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<rss version="2.0"><channel><title>All Activity</title><link>https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/discover/</link><description>Dragons Nocturnes - All Activity</description><language>en</language><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434388]]></link><description>Mon doux une chance que j'Arrive le mercredi y'a tellement de jeux qui me tente!!!!</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 20:10:31 +0000</pubDate></item><item><title>Pax Renaissance 2e &#xE9;dition recherch&#xE9;</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41321-pax-renaissance-2e-%C3%A9dition-recherch%C3%A9/&do=findComment&comment=434387]]></link><description>Tel que mentionn&#xE9; dans le titre, je recherche P.R. Je suis &#xE0; Mtl mais peux me d&#xE9;placer.</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:00:26 +0000</pubDate></item><item><title>Jeux jou&#xE9;s en avril</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41313-jeux-jou%C3%A9s-en-avril/&do=findComment&comment=434385]]></link><description>Druids of Edora - Un excellent jeu de Feld. Beaucoup de bonus &#xE0; r&#xE9;clamer et une bonne planification &#xE0; effectuer pour ne pas se ramasser sans d&#xE9;s et sans provisions. J'ai bien h&#xE2;te de le ressortir.</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 03:24:58 +0000</pubDate></item><item><title>Le Wapiti Ludique &#x2014; Question #10</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41318-le-wapiti-ludique-%E2%80%94-question-10/&do=findComment&comment=434384]]></link><description>J'ai jamais essay&#xE9;, j'avoue ne connaitre que tr&#xE8;s vaguement le concept des math trade et ne pas vraiment savoir en d&#xE9;tail comment cela fonctionne... </description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:17:16 +0000</pubDate></item><item><title>Jeux jou&#xE9;s en avril</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41313-jeux-jou%C3%A9s-en-avril/&do=findComment&comment=434383]]></link><description>Mille Fiori + Extension - excellent jeu de semaine! Pas trop complexe, mais assez mati&#xE8;re pour &#xEA;tre le fun.
 


	 
 


	Rebirth - idem &#xE0; ci-dessus. 
 


	 
 


	Stick Em - Jeu de pli assez m&#xE9;chant !</description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:28:13 +0000</pubDate></item><item><title>JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41282-jab-2026/&do=findComment&comment=434382]]></link><description>J'y serai s&#xE9;jour A du vendredi au dimanche. Quelqu'un voudrait m'initier &#xE0; City of the Big Shoulders?</description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 22:19:44 +0000</pubDate></item><item><title>Le Wapiti Ludique &#x2014; Question #10</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41318-le-wapiti-ludique-%E2%80%94-question-10/&do=findComment&comment=434381]]></link><description>Je suis de la vieille &#xE9;cole du temps que BGG n'existait pas alors j'ai commenc&#xE9; &#xE0; regarder des images de bo&#xEE;tes avec des descriptions en anglais que je commen&#xE7;ais &#xE0; comprendre de base.  Les jeux &#xE9;taient sp&#xE9;ciaux lorsqu'il avait des pi&#xE8;ces en bois dedans  En plus, comme je fais des tonnes d'&#xE9;change, j'ai fais beaucoup de test &#xE0; l'aveugle, &#xE0; l'&#xE9;poque c'&#xE9;tait plus facile d'&#xE9;changer un jeu.  Certains aiment mieux vendre un jeu 5 ou 10$ pour s'en d&#xE9;barrasser moi je prends une chance chance avec des titres inconnus.
 


	Quelques bonnes d&#xE9;couvertes &#xE0; l'aveugle: Carnival Zombies 1ed (livres de r&#xE8;gle &#xE0; chier, mais ambiance de jeu sp&#xE9;cial), Deep Rock Galactic (jeu de bonhomme sur un plateau cherrant, mais excellent casse-t&#xEA;te...)   et  plein d'autres.
 


	M&#xEA;me aujourd'hui souvent je survole que quelques informations:  nombre de joueur, m&#xE9;canique principale, temps de jeux et la pr&#xE9;sentation...  mais sans plus surtout dans les &#xE9;changes de jeu de moyenne valeur parce que j'aime essayer. C'est s&#xFB;r qu'avec les jeux &#xE0; plus de 100$ je commence &#xE0; m'informer un peu plus.
 


	 
 


	Ma plus grosse source de nouvelle jeu est les Dragons...   de moins en moins les reviews/influenceurs...  beaucoup ont des reviews avec des infos g&#xE9;n&#xE9;riques qui ne veulent rien dire, des opinions roses pour avoir des protos/$$ ou &#xEA;tre associ&#xE9; avec un kickstarter (je comprends aussi le but de faire &#xE7;a, normal d'esp&#xE9;rer d'&#xEA;tre reconnu et recevoir un retour sur le temps pris pour les vid&#xE9;os).  Bravo &#xE0; ceux qui sont quand m&#xEA;me capable de parler des deux c&#xF4;t&#xE9;s de la m&#xE9;daille. 
 


	 
 


	Les vid&#xE9;os me servent plus de tuto ou voir une r&#xE8;gle qui n'est pas claire.
 


	 
 


	Le dernier &#xE9;change math&#xE9;matique: 17 &#xE9;changes ... je pense que 8 jeux que je n'avais pas entendu parler avant (Tabriz, the ligt in the mist, the initiative, Ceres, Living Forest, Oros, Emberleaf...) je devrais les jouer au moins une fois... peut-&#xEA;tre que je n'en garderai aucun... possible avoir fait plus de recherche je n'aurais pas mis certains titres aussi... mais j'aime mieux essayer des jeux diff&#xE9;rents que de chercher toujours des valeurs s&#xFB;res pour &#xE9;viter de me coincer dans un carcan et me tanner (comme &#xE0; une &#xE9;poque que j'&#xE9;tais tann&#xE9; des jeux de marchand de le Renaissance..).
 


	 
 


	Au final, &#xE7;a reste des jeux!</description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:42:58 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434380]]></link><description>Donc Abroad est un "must try" juste pour encourager ta volont&#xE9; d'avoir traduit les cartes, parce que je sais tr&#xE8;s bien le niveau de temps que &#xE7;a prend haha! 
	 
	Je suis triste que m&#xEA;me en arrivant jeudi j'aurai surement pas le temps/opportunit&#xE9; d'essayer tout &#xE7;a!</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:41:45 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434379]]></link><description>Ben dites donc, en voil&#xE0; une belle s&#xE9;lection. Ils ont tous un grand int&#xE9;r&#xEA;t &#xE0; mon humble avis.
 


	 
 


	&#xCA;tre pr&#xE9;sent, je ferais installer mon lit dans ton local pour en essayer un max.
 


	 
 


	Profitez en bien les "jabbeux".</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:02:02 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434378]]></link><description><![CDATA[Et finalement...Catégorie : Planète Jeux
		 

		
			 
		 

		
			Finir ce tour de monde ludique ne pouvait se faire autrement qu'en soulignant le niveau de mondialisation des jeux de société que nous avons maintenant atteint.
		 

		
			 
		 

		
			Alors qu'il y 20 ans, il n'y avait qu'une poignée d'auteurs de jeux qui publiaient à l'extérieur de leur partie, on voit maintenant régulièrement se brouiller les frontières entre éditeurs et créateurs grâce à l'ouverture des marchés à travers le web et l'évolution fulgurante de nos communications des 15 dernières années.
		 

		
			 
		 

		
			Un fait demeure toutefois : la majorité des auteurs qui se feront publier à gauche et à droite du globe seront souvent les plus notoires de réputation; ce qui est normal, on en conviendra.
		 

		
			 
		 

		
			Si vous avez suivi jusqu'ici, on termine ça comme dans une feu d'artifice : dans l'abondance!
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			10 nouveautés font partie de cette catégorie.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Les deux premières sont nouvelles de deux mois.
		 

		
			 
		 

		
			La troisième date de décembre 2025.
		 

		
			 
		 

		
			Les sept autres ont toutes été lancées au dernier salon d'Essen.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Chaque catégorie précédentes vous présentait des jeux provenant à 100% de leur pays (éditeur comme auteur).
		 

		
			Ici, je vous inscrirai entre parenthèses le nationalité de l'éditeur en gras avec celle de ses auteurs en caractères normaux.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			
		 

		
			 
		 

		
			Greedy Goose    (États-Unis/Allemagne)
		 

		
			 
		 

		
			Greedy Goose est un jeu de "stop ou encore" dynamique où les joueurs incarnent des oies affamées tentant de dérober un maximum de collations. À chaque tour, vous retournez des cartes du centre de la table pour accumuler des "snacks" dans votre main, mais attention : chaque type de nourriture a une limite de stockage stricte. Si vous dépassez cette limite à cause d'une gourmandise excessive ou d'une carte action, vous perdez l'intégralité de cette collection, illustrant parfaitement l'adage que l'on perd tout ce qui ne rentre pas dans son bec.
		 

		
			L'interaction est pimentée par des cartes d'action spéciales, comme le vol  ou le cadeau, permettant de manipuler les mains adverses pour les forcer à l'indigestion ou pour subtiliser leurs points. Avec son temps de jeu rapide et ses règles intuitives, ce titre mise sur l'émotion forte et les revirements de situation. C'est une expérience sociale où la tension entre la prudence et l'audace crée une atmosphère électrique autour de la table.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Das Schloss der 7 Schlösser (Le Château aux 7 tours) (Italie/Allemagne)
		 

		
			 
		 

		
			Fidèle à sa réputation de dénicheur de mécanismes insolites, l'éditeur Zoch Spiele a eu recours cette fois aux talents du toujours original Carlo S. Rossi (Hab &amp; Gut, Time Trouble, Dogfight). Le duo éditeur/auteur propose ici un jeu de déduction acoustique et tactile qui sort des sentiers battus.
		 

		
			 
		 

		
			L'objectif de Das Schloss der 7 Schlösser est simple mais fascinant : vous devez estimer la profondeur de sept tours différentes en utilisant uniquement votre ouïe. En laissant tomber des perles à l'intérieur des structures, vous tentez de deviner leur contenance afin de choisir, parmi un jeu de clés de longueurs différentes, celle qui correspondra parfaitement à la serrure du château.
		 

		
			L'interaction est constante, car vous restez actif même durant le tour de vos adversaires grâce à un système de jetons de pari : si vous pensez qu'un rival a trouvé la bonne clé pour une tour, vous pouvez « sauter dans le train » et partager le butin de perles en cas de succès. La partie culmine dans un final tendu où il faut identifier la "clé magique", celle qui ne correspond à aucune des sept tours utilisées. Dans une boîte généreusement remplie de matériel incluant des composants magnétiques et une multitude de perles, ce titre transforme une simple évaluation physique en un défi familial original où l'oreille est aussi importante que l'œil.
		 

		
			  
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Bested Another Time (États-Unis/Japon)
		 

		
			 
		 

		
			Taylor Reiner, le notoire influenceur devenu grand spécialiste des critiques de jeux de plis et défausse, est aussi à ses heures un auteur des genres de jeux dont il aime parler.  
		 

		
			 
		 

		
			Son Bested Another Time est sa dernière nouveauté et réinvente les jeux de défausse avec une thématique singulière : des chauves-souris frugivores discutant passionnément après un festival de film. Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes en jouant des combinaisons  de plus en plus fortes, mais la véritable subtilité réside dans la gestion de moment où passer : passer son tour permet souvent de devenir le premier joueur du pli suivant; mais aussi de prendre une carte spéciale qui pourra vous aider ultérieurement, offrant un contrôle stratégique crucial sur le rythme du jeu.
		 

		
			L'expérience se transforme radicalement selon le nombre de joueurs, passant d'un casse-tête tendu en duel à un jeu d'ambiance chaotique à six participants. À partir de cinq joueurs, une mécanique de pari s'ajoute, forçant les participants à évaluer la force de leur main face à celle des autres. C'est un jeu de cartes vif et malin où l'élégance se manifeste par des règles simples qui cachent une grande profondeur de jeu.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Pencil Pirates (Danemark/Allemagne)
		 

		
			 
		 

		
			Dans ce jeu de "repêche et coche" (Draft and Write), les joueurs incarnent des capitaines traçant leurs routes sur des cartes nautiques pour collecter des trésors.  Armés de crayons et de règles, les participants doivent naviguer d'île en île en évitant les récifs et les redoutables requins qui peuvent endommager le navire. Le jeu se déroule sur sept manches rapides où chaque coup de crayon doit être précis pour toucher les icônes de coffres ou de rubis, tout en gérant le sablier qui impose une pression constante sur la navigation.
		 

		
			 
		 

		
			Le point fort de Pencil Pirates est son interaction. D'abord parce qu'après avoir tracé votre trajet pour récupérer tous les effets que votre ligne traverse, vous devez passer votre carte à votre voisin et recevoir celle de votre autre voisin pour continuer votre chasse aux trésors à partir du trajet qu'il a commencé (ou continué)! Et puis, il y a aussi des outils physiques comme la règle "vague" ou les jetons de tourbillon qui permettent de changer de direction brusquement. Les joueurs peuvent également utiliser des télescopes pour anticiper les obstacles, ajoutant une couche tactique à cet exercice de dextérité. C'est un titre qui capture parfaitement l'esprit d'aventure familial, mêlant le plaisir du dessin à la satisfaction de bâtir la meilleure stratégie de collecte de butin.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Lodge (Espagne/Italie)
		 

		
			 
		 

		
			Vous vous rappelez de la catégorie des nouveautés d'Espagne au tout début de mes annonces de nouveautés cette année? Vous vous souvenez de l'auteur de Urban Sketchers, Jorge Tabanero Redondo, dont j'avais dit qu'il était prometteur? En voici la preuve avec Lodge, un autre jeu de son cru qui est très malin.
		 

		
			 
		 

		
			Lodge propose une plongée interactive dans la gestion d'un refuge de montagne où vous servez des randonneurs affamés. Le cœur du jeu repose sur une sélection simultanée de cartes : l'ordre du tour est déterminé par la valeur de la collation jouée, créant un dilemme permanent. Jouer une petite valeur permet d'agir en premier pour sécuriser une place, tandis qu'agir plus tard permet de compléter une commande et de rafler les points de victoire. C'est un jeu de timing serré où chaque client satisfait apporte des capacités spéciales pour la suite de la partie.
		 

		
			Le véritable coup de génie de Lodge réside dans sa gestion des "écureuils", ces invités indésirables qui volent la nourriture. Gaspiller une carte parce qu'un adversaire a déjà servi le client vous rapporte des jetons écureuil. Si accumuler trop de ces rongeurs est risqué, en posséder exactement dix vous donne la victoire instantanée, tandis qu'en avoir trop mène à la défaite. Cette mécanique non-linéaire transforme chaque échec tactique en une opportunité stratégique, offrant un twist audacieux aux jeux de collection classiques.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
			 
		 

		
			Calupum : Shadowed by the Wolf (Roumanie/Allemagne)
		 

		
			 
		 

		
			Calupum est bien plus qu'un simple jeu familial ; c'est un poids lourd tactique au sens propre comme au sens figuré. Dans une boîte de près de trois kilos se cache un matériel assez impressionnant, allant des éléments de plateau magnétiques aux compartiments de rangement soigneusement organisés.
		 

		
			Le cœur du jeu consiste à protéger son propre troupeau de moutons des regards rusés de deux loups qui rôdent en bordure du plateau et qui menacent les joueurs de leur regards (règles de ligne du vue) pour sauter sur les ovins.
		 

		
			 
		 

		
			La profondeur de Calupum se révèle particulièrement à travers un choix d'actions astucieux. Chaque joueur joue des cartes face cachée qui déterminent non seulement le déplacement de ses propres moutons, mais aussi la portée potentielle des loups. On peut jouer à la saison d'hiver, pour la famille. Mais l'on joue en été, de nouvelles dimensions s'ajoutent, comme la bergère, son chien de berger Bobtail, des passages secrets et des cartes d'objectifs spécifiques. Les joueurs doivent alors décider s'ils sauvent leurs bêtes, utilisent la bergère pour les soigner ou occupent des positions risquées pour gagner des points de victoire. C'est cette interaction entre les mouvements difficiles à prévoir des loups et un positionnement précis qui donne une tension à chacune des douze manches du jeu.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Where the River Flows (États-Unis/Taïwan)
		 

		
			 
		 

		
			Where the River Flows vous plonge dans un thriller ludique où un meurtre atroce vient de secouer une petite ville sur le bord d'une rivière... et l'enquête piétine. Les joueurs, tous suspects potentiels, se retrouvent face à un mystérieux « Tireur de ficelles » (le joueur qui joue contre les autres) qui détient la vérité sur l'identité du coupable. L'objectif est simple  : les enquêteurs n'ont que quelques occasions pour interroger cet informateur de l'ombre et démasquer le meurtrier caché parmi huit suspects. Mais attention, le « Tireur de ficelles » navigue entre vérité et mensonge, et le coupable, protégé par ce voile d'ambiguïté, fera tout pour rester impuni.
		 

		
			 
		 

		
			Ce qui rend ce titre particulièrement tendu, c'est sa gestion unique de l'information. Sur 20 cartes d'indices, la moitié impose la vérité tandis que l'autre autorise le mensonge. Les joueurs doivent choisir stratégiquement leur méthode d'interrogatoire parmi trois approches (révélations forcées, pioches aléatoires ou rapports globaux sur la fiabilité des indices). Avec seulement quatre manches pour trancher, la partie devient un véritable duel psychologique où chaque réponse du « Tireur de ficelles » doit être passée au crible. Si les joueurs désignent le bon suspect, la justice triomphe ; sinon, le « Tireur de ficelles » et le tueur s'évaporent dans la nature, victorieux.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Amanite (Grèce/France)
		 

		
			 
		 

		
			Amanite propose une expérience de cueillette de champignons mêlant déduction et prise de risque. Dans cette forêt aux couleurs un peu psychédéliques, l'objectif est de ramasser les meilleurs spécimens tout en évitant les champignons empoisonnés. Les joueurs doivent analyser les informations partielles (cartes Indices) et observer les actions de leurs adversaires pour déduire la valeur réelle de chaque espèce. Le sel du jeu est dans ce dilemme permanent : certains champignons rapportent gros mais peuvent aussi être fatals si vous en accumulez trop, vous excluant ainsi de la victoire.
		 

		
			 
		 

		
			La tension monte au fil des trois manches, car les informations circulent de main en main et les jetons disponibles dans la forêt se raréfient. L'utilisation stratégique du "jeton Cochon" pour dénicher des trésors cachés et la gestion des cartes de carnet personnel font d'Amanite un jeu de psychologie fine. 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Karakorum (Allemagne/Pologne)
		 

		
			 
		 

		
			Que seraient les nouveautés des JAB sans l'inévitable Reiner Knizia ?!
		 

		
			 
		 

		
			Son Karakorum est un jeu de collection et de progression centré sur l'ascension de trois sommets légendaires, dont le K2 : deuxième plus haute montagne sur le globe. Les joueurs doivent constituer des expéditions en collectant des cartes de sommet de différentes couleurs et valeurs. Le défi est double : il faut non seulement mener ses pions d'expédition le plus haut possible sur les pistes de chaque montagne, mais aussi veiller à un développement équilibré. En effet, la victoire ne revient pas forcément à celui qui atteint le plus haut sommet, mais souvent à celui qui conquiert les trois ou qui maintient la plus grande régularité entre ses différentes ascensions.
		 

		
			Le système de score est typiquement "Knizien" : les cartes collectées permettent de valider des objectifs d'expédition spécifiques (nombre de piolets, taille de l'expédition), transformant chaque tirage de carte en un choix tactique crucial. Les joueurs doivent constamment ajuster leur stratégie en fonction des cartes disponibles et de la progression de leurs rivaux. Karakorum réussit le pari de proposer une compétition d'altitude abstraite et épurée, où la gestion du risque et l'anticipation des coups adverses sont essentielles pour planter son drapeau au sommet.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Abroad (Brézil/Allemagne)
		 

		
			 
		 

		
			Abroad n'existe pour l'instant qu'en deux langues : allemand et russe. C'est un détail important quand on sait qu'il renferme près de 300 cartes qui sont toutes uniques et qui sont au coeur des actions des joueurs.
		 

		
			 
			Ce qui fait que si vous ne lisez ni le russe, ni l'allemand, vous ne pourrez jouer à Abroad avant le mois d'août 2026, où sa version anglaise et possiblement française sortiront. 
		 

		
			 
		 

		
			"Mais alors" me direz-vous... pourquoi présenter Abroad si la plupart d'entre vous ne pourrez y jouer?
		 

		
			Parce que ça prend des fous comme votre humble serviteur pour se lancer dans la traduction ET la reconstitution la plus visuellement fidèle possible de chacune de ces 300 cartes, une après l'autre, simplement pour vous permettre de le découvrir quatre mois avant sa sortie internationale!
		 

		
			 
		 

		
			"Ça en vaut tant la peine?!" me répondrons alors ceux et celles parmi vous qui auront un peu pitié de moi et de ma folie?!! 
		 

		
			Oh que oui!
		 

		
			D'abord, sachez que lors de la toute première fois où j'avais apporté des nouveautés aux JAB en 2008, Agricola était de la partie; un Agricola uniquement en allemand à l'époque, dont j'avais aussi traduit les 300 cartes uniques. On connaît la suite avec ce jeu....
		 

		
			 
		 

		
			Sans dire qu'Abroad est le prochain Agricola, je peux néanmoins vous dire que c'était l'une des perles cachées du dernier salon d'Essen en 2025. Et je ne serai vraiment pas surpris de le voir atteindre les nomination au Kennerspiel 2026, et même de le voir gagner. Le fait que le jeu soit une co-création de Rodrigo Rego, chef de file des auteurs brésiliens, aide aussi.
		 

		
			 
		 

		
			Alors c'est quoi ce fameux Abroad?
		 

		
			Il s'agit d'une invitation à l'aventure qui simule un voyage de plusieurs semaines à travers l'Europe. Ce jeu de gestion de ressources et de planification demande aux joueurs de jongler entre leur budget (Euros), leur énergie et leur niveau d'excitation pour visiter des lieux emblématiques, de Lisbonne à Ankara. La mécanique centrale repose sur la gestion du temps et des déplacements : chaque jour, vous choisissez de visiter des lieux, de participer à des festivals régionaux ou de remplir des objectifs de votre "Bucket List" ou "Liste de choses à faire à tout prix". L'interaction se joue sur la course aux tuiles de festivals et sur l'optimisation des trajets pour maximiser les souvenirs (cartes Postales) avant la fin du séjour.
		 

		
			Le jeu brille par son réalisme de ses mécaniques et des effets des cartes parfaitement thématiques ainsi que par sa profondeur stratégique : il ne suffit pas de voyager, il faut savoir quand se reposer et comment augmenter ses revenus de ressources pour soutenir un rythme effréné. Chaque région d'Europe offre des bonus spécifiques. C'est une expérience immersive de 90 minutes qui capture l'essence même du grand voyage européen, où la gestion rigoureuse des priorités est la clé pour devenir le voyageur le plus accompli.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Voilà Messieurs Dames.
		 

		
			 
		 

		
			 
		 

		
			Ceci conclut l'annonce de mes dernières nouveautés des JAB. 
		 

		
			 
		 

		
			Rendez-vous à Chertsey dans quelques jours pour y jouer?]]></description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 04:17:39 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434377]]></link><description>On va s'organiser &#xE7;a plus tard cette ann&#xE9;e Guy!</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:42:09 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434376]]></link><description>Ouin... Tu t'es vraiment surpass&#xE9; cette fois. Ce sont les plus "n'importe quoi" de tous les "n'importe quoi" que tu as d&#xE9;nich&#xE9; de ces 16 ann&#xE9;es. F&#xE9;licitation !</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:15:47 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434375]]></link><description>Alors &#xC7;A, &#xE7;a me parle. Mais trouver des partenaires pour une partie aussi longue, c'est moins &#xE9;vident. Snif...</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:08:33 +0000</pubDate></item><item><title>Vente de jeux - livraison aux Jeux-au-Boute 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41319-vente-de-jeux-livraison-aux-jeux-au-boute-2026/&do=findComment&comment=434374]]></link><description>Bonjour!
 


	 
 


	Voici une liste de jeux que j'ai &#xE0; vendre. Toutes les r&#xE9;servations seront apport&#xE9;es aux Jeux-au-boute la fin de semaine du 17-19 avril 2026. Sinon je suis dans les Laurentides.
 


	 
 


	Dungeon Legends version fran&#xE7;aise (nouveau, shrink) 55$ 
 


	Eternal Decks version fran&#xE7;aise (nouveau, pas de shrink sur boite mais tout mat&#xE9;riel shrink &#xE0; l'int&#xE9;rieur, non-jou&#xE9;) 70$
 


	Race for the new found land version fran&#xE7;aise (nouveau, shrink) 35$
 


	Moongha Invaders version anglaise treefrog (nouveau, pas de shrink sur boite mais tout mat&#xE9;riel shrink &#xE0; l'int&#xE9;rieur, l&#xE9;ger blanc sur coin de bo&#xEE;te) 35$
 


	Tragedy Looper version anglaise (comme neuf) 25$
 


	Dominant species versions anglaise (comme neuf) 50$
 


	Spyrium version anglaise (comme neuf) 20$
 


	Nefarious version anglaise (comme neuf) 15$
 


	Die Macher version multilingue (comme neuf) 40$
 


	Vasco da gama version anglaise (comme neuf) 35$
 


	Redacted (comme neuf) 25$ 
	Town Center (multilingue) 25$</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 19:24:59 +0000</pubDate></item><item><title>Jeux jou&#xE9;s en avril</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41313-jeux-jou%C3%A9s-en-avril/&do=findComment&comment=434373]]></link><description>Nippon Zaibaitsu: Le Nippon original &#xE9;tant un jeu que j&#x2019;appr&#xE9;cie beaucoup, j&#x2019;&#xE9;tais curieux d&#x2019;essayer cette version. 80% le m&#xEA;me jeux, sauf: 
	- Au lieu du bonus choisi lors de consolidation, nous avons un bonus selon notre premier et dernier travailleur choisis
 


	- Les points de fin que l&#x2019;on choisi lors de consolidation fonctionne par table au lieu d&#x2019;&#xEA;tre des multiplicateurs.
 


	- L&#x2019;acier, nouvelle ressource, est impliquer dans la construction de trains et bateaux et de la 2e machine d&#x2019;une usine
 


	- La soie remplace les plans avec une utilisation diff&#xE9;rente mais dans le m&#xEA;me sens
 


	- Les bateaux servent &#xE0; am&#xE9;liorer les bonus de consolidation et nous donne un travaileur extra dans notre suite de consolidation 
	- Les contracts sont plus accessible et donne un bonus de consolidation ou du revenu
 


	- Nos marqueurs de productions locales ne sont pas tous disponible au d&#xE9;part.
 


	- D&#xE9;part variables
 


	 
 


	&#xE7;a change assez les strat&#xE9;gies et le gameplay mais j&#x2019;ai bien aim&#xE9; cette &#xE9;dition. Elle emp&#xEA;che certaines passes un peu cass&#xE9;e de l&#x2019;&#xE9;dition originale (comme ne pas avoir besoin de monter son savoir).</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:06:33 +0000</pubDate></item><item><title>Le Wapiti Ludique &#x2014; Question #10</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41318-le-wapiti-ludique-%E2%80%94-question-10/&do=findComment&comment=434372]]></link><description>Avant de poser la main sur une bo&#xEE;te neuve, certains scrutent, &#xE9;valuent, comparent. D&#x2019;autres se laissent s&#xE9;duire par l&#x2019;inconnu. Le Wapiti s&#x2019;invite &#xE0; cette observation, fascin&#xE9;e par la mani&#xE8;re dont chaque joueur d&#xE9;cide de prendre le risque ou de rester dans la s&#xE9;curit&#xE9;.
 


	 
 


	Et toi, o&#xF9; te situes-tu&#x202F;?
 


	 
 


	Apr&#xE8;s avoir observ&#xE9; les tables, le Wapiti s&#x2019;arr&#xEA;te un instant. 
	Il scrute les &#xE9;tag&#xE8;res, les piles de bo&#xEE;tes neuves, les regards qui h&#xE9;sitent avant d&#x2019;ouvrir une bo&#xEE;te encore scell&#xE9;e.
 


	 
 



	Essayez-vous toujours un jeu avant de l&#x2019;acheter ou prenez-vous un risque &#xE0; l&#x2019;occasion ?
 


	 
 



	Il a remarqu&#xE9; les motifs r&#xE9;currents chez les joueurs : certains feuillettent chaque r&#xE8;gle, lisent des critiques, scrutent les avis en ligne&#x2026; avant de se lancer. 
	D&#x2019;autres se jettent dans l&#x2019;inconnu, attir&#xE9;s par une image, un th&#xE8;me, un nom qui r&#xE9;sonne.
 


	 
 


	Le Wapiti se demande ce qui guide vraiment ces choix. 
	Est-ce la s&#xE9;curit&#xE9;, le plaisir de d&#xE9;couvrir, ou simplement la curiosit&#xE9;&#x202F;? 
	Parfois, il entend la d&#xE9;ception, parfois l&#x2019;&#xE9;merveillement. Et toujours, il voit ce m&#xE9;lange d&#x2019;audace et de prudence se refl&#xE9;ter dans les regards autour de la table.
 


	 
 


	Il se souvient d&#x2019;avoir observ&#xE9; des joueurs s&#x2019;&#xE9;loigner d&#x2019;un jeu pourtant encens&#xE9;, et d&#x2019;autres y trouver une magie inattendue. 
	Ces exp&#xE9;riences, dit-il silencieusement, sont autant de le&#xE7;ons : le plaisir n&#x2019;est jamais garanti, mais la rencontre avec le jeu, elle, est toujours possible.
 


	 
 


	Alors le Wapiti reste l&#xE0;, en retrait, curieux et attentif. 
	Il ne r&#xE9;pond pas, il interroge. 
	Car comprendre ce que chacun recherche dans l&#x2019;acte de choisir et de jouer est une aventure &#xE0; part enti&#xE8;re.
 


	 
 


	Si la question r&#xE9;sonne en vous, laissez ici une trace de ce qu&#x2019;elle &#xE9;veille.
 

Curieux de comprendre d&#x2019;o&#xF9; il vient et comment lire ses questions ?
&#x2022; [Ses origines]
&#x2022; [Sa charte]</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:37:48 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434371]]></link><description>Cat&#xE9;gorie : N'importe quoi
 


	 
 


	Ouep.
 


	 
 


	On y est.
 


	 
 


	Une 16e ann&#xE9;e de nouveaut&#xE9;s n'importe quoi.
 


	 
 


	Plusieurs savent ici que je ne suis pas de genre &#xE0; vendre mes jeux tr&#xE8;s souvent.
 


	 
 


	Alors vous imaginez un peu la quantit&#xE9; de jeux n'importe quoi que j'ai cumul&#xE9;e en 15 ans &#xE0; en pr&#xE9;senter aux JAB annuellement.... Oui, &#xE7;a aussi c'est n'importe quoi!!!
 


	 
 


	 
 


	On r&#xE9;cidive pour une 16e fois.
 


	 
 


	Il y aura 7 nouveaut&#xE9;s N'importe quoi.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	
 


	 
 


	Salami



	Incarnez des aventuriers affam&#xE9;s et sans le sous qui trouvent refuge dans la c&#xE9;l&#xE8;bre taverne de Hook. Sur le comptoir tr&#xF4;ne un tr&#xE9;sor inestimable : une grosse saucisse de salami!



	 



	Votre mission ? Manger de la saucisse...  tranches par tranches... donc vous devez faire le geste de d&#xE9;coupe avec le couteau fourni. C'est important car le temps est compt&#xE9; mais vous ne savez pas quand &#xE7;a va arr&#xEA;ter. Vous le saurez quand le signal sera donn&#xE9; al&#xE9;atoirement par une application qui vous dira que Hook le tavernier vous a vu et vous p&#xE9;nalisera. D&#xE9;p&#xE9;chez-vous donc d&#xE9;couper et passez le couteau &#xE0; qui vous voulez avant de vous faire pogner!!



	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	  
 


	Mate : The Party Game for Feral Naturalists



	Combien de vagins poss&#xE8;de un kangourou?
 


	 
 


	Quelle esp&#xE8;ce animale d&#xE9;tient le record des plus longs spermatozo&#xEF;des?
 


	 
 


	&#xC0; quelle cr&#xE9;ature appartient le p&#xE9;nis qu'on voit sur la photo?
 


	 
 


	Mate : The Party Game for Feral Naturalists est un jeu de question pour ceux et celles qui aiment les animaux... et le cul.
 


	 
 


	Parce que le cul,
 


	 
 


	c'est bon.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 



	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	
 


	Limpopo



	Vous &#xEA;tes un crocodile.
 


	 
 


	On "spin" la rondelle et  quand vous pensez avoir ce que vous voulez entre les dents, claquez votre gueule de croco pour arr&#xEA;ter que &#xE7;a tourne. Vous pourrez du m&#xEA;me fait voler au hasard un carte nourriture qu'un adversaire tient dans sa main. Si c'est une carte de b&#xFB;che, vous perdez une dent! Puis tout le monde regarde ce qu'ils ont devant eux quand &#xE7;a a arr&#xEA;t&#xE9; de tourner. Ils peuvent ensuite jouez toutes les cartes correspondantes au type de bouffe qu'ils voient pour marquer de points. Si c'est une b&#xFB;che? On perd encore une dent!!! Le premier qui aura pu de dents sera le grand perdant. Les autres compteront les cartes de bouffes qu'ils ont dans leur estomac! 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	



	 



	Frogs ans Logs



	Garrochez toutes vos grenouilles chez vos voisins avant qu'ils fassent pareille!
 


	 
 


	Vous &#xEA;tes oblig&#xE9;s de faire "Wrebbit Wrebbit" quand vous &#xEA;tes &#xE0; vos derni&#xE8;res grenouilles &#xE0; pitcher!
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 



	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	



	Fish Fight!



	Faites des &#xE9;quipes.
 


	 
 


	Prenez un poisson.
 


	 
 


	Faites toutes sortes d'affaires pas ben ben glorieuses avec...
 


	 
 


	et soyez meilleur que l'autre &#xE9;quipe!
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 



	 



	



	Snort Funny!



	Vous connaissez Jokes de Papa?
 


	 
 


	Voici le niveau deux : comptez des jokes avec un nez de cochon qui fait du bruit quand vous riez!!!
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	
 


	No Brainer



	Bon, alors vous prenez le godemich&#xE9;  bonhomme &#xE0; lunettes,
 


	 
 


	vous attendez qu'il vous pose une question b&#xE9;b&#xE9; fafa &#xE0; r&#xE9;pondre
 


	 
 


	Vous avez 1 sec. pour shaker le godemich&#xE9;  bonhomme &#xE0; lunettes quand vous dites "oui", ou taper sur le pr&#xE9;puce cerveau pour dire "non"!
 


	 
 


	Passez &#xE0; l'autre joueur apr&#xE8;s, &#xE0; moins que vous vous &#xEA;tes tromp&#xE9;....</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 04:42:51 +0000</pubDate></item><item><title>Brass Pittsburgh, c'est parti</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41305-brass-pittsburgh-cest-parti/&do=findComment&comment=434370]]></link><description>Je fais m&#xEA;me pas fait semblant que j'allais r&#xE9;sister . C'est mon #1. J'y vais avec Pittsburgh Collector + nouveau plateau de Birmingham.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 17:21:01 +0000</pubDate></item><item><title>Le Wapiti Ludique &#x2014; Question #9</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41315-le-wapiti-ludique-%E2%80%94-question-9/&do=findComment&comment=434369]]></link><description>Je fais rarement des modifications de r&#xE8;gles.
 


	La plus courante est dans des jeux comme TM ou Res Arcana, o&#xF9; j'aime donner plus que 2 faction/mage de d&#xE9;part pour laisser plus de choix.
 


	Dans Hallertau j'avais aussi fait une r&#xE8;gle pour piocher 2 cartes et en garder une, car je trouvais le hasard des cartes trop fatiguant dans celui-l&#xE0;. Mais bon j'ai fini par simplement le revendre.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:36:53 +0000</pubDate></item><item><title>Le Wapiti Ludique &#x2014; Question #9</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41315-le-wapiti-ludique-%E2%80%94-question-9/&do=findComment&comment=434368]]></link><description>J'avoue que derni&#xE8;rement, on s'est rendu compte que l'on ne passait pas assez vite aux r&#xE8;gles avanc&#xE9;s d'un jeu ce qui nous faisait souvent perdre toute la saveur d'un titre...
 


	 
 


	Puis certains jeux qui &#xE9;taient sur le point de quitter ma ludoth&#xE8;que, on a essay&#xE9;, et oh magie ! Le jeu est vite devenu meilleur et on a du plaisir &#xE0; y jouer de nouveau... comme quoi il ne faut pas h&#xE9;siter &#xE0; le faire rapidement pour pleinement profiter d'un titre...</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:41:44 +0000</pubDate></item><item><title>Primeurs et nouveaut&#xE9;s de Zendor aux JAB 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41309-primeurs-et-nouveaut%C3%A9s-de-zendor-aux-jab-2026/&do=findComment&comment=434367]]></link><description>Cat&#xE9;gorie : &#xC9;tats-Unis excessifs
 


	 
 


	Qualifier les &#xC9;tats-Unis de &#xAB; excessifs &#xBB; sur le plan ludique peut sembler provocateur, mais en 2026, le terme m&#xE9;rite d&#x2019;&#xEA;tre compris dans son sens structurel : une industrie arriv&#xE9;e &#xE0; un niveau de maturit&#xE9; tel qu&#x2019;elle tend vers la surabondance, la surproduction et une certaine saturation de ses propres codes.
 


	Car il ne s&#x2019;agit pas d&#x2019;un d&#xE9;clin. Au contraire, le march&#xE9; am&#xE9;ricain reste l&#x2019;un des plus puissants au monde. Mais cette puissance s&#x2019;exprime aujourd&#x2019;hui par une accumulation presque excessive :
 


	
		multiplication des sorties
	
	
		inflation des composants
	
	
		surench&#xE8;re th&#xE9;matique
	
	
		et omnipr&#xE9;sence du financement participatif
	



	 Les &#xC9;tats-Unis ne manquent pas d&#x2019;id&#xE9;es &#x2014; ils en produisent peut-&#xEA;tre trop, trop vite, et trop fort.
 


	Historiquement, la sc&#xE8;ne am&#xE9;ricaine s&#x2019;est construite sur ce que l&#x2019;on appelle souvent les Ameritrash : des jeux fortement th&#xE9;matis&#xE9;s, narratifs, immersifs, o&#xF9; l&#x2019;exp&#xE9;rience prime sur l&#x2019;&#xE9;l&#xE9;gance m&#xE9;canique.
 


	Des &#xE9;diteurs comme Fantasy Flight Games ou CMON ont fa&#xE7;onn&#xE9; une culture du jeu bas&#xE9;e sur : l&#x2019;immersion, la narration, les figurines et les moments &#xE9;piques
 


	Cette tradition est toujours bien vivante, mais elle a &#xE9;volu&#xE9; vers une forme d&#x2019;exag&#xE9;ration.
 


	 
 


	Ces exc&#xE8;s se manifestent aussi dans une forme de dispersion : des jeux tr&#xE8;s ambitieux, peu &#xE9;pur&#xE9;s, avec des exp&#xE9;riences riches mais difficiles &#xE0; ma&#xEE;triser. 
 


	Ce ph&#xE9;nom&#xE8;ne a vu na&#xEE;tre aux &#xC9;tats-Unis un nouveau genre : les jeux hyper-asym&#xE9;triques comme Root ou Vast : The Crystal Caves, h&#xE9;ritage plus accessible d'un autre genre n&#xE9; aux &#xC9;tats-Unis : les COIN games.
 


	 
 


	Autre expression de l'exc&#xE8;s des &#xC9;tats-Unis : le fait qu'ils ont invent&#xE9; le concept "Legacy". Lorsqu'ils n'en sont pas accol&#xE9; du terme &#xE0; proprement parl&#xE9;, il est devenu courant de voir voir appara&#xEE;tre les jeux qui proposent des campagnes &#xE9;tendues sur des dizaines d&#x2019;heures, des bo&#xEE;tes massives, des extensions nombreuses pour &#xE9;muler l'arch&#xE9;type du genre : Gloomheaven.
 


	 
 


	R&#xE9;duire les &#xC9;tats-Unis &#xE0; ce caract&#xE8;re excessif serait cependant injuste.
 


	 
 


	Car cette surabondance est aussi le signe d&#x2019;une vitalit&#xE9; exceptionnelle : diversit&#xE9; des genres, hybridation constante, innovations narratives
 


	On  peut ainsi voir que les exc&#xE8;s permettent aussi de repousser les limites de ce que le jeu de soci&#xE9;t&#xE9; peut &#xEA;tre.
 


	 
 


	 
 


	Preuve que l'exc&#xE8;s est bien associ&#xE9; aux &#xC9;tats, les cinq nouveaut&#xE9;s am&#xE9;ricaines que je vous pr&#xE9;sente aux JAB sont toutes arriv&#xE9;es sur le march&#xE9; durant les trois derniers mois.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	  
 


	Sneaky Scallywags



	Sneaky Scallywags  propose un m&#xE9;lange peu commun de bluff et de dext&#xE9;rit&#xE9;, qui transforme la table en un v&#xE9;ritable repaire de pirates o&#xF9; l'objectif est de collecter cinq pi&#xE8;ces d'or saines en &#xE9;vitant les pi&#xE8;ces maudites. La m&#xE9;canique centrale repose sur la dissimulation : un &#xE9;quipage (soit minimalement 2 joueurs en &#xE9;quipe) cache une pi&#xE8;ce dans une main par toutes celles des co&#xE9;quipiers, et les rivaux doivent deviner laquelle. La tension monte gr&#xE2;ce aux cartes d'action exigeant des mouvements physiques sp&#xE9;cifiques, comme par exmple :
 


	"Tentacle Tap" (vous devez serrer vos doigts les uns contre les autres (en forme de pointe ou de tentacule) et les faire rebondir de haut en bas sur la table de mani&#xE8;re r&#xE9;p&#xE9;t&#xE9;e)
 


	ou
 


	"Cannonball" (vous devez tenir vos poings ferm&#xE9;s au-dessus de la table avec les pouces point&#xE9;s vers le haut. Ensuite, vous devez serrer et rel&#xE2;cher vos poings de fa&#xE7;on r&#xE9;p&#xE9;t&#xE9;e (tout en gardant les pouces lev&#xE9;s).
 


	 
 


	Sneaky Scallywags n'est pas seulement un jeu de d&#xE9;duction, c'est un jeu de performance o&#xF9; il faut savoir garder son sang-froid tout en effectuant des gestes ridicules. On y trouve aussi des cartes "Tonic" qui permet d'&#xE9;liminer une pi&#xE8;ce maudite que l'&#xE9;quipe adverse vous aurait malicieusement offerte pour vous rapprocher de la d&#xE9;faite, ajoutant ainsi une couche strat&#xE9;gique n&#xE9;cessaire pour que le jeu ne soit pas qu'un simple exercice de chance et faisant de chaque round un duel psychologique muscl&#xE9;.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	  
 


	 



	Amoebunnies



	Derri&#xE8;re son esth&#xE9;tique color&#xE9;e toute "cuuuuuute" de "lapins g&#xE9;latineux" se cache un jeu de course et d'aventure strat&#xE9;gique se d&#xE9;roulant dans un pays de "Brumes Arc-en-ciel". N'allez pas croire par compte que c'est un jeu pour enfants. Si Amoebunnies est bien un jeu familial, c'est aussi un jeu familial qui sort des sentiers battus en exigeant un peu plus de r&#xE9;flexions et de strat&#xE9;gies que les autres du genre car il propose une exp&#xE9;rience hyper-asym&#xE9;trique!!
 


	 
 


	Chaque joueur choisit en effet un personnage unique avec son propre livret de r&#xE8;gles, sa mani&#xE8;re de jouer et ses capacit&#xE9;s sp&#xE9;cifiques pour accomplir son objectif propre &#xE0; lui pour gagner. Ainsi, alors que le lapin Roy privil&#xE9;gie le contr&#xF4;le tactique en manipulant les gel&#xE9;es qui tra&#xEE;nent ici &#xE0; et l&#xE0; pour transformer le plateau &#xE0; son avantage, Violet mise sur une agilit&#xE9; a&#xE9;rienne fulgurante lui permettant d'ignorer certains obstacles, tandis que Cam adopte une posture r&#xE9;active et impr&#xE9;visible en s'adaptant aux actions adverses pour en tirer des avantages, et Midori exploite les synergies g&#xE9;ographiques pour cr&#xE9;er des raccourcis impr&#xE9;vus. Cette structure force les joueurs &#xE0; r&#xE9;apprendre constamment les d&#xE9;placement sur le parcours d'un jeu transformant une simple course en un duel strat&#xE9;gique o&#xF9; un obstacle pour l'un devient un tremplin pour l'autre.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 



	 



	Chu&#x1ED3;n Chu&#x1ED3;n



	Inspir&#xE9; par l'art de capturer les libellules et avec ses figurines de bois directement tir&#xE9;es de l'Orient, Chuon Chuon a des allures de jeux vietnamiens plut&#xF4;t qu'am&#xE9;ricains &#xE0; premi&#xE8;re vue. Mais on comprend vite cette confusion quand on sait qu'il fut cr&#xE9;&#xE9; et &#xE9;dit&#xE9; par un autrice originaire justement du Vietnam. Citoyenne de Seattle, Ionah Nguyen a effectivement fond&#xE9; sa compagnie d'&#xE9;dition Brainy Hearty Games en 2024 pour apporter un peu de ses origines dans les jeux qu'elle cr&#xE9;e et &#xE9;dite. 
 


	 
 


	Son Chuon Chuon propose un d&#xE9;fi de placement tactique o&#xF9; les joueurs doivent disposer des libellules de diff&#xE9;rentes tailles et couleurs sur des arbres en bambou tridimensionnels et magnifiques &#xE0; regarder. Le but est de remplir des cartes d'objectifs sp&#xE9;cifiques en respectant la configuration exacte demand&#xE9;e. L'utilisation de cartes "Magie" comme Sunshine (qui fait monter les insectes d'un cran) ou Rainfall (qui les fait descendre) introduit une interaction directe et parfois brutale.
 


	 
 


	L'originalit&#xE9; de r&#xE9;side dans sa verticalit&#xE9; et son mat&#xE9;riel tactile qui &#xE9;voque la s&#xE9;r&#xE9;nit&#xE9; de la nature tout en cachant une comp&#xE9;tition f&#xE9;roce. La gestion des tiges de bambou et la possibilit&#xE9; de "geler" l'arbre d'un adversaire cr&#xE9;ent un casse-t&#xEA;te spatial constant. C'est un jeu qui demande une vision p&#xE9;riph&#xE9;rique du plateau, car un simple changement climatique provoqu&#xE9; par une carte Magie peut ruiner plusieurs tours de planification, for&#xE7;ant les joueurs &#xE0; &#xEA;tre aussi agiles que les libellules qu'ils tentent de placer.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 



	Staked!



	Staked! se situe quelque part entre Avalon et Blood on the Clocktower. Comme le premier il se joue sans ma&#xEE;tre de jeu,  comme le second, il y a beaucoup de substance au jeu et la mort ne vous &#xE9;limine pas pour autant.
 


	Situ&#xE9; dans un univers sombre de chasseurs de vampires de 1898, Staked! est donc un jeu de d&#xE9;duction sociale et de suspicion intense. Les joueurs sont divis&#xE9;s en deux &#xE9;quipes secr&#xE8;tes (Chasseurs et Vampires) et tentent de s'&#xE9;liminer mutuellement lors d'un d&#xEE;ner qui tourne au cauchemar. Le jeu utilise des jetons de vote et des cartes de r&#xF4;les pour orchestrer des assassinats et des enqu&#xEA;tes, le tout soutenu par le fait qu'un chef des Vampires cach&#xE9; peut user de "mesm&#xE9;risme" lorsqu'on enqu&#xEA;te sur lui et convertir secr&#xE8;tement des chasseurs trop curieux vers son camp! 
 


	 
 


	Mais l&#xE0; o&#xF9; le jeu se distingue le plus  est par son atmosph&#xE8;re de parano&#xEF;a qui continue m&#xEA;me au-del&#xE0; des morts. Car les morts dans Staked! jouent toujours. Pas seulement en parlant mais aussi en agissant pour prot&#xE9;ger les vivants de leur clan et m&#xEA;me parfois en se vengeant! M&#xEA;me que lorsque vient le temps de discuter pour savoir qui sera la prochaine victime chez les vivants, les morts eux sortent du groupe et vont discuter plus loin entre eux pour s'entendent &#xE0; savoir qui ils voudront prot&#xE9;ger!! Ajouter &#xE0; cela des reliques aux pouvoirs de revirements de situation d&#xE9;tenus par chaque joueur, des votes secrets et des faux votes secrets, et vous aurez droit &#xE0; une exp&#xE9;rience narrative forte, typiquement am&#xE9;ricaine, o&#xF9; le la trahison et les situations dramatiques sont au c&#x153;ur de chaque d&#xE9;cision prise autour de la table.
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 
 


	 



	 



	 



	Imperial Borders



	C'est gros. C'est beau. &#xC7;a sent bon (j'ai sniff&#xE9; la bo&#xEE;te pour toi Pappy  !! ). Et c'est lourd : 22 lbs pour &#xEA;tre pr&#xE9;cis.
 


	 
 


	Sign&#xE9; Larry Harris (le cr&#xE9;ateur d' Axis and Allies et aussi l'un des principaux responsables de la standardisation du style Ameritrash) Imperial Borders est le successeur spirituel de son autre jeu monumental qu'est War Room, mais dans un format plus accessible et dynamique. Situ&#xE9; dans l'Europe post-napol&#xE9;onienne, le jeu voit six grandes puissances de l'&#xE9;poque se disputer territoires et influence &#xE0; travers un syst&#xE8;me de tours tr&#xE8;s rigide et proc&#xE9;dural. Les joueurs planifient leurs ordres secr&#xE8;tement avant de miser pour l'ordre du tour, cr&#xE9;ant une tension palpable lors de la phase "On the March" o&#xF9; les strat&#xE9;gies s'entrechoquent sur une carte de l'Europe en n&#xE9;opr&#xE8;ne magnifique, digne du luxe que le reste de la tr&#xE8;s imposante bo&#xEE;te contient.
 


	Ce qui distingue Imperial Borders des autres jeux du m&#xEA;me acabit, c'est son &#xE9;quilibre entre complexit&#xE9; historique et fluidit&#xE9; de jeu. Bien que les parties puissent durer 5 &#xE0; 6 heures, le syst&#xE8;me de phases simultan&#xE9;es r&#xE9;duit drastiquement le temps d'attente. L'inclusion d'un vote pour la "Paix" &#xE0; partir du round 5 introduit une dimension politique et diplomatique rappelant Diplomacy : les joueurs doivent non seulement gagner des batailles, mais aussi g&#xE9;rer leurs alliances pour d&#xE9;cider du moment opportun pour mettre fin au conflit. C'est un jeu de conqu&#xEA;te pur, muscl&#xE9; et tactique, servi par un mat&#xE9;riel haut de gamme qui en fait une pi&#xE8;ce ma&#xEE;tresse de toute collection.
 


	 
 


	Honn&#xEA;tement, au moment d'&#xE9;crire ces lignes, je me questionne sur comment je vais apporter ce mastodonte de jeu aux JAB! Il faudra bien que je trouve une solution.</description><enclosure url="https://www.dragonsnocturnes.org/forums/uploads/monthly_2026_04/Capture.PNG.fa858528db574b27a34cb68eae42b29b.PNG" length="760639" type="image/png"/><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 05:07:55 +0000</pubDate></item><item><title>Le Wapiti Ludique &#x2014; Question #9</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41315-le-wapiti-ludique-%E2%80%94-question-9/&do=findComment&comment=434366]]></link><description>Je me suis cass&#xE9; la t&#xEA;te ses derniers jours et je ne me souviens pas de r&#xE8;gles maisons...  &#xE0; part quand on s'est rendu compte des ann&#xE9;es apr&#xE8;s qu'on jouait &#xE0; un jeu avec une erreur de r&#xE8;gle, souvent on continue pareil si on aime le jeu  (je pense qu'on ne jouait pas les r&#xE8;gles de Strike  correctement... parce que je ne les ai jamais lu au d&#xE9;part, comme quand quelqu'un t'apprend &#xE0; jouer &#xE0; son monopoly   Alors pour un petit d&#xE9;tail on garde la version qu,on m'a apprise au d&#xE9;part.
 


	 
 


	Bohnanza, on saute l'&#xE9;tape de l'&#xE9;change entre joueur... &#xE7;a &#xE9;ternise le jeu pour rien et c'&#xE9;tait plus pratique avec les enfants. Ma conjointe ne voyait pas l'int&#xE9;r&#xEA;t de faire des &#xE9;changes &#xE0; deux joueurs non plus.
 


	 
 


	Bref, la plupart du temps si je ne suis pas fid&#xE8;le aux r&#xE8;gles d'un jeu, c'est plus par erreur que par volont&#xE9; 
 


	 
 


	Par contre, plusieurs jeux que j'aurais aim&#xE9; modifier, mais  je n'ai pas la mati&#xE8;re grise pour arriver &#xE0; un produit fini &#xE0; mon go&#xFB;t.</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 01:14:44 +0000</pubDate></item><item><title>Achat d'avril 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41317-achat-davril-2026/&do=findComment&comment=434365]]></link><description>Effectivement, plus que 133 et &#xE7;a y est ( pour le chapitre 1 ).</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 21:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Achat d'avril 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41317-achat-davril-2026/&do=findComment&comment=434364]]></link><description>Au contraire j'en ai de plus en plus, vu l'ouverture d'une boutique tout pr&#xE8;s de chez moi et aussi en ligne surtout au Qu&#xE9;bec je croyais m'en tenir &#xE0; 500, maintenant c'est 867 y compris les extensions ,et j'en ai vendu la m&#xEA;me chose avec les ann&#xE9;es, mais il semblerais que &#xE7;a d&#xE9;borde chez moi  selon les dires. Pour l'instant je suis presque complet</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 20:13:13 +0000</pubDate></item><item><title>Achat d'avril 2026</title><link><![CDATA[https://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?/topic/41317-achat-davril-2026/&do=findComment&comment=434363]]></link><description>Probablement, mais tu peux camoufler &#xE7;a en disant que tu n'ach&#xE8;tes plus de nouveaux jeux parce que t'as d&#xE9;j&#xE0; tout vu, que les jeux d'avant &#xE9;taient mieux ou que tu as d&#xE9;croch&#xE9; du "hype train" (tous des synonymes de "j'ai pu une cenne pour acheter des jeux !")</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 19:44:39 +0000</pubDate></item></channel></rss>
