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Jeux joués en février 2017


StarchildQC

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Est-ce que tuscany EE change vraiment la dynamique du jeu? Est-ce que c'est donc un must have?

 

 

 

 

Pour ta question, oui Tuscany EE change vraiment beaucoup la dynamique du jeu, surtout l'Extended Board en fait, puis ensuite les Special Workers et les Structures.

 

Par contre, est-ce un must-have, oui si tu veux augmenter le niveau du jeu (VEE est medium-weight a mon avis, mais avec TEE, il devient medium-heavy weight) et pour pouvoir avoir plus de stratégie a essayer, et encore plus de rejouabilité.

 

Par contre, ce n'est pas un must-have dans le sens que Viticulture EE n'est pas bon sans, bien au contraire. VEE est très bon en tant que tel, car les ajouts de l'Essential Edition sont juste parfait pour peaufiner le jeu original.

 

Bref, ma recommandation que je fait toujours est: joue plusieurs partie avec seulement VEE, et si tu l'aime bien après toutes ces parties, achète toi TEE, car cela est un autre étape. En plus, cette expansion est vraiment pas cher.

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Est-ce que tuscany EE change vraiment la dynamique du jeu? Est-ce que c'est donc un must have?

Oui ca change la dynamique et la strategie:

- 4 saisons au lieu de 2

- l'ordre de tour est attibué differement, avec des bonus differents que Viticulture EE

- 2 saisons pour construire

- Tableau d'etoiles qui donne des bonus et des points

- Construire des batiments uniques

- Peut echanger 1 pour 1 (de memoire, je peux me tromper ): 2 cartes, 3$, 1 point, 1 point de crushpad blanc ou rouge

- option de vendre un vin sans utiliser une carte mauve.

- 2 workers specialisés (pigés dans un paquet, donc combo different a chaque partie)

...

 

Une fois que tu l'as tu ne peux t'en passer, sauf si tu joues avec des nouveaux joueurs peut-etre.

 

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Wow merci!, je cherche en ce moment Moor visitors exp pour rajouter un peu de folie dans notre jeu cela dit, il n'est pas évident à se procurer ! Surtout à Québec!! Je ne sais pas encore si ma blonde serait prête pour du Heavy sachant qu'elle a détestée Agricola et que maintenant elle quémande pour jouer à VEE!

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Wow merci!, je cherche en ce moment Moor visitors exp pour rajouter un peu de folie dans notre jeu cela dit, il n'est pas évident à se procurer ! Surtout à Québec!! Je ne sais pas encore si ma blonde serait prête pour du Heavy sachant qu'elle a détestée Agricola et que maintenant elle quémande pour jouer à VEE!

Personnellement, je ne crois pas que l'ajout de Tuscany va rendre le jeu heavy. Il ajoute un peu plus de planification, mais ça se ressemble beaucoup. Si elle aime Viticulture, je ne vois pas comment TEE pourrait changer cela. Tuscany est un must.

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Moor Visitors est très bien si tu veux ajouter plus de ce que tu as déjà. Ça apporte de la variabilité lorsque le jeux a été jouer souvent. Par contre, il est "cher" pour ce que c'est (16$ pour 40 cartes visiteurs), surtout quand tu compare a TEE (27$ pour l'extended board, les nouveaux tokens étoiles et special workers, les cartes de special workers, le paquet de carte de structure et le livret de règlements).

 

Pour TEE sa force réside dan le fait que toutes ces expansions (extended board, special workers et les structures) sont tous modulaire et peuvent être jouer avec 1, 2 ou les 3 modules. Bref, tu peux y aller lentement pour introduire tous ces nouveaux modules. C'est ce que j'ai fait avec ma conjointe. VEE était sont jeu favori, puis on a ajouter l'extended board, puis les structures et finalement les special workers. Mais tu peux commencer par les special workers avec l'ancien board, puis ajouetr les structures (et faire le draft de début de partie, puis ajouter l'extended board a la toute fin. Bref, sa modularité est génial pour cela. Maintenant, on joue avec la total, et ma conjointe ne trouve pas cela trop lourd.

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Hier soir avec ma conjointe, mercredi oblige, on n'a pas beaucoup de temps pour du plus gros donc, 3x Battle Line Medieval. Encore une fois, jouer sans les cartes tactics et sans l'expansion des Terrains. Par contre j'ai lu les règlements pour cette mini expansion, et j'ai bien hâte d'essayer la variante "Guerre de 100 ans" et de faire le draft initial des Terrains et de les disposer tour a tour. cela a l'air vraiment le fun. Sinon, résultat de ma soirée.... Encore 3 défaites de mon côté.

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Hier soir a Ludo-hebdo: Forged in Steel!

 

Partie a 4 qui dure environ 3h. Game tres interessante, cartes qui se jouent un peu comme 13days/twilight struggle. Je finis bon dernier, quand meme un bon split de points avec le gagnant. Les 4 ont a le gout de le reassayer, on va s'assurer d'avoir bien joue avant! Un bon 8/10 pour une premiere game.

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Hier avec d'autres étudiants (les mercredi board games deviennent une tradition, yé!)

 

1 x Hanabi

8 x Spyfall à 3 en attendant la 4e personne. À 3 c'est difficile pour des gens qui commencent! Mais quand même un classique pour moi.

1 x Mysterium qu'ils ont bien aimé!

1 x Cosmic Encounter, j'avais peur qu'ils aiment pas le thème, mais ils ont voulu essayé quand même et ça a été un succès!

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Une partie de Fourmidable en famille

 

J'ai trainé de la patte toute la partie pour finalement réussir une carte donnant 14 points à mon dernier tour et filler vers la victoire

 

Quand même serré.. 92, 90, 87, 87

 

 

 

puis 3 x Codename à 4

 

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Pas beaucoup de parties dans les derniers jours, mais dernièrement...

 

1x Mystic Vale: J'ai bien aimé. Il manque de diversité selon moi pour que le jeu ait une longue durée de vie. On verra avec le temps. Pour le moment, j'aime bien!

 

1x Colonist: On conitnue notre partie. Nous voulions faire l'ère 3 et 4, mais avec notre nouveau bébé chien, nous avons juste eu le temps de faire l'ère 3. C'est vraiment un excellent jeu. Je fais tellement plein d'erreur, mais c'est vraiment le fun. Je prends des photos de notre plateau personnel ainsi que du plateau central. Comme ça, on peut vraiment continuer la même partie. Un must dans ma collection.

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Hier à la Triche avec JulieRivNor:

 

Unlock! (Tuto et les 3 scénarios):

 

Un bon jeu. Aucun scénario réussi dans le 1heure. Sauf le dernier qui est hyper difficile, on a bout de même réussi. La durée reste une heure de jeu par scénario car on se fait retirer du temps lors de mauvais essai.

 

Le système d'indice et de code avec l'app.(qui est nécéssaire mais discrète) est bien réussis. La combinaison de carte qui en élimine d'autres est géniale et évite d'avoir trop d'éléments en même temps. Nous avons particulièrement aimé le 2e scénario à la "méchant savant fou de dessin animé".

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Hier soir avec ma conjointe, 1x Fields of Green. Encore une défaite... faut croire que ma conjointe est une meilleur fermière que moi!

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Hier soir chez moi:

 

Santorini x 2 (austin power, frozenghost, popmart): Pas aussi satisfaisant et un peu plus chaotique qu'à 2 joueurs. Je ne pense pas le rejouer à 3.

 

Shogun (austin power, frozenghost, popmart, James): Une première pour austin power et James et une semi-première pour frozenghost (déjà joué à Wallenstein). Une première année où frozenghost et austin power ont pris les devants avec pas mal de bátiments en jeu. ils ont évidemment été des cibles de choix lors de la deuxième année, Austin power s'en est mieux tiré puisqu'il a réussi à s'isoler dans un coin et protéger ses acquis. Je suis revenu de l'arrière mais j'ai fini 2 points derrière austin power.

 

 

 

Bières dégustées:

Saison griottes, frozenghost

Les Quatres Surfeurs de l'Apocalypso, Trou du Diable

Stout crème brulée, frozenghost

Scotch Ale, Gainsbourg

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Hier soir, avec une amie :

 

- Onitama : Je ne suis pas certain pourquoi, mais dernièrement j'ai un regain d'interet pour des jeux abstraits, type de jeu qui me laisse habituellement assez froid. Le jeu est magnifique, la boite, le petit tapis, les figurines, meme les cartes sont très thématiques et de toute beautée. Pour ceux qui ne savent pas Onitama est un petit jeu fort simple qui ressemble un peu aux échecs. Il s'agit d'une grille de 5x5 et tu possède 4 student et 1 master et tu dois "manger" le Master OU placer ton Master sur la case de depart de l'adversaire pour gagner. Le mouvement de chaque pion est defini par 5 cartes aléatoires que tu piges en début de partie. Elle vont dicter exactement le déplacement permis. A ton tour, tu choisis une des 2 cartes que tu as devant toi, tu bouges, et tu prends la 5e carte au milieu et place celle utilisée à cet endroit. Bref, les cartes font une rotation. C'est plus diffiicile à expliquer par écrit, car au final le jeu est vraiment simple à expliquer.

 

Mon avis : Quel beau jeu, avec des règles simple qui est super accessible. Ceci dit, ca reste un brain-burner car tu essaies d'optimiser ta stratégie pour battre l'autre. Une seule erreur peux te couter la partie, mais étant donné qu'une partie dure 15-20 minutes, c'est parfait.

 

Ma note : 8/10 (c'est excellent pour un gars qui aime pas les abstracts d'habitude)

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