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T.I.M.E. Stories... Vous prenez des notes ou non?


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Voilà!

 

Souci du détail peut-être trop grand, j'aimerais avoir vos commentaires, votre avis sur la gestion de l'information dans ce jeux;

 

• Prenez-vous des notes sur papier?

 

• À quel moment partagez-vous l'info d'une carte?

 

• Et jusqu'à quel point êtes-vous précis dans le partage d'info d'une carte?

 

Étant donné que la dynamique du jeu semble tourner autour de prises de décision suite à la découverte d'information,

je me demandais comment vous procédiez avec votre groupe de jeu...

 

 

 

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- De notre coté, nous ne prenons aucune note, tout se mémorise. Bon c'est sur que pour ce point, on fait moins confiance à Dragon Diurne.

- On partage l'information des cartes que nous dévoilons directement après avoir pris connaissance de cette carte.

- À moins que tout le monde ne soit au même moment sur la même carte, seul ceux qui sont présent prennent connaissance de la carte et on ne lit pas la carte aux autres ni ne montrons les dessins. On décrit ce que l'on voit et on raconte avec nos mots ce que nous avons vu, entendu, observer.

 

 

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Moi, ma blonde prend des notes, elle est faite de meme. Je pense que ca ete utilie mais des fois ca ralenti le jeu un peu.

 

Les items on les montre a tous, les lieux seleuement a ceux presents sur la case. On decrit a haute voix et paraphrase les dialogues si il y en a.

 

Rendu a la troisieme run, on est plus relaxe sur qui-voit-quoi dans les lieux de departs comme on a probablement deja tous passe dessus.

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Bon d'accord... des notes le moins possible si on veut respecter la thématique.

 

Mais je suis curieux de voir à quelle point ces règles devront être adptées en fonction du scénario/extension...

 

Merci pour vos commentaires :pouce

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Moi j'ai pris des notes parce que je ne savais pas si on allait finir en une séance de jeu et que la suivante pouvait être 3+ mois plus tard... finalement, ça n'a pas servi beaucoup car on a fait nos 3 runs durant la séance.

 

Pareil que pour les autres aui ont déjà, seuls ceux qui sont sur le lieu lisent la carte puis on décrit ce qu'on a lu. C'est essentiellement l'apect principal du jeu et faire autrement le gâcherait.

 

Évidemment, les objets et ajouts au plan des lieux deviennent publics.

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Dans notre groupe, on a tellement de plaisir à se fourvoyer nous-même dans nos têtes qu'on ne prend aucune note. Vous savez, le voyage dans le temps, ça peut drôlement f*cker le cerveau... héhéhéhéhé

 

D'ailleurs, nous aimons bien les remontrances de notre "boss" au retour de mission. Ben oui, c'est cool une remontrance qui te laisse plus de temps pour compléter la mission la fois suivante :-)

 

Mais en tout sérieux, ce jeu est plaisant de toutes les façons, alors allez-y comme vous voulez sans vous sentir coupable. L'important, c'est d'avoir du plaisir ensemble dans ce type de coop.

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Je n'ai fait que le scénario de base. Je n'ai pris que deux notes sur des symboles lors de la première séance. Aucune note sur ce que j'ai trouvé et où je l'ai trouvé. J'ai regardé mes notes avant de débuter la deuxième séance, ensuite je range le papier.

 

Je recommande de prendre des notes mais raisonnablement. Il ne faut pas gâcher le jeu, mais si vos parties sont distancées, vous allez tout oublier et tourner en rond longtemps.

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Une bonne facon serait peut etre de prendre des notes uniquement après chaque run et on peut relire ces notes juste avant la run suivante.

De cette facon cela fait un peu role play, quand on revient à la base on fait un débriefing et puis on se prépare pour la mission suivante, et nous partons dans un nouveau réceptacle sans avoir quoi que ce soit avec nous autre que notre mémoire.

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Ben oui il faut prendre des notes (dans une limite logique quand même), on est des agents spéciaux choisi avec soin et surement avec des mémoires extra-ordinaire, car quand on retourne dans le future il faut se rappeler des choses pour ne pas tomber dans un "time-loop" et refaire les mêmes erreurs!

 

Notre mémoire dans la vrai vie n'est pas aussi parfaite que nos agents donc prendre des notes c'est bon. Encore là, la mémoire c'est subjectif, ceux qui ont une très bonne mémoire vont dire pas besoin de note... ceux qui on la mémoire faible en auront de besoin.

 

De toute façons même avec notes, caline que souvent on se dit, elle est ou "l'item xyz" déjà? et même à quatre on s'en rappel pu des fois!

 

N'oubliez pas, c'est un concept de voyage dans le temps, chaque "run" n'est pas une nouvelle partie, c'est la même partie!

 

Je viens de finir le Marcy Case il y a moins de 2h et déjà les détails commencent à s'en aller...

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Ben oui il faut prendre des notes (dans une limite logique quand même), on est des agents spéciaux choisi avec soin et surement avec des mémoires extra-ordinaire, car quand on retourne dans le future il faut se rappeler des choses pour ne pas tomber dans un "time-loop" et refaire les mêmes erreurs!

 

Bon point... Mais en même, j'ai l'impression de ne pas respecter la thématque qui veut que l'on se transpose dans un personnage existant et contextuel au scénario.

 

En d'autres mots, dans le cas d'Asylum, si on me fait atterrir dans le corps (avatar) d'un patient interné dans un asile, j'imagine que je ne suis pas supposé

me promener soudainement dans l'hôpital avec un pad et un crayon.

 

Mais bon, peut-être trop de zèle!

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Sur BGG les gens semblent etre plus en faveur de prendre des notes. Je pense que c'est bien dans les deux cas.

 

https://boardgamegeek.com/thread/1461537/writing-down-puzzle-clues/

 

 

 

Voilà qui règle la question en ce qui me concerne. Des joueurs ont gâché leur expérience de jeu car ils n'ont pas pris de notes et pas pu revoir un indice dans le cadre normal du jeu. Je ne gâcherai pas mon expérience ou celle de mes amis pour une stupide règle maison. Point barre.

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À vrai dire c'est un jeu, donc faites donc ce qu'il vous plait, mais entendez-vous avant la partie.

 

Pour moi c'est sans note, sinon aussi bien de jouer avec le deck ouvert en tout temps dès que tu visites une carte.

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