-
Compteur de contenus
5603 -
Inscription
-
Dernière visite
À propos de LucRivNor
- Date de naissance 06/30/1972
Contact Methods
-
Website URL
https://boardgamegeek.com/collection/user/LucRivNor
-
ICQ
0
Profile Information
-
Gender
Male
-
Location
Saint-Eustache
LucRivNor's Achievements
Dragon 10 (20/36)
4.5k
Réputation sur la communauté
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
... et les nominés pour le Spiel des Jahres 2026 sont :
-
jmbaril a réagi à un message dans un sujet :
Avez-vous un jeu que vous avez détesté la première partie puis changer d'avis après?
-
marcc a réagi à un message dans un sujet :
Avez-vous un jeu que vous avez détesté la première partie puis changer d'avis après?
-
Zolin a réagi à un message dans un sujet :
Avez-vous un jeu que vous avez détesté la première partie puis changer d'avis après?
-
Soirées Ludiques a réagi à un message dans un sujet :
... et les nominés pour le Spiel des Jahres 2026 sont :
-
Hyann a réagi à un message dans un sujet :
Avez-vous un jeu que vous avez détesté la première partie puis changer d'avis après?
-
Migmeister a réagi à un message dans un sujet :
Avez-vous un jeu que vous avez détesté la première partie puis changer d'avis après?
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
... et les nominés pour le Spiel des Jahres 2026 sont :
-
iulius a réagi à un message dans un sujet :
Avez-vous un jeu que vous avez détesté la première partie puis changer d'avis après?
-
Les jeux de la trilogie du Sud de Shem Philips. À chaque fois que j'y rejoue, je les apprécie plus. Voyageur: Je l'aimais bien sans plus au départ. Mais comprendre l'interaction entre les éléments le faits plus apprécier. Érudits: À la première partie, je mitigeais difficilement les chemins de traduction difficile et n'avais pas développé le sens d'anticipation que nécessite ce jeu. D'un jeu qui menotte le joueur, fje le percoit comme un jeu ou il est possible de "patiner" sa voie de victoire. Inventeurs: De la lourdeur du début et la gestion des différentes phases d'invention, mes réflexes de joueur se sont adapté à avoir le focus sur ce qu'on peut controler. Car c'est idéal pour le scoring de partager avec les autres joueurs le fleau des étapes d'inventions.
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Le prochain Feld
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
... et les nominés pour le Spiel des Jahres 2026 sont :
LucRivNor a répondu au sujet de Zendor dans Et si l'on parlait Jeux!
Peux-tu éditer ton post original? -
... et les nominés pour le Spiel des Jahres 2026 sont :
LucRivNor a répondu au sujet de Zendor dans Et si l'on parlait Jeux!
Note: on voit que "l'initiation" est rendu très accessible... aucun Euro dans les 2h ou plus -
thomassabourin a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
Zolin a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
jarjar26 a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
Valencia: Le nouveau Strasbourg(enchère dans le style de Ra avec organization variable de manche en manche). Ça sort toujours bien et c’est un bon jeu à 5. J’ai hâte d’essayer les twists particulières de la nouvelle version. que je n’ai pas inclu dans cette partie. Beau matériel sauf les #@$@! de nouveau insert de Queen avec les séparateurs en carton qui laisse toujours passer des pièces en dessous! Les explications dans le paravent de joueurs sont super bien faits. Ça reste un des meilleurs jeu de « densité d’interaction » (beaucoup d’interaction en peu de temps) qui se joue à 4 ou 5 joueurs. Une niche très particulière mais que j’apprécie.
-
LucRivNor a réagi à un message dans un sujet :
Jeux joués en mai 2026
-
Une super soirée! Fest Season: Je remplie presque mon plateau! Tout un jeu! Tabletop inc: jeu où tu fais des jeux (worker placement style énergie empire avec pour la même action, des petits cadeaux supplémentaires et des coûts d’action avec des cadeaux notables). Ça roule vite! Ne réinvente rien mais très sympa vu la courte durée. Hitster film + Tv : vraiment cool celui là! Victoire avec 3 vols!
-
Top du mois: Fest Season: le thème l’emporte! Mais le gameplay est très bon dans un jeu où tu en aurait pris plus. Bagdad: Une belle dynamique de jeu qui change à chaque partie Frosted Bloom: Le jeu court de l’année? Simplicité et profondeur à la fois. Wispwood: un autre bon jeu court Formaggio: vive le gameplay simultanné! Nippon Zaibatsu: de belle twists sur le gameplay original Chichen Itza: un peu de chance mais gameplay sympathique
-
De retour du game over Saguenay avec quelques essais: - Zoo on: Bon jeu pour enfant mais on manque de profondeur et de rythme pour une clientèle plus vielle. Malgré les tentatives d’avoir des visées plus gamer en complexifiant le jeu, on rate la cible. Mais la qualité de production et d’illustration est magnifique. - Earth Express: gameplay simultanné, des dilemmes solides, 5 tours de jeux sans trop perdre de détails du jeu original. Bravo Maxime! - Magical Athlète: petit jeu cocasse. Fait bien dans son genre.
-
La principale qualité de l’extension est qu’elle retire un tour de jeu. Ça rend le jeu plus digestible à ceux qui le trouvait un peu trop long, ce qui permet de le sortir un peu plus
-
Chichen Itza: Un Feld avec dude on the map? C’est tout de même bien réussi! Le système de sélection, le fait que l’on lance vraiment beaucoup de dés ( la quantité aplani la chance), les différentes façons de se développer, ça colle bien. On attaque principalement les créatures. On doit perdre une action pour pouvoir faire 2 combats contre les autres, ce qui empêche les batailles d’opportunités. Dieux, héros avec habiletés spéciales; j’ai bien aimé. Mais ça détonne avec un Feld classique et certains n’aimeront pas.
-
Oui, j’ai équilibré mon séjour entre nouveautés, jeux que j’avais hâte de rejouer et jeux appropriés au moment et à l’auditoire. Fait notable: - partie de Ada’s dream épique où les joueurs se creusent la tête pour tout faire arriver et où j’ai réussit à gagner sans jouer dans la zone bleu (stratégie Rose/Jaune) - Super parties de Âge of Innovation et Civolution avec Martin, Simon, François et LM.La course entre moi et Simon avec 2 stratégies totalement à Civolution était épique. - Partie de Limit marquante ou ma stratégie « d’endoctrinement Amish » a réussi - plusieurs parties du matin avec Jessica La Matinale pour bien partir la journée et bien d’autres
-
Bien du fun avec ben du monde au Jab. Peu de nouveautés notable: Fest Season: Rivières d’éléments moyennement bien géré mais le reste ça rock! Le thème, le build up, les effets mono (juste pour le joueur actif) ou stéréo (affecte tous les joueurs). On construit des scènes, des stands pour revenu/points/requis d’artiste et on book des artistes! Des noms internationaux twistés! Même si la force des 2e options varient selon le chaos des sorties de tuiles et cartes, plusieurs façon de mitiger dont les projets qui sont un peu des packages deal d’effet. Mosaic: un hybride entre dixit et châteaux combo. Grille 3x3 d’image mais à chaque pose d’image, on pose une carte caractéristiques en ligne ou colonne qui score selon le nombre de fois qu’elle est présente. Bon jeu cute. Il y en a d’autres mais je vais continuer de récupérer de mes Jab qui m’ont vidés physiquement. Mais que de plaisir.
-
Nippon Zaibaitsu: Le Nippon original étant un jeu que j’apprécie beaucoup, j’étais curieux d’essayer cette version. 80% le même jeux, sauf: - Au lieu du bonus choisi lors de consolidation, nous avons un bonus selon notre premier et dernier travailleur choisis - Les points de fin que l’on choisi lors de consolidation fonctionne par table au lieu d’être des multiplicateurs. - L’acier, nouvelle ressource, est impliquer dans la construction de trains et bateaux et de la 2e machine d’une usine - La soie remplace les plans avec une utilisation différente mais dans le même sens - Les bateaux servent à améliorer les bonus de consolidation et nous donne un travaileur extra dans notre suite de consolidation - Les contracts sont plus accessible et donne un bonus de consolidation ou du revenu - Nos marqueurs de productions locales ne sont pas tous disponible au départ. - Départ variables ça change assez les stratégies et le gameplay mais j’ai bien aimé cette édition. Elle empêche certaines passes un peu cassée de l’édition originale (comme ne pas avoir besoin de monter son savoir).
-
Après quelques parties, ce qui ressort est la grande liberté d’action : - boost d’action avec les cubes jaunes - On peut garder 1 fourmi de chaque type et produire pour prendre moins d’action pour faire la même chose. - Jouer des cartes n’est pas toujours la bonne choses à faire - C’est correct de ne pas payer certaines larves La façon donc tu fais tes coups permet beaucoup d’optimisation.
-
Mythologies: Belle production pour une petite boîte. Le jeu consiste en: - on joue avec 4 des 8 mythologies existants. - Pour chaque mytho, 3 créatures + 1 dieux dispo - 4 Manches - Á chaque manche, chaque joueur va passer d’une mytho à l’autre et, pour chaque manche, va pouvoir prendre 2 cartes à jouer à la fin de la manche. Donc on ne joue que 8 cartes par parties - On joue en fin de manche nos cartes dans une grille 3 x 3. La position de la carte nous donnera des récompenses. - Les dieux ne sont pas gratuit mais potentiellement très fort Ça peut être un peu hasardeux mais il est possible de planifier car les cartes de l’offre non-choisi restent. Et les parties sont tellement courtes. Parce que c’est court, c’est un bon jeu où les fans vont aimer enligner plusieurs parties, en s’échangeant la réalisation d’un combo ultime de partie en partie. Le matos est très beaux. Il y a moyen de faire un peu d’AP si on analyse l’ensemble des cartes dispo (au max 16 par manche) mais si les joueurs focus juste sur la mythologie qu’il ont accès, c’est correct. Frosted Bloom: Une super production et un super jeu de polyomino avec une dichotomie: - coller des éléments similaires pour des points de cartes VS - créer des trous fermés pour gagner des bâtiments La dynamique de chaque partie variera selon les objectifs (course) en setup.
-
Baghdad, city of peace: Bon jeu de « card scrolling » , similaire à Vicompte des Royaumes de l’ouest, sans Deckbuilding car chaque carte est joué une seule fois. On navigue entre les icônes de requis d’action sur les cartes et les bonus avec des requis de développement de ceux-ci. Séquençage efficace, course pour le palais ou les bateaux qui nous donne des multiplicateurs de points par catégorie. Bien aimé ma première expérience. Fromage & Formaggio: Je suis tombé en amour avec ce gameplay que je n’avais pas eu la chance d’essayer. Formaggio est un peu plus « gamer » dans ses 4 modules et la possibilité de faire des fromages platines (worker de retour dans 4 tours).
