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Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 2023-04-20 dans toutes les zones

  1. Patrick Émond alias dragonstar des dragons nocturnes a mérité une première place au concours protofest 2023, il fait partie de notre groupe de joueurs depuis des années et il doit se forcer pour créer des jeux plus "accessibles", il en a créé plus d'une dizaine tous incroyables soit dit en passant, hâte qu'il soit reconnu à son juste talent.
    22 points
  2. Salut à toustes! Ça fait des lunes que je suis pas passé ici, mais je viens pour vous faire l'annonce officielle que DÉS-PAPIERS EST FINALEMENT EN BOUTIQUE!!! Q : C'est quoi ça Dés-Papiers? R : C'est une compilation 100% québécoise de jeux Roll'n'Write. Q : Pas encore des estis de Roll'n'Write! R : Ça c'était pas une question!!! Q : C'est quoi les jeux? R : Il y a 3 jeux dans la boite: 2 Serpents, de Olivier Lamontagne (Miss Poutine, Richelieu, etc), Arturus Rex, de Antoine Lefebvre (Romi Rami) et Roll'n'Cook Express, de Benjamin Gauthier (Roll'n'Cook pnp). 3 Auteurs québécois, 2 illustrateurs du Québec (Benjamin Gauthier et Adam Mazur), conception graphique et tout fait au Québec... sauf la fabrication. Voici un peu plus de détails: Ça fait plus de 3 ans qu'on travaille sur ce projet, qui a changé de forme et de look à plusieurs reprises, et sur lequel on a eu plein d'embûches, comme la faillite de notre fabricant au Québec qui nous a obligés à nous retourner vers la Chine. Locomuse, c'est 4 gars passionnés qui font ça sans se payer, pour le fun. @Zendor, @Drakenden, Simon Jutras et Thomas Dagenais-Lespérance. Beaucoup d'expérience dans le jeu dans une si petite équipe, qui est presque devenue ma 2e famille. Q : Ok, décroche avec les trucs sentimentaux. C'est combien? Ça se trouve où? Il va tu y avoir des événements pour l'essayer? R : PDSF : 39.99$, dans toutes les bonnes boutiques spécialisées. Distribution Dude s'occupe de la distribution, et si vous suivez sa page Facebook, et celle de Locomuse évidemment, vous allez avoir les détails pour tous les événements qui auront lieu au Québec, dans toutes les régions! Les jeux commencent à peine à arriver en boutique, ça se fera graduellement dans les prochaines semaines. Q : Merci, bruh! R : Chu pas ton bruh, mais ça fait plaisir!
    16 points
  3. PAPPY

    Jeux joué en décembre 2023

    Super samedi jeux chez-moi avec @Fortiche, sa conjointe Nancy et @JeePee. Himalaya, Trajan, Egizia, Planet Unknown, Ra et Kingsburg ont fait notre plaisir.
    16 points
  4. Je sais.... on est à la fin mars 2024 au moment d'écrire ces lignes... Mais comme les JAB approchent et que plusieurs qui y vont ont l'habitude de me demander d'apporter les jeux figurant dans ma traditionnelle liste de janvier des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées, eh bien j'ai décidé de la présenter quelques jours avant d'annoncer mes nouveautés et primeurs des JAB 2024. Et pour les moins habitués, je rappelle que je dévoilerai cette liste en ordre décroissant, au compte-goutte relatif, reparti sur 3 jours, avec un indication entre parenthèses du pays d'origine du jeu et de mois de la sortie de ce jeu dans ce pays. Allons-y donc avec les positions 10 à 6. 10. Ratapolis (France, juin) À la fois jeu de programmation et jeu de majorité, Ratopolis peut d'abord nous paraître assez classique dans son déroulement : on programme nos actions en indiquant dans quel quartier de la ville on veut poser nos rats et/ou attaquer les rats adverses, on exécute ces actions en ordre des joueurs, on vérifie qui est majoritaire dans chaque quartier pour donner des points et/ou des pouvoirs spéciaux aux concernés . Puis, il y a les chats... dont on peut tenter de prévoir l'arrivée car ils viendront s'imposer à chaque tour pour éliminer tous les rats dans un quartier et faire disparaître ce dernier pour le reste de la partie; changeant ainsi les possibilités de déplacement des rats également! C'est cette touche de stress (et elle est assez stressante merci!) qui fera de Ratapolis un jeu distinct des autres jeux de majorité... d'autant qu'à six joueurs, c'est l'un des joueurs qui incarne les chats, lequel jouera avec ses règles exclusives pour gagner et lequel aussi pourra jouir de expressions d'inquiétudes qui se dessinent sur les visages de ses adversaires pendant chacun des tours! Ajoutez à cela que le matériel de Ratapolis est de très belle facture et vraiment réussi pour nous mettre dans cette ambiance taquine et sournoise, et que le thème est franchement très bien reflété dans les effets des bâtiments qu'on peut contrôler à l'issu d'une majorité (ex : la station de radio permettra de mieux échapper aux chats parce qu'on est connecté sur l'information de leurs déplacements). 9. Pawlitics : Candidogs vs. Politicats (Taïwan, août) Éminemment asiatique dans son approche visuelle, Pawlitics l'est aussi dans son thème, puisque son auteur s'est inspiré de la très sensible et fragile balance du pouvoir qui règne dans la vie politique taïwanaise ces dernières années; laquelle, comme on le sait, est très ciblée par une Chine autocratique tentant de tout faire pour corrompre la démocratie là-bas. Pawlitics fait penser à des jeux tels Hidden Leaders et Royal Visit/Time Square; comme ces derniers, on y tente d'influencer un tir à la corde de pions sur une traque horizontale. Mais Pawlitics ressemble plus au premier, car nous avons un objectif secret qui sera atteint selon que le seul pion de la traque, représentant les résultats d'un vote électoral, sera à gauche (le parti Meow des chats), à droite (le parti wouf des chiens) ou au centre (le parti neutre des lapins). Bien entendu, ce sont les interactions entre joueurs qui font tout le sel de ce jeu; et elles sont constantes en raison de ce que chaque joueur vise secrètement un objectif probablement opposé au vôtre... ou peut-être partiellement... car c'est un peu ça aussi qui met du piquant : votre objectif secret correspond à votre allégeance politique...et vous pourriez être de l'extrême droite ou l'extrême gauche mais vous pourriez aussi être centre-droit ou centre-gauche alors qu'un autre joueur pourrait être centriste. Des alliances potentielles peuvent donc se dessiner... mais pas trop! Et encore faudra-t-il déduire avec qui. Mais c'est pas tout : il y a aussi les candidats eux-mêmes qui se présentent pour le parti de votre allégeance puisque si ils gagnent, ils ont un effet qui pourra être parfois surprenant et qui pourrait éventuellement vous aider même si ce n'est pas votre parti! Par exemple, sachant que les victoires politiques distribuent une réserve collective de points de victoire prédéterminée MAIS que les joueurs peuvent réduire au augmenter avant que la victoire électorale soit annoncée, considérons la victoire d'un candidat centriste qui se nomme Le Philanthrope. Lorsqu'il remporte l'élection l'effet du philanthrope commencera par donner un nombre de points de victoire de la réserve à ceux et celle qui se sont révélés comme étant centristes, mais repartira ensuite tout le reste des points de victoires de cette même réserve à tous les autres joueurs toute allégeance confondues! Si vous êtes centriste et voyez que le victoire semble se dessiner pour Le Philanthrope, jusqu'à quel point alors n'allez vous pas interférer avec le bassin de points de victoire distribuable avant que l'élection se termine?! Et quand, au fait, se terminera-t-elle cette élection? Car oui, les joueurs peuvent bien naturellement l'accélérer ou la ralentir à l'aide de cartes personnages de Gros bonnets , de Délégués et de Courtier politique. Ajoutons aussi que Pawlitics vous fait gérer deux types de points de victoire : la réputation (points de victoire fixes) et les cannes de thons(!) (points de victoire volatiles qu'on peut vous voler!). Donc comme vous pouvez voir, ce petit jeu qui à l'air léger, gentil et enfantin avec ces petits dessins d'animaux mignons n'est rien de la sorte! Bien au contraire. Il parvient même à vous sensibiliser à sa thématique tant elle est si bien rendue dans ses mécaniques. 8. Blades & Rose (Taïwan, mai) Avouez-le... vous avez vu l'image de la boîte et vous vous êtes dit : "ça a dont ben l'air cool" !!!! Blades & Rose s'ajoute à une liste d'un genre déjà bien garnie de notre hobby : les jeux de déduction sociale. Là où il s'en distingue c'est dans son déroulement : on parle très peu dans Blades & Rose. On passe plutôt à l'action... en silence... dans une tension si électrisante et palpable qu'on se sent tous et toutes comme des bouteilles de champagne qu'on agite pendant 30 min.! Ces actions sont essentiellement des cartes jouées, que chaque joueur aura au nombre de trois en main, et qui seront légèrement différentes selon si ces joueurs appartiennent au clan des roses ou au clan des lames. Parmi les 3 cartes, chaque joueur aura au moins 1 carte fantôme et 1 carte Suivante de la Rose. La troisième carte sera 1 parmi les suivantes : Suivante de la Rose (4 copies) Reine de la Rose (unique) Évêque de la Rose (unique) Assassin à l'épée (2 copies) Assassin double lames (unique) Assassin à la lame noire (unique) Ensuite, après la traditionnelle nuit où on ouvre les yeux puis on ferme les yeux... tout ce qu'il reste à faire est de lancer le bal avec le premier joueur : celui qui sent le plus les fleurs (c'est pas une joke!). Et qu'est-ce qu'on fait à son tour? On décide si oui ou non, on joue une de nos trois cartes faces cachée au centre de la table. Quand tout le monde à fait son tour, on mélange les cartes face cachées et on les révèle une à la fois. On commence par discarter tout fantôme qui fut joué. Ensuite, si aucun assassin n'a été joué, tous les membres de la rose joués sont alors sauvés. Si la Reine y était, c'est encore mieux puisque pour gagner, le clan de la rose doit sauver un certain nombre de ses membres + la Reine. Si ne serait-ce qu'un seul assassin fut révélé, tous les membres de la rose également présents sont alors tués et augmentent les chances de victoire du clan de la lame qui a besoin d'un certain nombre de victimes pour gagner. Si la Reine est tuée de la sorte, c'est une victoire immédiate pour le clan de la lame. Mais voici la twist : vous n'allez jamais avoir d'autres cartes pour refaire votre main. Les 3 avec lesquelles vous commencez sont les seules que vous avez durant toute la partie. Comprenez-vous maintenant toute la tension silencieuse qui peut être palpable autour d'une joute de Blades and Rose? Et je vous laisse découvrir les autres non-dits tels les pouvoirs des personnages spéciaux et un système d'ordre de tour assez trivial... 7. Urbify (Espagne, octobre) Dans Urbify, nous devenons un groupe politique en charge du développement d’une ville. Notre tâche sera de résoudre les sessions plénières dans les différents conseils pour planifier l’expansion urbaine basée sur la construction de bâtiments représentés par des tuiles. Ces tuiles auront un coût en ressources (il y a un type de ressource associé à chaque conseil plus un type de ressource générique) et une série de politiciens en charge de leur construction. La mécanique principale du jeu est très particulière, car il ne s’agit pas d’un placement d’ouvriers de la manière habituelle entre les joueurs, mais plutôt d’une gestion de réserve d'ouvriers du joueur. Ainsi, si le joueur dispose d’au moins un pion de politicien, il ne peut faire aucune autre action que celle de « placement » pour choisir entre placer ce ou ces politiciens dans un ou plusieurs conseils, ou construire un bâtiment en assumant le coût en ressources. Dans le cas où ce joueur n’a pas de pions parce qu’ils sont tous placés dans des bâtiments, des conseils ou la réserve générale, dans ce cas, et seulement dans ce cas, le joueur pourra choisir l'action d'activer une zone dans laquelle il a des pions. S’il s’agit d’un conseil, les autres joueurs avec des pions dans ce département recevront une quantité de ressources du type correspondant en fonction du nombre de pions qu’ils y possèdent. Si, par compte, il s’agit d’un bâtiment, c’est à ce moment que l’effet du bâtiment va s'activer (lorsqu’il est construit, des points de victoire sont simplement marqués). Vous devinez le genre de dynamique qui se crée au sein d'une joute d'Urbify. D’une part, il est intéressant de placer des pions dans les conseils pour que la session plénière puisse être résolue. De cette façon, nous obtenons les ressources en nous épargnant une action. Mais il est également vrai que lorsque vous récupérez des pions en dehors de votre tour, vous serez pris à devoir replacer tous vos politiciens et vous ne pourrez probablement pas résoudre de plénière au moment où vous en avez le plus besoin pour disposer des ressources nécessaires pour terminer un certain bâtiment avant qu’un adversaire ne vous devance. Urbify est l’un de ces jeux qui vous laisse un bon goût dans la bouche en ayant un développement fluide, avec un processus de prise de décision apparemment simple qui cache beaucoup plus qu’il n’y paraît. Tout d’abord, parce qu’accumuler des ressources n’est pas facile et que si vous n’arrivez pas à faire en sorte que vos rivaux activent des plénières dans lesquels vous avez au moins deux politiciens (car si vous n’avez qu’un seul politicien alors vous ne recevez que des points en compensation, ce qui n’est pas mal, mais vous ne recevez pas de ressources) vous devrez « gaspiller » des tours en résolvant des plénières. Parce que ce que les joueurs veulent toujours, c’est construire. 6. Whale Street (Corée du Sud, octobre) Il n'est pas si simple d'innover dans les jeux de spéculation : un genre qui a pondu des titres depuis maintenant plus de 100 ans! Mais les Coréens Giung Kim et Juhwa Lee (auteurs de Last Message et Cat Café) l'ont fait avec brio dans Whale Street. L'idée novatrice derrière Whale Street est d'avoir intégré les mécaniques du Texas Hold'em Poker dans un jeu où les joueurs vont investir en devenant actionnaires de compagnies. Si l'exercice est plutôt déroutant au début, ça fonctionne au poil une fois que vous avec compris la dynamique pleine de subtilités qui en découle. La manière dont le Texas Hold'em Poker intervient dans ce jeu de spéculation se situe au niveau des potentiels de valeur que chaque compagnie affiche. Une ronde commence avec chaque joueur, à son tour, achetant une action de compagnie ou vendant une ou plusieurs actions (augmentant ou réduisant respectivement le prix de vente de ces actions en conséquence). Mais quelle compagnie sera la plus viable à investir? Réponse : Celle qui affichera la meilleur combo de poker avec ses cartes ressources visibles. Ces combinaisons de poker seront vouées à changer, vous vous en doutez bien. De là intervient la deuxième partie d'une ronde: les décisions de chaque actionnaire majoritaire de chaque compagnie. En ordre décroissant de la compagnie dont la valeur des actions est la plus élevée, chaque compagnie pourra voir sa combinaison de cartes ressources modifiée par l'actionnaire majoritaire. Il pourra alors ajouter une carte ou remplacer une carte et aura aussi droit de regard sur les cartes de cette série qui sont cachées. Il aura donc plus d'information que les autres joueurs sur la valeur réelle du potentiel de la compagnie. Et ce n'est qu'une fois que chaque compagnie aura modifié ou non ses séries de cartes ressources que l'on va les comparer entre elles pour déterminer laquelle aura la meilleure combinaison de poker en s'aidant des cartes du marché central (lequel peut être modifié aussi par les actionnaires majoritaires). L'ordre dans lequel ces compagnies vont modifier leur séries de cartes, sera, vous vous doutez bien aussi, crucial : la dernière compagnie à jouer étant celle qui aura l'avantage. Mais voudrez-vous investir dans cette compagnie qui est la dernière à jouer, car elle sera aussi techniquement la compagnie dont les actions auront la valeur la plus faible... ces actions vont-elles grimper ou stagner? Et dois-je aussi ajouter que l'actionnaire majoritaire d'une compagnie devra aussi prendre la décision de déclencher ou non la distribution de dividendes aux actionnaires, ce qui ne sera jamais évident. Car voyez-vous, quand l'actionnaire majoritaire décide d'ajouter/modifier des cartes dans la combinaison de poker que la compagnie affiche, ces cartes coûtent de l'argent des coffres de la compagnie. Possiblement beaucoup d'argent. Suffisamment en fait pour donner de maigres dividendes ensuite! Comme je disais plus haut, les subtilités abondent dans Whale Street. Tant et si bien que le jeu serait peut-être plus haut dans ce palmarès si j'y avais joué plus d'une fois!
    15 points
  5. Vuud

    Gen Con 2023

    Après 4 ans, finalement de retour à Gen Con Indianapolis. Cette édition fut très certainement la pire que j'ai vécu (5ème). Malgré le fait qu'il y avait le même nombre de personne que 2019, l'expérience en était toute autre. Voici une liste des points néfastes de cette édition: Il y a aujourd'hui beaucoup trop de youtubers qui hype des jeux médiocre. Un bel exemple, Queen by midnight. Un super look avec la grosse horloge. Grosse boîte principalement pour ranger cet horloge. Au final, tu as un "Deckbuilder" simple, avec aucun "artwork" sur les cartes et un gameplay très médiocre. On parleras pas de Last Light, l'essayer est assez convaincant... Ces mêmes youtubers sont probablement aussi responsable de la folie qui s'empare soudainement de tout le monde. Des gens courrait pour se mettre en ligne pour...Sky Team? Un jeu à 30$. Excellent jeu oui, mais de la à risquer ta passe de convention...le hype causer par des top 10 à l'objectivité douteuse fait en sorte que des jeux très moyen se retrouve sur la hotlist du monde. Je parle pas de Sky Team ici. Lui il est bon. Beaucoup trop de jeux non disponible mais en précommande. Nombreux jeux aussi juste en display sans véritable démo. Ok, tu fais un kickstarter dans 2-3 mois, mais quant a avoir le prototype sur place, pourquoi tu fait pas de démo? Grosse probabilité que c'est mauvais. Bon, ptete pas aussi mauvais que Call of Duty the Boardgame! Quand une extension pour Arnak est sold out en 10 min chaque matin, c'est la qu'on voit le manque total de jeux intéressant. La zone alimentaire avec les food trucks. Il l'ont déplacé à 10min et quand tu y arrive, les files était tellement longue que les food trucks manquait de nourriture. J'ai jamais vu rien de tel avant. Disney Lorcana. Quelle mauvaise idée de faire un lancement à Gen Con. Beaucoup de Drama et du monde qui dormait sur place pour l'avoir. Mais bon, ils ont en vendu des tonnes, très payant pour Ravensburger. Le changement d'emplacement de l'auction house et du bazar. Avant, c'était en plein milieu. Cette fois ci dans un hôtel à 10-15min? Première fois que j'y vais pas. La masse de monde dans le exhibit floor. Beaucoup trop de monde par rapport aux années passé. Rend l'expérience déprimante. Quand les allées d'artisans sont "Jam Packed"... Quand j'ai dit au Lead Designer de Arkham Horror LCG, mon jeu préféré, que recycler le scénario de 2019 pour Gen Con était cheap et que le peu de contenu sorti cette année (1 seul scénario) était vraiment en bas des attentes, je crois qu'il n'a pas aimé ça tout en restant poli. Se faire dire la vérité parfois.... Au moins, la promo a payé le Gas et le Parking. Les éditeurs qui font des démos seulement au youtubers. Chip Theory Games est un bel exemple. Pas de Elder Scrolls ou 20 Strong dans leur gros booth. Au diable les joueurs, on est une grosse business asteure. Dire qu'en 2013, c'était un gars dans un coin avec son jeu de gladiateur qui utilisait des poker chips. Dire Wolf qui font un gros tournoi de Dune Imperium. Je gagne la première partie, mais la 2e en conflit avec Lorcana. Je demande il y a tu des prix? Il me répond juste un trophé, c'est bin assez? Ok, un tournoi à 256 personnes et la compagnie est même pas capable d'ajouter des jeux en prix? Tu joue 4 game (une journée de ton temps à Gen Con). Très cheapo. Jamais j'aurais penser organiser un World Championship sans prix. Même pas des promos, qu'ils vendait d'ailleur sur place... Il y avait quand même quelque bon point: Le Uranus Fudge Factory sur la route d'indianapolis Le booth de Nexus, le designer, éditeur, "je fait tout moi même" était très drôle, très red neck! Ce qui est rafraichissant dans un environnement très censuré. J'ai acheté son jeu violent sans hésité. Horror on the orient express. Juste un prototype, expliqué par le designer qui faisait des démos pendant 3 jours. Un jeu que je vais backé c'est certain. Au moins, lui il faisait des démos et prenait en note les commentaires. La patience légendaire des personnes qui font des démos. Une couple de jeu que j'ai acheté suite à un bon démo. Même si après le jeu s'avère moyen. Quelqu'un veut Cosmoctopus avec le toutou? Mes chums de road trip
    15 points
  6. Marcon

    Développeur Québécois!!

    En effet, je viens de cocher un item de ma bucket list : être nommé dans la newsletter de GMT Games! Je suis devenu développeur officiel pour eux il y a deux semaines, c'est-à-dire que je suis sur leur payroll et que je révise/améliore tout ce qu'ils envoient dans ma direction! J'ai été un playtester de la 1ère édition de Mister President, mais pour la 2e édition, mon rôle a été bonifié. J'ai même un meeting prévu avec Gene Billinsgley la semaine prochaine! Une job de rêve vraiment et ça ne pleut pas, un peu comme être descripteur des matchs du Canadien où essentiellement vous devez attendre que Pierre Houde ou Martin McGuire se tannent ou prennent leur retraite! Ça devrait me permettre de beaucoup bonifier le contenu de ma chaîne YouTube avec des primeurs, etc. pour ceux qui aiment les jeux plus pesants et peuvent endurer un peu de vulgarité : http://youtube.com/@enbonquebecois Et le dernier mois a été pas pire puisque mon jeu solo sur les 12 travaux d'Héraclès a été accepté par Nuts Publishing!
    14 points
  7. Ce sont de vieux jeux, c'est pour ça que j'ai trouvé facilement .
    14 points
  8. Jelsépa

    Mes vieux jeux…

    Je pourrais vous en parler longtemps. J'ai reçu des critiques de certains youtubeurs comme quoi je suis pris dans le passé parce que le critère esthétique n'est pas essentiel pour moi. Mais j'ai quasiment pitié de voir toutes ces personnes s'essouffler à contacter des éditeurs et des compagnies pour avoir un jeu en exclusivité et le présenter comme la 7e merveille du monde... pour le revendre 3 mois plus tard et avoir fait le même manège à répétition entre-temps. Il n'y a rien de nouveau sous le soleil. Et la nouveauté est très redondante. On manque cruellement de contenu et de profondeur. Les jeux veulent tout faire sans jamais être mieux que médiocre. Et c'est fou parce qu'aujourd'hui, il y a une fausse pensée de croire qu'un jeu bien consistant doit être long, alors que je découvre bien des jeux offrir une gymnastique cognitive bien plus demandante que des jeux de 4 heures, mais qui durent 1 heure. Et je suis vraiment heureux depuis les dernières années à explorer le passé! Ça me donne du temps pour jouer et rejouer, avoir du plaisir, et savourer chaque partie. Et c'est si facile et agréable de faire plus d'une douzaine de parties de ces jeux!
    14 points
  9. Gros week-end de jeux avec mes complices de l'Outaouais + St-Félicien ainsi que deux autres joueurs d'ici. On se tape un Ark Nova le jeudi soir et un Dune Imperieum. Le lendemain matin, on start ça avec Pulsar 2849 puis on enchaîne avec 2 petites parties d'Atlantis pour se timer avec les arrivés/départs. En soirée, on enchaîne avec Coffee Traders, et Sabika. Hier matin, Nucleum suivit après le dîner de Darwin Journey et en soirée, on finit ça en beauté avec Tiletum et St-Petersburg. À matin avant le départ des gars, la cerise sur le sundae une 2ème partie de Nucleum !!!
    14 points
  10. Vuud

    Jeux joués en octobre 2023

    Sea Salt & Paper: Jeu de carte qui semble être très populaire. Vous voulez mon impression? Bien la voilà!
    14 points
  11. Jelsépa

    Jeux joués en août

    Grosse semaine de mon côté: Acquire. La nouvelle édition de Renegade a du look! Le jeu est superbe. Parfois long, surtout si la pige de tuiles ne correspond pas avec ce qu'il y a sur le plateau, mais je crois que le jeu est encore d'actualité. Il serait possible à mon avis de créer une variante maison pour la pige si les gens n'apprécient pas être à la merci de cela. Malgré que ça fait le sel du jeu selon moi... Polis. Je n'y avais pas joué depuis sa sortie en 2020. Mais wow, ce jeu est ingénieux. Mis à part que le jeu a une courbe d'apprentissage très forte et qu'il ne pardonne pas du tout, je n'ai que des éloges à lui faire. Une superbe juxtaposition entre euro et wargame. Santiago. Hé oui! On y a joué le samedi matin, question de donner le ton à la journée. Et ce fut un franc succès! 1830. Toute une partie! Beaucoup de rebondissements et de coups de cochons! Je vous partage une petite anecdote ci-bas. Mogul. Michael Schacht ne cesse de m'impressionner. Mais quel génie! Les twists qu'il amène à différentes mécaniques d'enchère sont époustouflantes. J'ai très hâte d'essayer ses autres designs. J'aime beaucoup ses jeux de cartes qui se jouent en 20 minutes, mais qu'on y rejoue 3 ou 4 parties de suite pour saisir toute la subtilité de ses designs. War of the Ring: The Card Game. J'ai réussi à faire un coup assez impressionnant. J'ai fait écourté la partie du tiers du temps en un round (on termine après 9 tours, alors qu'elle n'en a duré que 5). Ça m'a donné une victoire assez écrasante, merci. Je suis vraiment surpris et content de voir que le jeu puisse offrir des situations de ce genre. D'ailleurs, y-en-a-t-il parmi vous qui ont déjà joué à d'autres jeux de Ian Brody? Anecdote qui mérite d'être partagée sur 1830 : Mon ami a planifié cette journée depuis le début de l'été. On ne se retrouvait que 3. J'ai décidé d'inviter un autre ami la veille de la journée, et le timing était parfait. Il était avec son neveu de 17 ans, et j'appréhendais que 1830 soit trop pour lui. De plus, j'étais un peu inquiet puisqu'il est dans une situation vraiment houleuse et a vécu beaucoup d'intimidation, ce qui l'affecte énormément dans sa vie personnelle. Bref, il l'a vraiment rough. Je ne voulais pas que la journée lui fasse piquer du nez encore plus. Jusqu'à temps de le voir jouer à Santiago et de savoir qu'il joue régulièrement. Dès le début de la journée, il montrait un gros intérêt à explorer, découvrir et être challengé. Et il a réussi le défi avec brio avec 1830. Il était tellement à l'aise avec les règles et le jeu. Il comprenait les choses rapidement, et la beauté de 1830 est que le jeu est assez long pour comprendre les règles et pouvoir se reprendre par la suite même si on ne fait pas les choses de façon optimale. Donc il apprenait de ses erreurs tout aussi rapidement. En fin de partie, il était parfaitement à l'aise. Alors que tout le monde était fatigué puisqu'on était rendu aux petites heures du matin, il avait encore les étoiles dans les yeux. Il voyait les coups potentiels quelques tours à l'avance. Il gérait ses compagnies et évitait facilement les impasses potentielles qui pouvaient arriver. Enfin bref... 7 ou 8 heures plus tard, on conclut la partie. On commence à faire le décompte du portefeuille personnel de chacun... et le jeune termine 1er haut la main avec 500$ de plus que le deuxième joueur et presque 2000$ de plus que la dernière position. Un gros ''woohoo!'' victorieux, il se lève et serre la main à tout le monde, le sourire fendu jusqu'aux oreilles. Il a adoré sa journée. Il serait resté toute la semaine haha! Ça m'a grandement ému de voir que le jeu peut être un véhicule aussi fort pour soutenir une personne dans l'épreuve et lui offrir une expérience inoubliable. Contrairement à l'école ou les cercles sociaux, le jeu est un objet neutre et peut clairement démontrer comment quelqu'un qui est motivé de façon intrinsèque peut se dépasser et avoir des aptitudes cognitives élevées, peu importe ce que l'on vit, ce que les autres pensent de nous, voire même ce qu'on croit de soi-même. Mais surtout, c'est une expérience mémorable pour tout le monde autour de la table. Oui, le jeu est long, mais ça nous a donné du temps pour tisser des liens, développer des insides, créer et approfondir nos amitiés. Un des plus beaux moments de jeux que j'ai vécu.
    14 points
  12. Grosse grosse journée! Début à 9h30 et dans le peak, nous étions 10 sur 3 tables Voice ma journée: Obsession à 3 joueurs: le jeu a sa propre saveur sans rien réinventer. C'est bien. Nucleum à 3 joueurs: plus je le joue, plus je l'aime. Underwater Cities à 3 joueurs: je performe rarement, mais j'aime bien. On l'a serré pendant trop longtemps. Empire's End à 4 joueurs: dieu qu'on subit ce jeu... mais je l'aime Très différent. Un mouton à la mer (Turn the tide) à 4 joueurs: les commentaires sur le site m'ont donné le goût de le ressortir. Tout le monde a adoré. Bottle Imp à 3 joueurs: j'admire l'originalité et le côté tordu de ce jeu. Beaucoup de rire et de la bonne bière! Une bien belle journée! Je laisse le soin aux autres de noter leur table.
    13 points
  13. Hier soir, on commence ça avec un Fédération pour terminer ça avec une vieillerie Néfertiti qui demeure tjrs aussi bon !
    13 points
  14. Les plus nouveaux de ce forum, sachez que depuis plus de 15 ans (sauf les années 2020 et 2021), j'apporte plus de 20 40 nouveautés ludiques aux JAB : certaines sont toutes fraîches et viennent de partout dans le monde, d'autres peuvent dater de six mois mais sont injustement passées inaperçues; d'autres encore ne vont apparaître que dans quelques mois au moment d'écrire ces lignes. Dans tous les cas, il sera vraiment exceptionnel de les trouver au Québec au moment où les JAB se tiendront. Vous pourrez donc y jouer en exclusivité. Soulignons le fait qu'il y a 15 ans, l'impact de jouer une nouveauté qui venait d'Europe aux JAB était assez pressenti. Aujourd'hui le marché du jeu est suffisamment mondialisé, et les jeux Euro suffisamment intégrés dans nos habitudes ludiques, pour que le fait d'essayer le dernier Luciani, Feld ou autre Lacerda soit pratiquement devenu une habitude banalisée. Les kickstarters ont facilité leur accès et l'agrandissement plus que décuplé de la communauté ludique mondiale en a fait quelque chose de très répandu. Vous dire à quel point ce genre de phénomène était un événement en 2007, c'est vous dire qu'un Euro était encore à ce point exotique au Québec que la nomenclature n'était même pas encore établie. On parlait plutôt à l'époque de jeux Allemands, car ils n'avaient pas fini de donner des leçons pour imposer le modèle Euro au reste du monde! Et l'excitation de jouer au nouveau Rosenberg, Knizia ou Kramer il y a 15 ans, avec toutes ces illustrations moins "flashy" que celles des jeux américains, ces boîtes plus carrées que rectangulaires, ces plateaux sobres avec leurs cubes de bois (oui oui, c'était suffisant à l'époque!), tout ça était comparable à découvrir une nouvelle destination de rêve quand vous faites un voyage. C'était exotique. C'était rafraîchissant. C'était différent. C'était tout bonnement une évasion totale de notre réalité à la seconde qu'un tel jeu sortait de sa boîte. En somme, le fait d'être capable de jouer une nouveauté d'Allemagne à peine vieille de 6 mois au Québec il y 15 ans, c'était de la très grosse exclusivité. Alors pour ceux et celles qui me suivent depuis tout ce temps, vous comprendrez qu' après 15 ans d'évolution d'accès au marché international des jeux de société, l'exercice de vous présenter des nouveautés aux JAB est devenu périlleux pour procurer ces mêmes sensations qu'en 2007. C'est donc dans cet esprit de vous faire revivre l'exotisme et l'exclusivité du dépaysement total que je vous ai préparé cette liste cette année. Il y aura donc une ligne directrice aux nouveautés que j'apporterai : un tour de monde ludique. Les catégories de ma liste seront conséquemment présentées par pays. Comme j'ai fait cet exercice l'année dernière, j'ai tenté d'éviter une redondance en allant chercher d'autres pays cette année. Ne vous attendez donc pas à voir dans cette liste des nouveautés provenant d'Espagne, d'Ukraine, du Brézil, de Taïwan, de l'Inde et de Corée du Sud. En fait, je n'ai gardé que la France, l'Allemagne et le Japon pour cette année puisqu'ils sont maintenant devenus des incontournables compte tenu que leur marché ludique respectif est beaucoup plus développé et ancien que dans d'autres pays. Bien sûr, la seule catégorie qui compte vraiment et qui demeure inchangée depuis 15 ans, les jeux N'importe quoi, seront aussi au rendez-vous. On commence donc les annonces au compte-goutte le 1er avril et on les termine le 15 avril, à l'avant-veille du premier week-end des JAB 2024.
    12 points
  15. Gros week-end de jeux en chalet : Revive x2 : Plus j'y joue plus je l'apprécie celui-là ! Key Flowers : Un jeu sous-estimé je trouve mais qui fait l'unanimité dans notre groupe de joueurs. Last light : Au secours !!! Vraiment pas dans ma palette, ma déception de la fds. Power Grid : Une autre partie épique de ce bon vieux classique. C'est toujours un immense bonheur de le revisiter mais malheureusement trop peu souvent ! Obsession : Bein ça se fut ma plus belle surprise de la fds, excellent jeu dont on a peu entendu parler. Scholars of the South Tigris: Je ne sais pas trop quoi penser car je ne suis pas un grand fan de cet auteur. J'ai trouvé ça bien mais pas sûr que je ressens le besoin d'y rejoué absolument. Rats of Wistar : Celui-là aussi, j'ai eu un drôle de feeling. Tout d'abord, je fus emballé par le design très réussit de ce jeu (un très très beau jeu !). Par contre, j'ai eu l'impression à la fin de la partie que mécaniquement parlement ce jeu n'est pas tout à fait à point. Comme s'il manquait un peu de play testing pour que les différentes sections du plateau soit tous aussi efficaces afin d'espérer bien performer avec diverses stratégies. Ark Nova Marine : Une première avec cette extension qui ne vient pas dénaturer le jeu de base. Toujours très agréable même si j'ai eu une partie atroce en expérimentant les mammifères marins ! Carpe Diem : Simple et efficace avec ratio poids/profondeur dur à battre. Arborea : Nouveauté intrigante que j'ai bien aimé ! Bien hâte de le rejouer rapidement afin de me faire une meilleure idée. GWT (New Zeland): Probablement ma version préférée de ce jeu. En prime un peu de raquette et de ski de fond !
    12 points
  16. etienne_san

    Bilan 2023

    Très belle année ludique, clairement l'année de tous les records pour ma part! Quelques stats et quelques mentions sur certains jeux qui le méritent! Parties jouées : 925 Parties jouées sur BGA : 156 Parties jouées en solo : 116 Jeux différents joués : 362 Jeux découverts en 2023 : 216 Jeux de 2023 : 48 Jeux de 2022 découverts cette année : 43 Plus longue séquence de jours consécutifs avec au moins 1 partie : 44 Pourcentage de ma collection joué : 81% Jeux achetés : 67 Jeux vendus : 48 Jeux jamais joués dans ma collection au 31 décembre : 12 Jeux les plus joués : Les aventuriers du rail (76, sur BGA), Sea, Salt & Paper (59, sur BGA), Crokinole (20), Ark Nova (18) Jeux les plus joués en solo : Ark Nova (15), Keystone: North America (11), Monster Expedition (8) Jeux les plus joués avec des vraies personnes (sans BGA et sans solo) : Crokinole (20), Focus (14), Splendor Duel (13), Las Vegas (11), Mot malin (10), Strike! (10), Perfect Words (9), Scout (8), Trésors légendaires (8), Concept (7), Les tribus du vent (7), Telestrations (7), Super Cats (7). Meilleure expérience de jeu : Masters of Commerce (Panic on Wall Street) : Au LALL, 11 personnes qui jouent, qui négocient, avec des propriétaires terriens assis qui offrent différents terrains avec plus ou moins de risque (donnant plus ou moins de bénéfices...) et des acheteurs/spéculateurs qui négocient en se déplaçant, en concluant des ententes, en se faisant tasser, en revenant, c'était malade! Une heure de gros fun, d'animation épique par Simon Jutras et de tractations louches! Ça a même fini avec du tiraillage assez intense pour que j'envoie Simon au plancher à la fin d'une manche pour conclure un deal de plus que lui!!! Tout ça pour finir 2e, derrière @Zendor qui l'a emporté! Une heure très mémorable! Top 10 des jeux découverts cette année (sans ordre précis, c'est trop difficile!) : Focus : Un petit bijou de jeu à 2 joueurs. On y joue avec des cartes maison et les cartes de Belratti. Un des nombreux jeux où il faut trouver l'image de l'adversaire sans parler. Mais la twist, c'est que pour faire ça il faut prendre des images de la grille parmi laquelle se trouve notre image secrète ET celle de notre partenaire. À chaque tour, il faut prendre une carte pour l'ajouter devant soi pour donner un indice de notre carte secrète. Le dilemme entre prendre pour donner un indice, tout en ne prenant la carte secrète de notre partenaire, tout en enlevant des cartes avec lesquelles on l'a vu hésiter, c'est vraiment bon. Pour des parties de 5 à 10 minutes, impossible d'en faire juste une! Et j'arrive à faire jouer ce jeu à ma plus vieille, un petit miracle à chaque fois qui justifie à lui tout seul un top 10! Scout : Pas trop besoin de présentation je crois pour ce petit jeu tellement accessible mais tellement satisfaisant. Il se glisse parfaitement entre 2 gros jeux, ou il termine parfaitement une soirée. Un petit bijou pour lequel je ne me suis pas tanné! Zéro à 100 : Jeu questionnaire familial par excellence, c'est tellement drôle! Les cartes sont un bel équilibre entre des choses un peu connues et des choses complètement champ gauche. Et c'est assez bien fait pour qu'on soit super heureux de réussir quand c'est le cas, et tellement étonné quand on est dans le champ que c'en est drôle! Le bémol, c'est qu'il y a vraiment trop peu de cartes dans la boîte, alors ça ne gardera pas cette fraîcheur longtemps, mais pour l'instant, c'est excellent! Perfect Words : Wow, découvert par hasard au JAB familial, on a vraiment accroché! Un jeu de mots où l'on pose des cartes côté à côte en essayant de faire des liens évidents, ce qui n'est vraiment pas évident!!! Ce qui m'impressionne le plus de ce jeu, c'est comment l'aspect coopératif du jeu central fait évoluer le jeu tout au long de la partie. On change de lien entre les mots plusieurs fois dans une même partie, c'est fascinant. Ça me donne le ressenti de So Clover!, mais en évolution dans une même partie, comme si je pouvais ajouter des mots sur un pétale de trèfle pour le redonner au joueur initial! Gartenbau : Mon jeu abstrait préféré désormais. Dans la veine de tous les jeux de tuile où il faut réussir des patterns, celui-ci avec ses 3 étages de tuilage arrive à me donner tout le plaisir de la planification et de l'optimisation, mais s'y ajoute un élément de timing interactif très important pour l'achat des tuiles et des tours excessivement rapides car si simples, donc c'est très très prenant car il n'y a aucun temps mort et beaucoup de réflexion. J'adore! Trajan : Découvert cette année, j'ai adoré la gestion de ressources en mancala que le jeu proposait. Juste hâte d'y rejouer depuis ce temps-là! Ostia : Un descendant de Trajan je dirais! Une belle originalité pour la gestion des ressources par le mancala, couplé avec une course sur différentes pistes, un système qui amène une belle tension que j'affectionne. Il y aura une nouvelle édition qui sera en socio-financement cette année selon ce que j'ai lu, je vais essayer de mettre la main dessus (sans me ruiner!). Evacuation : Bien aimé mon unique partie. La gestion des deux planètes, une qui produit beaucoup mais que l'on doit quitter, et une que l'on doit coloniser et qui produit de plus en plus est un très bon casse-tête. Pas certain que ça tienne à long terme, mais pour l'instant, j'y rejouerais avec plaisir! Nucleum : Bien aimé mon unique partie en fin d'année. Mais c'était limite trop complexe. Les options sont tellement nombreuses, c'est complètement drainant. Prendre les actions avec les petites tuiles ou les poser sur le plateau, c'est vraiment cool. Je trouve par contre qu'il a le défaut de Brass Birmingham, avec l'utilisation de l'uranium et l'idée du réseau, c'est mélangeant. Reste à voir si avec plus de parties ça va améliorer ma compréhension et me faire plus aimer le jeu ou si je vais garder cette impression de trop grande complexité et le délaisser pour ça... À suivre! Federation : Une belle surprise. J'ai beaucoup aimé l'aspect de placement d'ouvrier, mais avec des jetons qui permettent de changer l'effet du placement selon le coté qu'il est joué. Une belle dualité à gérer avec le reste du casse-tête plus conventionnel mais bien rendu. Bien hâte d'y rejouer.
    12 points
  17. Hyann

    Bilan 2023

    Bon quelques stats et faits divers sur mon années 2023 Presque 450 parties (en hausse de 25% en grande partie aider des jeux de figurines avec mon gars) sur 175 jeux joués différents. 98 jeux nouveaux (58 jeux nouveaux ont eu plus d'une partie). Beaucoup de jeux qui ont dormi sur les tablettes par contre Jeux le plus joué: Marvel United: Surtout propulsé avec l'arrivée du kickstarter X-men avec 23 parties entre Mars et Juin. Coop facile, on enfile souvent 2 ou 3 parties. Ils ont réussis encore à trouver de nouvelles petites twists pour différencier certains vilains, mais ça commence à s'essouffler côté héros, la troisième mouture Multiverse qui arrive bientôt va probablement confirmer le tout. Il parle d'une version ''DC United'' je ne sais pas s'il pourrait apporter de quoi de nouveau encore au jeu à part de nouvelles figurine Mention Honorable avec Heat en deuxième place des plus joués, on attends les nouvelles pistes de l'expansion... Jeu avec la plus belle présence sur la table: Marvel Zombie: Que ça soit la version zombie ou héros, les figurines sont en majorité superbes. Ils n'ont pas seulement mis un personnage debout, ils ont créé des scènes personnalisées avec des détails surprenants laissant beaucoup de liberté créative aux sculpteurs. Zombicide se prête bien au thème superhéro avec un carnage de combat. Dans le top 5 des jeux les plus joués cette année, on ne se tannera pas alors l'investissement va se rentabiliser comme on dit. Par contre, j'avoue que seulement une boîte de base à +-150$, le jeu peut tomber à court avec seulement 12 ? personnages. L'orgie ou l'avalanche de choix avec le kickstarter aide beaucoup à garder l'expérience vivante (surtout pour un fan). Par la force des choses c'est notre jeu 2023 à la maison parce qu'il va perdurer... on n'a même pas touché aux expansions encore! Meilleur Coop (à part les Marvel): Bullet : version en temps réelle nous branche pas trop, mais en coop ou tu as l'option de sauver ton partenaire, on a bien aimé détruire nos cibles... peut-être pas assez pour acheter les expansions de personnage à 30-40$, mais on a beaucoup apprécié le défi. Un jeu découvert par les commentaires d'un dragon! Présentation originale: le Scorpion masqué gagne cette année avec Turing machine, simple et mécanique comme on peut imaginer les vieux ordis et Sky Team avec son coop facile à jouer mais qui intègre bien le monde l'aviation Jeu qui j'aime de plus en plus (faut pas se fier à la première impression): Woodcraft, première partie mitigée, tellement l'impression de ne pas avoir fait grand chose, j'avais peur à un autre Messina.. finalement de la progression à chaque partie pour finir dans mon top 10 . Quel bon casse-tête avec plusieurs options intéressantes à chaque partie! Jeux le plus mauvais de l'année : Beaucoup de candidats ici... mais celui est dur à battre Dance Card!: Le plus est de danser avec trois cibles potentielles en ayant des symboles sur un jet de dés que tu peux faciliter en ayant des amis proches par exemple. Donc lance les dés, si on rate, ben on refait nos dés et on revient, c'est tout... 32 standes répartis en 5 salles, visuellement c'est chiant pour trouver les personnages. Il y a des effets chaque tour pour mixer la sauce, du genre, les étudiants verts tassent d'une case, alors il faut les trouver, les bouger et souvent ça n'a pas vraiment d'effet sur la partie. Même en mettant toutes les expansions ça reste un jeu trop basique. Mention déshonorable à Flex NBA (pâle copie de Pokémon encore plus cher), Atiwa: Pour son thème pâle et des mécaniques répétitives ou Ages of Tower pour son chaos qui vole du temps de table à un meilleur jeu. Expansion la plus nulle à chier de l'année Marvel United Deadpool: Ils ont voulu représenter l'esprit chaotique de Deadpool avec un expansion style "party" au le but est juste de survivre le plus longtemps... mais le chaos est trop loin (genre tourne une carte mange des dégâts.. point) et les blagues se répètent alors après un tour on a vu pas mal tout du jeu et c'est déjà trop! Déception de l'année: ou plutôt les jeux que j'aurais pensé plus aimé: Resist! avec un buzz du moment je m'attendais à gros... l'idée de jouer la résistance cachée ou ouvert est bonne, mais la mécanique d'attrition enlève du dynamisme à la partie en plus d'avoir beaucoup d'information cachée dans le jeu qui pour moi enlève trop de contrôle au casse-tête pôur un jeu solo. Mention déshonorable aussi à Hamlet the village Building-game: La mécanique des ânes est plus ou moins utile, pas tellement de décision corsée et la pige des tuiles disponibles influences beaucoup... sans être mauvais, c'est un médium avec peu de saveur. DinosaurWorld: Après l'échec du Duelosaur, je me laisse convaincre par cette version, finalement là aussi pas vraiment de décision et c'est quoi l'idée des mini-pièces à profusion! Autobahn pourrait être classé là-dedans, bon jeu, mais pas autant de wow que plusieurs dragons ici. Jeu avec le thème le plus collé : Marvel Age of heroes: Belle production et le thème Marvel pour pouvoir vendre quelques deniers de plus, mais thématiquement tombe à plat... le nom en partant aurait pu représenter plus les héros à l'intérieur, soit juste les X-men alors X-men Danger Room genre aurait pu faire plus approprié. C'est surtout que les effets des vilains ou héros ne sont pas liés avec leur pouvoir (contrairement à United, Zombie ou champion ou on essaie au moins de ressembler). Mention à Verdant avec ses couleurs trop contrastes et d'avoir une chaise ou des bibelot aide ma serre de plante. Gimmick de l'année dans un jeu: Le lancé des Meeple dans Rolling Heights rend agréable un jeu de majorité hasardeux, mets des dés et on ne parlerait pas du jeu. Jeu échangé peut-être trop vite: The White Castle après une partie trop longue jouer en silence avec des joueurs souffrants de paralysie (surtout un qui a contaminé les autres avec la peur de manquer des points), ça m'a laissé avec l'impression que même si j'appréciais le jeu (3 parties totales), c'était trop long pour juste 9 actions à 4 joueurs. Sauf que les deux dernières semaines, avec le hype sur les dragons justement, ou même certains ont commenté que c'était rapide, me font dire que c'était plus mon groupe le problème que le jeu... quoi que ça ne sera pas le premier jeu avec un buzz momentané qui pourrait disparaître dans l'oubli... bref la bonne nouvelle est que le ravoir coûte pas trop cher Jeux à la retraite : Après 4 boîtes différentes cette année, la série Unlock ou autre jeux de Mystère... ils nous restent Star Wars Unlock à finir, mais à la maison on a moins de plaisir à gosser pour les mystères, le concept à juste fait son temps. Meilleur jeu en solo: Legacy of you: Beau casse-tête en style campagne de manipulation de ressource, rapide à installer, ranger et facile à continuer la campagne n'importe quand... le genre de jeu que tu peux faire un campagne par année. Mention honorable à Renegade: Malgré un livre de règle qui complique le jeu, ça été une belle surprise solo et de l'année avec beaucoup d'option, des scénarios multiples avec plusieurs effets de carte qui viennent dynamisées le casse-tête. Il va avoir une réédition bien méritée en 2024 supposément. Le solo de Heat est solide aussi, mais joué à la course en solo est moins prenant.. Jeux le plus joué sortie de la collection: égalité avec Maracaibo (campagne terminée de peine et de misère côté intérêt, le jeu a juste fait son temps après plus d'une dizaine de partie) et Wayfearer of South tigris: avec 7 parties quand même, j'ai pu me faire une bonne idée... et malgré plusieurs choix possibles, j'avais l'impression de faire les mêmes choses de partie en partie.. des fois c'est juste une dynamique des mécaniques qui peuvent faire qu'on se lasse d'un bon jeu. Jeux du champs gauche (partie très appréciée, même si ce n'est pas des coups cœurs assurés de rester dans la collection): Shadow Network: Placement d'ouvrier médium sur le thème des agents secrets, un minimum d'interaction en devant distribuer les ressources le distinguent des autres et j'aurais pu le mettre dans la section solo aussi. Mention à Zombicide Gear up: Aucun lien direct avec leur série de jeu de plateau avec figurine à part tuer des zombies, ce flip'n write est difficile (même frustrant), mais on y est revenu parce qu'on voulait réussir, toujours bien pour un jeu acquit en surplus dans un échange de lot Autre mention Taxi Derby: Jeu méconnu qui va probablement le rester, mais un facteur nostalgique de Crazy Taxi m,a fait probablement aimer plus le jeu, c'est un simple ramasse-livre avec la police qui court après nous, mais on a bien rit pareil Jeux nostalgiques: He-man et Gijoe Mission critical... deux jeux que je ne rejouerais pas si ce n'était de mes souvenirs de p'tit boutte
    12 points
  18. Takezo

    Jeux joués en Novembre 2023

    Je poste habituellement pas durant le mois, mais comme j'ai eu une belle semaine, ca vaut la peine de la partagé : Petit jeu familial léger et rapide Encore très léger, style beer and pretzel, possiblement meilleur a plus que 3 J'aime beaucoup GWT, j'ai moi aimé Argentina, et j'aime vraiment celui-la !!! Un beau jeu de combo de cartes, qui sont aussi ce qu'on doit payer pour jouer les autres cartes, ce qui rend le tout bien puzzly Un petit puzzle de placement de tuiles, assez familial Un feeling de jeu de civ, mais en une heure ? Même a plusieurs joueurs ? Et bien oui, c'est très épuré, mais on a le feeling, ca joue vite car essentiellement on joue simultanément. Hâte d'y rejouer quand ce sera disponible en amérique, premier quart 2024 selon eux. Un très joli euro, une belle production, des règles super claires et bien ficelé. Un achat assuré. Jeu a deux joueurs, assez serré, on as pas réussi a scorer fort... Un feel de forest shuffle dans les choix de cartes a jouer/ a payer pour jouer les autres. Super euro, dans les meilleurs jeu de l'année Un flip and write sympatique Cute petit jeu de cartes, une mécanique de réactivation de la colonne un peu comme Deus. Sauf que quand on prend des récompenses, on doit payer avec nos cartes accumulés dans les colonnes. Très beau visuel, intéressante décisions a prendre avec nos workers, et le moment ou ils reviendront. Je regrette par contre le design graphique des cases qui accumulent nos ressourches, on les voit pas très bien même de proche, imaginer quand on veut voir celle des autres joueurs... Au départ j'ai bien apprécié, je vois du potentiel, mais a la fin, je repart avec le feeling, que le jeux serait toujours un peu le même, et que s'est très hasardeux. De plus, il doit être long a plus que 2 joueurs. Pour le montrer a des inconnus, ils ont bien apprécié. Joli jeu, mais le thème est scotché avec un seul centimètre de ruban... Si tu souffle trop fort, le thème se décolle et part au vent. Des décisions qui peuvent être intéressante a chaque tour, mais je ne pense pas que il serait encore joués plus que 2 fois Deux belle parties de celui-la, une pour le montrer a des inconnus, et une entre amis, avec l'extension
    12 points
  19. Botiku et Bitoku c'est pas les même chose par contre!!! Un est plus agréable que l'autre.
    12 points
  20. Tawny

    Jeux joués en septembre 2023

    Dimanche, Dynasties: Heirate & Herrsche à 5 joueurs... correct mais je ne sens pas le besoin d'y revenir après 4 parties. Weather Machine à 3 joueurs: une belle surprise pour moi qui a décroché des Lacerda. Pas assez pour l'acheter (car ça ne sort pas), mais probablement mon 3e préféré (#1 = Kanban; #2 = Gallerist) Hab & Gut à 5 joueurs: tellement unique. Et égalité pour la victoire! Woodcraft à 4 joueurs: bien aimé sans qu'il soit transcendant. Méchante belle journée!
    12 points
  21. Tawny

    Jeux joués en Juillet 2023

    6 joueurs hier soir: Table 1: je sors Forged in Steel. On a bien rit mais dieu que ce jeu est méchant et plein de chaos! J'aime quand même. Pendant ce temps, la table 2 joue Tiletum. On termine en même temps alors on se rejoint pour faire 4 manches de Startups. On a encore rit et dit des niaiseries (pas moi, les autres!).
    12 points
  22. Tawny

    Jeux joués en juin 2023

    On commence à 4j avec un Barrage sans l’extension (toujours excellent) et on termine avec Meuterer à 3 joueurs. Je ne l’avais pas sorti depuis 15 ans mais il risque de ressortir plus vite car on veut le rejouer à 4 joueurs rapidement!
    12 points
  23. Hibou77

    Bilan avril 2023

    Quoi de neuf en avril ? Earth (5/5) : Sonnez les trompettes, c'est la première fois qu'un jeu québécois plus gamer entre dans ma collection ! Je ne comprends pas trop ceux qui comparent ce jeu à Terraforming Mars et Ark Nova (mis à part que chaque carte est unique). Je comprends davantage les comparaisons à Wingspan pour le développement et l'activation de tableau. Earth est cependant plus lourd et plus abstrait. De mon côté, je ne sens pas vraiment le thème nature transcender le jeu, mais mécaniquement, c'est du solide et c'est plaisant à jouer. Comme il n'y a pas un nombre de tour fixe, on sent davantage l'aspect course que dans Wingspan. Je crois que c'est peut-être possible de gagner avec moins de cartes, en se faisant un engine, mais la majorité du temps, ce qui fera gagner, c'est de remplir son tableau plus rapidement que les autres joueurs tout en visant les objectifs partagés. Il y a 4 actions possibles (planter/composter/arroser/croître). À son tour, on choisit une action et les autres joueurs font également une version demi-force de l'action choisie. Je pense qu'on doit choisir l'action "planter" le 3/4 du temps parce que c'est celle qui permet d'ajouter 2 cartes à son tableau (pendant que les autres joueurs n'en ajoutent qu'une). Un joueur n'utilisera une des 3 autres actions que 2 ou 3 fois dans la partie, essentiellement lors d'un tour où il n'a pas les ressources nécessaires pour pouvoir planter. J'ai été initialement déçu parce que je m'attendais à un peu plus d'engine building, mais au final, quand on accepte ce que le jeu est (i.e. une course), c'est remarquablement bien ficelé. Lost Ruins of Arnak + ext Expedition Leaders (5/5) : Essai de l'extension Leaders qui ajoute des personnages avec des pouvoirs asymétriques. C'est très bien comme extension car ça ne complexifie pas le jeu de base. Chaque joueur n'a qu'à lire le pouvoir spécial de son personnage et le tour est joué. Ça ajoute aussi de nouveaux temples, mais je n'ai pas encore l'impression d'avoir fait le tour des deux qui viennent avec le jeu de base, alors cet ajout est moins un facteur pour moi. Bref, une excellente extension ! Bad Company (4/5) : Un autre descendant de Machi Koro où le joueur actif roule les dés et tous les joueurs peuvent activer leur tableau. La petite twist dans celui-ci, c'est que le joueur actif lance 4 dés qu'il regroupera pour former deux paires correspondant aux deux valeurs qui seront activées. Les autres joueurs pourront activer l'une des deux paires. Space Base reste pour moi le meilleur jeu dans cette catégorie, malheureusement, il se sort moins bien en famille et avec des joueurs occasionels (dû à son trop grand marché) et n'est pas tant en demande dans mon cercle de gamer. Il se retrouve donc dans un espèce de no man's land qui le voit se faire remplacer dans ma collection par un Bad Company plus court et plus accessible. Railroad Revolution + ext Evolution (4/5) : Un jeu qui était sorti dans un anonymat relatif. Le jeu de base s'est tiré dans le pied, souffrant apparamment d'une stratégie dominante (le télégraphe). L'extension Evolution est venue régler ça en remplaçant complètement le plateau du jeu de base par un autre (!) en plus d'ajouter quelques trucs mineurs. Bref, il faut jouer avec l'extension. Hors, non seulement l'extension a connu un tirage limité, mais en plus, comme c'était un "What's Your Game", c'est rendu OOP et très difficile à trouver sur le marché. Être un éditeur, j'essaierais de récupérer la license pour sortir une nouvelle edition révisée (incluant l'extension). Mais bon, revenons au jeu ! Dans la vie, il y a deux genre de jeux de trains : ceux de style pick-up-and-deliver, avec de la construction de chemins, du blocage, des shares de compagnies, ET, il y a les BONS jeux de trains (plus euro) comme Russian Railroads, First Class et Coal Baron. On est ici dans la deuxième catégorie ! Le jeu est quand même assez multiplayer-solitaire. Les principales interactions entre les joueurs se situent sur le plateau où le premier joueur à occuper un endroit obtient un petit bonus supplémentaire, mais sinon, rien pour faire dérailler le plan des autres joueurs (ce que j'apprécie). À son tour, on choisit entre 4 actions : placer une station, placer des rails, étendre son réseau de télégraphe ou vendre des actifs de sa compagnie (i.e. un tour d'income). La partie la plus intéressante du jeu est que chaque action donnera un bonus supplémentaire en fonction de la couleur du worker utilisé pour déclencher l'action. C'est donc un jeu à découvrir si vous aimez le genre ! Mindbug First Contact + ext New Creations (4/5) : Acheté sur un coup de tête après la mention de ce jeu par @Vuud. La version que j'ai trouvée comprend la base et la première extension. C'est quand même assez cher, presque 40$ pour un gros paquet de carte. Mais heureusement, c'est très bon ! J'ai dû y jouer au moins 6 heures en un mois (ce qui fait quand même beaucoup de parties de 10-15 minutes). Je confirme que la rejouabilité y est. À la base, c'est une tentative de reproduire Magic en plus compact. Epic avait déjà essayé ça dans le passé, sans grand succès. Mais ici, ça marche bien. Imaginez un Magic où chaque joueur a 3 points de vie. Chaque créature non bloquée fait perdre un point de vie. À son tour, soit on joue une créature de notre main, soit on déclare une attaque avec UNE de nos créatures en jeu. Les créatures sont gratuites à jouer, mais chaque joueur possède 2 mindbugs qui peuvent être sacrifiés en cours de partie pour voler une créature au moment où celle-ci est jouée par l'adversaire. Cette petite twist va causer son lot de "mind games" parce qu'avant de jouer une "grosse" créature, on devra se demander si l'on a ce qu'il faut dans nos mains pour la contrer si jamais elle se fait voler. De la même manière, si notre adversaire joue une grosse créature, on se demandera si l'on devrait dépenser notre dernier mindbug pour en prendre le contrôle, au risque de voir arriver un monstre imbloquable le tour suivant. De plus, notre deck n'est composé que de 10 cartes distribuées au hasard en début de partie (dont 5 formeront notre main de départ). Ça fait des parties qui ne s'éternisent pas et qui ne sont pas scriptées, vu qu'on ignore quelles sont les cartes de l'adversaire et les 5 cartes qui nous attendent dans notre deck). Fortement recommandé ! Scarface 1920 (4/5) : Quand les joueurs autour de la table trouvent qu'un jeu qui prend plus de deux heures à jouer finit trop vite, c'est qu'il y a quelque chose de bon sur la table ! À la base, c'est un gros jeu de worker placement et d'area control avec un peu de deck building. Dans mon livre à moi, ça clanche The Godfather: Corleone's Empire par un mille. Exploding Kittens + ext Imploding Kittens (4/5) : Découverte, très en retard, de ce petit filler divertissant. Je trouve que c'est dans le même genre que Straw, un jeu où l'on tourne en jouant des cartes, essayant de ne pas être celui qui va péter. Ça me plaît, autant pour le gameplay sans prétention que pour le thème ! Viscounts of the West Kingdom + ext Keeper of Keys + ext Gates of Gold (3/5) : Essai des deux extensions de Viscounts. Ça ajoute des cartes et des coffres (qui donnent de petits pouvoirs). En jouant à Viscounts, je n'ai jamais eu de réflexion du genre "Me semble qu'il manque de choix d'actions...". Personnellement, je ne joue pas assez souvent à ce jeu pour réclamer l'addition d'extensions qui ne font qu'ajouter des choix supplémentaires. Dinosaur World (3/5) : La suite un peu plus gamer de Dinosaur Island. C'est un jeu qui marche bien mécaniquement parlant, mais j'ai de la difficulté à y trouver mon bonheur. J'ai plus l'impression d'être dans le "going-through-the-motions" pendant 2 heures. Le truc que j'aime le moins, c'est qu'on doit choisir en début de round une équipe de 9 workers. Les workers viennent en différentes couleurs et donnent un bonus lorsqu'ils sont utilisés sur une des actions de leur couleur. On passe ensuite 9 tours pour placer nos workers un-à-un en essayant d'optimiser leur placement au mieux. Comme c'est un worker placement et qu'on est en compétition avec les autres joueurs pour les ressources disponibles sur le plateau, ça arrive trop souvent qu'un joueur prend l'action ou la ressource qu'on voulait et ça déclenche un "Recalcul de l'itinéraire" pour notre flopée de workers restant. Bref, trop de recalculs à mon goût. Living Forest (3/5) : C'est un jeu très interactif pouvant être gagné par plusieurs voies. Les joueurs doivent être à l'affut de la stratégie utilisée par leurs adversaires de manière à ne pas les laisser se sauver avec une victoire facile (du genre laisser son voisin ramasser toutes les cartes vertes à 7 Wonders). Il y a aussi une question de timing pour les actions qui est intéressante. Les liens entre le thème et les mécaniques du jeu sont ténus pour ne pas dire absents, mais là où le bât blesse, c'est que le coeur du jeu est une mécanique de push-your-luck, ce qui diminue de beaucoup mon enthousiasme pour ce gagnant du Kennerspiel des Jahres. Star Wars: Outer Rim + ext Unfinished Business (2/5) : J'y rejouerais peut-être à 2 (ou à 3 avec des joueurs rapides), mais sinon j'ai fini. À la base, je n'aime pas trop avoir à faire un jet de dés pour déterminer la réussite d'une action, alors faire ça pendant 3 heures, plus jamais. Tant qu'à ça, je vais retourner à D&D qui a moins de "downtime". Pourtant, j'aime le thème et l'aspect sandbox. Je vais continuer à attendre l'avènement d'un sandbox thématique de style euro.
    12 points
  24. etienne_san

    Jeux joués en Avril 2023

    Vive les JAB! Voici ce que j'y ai joué et que j'ai bien aimé, toujours en très bonne compagnie. Je ferai un autre message pour mes jeux moins appréciés. Ostia (8,5/10, 3j) : Beaucoup aimé ce jeu de mancala sur son plateau (à la Trajan que je n'ai pas joué...). C'est rapide car c'est une course, c'est très épuré et il y a de quoi s'amuser les neurones. Mon seul bémol est que c'est très solitaire par moment avec son optimisation de mancala, bien que le plateau central soit interactif puisqu'il y a 4 pistes et des bonus à aller chercher avant les autres. Expedition (8,5/10, 4j) : Très apprécié ce jeu simple et pas long de deck-building. La twist est que tu dois revenir au point de départ pour améliorer ton paquet et même pour rebrasser ta défausse. Alors c'est une exploration par étapes où tu ne vas pas loin au départ, mais toujours un peu plus loin puisque ton deck devient de plus en plus fort. C'est une course également, c'est le premier qui déterre 2 artéfacts. Excellent dynamisme, plaisant car parfois crève-coeur (quand tu trouves une relique mais qu'il te manque un point d'action pour la ramsser et tu dois retourner au camp!/!), c'est à découvrir. Seul bémol : je trouve le ressenti tellement proche de The Quest for El Dorado que ça ferait doublon dans ma ludothèque... Suzie-Q (The Number) (8,5/10, 3j et 4j) : C'est malade! C'est simplement d'écrire un nombre à trois chiffres de façon cachée. Après on révèle et on trie en ordre croissant. En partant du nombre le plus élèvé, on vérifie s'il partage des chiffres avec les nombres sous lui. Si oui, il est éliminé. Sinon, il passe. On fait ça pour tous les nombres, sauf le plus petit évidemment. Et pour ceux qui ont passé, on score : les points du chiffre de notre centaine et un bonus si on a le nombre le plus élevé de la manche. On fait ça 5 manches et c'est tout. Sauf que, pour tous les joueurs qui ont eu un nombre qui a scoré durant une manche, ils perdent les chiffres qu'ils ont utilisé. Plus le droit d'écrire de 1, de 2 et de 5 si tu avais écrit 251 et que tu as scoré avec. Malade! C'est de la déduction, du guessing, de la stratégie, tout ça en moins de 10 minutes. N'importe quand! Tracks (8,5/10, 6j) : Jeu d'enquête, mais avec une carte et une bande audio. La bande audio donne des indices que l'on doit entendre pour trouver sur la carte où ça se passe et envoyer la police à la bonne adresse. C'est innovant, c'est pas idéal au JAB à travers le bruit, mais c'était excellent. On en aurait repris si on avait pu (Pierô, l'illustrateur et l'éditeur du jeu devait quitter et c'était sa copie). Un achat assuré quand ça sortira si c'est possible (sortie prévue octobre 2023, mais seulement sur le Vieux continent pour l'instant, KYF n'est pas encore distribué au Québec...). Zéro à 100 (8,5/10, 6j) : Je ne m'attendais à presque rien. Je ne savais pas que c'était en équipe de 2. C'était génial! La concertation avec ton partenaire, les estimations à faire, les cibles qui changent à chaque tour, une simplicité remarquable, du bonbon. En plus c'est le genre de jeu où souvent quand tu t'es planté sur une réponse (comme la femme qui a eu le plus d'enfants au monde, bon, ça doit être 25-30, t'es sûr, c'est énorme, ben oui, c'est un record, fais-moi confiance... Réponse : 69!!!!!!!! Quoi!!!) Ça donne un sentiment d'étonnement qui est aussi fort que la satisfaction de l'avoir eu! À me procurer pour jouer en famille à Noël! A Fake Artist Goes to New York (8,5/10, 6j) : Excellent jeu de party et de dessin. Il y a un Fake artist qui ne sait pas c'est quoi le dessin, mais il doit dessiner une ligne à son tour, comme tout le monde! S'il est démasqué, il peut se reprendre en identifiant le dessin. C'est donc super cool le dilemne de dessiner des lignes pas trop claires pour ne pas que le Fake artist devine ce dont il s'agit, mais assez claires pour que les autres comprennent ce qu'on veut faire. Drôle de jeu à vendre par contre, car il s'agit seulement d'avoir des papiers et des crayons pour y jouer et c'est tout, à part la règle je veux dire! Free Ride (8,5/10, 5j) : Encore meilleur à 5 joueurs. C'est simple et les tours sont souvent extrêmement rapides. J'apprécie beaucoup ce rythme. Deviendra meilleur quand je vais colorier les régions pour aider visuellement, son énorme défaut, surtout pour ceux qui connaissent moins leur géographie européenne. Sub Terra (8,5/10, 3j) : Quel bon jeu coop tendu! On prend de grands risques en début de partie, mais ça paie! On réussi à sauver nos 6 explorateurs, il y a de quoi être fiers! Guild of Merchant Explorers (8/10, 3j) : Très bon petit jeu simple de flip & write déguisé. J'ai vraiment été surpris de voir combien les cartes spéciales uniques à chaque joueur amenait des choix différents et intéressants. Je serais bien heureux d'en avoir une copie, d'autant qu'il y a plusieurs cartes différentes à explorer... Quelqu'un vend ça en usagé? That's Not a Hat (8/10, 6j) : Jeu de mémoire de party! Un excellent mix pour moi, mais je comprends que plusieurs n'y trouveront pas leur compte. Chaque joueur a une carte avec un dessin dessus qu'il montre en début de partie et cache par la suite. Un premier joueur pige une carte de la pioche, la révèle à tous et la cache ensuite. Il offre ensuite sa 1ère carte au joueur de gauche ou de droite (c'est la carte qui l'indique) en lui disant ce qu'il lui offre. La personne peut accepter, alors elle donne elle aussi sa 1ère carte à un voisin en répétant le processus. Elle peut aussi refuser en disant "C'est pas un tacos ça!". On tourne la carte et vérifie. Celui qui avait tort récupère la carte pour -1 point. C'est si simple, mais c'est tellement drôle de voir comment on perd le fil après seulement 1 tour de jeu. Ça donne mettons que j'essaie de refiler une carte à mon voisin en lui disant "C'est un grille-pain", mais mon voisin voit le grille-pain retourné dans la pile de cartes à -1 point d'un adversaire... Oups! Très drôle et ça prend seulement 5 minutes. Lipogram (8/10, 6j) : Deux équipes s'affrontent dans un souq à la corde sur application où un hippopotame court vers un poteau qui se prend en pleine gueule si on ne réussi par à l'envoyer courir de l'autre côté. Pour cela c'est tout simple : il faut faire deviner un mot sur une carte sans utiliser une lettre préciser par l'appli. Quand ce sont des consonnes, ça va, mais quand ce sont des voyelles, ouf, il faut de l'imagination! Et c'est fou ce que ça met comme pression de voir un hippopotame sprinter vers un poteau!!! Bon petit jeu de mots. Les toits de Paris (8/10, 4j) : Un stop ou encore classique au départ, mais avec un twist intéressante. Quand on arrête et qu'on gagne des cartes (ou même quand on échoue en fait), il y a des cartes qui vont à nos adversaires. En théorie ça devrait les aider, mais les collections de majorité qu'ils essaient de former ont aussi des symboles de sonnette d'alarme. Si une collection en possède 3, son propriétaire perd toute sa collection. Alors on peut s'arrenger pour arrêter sans être totalement satisfait de ce qu'on prend, mais en sachant qu'on oblige un adversaire à prendre une 3e alarme qui détruira sa collection! C'est joué en 15 minutes, très bien fait.
    12 points
  25. Positions 5 à 2 5. Comet (Allemagne, octobre) En 20 ans de parcours, Peter Prinz n'a pas beaucoup publié de jeux de société de son cru. Mais toutes les fois qu'il l'a fait, il nous a donné des jeux intelligemment bien conçus, où le thème illustré (lorsque présent) est toujours bien rendu dans ses mécaniques. Pour rappel, c'est à Peter Prinz que l'on doit le jeu Thèbes et du même fait, l'inauguration de la fameuse mécanique de "traque du temps" gérant l'ordre de tours des joueurs (reprise ensuite dans nombre d'autres jeux tels Olympos, Tokaido, Patchwork et The Search for Planet X). Le dernier né de Prinz, Comet, ne fait pas exception à sa feuille de route. Sans être révolutionnaire comme Thèbes, et tournant parfois un peu les coins ronds dans le reflet de son thème, Comet est un jeu qui demeure en effet très prenant et qui touche aux bonnes cordes sensibles des joueurs dans le déploiement de sa dynamique. C'est que ce jeu aux allures évidentes de course cache en fait des mécaniques que tout le monde affectionne : la construction d'engin. Par compte, Comet le fait dans l'originalité; car contrairement à ces sempiternels jeux qui nous font jongler avec diverses ressources pour arriver à les générer plutôt qu'à les acquérir, c'est plutôt dans l'efficacité de vos coureurs que Comet ira chercher vos générations de combos et de singularités avantageuses par rapport à vos adversaires. Comment fonctionne Comet? Nous sauvons des animaux préhistoriques en les déplaçant de leur espace de départ vers la grotte sur le plateau de jeu avant que la comète ne frappe. Cette comète est plutôt prévisible puisqu'elle arrive plus ou moins après avoir passé à travers un paquet de cartes qui auront des usages multiples pour les joueurs : elles représentent un animal qu'on peut s'approprier avec son point de départ, elles donnent des points de mouvement sur différents paysages qu'arborent les cases du plateau, et elles offrent des points de victoire comme des pouvoirs supplémentaires après le sauvetage de l'animal représenté. C'est cette dernière caractéristique qui permettra de construire votre engin et qui fait en sorte que tout reposera sur l'efficacité de vos coureurs. Une efficacité d'ailleurs qui pourra se traduire par des aspects tactiques assez intéressants, pour autant que vous jouiez à Comet avec le plus grand nombre de joueurs possibles. Le fait est que les déplacements dans ce jeu vous permettent de faire du saute-mouton par-dessus les autres animaux lorsque vous comptez vos cases à parcourir. Combinez cette règle à des cartes d'animaux que vous avez déjà sauvés antérieurement et qui sont maintenant des pouvoirs spéciaux... vous pourriez alors vous retrouvez avec vos derniers animaux de la course qui vont, en plus ignorer les cases d'eau, pouvoir bénéficier d'un déplacement de 3 cases gratuites et vous faire d'effectuer un second tour de déplacement! 4. War and Write II (Taïwan, avril) Voici un jeu qui a réussi un tour de force : celui de fusionner deux grands classiques des jeux fleuves, soient Diplomacy et Axis and Allies, et de faire durer ses partie en 1 heure tout au plus! War & Write II peut être trompeur dans son titre. Il ne s’appuie pas sur le concept de jeu du genre roll & write ou flip & write. Il emprunte plutôt au vénérable Diplomacy le système si simple et élégant de planification écrite, en utilisant un crayon et du papier comme moyen de noter à l'avance les ordres de mouvement sur votre feuille de joueur. Chaque partie de War & Write II se joue en 6 manches illustrant la Seconde Guerre mondiale, dans lesquelles vous serez soit du camp des alliés, soit celui des forces de l'Axe. À chaque tour, vous devez déplacer vos unités militaires à un endroit spécifique du plateau pour marquer des points. La somme de ces points déterminera quel camp est en tête à la fin d’un tour. Si vos troupes rencontrent des troupes ennemies, une bataille s’ensuit. Un simple rapport de majorité suffit à retirer toutes les unités ennemies dans la case concernée. Dans certaines rondes, certains espaces du plateau sont particulièrement importants. Le fait d’avoir une unité sur ces espaces signifie des points supplémentaires ou des unités supplémentaires de disponibles. Si vous voulez de nouvelles unités autrement, il vous en coûtera l’un des rares ordres que vous avez à chaque tour. Alternativement, vous devez garder à l’esprit les capacités spéciales de certaines unités, qui sont disponibles pendant des tours spécifiques. C’est pourquoi il est utile que vous ayez un allié avec qui vous concerter contre l’équipe ennemie. Les échanges obligatoirement ouverts des stratégies communiquées entre alliés font également partie du plaisir de l’expérience dans ce jeu. Ce qui captive dans War & Write II, c'est qu'il met l’accent sur la façon dont il fonctionne en tant que jeu de société. Il est centré sur ses joueurs et leur expérience et, bien qu'il colle à son thème, il accorde moins d'importance à cette approximation des récits historiques sur la Seconde Guerre mondiale que tellement de jeux de guerre ont fait dans le passé. Il ne veut pas se prendre au sérieux (sa couverture de boîte le montre bien d'ailleurs); il nous ramène plutôt à la raison pour laquelle nous jouons à des jeux de société : pour interagir avec d’autres personnes, pour nous sentir absorbés par une activité divertissante où les émotions et les échanges sociaux priment sur la performance... performance que tellement de gros jeux Euro semblent encourager depuis 10 ans. En somme, c'est un des jeux les plus rafraîchissants qui soit sorti en 2023. 3. Infiltraitors (Hong Kong/États-Unis, octobre) Infiltraitors joue dans les mêmes eaux que The Crew : c'est un jeu de carte coopératif de déduction où vous devez deviner des cartes aléatoires. Mais Infiltraitors n'est toutefois pas un jeu de plis comme The Crew se trouve à être à sa base. Les joueurs se répartissent plutôt chacun une carte dont ils prennent connaissance : un traitre dans l'organisation d'espions dont vous faites partie (voilà pour le thème). La tâche de chaque joueur est donc de faire trouver aux autres leur carte mystère. Si c’est votre tour et que vous ne pouvez pas deviner une carte, ou du moins que vous ne voulez pas risquer une tentative ratée, vous jouez une carte soit pour donner des informations sur votre propre carte, soit pour demander des informations sur une autre carte. Les indices sont donnés en plaçant une carte à l’endroit si la caractéristique, on en plaçant une carte sur le côté lorsqu’aucune caractéristique ne correspond. Vous devez trouver tous les traîtres sans utiliser toutes vos suppositions (balles) et sans utiliser toutes les cartes du jeu. Vous obtenez la réponse si la carte que vous jouez et la carte que vous recherchez sont « liées » - jargon du jeu pour « Même couleur et/ou même nombre et/ou un nombre est un multiple/diviseur de l’autre nombre » (pour les non-mathématiciens, tous les numéros de connexion possibles sont toujours sur les cartes, vous n’avez donc pas à vous soucier d’une erreur de calcul). Le système a un niveau de défi suffisamment élevé pour être difficile, mais pas trop lourd, ce qui en fait une tâche agréable. Mais si ce n'était que cette raison qui justifierait cette troisième position pour Infiltraitors, vous seriez en droit de vous poser des questions. L'agrément d'Inflitraitors est plus important encore du fait que le jeu est coopératif. Cela vous permet de faire des puzzles ensemble, ce qui est presque toujours un gros plus dans les jeux d'enquêtes. En même temps, tous les joueurs ont leur propre main de cartes qu’ils doivent gérer avec des dilemmes constamment déchirants : est-ce que j’utilise mieux mes cartes pour donner des informations sur ma carte mystère ou pour demander des informations sur d’autres cartes ? Ce double jeu de main individuelle et de tâche conjointe était également présent dans The Crew. Ici, cependant, il est plus clairement exécuté pour savoir comment atteindre l’objectif, car aucune expérience en matière de jeux de plis n’est requise. Vous remarquez assez rapidement (sans perdre beaucoup de risques) quelles cartes sont adaptées à la recherche d’informations et lesquelles ne le sont pas. Vous remarquez également rapidement que les cartes qui ont déjà été jouées ne sont plus non plus des cibles. Il est plus facile ici de s'immiscer dans le jeu sans pour autant que les missions proprement dites ne soient plus simples. En fait, pour être franc, Infiltraitors offre des défis beaucoup plus coriaces que The Crew, même lorsque vous jouez avec le scénario le plus difficile de ce dernier! De plus, la communication est plus ouverte ici, ce qui vous permet de mieux en apprendre sur les uns et les autres. 2. Hooky (États-Unis, avril) Si vous savez à quel point j'ai le jeu Sleuth en haute estime, vous ne serez pas surpris de trouver Hooky en 2e position de ce palmarès en apprenant qu'il s'agit en fait d'un croisement entre Sleuth et What's my word?. Mais si vous ne connaissez pas ces deux jeux devenus des classiques, sachez alors que Hooky est un superbe jeu de déduction qui renouvelle le genre brillamment. Et ne vous fiez pas à ces couleurs pastels et ces petits dessins d'enfants innocents qui ne sont que prétexte au thème du jeu : Hooky vous fera saigner de nez après avoir réfléchi comme un défoncé pendant 1 heure! Vous êtes un(e) suppléant(e) et vous apprenez que 3 élèves sur les 26 qui forment votre classe ont décidé de faire l'école buissonnière (Hooky en anglais). Comme vous n'êtes pas familier avec les élèves, il faudra trouver les absents par déduction. La tâche sera facilitée par le fait que chacun des 26 élèves forment l'alphabet complet avec la première lettre de leur prénom respectif. La carte « James » par exemple représentera donc la lettre « J » . Mais le tâche se complique aussi du fait que vous n'aurez pas accès à tous les noms des élèves présents; vous partagerez cette liste avec vos adversaires, lesquels les garderont secrets. Vous commencez le jeu avec quelques cartes en main (le nombre change en fonction du nombre de joueurs) et une feuille de déduction. Il y a une zone pour chaque adversaire à droite de la feuille où vous pouvez enregistrer des informations. Sur la gauche se trouve un endroit pour garder une trace des lettres ainsi qu’un espace pour enregistrer vos suppositions au cours du jeu. Il y a un bouclier que les joueurs peuvent utiliser pour cacher leur feuille de déduction - et l’intérieur de celui-ci a une belle référence de joueur dessus. Le tour de préparation a des règles spéciales, car chaque joueur énonce un mot de cinq lettres, puis annonce combien de fois l’une de ses cartes apparaît dans le mot indiqué. Par exemple, disons que je tiens « A », « G», « M » et « S » dans ma main. Si je dis BANAL, je donnerais le chiffre « 2 » comme réponse. Vous devez dire un mot que vous avez au moins une carte de lettre correspondante. Les règles pour la formation des mots sont assez libres; tant que le groupe est d’accord sur le fait que quelque chose est un mot, il peut être utilisé ici : noms propres, expressions, peu importe... Le reste du jeu se joue sur 6 manches. Lors d’un tour, le joueur actif choisit n’importe quel adversaire et lui donne un mot de 5 lettres. L’adversaire choisi doit ensuite répondre au nombre de fois qu’il a des lettres sur ses cartes dans ce mot. Tous les joueurs doivent noter les informations sur leur feuille et faire toutes les déductions possibles. Chaque joueur a une chance d’interroger un adversaire à chaque tour. À chaque tour après le premier, il y a une action optionnelle qui peut également être effectuée par le joueur actif (soit avant ou après la question) : le joueur actif peut révéler l’une de ses cartes cachées – en la plaçant devant son écran – puis choisir la main de n’importe quel adversaire pour voir au hasard l’une de ces cartes. L’adversaire ne sait pas quelle carte est vue. À la fin des manches 4, 5 et 6, chaque joueur devine quelles cartes il pense être dans la pile des trois élèves manquants. Vous n’avez qu’à écrire trois lettres sur votre feuille de déduction sur la ligne appropriée. Les joueurs marquent des points de 4 façons : Pour chaque carte qu’un joueur a correctement devinée à la fin des tours 4 et 5, le joueur gagne 5 points. Pour chaque carte Hooky qu’un joueur a correctement devinée après le dernier tour, le joueur marque 10 points supplémentaires. Les joueurs marquent ensuite 1 point pour chaque carte lettre qu’ils ont correctement devinée dans les mains des autres joueurs. Les joueurs marquent 1 point de bonus pour chaque autre joueur dont ils ont pu deviner correctement la main complète des cartes.
    11 points
  26. Moi je ne suis vraiment pas pauvre mais je n'ai que très peu de jeux deluxe. Je refuse de me racheter un jeu que j'ai déjà juste parce qu'il est en version deluxe - je refuse d'être une vache à lait (j'ai aussi arrêté d'acheter toutes les extensions d'un jeu juste pour qu'il soit "complet"). Si j'ai gardé le jeu dans sa version "beige" au départ, c'est qu'il est assez bon pour moi, que la qualité y est déjà. J'ai pas besoin de "surqualité". Je préfère utiliser mon budget jeux pour encourager la création et le développement de nouveaux jeux (mais je dois dire que mon budget achat de jeux diminue avec les années... un moment donné, trop de jeux, c'est comme pas assez selon moi... ou bien je deviens peut-être juste trop blasée de l'industrie du jeu )
    11 points
  27. Hier chez mon ami Fabien, super belle journée où l'on a joué à 5 bons jeux. Nous commençons avec Trimegistus (pas sûr de l'orthographe) suivi de The White Castle, Carpe Diem, Fédération et je conclus avec un Mouton à la Mer. En prime, j'ai pu voir le beau petit bébé de notre hôte. Félicitation Fabien !
    11 points
  28. Hier chez Bob, on commence par; Dominant Species Marine (4): Je ne m'attendais pas à autant de changements et je crois que je suis trop habitué à la version originale de sorte que j'ai bcp moins aimé cette version. Planet Unknown (5) : Bien plaisant ! Nucleum (3) : Tjrs très bon. Tiletum (3) : Je me tanne vraiment pas de ce jeu aux multiples horizons. Comme dit Étienne, la plupart du temps les actions te donnent une immense satisfaction. Un Mouton à la mer (4): La découverte de la journée, quel bon filler bien pensé ! Très belle journée en agréable compagnie encore une fois, merci les boys !
    11 points
  29. Un chalet de jeux, incroyable moment, surtout pour la rencontre de gens formidables que je ne connaissais pas et qui ont été tellement accueillants. Keyflower (5j): Très heureux d'avoir enfin essayé ce jeu. C'était excellent, interactif par les enchères, dynamique, ça ne s'éternise pas du tout. J'aurais pu gagné à cette première partie si ce n'était du coup de fumier de @austin power, un coup qui ne lui donnait rien, hormis le plaisir de me faire suer!!! Last Light (5) : Jeu très bizarre où on joue en simultané, oui, mais non si quelqu'un déplace ses vaisseaux et provoque des combats, donc pas mal à tous les tours si on joue à 5 en tout cas... Faussement simultané donc, c'est même long cette phase de déplacement et de combat. C'est un jeu correct, mais clairement pas abouti à mon avis. Comprend pas non plus le supposé feeling du 4X, c'est beaucoup trop mécanique pour ça selon moi. Reste que @austin power n'a pas dit le meilleur pour cette partie : j'ai gagné à 20 points, alors que le 2e était seulement à 13 points, mais le dernier à 0 point!!! Empire's End (3j) : Toujours bon, la partie en Lightning Mode est nécessaire encore à mon avis, c'est différent de plusieurs jeux. Mais mon envie diminue après chaque partie, c'est moins bon signe... Power Grid (5j) : C'est vraiment un classique incroyable! Alors que j'étais pas mal largué, j'ai failli gagné puisque les centrales disponibles étaient toutes poches 2 tours de suite, alors ma petite production de 13 aurait été suffisante pour l'emporter, mais il m'a manqué 10-12 piasses pour poser la maison manquante pour clore la partie! Et puis un joueur a été pris en étau durant la 1ère ère assez qu'il n'a rien fait pendant 2 ou 3 tours, c'était bizarre, mais à l'ouverture de la seconde ère, il a posé 5-6 maisons d'un coup, c'était épique! Malade! Obsession (3j) : Beaucoup aimé ce jeu victorien qui m'intriguait depuis un moment. C'est simple, fluide, et les gros tours sont très satisfaisants. Scholars of the South Tigris (3j) : J'avais super hâte à ce jeu car j'avais bien aimé Wayfarers. Mais lors de la campagne, en voyant des vidéos, j'avais décroché, ça ne me disait rien. Mais avec sa sortie récente et les commentaires de dragons et autres qui en disaient un grand bien, mon intérêt était remonté. Ben ma première impression était la bonne! C'est complexe pour rien me semble et je l'ai trouvé tellement peu récompensant : je fais l'action la plus "cool" du jeu en traduisant un manuscrit pour prendre un carte qui me donnera 1 point et peut-être 2 de plus si jamais je travaille pendant 18 tours sur sa condition, et en plus pour laisser la place à un autre joueur d'aller placer une nouvelle carte à cet emplacement, ce qui me fera perdre ma majorité... Vraiment aucun moment wow pour moi dans ce jeu, c'était plat. Carpe Diem (3j) : J'adore ce petit jeu de pose de tuiles, surtout pour son système de pointage innovant! J'y jouerais n'importe quand! Kutna Hora (4j) : Aimé certains aspects, mais il y a des défauts à ce jeu qui lui nuisent grandement. Le marché qui fluctue, ça tue un peu le plaisir de bâtir puisque tu sais pertinnement qu'en construisant pour te permettre de générer du revenu, tu saignes ce même revenu, ça vient freiner ta joie mettons! Et le marché ne bouge vraiment pas très vite, pas assez je crois. Mais le pire c'est la mécanique de multiplicateurs pour des objectifs de fin de partie où un joueur peut payer pour améliorer le multiplicateur, mais au bénéfice de tous. Et comme nous faisons tous un peu ces objectifs, ça n'amène vraiment pas grand chose, c'est complètement délaissé. Il faudrait une contre-partie, un incitatif pour le joueur qui le fait, pas un coût élevé me semble. Sentiment mitigé tout de même, car malgré tous ces accrocs, il était plaisant à jouer! Dune Imperium - Uprising (4j) : Comme j'ai vu le 1er film, j'ai pu l'essayer ( @Wong et Balaise!!!). Je ne peux pas faire la comparaison, c'est mon premier Dune, pas joué aux autres. Assez intéressant comme jeu, j'ai surtout beaucoup aimé qu'un joueur qui se dirigeait seul vers une victoire écrasante a pu se faire rattraper. Sur le combat où il pouvait gagner la partie en le remportant alors qu'il avait une force de troupes impressionnante, un autre joueur a pu jouer des cartes Intrigue pour l'égaliser! Récompense de la 2e place donc, aucun point de victoire plutôt que 2! On joue donc une autre manche contre toute attente et moi qui suit le newbie dans la gang pige exactement les cartes qu'il me fallait pour terminer à 13 points, loin devant toute compétition!!! Ark Nova + Marine Worlds (4j) : C'est vraiment bon, c'est vraiment un jeu satisfaisant. J'apprends (à la dure!) que les partenariats avec des continents comptent pour des icônes de continent! Ah ben tabouère, ça m'a coûté la partie! Bien du plaisir tout de même avec mon zoo. Pour l'extension, c'est le fun les petites cartes asymétriques, mais c'est pas tant nécessaire, comme les animaux marins en fait. Pourquoi pas si quelqu'un l'a, mais aucune envie de me la procurer de mon côté. Arborea (3j) : Bien aimé le côté du petit puzzle à faire avec ses cartes Biome et ses créatures. La mécanique du plateau avec ses pistes est assez intéressante, ça donne souvent des tours engageants et plein de petites récompenses. À rejouer pour me faire une meilleure idée. Evenfall (4j) : Plus complexe et long que ce que je croyais, j'ai beaucoup aimé ce tableau building où il y a pas mal de cartes intéressantes à jouer parfois de plus d'une manière, avec des pouvoirs intéressants. Ça m'a pris une manche assimilé le tout, mais j'ai eu bien du plaisir avec mes petits combos lors des 2e et 3e manche. Une belle surprise! Hitster : Avant de quitter, pendant que les autres dînent, ce jeu est sorti puisqu'on en parlait et on fait une vingtaine de cartes parce que, hein! C'est drôle, je vois comment ça peut être intéressant dans un party de famille car ça touche plusieurs générations. Par contre il faut connaître la musique pop, fortement américaine surtout. Ce n'est pas mon cas, il faudrait que ça soit une version québécoise pour que je puisse m'en sortir! C'est un jeu qui aurait dû être édité par Randolph ici malheureusement. Et il y a vraiment peu de cartes, c'est dommage, car c'est très accrocheur!
    11 points
  30. AmandaDesignsGames

    Bilan 2023

    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois. Top 10 découvertes de l'année: 10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries. 9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement. 8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties. 7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie. 6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2. 5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous. 4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2. 3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant. 2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable. 1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste! Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
    11 points
  31. unity

    Jeux joué en décembre 2023

    parmi les nouveux (pour moi) jeux essayés hier: Apiary: pas le jeu du siècle mais je m'attendais à du mauvais considérant les commentaires vus ici précédemment.. J'y rejouerai Bamboo: de l'auteur de Bitoku.. alors là les amis, on est dans la gamme de White Castle croisé avec l'année du dragon! Une toute petite boite aux dessins amusants, mais criss que c'est hardcore! peut d'actions comme White Castle, mais un style "gère ta misère" par dessus le tas.. du joue de coude en masse, un mélange de majorité, collection de tuiles, "nourrir" son monde, bref, si vous pensiez qu'on ne peut pas fitter de quoi d'encore mieux dans une petite boite que White Castle, à essayer ABSOLUMENT
    11 points
  32. LucRivNor

    Top 2023 LucRivNor

    TOP 2023 LucRivNor 2023, l'année de la réimplémentation ------------------------------------ Plein de bons jeux cette année mais pas de grosse innovation. Et plusieurs jeux de mon top sont des réimplémentation/amélioration. Top jeux longs (90+ min) ---------------------- 1 Marrakesh: le jeu est "faire mieux avec les memes actions" et c'est la beauté de ce design. Plein de contraintes et pourtant un grand champs d'action 2 Age of Innovation: Essentiellement Terra Mystica + balancement + variabilité + innovations. Mais c'est ce qu'il fallait faire! 3 GWT Nouvelle Zélande: Le plus abouti. Le plus ouvert. Le plus de voies vers la victoire. Bravo aux devs! 4 Darwing Journey: un beau puzzle de priorité. Le setup change vraiment la partie. 5 Humanity: timing, adaptabilité et interaction 6 Le secret de mon pere: super long mais quel expérience. Oui, certains axes d'histoire sont douteux mais globalement une expérience dans un bon jeu. 7 Nucleum: Je n'y ai pas assez joué assez encore. Un bon jeu mais pas encore d'étincelles. 8 The Witcher ancien monde: un peu trop long mais quoi couper dans ce jeu sans saboter sa gradeur? Le deckbuilding est un peu hasardeux mais ca reste un excellent jeu avec juste assez de theme. 9 Life of the Amazonia: Altiplano a fait un bébé avec Cascadia (et non l'inverse) 10 Amsterdam: Amélioré Macao graphiquement était facile. Mais mécaniquement et thématiquement, c'est réussit. 11 Erudits du Tigre du sud: de bonnes interactions dans le jeu mais un jeu qui gagne à être joué avec des joueurs expérimentés. 12 Hegemony: Un jeu original. Excellent ... apres avoir compris son écosysteme. Ce qui prend 2-3 parties. 13 FOX experiment: un jeu bonbon au fruit; peu de valeur nutritive mais bon au goût 14 Zoo Tycoon: Un jeu mal designé et trop compliqué pour peu. Ce qui le sauve, c'est que tout est logique. Un jeu qui s'améliore de parties en parties. jeux non joués qui pourraient s'inclure: * Erudits du Tigre du sud * Sleeping Gods: Distant Sky * White castle (Déception) Barcelona: un bon jeu dans l'ensemble mais le changement de tour qui permet ou non la construction est une clé du jeu. Pour 2 joueurs, pas de problemes mais pour une partie a plus de 2 joueurs, ca crée trop d'inconsistance. Top jeux courts (90- min) ---------------------- 1 Last Light: Wow. Le jeu streamline ultime! 2 Globetrotting: Le meilleur jeu sur le theme du voyage. Le matériel est parfait pour le prix. Un jeu innovant. 3 Path of Civilization: Plus de controle que 7 wonders en à peine plus long. Et beaucoup moins de chance. 4 Earth: ce jeu est une réussite car il est court. Le plaisir du jeu est vraiment de trouver ce que tu dois faire et dans quel ordre pour son setting. Du défi d'adaptation. 5 White Castle: synergie et cascade d’effets 6 Djinn: optimization de chemin et interaction pour etre opportuniste. 7 The search for lost species: Lost planet en mieux (plus simple à comprendre). Pas juste un changement de theme. 8 Delta: rien de nouveau mais toujours beaucoup de plaisirs à chaque partie. 9 7th Sea: City of Five Sail: Un bon jeu à 2 joueurs ou on tourne sur les différentes possibilités de victoire. 10 Sky Team: Un jeu que j'ai joué un peu sur BGA et qui t'apprend sur les processus de reflexion humain. Pas tant de hasard que cela et avec l'experience, c'est possible de gagner meme avec un joueur moins expérimenté. 11 World Wonders: polyomino, priorité et opportunités. Un jeu avec une belle présence de table pour son cout. 12 Romi Rami: Un jeu qui va à l'essentiel avec un feeling "push your luck".
    11 points
  33. Dans la dernière semaine, on a joué à: Scholars of the South Tigris x3: Déballé le soir de la réception, joué le soir même à deux, puis deux fois dans le weekend. C'est, pour l'instant, mon jeu de l'année, tout juste devant Oranienberger. Contrairement aux derniers titres de Garphill qui sont vraiment durs d'approche, et avec des règles difficiles à se rappeler, Scholars est simple simple, mais juste assez crunchy. Du vrai bonbon. Nucleum x3: Un autre gros push sur le classement des jeux de l'année. Certains le compare à Brass ou à Barrage, mais selon moi c'est se concentrer sur des mécaniques secondaires. Le coeur du jeu à mes yeux, c'est le système de tuiles d'actions qui peuvent être utilisées soit comme une carte à la Concordia, ou en les plaçant sur le plateau comme rail. Tellement de profondeur qui découle de ce qui est, au final, 5 actions assez simples. J'ai un peu peur que les parties se ressemblent à 2j, mais ça risque d'être super prometteur à 3. Bali x2: Un autre petit bijou qu'on ressort. Maudit que c'est bon, c'est crunchy, c'est MÉCHANT, mais c'est aussi le thème le plus plate et collé que j'ai vu depuis longtemps. Crack List x2: Petit party game avec des amis, c'est un mélange entre Scattergories et Uno, qui sont deux jeux qu'on haït tous, mais qui font un combo bien comique. Je me suis ramassée à quatre pattes à terres, crampées à en être étourdie, et ce à 2 reprises. Faut le faire. Sky Team x2: On essaie deux destinations à modules après nos essais sur la track de base. Intéressant, surtout quand une partie dure 10-15 minutes, ça donne un très haut taux de Chips Lays que tu peux pas en avoir juste une. Coatl: Toujours le fun à ressortir, même si ça finit toujours en absolu carnage avec ma femme... Oops! Fantasy Realms: Sur l'heure du dîner, on s'est fait une partie particulièrement peu combotastique, qui se finit 152-150.... Oof! Heat: Pedal to the Medal: Ma première partie, et un beau coup de coeur. J'avais pas aimé Flamme Rouge, mais ici, la gestion de la chaleur et du stress, en plus des calculs de slipstream et de curves, ça donne quelque chose de vraiment intéressant! Je comprends mieux le buzz! Linko: Que j'adore joué, peu importe qui est autour de la table, avec amis, famille, enfants... Ça passe toujours bien! Mow: Un spinoff de 6 Qui Prends en moins bon. Trio: Un spinoff de Pige dans le Lac. Meh. Prowlers' Passage: Bon, parlant de thème plate et collé qui fitte à peine... En voici un autre! J'ai ramassé une copie de ce jeu que j'avais beaucoup aimé à sa sortie. Ma femme est moins enjouée, mais moi j'aime bien le redécouvrir après quelques années! Rolling Heights: Ma première partie à 4. J'adore le jeu, mais le board plus serré ne vaut pas l'ajout de downtime. Meilleur à 2, possiblement à 3. Taco Gateau Pizza Poutine Crotte de Nez Asperges Chaton Bas Beiges Escargot: Je pense que j'ai eu le titre? Ma fille demande, alors je m'éxecute, mais c'est vraiment pas un grand jeu, même pour un jeu de party pour enfants.
    11 points
  34. Hibou77

    Palmarès 2023

    Vous l'attendiez avec impatience, le voici, le voilà, le PALMARES 2023 ! Comme à l'habitude, envoyez votre Top-30 de tous les temps à @flagdan, par messagerie personnelle, au plus tard le 30 septembre, dans l'un de ces deux formats : 1-Jeu a 2-Jeu b 3-Jeu c ******* OU ******* 1 Jeu a Jeu b Jeu c 30 Quelques consignes supplémentaires : -Vous pouvez soumettre moins que 30 jeux. -Vous ne pouvez pas soumettre plus de 30 jeux. -Ne révélez pas vos listes personnelles avant la fin pour ne pas influencer les autres. -Un vote pour un dérivé comptera comme un vote pour l'original (ex : Codenames Picture = Codenames, Clank In Space = Clank, les Brass, Aventuriers du Rails, etc), même chose pour les extensions standalones (ex : Dominion) et les séries (ex : EXIT). Au début octobre, une fois la compilation terminée, nous dévoilerons les résultats, une position à la fois, avec les indices les plus obscurs possibles (j'ai pas encore réfléchi à quelle forme ça prendra cette année). J'ai hâte de voir quels nouveaux jeux perceront le Top-30 !
    11 points
  35. jmbaril

    Jeux joués en Novembre 2023

    Ça ressemble à ma fin de semaine Ark Nova Nucleum Dune Impérium Tiletum Darwin Journey Pulsar 2849 GWT argentine GWT new zealand Saint-Pétersbourg Choix difficile mais mon coup de cœur va pour nucleum Bref que du bon en très bonne compagnie. En prime on à mangé comme des rois
    11 points
  36. On a commencé notre mois d'octobre avec un petit voyage dans l'ouest et une tournée des cafés ludiques de Vancouver / Victoria! Bref, beaucoup de beaux p'tits jeux! Le matin avant notre vol, on a du temps à perdre après avoir tout paqueté! War of the Ring Card Game: On se fait une partie à 2. Bien apprécié, ça a été serré tout le long, une bonne quantité de rebondissements, et je l'emporte sur le dernier tour. C'est un de ses jeux qui ne devraient absolument pas être dans ma palette, c'est un jeu de guerre mediéval fantastique dans un IP qui me fait pas un pli, avec une bonne dose de hasard, mais il me fait tellement plaisir. Merci @Jelsépa de me l'avoir signalé! Mind Space: Petit jeu de Roll-and-write reçu dans le dernier KS de Allplay. J'adore le thème (on remplit un cerveau avec les différentes choses qui peuvent être importantes pour une personne, amitié, travail, hobbys, spiritualité, etc...), le puzzle est intéressant, mais au final c'est un roll-and-write et on en a déjà trop. Five Tribes: On a un problème chez nous qu'on a tellement de jeux de 90-120 minutes, et qu'on en joue si peu. On s'entend que Five Tribes est un de ces jeux qui est très rarement sorti, principalement parce que ma femme est encore dans la zone apprentissage, alors que pour moi tout est très seconde nature. Comme de fait, je la détruis par 100 points, et le jeu va dans notre pile d'échanges. Dans l'avion, on joue à Cat Lady sur sa tablette. Difficile à visualiser sans pouvoir placer tes pinouches sur tes chats, mais bon, ça fait du bien dans un vol de 5 heures d'avoir du fun 20 minutes. Notre première journée, on descend au Turquoise Goat. Quand la serveuse/animatrice nous demande de se donner une note sur 5 sur notre connaissance du jeu de société, de 1 "j'aime Monopoly" à 5 "je joue à 7 Wonders et à Wingspan", je suis comme obligée de dire 6, et je me sens un peu mal et je veux pas faire ma difficile... mais elle nous envoie "Le Sommelier", qui d'entrée de jeux demande à voir nos listes "Want to Play" sur BGG. On joue donc à Tea for 2: Certains diront "c'est une version de Bataille avec du niaisage ajouté", mais moi j'ai trouvé ça très bon. Une twist sur le deckbuilding: une carte a son coût et son effet, mais aussi sa force, qui représente tes chances de réussir à l'activer. J'aime particulièrement le scoring de fin de partie: chaque pile de cartes à vendre est associé à un scoring de fin de game, mais on ne score que ceux qui sont associées à une pile vide. Bref, si tu veux scorer les cartes exécutées, va vider la pile d'Alice! Si tu veux empêcher ton adversaire de faire les points de ses 12 horloges, lâche d'acheter des chats de Cheshire. Franchement, un bon design. Rolling Heights: J'avais pas regardé particulièrement, c'était dans la liste de ma femme, j'avais cru que c'était un jeu de dextérité, ce qui m'accroche pas full... mais j'ai été ébahie. J'ai assez aimé le jeu qu'entre deux de mes tours, je suis allé dans l'avant de la boutique acheter leur dernière copie. Le lancer de meeples, au final, c'est comme de lancer un pool de dés. Tu auras des coups plus chanceux, mais toujours au minimum la moitié de tes workers qui paient, et même quand ça arrive, tu peux pousser ta luck. Puis le reste est un jeu de placement de tuiles qui reste intéressant parce que sur un board partagé. Gros coup de coeur. Le lendemain soir, on va au Pizzeria Ludica rejoindre un ami. Le café est délicieux (et avec le climat de vancouver, on en avait besoin), la pizza aussi, mais calisse qu'il fait chaud dans une aire ouverte avec un four à bois gigantesque! Bon, côté jeu: TTMC: Ma femme aime les jeux de trivia, et donc on joue une partie en attendant l'arrivée de l'autre. Moi c'est pas mon genre, surtout pas en 1 vs 1, mais bon, happy wife happy life. Bites: Quand Daniel arrive, on ressort ce jeu en attendant nos pizza. J'aime beaucoup ce petit jeu, je regrette un peu de m'en être départie. Ça a l'air un peu niaiseux, c'est un peu niaiseux, mais c'est un bon jeu avec juste assez de chienneries sur un set de règles assez claires pour être accessibles. Après la pizza, on continue notre lancée de John D Clair commencée la veille avec Cubitos. La mécanique de lancers de dés est pratiquement identique à celle de Rolling Heights (et on réalise que lancer des meeples, c'est tellement plus satisfaisaint), et j'aime bien les jeux de courses! C'est pas autant ma tasse de thé que Rolling Heights, mais reste que je réalise que John D Clair c'est un de mes designers coups de coeur! Sushi Go! Ma femme me fait réaliser qu'iel a jamais joué à ce classique, alors on sort la boîte de l'étagère du café... Tsé, y'a des jeux qui sont thématiques et qui t'embarquent dans leur univers? Et bien, cette copie de Sushi Go a tellement vu de paires de mains, a tellement été maniées par du monde avec encore un peu de marinara au bout des doigts, a tellement été brassée sur une table avec un spot de café qu'on avait pas vu, le jeu sent le vieux sush, et les cartes sont collantes comme un vieux sushi! C'est super thématique! On a vraiment rit par contre. Une fois que Daniel nous abandonne pour aller coucher ses enfants, on essaie Living Forest. Pas mauvais, très Mystic Vale-esque dans son thème comme dans sa mécanique, mais plus simple, plus direct... Un peu trop direct? Il y a trois actions "principales", et le premier joueur à compléter l'une des actions 12 fois gagne. Il y a quelques bons morceaux (une mécanique semi-coop dans laquelle si personne n'éteint le feu, tout le monde se ramasse des mauvaises cartes), mais sinon c'est un peu trop plat à mon goût. On est aussi passées dans une auberge ludique nommé le Days Inn, et par la je veux dire on a joué dans notre chambre d'hôtel un soir qui mouillait à boire debout. Wind the Film, que j'aime toujours tant. Un puzzle qui fait sacrer, mais au moins quand tu sacres c'est contre toi même! Rolling Heights: dépunché et joué sur une caravane de toutes les tables qu'on a trouvé dans la chambre: le board sur la table de cuisinette, les tuiles sur le lit, on roule nos meeples sur le dessus du cart à micro-ondes, mon téléphone qui joue de la musique dans un bol de ramen vide pour faire un speaker maison. C'est pas optimal, mais c'est spécial et c'est drôle. Codex Naturalis: Je me rappelle plus on a ramassé ça ou ni quand, apparemment c'est tombé dans nos bagages, on y a joué, c'était bof de chez bof. Point City, ça c'est très bon Village Rails: belle petite surprise! Voulu comme une "suite" de Village Greens, un beau jeu de placement de tuiles/cartes rapide mais super crunchy. Puis notre dernière visite ludique fût chez Interactivity, ou toutes les tables ont un poster d'alternate art BGG. On était à la seule table qui n'en avait pas, la table "Monopoly". Un peu insultant... On a joué à Kahuna, jeu que je n'avais pas joué en plus de 10 ans... et j'haïs ça pour mourrir. Tsé un jeu dans lequel c'est plus facile de péter le bicycle d'un autre que de faire le tien.... Beurk. On a aussi joué à Le Havre, dont ma femme avait adoré sa première partie. Faut qu'on commence à en chercher une copie j'imagine! Finalement, on a finit la soirée avec Aventuriers du Rails: Pays nordiques, un autre classique que ma femme n'avait jamais joué. Autant j'ai déjà adoré ce jeu, autant je le trouve un peu fade maintenant... En plus, Pays Nordiques est supposé être la map pour jouer à 2, mais reste que c'est pas vargeux à si peu de joueurs! Bref, c'était ça mes vacances!
    11 points
  37. Les jeux que je vends sont dans un état A1 et complet, on est des collectionneurs, on fait attention. Cet été, J'ai vendu Hanamikoji. L'acheteur et moi se trouvons un point de rencontre dans un stationnement. La transaction s'est super bien passée mais l'irritant vient lorsqu'elle veut inspecter l'état du jeu , correct encore, mais par la suite, prendre le livret , regarder les composantes et TOUTES les compter dans le stationnement. C'est un petit jeu, au moins. Je lui dis en blague qu'une chance que je lui ai pas vendu Ark Nova! Elle me dit le plus sérieux du monde : "t'as raison, on se serait installé sur une table de picnic"
    11 points
  38. Tawny

    Palmarès 2023

    Hey, si tu as du fun avec Viticulture, que ta gang l'aime, que tu le joues régulièrement, oui il a sa place dans ton top 10. Je sais que Zendor recherche l'originalité, les mécaniques innovatrices et différentes. Il a juste un point de vue différent de la majorité. Mais au final, je ne suis pas intéressé par la grande majorité des jeux qu'il propose car alors que lui peut apprécier la partie innovatrice du jeu, je l'évalue plus sur son ensemble. Personne n'a tort, personne n'a raison... juste différente perspective. La beauté est dans l'oeil de celui qui regarde... même chose pour les jeux.
    11 points
  39. Alien

    Jeux joués en septembre 2023

    Au 24h de jeux du pub ludique à Rivière-du-loup. - Modern Art ça faisait un bon 15 ans, le meilleur jeu d'enchères que j'ai joué à date. - Planet Unknown, il était déjà dans ma mire, j'adore, un achat assuré. - Sea, Salt and Paper, agréablement surpris. - La guilde des expéditions marchandes, un peu moins enthousiaste, peut-être à cause de l'heure tardive et de la fatigue, à ré-essayer. - Hegemony (le lendemain après une courte nuit), pas trop fan des gros jeu long et complexe mais j'embarque, finalement c'est excellent mais pas pour un achat, pas fan du thème mais c'est une sacrée réussite côté mécaniques et interactions, chapeau. - Heat sur la piste Cacouna, un tête à queue et j'ai pas pu revenir dans la course, j'adore toujours. Donc bilan pour le premier 24h de jeux à Rivière-du-loup... Seulement 4 participants! Bon, je crois que c'est dus au prix élevé pour un 24h ($60, incluant 2 repas) qui n'a pas attiré les joueurs occasionnels pas prêt à débourser cette somme pour quelques heures de jeux. Est-ce que les joueurs occasionnels sont si présent que ça dans les rencontres ludiques? Je ne sais pas mais ça ne les a pas attirés non plus. Je connais quand même plusieurs gros joueurs à Rivière-du-loup et ils ne se sont pas présentés. Je crois qu'un prix plus bas sans repas aurait été plus gagnant.
    11 points
  40. Hibou77

    Jeux joués en août

    Hibou : Je me sens déprimé. Jelsépa : Viens donc jouer à 1830 pendant 8h ! Hibou : J'ai pas souvenir d'avoir demandé l'aide médicale à mourir...
    11 points
  41. etienne_san

    Jeux joués en mai 2023

    Oliver Twist (2j, 6,5/10): Jeu familial de Cathala et Pauchon qui ressemble beaucoup à ce qu'aime Cathala : jeu simple, petite collection d'ensemble avec une course à vendre pour des bonus et des points de malus pour des jetons par-dessus lesquels on saute. En fait, c'est beaucoup beaucoup comme Sobek 2 joueurs, mais avec plus de chance et moins de contrôle (de là le côté familial...). C'est correct, un peu trop long, on retourne le plateau à la moitié de la partie pour jouer du côté nuit, mais ça ne change pas assez la façon de jouer, c'est légèrement décevant. Oh oui, et j'enlève aussi des points pour le matériel chiant à assembler, qui ne tient juste pas parce qu'il est mal conçu, ça me dérange. Crokinole : C'est juste trop parfait ce jeu, c'est tellement cool! Petit tournoi familial! Molkky : Il fait beau, on fait 2 parties, je gagne les 2 tout en facilité, ça énerve tout le monde, c'est trop drôle!!! Earth (2j, 7/10) : Ben coudonc. Je voulais vraiment aimé ça. Mais j'ai trouvé ça relativement plate. D'abord on a l'impression de refaire toujours la même chose. Dans notre partie (qui a duré 90 minutes à 2 joueurs sans les explications, bien plus long que ce qui est annoncé!), on a fait 1 seule fois l'action bleue et 2-3 fois l'action jaune. Sinon, ce n'était qu'une alternance de orange et de vert. Plate. Et je me rends compte que j'ai une aversion pour les jeux où on ne regarde que son plateau. Honnêtement, avec toutes les cartes qu'on a en main et toutes les caractéristiques de chacune et les 7 objectifs à accomplir (4 Faunes, 3 Écosystèmes), comment veux-tu que je regarde chez les autres, je me concentre sur mes affaires et c'est bien assez. J'haïs aussi les actions comme Pige 4 cartes gardes-en 1, ça ralentit beaucoup trop le jeu, c'est long consulter 4 cartes et là les autres peuvent pas jouer en attendant... Et puis je partage la critique que tout est égal dans le pointage, 1 point pour tout, c'est inutile, ça enlève plein de stratégie. Je vais l'essayer en solo, mais ça risque d'être à vendre bientôt. C'est clairement loin sous Ark Nova, TM et Wingspan selon moi (qui sont tous des 9 ou 8,5). Et puis l'histoire d'un objectif Faune avec les noms des plantes en gras ou soulignés, câline, il y a des limites à copier sur les autres succès, non? C'est tellement non-innovant que ça me dérange (ce qui me dérange le plus d'Ark Nova d'ailleurs).
    11 points
  42. Hyann

    Jeux joués en Avril 2023

    Tokyo Highway: Petit jeu d'équilibre sympa, mais à deux joueurs ça se ressemble rapidement entre chaque partie. À plusieurs ça commence à être plus varié, mais c'est des pièces légères alors gros doit s'abstenir! Préfère plusieurs autres jeux de d'équilibre, mais c'est la nouveauté du moment. Zombie Teenz Evolution: Une victoire pour la 9ième enveloppe, on achève, mon gars commence à trouver ça compliquer. Thanos Rising: Je roule comme une merde et Thanos à le don de me tomber dessus, j'essaie plus de survivre avec un bonhomme à la fois tendis que mon gars à le fun de rouler et faire des combos avec son équipe. Défaite à cause de ma malchance! The Red Cathedral +The contractor: Toujours aussi bien comme jeu... les contractors ne changent pas trop le jeu, c'est comme une option quand le reste est pas bon, correct, mais non nécessaire. Avoir d'autres guildes ajoutent une petite variation appréciée au moins.
    11 points
  43. etienne_san

    Jeux joués en Avril 2023

    Mes jeux joués aux JAB que j'ai moins apprécié (il y en a des bons quand même, au début, mais ça se gâche par la suite!). The Great Split (7,5/10, 6j) : Un bon jeu de ‘I Split You Choose’. Très grande qualité de se jouer jusqu’à 7 joueurs. C’est beau, il y a eu des moments d’excitation pour savoir quand je prenais quelque chose si ce que je voulais vraiment allait me revenir… Mais finalement, sans trop que je ne sache pourquoi, je n’ai pas tant envie d’y rejouer. Un bon jeu que je ne chercherai pas à rejouer, je ne l’explique pas. Dedalo’s (7/10, 4j) : Drôle de jeu de pose de tuiles pour sortir d’un labyrinthe. Mais comme on peut jouer partout, dont par-dessus certaines tuiles, sur 3 actions par tour, on fait typiquement 2 actions pour faire chier les autres et une action pour s’aider soi-même! Alors ça donne un jeu complètement confrontationnel, jusqu’au point où le jeu se termine par la victoire du jeu si personne ne sort… C’est évidemment ce qui est arrivé! Expérience vraiment cool avec des partenaires de jeu super, alors ce fut très drôle et pour ce que le jeu a à offrir, nous avons passé un très bon moment à se faire chier mutuellement!!! Faiyum (7/10, 4j) : Jeu intéressant, très simple dans son approche, basé sur les cartes. Il y a des cartes assez évidentes, mais quelques unes sont vraiment intéressantes et donne une saveur au jeu. Par contre, je me suis créé un petit moteur de 5 cartes, ce que le jeu encourage, mais c’était plus ou moins le fun que mes 15 dernières actions soient de faire rouler ça 3 fois de suite… Simplement dévié de cela une fois à l’avant-dernier tour pour aller chercher une carte de gros scoring de fin de partie et j’ai gagé avec ça… Je le rejouerais, mais si ça fait la même chose, je passerais à côté les fois suivantes. Penguin Airlines (7/10, 6j) : Très drôle par son thème et ce qu'il faut faire. En équipes de 2, il faut qu'un dise à l'autre sur quel bouton peser mais il y a 9 tuiles devant l'autre joueur avec genre 1000 boutons! C'est niaiseux, c'est drôle, surtout la règle qu'il faut que tu laisses ton doigt si tu te trompes! Ça dure juste un peu trop longtemps pour ce que c'est, d'autant qu'on ne joue qu'aux 3 tours à 6 joueurs... quoique c'est drôle aussi de regarder les autres jouer! Everdell (7/10, 4j) : Deuxième partie pour moi, j’y avais joué il y a 3 ans et j’en gardais un bon souvenir (8,5/10). Finalement c’est correct, mais le chaînage des cartes qui sortent de façon si aléatoire devient un frein à mon plaisir. C’est très circonstanciel… trop. 12 Rivers (6,5/10, 3j) : Beau jeu avec une forte présence, c’est un barrage de billes que l’on fait tomber et qu’on récolte par la suite pour agencer sur des tuiles selon les couleurs de billes, à la Potion Explosion. J’ai aimé son dynamise, son visuel, son aspect tactile (quoique les billes sont trop petites, mais voir les billes tomber, c’est cool!), l’ordre de tour changeant. Le gros bémol, c’est qu’il y a une action trop forte, simplement. Tu joues dans le bassin en bas et tu es sûr de récupérer plus de billes. Et comme c’est considéré comme une action plus faible, tu joues plus tôt dans le prochain tour… Trop fort, ça brise le jeu. Si facile à équilibrer, triste que ça n’ait pas été fait par l’éditeur. Colorado (6,5/10) : Un Call & Write : on demande une carte à un autre joueur et il nous la donne ou quelque chose de semblable s’il ne l’a pas et on fait tous l’action sur la carte. C’est pas mal comme un Flip & Write finalement, avec le fait qu’on demande systématiquement à la personne qui a le plus de cartes puisqu’on a aucune information avec le derrière des cartes… c’est ce qui manque à mon avis. Après c’est un bon jeu de Flip & Write, avec plein de petits bonus qui s’enchaînent et des objectifs à faire avant les autres sur quelques pistes. Trio (Nana) (6,5/10, 6j) : Petit jeu de cartes très minimaliste, qu’on a joué avec un paquet de cartes standard (il faut 36 cartes, 3 exemplaires de 1 à 12, tout simplement). On l’a joué à 6 joueurs et je pense finalement que son maximum de joueurs c’est 5… Ça note monterait potentiellement à jouer à 4 joueurs, son meilleur compte je crois. On a tous une main de cartes qu’on place en ordre croissant et il y a quelques cartes face cachée au milieu de la table. Le but est de réunir le trio d’une même valeur. Mais on ne peut demander à un joueur que de nous montrer sa plus petite carte ou sa plus grande. Dès que 2 cartes non-identiques sont dévoilées, c’est la fin de notre tour. On peut aller tourner une carte au centre aussi. C’est drôle, c’est simple, mais ça n’a pas été à la hauteur des émotions que j’espérais… À rejouer à 4 joueurs quand même puisqu’on parle de 10 minutes! Ugly Gryphon Inn (6/10, 1j) : De bon matin, il n’y a pas grand monde levé aux JAB, et moi je ne dors jamais tard! Alors j’ai fait ce petit jeu solo en attendant des joueurs! C’est correct, un peu procédural, un petit défi tactique correct. On place des cartes dans un tableau et on essaie de jouer sur plusieurs variables en même temps que les clients de l’auberge et du bas nous imposent. Je n’y vois pas tant de rejouabilité par contre, ça lui fait perdre quelques points. J’ai perdu sur la dernière carte alors que tout allait rondement, c’est drôle, mais en connaissant les cartes, j’aurais gagné facilement. Distilled (5,5/10, 4j) : Dès le début, j’ai trouvé que le jeu manquait de choix. Sur 7 manches, il faut attendre la manche 5 je dirais pour que les joueurs fassent des choses vraiment différentes. Sinon on fait tous pas mal pareil parce que le jeu l’impose. Triste. Après le brassage de cartes et le fait d’enlever celle du dessus et celle d’en dessous, ça reste excessivement convenu comme jeu, sans moments intenses. C’est thématique, c’est beau, mais en fait, c’est plate à jouer. Très déçu. Aeolos (5/10, 3j) : Jeu simple avec une pose de carte à son tour qui donnera une valeur à notre action. C’est correct, mais ça ne réinvente rien et ça souffre d’un manque de choix là aussi. Il faut ramasser les gemmes au début car elles sont en nombre très limité, et après tout le monde va pour les rivières qui donnent des gros points de fin de partie. Plutôt ennuyant. Petrichor (4/10, 3j) : J’espérais beaucoup de ce jeu, peut-être est-ce pour cela que j’ai été aussi déçu. Trouvé très plate comment toutes les actions étaient plates à faire, pas de tours réellement satisfaisants. Et puis les événements météo sont tout aussi plates, ils changent très peu le plateau. C’est un très beau jeu, je l’ai trouvé sans saveur aucune. Hokusai (4/10, 4j) : Beau jeu avec un thème japonais d’estampes, j’avais le goût de l’aimer. Pierre nous disait que ça pourrait être comme Fresco. Pas joué à Fresco, mais je suis pas mal sûr qu’il est meilleur! Règles alambiquées pour ce qu’il y a à faire, et puis il y a des ‘outils’ qui bloquent nos peintures qu’il faut enlever avec des artisans. Ce n’est que de la pure chance que de pouvoir trouver les bons artisans, sans quoi on ne peut rien faire. Alors tout le monde faisait la même action à répétition, le premier à trouver ce qu’il cherchait a gagné! Ouf, quelle drôle d’idée de mettre cette barrière alors qu’il y a tellement d’autres éléments alentours qui finalement ne servent pas à grand-chose… Endless Winter (3/10, 4j) : Houla, je ne me ferai peut-être pas d’amis, mais ô combien j’ai trouvé ça mauvais. Et atrocement long… même si on a fait qu’une demie partie (de 2 heures avec explications). Chaque action est tellement longue à réaliser, c’est tellement long attendre son tour, certaines actions sont tellement plus optimales que d’autres, le repos a été tellement fort pour une joueuse que c’était le meilleur tour de la manche… Rien ne va pour moi dans ce jeu. Ça se pitche partout mais rien n’est vraiment le fun, c’est un gros melting pot de n’importe quoi à mon avis. Je n’y toucherai plus.
    11 points
  44. mariejo

    Mes vieux jeux…

    Depuis la fameuse pandémie, j’ai beaucoup moins acheté de jeux. Bon faut dire que certaines de mes copines ont eu l’idée incroyable de faire des bébés lol et mon gars qui a eu besoin de broches …bref j’ai beaucoup moins acheté et je m’aperçois que depuis que je ne cherche plus les nouveautés je profite beaucoup plus de mes jeux! Hier soir une partie de love letter avec ma famille m’a rappelé que mes vieux jeux me donnent autant, sinon plus, de satisfaction que les nouveaux jeux…aussi beaux soient-ils
    10 points
  45. Tawny

    Jeux joués en octobre 2023

    On était 7 hier soir table 1: un la Granja deluxe sans extension a 4 joueurs. Toujours aussi bon à mon goût mais je m’en tiens à ma vieille copie Table 2: Woodcraft a 3 joueurs 2 joueurs quittent et on joue un Cat in the box. Je deviens très fan de ce jeu tordu et différent même si 5 joueurs n’est pas son sweet spot ( c’est plus 3-4 joueurs) Et plein de bonnes grosses bières goûteuses partagées. Une bien belle soirée !
    10 points
  46. jmbaril

    Le prochain Feld

    Ça va laisser du temps à l’équipe pour choisir les meilleurs tons de beiges et de brun pour soutenir la mécanique;)
    10 points
  47. Jelsépa

    Jeux joués en mai 2023

    Cette semaine : Darwin's Journey. Médiocre tout au plus. Ce sont des auteurs depuis une décennie, et ils arrivent avec un jeu qui fait la même chose non seulement que tous les autres jeux qui sortent déjà dans ce style, mais qui en plus ne se démarque en rien de ce qu'ils ont fait jusqu'à maintenant? Vraiment décevant. Je peux comprendre que certains aiment parce que ça correspond vraiment avec la tendance euro actuelle. Mais pour moi, c'était du déjà vu en moins bon. Hegemony x2. Ah là par contre, c'est du époustouflant! C'est étoffé et très audacieux, et pourtant c'est réussi avec brio. C'est épatant. Je m'attendais à beaucoup plus lourd et corsé, mais c'est très fluide une fois qu'on a débroussaillé la procédure. Je risque d'y rejouer cette semaine tellement que j'ai aimé!
    10 points
  48. risk2003AD

    Jeux joués en juin 2023

    Première partie , hier, de Earth Je comprend l'engouement. C'est très très bon. Il y a beaucoup de choses à regarder sur les cartes. Beaucoup de combo. Comme un Puerto Rico , pas de temps mort. On joue tout le temps, même pendant le tour des autres. Un must. De plus, ma meilleure partie de Woodcraft j'ai terminé dernier avec 75 points. Luc "la machine" a marqué deux fois plus de points que moi J'étais comme les Russes, j'étais là pour apprendre.
    10 points
  49. iulius

    Jeux joués en mai 2023

    Première partie de Amsterdam cet après-midi... Wow! C'est comme Macao mais meilleur.
    10 points
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