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[Primeur Pré-Kickstarter] Fourmidable!


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Page Kickstarter - BrilliAnts

 

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Concepteur: Maxime Tardif

Artiste: Gong Studios
Publié par: Sphere Games
Année de publication: 2016
Nombre de joueurs: 1 à 4 (possiblement 1 à 6)
Durée: 20 min/joueur
Autre nom: BrillAnts (anglais)

Fiche anglaise du jeu (BGG)

Entrevue en français avec l'équipe derrière le jeu

À la veille de 2016, un vent de renouveau ébouriffe les cheveux des Québécois et Québécoises!
Un jeu pour les familles, les couples, les casual gamers!
Le jeu est présentement à l'étape de prototype, et devrait faire son apparition sur KickStarter le 11 novembre 2015.

Je laisse le sujet ici, où tous pourront discuter de ce nouveau jeu et des nouveautés qui seront dévoilés prochainement.
Je vous laisse également la page Facebook dédiée au jeu, pour ceux qui voudrait avoir un aperçu de l'esthétique:

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Aaah et puis, jetons un oeil aux composantes!
Alors qu'est-ce qu'on retrouve dans la boîte?

- AVANT D'ALLER PLUS LOIN -
Tout ce que vous allez voir dans ce sujet n'est que le fruit du prototype du jeu! Bien que l'aspect esthétique est probablement définitif, plusieurs composantes n'en sont pas encore à leur « forme optimale »! À titre d'exemple, les petites tuiles recto-verso qui représentent des fourmis ne sont que temporaires et seront remplacées par de petites figurines miniatures en 3D!

Bon, parlons composantes maintenant!

  • Un plateau de jeu recto-verso
  • 78 cartes Objectif + 3 cartes de points bonus en fin de partie
  • 60 cartes Spéciales
  • 6 plateaux individuels pour les joueurs
  • 6 cartes Espèce
  • 4 grosses tuiles hexagonales pour dissimuler certaines parties du plateau
  • Une rose des vent intégrée au plateau pour déterminer la météo de la journée
  • 90 figurines de fourmis
  • 126 tuiles Phéromones
  • 24 tuiles Nid extérieur de la fourmilière
  • 18 tuiles Nid intérieur de la fourmilière
  • 90 tuiles Ressources
  • 20 tuiles Sol désert
  • 6 tuiles Prédateur
  • 6 tuiles Ponte d'oeuf
  • 1 tuile Premier joueur Jour/Nuit
  • 6 cubes Marqueur pour le décompte des points
  • 1 manuel d'instruction
  • 8 sacs de plastique pour le rangement
  • 3 figurines miniatures Prédateurs
  • Un sac opaque​

*** Les quantités mentionnées ci-haut sont tirées du manuel d'instruction. À noter que ces quantités sont également basées sur la possibilité d'avoir jusqu'à 6 joueurs simultanément. Cette possibilité sera déterminée par le montant amassé lors de la campagne KickStarter.***

Ci-dessous, je vous présente une photo mise en ligne par l'équipe de Sphere Games.
On peut voir la boîte du jeu, le plateau principal, les cartes mentionnées plus haut, les 3 figurines Prédateurs, les plateaux individuels des joueurs! Il ne manque que les les tuiles du jeu! Malheureusement, la photographie ne rend pas honneur à la beauté et au soucis esthétique des des cartes de jeu.

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J'ai pris la photo ci-dessous. J'ai tenté de photographier, en plein milieu de partie, mon plateau de jeu envahi par un prédateur terrifiant! Vous pouvez également voir quelques composantes ainsi que les cartes que j'ai en main, bien que la qualité de l'image ne soit pas optimale.

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C'est bien beau tout ça, mais... concrètement, c'est quoi ce jeu?
En entrevue au Salon du jeu (Québec), l'équipe derrière Fourmidable a répondu de la manière suivante:

« Comme son nom l’indique, le jeu met en vedette les fourmis. Une partie dure au maximum 60 minutes. Tout dépendamment du montant récolté sur Kickstarter, on pourra avoir droit à une version de 1 à 4 ou de 1 à 6 joueurs. Chaque décision que le joueur prend a un impact sur le jeu et apporte quelque chose dans la construction de la fourmilière. Il est impossible de détruire l’adversaire. Ça évite de créer des tensions entre les joueurs et ça permet que chacun puisse apprécier pleinement sa partie de jeu. Chaque joueur effectue une action à chaque tour, soit bouger une fourmi, bouger un prédateur ou donner naissance à une nouvelle fourmi, ce qui rend le délai d’attente très court. Son tour venu, on peut décider de jouer sur son propre plateau de jeu (sa fourmilière) ou sur le plateau de jeu disponible pour tous les joueurs. Le but ultime du jeu est de développer la colonie de fourmis ayant le meilleur contrôle de la forêt ainsi que le plus grand nid, le tout par l’entremise d’une bonne gestion des ressources disponibles. »

 

D'ailleurs, toute l'équipe derrière Fourmidable sera justement au Salon du jeu, à Québec, la fin de semaine prochaine (14-15 novembre)!

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Je vous ai parlé des Prédateurs qui rôdent autour de la forêt?
Les voilà! En version prototype, bien sûr!

À gauche, nous avons la Sauterelle vorace! Méfiez-vous, elle risque de piller les fruits sauvages ou les champignons de la forêt autour de votre nid!

Au centre se dresse l'Araignée féroce! Elle n'hésitera pas à dévorer toutes les bestioles de la forêt qui se trouveront sur sa route!

À droite, je vous présente le Vers redoutable! Craignant la surface, il s'entortillera dans les profondeurs et envahira de votre propre fourmilière!

 

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Je vous présente en primeur la première vidéo officielle du jeu au monde!
Elle est disponible sur la chaîne de vidéo en français: L'École du jeu!

Je vous encourage à venir faire un tour sur ma page et à faire part ici même de vos impressions sur le jeu, de poser vos questions (je pourrai peut-être y répondre, j'ai rencontré le concepteur), de vos inquiétudes, de demander des éclaircissements, etc.

Voici donc le lien vers la vidéo en question:

Fourmidable - Version abrégée
Il s'agit de la version abrégée qui fait état de la majorité des règles et du nécessaire pour apprendre à jouer rapidement.

 

Bon fourmillage! :)

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Je comprends ton observation, Nyda.

Je pensais exactement la même chose quand j'ai jeté un coup d'oeil rapide au jeu, la première fois que les concepteurs me l'ont présentés.

Toutefois, je te dirais que tu serais surpris d'y jouer et de constater que ce sont 2 jeux totalement différents.

En fait, on pourrait dire exactement la même chose de tous les jeux de zombies/survival à la Zombicide, Carnival Zombie, Zpocalypse, Zombies '15, Dark Darker Darkest, etc.

Ils ne sont pas identiques. Les mécaniques nont plus. Mais le thème est le même et certains éléments rappellent Myrmes, c'est certain!
Toutefois, Myrmes n'est pas un jeu familial. Du moins, pas un jeu auquel les enfants peuvent jouer dès 8 ans. Et certainement pas un jeu que je présenterais à mes parents ^^ Je ne crois pas que ce soit le but de Myrmes non plus. Cependant, Fourmidable se veut être un jeu familial. Les enfants peuvent y jouer facilement dès l'âge de 8 ans avec des règles simplifiées prévues dans le livret d'instruction. Par la suite, en vieillissant, on augmente graduellement le degré de difficulté et on peut jouer avec eux au niveau Apprenti. Puis, après plusieurs parties (ou quand l'enfant grandi), au niveau Intermédiaire. Et finalement, au niveau Expérimenté! Parce que oui, il existe divers niveau de difficulté qui ajoutent de nouvelles règles, de nouveaux rôles, de nouvelles cartes, etc!

 

Pour soutenir ce que je dis, je vais vous laisser le lien vers 2 autres vidéos que j'ai faites sur ce jeu.

Fourmidable - Gameplay

Vous aurez un meilleur aperçu des mécaniques du jeu à travers cette vidéo où je vous démontre un tour de jeu complet à 2 joueurs!

Fourmidable - Avis personnel

Dans cette vidéo, je vous donne mon appréciation mais je donne également toutes sortes d'informations en primeur concernant la version finale du jeu! Car la version du jeu présentée est un prototype et plusieurs choses changeront dans la version officielle! J'en fait donc mention ici, en plus de parler des autres détails que je n'ai pas mentionné dans les autres vidéos (les 3 degrés de difficulté).

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Je comprends ton observation, Nyda.

 

Je pensais exactement la même chose quand j'ai jeté un coup d'oeil rapide au jeu, la première fois que les concepteurs me l'ont présentés.

Toutefois, je te dirais que tu serais surpris d'y jouer et de constater que ce sont 2 jeux totalement différents.

En fait, on pourrait dire exactement la même chose de tous les jeux de zombies/survival à la Zombicide, Carnival Zombie, Zpocalypse, Zombies '15, Dark Darker Darkest, etc.

 

Ils ne sont pas identiques. Les mécaniques nont plus. Mais le thème est le même et certains éléments rappellent Myrmes, c'est certain!

Toutefois, Myrmes n'est pas un jeu familial. Du moins, pas un jeu auquel les enfants peuvent jouer dès 8 ans. Et certainement pas un jeu que je présenterais à mes parents ^^ Je ne crois pas que ce soit le but de Myrmes non plus. Cependant, Fourmidable se veut être un jeu familial. Les enfants peuvent y jouer facilement dès l'âge de 8 ans avec des règles simplifiées prévues dans le livret d'instruction. Par la suite, en vieillissant, on augmente graduellement le degré de difficulté et on peut jouer avec eux au niveau Apprenti. Puis, après plusieurs parties (ou quand l'enfant grandi), au niveau Intermédiaire. Et finalement, au niveau Expérimenté! Parce que oui, il existe divers niveau de difficulté qui ajoutent de nouvelles règles, de nouveaux rôles, de nouvelles cartes, etc!

 

Pour soutenir ce que je dis, je vais vous laisser le lien vers 2 autres vidéos que j'ai faites sur ce jeu.

Fourmidable - Gameplay

Vous aurez un meilleur aperçu des mécaniques du jeu à travers cette vidéo où je vous démontre un tour de jeu complet à 2 joueurs!

 

Fourmidable - Avis personnel

Dans cette vidéo, je vous donne mon appréciation mais je donne également toutes sortes d'informations en primeur concernant la version finale du jeu! Car la version du jeu présentée est un prototype et plusieurs choses changeront dans la version officielle! J'en fait donc mention ici, en plus de parler des autres détails que je n'ai pas mentionné dans les autres vidéos (les 3 degrés de difficulté).

Salut. Ton contenu est excellent et ta présentation, impeccable. Cependant, au-delà de ton avis personnel, sur l'échelle de BGG et de tes avis précédents, tu donnes quelle note à Fourmidable? Niveau de difficulté 1, 2 et 3 si possible. Au fait, quel est le réel niveau de difficulté de Fourmidable avec l'intégralité des règles?

J'apprécie l'aide que tu donnes gratuitement à ce créateur de jeu. Tu réussi à mettre favorablement en valeur son jeu.

Merci d'avance de tes réponses.

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Salut. Ton contenu est excellent et ta présentation, impeccable. Cependant, au-delà de ton avis personnel, sur l'échelle de BGG et de tes avis précédents, tu donnes quelle note à Fourmidable? Niveau de difficulté 1, 2 et 3 si possible. Au fait, quel est le réel niveau de difficulté de Fourmidable avec l'intégralité des règles?

J'apprécie l'aide que tu donnes gratuitement à ce créateur de jeu. Tu réussi à mettre favorablement en valeur son jeu.

Merci d'avance de tes réponses.

 

 

 

Salut!

 

Je te remercie premièrement pour ton commentaire!

Je ne suis pas prête à dire que la présentation est impeccable, mais merci pour la remarque ^^

 

C'est une excellente question! Tu me demandes une notation sur 10?

 

Premièrement, il faut considérer l'auditoire.

Les niveaux supérieurs ne s'adressent pas à des enfants, par exemple.

Je vais noter le jeu selon une optique "casual gamer".

 

ApprAntice

Un jeu qui s'apprend en +/- 10 minutes. Le premier tour de jeu permet aux nouveaux joueurs d'apprendre toutes les mécaniques du jeu et de s'améliorer par la suite pour le reste de la partie. À titre d'exemple, j'ai fait essayer le prototype à deux amis (partie à 4 joueurs: moi, ma conjointe, les 2 amis) et après les explications, ils trouvaient ça plutôt complexe (plusieurs petites informations). Mais dès le premier tour de jeu, ils ont vu en application toutes les mécaniques et ont rapidement compris le reste puisque tout est logique et suit le thème. C'est même l'un de nos invités qui a remporté la partie, il a compris très rapidement! C'est un mode de jeu divertissant qui sert surtout d'introduction au jeu, à mes yeux. Il est important de commencer à jouer à ce niveau afin d'être à l'aise avec les mécaniques/règles avant de passer au prochain niveau (puisqu'on en ajoute de nouvelles). Ce niveau de jeu pourrait être jouer par des enfants de 10 ans sans problème (peut-être même plus jeunes. Le concepteur a imaginé une difficulté dont je n'ai pas parlé spécialement pour les jeunes enfants d'environ 8 ans, encore plus simple!)) Je m'imagine très bien jouer à ce niveau de difficulté avec des enfants, des amis, et même mes parents qui n'y connaissent pas grand chose aux jeux de société! Ce que j'apprécie beaucoup de ce jeu (et c'est vrai aussi pour les autres niveaux de difficulté) c'est qu'il est impossible de détruire son adversaire. Dans le niveau ExperiAntced, on peut bloquer ou ralentir l'adversaire, mais c'est à peu près tout.

 

Je donnerais à ce niveau de difficulté la note de 8/10

 

Antermediated

On garde les même règles de base, mais on en ajoute quelques unes! On ajoute les cartes spéciales et les cartes d'Espèce dont j'ai parlé dans mes vidéos. Les interactions sont plus nombreuses. Les moyens de marquer des points sont plus variés. Ce niveau de jeu ajoute ce qui, selon moi, manquait au niveau ApprAntice pour être un jeu que j'apprécie beaucoup. Outre certains détails concernant le matériel et certaines manipulations, j'ai de la difficulté à trouver des points faibles à ce niveau. Il est riche, varié, pas trop agressif non plus, et tout de même accessible (le pont se fait très bien un fois qu'on maîtrise le premier niveau de difficulté).

 

Je donnerais à ce niveau de difficulté la note de 9.5/10

 

ExperiAntced

On modifie encore quelques règles, mais rien de majeur. Entre autre, il sera plus difficile de déposer des phéromones dans la forêt. Il y a de nouvelles restrictions et il faudra prévoir ses déplacements. En fait, la grande différence, c'est que les objectifs sont communs! Avec des objectifs communs, réalisables par tous, et des ressources accumulées visibles par tous aussi, ça ajoute donc un grand aspect de "In your face!" On a la possibilité de réaliser un objectif alors qu'on sait que l'un de nos adversaires tentait depuis un moment d'amasser les ressources nécessaires. Ma conjointe et moi apprécions un peu moins ce style de jeu où il est possible de mettre des bâtons dans les roues de notre adversaire. Toutefois, ça change complètement la dynamique du jeu et je suis convaincu que ce sera le niveau d'intensité préféré de plusieurs! Cependant, pas pour des enfants ^^

 

Je donnerais à ce niveau de difficulté la note de 8.5/10

 

J'espère que ça répond à ton questionnement et que mon commentaire t'aidera à te faire une idée globale du jeu! Évidemment, le meilleur moyen de se forger un opinion demeure d'essayer le jeu! D'ailleurs, ça me fait penser que l'équipe derrière le jeu sera au Salon du jeu et du jouet les 14-15 novembre avec 2 prototypes du jeu et que tous ceux qui s'y présenteront pourront l'essayer! Si c'est possible pour vous de vous déplacer, ça vaut la peine (il y aura aussi de nombreux autres exposants sur place!). Moi, j'y serai ^^

 

Oui, j'ai décidé de donner un coup de pouce gratuitement au concepteur du jeu :) Mon but est réellement de favoriser la mise en place et propagation de nouveaux jeux! Principalement quand c'est un jeu du Québec! En plus, les gars derrière le jeu sont jeunes, dynamiques, sympathiques et très ouverts! Tous les facteurs sont réunis! Moi, tout ce que je veux, c'est faire découvrir un jeu que j'ai beaucoup apprécié en espérant que ce soit une découverte pour vous! Voilà! :)

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Page KickStarter - Fourmidable

 

L'heure du lancement a été un peu devancée, mais ça ne change rien puisqu'il n'y a pas d'Early bird!
Tout le monde a donc les mêmes possibilités de pledge!

 

Je vous encourage à visionner la vidéo d'introduction qui donne les informations globales sur le jeu.
Le concepteur a également publié une vidéo How to Play en anglais!
Il y a également les vidéos que j'avais produites dans la section "French Reviews" :)
C'est à voir si vous voulez plus d'informations!

 

Posez également vos questions ici!
J'y répondrai si je le peux ^^

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Salut!
Petit update sur la campagne de financement!

Après +/- 24h, le projet est financé à 21%!
La pub concernant le nouveau jeu Fourmidable s'est principalement fait avec le bouche à oreille et par le biais de quelques forums de discussion + réseaux sociaux jusqu'à présent. Pour ceux qui voudraient essayer le jeu (prototype), je vous invite à venir faire un tour au Salon du jeu qui aura lieu à Expocité à Québec le 14 et 15 novembre prochains! Je passerai probablement une bonne partie de la journée de samedi au Salon et il me fera plaisir de discuter avec vous si vous m'apostrophez ^^ Toute l'équipe derrière le jeu sera aussi sur place pour présenter le jeu, proposer des tours d'essais avec quelques prototypes disponibles, et ils pourront répondre à vos questions concernant la campagne KS + concernant le jeu! Faites-moi le savoir si vous pensez-y être en même temps que moi! ^^

Revenons à la campagne!
Les stretched goals sont entièrement dévoilés (puisqu'il faut savoir combien ramasser pour obtenir les figurines de fourmis 3D). C'est un peu dommage puisqu'on perds l'effet surprise des Stretched goals secrets, mais c'était nécessaire à quelque part, je crois. Je sais qu'il y aura un gros coup de pub prochainement dans la région de Québec avec le Salon, possiblement la radio aussi. Même chose pour Montréal, ils assisteront à un autre Salon du même type prochainement, mais j'ignore lequel. Je suis présentement le seul reviewer à avoir publié l'exposition du jeu en vidéo, mais je sais que d'autres comme Board Game Brawl, Beared Meeple (et possiblement prochainement Rahdo) sont en possession d'un prototype du jeu et publieront leur review d'un jour à l'autre. Ça apportera possiblement une grande visibilité au projet. Il y aura également une petite campagne publicitaire qui sera possiblement mené en Europe prochainement, mais je n'ai pas trop de détails là-dessus. Tout ça pour dire qu'avec seulement du bouche à oreille, le projet est financé à 20% pour l'instant. Certains diront que c'est un mauvais départ. Mais comme je l'ai dis, avec de la pub strictement sur quelques forums et réseaux sociaux, je trouve ça bien pour un premier projet du concepteur.

Bref, je vous encourage à jeter un coup d'oeil à la page Kickstarter!
Mes vidéos peuvent également vous donner un aperçu du Gameplay, des règles, du mode solo, etc.
Personnellement, ma copie est commandée ^^

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Très belle rencontre avec le créateur Maxime Tardif au salon du jeu et du jouet de Québec !

 

Le jeu semble très intéressant et je pense qu'il a beaucoup de potentiel. J'ai bien hâte d'y jouer, bonne chance !

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D'après les commentaires sur le Kickstarter, il y aura un relaunch de la campagne.

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Oui!

 

Early bird -5$ pour ceux qui achètent en premier. Prix du jeu réduit au maximum. Frais de transport également tranchés. Stretched goals différents. Objectifs avec les Fourmis 3D plus facilement atteignable.

 

Pour moi, y'a que du positif :)

 

Ça commence demain, jeudi, à midi heure du Québec!

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