Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 2024-03-16 dans Messages

  1. Salut à toustes! Ça fait des lunes que je suis pas passé ici, mais je viens pour vous faire l'annonce officielle que DÉS-PAPIERS EST FINALEMENT EN BOUTIQUE!!! Q : C'est quoi ça Dés-Papiers? R : C'est une compilation 100% québécoise de jeux Roll'n'Write. Q : Pas encore des estis de Roll'n'Write! R : Ça c'était pas une question!!! Q : C'est quoi les jeux? R : Il y a 3 jeux dans la boite: 2 Serpents, de Olivier Lamontagne (Miss Poutine, Richelieu, etc), Arturus Rex, de Antoine Lefebvre (Romi Rami) et Roll'n'Cook Express, de Benjamin Gauthier (Roll'n'Cook pnp). 3 Auteurs québécois, 2 illustrateurs du Québec (Benjamin Gauthier et Adam Mazur), conception graphique et tout fait au Québec... sauf la fabrication. Voici un peu plus de détails: Ça fait plus de 3 ans qu'on travaille sur ce projet, qui a changé de forme et de look à plusieurs reprises, et sur lequel on a eu plein d'embûches, comme la faillite de notre fabricant au Québec qui nous a obligés à nous retourner vers la Chine. Locomuse, c'est 4 gars passionnés qui font ça sans se payer, pour le fun. @Zendor, @Drakenden, Simon Jutras et Thomas Dagenais-Lespérance. Beaucoup d'expérience dans le jeu dans une si petite équipe, qui est presque devenue ma 2e famille. Q : Ok, décroche avec les trucs sentimentaux. C'est combien? Ça se trouve où? Il va tu y avoir des événements pour l'essayer? R : PDSF : 39.99$, dans toutes les bonnes boutiques spécialisées. Distribution Dude s'occupe de la distribution, et si vous suivez sa page Facebook, et celle de Locomuse évidemment, vous allez avoir les détails pour tous les événements qui auront lieu au Québec, dans toutes les régions! Les jeux commencent à peine à arriver en boutique, ça se fera graduellement dans les prochaines semaines. Q : Merci, bruh! R : Chu pas ton bruh, mais ça fait plaisir!
    16 points
  2. Je sais.... on est à la fin mars 2024 au moment d'écrire ces lignes... Mais comme les JAB approchent et que plusieurs qui y vont ont l'habitude de me demander d'apporter les jeux figurant dans ma traditionnelle liste de janvier des nouveautés 2023 que vous n'avez probablement pas jouées, eh bien j'ai décidé de la présenter quelques jours avant d'annoncer mes nouveautés et primeurs des JAB 2024. Et pour les moins habitués, je rappelle que je dévoilerai cette liste en ordre décroissant, au compte-goutte relatif, reparti sur 3 jours, avec un indication entre parenthèses du pays d'origine du jeu et de mois de la sortie de ce jeu dans ce pays. Allons-y donc avec les positions 10 à 6. 10. Ratapolis (France, juin) À la fois jeu de programmation et jeu de majorité, Ratopolis peut d'abord nous paraître assez classique dans son déroulement : on programme nos actions en indiquant dans quel quartier de la ville on veut poser nos rats et/ou attaquer les rats adverses, on exécute ces actions en ordre des joueurs, on vérifie qui est majoritaire dans chaque quartier pour donner des points et/ou des pouvoirs spéciaux aux concernés . Puis, il y a les chats... dont on peut tenter de prévoir l'arrivée car ils viendront s'imposer à chaque tour pour éliminer tous les rats dans un quartier et faire disparaître ce dernier pour le reste de la partie; changeant ainsi les possibilités de déplacement des rats également! C'est cette touche de stress (et elle est assez stressante merci!) qui fera de Ratapolis un jeu distinct des autres jeux de majorité... d'autant qu'à six joueurs, c'est l'un des joueurs qui incarne les chats, lequel jouera avec ses règles exclusives pour gagner et lequel aussi pourra jouir de expressions d'inquiétudes qui se dessinent sur les visages de ses adversaires pendant chacun des tours! Ajoutez à cela que le matériel de Ratapolis est de très belle facture et vraiment réussi pour nous mettre dans cette ambiance taquine et sournoise, et que le thème est franchement très bien reflété dans les effets des bâtiments qu'on peut contrôler à l'issu d'une majorité (ex : la station de radio permettra de mieux échapper aux chats parce qu'on est connecté sur l'information de leurs déplacements). 9. Pawlitics : Candidogs vs. Politicats (Taïwan, août) Éminemment asiatique dans son approche visuelle, Pawlitics l'est aussi dans son thème, puisque son auteur s'est inspiré de la très sensible et fragile balance du pouvoir qui règne dans la vie politique taïwanaise ces dernières années; laquelle, comme on le sait, est très ciblée par une Chine autocratique tentant de tout faire pour corrompre la démocratie là-bas. Pawlitics fait penser à des jeux tels Hidden Leaders et Royal Visit/Time Square; comme ces derniers, on y tente d'influencer un tir à la corde de pions sur une traque horizontale. Mais Pawlitics ressemble plus au premier, car nous avons un objectif secret qui sera atteint selon que le seul pion de la traque, représentant les résultats d'un vote électoral, sera à gauche (le parti Meow des chats), à droite (le parti wouf des chiens) ou au centre (le parti neutre des lapins). Bien entendu, ce sont les interactions entre joueurs qui font tout le sel de ce jeu; et elles sont constantes en raison de ce que chaque joueur vise secrètement un objectif probablement opposé au vôtre... ou peut-être partiellement... car c'est un peu ça aussi qui met du piquant : votre objectif secret correspond à votre allégeance politique...et vous pourriez être de l'extrême droite ou l'extrême gauche mais vous pourriez aussi être centre-droit ou centre-gauche alors qu'un autre joueur pourrait être centriste. Des alliances potentielles peuvent donc se dessiner... mais pas trop! Et encore faudra-t-il déduire avec qui. Mais c'est pas tout : il y a aussi les candidats eux-mêmes qui se présentent pour le parti de votre allégeance puisque si ils gagnent, ils ont un effet qui pourra être parfois surprenant et qui pourrait éventuellement vous aider même si ce n'est pas votre parti! Par exemple, sachant que les victoires politiques distribuent une réserve collective de points de victoire prédéterminée MAIS que les joueurs peuvent réduire au augmenter avant que la victoire électorale soit annoncée, considérons la victoire d'un candidat centriste qui se nomme Le Philanthrope. Lorsqu'il remporte l'élection l'effet du philanthrope commencera par donner un nombre de points de victoire de la réserve à ceux et celle qui se sont révélés comme étant centristes, mais repartira ensuite tout le reste des points de victoires de cette même réserve à tous les autres joueurs toute allégeance confondues! Si vous êtes centriste et voyez que le victoire semble se dessiner pour Le Philanthrope, jusqu'à quel point alors n'allez vous pas interférer avec le bassin de points de victoire distribuable avant que l'élection se termine?! Et quand, au fait, se terminera-t-elle cette élection? Car oui, les joueurs peuvent bien naturellement l'accélérer ou la ralentir à l'aide de cartes personnages de Gros bonnets , de Délégués et de Courtier politique. Ajoutons aussi que Pawlitics vous fait gérer deux types de points de victoire : la réputation (points de victoire fixes) et les cannes de thons(!) (points de victoire volatiles qu'on peut vous voler!). Donc comme vous pouvez voir, ce petit jeu qui à l'air léger, gentil et enfantin avec ces petits dessins d'animaux mignons n'est rien de la sorte! Bien au contraire. Il parvient même à vous sensibiliser à sa thématique tant elle est si bien rendue dans ses mécaniques. 8. Blades & Rose (Taïwan, mai) Avouez-le... vous avez vu l'image de la boîte et vous vous êtes dit : "ça a dont ben l'air cool" !!!! Blades & Rose s'ajoute à une liste d'un genre déjà bien garnie de notre hobby : les jeux de déduction sociale. Là où il s'en distingue c'est dans son déroulement : on parle très peu dans Blades & Rose. On passe plutôt à l'action... en silence... dans une tension si électrisante et palpable qu'on se sent tous et toutes comme des bouteilles de champagne qu'on agite pendant 30 min.! Ces actions sont essentiellement des cartes jouées, que chaque joueur aura au nombre de trois en main, et qui seront légèrement différentes selon si ces joueurs appartiennent au clan des roses ou au clan des lames. Parmi les 3 cartes, chaque joueur aura au moins 1 carte fantôme et 1 carte Suivante de la Rose. La troisième carte sera 1 parmi les suivantes : Suivante de la Rose (4 copies) Reine de la Rose (unique) Évêque de la Rose (unique) Assassin à l'épée (2 copies) Assassin double lames (unique) Assassin à la lame noire (unique) Ensuite, après la traditionnelle nuit où on ouvre les yeux puis on ferme les yeux... tout ce qu'il reste à faire est de lancer le bal avec le premier joueur : celui qui sent le plus les fleurs (c'est pas une joke!). Et qu'est-ce qu'on fait à son tour? On décide si oui ou non, on joue une de nos trois cartes faces cachée au centre de la table. Quand tout le monde à fait son tour, on mélange les cartes face cachées et on les révèle une à la fois. On commence par discarter tout fantôme qui fut joué. Ensuite, si aucun assassin n'a été joué, tous les membres de la rose joués sont alors sauvés. Si la Reine y était, c'est encore mieux puisque pour gagner, le clan de la rose doit sauver un certain nombre de ses membres + la Reine. Si ne serait-ce qu'un seul assassin fut révélé, tous les membres de la rose également présents sont alors tués et augmentent les chances de victoire du clan de la lame qui a besoin d'un certain nombre de victimes pour gagner. Si la Reine est tuée de la sorte, c'est une victoire immédiate pour le clan de la lame. Mais voici la twist : vous n'allez jamais avoir d'autres cartes pour refaire votre main. Les 3 avec lesquelles vous commencez sont les seules que vous avez durant toute la partie. Comprenez-vous maintenant toute la tension silencieuse qui peut être palpable autour d'une joute de Blades and Rose? Et je vous laisse découvrir les autres non-dits tels les pouvoirs des personnages spéciaux et un système d'ordre de tour assez trivial... 7. Urbify (Espagne, octobre) Dans Urbify, nous devenons un groupe politique en charge du développement d’une ville. Notre tâche sera de résoudre les sessions plénières dans les différents conseils pour planifier l’expansion urbaine basée sur la construction de bâtiments représentés par des tuiles. Ces tuiles auront un coût en ressources (il y a un type de ressource associé à chaque conseil plus un type de ressource générique) et une série de politiciens en charge de leur construction. La mécanique principale du jeu est très particulière, car il ne s’agit pas d’un placement d’ouvriers de la manière habituelle entre les joueurs, mais plutôt d’une gestion de réserve d'ouvriers du joueur. Ainsi, si le joueur dispose d’au moins un pion de politicien, il ne peut faire aucune autre action que celle de « placement » pour choisir entre placer ce ou ces politiciens dans un ou plusieurs conseils, ou construire un bâtiment en assumant le coût en ressources. Dans le cas où ce joueur n’a pas de pions parce qu’ils sont tous placés dans des bâtiments, des conseils ou la réserve générale, dans ce cas, et seulement dans ce cas, le joueur pourra choisir l'action d'activer une zone dans laquelle il a des pions. S’il s’agit d’un conseil, les autres joueurs avec des pions dans ce département recevront une quantité de ressources du type correspondant en fonction du nombre de pions qu’ils y possèdent. Si, par compte, il s’agit d’un bâtiment, c’est à ce moment que l’effet du bâtiment va s'activer (lorsqu’il est construit, des points de victoire sont simplement marqués). Vous devinez le genre de dynamique qui se crée au sein d'une joute d'Urbify. D’une part, il est intéressant de placer des pions dans les conseils pour que la session plénière puisse être résolue. De cette façon, nous obtenons les ressources en nous épargnant une action. Mais il est également vrai que lorsque vous récupérez des pions en dehors de votre tour, vous serez pris à devoir replacer tous vos politiciens et vous ne pourrez probablement pas résoudre de plénière au moment où vous en avez le plus besoin pour disposer des ressources nécessaires pour terminer un certain bâtiment avant qu’un adversaire ne vous devance. Urbify est l’un de ces jeux qui vous laisse un bon goût dans la bouche en ayant un développement fluide, avec un processus de prise de décision apparemment simple qui cache beaucoup plus qu’il n’y paraît. Tout d’abord, parce qu’accumuler des ressources n’est pas facile et que si vous n’arrivez pas à faire en sorte que vos rivaux activent des plénières dans lesquels vous avez au moins deux politiciens (car si vous n’avez qu’un seul politicien alors vous ne recevez que des points en compensation, ce qui n’est pas mal, mais vous ne recevez pas de ressources) vous devrez « gaspiller » des tours en résolvant des plénières. Parce que ce que les joueurs veulent toujours, c’est construire. 6. Whale Street (Corée du Sud, octobre) Il n'est pas si simple d'innover dans les jeux de spéculation : un genre qui a pondu des titres depuis maintenant plus de 100 ans! Mais les Coréens Giung Kim et Juhwa Lee (auteurs de Last Message et Cat Café) l'ont fait avec brio dans Whale Street. L'idée novatrice derrière Whale Street est d'avoir intégré les mécaniques du Texas Hold'em Poker dans un jeu où les joueurs vont investir en devenant actionnaires de compagnies. Si l'exercice est plutôt déroutant au début, ça fonctionne au poil une fois que vous avec compris la dynamique pleine de subtilités qui en découle. La manière dont le Texas Hold'em Poker intervient dans ce jeu de spéculation se situe au niveau des potentiels de valeur que chaque compagnie affiche. Une ronde commence avec chaque joueur, à son tour, achetant une action de compagnie ou vendant une ou plusieurs actions (augmentant ou réduisant respectivement le prix de vente de ces actions en conséquence). Mais quelle compagnie sera la plus viable à investir? Réponse : Celle qui affichera la meilleur combo de poker avec ses cartes ressources visibles. Ces combinaisons de poker seront vouées à changer, vous vous en doutez bien. De là intervient la deuxième partie d'une ronde: les décisions de chaque actionnaire majoritaire de chaque compagnie. En ordre décroissant de la compagnie dont la valeur des actions est la plus élevée, chaque compagnie pourra voir sa combinaison de cartes ressources modifiée par l'actionnaire majoritaire. Il pourra alors ajouter une carte ou remplacer une carte et aura aussi droit de regard sur les cartes de cette série qui sont cachées. Il aura donc plus d'information que les autres joueurs sur la valeur réelle du potentiel de la compagnie. Et ce n'est qu'une fois que chaque compagnie aura modifié ou non ses séries de cartes ressources que l'on va les comparer entre elles pour déterminer laquelle aura la meilleure combinaison de poker en s'aidant des cartes du marché central (lequel peut être modifié aussi par les actionnaires majoritaires). L'ordre dans lequel ces compagnies vont modifier leur séries de cartes, sera, vous vous doutez bien aussi, crucial : la dernière compagnie à jouer étant celle qui aura l'avantage. Mais voudrez-vous investir dans cette compagnie qui est la dernière à jouer, car elle sera aussi techniquement la compagnie dont les actions auront la valeur la plus faible... ces actions vont-elles grimper ou stagner? Et dois-je aussi ajouter que l'actionnaire majoritaire d'une compagnie devra aussi prendre la décision de déclencher ou non la distribution de dividendes aux actionnaires, ce qui ne sera jamais évident. Car voyez-vous, quand l'actionnaire majoritaire décide d'ajouter/modifier des cartes dans la combinaison de poker que la compagnie affiche, ces cartes coûtent de l'argent des coffres de la compagnie. Possiblement beaucoup d'argent. Suffisamment en fait pour donner de maigres dividendes ensuite! Comme je disais plus haut, les subtilités abondent dans Whale Street. Tant et si bien que le jeu serait peut-être plus haut dans ce palmarès si j'y avais joué plus d'une fois!
    15 points
  3. Les plus nouveaux de ce forum, sachez que depuis plus de 15 ans (sauf les années 2020 et 2021), j'apporte plus de 20 40 nouveautés ludiques aux JAB : certaines sont toutes fraîches et viennent de partout dans le monde, d'autres peuvent dater de six mois mais sont injustement passées inaperçues; d'autres encore ne vont apparaître que dans quelques mois au moment d'écrire ces lignes. Dans tous les cas, il sera vraiment exceptionnel de les trouver au Québec au moment où les JAB se tiendront. Vous pourrez donc y jouer en exclusivité. Soulignons le fait qu'il y a 15 ans, l'impact de jouer une nouveauté qui venait d'Europe aux JAB était assez pressenti. Aujourd'hui le marché du jeu est suffisamment mondialisé, et les jeux Euro suffisamment intégrés dans nos habitudes ludiques, pour que le fait d'essayer le dernier Luciani, Feld ou autre Lacerda soit pratiquement devenu une habitude banalisée. Les kickstarters ont facilité leur accès et l'agrandissement plus que décuplé de la communauté ludique mondiale en a fait quelque chose de très répandu. Vous dire à quel point ce genre de phénomène était un événement en 2007, c'est vous dire qu'un Euro était encore à ce point exotique au Québec que la nomenclature n'était même pas encore établie. On parlait plutôt à l'époque de jeux Allemands, car ils n'avaient pas fini de donner des leçons pour imposer le modèle Euro au reste du monde! Et l'excitation de jouer au nouveau Rosenberg, Knizia ou Kramer il y a 15 ans, avec toutes ces illustrations moins "flashy" que celles des jeux américains, ces boîtes plus carrées que rectangulaires, ces plateaux sobres avec leurs cubes de bois (oui oui, c'était suffisant à l'époque!), tout ça était comparable à découvrir une nouvelle destination de rêve quand vous faites un voyage. C'était exotique. C'était rafraîchissant. C'était différent. C'était tout bonnement une évasion totale de notre réalité à la seconde qu'un tel jeu sortait de sa boîte. En somme, le fait d'être capable de jouer une nouveauté d'Allemagne à peine vieille de 6 mois au Québec il y 15 ans, c'était de la très grosse exclusivité. Alors pour ceux et celles qui me suivent depuis tout ce temps, vous comprendrez qu' après 15 ans d'évolution d'accès au marché international des jeux de société, l'exercice de vous présenter des nouveautés aux JAB est devenu périlleux pour procurer ces mêmes sensations qu'en 2007. C'est donc dans cet esprit de vous faire revivre l'exotisme et l'exclusivité du dépaysement total que je vous ai préparé cette liste cette année. Il y aura donc une ligne directrice aux nouveautés que j'apporterai : un tour de monde ludique. Les catégories de ma liste seront conséquemment présentées par pays. Comme j'ai fait cet exercice l'année dernière, j'ai tenté d'éviter une redondance en allant chercher d'autres pays cette année. Ne vous attendez donc pas à voir dans cette liste des nouveautés provenant d'Espagne, d'Ukraine, du Brézil, de Taïwan, de l'Inde et de Corée du Sud. En fait, je n'ai gardé que la France, l'Allemagne et le Japon pour cette année puisqu'ils sont maintenant devenus des incontournables compte tenu que leur marché ludique respectif est beaucoup plus développé et ancien que dans d'autres pays. Bien sûr, la seule catégorie qui compte vraiment et qui demeure inchangée depuis 15 ans, les jeux N'importe quoi, seront aussi au rendez-vous. On commence donc les annonces au compte-goutte le 1er avril et on les termine le 15 avril, à l'avant-veille du premier week-end des JAB 2024.
    12 points
  4. Positions 5 à 2 5. Comet (Allemagne, octobre) En 20 ans de parcours, Peter Prinz n'a pas beaucoup publié de jeux de société de son cru. Mais toutes les fois qu'il l'a fait, il nous a donné des jeux intelligemment bien conçus, où le thème illustré (lorsque présent) est toujours bien rendu dans ses mécaniques. Pour rappel, c'est à Peter Prinz que l'on doit le jeu Thèbes et du même fait, l'inauguration de la fameuse mécanique de "traque du temps" gérant l'ordre de tours des joueurs (reprise ensuite dans nombre d'autres jeux tels Olympos, Tokaido, Patchwork et The Search for Planet X). Le dernier né de Prinz, Comet, ne fait pas exception à sa feuille de route. Sans être révolutionnaire comme Thèbes, et tournant parfois un peu les coins ronds dans le reflet de son thème, Comet est un jeu qui demeure en effet très prenant et qui touche aux bonnes cordes sensibles des joueurs dans le déploiement de sa dynamique. C'est que ce jeu aux allures évidentes de course cache en fait des mécaniques que tout le monde affectionne : la construction d'engin. Par compte, Comet le fait dans l'originalité; car contrairement à ces sempiternels jeux qui nous font jongler avec diverses ressources pour arriver à les générer plutôt qu'à les acquérir, c'est plutôt dans l'efficacité de vos coureurs que Comet ira chercher vos générations de combos et de singularités avantageuses par rapport à vos adversaires. Comment fonctionne Comet? Nous sauvons des animaux préhistoriques en les déplaçant de leur espace de départ vers la grotte sur le plateau de jeu avant que la comète ne frappe. Cette comète est plutôt prévisible puisqu'elle arrive plus ou moins après avoir passé à travers un paquet de cartes qui auront des usages multiples pour les joueurs : elles représentent un animal qu'on peut s'approprier avec son point de départ, elles donnent des points de mouvement sur différents paysages qu'arborent les cases du plateau, et elles offrent des points de victoire comme des pouvoirs supplémentaires après le sauvetage de l'animal représenté. C'est cette dernière caractéristique qui permettra de construire votre engin et qui fait en sorte que tout reposera sur l'efficacité de vos coureurs. Une efficacité d'ailleurs qui pourra se traduire par des aspects tactiques assez intéressants, pour autant que vous jouiez à Comet avec le plus grand nombre de joueurs possibles. Le fait est que les déplacements dans ce jeu vous permettent de faire du saute-mouton par-dessus les autres animaux lorsque vous comptez vos cases à parcourir. Combinez cette règle à des cartes d'animaux que vous avez déjà sauvés antérieurement et qui sont maintenant des pouvoirs spéciaux... vous pourriez alors vous retrouvez avec vos derniers animaux de la course qui vont, en plus ignorer les cases d'eau, pouvoir bénéficier d'un déplacement de 3 cases gratuites et vous faire d'effectuer un second tour de déplacement! 4. War and Write II (Taïwan, avril) Voici un jeu qui a réussi un tour de force : celui de fusionner deux grands classiques des jeux fleuves, soient Diplomacy et Axis and Allies, et de faire durer ses partie en 1 heure tout au plus! War & Write II peut être trompeur dans son titre. Il ne s’appuie pas sur le concept de jeu du genre roll & write ou flip & write. Il emprunte plutôt au vénérable Diplomacy le système si simple et élégant de planification écrite, en utilisant un crayon et du papier comme moyen de noter à l'avance les ordres de mouvement sur votre feuille de joueur. Chaque partie de War & Write II se joue en 6 manches illustrant la Seconde Guerre mondiale, dans lesquelles vous serez soit du camp des alliés, soit celui des forces de l'Axe. À chaque tour, vous devez déplacer vos unités militaires à un endroit spécifique du plateau pour marquer des points. La somme de ces points déterminera quel camp est en tête à la fin d’un tour. Si vos troupes rencontrent des troupes ennemies, une bataille s’ensuit. Un simple rapport de majorité suffit à retirer toutes les unités ennemies dans la case concernée. Dans certaines rondes, certains espaces du plateau sont particulièrement importants. Le fait d’avoir une unité sur ces espaces signifie des points supplémentaires ou des unités supplémentaires de disponibles. Si vous voulez de nouvelles unités autrement, il vous en coûtera l’un des rares ordres que vous avez à chaque tour. Alternativement, vous devez garder à l’esprit les capacités spéciales de certaines unités, qui sont disponibles pendant des tours spécifiques. C’est pourquoi il est utile que vous ayez un allié avec qui vous concerter contre l’équipe ennemie. Les échanges obligatoirement ouverts des stratégies communiquées entre alliés font également partie du plaisir de l’expérience dans ce jeu. Ce qui captive dans War & Write II, c'est qu'il met l’accent sur la façon dont il fonctionne en tant que jeu de société. Il est centré sur ses joueurs et leur expérience et, bien qu'il colle à son thème, il accorde moins d'importance à cette approximation des récits historiques sur la Seconde Guerre mondiale que tellement de jeux de guerre ont fait dans le passé. Il ne veut pas se prendre au sérieux (sa couverture de boîte le montre bien d'ailleurs); il nous ramène plutôt à la raison pour laquelle nous jouons à des jeux de société : pour interagir avec d’autres personnes, pour nous sentir absorbés par une activité divertissante où les émotions et les échanges sociaux priment sur la performance... performance que tellement de gros jeux Euro semblent encourager depuis 10 ans. En somme, c'est un des jeux les plus rafraîchissants qui soit sorti en 2023. 3. Infiltraitors (Hong Kong/États-Unis, octobre) Infiltraitors joue dans les mêmes eaux que The Crew : c'est un jeu de carte coopératif de déduction où vous devez deviner des cartes aléatoires. Mais Infiltraitors n'est toutefois pas un jeu de plis comme The Crew se trouve à être à sa base. Les joueurs se répartissent plutôt chacun une carte dont ils prennent connaissance : un traitre dans l'organisation d'espions dont vous faites partie (voilà pour le thème). La tâche de chaque joueur est donc de faire trouver aux autres leur carte mystère. Si c’est votre tour et que vous ne pouvez pas deviner une carte, ou du moins que vous ne voulez pas risquer une tentative ratée, vous jouez une carte soit pour donner des informations sur votre propre carte, soit pour demander des informations sur une autre carte. Les indices sont donnés en plaçant une carte à l’endroit si la caractéristique, on en plaçant une carte sur le côté lorsqu’aucune caractéristique ne correspond. Vous devez trouver tous les traîtres sans utiliser toutes vos suppositions (balles) et sans utiliser toutes les cartes du jeu. Vous obtenez la réponse si la carte que vous jouez et la carte que vous recherchez sont « liées » - jargon du jeu pour « Même couleur et/ou même nombre et/ou un nombre est un multiple/diviseur de l’autre nombre » (pour les non-mathématiciens, tous les numéros de connexion possibles sont toujours sur les cartes, vous n’avez donc pas à vous soucier d’une erreur de calcul). Le système a un niveau de défi suffisamment élevé pour être difficile, mais pas trop lourd, ce qui en fait une tâche agréable. Mais si ce n'était que cette raison qui justifierait cette troisième position pour Infiltraitors, vous seriez en droit de vous poser des questions. L'agrément d'Inflitraitors est plus important encore du fait que le jeu est coopératif. Cela vous permet de faire des puzzles ensemble, ce qui est presque toujours un gros plus dans les jeux d'enquêtes. En même temps, tous les joueurs ont leur propre main de cartes qu’ils doivent gérer avec des dilemmes constamment déchirants : est-ce que j’utilise mieux mes cartes pour donner des informations sur ma carte mystère ou pour demander des informations sur d’autres cartes ? Ce double jeu de main individuelle et de tâche conjointe était également présent dans The Crew. Ici, cependant, il est plus clairement exécuté pour savoir comment atteindre l’objectif, car aucune expérience en matière de jeux de plis n’est requise. Vous remarquez assez rapidement (sans perdre beaucoup de risques) quelles cartes sont adaptées à la recherche d’informations et lesquelles ne le sont pas. Vous remarquez également rapidement que les cartes qui ont déjà été jouées ne sont plus non plus des cibles. Il est plus facile ici de s'immiscer dans le jeu sans pour autant que les missions proprement dites ne soient plus simples. En fait, pour être franc, Infiltraitors offre des défis beaucoup plus coriaces que The Crew, même lorsque vous jouez avec le scénario le plus difficile de ce dernier! De plus, la communication est plus ouverte ici, ce qui vous permet de mieux en apprendre sur les uns et les autres. 2. Hooky (États-Unis, avril) Si vous savez à quel point j'ai le jeu Sleuth en haute estime, vous ne serez pas surpris de trouver Hooky en 2e position de ce palmarès en apprenant qu'il s'agit en fait d'un croisement entre Sleuth et What's my word?. Mais si vous ne connaissez pas ces deux jeux devenus des classiques, sachez alors que Hooky est un superbe jeu de déduction qui renouvelle le genre brillamment. Et ne vous fiez pas à ces couleurs pastels et ces petits dessins d'enfants innocents qui ne sont que prétexte au thème du jeu : Hooky vous fera saigner de nez après avoir réfléchi comme un défoncé pendant 1 heure! Vous êtes un(e) suppléant(e) et vous apprenez que 3 élèves sur les 26 qui forment votre classe ont décidé de faire l'école buissonnière (Hooky en anglais). Comme vous n'êtes pas familier avec les élèves, il faudra trouver les absents par déduction. La tâche sera facilitée par le fait que chacun des 26 élèves forment l'alphabet complet avec la première lettre de leur prénom respectif. La carte « James » par exemple représentera donc la lettre « J » . Mais le tâche se complique aussi du fait que vous n'aurez pas accès à tous les noms des élèves présents; vous partagerez cette liste avec vos adversaires, lesquels les garderont secrets. Vous commencez le jeu avec quelques cartes en main (le nombre change en fonction du nombre de joueurs) et une feuille de déduction. Il y a une zone pour chaque adversaire à droite de la feuille où vous pouvez enregistrer des informations. Sur la gauche se trouve un endroit pour garder une trace des lettres ainsi qu’un espace pour enregistrer vos suppositions au cours du jeu. Il y a un bouclier que les joueurs peuvent utiliser pour cacher leur feuille de déduction - et l’intérieur de celui-ci a une belle référence de joueur dessus. Le tour de préparation a des règles spéciales, car chaque joueur énonce un mot de cinq lettres, puis annonce combien de fois l’une de ses cartes apparaît dans le mot indiqué. Par exemple, disons que je tiens « A », « G», « M » et « S » dans ma main. Si je dis BANAL, je donnerais le chiffre « 2 » comme réponse. Vous devez dire un mot que vous avez au moins une carte de lettre correspondante. Les règles pour la formation des mots sont assez libres; tant que le groupe est d’accord sur le fait que quelque chose est un mot, il peut être utilisé ici : noms propres, expressions, peu importe... Le reste du jeu se joue sur 6 manches. Lors d’un tour, le joueur actif choisit n’importe quel adversaire et lui donne un mot de 5 lettres. L’adversaire choisi doit ensuite répondre au nombre de fois qu’il a des lettres sur ses cartes dans ce mot. Tous les joueurs doivent noter les informations sur leur feuille et faire toutes les déductions possibles. Chaque joueur a une chance d’interroger un adversaire à chaque tour. À chaque tour après le premier, il y a une action optionnelle qui peut également être effectuée par le joueur actif (soit avant ou après la question) : le joueur actif peut révéler l’une de ses cartes cachées – en la plaçant devant son écran – puis choisir la main de n’importe quel adversaire pour voir au hasard l’une de ces cartes. L’adversaire ne sait pas quelle carte est vue. À la fin des manches 4, 5 et 6, chaque joueur devine quelles cartes il pense être dans la pile des trois élèves manquants. Vous n’avez qu’à écrire trois lettres sur votre feuille de déduction sur la ligne appropriée. Les joueurs marquent des points de 4 façons : Pour chaque carte qu’un joueur a correctement devinée à la fin des tours 4 et 5, le joueur gagne 5 points. Pour chaque carte Hooky qu’un joueur a correctement devinée après le dernier tour, le joueur marque 10 points supplémentaires. Les joueurs marquent ensuite 1 point pour chaque carte lettre qu’ils ont correctement devinée dans les mains des autres joueurs. Les joueurs marquent 1 point de bonus pour chaque autre joueur dont ils ont pu deviner correctement la main complète des cartes.
    11 points
  5. Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico. Je suis un homme comblé !
    10 points
  6. Grosse journée de jeux hier. Ça part fort avec Nucleum, on poursuit aussi fort avec Fédération suivit de Tiletum. Après souper, une vieillerie que j'avais vraiment hâte de rejouer j'ai nommé la Citta. On n'a pas été déçu c'est méchant, bcp de plaisir à souffrir (une expérience assez unique, je vous le recommande fortement). On termine ça avec le filler du moment Scout x2 . Une journée de rêve !
    9 points
  7. Mes nouveautés de février ! Pas de coup de coeur, mais quelques bons jeux à mentionner. Dragonkeepers (4/5) : Un jeu de set collection vraiment joli. On ramasse des cartes, on manipule les cartes centrales qui déterminent la composition des sets pouvant être déposés et on tente de déposer de gros sets pour ramasser les meilleures récompenses possibles. Très agréable à jouer, un bon filler de fin de soirée ! Seul ombre au tableau : le setup initial qui est un peu gossant avec les bouts d'amulettes à retirer et à trier. Ingenious (4/5) : J'essaie enfin ce classique de Knizia. Pas de grande surprise côté gameplay, mais il y a un peu plus d'interaction que ce à quoi je m'attendais. Il faut vraiment surveiller ce que les autres joueurs veulent et tenter de les bloquer (surtout à deux joueurs). Dans le genre, il me fait un peu penser à Qwirkle. My Gold Mine (4/5) : Belle petite surprise sortie de nulle part ! C'est du push-your-luck en vraiment léger. Les joueurs ont chacun leur mineur sur une track et à leur tour, ils doivent décider entre miner ou se diriger vers la sortie. S'ils minent de l'or, ils risquent faire avancer le dragon sur la track (si le dragon rattrape un mineur, il est mort). Si le mineur décide plutôt de tirer une carte sortie, il pourra alors, selon la carte, se déplacer en direction de la sortie, échanger de place avec un autre joueur ou faire reculer tous les joueurs d'une case. Donc, on ne veut pas être trop près du dragon, mais en même temps, on ne veut pas être juste sur le bord de la sortie pour éviter qu'un joueur nous fasse sortir de la mine avec une carte qui fait reculer tout le monde. Une fois que tous les mineurs ont été brûlés ou évacués, on compte le nombre de pépites d'or sur les cartes ramassées pour déterminer le vainqueur. Comme le jeu se joue en 3 rounds, il y a une petite twist intéressante : dans les deux premiers rounds, ceux qui ont ramassé le plus d'or recevront respectivement 3, 2 et 1 lingots d'or. Le score final est le nombre de pépites ramassées au dernier round + le nombre de lingots ramassés dans les deux premiers rounds. Ça fait en sorte que tous les joueurs conservent des espoirs de gagner rendu au dernier round (le gagnant d'un round ramasse habituellement une dizaine de pépites). Ce jeu a instantanément remplacé le vénérable Diamant (Incan Gold) dans ma collection ! Marvel United (4/5) : Je n'en parlerais pas longuement parce que je crois que je suis le dernier à l'essayer, mais j'ai bien aimé ce petit co-op. Je pense que je vais essayer de m'en ramasser une copie pour jouer en famille. The Red Cathedral - Contractors (4/5) : Je n'ai pas trippé sur le module des contracteurs avec son board supplémentaire qui disperse un peu le focus des joueurs, mais j'aime bien les cartes guilds et blueprints supplémentaires qui ajoutent un peu de variété à celles de base. Donc, une moitié de bonne extension ! Darwin's Journey (3/5) : Meh, je m'attendais à mieux... J'ai trouvé que le design graphique un peu confus nuisait à l'apprentissage et à la lisibilité du jeu. Quelques bonnes idées à gauche et à droite, mais je ne suis pas un fan des jeux où l'argent est très serré. De plus, je n'aime pas la mécanique à la Terra Mystica où certains items vont scorer à des rounds prédéfinis. Je trouve que d'inciter les joueurs à faire un peu tous la même chose au même moment empêche d'explorer des stratégies vraiment divergentes. Bullet Heart/Star (2/5) : Un puzzle en temps réel. J'ai vécu une déception en temps réel. Pas un jeu pour moi.
    9 points
  8. Catégorie : Hong Kong métissée Hong Kong se trouve à un carrefour culturel, influencée à la fois par la Chine continentale qui domine Hong Kong géographiquement et culturellement, ainsi que par le monde anglophone qui domine et façonne à la fois le paysage linguistique local après une tutelle de l'Angleterre de 1899 à 1997. Cette disparité culturelle se reflète aussi dans les jeux de société pratiqués à Hong Kong, alors que d'un côté, on retrouve les influences de Chine prônant le rôle plus social du jeu, et de l'autre, les jeux de société anglophones, qui s'adressent aux joueurs plus investis et passionnés. Hong Kong se voit donc clairement métissée ludiquement parlant. Sa communauté, active et dynamique depuis que les endroits de restauration ludique ont commencé à apparaître autour de 2010, se voit animée par deux groupes importants qui s'affichent sur Meetup.com (un site web où les gens peuvent rechercher des événements sociaux par préférences) : -les joueurs du groupe BGHK s'expriment en cantonais et voient les jeux de société comme des outils de lubrification sociale. À l'instar de la culture ludique chinoise qui va les influencer, ils auront une nette préférence pour les jeux de déduction sociale les jeux de party; les lieux publics de rassemblement pour jouer, tels les cafés ludiques, joueront un rôle crucial dans leur motivation. -les joueurs du groupe Boardgame-Oasis s'expriment en anglais, langue qui va tout naturellement avec les jeux très majoritairement importés d'Europe et d'Amérique dont ils sont friands. Et cette double réalité, vous le devinez, a considérablement aidé à façonner l'industrie ludique de Hong Kong de la même façon. Dans les boutiques d'abord, où il sera plutôt normal de voir des commerçants ne vendre que des jeux importés, soient les jeux que nous pratiquons en grande majorité dans notre monde occidental. Ils seront aussi vendus sans traduction cantonaise la plupart du temps puisque leurs amateurs et leurs consommateurs connaissent tous l'anglais. Côté production locale, Jolly Thinkers, pionnier parmi les éditeurs de jeux de Hong Kong est responsable du jeu le plus connu à ce jour à provenir de là-bas : Deception : Murder in Hong Kong/ CS Files ; un jeu de déduction sociale de 2014 qui fut un succès international considérable tout en affichant le genre de jeu de prédilection qu'affectionnent les joueurs cantonais de Hong Kong. Time2Play Games, qui fait aussi dans la distribution, est un autre éditeur qui va répondre davantage à la branche cantonaise des joueurs de Hong Kong, tout particulièrement avec leur 9upper, sorte de Jeu du dictionnaire dont la popularité est telle à Hong Kong qu'il a déjà connu 4 autres nouvelles versions depuis sa parution originale en 2021. Mais depuis que les créateurs de jeux de Hong Kong ont commencé à accéder aux plateformes de financement participatif il y a environ huit ans, leurs jeux édités commencent aussi à servir la communauté plus anglophone de passionnés là-bas. Un auteur, Jeffrey CHH, a su en tirer profit avec brio. Sa maison d'édition, ICE Makes, produit des jeux au visuel qui va s'adresser aux joueurs passionnés mais aux mécaniques qui demeurent simples et accessibles, comme s'il voulait faire le pont avec la branche cantonaise plus réticente aux jeux Euro plutôt lourds que les passionnés de Hong Kong adorent. Il ne sera d'ailleurs pas surprenant que cet auteur ait su placer une de ces créations chez Broadway Games, autre éditeur de Hong Kong qui flirte à la fois avec sa branche sociale cantonaise et sa branche anglophone passionnée. Ils prennent la peine d'éditer leurs jeux dans les deux langues locales. Les deux nouveautés de Hong Kong qui seront aux JAB portent la griffe de Jeffrey CHH et proviennent respectivement de chacun de ces deux derniers éditeurs. Elles datent d'octobre 2023. Terrorscape Si vous êtes à la recherche d’un jeu avec une présence de table époustouflante, votre recherche s’arrête ici. Terrorscape est livré avec un grand manoir en 3D comme pièce maîtresse. C’est la fonctionnalité la plus remarquable de Terrorscape. Il est facile à assembler et une fois en place, il forme une structure impressionnante qu’il est impossible d’ignorer. Le manoir comprend une tour de dés et certaines pistes (par exemple, de la santé des joueurs), mais sa fonction principale est de diviser les joueurs. Terrorscape est un jeu asymétrique de mouvement caché et de déduction pour 2 à 4 joueurs. D’un côté, il y a les 1 à 3 voyageurs qui se sont réfugiés dans ce qu’ils pensaient naïvement être un manoir abandonné dans les bois. De l’autre, il y a un tueur maniaque. Les deux camps tracent leur mouvement sur leur propre plateau, coupé de la vue du camp adverse près du manoir. Le tueur essaie d’attraper et d’assassiner les voyageurs ; un seul mort lui suffira pour lui donner la victoire. Pour gagner, les voyageurs tentent de réparer une radio pour appeler à l’aide ou alors trouver les cinq clés dont ils ont besoin pour s’échapper... Le tueur est capable de bloquer les routes et lorsqu’il attrape sa proie, vous utiliserez cette tour de dés intégrée au manoir 3D pour lancer les dés personnalisés à six faces (0,0,1,1,1,3). Vous pouvez vous attendre à ce que le tueur devienne plus fort et de plus en plus menaçant au fur et à mesure que le jeu progresse, de sorte que les voyageurs - qui jouent en coopération - doivent passer à autre chose s’ils veulent survivre. Pour une raison que je m'explique mal, 2023 semble avoir été une année de concertation pour publier des jeux de tueurs en série! Il y a eu Dead by Daylight : the boardgame, il y a eu un jeu sur le thème du classique film Halloween, deux jeux sur un autre classique de l'horreur que sont The Texas Chainsaw Massacre Boardgame et The Texas Chainsaw Massacre : Slaugtherhouse, et même le célèbre Ghostface a eu son jeu avec Scream : The Game. De la poignée de joueurs qui les auraient tous essayés, il y aurait fort à parier que d'aucun auront une préférence pour Terroscape, tant le jeu surpasse ses compétiteurs en efficacité d'ambiance bien rendue par le matériel et en mécaniques bien rodés collant parfaitement au thème. Urubampa Valley Les Incas avaient un système social intéressant. L’élite était à la fois des dieux, des prêtres et une caste dirigeante ; en d’autres termes, des dirigeants absolus. Mais dans l’empire, une sorte d’économie planifiée était maintenue : tous les Incas travaillaient pour le peuple, par exemple comme soldats, dans l’agriculture ou dans l’entretien du système routier élaboré. En retour, ils reçoivent de la nourriture et un logement de l’État et tout pour le travail de la journée (tout est aussi fait par le peuple pour le peuple). Dans ce système sans doute très efficace, une monnaie était superflue. Pour les besoins du jeu, Urubampa Valley vous fera tout de même gagner de la monnaie afin de gagner en devenant le plus riche des Incas! Mais il y a bien un lien entre le thème du système social des Incas et les mécaniques de ce jeu de placement de tuiles : tout le monde place ses tuiles agraires dans les mêmes zones d'un territoire communautaire. Tout le monde fait donc pousser des denrées alimentaires pour tous. Le rendement de ses denrées dépend de la taille de la zone de tuiles similaires sur lesquelles vous placez ces tuiles - donc si vous augmentez la taille d’une zone, vous augmentez potentiellement le rendement de chacune d’entre elles pour tout le monde. Les tours sont très simples, avec le choix d’effectuer l’une des quatre actions suivantes : Planter, Récolter, Acheter ou Travailler. Planter signifie prendre une tuile de plantation sur votre plateau de jeu et la placer sur les terrasses. Le nombre de points de récolte marqués (c’est-à-dire la distance parcourue par votre meeple d’ouvrier le long de la piste de récolte) dépend de la contiguïté orthogonale de votre tuile aux autres tuiles et aux figurines d’alpaga correspondantes. N’importe qui peut planter des vignes (qui ne marquent que 2 points de récolte consécutifs, quelle que soit la contiguïté), mais d’autres sortes de plantations ne peuvent être plantées que si vous disposez du savoir correspondant ( au début de la partie, tout le monde commence avec un savoir pour planter une seule sorte de culture, laquelle est différente des autres joueurs). Récolter signifie simplement encaisser la progression de votre meeple sur la piste de récolte pour sa valeur monétaire équivalente. L’achat signifie dépenser votre argent pour acheter des plantations, un nouveau savoir agraire, ou des « spécialistes » qui vous donnent une capacité à changer la donne ou à marquer des points. Vous espérez rarement faire l’action Travail, car cela signifie simplement collecter une seule pièce. Il y aura une sensation qui rappellera inévitablement le grand classique Acquire en jouant à Urubamba Valley. Mais ça se voudra ici plus agressif, exigeant aux fins stratèges d'avoir à faire des sacrifices pour éviter qu'un joueur cumule de l'argent en profitant d'une culture que tout le monde sera tenté de faire grossir... ou encore, couper de grands groupes de cultures plantées au potentiel de score élevé dans lesquels les autres joueurs possèdent le savoir de plantation alors que vous n’en avez pas...
    8 points
  9. 1. Pili : The New Challengers (Taïwan, octobre) D'un point vue oriental, en supposant que vous connaissiez le thème de Pili : The New Challengers parce que vous êtes familier avec la culture populaire de Taïwan, vous pourriez alors regarder ce jeu en vous disant "Hum! Intéressant! Comment ça se joue?" D'un point de vue occidental, si vous ne connaissez rien de ce qu'on fait pour se divertir à Taïwan, en voyant les images de ce jeu vous vous êtes probablement dit : "..... the fuck??!!!" Parce qu'il faut le dire, ce jeu détonne et sème le doute à première vue. Même moi, qui s'intéresse à peu près à tout ce qu'on peut jouer sur une table, j'étais sceptique à la vue de cette boîte un peu trop surchargée de personnages avec ses couleurs aquarelles criardes! Mais je lui ai donné une chance quand j'ai vu que l'un des auteurs était le plus respecté de Taïwan : Zong-Hua Yang (Vegetable Stock, Round House). Grand bien m'en pris. Parlons d'abord du thème, car ses auteurs ont su le lier magnifiquement aux mécaniques du jeu. Pili : The New Challengers se base sur une propriété intellectuelle qui consiste en une série télé dont la popularité perdure depuis maintenant près de quarante ans à Taïwan. Il s'agit d'une dramatique centrée sur les relations entre des personnages de fantaisies maîtrisant les arts martiaux et dotés de pouvoirs mystiques, lesquels se provoquent régulièrement au duel au nom du bien ou du mal. Oh et petit détail important : la série est entièrement mise en scène avec des marionnettes à gaine et des effets visuels! Voyez un peu à quoi ça ressemble ici. Pili : The New Challengers vous mets dans la peau d'un personnage inspiré de la série et le jeu se compose en deux parties, qui peuvent également être jouées indépendamment l’une de l’autre (quelle que soit la raison pour laquelle vous voudriez le faire) : La première est une sorte d’Eurogame thématique qui se joue très semblablement à Puerto Rico (parce que vous savez... tous les jeux sont comme Puerto Rico sauf que...!). Vous apprenez alors à votre personnage à se battre, à recruter des alliés, à acquérir des armes et à combattre des adversaires - principalement à des fins d’entraînement et de revenus. Au bout du compte, il y a une vraie salade de points avec des scores de victoire à trois chiffres. Et puis les points de victoire sont convertis en points de vie et vous vous frappez les uns les autres dans une arène sous forme de plateau hexagonal. Les joueurs forment alors des équipes : à quatre joueurs (la meilleure configuration), la 1ère et la 4ème place de la première partie font équipe contre la 2e et la 3e; à trois joueurs, le numéro 1 doit se défendre contre la puissance concentrée des perdants. Tout ce qui a été formé et acquis dans la première partie est donc appliqué dans l’arène et ses combats. Le jeu passera alors dans un mode programmation d'action avec une sensation qui ne sera pas sans rappeler les excellents opus de la série Unmatched, avec ces duels de personnages légendaires à coup de positionnement bien planifiés et de cartes combats aux effets conditionnels qui pourront souvent se combiner à d'autres. Originale à souhait, cette dichotomie entre Euro de gestion de ressources et combat ameritrash vaut à elle seule le détour pour essayer Pili : The New Challengers . Les actions du jeu dans le récit sont si intelligemment intégrées qu'on pardonne assez vite leurs ressemblances avec les euros classiques. Vaincre les ennemis, par exemple, peut être principalement motivé par l’obtention de points de victoire, d’argent et d’autres ressources, mais le système de combat purement déterministe est si bien pensé qu’on n’a pas l’impression de simplement cocher des cartes de mission de manière purement mécanique, comme on le voit dans tant d'Euro des dernières années. Cette élégance avec laquelle vous améliorez votre personnage en expert martial de différentes manières (alliés, entraînement, ennemis) est aussi plus satisfaisante au finale que de construire des églises ou de faire du pain. Il y a de l'âme dans ce jeu; une histoire qui se brode avec des personnages qui évoluent et qui prennent vie sous nos yeux. Je n’irais pas jusqu’à dire que les ennemis ont de la profondeur ici, mais vous pouvez toujours leur attribuer certains traits de caractère en fonction de leurs caractéristiques mécaniques.
    8 points
  10. Catégorie : Prolifique Japon Saviez-vous que de tous les pays, c'est fort probable que ce soit maintenant le Japon qui produise le plus grand nombre de jeux de société par année?! À titre d'exemple comparatif, le salon de jeu d'Essen de 2023 accueillait un peu plus de 1000 différents exposants; une première dans son histoire. Au Japon, ce chiffre était déjà atteint en 2020 dans leur salon annuel du jeu de société, le Tokyo Game Market, qui se déroule deux fois par année. Deuxième constat : les 1000 exposants d'Essen ne sont pas tous allemands; loin de là. On estime en fait qu'entre 60 et 70 % viennent du reste du monde. Et qu'en est-il à Tokyo? Beaucoup plus local dans son pourcentage, vous vous doutez bien. On estime que ceux qui viennent d'ailleurs qu'au Japon représentent entre 20 et 40%. La raison qui explique cette production colossale de jeux japonais? l’autoédition. Elle représente environ 90% du marché des jeux japonais (par opposition aux importations et aux éditions japonaises de jeux Euro). Mais la qualité de la conception et de la production est généralement si élevée qu’il est difficile de distinguer facilement l’amateur du professionnel. Et c’est la voie à suivre pour de nombreux auteurs du soleil levant qui veulent être prolifiques. Par exemple l'auteur Kuro (Héros à louer, Alicematic Heros, The Ravens of Sahashri), de qui Boardgamegeek affiche un peu plus de 102 jeux publiés, possède en fait 170 jeux publiés à son actif. Le revers de tout ça, c'est que compte tenu de sa population, les ventes de jeux de société au Japon sont très faibles. La plupart des jeux de société sont imprimés à 1 000 exemplaires, alors qu'en France seulement, ce chiffre n'est même pas à considérer si l'on veut lancer un jeu sur le marché. Et pour ajouter à cette marginalité, la plupart des jeux japonais n’atteignent jamais la distribution. De là ce qui explique la composition principale des friands de jeux de société là-bas : des geeks et des jeunes adultes. Oubliez les familles et les enfants; ils jouent plutôt aux jeux d'Hasbro traduits en japonais. Au final, tout ça fait en sorte que les auteurs japonais abordent les jeux de société avec une approche très ouverte sur l'Occident, voulant s'inspirer des jeux Euro et très souvent les épurer à l'essentiel, avec des règles qui encouragent le jeu pour le jeu, plutôt que le jeu pour gagner ou encore pour impressionner avec toutes sortes d'ajouts superflux. Et en ce sens, combinés avec cette incroyable productivité ludique, les Japonais sont en train de tracer la deuxième grande vague de renaissance de notre hobby après que l'Allemagne l'ait fait il y a 30 ans. Il y aura 4 exemples de cette nouvelle vague japonaise aux JAB cette année : 1 première qui date de mars 2024; les deux suivantes datant de décembre 2023 la dernière de novembre 2023. Atlas Lost : Rise of the New Sovereigns Après l'excellent Ostia, qui était aux nouveautés des JAB de l'année dernière, le talentueux Totsuca Chao nous revient cette année avec Atlas Lost : Rise of the New Sovereigns, qui raconte la reconquête d’un monde ravagé par les conséquences de la guerre de l’Intelligence Artificielle (pensez au monde futuriste dans la saga de Terminator.) Vous et vos copains autour de la table êtes les chefs de leur propre faction, prêts à déterrer ce qui a été enterré par la guerre. Les ressources sont limitées et vous ne pouvez pas tout rechercher, de sorte que le chemin que vous empruntez joue un rôle important dans les outils à votre disposition. L'intérêt de ce jeu réside dans son impressionnante rejouabilité, laquelle ira jusqu'à modifier l'ergonomie des composantes avec lesquelles les joueurs joueront. Cette ergonomie modifiée se manifestera autour de trois arbres technologiques (sur cinq possibles à jouer), qui donneront au jeu ses multiples ambiances possibles. Chaque arbre technologique a son propre ensemble de tuiles à utiliser, et modifiera aussi les plateaux individuels de joueurs en conséquence. Leur fonctionnement sera lié à la thématique à laquelle chacun sera affilié, soient : l'économie, la science, la culture, le militaire et la religion. Si l’économie est de la partie, vous placez des pièces économiques dans vos équipes avancées, et votre action de recherche de collecte augmentera. De plus, chaque technologie que vous activez dans l’arbre économique donne quelque chose aux autres joueurs. La science donne des bonus ou des réductions pour le placement de vos équipes avancées ou l’activation de la technologie. Il vous permet également de déplacer vos équipes avancées déjà placées dans l’arbre technologique, ce qui vous donne une flexibilité supplémentaire. La culture est l’endroit où vous placez des pièces de culture sur les arbres technologiques eux-mêmes avec un nombre limité de places. Conséquemment, le jeu se transforme en une lutte de contrôle de zone. De nombreuses technologies de niveau 3 (le max. à atteindre dans un arbre) vous donnent des points supplémentaires pour avoir une majorité dans chaque arbre ou pour chaque élément de culture que vous avez sur le plateau. De plus, chaque élément de culture augmente vos revenus de données. La technologie militaire est ce à quoi vous vous attendez. Vous gagnez de la puissance militaire et l’utiliserez pour retirer des pièces aux adversaires, repousser les gens sur la piste d’influence ou carrément voler des points technologiques aux autres joueurs. Même le livre de règles dit que le but derrière cette technologie est d’interférer avec tout le monde. Le plus intéressant des cinq arbres est sans aucun doute la religion. Vous avez un bataillon de prêtres à envoyer aux autres joueurs. Lorsque vous les envoyez, ils suivent leur voie d’influence. Si vous avez la majorité des prêtres sur leur piste d’influence, les autres joueurs présents deviennent vos suivants et vous pouvez les exploiter. Otaru 1899 Vous avez peut-être joué au très bon Amalfi : Renaissance parmi les nouveautés d'Essen 2023. Bien qu'il nous vienne de France, il s'agit en fait une version légèrement retravaillée de Amalfi, jeu japonais paru chez Uchibacoya en 2020, par Tekeo Yamada. C'était le premier jeu édité de cet auteur, qui semble également beaucoup affectionner les jeux Euro. Il en a fait éditer trois autres depuis; et Otaru 1899 pourrait bien être son meilleur jusqu'à présent. Otaru 1899 est la "suite" de Sapporo 1876 (autre jeu de Yamada). Et lorsqu'on possède Otaru 1899 et Sapporo 1879, on peut fusionner ces deux jeux à deux joueurs en un jeu pour quatre joueurs. Ce sera évidemment possible de le faire aux JAB puisque Sapporo 1876 sera aussi sur place. L’action se déroule au Japon, dans l'île nordique d'Hokkaido durant les années 1890. Le joueurs sont des membres d'un clan local de nobles qui veulent développer la cité portuaire d'Otaru, vouée à devenir officiellement une plaque tournante de commerce avec l'Occident en 1899. Pour le prestige du clan, chaque joueur recrute les meilleurs étudiants finissants d'une école d'Agronomie pour cultiver des terres agricoles et développer son entreprise. Lorsque ce sera votre tour, vous effectuerez l’une des quatre actions possibles qui seront liées aux quatre types de ressources dans le jeu : le blé, les balles de riz, les moutons et les vaches. Étant donné que la valeur des ressources varie en fonction de l’action, la capacité de prévoir quelles ressources sont nécessaires à vos plans et combien vous en aurez besoin fera tout le sel d'Otaru 1899. La twist de ce jeu en effet relève du temps qui fait pression sur les joueurs s'ils abusent de la même action. Après un certain nombre de fois que ces actions sont utilisées, des événements tels que des récoltes (pour produire vos ressources) et des colonisations (pour faire des points de victoire) se produiront; Le jeu se termine lorsqu’un TOTAL de cinq récoltes ET/OU colonisations ont été effectuées. Toute la stratégie sera de savoir comment équilibrer et répartir ces cinq événements. Le joueur qui comptabilise les résultats de l’expansion de son entreprise et qui a le plus de points de renommée gagne la partie. 災禍万来 (Saika Banrai -- Disaster is Coming) On ne pourrait bien sûr pas vous présenter des nouveautés du Japon sans mentionner au moins un jeu de plis/levées, leur grande spécialité. Dans Saika Banrai, il y a quatre couleurs numérotées de 1 à 4 et de 3 à 9. Les joueurs commencent avec un 5 incolore et une carte de fertilité qui leur permet de passer. La carte la plus forte de la couleur entamée remporte le pli ; gagner des plis, c’est mal ; Vous ne voulez pas de points. Si vous gagnez, vous prenez uniquement votre carte qui vous permet de remporter le pli, laquelle comptera comme un point. Le cinq est toujours considéré comme faisant partie de la couleur principale et vaut 5 points s’il est pris. La carte fertilité, pour sa part, permet de passer son tour, en s'assurant de ne rien gagner. Tout ça est assez simple me direz-vous. Mais il y a quatre cartes faces cachées au milieu de la table : 1 pour chaque couleur. Lorsqu’une carte de cette couleur est jouée, elle fait retourner celle de la même couleur au centre de la table du côté face visible. Lorsque les quatre cartes de couleur sont face visible, les pli deviennent alors des plis de « catastrophe naturelle », et c'est alors la carte la plus basse de la couleur entamée qui fait remporter le pli. Qui plus est, ce plis fait maintenant garder TOUTES les cartes au joueur gagnant. Et comme si tout ça n'était pas assez méchant : sachez qu'un seul joueur peut utiliser sa carte de fertilité ou son 5 incolore dans un pli. Donc si vous êtes coincé avec l'une de ces cartes dans votre main à la fin de la manche, vous perdez VINGT points. En somme, Saika Banrai est un jeu de timing minutieux avec d’énormes moments de revirements de situation. Wonder Bowling Né dans l'esprit du pionnier des auteurs japonais qui fut exporté en Occident, Susumu Kawasaki, Wonder Bowling est un jeu de bowling légèrement différent et fait partie des ces jeux si simples et efficaces qui vous font dire "il fallait juste y penser". Dans ce jeu de dextérité donc, vous ne faites pas rouler la boule, mais frappez l'allée des quilles et pour en faire tomber par l'effet de vibration. TOUTEFOIS... L’important ici n’est pas le nombre de quilles renversées, mais le nombre de quilles laissées debout. S’il ne reste qu’une seule quille, il s’agit d’un abat !!! À tour de rôle, les participants tapent sur l'allée, en essayant d’être les premiers à réussir tous leurs objectifs indiqués sur leurs jetons.
    7 points
  11. Catégorie : N'importe quoi Elles sont moins osées et scatologiques que les dernières années pour les JAB 2024. Mais elles sont toujours aussi invitantes pour vous sentir comme un niais !! DroPolter Votre main est toujours pleine dans DroPolter, ce qui rend difficile de ne laisser tomber que les bons objets que les fantômes veulent voir. Pour commencer le jeu, chaque joueur dispose d’une main de cinq objets : un cube en plastique rouge, une clé en bois bleue, etc. À chaque tour, quelqu’un retourne la carte du dessus du jeu, puis les joueurs se précipitent pour ne laisser tomber que les bons objets de leur main. Si vous laissez tomber quelque chose que vous ne devriez pas, vous êtes éliminé pour le tour. Si vous êtes le premier joueur à tout lâcher correctement, félicitations ! Vous êtes récompensé par une petite cloche... qui est placée dans votre main et ne peut pas être abandonnée à l’avenir. Le premier joueur qui récupère cinq cloches gagne. Pickleball Blast Vous connaissez le nouveau sport à la mode qu'est le Pickleball?!! Celui qui se joue sur un court de Tennis mais avec des grosses raquettes de ping pong?!! Voici le vrai Pickleball : celui qui se joue sur une table avec un pickle!! Robo Alarm Une personne endosse le rôle de R0B0 et met la boîte sur sa tête. Tous les autres essaient d’apporter les trésors qui ont été distribués dans la pièce aux voitures de fuite, en moins de 3 minutes. Pour ces joueurs, il faut éviter de se faire voir par R0B0 ! Mais c'est possible : R0B0 est presque aveugle... son oeil droit a un objectif qui s’ouvre toutes les quelques secondes et seulement brièvement ! Si vous n’êtes pas bien caché à ce moment-là, vous courez le risque d’être pris. Streaks Dans Streaks les joueurs démarrent le chronomètre, puis chacun son tour, en mentionnant le chiffre qui suit, ils comptent jusqu’à 21 dans les 45 secondes allouées. C’est simple, n’est-ce pas?! Après, on ajoute une carte sur le plateau qu'on pose sur un chiffre. Maintenant on ne peut plus dire ce chiffre. On devra plutôt faire quelque chose du genre : dire "Let's Go Girl" à la manière de Shania Twain à la place de dire le 7; Japper à la place de dire 10; faire semblant de péter (oui, oui, c'est bien là!) à la place de dire 21; et, oui, il y a aussi la carte qui vous fera dire "Vroum Vroum Câliss!" Le plus beau dans tout ça? Il faut se rappeler de toutes ces cartes! C'est comme ça qu'on essaie de ne pas perdre... Last Penguin Dans ce Twister pour las mains, les joueurs piochent à tour de rôle une carte-cadeau secrète, vérifient secrètement ce qu’il y a dessus, placent la carte où ils veulent sur la table, puis placent un ou plusieurs doigts dessus et invitent les autres joueurs à faire de même. Au fur et à mesure que d’autres cartes sont placées sur la table, un joueur peut décider de déplacer un doigt d’une carte à l’autre. Lorsqu’un seul joueur a un doigt sur une carte, il la réclame et découvre ce qu’il a gagné... essentiellement des cartes de pointage aux conditions diverses, telle le chapeau haut de forme qui vaut +1 pt, mais qui vaudra +5 pts si vous le placez sur votre tête et que vous le gardez comme tel jusqu'à la fin du jeu. Alert'O Requins Et parlant de Twister, voici sa nouvelle incarnation sous forme de planches de surf pour se tenir en équilibre, et qui vous forcera à sauter d'une planche à l'autre en même temps que vos adversaires.... en sachant bien sûr qu'elles vont de plus en plus rapetisser à cause d'un requin que les joueurs se lancent dessus! Par ailleurs, sachez que vous aurez un privilège de jouer à un jeu banni en plus d'être n'importe quoi si vous essayez Alert'O Requins : c'est ce qu'on peut constater avec cette nouvelle de novembre 2023, dans la communauté réunionnaise!
    7 points
  12. Catégorie : Ingénieuse Allemagne C'est l'invention de l'emblématique Meeple, qui a fait sa première apparition dans Carcassonne en 2000. Ou celle de cette tour à cubes pour générer des résultats à une situation donnée, qu'on voit parfois dans les jeux de Queen Games. C'est cette catégorie toute nouvelle, les jeux de majorité, qui connut son premier exemple avec El Grande en 1995, et qui a généré plein d'émules ensuite. C'est cette piste de points que vous voyez très couramment autour d'un plateau, et qu'on ne voyait pas avant sa révélation dans Heimlich & Co./Top Secret Spies en 1986. C'est Agricola. C'est Les Châteaux de Bourgogne. C'est Terra Mystica et c'est Ark Nova. Et bien sûr... c'est Catane : le point de départ de toute cette vague de jeux Euro qui défile sur le monde depuis près de 30 ans. C'est tout ça l'ingénierie allemande du jeu de société. Et ça continue encore, toujours dans cette même recherche de qualité d'expérience ludique, de mécaniques bien huilées et d'innovations sur un rythme régulier. Voici maintenant deux nouveautés de mars 2024 qui le montrent bien. La première nous vient d'un nouveau venu chez les auteurs allemands, Jan Roth, dont c'est le premier jeu publié, et qui provoque un virage sans dessus-dessous aux jeux de placement d'ouvriers! La deuxième est de Thomas Sing (The Crew), qui nous montre que son savoir-faire n'est pas seulement novateur dans les jeux de plis/levées mais aussi dans les jeux de dextérité. Axon Protocol Vous êtes un hacker dans un monde futuriste qui n'est pas sans rappeler l'univers cyberpunk noir de Bladerunner. En tant qu'employé d'une grande entreprise, votre mandat consiste à épuiser ou à submerger une ville et ses habitants avec leurs ressources pour faire avancer le programme de cette entreprise. Pour ce faire, vous piratez les habitants de cette ville cyberpunk, en vous immisçant cybernétiquement dans leur cerveau doté de connexion au monde virtuel, et vous les laissez effectuer des tâches spécifiques, qui généreront les ressources dont vous avez besoin pour devenir l'ultime employé et faire dominer votre compagnie sur celles de vos adversaires. Axon Protocol se présente comme le premier jeu proposant de la personnalisation d'ouvriers communs! Plus précisément, c'est un jeu où les ouvriers sont déjà en jeu, accessibles à tous, et sont associés à des actions prédéfinies. Mais ces actions pourront être modifiables si vous prenez possession de l'ouvrier pendant un tour; et ces modifications vont avoir des conséquences une fois que vous laissez aller l'ouvrier pour en posséder un autre plus loin. Pour atteindre votre objectif d’avoir le plus de points de victoire, vous devez générer des ressources dans le jeu (et non des ressources pour vous!). C'est dans cette optique vous allez activer des ouvriers, tous distincts par le personnage qu'ils représentent respectivement. Les activer déclenche l’une des deux choses suivantes : - Laisser le personnage remplir sa routine spécifique au personnage (essentiellement le laisser errer sur le plateau en pilote automatique et faire des choses spécifiques, y compris générer des ressources) - ou pirater le cerveau du personnage, pour effectuer vos ordres (et en conjonction effectuer une action spécifique, généralement pour générer des jetons de ressources). De plus, les personnages activés peuvent effectuer une autre action, spécifique à la zone de la ville dans laquelle ils se trouvent. Cela peut également générer des jetons de ressources, mais il y a aussi d’autres effets. - obtenir un nouveau personnage sur le plateau - prendre marqueur de joueur (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent) - inverser l’ordre de tour (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent!) - Utilisez la capacité spéciale de votre entreprise (une fois par tour) - une fois par partie : créer un monopole (en se concentrant sur une ressource au lieu de deux, ce qui compte ensuite le double du nombre de points de victoire). - Produits (biens de consommation, placés sur un personnage) - Scandale (les trucs juteux, placés sur un personnage) - Violence (placés sur les personnages, les personnages sont maintenant des criminels et peuvent devenir inculpés) - Données (informations d’espionnage industriel, placées sur les zones de l’entreprise sur le plateau. Elles donnent des points de victoire négatif par jeton pour la corporation affectée) - Drogues (placées sur les personnages, ces derniers peuvent voyager plus rapidement, mais peuvent aussi mourir d’une overdose de drogue!) - Augmentations (améliorations cybernétiques, placées sur les personnages. Augmente la survie du personnage affecté. Si le personnage meurt d’une cause autre qu’une overdose de drogue, il se défausse d’un jeton à la place) Chaque fois qu’un jeton de ressource est généré, le stress collectif augmente dans la vie urbaine. Cela signifie qu’un marqueur sur la piste de rupture est déplacé vers l’avant jusqu’à ce qu’il atteigne le point de rupture spécifique de la ville (le point de rupture varie en fonction du nombre de joueurs) et mette fin à la partie. Circles Dans Circles, apprêtez vous à revivre les sensation du jeu de la roulette à travers deux jeux différents. Car, Circles, c'est deux jeux en un. Dans le premier (qu'on nous conseille de jouer avant de s'attaquer au deuxième plus exigeant), nous avons l'impression que ça ressemble à une cible de de jeu de fléchettes posée sur une table. Mais quand vous allez remarquer la rampe dans laquelle on va pousser une bille, vous allez vous dire "Oh! il faut que j'essaye ça!" Donc, à son tour on pousse la bille dans une rampe circulaire et si elle a au moins fait la moitié du cadran et qu’elle arrive au moins en face de vous, vous pourrez mettre un de vos petits cubes de votre couleur sur la zone d’arrivée; et ça fera les points de la zone : entre 1 et 20, comme aux fléchettes. Si vous arrivez sur la zone où un cube adverse est présent, vous l'expulsez! C'est tout! Le premier arrivé à 100 points remporte la partie, sauf si un joueur est assez adroit et expérimenté pour mettre trois cubes lors de la même manche dans la même zone, auquel cas il gagnera immédiatement. Mais ce n’est pas fini, il y a un tout autre jeu de l’autre côté du plateau. Cette fois, vous allez plonger dans le Far west, alors que les zones atteintes seront des actions que vous pourrez effectuer: creuser la terre pour trouver des choses en piochant dans un sac (argent, or, rubis), aller à la mine, aller à la banque, faire un duel avec un joueur, voler de l'argent à un joueur, parier au saloon ou, ultimement, acheter un ranch à l'aide de 2 rubis préalablement gagnés et obtenir la victoire du même fait.
    7 points
  13. Catégorie : Marginaux Pays-Bas Les Pays-Bas ont une longue tradition de valorisation de la liberté et de l’indépendance, qui remonte à leur histoire en tant que nation commerçante mettant fortement l’accent sur l’entreprise individuelle. Cet individualisme néerlandais peut être attribué à une variété de facteurs historiques, culturels et sociaux : - leur Réforme protestante (qui a débuté au XVIe siècle) qui a mis l'accent sur la responsabilité individuelle; - la guerre de Quatre-Vingts Ans (1568-1648), dont leur victoire les a émancipé comme nation indépendante; - une longue tradition maritime, laquelle a contribué à une culture d'ouverture et d'esprit d'entreprise. De plus, les Néerlandais ont une longue histoire de tolérance et de pragmatisme; ce qui a contribué à une culture qui valorise l’autonomie personnelle et l’expression de soi. Tout ça pour vous dire que si vous avez joué à des jeux qui sont créés et produits aux Pays-Bas, vous avez peut-être remarqué qu'ils sont teintés de cet individualisme néerlandais si singulier; faisant même de ces jeux des produits ludiques un marginaux à côté du reste des jeux Euro. C'est le cas par exemple de l'éditeur Splotter Spellen, où l'on a vu à maintes reprise les auteurs Jeroen Doumen et Joris Wiersinga nous pondre des jeux sans pitié pour leurs joueurs, limite sauvage et sans complexe pour leur apparence dépouillée; des titres comme Food Chain Magnate, Indonesia, Roas & Boats et Bus ont su gagner le respect des fans de Splotter pour oser ne pas suivre les modes ludiques depuis plus de 25 ans. C'est le cas aussi de Corné Van Moorsel, créant aussi des jeux à son compte depuis un quart de siècle (pour sa maison d'édition Cwali), lesquels sont plus familiaux que chez Splotter mais tout aussi audacieux dans leur approche. Il faut tout de même y croire quand on pense pouvoir récolter le succès avec Factory Fun, un jeu de vitesse et de connexion sur un thème aussi peu sexy que la logistique d'un réseau de machinerie d'usine! Il en va de même pour son Gipsy King, au thème d'installations de gitans on ne peut plus plaqué sur un jeu abstrait qui est une perle de subtilité et de finesses stratégiques. Et du haut de ses 170 ans d'existence, même le plus vieil éditeur des Pays-Bas, Jumbo, ne fait pas dans le standard pour se démarquer avec son dernier succès Hitster qui sort les jeux de party des sentiers battus depuis déjà 2 ans afin d'intégrer la musique au ludique. Les deux nouveautés des Pays-Bas qui seront aux JAB poursuivent aussi cette veine marginale en ayant chacune approché le thème de la deuxième guerre mondiale autrement que dans le format trop évident de "jeu de guerre". La première est plutôt un jeu de coopération assez exigeant, où la violence n'y figure même pas, et qui date d'octobre 2023. La seconde est un jeu de plis/levées, qui n'a évidemment rien des caractéristiques classiques du genre et qui date de mars 2024. Dutch Resistance : Orange Shall Overcome! Dans Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !, les joueurs agissent en tant que membres du groupe de résistance néerlandaise, essayant d’affaiblir les forces d’occupation Nazi aux Pays-Bas de manière non violente. Les objectifs sont différents pour chaque scénario, mais ils incluent l’expansion du réseau, la mise en sécurité des personnes, la collecte d’objets utiles, etc. Dans le même temps, les joueurs doivent s’assurer que leur alibi est solide et que le moral du groupe reste élevé, sinon la partie est perdue. Il y a également un laps de temps limité dans lequel vous devez accomplir les tâches. Au début du jeu, chaque joueur choisit un personnage à jouer. Chaque personnage est basé sur une personne réelle de la résistance néerlandaise et son histoire est incluse dans le jeu. Leurs capacités uniques sont basées sur les activités sur lesquelles ils se sont concentrés pendant la résistance, ce qui conduit à une expérience très thématique. Le jeu se joue en plusieurs tours et chaque tour est divisé en 4 phases. La majeure partie du jeu se déroule pendant la phase d’action où les joueurs accomplissent à tour de rôle un ensemble d’actions. Les actions de base comprennent le déplacement sur la carte, la prise d’actions de localisation, l’amélioration de la sécurité dans un lieu et la collecte d’informations, mais il y aura toujours des actions supplémentaires disponibles qui sont spécifiques à chaque scénario et chaque personnage a également sa propre spécialité. Les autres phases comprennent un peu d’entretien et le mouvement des forces d’occupation. Il y a 5 scénarios inclus dans le jeu, dont certains incluent également diverses tâches qui peuvent être différentes à chaque fois. Selon le scénario, les objectifs du jeu seront différents, mais la structure principale du jeu reste la même. On vous demande généralement de rassembler des ressources, de déplacer des personnes ou des objets sur la carte et d’éviter les patrouilles et les activités suspectes pour garder votre alibi et votre moral élevés. Une fois les objectifs du scénario atteints, le jeu se termine et la Résistance est victorieuse ! D’un autre côté, si vous manquez de temps ou si vous laissez tomber votre alibi ou votre moral à zéro, la partie est perdue. Certains scénarios incluent des conditions de perte de partie supplémentaires, mais ces trois conditions sont toujours en jeu. Préparez-vous à vivre des émotions fortes, voire dramatiques si vous jouez à Dutch Resistance : Orange Shall Overcome ! Parmi tous les jeux coopératifs édités à ce jour, il a en effet la réputation de faire vivre si bien son thème comme si comme si vous y étiez. Slava Dans Slava, les joueurs commencent le jeu avec une main de 8 carte pour jouer 8 plis, lesquels forment une campagne de la deuxième guerre mondiale. Contrairement à la plupart des jeux du genre, Slava n’a pas de système de couleurs ou de chiffres. Chaque carte représente une unité de force militaire, et il y a une hiérarchie naturelle entre les types de cartes. Avant chaque campagne, une carte météo est dévoilée. Vous ferez face au « beau temps » ou au « mauvais temps ». Cela simule la météo qui peut avoir un impact sur l’efficacité de vos forces. Par beau temps, les avions sont les rois du champ de bataille. Ils gagneront facilement contre l’infanterie, les chars ou l’artillerie. Mais, le canon antiaérien abattra facilement un avion, changeant la domination sur le champ de bataille. La "mécanique météo" de Slava est intéressante car elle peut complètement bouleverser ce qui serait normalement une bonne main. Si la carte du mauvais temps est révélée au début de la campagne, ces puissantes cartes Avion sont maintenant inoffenssives. L’infanterie devient désormais l’unité la plus puissante à jouer. Une grande partie de la stratégie de Slava consiste donc à jouer stratégiquement les bonnes cartes et à choisir quand donner des points aux adversaires. Au bas de chaque carte se trouve effectivement son titre et une valeur en points. Ce sont les points que les joueurs reçoivent à la fin de la campagne pour déterminer un gagnant. Le gagnant n’est donc pas le joueur qui a gagné le plus de plis. C’est le joueur qui a gagné le plus de points sur les cartes remportées.
    7 points
  14. Catégorie : Vietnam pimpant Tout jeune nouveau venu dans la communauté internationale de notre hobby, le Vietnam ne s’est familiarisé avec les jeux de société qu’au cours de la dernière décennie. On y a vu une scène ludique qui a connu une croissance rapide, mais qui a également été marquée par un certain niveau de chaos se traduisant par l’ouverture et la fermeture successives de distributeurs, d’éditeurs, de cafés de jeux de société et de détaillants les uns après les autres, dans de courts laps de temps; et cette tendance se poursuit aujourd’hui. Comment peut-on expliquer ce chaos? La réponse pourrait avoir un lien avec la jeunesse pimpante vietnamienne. Les jeux de société au Vietnam sont devenus un passe-temps surtout captivant pour les étudiants et les jeunes adultes. Pour les plus anciennes générations, les jeux de société sont encore perçus comme une activité quelque peu oisive et chronophage. Malgré cela la jeune génération au Vietnam grandit en tant que « natifs des jeux de société », et elle semble manifester un grand potentiel en tant que futurs clients pour l'industrie. Conséquemment, il n'y a pour l'instant que 2 éditeurs de jeux importants au Vietnam: Board Game VN (maintenant Everjoy Publishing Vietnam) : il s'agit du plus gros éditeur, distributeur et localisateur des jeux de société au Vietnam. Leur mission est de produire et de fournir des jeux familiaux éducatifs, des jouets de qualité internationale. En plus d'une qualité exceptionnelle, chaque produit apporte des messages culturels et une promotion des valeurs humaines. Ngu Hanh Games : un éditeur de jeux de société en pleine émergence dont le nom signifie "les 5 éléments" (Bois, Métal, Eau, Air, Feu), connu pour ses jeux simples d'approches, mais aussi plus stratégiques et s'adressant à un public moins infantile, sur des thèmes vietnamiens, affichant des illustrations plus matures aux couleurs vives. C'est bien sûr deux nouveautés de ce deuxième éditeur qui seront aux JAB : la première sortie en décembre 2023 la deuxième sortie en octobre 2023 Phản gián (Contre-espionnage) Dans Phản gián, deux camps opposés détiennent des informations importantes pour retrouver l'espion qui se cache depuis si longtemps dans la cour royale. Le jeu commence avec une carte aléatoire, inconnue des joueurs, et placée face cachée au centre. C'est l'espion. Ensuite, on place une carte face visible sur la table comme premier innocenté. Les cartes restantes sont distribuées. Le premier joueur reçoit sept cartes et le joueur suivant six cartes. Les joueurs échangent à tour de rôle des informations en donnant une carte de leur main à leur adversaire. Ils doivent ensuite fournir des informations familières sur la carte, par exemple si elle appartient à une série de numéros consécutifs ou si elle fait partie d'une paire de même couleur ou de même numéro. Si un joueur ne peut ou ne veut pas échanger des informations, il doit effectuer l’action "Accuser l'espion". Cela implique de deviner le numéro et la couleur de la carte face cachée. S’il devine correctement, il reçoit deux points. S’il se trompe, son adversaire reçoit un point. Le premier joueur à atteindre trois points gagne. C'est tout! C'est rapide, c'est brillant, c'est minimaliste et c'est élégant. Et ça vous montrera que les auteurs vietnamiens en ont dedans! Thiên Mệnh (Mandat des cieux) Le roi est mort (oui, je sais... encore!). En tant que prince et général détenant le Mandat des Cieux (pouvoir royal conféré par les dieux), chaque joueur dirigera une force militaire pour unifier le royaume et accroître sa renommée. À son tour, un joueur dispose de 2 points d'action pour effectuer 3 types d'action a) Réunion du Conseil : piochez une carte (si vous utilisez les deux 2 points d'action pour ce type ; vous obtiendrez +1 carte bonus) b) Construire ou améliorer des bâtiments (jouez une carte devant et payer le coût en défaussant des cartes ou la remplacer avec une nouvelle en soustrayant de son prix celui du bâtiment remplacé) c) Activer ses bâtiments Il existe 4 types de bâtiments : attaquer le ravitaillement d'un adversaire (rouge), gagner des points de victoire (jaune), piocher plus de cartes (bleu) et récupérer le ravitaillement (vert). Chaque bâtiment ne peut être activé qu'une fois par tour. Le jeu se jouera en plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur remplisse 1 des 2 conditions gagnantes. a) être le seul joueur qui reste en jeu, les autres étant éliminés parce que leurs armées sont réduites à 0. b) être le premier à atteindre 50 points de victoire. Thiên Mệnh est un peu ce à quoi Magic : the Gathering ressemblerait si c'était un jeu Euro! Mais contrairement à son inspiration évidente qui fut conçue pour 2 joueurs, Thiên Mệnh est épuré et efficace tout en prenant vraiment son sel à 4 joueurs, car sa dynamique très interactive va inévitablement occasionner des alliances et des coups bas!
    7 points
  15.  8   6 nimmt! 25 Jahre (20 all-time) Un petit jeu toujours bien plaisant à jouer !  8   7 Wonders Duel x4 (30 all-time) Un titre qui ne sortais clairement plus assez souvent, bien content de le ressortir un peu, surtout que c'est facile de trouver des joueurs en ligne !  8   Akropolis (14 all-time) L'un des rares jeux que j'affectionne beaucoup et que je n'ai pas succombé à son achat, Nic tu continues de l'apporter régulièrement hein !  7   Atlantis (23 all-time) Une belle course au point, où terminer en premier ne nous assure tellement, mais tellement pas la victoire !!  8   Azul x2 (51 all-time) Un autre des mes classiques, toujours agréables d'y rejouer !  7   Bonsai NEW! Un vraiment beau petit jeu zen, à rejouer avec plaisir...  8   Carcassonne: 20th Anniversary Edition x7 (76 all-time) Ah Carcassonne, facile d'y jouer, mais tout dépendant des extensions et du nombre de joueurs, les parties sont forts différentes !  6   Coloretto (5 all-time) Le genre de petit jeu relax que j'aime bien de temps à autres  6   Cover Your Assets x2 NEW! Exactement ce qu'un 'filer' devrait être simple et rapide !  8   CuBirds x7 (22 all-time) Encore une partie à deux, c'est même pas 15min !  8   Dice Hospital (21 all-time) Mon premier solo je crois, autant je n'y joue plus en solo, autant j'ai de plaisir à le ressortir en groupe; pas si facile que cela de sortir 7-8 patients en un tour de jeu !  9   Era: Medieval Age (50 all-time) Plusieurs le trouve bien laid, mais mausus que j'aime ce jeu de construction de royaume et avec l'extension il devient tellement plus complet ! À ressortir plus régulièrement pas de doute ! On se fait une partie ?  8   GOLDblivion (18 all-time) On a découvert que l'on pouvait faire 19 points en une seule partie ! Disons qu'on a perdu solidement cette même partie...  N/A   HMS Dolores NEW! Roche, Papier, Ciseaux, version pirates ET avec de la triche ? Simple, original et pour 5$ c'était pas un gros risque...  8   Isle of Skye: Big Box (2 all-time) Placement de tuile, avec un pointe de gestion d'argent et de set collection; vraiment un beau mélange !  7   Juicy Fruits (7 all-time) Un petit cornet ? Jeu bien agréable, qui se joue en 45min à 3 joueurs la plupart du temps; seul bémol, le bris d'égalité est complètement ridicule !  8   Little Town (24 all-time) Toujours aussi plaisant de sortir le tout petit frère du placement d'ouvrier avec une belle variante de placement de tuiles.  8   Living Forest (3 all-time) Allez on éteint les feux une fois de plus pour gagner ?  9   My City x15 (51 all-time) On repart pour une seconde campagne, c'est tout dire !  6   New York Zoo (5 all-time) Un jeu que j'aime bien, même si souvent la fin de partie me semble mal équilibrée avec nos foutus animaux qui dorment dans les cages et ne peuvent servir à rien...  7   No Thanks! x2 (4 all-time) Oui une autre partie svp !  9   Raiders of the North Sea x4 (5 all-time) ARGGG ! Que dire de plus, c'est vraiment un bon jeu !  8   Rajas of the Ganges (13 all-time) Là où le hasard n'aura clairement pas le dernier mot, car mon Karma en a décidé autrement  7   Splendor (21 all-time) Une petite game de temps en temps, c'est toujours agréable.  9   Sub Terra (13 all-time) Encore une autre défaite...  8   Sub Terra II: Inferno's Edge x2 (9 all-time) Notre première victoire !!!!  10   The Castles of Burgundy x3 (15 all-time) À deux joueurs, ce jeu est tout simplement génial, à 3-4 il peut devenir relativement plus, voir trop long... Il faut donc choisir son type de joueur avec attention disons...  9   The Quacks of Quedlinburg (5 all-time) Un peu de hasard, un peu de gestion et on espère ne pas tout faire sauter...  7   Troyes Dice (59 all-time) L'un de mes premiers coups de cœur, toujours agréable de tenter d'améliorer sa stratégie afin d'avoir le meilleur score possible !  9   Viticulture Essential Edition (2 all-time) Du vin, un jeu de société, que demander de plus !? Que le jeu soit à un pris décent peut-être...  7   Wazabi x2 (11 all-time) Le plaisir de venir jouer dans les pattes des autres joueurs; surtout quand ils pensent être sur le point de remporter la partie !
    7 points
  16. 77 parties de 45 jeux, un excellent mois chez nous! Update du Shelf of Shame: On ouvre le mois à 91, +5 entrées, -6 joués, on est rendues à 90. Oof, avec le Math Trade le mois prochain, va falloir s'activer là-dessus pour ramener ça sous le 50. Les highlights du mois: Knarr: Que j'avais joué avec des amis et beaucoup aimé, et on s'est donc acheté une copie au début du mois, et c'est rapidement devenu notre go-to filler. Vraiment solide mécaniquement, super satisfaisant, assez original... Super coup de coeur! Let's Go to Japan: Un Kickstarter que ma blonde avait backé l'an dernier, j'étais pas trop sûre... mais au final, un superbe jeu de set collection plus crunchy que ce à quoi on s'attend, un draft pas exactement draft mais quand même pas mal ça, et avec un aspect narratif drôle en bonus. Navegador: Qu'on a essayé à deux, et après deux parties avec cette configuration, je dirais que c'est probablement meilleur à 2. Wow. Tzolkin: Que j'ai essayé deux fois par le passé et haïs avec passion. Je trouvais l'aspect d'évolution des workers vraiment dur à planifier et stratégiser... et cette semaine, ça a cliqué. J'ai vraiment adoré ma partie cette fois-là, et j'ai hâte d'y rejouer!
    7 points
  17. Cerberus777

    Bilan de Mars 2024

    Un autre mois plutôt bien de mon côté, avec 122 parties de 19 jeux différents et 9 nouveautés (8.5 disont à cause de CoB:SE). Comme d'habitude, les nouveautés avec la mention NEW! et les coup de coeur en gras!  6.0   Dominion x44 (47 all-time)  8.0   Spirit Island x30 (32 all-time)  8.91   Hive Pocket x22 (141 all-time)  N/A   Nature x6 NEW!  8.05   Castles of Mad King Ludwig x4 (32 all-time)  7.0   Scythe x3 (4 all-time)  9.54   Aeon's End (183 all-time)  7.0   Age of Industry NEW!  8.0   Ark Nova NEW!  6.0   Caylus NEW!  6.0   Coloretto NEW!  8.45   For Sale (6 all-time)  8.0   Macao NEW!  7.0   Navegador (2 all-time)  7.5   Nucleum (2 all-time)  8.34   SCOUT (7 all-time)  8.9   The Castles of Burgundy: Special Edition NEW!  7.0   The Rich and the Good NEW!  8.0   Tiletum NEW! Mon Top5 du mois: 1) Spirit Island: Je fini finalement par jouer l'APP que j'ai debut un petit bout et ce jeu devient mon jeu du mois côté App, que je joue pratiquement tous les soirs. J'y avait déjà jouer il y a très longtemps et j'avais bien aimé, mais la, j'aime bien pouvoir approfondir le jeu davantage. Bref, un excellent jeu, mais j'aimerais tellement ça s'ils décidaient de faire une version style deluxe master set avec un art et un design graphique un peu plus beau, des jetons un peu plus gros pour facilité la manipulation sur le board, donc des map un peu plus grosse aussi, etc. Avec une telle version, cela serait un achat assuré! Il va falloir que je passe ce jeu dans mon tordeur à note décimal, mais pour le moment c'est un 8/10. 2) Tiletum: Un autre excellent jeu, avec une excellente mécanique centrale de draft de dés simple et efficace et un setup toujours différent pour avoir une expérience toujours renouvelé. Un jeu ou tu as parfois des tours très comborific/combotastic et cela est très satisfaisant! Un 8/10 qui pourrait clairement monté avec d'autres parties. 3) Ark Nova: J'ai finalement joué à ark Nova et c'est un très bon jeu. Encore une fois, un jeu avec une mécanique centrale simple et efficace duquel part un jeu avec plein de possibilités pour atteindre notre but. Clairement un jeu que ma conjointe adorerais avec son thème attrayant mais aussi son gameplay. Un autre 8/10 qui pourrait clairement monté avec d'autres parties. 4) Macao: Un bon vieux jeu que cela fait longtemps que je voulais essayer et je n'ai aps été déçu. J'ai adorer la mécanique centrale et la planification à faire avec celle-ci. Temporairement un 8/10, qui pourrait, vous l'aurez deviné, grimper avec le temps et les parties subséquentes. 5) The Castles of Burgundy: Special Edition: J'ai finalement joué ma copie deluxe de CoB avec ma conjointe et cela été excellent. Le jeu reste le même donc c'étiat à prévoir qu'on allait aimé, mais j'ai bien aimé y jouer avec le matériel deluxe (tuiles en acrylique). Par contre, j'ai eu les même impressions de lacunes aux items que j'avais déjà identifié à l'époque de la campagne: plusieurs petites omissions, ou choix graphiques et/ou de composantes qui auraient pu être définitivement mieux, des miniature de chateau inutile (on ne les a même pas sortie de la boite), etc. Bref, malheureusement, même cette édition deluxe, qui est mieux que l'original que j'avais, n'est pas parfaite à mon gout, ce qui est dommage. 8.9/10
    7 points
  18. Super bel exercice à faire en fin de chaque mois, là je me suis attardé en plus sur un petit commentaire sur chaque titre joué...  7   Atlantis (22 all-time) Toujours un plaisir de ressortir l'un des premiers jeux que j'ai acheté, facile et rapide à jouer.  7   Cartographers (18 all-time) L'une des dernières fois que ce titre allait sortir pour moi sans doute, de moins en moins de plaisir à y jouer... il a fait son temps je crois !  8   Cascadia x2 (24 all-time) L'un des top dans le placement de tuile pour ma part !  8   CuBirds x2 (22 all-time) Idéal pour jouer ultra rapidement !  8   Cubosaurs (24 all-time) Dans le même style que les oiseaux, mais en un peu plus long..  7   Fertility NEW! Beau petit petit jeu de placement de tuile avec une belle twist de gestion de ressource qui nous permet de faire des points. Vraiment une belle première partie, même si je me suis fait solide ramasser  8   GOLDblivion x2 (17 all-time) LE meilleur Deckbuilding actuellement que je connaisse !  9   Hellapagos (8 all-time) La survie en groupe est toujours aussi divertissante !  8   Isle of Skye: Big Box NEW! Vraiment cool comme jeu de placement de tuiles où l'on a 3 tuiles par mache et doit miser sur les tuiles que l'on veut garder, tout en sachant que celle que l'on garde nous fera payer le coût d'achat... Il faut donc trouver la balance entre celle que l'on veut vendre et faire du profit pour le réinvestir plus tard et celle que l'on veut garder et donc mettre hors de prix, mais perdre cette somme que l'on a misé dessus... Bien belle twist, avec la 3e tuile que l'on détruit tout simplement ! Sans compter que les objectifs d'une partie varie à chaque fois et qu'il y a de nombreuses façon de faire des points... Un jeu à rejouer sans l'ombre d'un doute et je serais curieux de voir les extensions  8   Just One (8 all-time) Parfait pour une ambiance décontractée...  7   Little Factory (24 all-time) La base de l'engin building  8   Little Town (23 all-time) Une belle initiation au placement d'ouvrier.  6   Lucky Numbers (10 all-time) Parfait pour prendre son café !  6   No Mercy NEW! Rapide entre deux jeux, cela permet de se changer les idées.  8   Queendomino (12 all-time) Un peu plus difficile que son petit frère, un jeu que j'aime bien sortir de temps à autres et mixer avec pour permettre de jouer à 8 !  7   Quoridor x2 (19 all-time) Un bon petit casse-tête  6   Roll Player NEW! Heureusement qu'il a été joué avec l'extension : Monsters & Minions car cela aurait manqué clairement d'intérêt au titre...  7   Roll'n Bump x4 (7 all-time) Beau petit filer, parfait pour la fin de soirée où le cerveau ne voulait plus rien de complexe !  5   Rolling Realms NEW! Un jeu de dés... C'est pas ma tasse de thé ! Après il y a 3 tours à jouer Avec 3 façons différentes de scorer... C'est donc assez difficile d'être doué Lors de notre première soirée... (Je suis meilleur en rime et je préfère cela aussi)  8   Sea Salt & Paper x3 (19 all-time) Excellent avec l'extension extra salt !  9   Sub Terra (12 all-time) Essayé de survivre est le but...  10   Telestrations (5 all-time) Fou rire assuré bien souvent !  8   The Pillars of the Earth (5 all-time) Un placement d'ouvrier pas mal plus simple qu'il n'en a l'air aux premiers abords.  8   Tikal NEW! Beau jeu de contrôle de territoire qui se joue rapidement en plus. Une bien belle découverte à rejouer, surtout que je n'ai pas grand titre avec cette mécanique !  7   Tsuro NEW! Un jeu où il faut observer les choix qui s'offre à nous afin de toujours rester sur le plateau tout en essayant de faire sortir les autres joueurs. Simple, efficace, rapide, parfait pour décanter entre deux jeux !  7   Wazabi x2 (11 all-time) Un beau petit filler que j'apprécie bien.
    7 points
  19. Catégorie : Incontournables États-Unis Si l'Allemagne a du mérite pour nous avoir plongé dans le jeu de société moderne par le biais de ses nombreuses innovations ludiques, les États-Unis ont littéralement mis au monde notre hobby. Forts de ses deux siècles d'industrie du jeu, on oublie parfois que ce sont les États-Unis qui nous ont en effet donné les jeux de spéculation, les jeux de lettre, les jeux de rôle, les jeux de guerre, les jeux de gestion de potentiel, les jeux de gestion de risque, les jeux à pouvoirs asymétriques et les jeux de déduction sociale. Pour pratiquement chacun de ces genres, ils ont d'autant plus montré qu'ils peuvent être champion des ventes : Monopoly pour les jeux de spéculation Scrabble pour les jeux de lettre Dongeons & Dragons pour les jeux de rôle Dominion pour les jeux de gestion de potentiel Yathzee pour les jeux de gestion de risque Magic : the Gathering pour les jeux à pouvoirs asymétriques Seuls les jeux de guerre et ceux de déduction sociale ont trouvé leurs meilleurs vendeurs ailleurs, soit la France, avec respectivement Risk et Les Loups-Garous de Thiercelieux. N'empêche que ça impressionne quand on s'y arrête. Et conséquemment, c'est un passage obligé que de présenter des nouveautés de nos voisins du Sud aux JAB cette année. Elles n'auront certainement pas le potentiel de se joindre aux titres ci-haut, mais elles arrivent à faire ce que les jeux des États-Unis excellent habituellement à faire : nous faire passer du bon temps dans une ambiance décontractée, joviale et souvent aventurière. On a vu les toutes premières copies en marché de la première au Salon d'Essen 2023. La seconde a suivi en novembre 2023. Drop Drive Drop Drive est un jeu de type "Sandbox" pour 2 à 4 joueurs, qui se veut la suite spirituelle de Dungeon Drop du même auteur, et dans lequel vous traverserez l’espace en ramassant des objets et des passagers à livrer sur les différentes planètes au marché fluctuant. Au début du jeu, vous assemblez votre vaisseau en choisissant une carte « avant » et une carte « arrière ». Ceux-ci dictent vos statistiques, y compris votre lecteur de chute (la façon dont vous pouvez vous téléporter dans l’espace), le modificateur de combat (combien vous ajoutez à vos jets de combat), la statistique d’exploration (le nombre de cartes d’exploration que vous retournez à chaque visite de planète), votre Rocket Drive (le nombre de liens qui composent votre lien de navigation), l’espace de chargement (le nombre de butins que vous pouvez transporter) et votre espace de spécimen (le nombre de cartes de score de fin de partie que vous pouvez transporter). Oui, cela peut sembler beaucoup, mais ils sont tous très faciles à comprendre et à utiliser dans le jeu, car il s’agit principalement d’emplacements à remplir ou de statistiques qui comptent à des moments très précis. Chaque joueur choisit un capitaine qui détermine votre capacité spéciale et votre couleur. Vous piochez également 3 cartes Exploration et en gardez 2. Il peut s’agir d’améliorations de vaisseau pour votre vaisseau, de passagers à livrer sur les planètes pour obtenir des points ou de spécimens qui débloquent des scores de fin de partie. Ensuite, vous créez l’univers en délimitant l’aire de jeu à l’aide des murs prévus à cet effet (qui créent un hexagone), en plaçant le soleil en bois au centre de la table puis en lâchant un tas de composantes sur le soleil, qui seront répartis au hasard dans tout l’univers. Les composantes lâchées dans la galaxie comprennent des astéroïdes de 5 couleurs que vous pouvez vendre contre des crédits (PV), des bidons de carburant qui permettent des relances de dés ou de se « télétransporter » à travers l’univers, des pièces de récupération qui vous permettent de réclamer plus de cartes d’exploration, ou des jetons d’anomalie qui déclenchent des anomalies aléatoires (mais cool). Les statistiques de votre vaisseau montreront la puissance de l’entraînement du vaisseau. Ceci est représenté par un outil construit à partir de liens d’interconnexion. Déployé, l’outil indique la hauteur à partir de laquelle vous déposez votre vaisseau, mais vous l’utiliserez principalement pour déterminer le chemin que vous emprunterez dans l’espace : vous pliez et façonnez l’outil pour créer l’itinéraire de votre vaisseau à sa destination et vous pouvez ensuite ramasser tous les objets touchés par l’itinéraire. Ceux-ci proviendront des ressources larguées lors de l’installation : différentes couleurs d’astéroïdes, du carburant et des débris de récupération que vous emportez à bord comme cargaison, à condition que vous ayez de la place pour cela sur votre vaisseau. Tracez ainsi un itinéraire vers l’une des planètes où vous pourrez vendre votre cargaison. Chaque planète a son propre marché, et ces marchés sont fluides en ce sens que le prix payé varie pour chaque vente ultérieure, donc Drop Drive est aussi un jeu économique où vous voudrez planifier vos itinéraires pour profiter des meilleurs prix. Les cartes de passagers et de spécimens que vous transportez peuvent également affecter vos ventes planétaires. Le jeu se termine lorsque tous les marchés planétaires ont été saturés. Et ce n’est pas tout. Vous entrerez en contact avec d’autres vaisseaux, y compris des vaisseaux « pirates » non-joueurs. Lorsque cela se produit, les deux parties choisissent d’interagir en « armant des armes» ou en ouvrant des « fréquences d’appel ». Cela ouvre une sorte de mécanisme de dilemme du prisonnier : si les deux ouvrent des canaux de « fréquence d'appel», ils collectent chacun un astéroïde à proximité ; S’il n’y en a qu’un qui active ses armes, il peut voler une cargaison du vaisseau qui s’est rendu. Si les deux vaisseaux interagissent avec leurs armes, il y a une bataille - en ajoutant un jet de dé aux statistiques de bataille des vaisseaux et en comparant les totaux. Si vous avez ramassé du carburant, vous pouvez l'utiliser pour relancer. Les batailles peuvent endommager le vaisseau perdant, ce qui nécessite des réparations sur des planètes... Gussy Gorillas Imaginez ceci. Tout le monde autour de la table a reçu onze cartes. Personne n’a encore regardé ces cartes. Ils ne le feront pas non plus, à moins qu’ils ne soient prêts à accepter aveuglément ce qu’ils ont entre les mains. Dès que quelqu’un crie « go », tout le monde prend une carte et la montre à la table. L’objectif est d’effectuer un échange. Ma carte pour votre carte, nous sommes tous les deux aveugles à ce que nous offrons, mais pleinement conscients de ce que nous obtenons. C'est ça Gussy Gorillas; un jeu de négociation à l'aveuglette qui prend rapidement des allures de jeu de party! Trois à dix joueurs, se criant les uns après les autres, gesticulant du visage, exhibant leurs cartes pour couper le champ de vision de l'autre, criant : " On a un deal?! On as-tu un deal ????!! Envoye-donc, on a un deal!!!. Donne-moi donc ta carte. T'as rien à perdre, j'te garantie! " L’échange se fait. Ensuite, d'autres cartes sont piochées. Puis on répète encore Jusqu’à ce que la main de tout le monde soit vide, toutes les cartes ayant été échangées ou (aveuglément) réclamées par leurs propriétaires d’origine. Et qu'est-ce qui se passe après? On fait des points évidemment! Ici, l’essentiel est que chaque carte vaut sa valeur imprimée, avec la grosse mise en garde que les doublons ramassés s’annulent mutuellement. Avoir un tas de numéros uniques vaut donc plus que de détenir deux 5, deux 6 et deux 8. En fait, si vous n'avez que des doublons, la valeur finale de votre est un gros zéro. Et c'est pour ça que les cartes spéciales viennent épicer le tout. Ces doublons sans valeur, par exemple, peuvent être sauvées par la carte spéciale du Split, ce qui sépare vos paires et vous permet de marquer chacun des chiffres individuellement. Cependant, certains chiffres valent des points négatifs. Cela signifie que les doubler peut être une bonne chose, car ils s’annulent. Mais attendez. Peut-être que quelqu'un vous a échangé un Reverse - qui transforme une carte négative en carte positive! Mais gare aux cartes Flip : elles font "tourner" certains nombres. Un 7 se retourne pour devenir un 2. Un 6 devient un 9. Et vice versa.
    6 points
  20. Catégorie : Sombre Pologne Quiconque s'intéresse à l'histoire de la Pologne vous dira que c'est une nation qui ne l'a jamais eu facile. Sa position géographique en a fait souvent une cible d'invasion et de domination par des empires avoisinants plus puissants, comme la Russie, la Prusse et l'Autriche. Si bien qu'au fil de son histoire, elle a perdu son indépendance à plusieurs reprises, disparaissant même de la carte pendant 123 ans entre 1795 et 1918, sans compter le lourd bilan de mortalités subi par l'occupation Nazi durant la Seconde Guerre mondiale, suivit d'une influence oppressive du régime soviétique durant la guerre froide. Mais malgré les épreuves et les défis, la Pologne a toujours su renaître de ses cendres et maintenir sa cohésion nationale. Par ailleurs, la Pologne n'a pas tardé à s'intégrer dans la vague des jeux Euro qui commença à déferler sur l'Occident il y 25 ans. Et les premiers jeux polonais qui se sont fait remarqués étaient fortement teintés de cette sombre histoire de résilience du pays d'où ils provenaient. On peut par exemple penser au post-apocalyptique jeu de guerre Neuroshima Hex de Michal Oracz publié en 2008, ou au très éprouvant, voire décourageant jeu coopératif Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite de Ignacy Trzewiczek en 2012; dans la même lignée mais plus déprimant encore fut un autre jeu de Oracz de 2017 : This War of Mine. Et tous ceux et celles qui ont joué au Nemesis (2018) d'Adam Kwapinski pourront vous parler de cette paranoïa suffocante inspirée de la cauchemardesque franchise de Alien! Sorties au salon d'Essen 2023 (en octobre), les deux nouveautés polonaises ci-dessous ne sont pas aussi extrêmes d'ambiance déprimante que les succès internationaux ci-haut nommés. Mais elles sont bel et bien dignes de leur pays d'origine, en ce qu'elles ne font vraiment pas de cadeaux aux joueurs et peuvent même être assez méchantes. Kings of Chicago Kings of Chicago nous ramène en 1930, dans la ville du titre, lorsque la société se rebelle contre l’interdiction imposée du commerce de l’alcool. Tout le monde aux États-Unis cherche un moyen de goûter n’importe quel type d’alcool. En conséquence, il y a beaucoup de distilleries à domicile et la contrebande est en plein essor. Essentiellement un jeu de territoires, Kings of Chicago vous fera jongler avec une matrice de 3 cases X 3 cases représentant des lieux de vente d'aclool au noir, où vous tenterez de poser vos barils de liqueurs pour être majoritaire dans l'endroit et ainsi recolter les profits de vente à la fin de la partie. Le coeur du jeu se déroulera avec ces trois agents (sur quatre possibles), pions communs à tous les joueurs, que chacun pourra déplacer à travers la matrice de lieux afin d'interagir avec l'endroit d'arrivée... et d'effectuer le pouvoir de l'agent utilisé : -le contrebandier recoltera un peu d'argent partout où vous passez avec lui. -l'infomateur permettra d'interchanger les places avoisinantes de deux jetons événements qui peuvent être assez conséquents. -le bagarreur pourra éjecter un baril d'alcool à l'endroit où il arrive pour le placer dans un endroit avoisinnant. -le policier corrompu pourra bloquer les pouvoirs des autres agents s'ils passent où arrivent à l'endroit où il est. La twist, c'est que vous devrez gérer comment déplacer ces agents en fonction d'un astucieux système qui modifiera leurs capacités respectives de déplacements à chaque tour. Tout ceci bien sûr, dans le but d'avoir le plus de pognons au bout de neuf rondes. Et je vous épargne les pouvoirs des clans de gangsters que nous incarnons, lesquels peuvent être méchants à souhait en usant par exemple de bombes pour faire exploser des tonnaux, ou encore en augmentant/dimiunant la valeur de profit d'un lieu de vente. Five Peaks Détrompez-vous. Ce n'est pas parce que Five Peaks affiche de belles couleurs d'automne châtoyantes avec un randonneur tout relaxe que vous allez jouer à un jeu tout gentil, détendu et familial!!! Ce n'est pas non plus ces petits jetons de visages souriants que vous voyez dans le matériel du jeu qui vous prouveront que tout le monde est beau et tout le monde il est content dans ce jeu!!! Oh non! Parce que si effectivement Five Peaks vous propose de faire de la randonnée montagneuse et que si ses mécaniques de gestion de potentiel (Desckbuilding) et de parcours exploratoire à la manière Clank vont brillemment illustrer son thème, Five Peaks sera aussi un jeu où il faut faire sa place... jouer du coude.... prendre les devants.... et constamment voler les opportunités aux autres joueurs. Mais au-delà de Clank, Five Peaks vous fera aussi penser à Concordia. Comme ce dernier, à chaque tour, vous jouez une carte de votre main et effectuez l’action indiquée sur la carte et toutes les cartes que vous jouez restent sur la table jusqu’à ce que vous jouiez la carte qui vous permet de ramasser toutes vos cartes. Five Peaks utilise aussi le même système de gestion des ressources que Concordia. Vous êtes limité à dix objets, représentés par les dix emplacements de votre plateau individuel en forme de sac à dos. Vous devez gérer votre inventaire au fur et à mesure que vous gagnez des objets. Le score est également similaire. Les points sont marqués à partir de diverses sources, y compris combien vous avez réussi à explorer le plateau, les ressources que vous avez accumulées et.... les monticules de pierres pour marquer vos sommets atteints, lesquels seront très payant car ce sont des multiplicateurs de points. Ce sont notamment ces monticules de pierres qui vont faire toute la méchanceté cachée de Five Peaks! Ils sont représentés par cinq plateformes de différentes grosseurs et de différentes valeurs (X1, X2, X3) : plus petite sera la plateforme de monticule, plus petit sera le multiplicateur. MAIS. Lorsqu'il atteint un sommet, il sera interdit à un joueur de placer une platforme de monticule plus grosse que celle déjà posée par un autre joueur qui est passé avant . Placez donc votre plus petite plateforme si vous êtes le premier arrivé à un sommet et vous pourrez vous assurer que les autres voudront vous botter le derrière!
    6 points
  21. Même journée que Austin Power et Tawny, en version légèrement plus court à cause des obligations familiales, mais pas toujours sur les mêmes tables (c'était très cool de pouvoir rouler à 2-3 tables, et surtout de toujours finir presqu'en même temps pour mixer les groupes! On aurait voulu être timé comme cela volontairement et on n'aurais pas réussi je crois.) Age of Industry - Minnesota à 4 joueurs: Très bien, et très similaire à Brass selon mon expérience limité, donc je le noterai dans les mêmes eaux, soit 7 ou 7.5/10. Tiletum à 3 joueurs: Cela faisait un petit bout que je voulais l'essayer et il ne m'a aps déçu! Très bon jeu de combo avec un bon système de draft de dés pour nos ressources et actions. À refaire très bientôt lorsque nous serons 3 joueurs. 8/10 clair et qui pourrait monter avec les parties futures. Ark Nova à 3 joueurs: Un autre jeu que je voulais essayer depuis longtemps et que j'ai très bien aimé! Il roule très bien et son système de carte fonctionne comme un charme, Le thème est très sympathique et overall, c'est excellent. Ma conjointe adorerait très certainement. Un autre 8/10 qui pourrait aisément monter avec d'autres parties. Une excellente journée de jeu, et en plus on a été reçu comme des rois!
    6 points
  22. Mercredi soir on a suivi la suggestion de @iulius et on a fait une partie à 2 de Navegador. Il ment pas, c'est vachement bon! Je m'attends que le marché devienne vraiment plate avec seulement 2 joueurs, mais au contraire, il devient encore plus vache, car si tu es plus polyvalent que ton adversaire dans ta production, tu peux vraiment lui mettre des batons dans les roues -- tu me diras qu'un bateau ça a pas de roues, mais bon. Bref, super crunchy, à peine 40 minutes y compris set up et ramassage, vraiment, vraiment impressionnées par la polyvalence de ce jeu qui est tout aussi bon à 5. Hier soir on est allées virer au Randolph. On a joué une partie de In the Footsteps of Darwin, un petit jeu de tuiles pas mauvais, mais qui feel un peu same same. Puis on a suivi avec deux matchs de Unmatched. Pour le premier, ma femme prend Méduse et moi Alice, et iel me tue avec son regard pétrifiant du saint tabarnak. Puis, match revanche: Roi Arthur contre Méduse... et iel me tue avec son regard pétrifiant du saint tabarnak. Mais bon, j'ai vraiment aimé, pour un jeu de skirmish qui n'est pas du tout dans notre style. J'y préfère encore Summoner Wars, partiellement parce que j'ai déjà 300$ de stock dans mon sous-sol plutôt qu'avoir à en acheter du nouveau.
    6 points
  23. Tawny

    Jeux joués en mars 2024

    Hier soir à 5 joueurs: - Caylus: ça fonctionne plutôt bien à 5 mais je le préfère à 3 ou 4 joueurs. - Hab & Gut: toujours excellent et unique! - For Sale: probablement mon petit filler préféré. Et je gagne en plus, ce qui est plutôt rare à ce jeu car je suis trop conservateur habituellement.
    6 points
  24. Marcon

    Développeur Québécois!!

    En effet, je viens de cocher un item de ma bucket list : être nommé dans la newsletter de GMT Games! Je suis devenu développeur officiel pour eux il y a deux semaines, c'est-à-dire que je suis sur leur payroll et que je révise/améliore tout ce qu'ils envoient dans ma direction! J'ai été un playtester de la 1ère édition de Mister President, mais pour la 2e édition, mon rôle a été bonifié. J'ai même un meeting prévu avec Gene Billinsgley la semaine prochaine! Une job de rêve vraiment et ça ne pleut pas, un peu comme être descripteur des matchs du Canadien où essentiellement vous devez attendre que Pierre Houde ou Martin McGuire se tannent ou prennent leur retraite! Ça devrait me permettre de beaucoup bonifier le contenu de ma chaîne YouTube avec des primeurs, etc. pour ceux qui aiment les jeux plus pesants et peuvent endurer un peu de vulgarité : http://youtube.com/@enbonquebecois Et le dernier mois a été pas pire puisque mon jeu solo sur les 12 travaux d'Héraclès a été accepté par Nuts Publishing!
    6 points
  25. Hyann pourrait probablement nous éclairer là-dessus!
    5 points
  26. Tawny

    Jeux joués en Avril 2024

    Ça fait un bébé et ça devient automatiquement mon oncle
    5 points
  27. Catégorie : Surprenante Autriche "Bah...! L'Autriche, c'est comme l'Allemagne" vous allez me dire! Les deux sont voisins et on y parle la même langue, non? Et, oui, il faut bien admettre que si je ne vous ne disais pas que les auteurs Alexander Pfister (Great Western Trail, Mombasa, Maracaibo) et Wolfgang Warsch (The Mind, Très futé, Les Charltans de Belcastel) étaient autrichiens, vous auriez fort probablement pensé qu'ils étaient Allemands, n'est-ce pas?! Mais le fait est que l'Autriche se distingue de l'Allemagne. Elle se veut à la fois plus discrète et plus respectable. Elle est nécessairement plus discrète par le nombre d'auteurs et d'éditeurs de jeux beaucoup moins important que celui de l'Allemagne. Les Allemands peuvent effectivement se targuer d'avoir des auteurs modèles tels Reiner Knizia, Wolfgang Kramer, Klaus Teuber et Stefan Feld, jumelés à des éditeurs majeurs comme Hans im Glück, Ravensburger, Kosmos et Queen. En revanche, l'Autriche peut se targuer d'héberger Piatnik : le bicentenaire pionnier de tous les éditeurs de jeux de société au monde, avec une date de fondation qui remonte en 1824!! On y trouve aussi l'un de plus gros musées dédiés aux jeux de société : l'Österreichischen Spiele Museum , qui en possède plus de 31 500. Et c'est également en Autriche qu'on peut lire la plus ancienne revue de langue allemande consacrée aux jeux de société : WIN Spiele Magazin, fondée en 1977. Mais la culture ludique autrichienne des pratiquants du jeu sur table est également plus nuancée qu'en Allemagne. D'une part, on a vu beaucoup d'Autrichiens captivés par la vague déferlante de Donjons & Dragons avec ses riches éléments narratifs dans les années 80. D'autre part, le véritable essor de la scène autrichienne ludique s’est produit dans les années 90, grâce à l’influence des jeux de société allemands qui mettaient l’accent sur des mécanismes intelligents et une expérience stratégique engageante. Les deux nouveautés présentées ici reflètent bien ces nuances. La première date de novembre 2023, la deuxième d'octobre 2023. Magical Friends and How to Summon Them Prenez Sorry! (un jeu culte en Autriche depuis des décennies d'ailleurs) et mélangez-le avec Smallworld : vous aurez approximativement Magical Friends and How to Summon Them! On est donc ici en présence d'un jeu de course, où chaque joueur devient un sorcier du genre "Harry Potter" trainant dans une taverne, et qui doit être le premier à faire arriver dans cette taverne un total de 6 créatures fantastiques distinctes qu'il aura invoquées au loin. Voilà pour la prémisse qui semble avoir des airs de jeux pour enfants. Mais le niveau de méchanceté qui se déploie dans Magical Friends est tel que vous y penserez deux fois avant de le présenter à des moins de 10 ans! Magical Friends se joue sur huit tours. Les joueurs ont chacun une main identique de 11 cartes « artefact ». Ceux-ci sont utilisés pour déterminer l’ordre des joueurs à chaque tour, le nombre le plus élevé étant le premier. Les cartes à nombre inférieur ont également des icônes qui permettent des actions bonus, vous devez donc équilibrer le désir d’y aller tôt par rapport à l’avantage d’un bonus qui peut, par exemple, vous donner un mouvement supplémentaire. Le plateau montre plusieurs itinéraires différents entre les tours des sorciers et la taverne. À chaque tour, les joueurs prennent une carte parmi plusieurs disponibles à tous pour invoquer cet « ami magique » dans leur équipe. Ils prennent alors le pion correspondant, et, après l'avoir identifié de sa couleur, le placent sur son point de départ. Les cartes de chaque « ami magique » spécifient le mouvement de base qui peut être appliqué à cette invocation et durant les tours ultérieurs. Ils donnent la taille de la créature (petite, moyenne ou grande) et l’alignement de la créature (bon, neutre, mauvais). Ceux-ci entrent en jeu lors de la résolution des interactions entre les « amis magiques » des joueurs lorsqu’ils entrent en contact les uns avec les autres en route vers la taverne. Par exemple, le griffon peut tuer n’importe quelle créature maléfique sur laquelle il se déplace ; le Troll peut tuer n’importe quelle créature de petite ou moyenne taille sur laquelle il se déplace. Si l’une de vos créatures est tuée, elle est retirée du jeu, mais vous obtenez une carte « pouvoir de pitié » à usage unique en guise de compensation. Il peut être utilisé pour donner un bonus de mouvement de deux pas à n’importe laquelle de vos invocations. Aelderman En voici un assez costaud... dans la veine d'un Lacerda, où vous devrez vous attendre à une première partie qui va durer 3 heures au minimum! Certains membres de ce forum l'ont d'ailleurs peut-être déjà reçu en kickstarter. Nous nous trouvons à la fin du Moyen Âge, lorsque la Ligue hanséatique s’est formée autour de la ville de Lübeck (Nord de l'Allemagne). En tant que marchands ambitieux, nous partons de cette ville pour faire des affaires dans diverses autres villes hanséatiques et essayer d’étendre notre influence autour de la Ligue hanséatique. Le commerce nous apporte évidemment de la richesse, mais notre but ultime est d’être élu Aelderman ; le directeur le plus influent de la Ligue hanséatique. Pour être élus, nous avons besoin d’autant de votes que possible. Ainsi, en plus d’acquérir de l’influence et de la richesse, chaque joueur essaie de collecter le plus de votes, un seul joueur émergeant finalement comme le gagnant. Chaque joueur reçoit un impressionnant plateau de jeu avec une roue pleine sur laquelle toutes sortes de compositions de matières premières et de produits de luxe sont représentées. Le plateau de jeu montre également de nombreux éléments, par exemple chaque ville reçoit sa propre carte affichant les actions que vous pouvez y entreprendre. Vous obtenez les points de victoire dans ce jeu en collectant des votes et il y à a peu près quatre façons d'en obtenir. La plupart des villes sur la carte appartiennent à l’une des 5 régions ('codées' avec 5 couleurs différentes). À la fin du jeu, votre influence dans les villes correspondantes de chacune des cinq régions est additionnée, et si vous êtes celui qui a le plus ou le deuxième plus d’influence, vous recevrez un certain nombre de votes selon un modèle de distribution indiqué sur le plateau de jeu. De plus, pendant le jeu, les joueurs construisent des bâtiments (chacun avec une certaine force) dans la ville de Lübeck. Cette ville séparée du reste des autres est divisée en districts et chaque district où vous avez la majorité en termes de force de vos bâtiments vous rapporte également des votes. La deuxième place par circonscription donne aussi quelques voix, mais bien sûr moins que si vous avez la première place (comme dans les régions). Les régions et les districts seront une source importante de votes à la fin de la partie. L'un des éléments qui fait toute la tension dans Aelderman est son système audacieux de points d'actions par tour : ils sont aléatoires! Enfin presque; tous les joueurs en auront entre 2 et 5, dépendamment du jeton pioché. Une fois utilisé, ce jeton restera à l'écart jusqu'à ce que le 2 soit pioché pour remettre à tous les jetons de revenir dans la réserve. Vous vous doutez aussi que nous n'aurez jamais assez d'actions pour faire tout ce que vous voulez faire... notamment pour jongler avec cette roue de symboles de marchandises au nombre de 11 différents que vous ajusterez pour définir vos transactions.
    5 points
  28. Tawny

    Jeux joués en Avril 2024

    Une belle soirée à 6: Nucleum à 3 joueurs: déjà une 6e partie. C'est clair qu'il sera dans mon top 30 du prochain décompte. La Granja à 3 joueurs: ça faisait trop longtemps. Quel jeu efficace.
    5 points
  29. Hibou77

    Bilan de Mars 2024

    Un mois de mars plutôt tranquille du côté des nouveautés. Petit écart pour metionner qu'on a ressortit le Bonfire de Feld et wow que je l'aime ! Vraiment un de ses jeux qui est passé sous le radar et qui ne semble pas apprécié à sa juste valeur. Stellar (4/5) : Un jeu de tableau-building sympathique (pour deux joueurs). C'est plutôt abstrait, mais ma blonde l'aime bien alors c'est automatiquement un keeper ! Ça me fait penser à une version gamer de Best Treehouse Ever. Aqua (4/5) : Du placement de tuiles dans la lignée des Cascadia et Akropolis... Si vous aimez le genre vous aimerez celui-là aussi ! Le seul bémol que je mettrais se situe au niveau des objectifs. En plus de créer des zones pour les poissons, les gros poissons et les récifs, il faut aussi jongler avec 6 autres objectifs qui permettent de faire des points. Cependant, comme le jeu est plutôt restrictif et court, je ne crois pas qu'il soit vraiment possible de se faire une stratégie à long terme en fonction des objectifs. C'est plutôt une décision tactique si on hésite entre deux tuiles, on prendra simplement celle qui donnera le plus de points en fonction des objectifs disponibles. C'est un bon petit jeu relax et plaisant à jouer, mais il y a tellement de catégories à scorer à la fin de la partie qu'on n'a pas idée du classement final avant d'y être. Je remarque qu'il y a de plus en plus de jeux "grand public" qui ont un scoring de ce genre, i.e. longue colonne à additionner pour chaque joueur. Souvent, la partie la plus ennuyeuse de ces jeux sera justement le scoring final et je crois que c'est peut-être un problème au niveau du design. Je pense qu'un jeu qui vise un large public devrait faire une meilleure job de donner aux joueurs du feedback immédiat sur leurs coups respectifs. À mon avis, les jeux de type salade-de-points se prêtent davantage à l'utilisation d'une scoring track. Hitster (4/5) : Les jeux de connaissances musicales ont la cote ces temps-ci. J'ai préféré celui-ci à Devine the Sogne. Le concept est très simple : on joue à Timeline sauf que les cartes représentent des pièces à écouter sur Spotify en scannant un code QR. Petite déception sur le nombre de cartes : 300 cartes, on a vite fait le tour quand chaque joueur en dévoile une dizaine par partie (ex : une quarantaine de cartes pour une partie à 4 joueurs). J'aurais préféré avoir de plus petites cartes, format Timeline justement, mais en avoir plus... Une fois le concept imaginé, c'est pas comme si c'était un gros effort d'ajouter quelques centaines de tounes de plus... Trio (4/5) : Trio est un jeu de mémoire et je déteste les jeux de mémoire. J'imagine que celui-ci est l'exception qui confirme la règle. C'est très simple, on peut même y jouer avec un paquet de cartes ordinaire duquel on aurait retiré les rois et les cartes de coeur. C'est principalement de la mémoire, mais il y a aussi un peu de déduction d'un niveau semblable à ce qu'on peut retrouver dans Love Letter. Pas vraiment un jeu que je sortirais dans mon groupe de gamer, mais pour jouer en famille ou avec des gens qui ne sont pas dans le hobby, ce jeu a été un mégahit qui a été redemandé encore et encore !
    5 points
  30. Hyann

    Bilan de Mars 2024

    Autour d'une trentaine de partie, c'est plus décent 3 nouveautés, donc plus de vieux c'est positif pour la collection Underwater Cities 13 Marvel United: The Infinity Gauntlet 5 The Reckoners 3 The Whatnot Cabinet 3 Bohnanza 2 Decrypto 2 Qwirkle 2 Azul 1 Final Girl 1 (correct, mais un jeu ou tu répètes la même recette et que je ne me vois pas acheter d'autres modules alors il va partir au math trade de Montréal) Fliptown 1 Spirit Island 1 Coup de masse The Whatnot Cabinet: Jeu de tuile dans la moyenne avec le défaut principale d'être pris dans une grille de 9 par 9. Le hasard de la dernière pige peut faire basculer la partie. Si tu veux proposer un jeu d'enlignement de motif ou de couleur de nos jours, il faut que tu trouves de quoi de vraiment spécial pour te démarquer, ce que Whatnot Cabinet ne fait pas. Coup de coeur Outre d'avoir dépoussiéré Underwater Cities et Spirit Island qui sont dans mon top et d'avoir réussi à faire jouer la famille à Decrypto, la nouveauté intéressante : The Reckoners : Si on passe par dessus son gros défaut d'être trop gros/lourd pour rien (immense boîte, pions en métal), ça donne un coop plaisant à jouer. Peut-être vendu plus au départ après avoir lu la série alors sans être un essential content de l'avoir dans la collection. Bon coop de manipulation de dés pas trop compliqué en restant un bon défi. Départ: technique aucun, mais j'ai au moins 20 jeux qui partent à l'échange math et VFM de Montréal dans deux semaines
    5 points
  31. Tawny

    Jeux joués en mars 2024

    Même journée qu'Austin mais pas toujours la même table. Nucleum à 3 joueurs: l'amour continue de grandir. Pas tanné mais quand même hâte d'essayer Australia. Age of Industry - carte Minnesota à 4 joueurs: je n'avais jamais joué cette carte et l'offre de iulius a piqué ma curiosité. Beaucoup aimé - meilleur que le jeu de base, mais comme je dois avoir 8 ou 10 cartes pour AoI et qu'il ne sort pas souvent, je pourrais m'en passer. Silicon Valley à 3 joueurs: ce jeu méritais beaucoup plus d'attention. Le thème est bien rendu, une belle qualité à mes yeux. Arborea à 3 joueurs: bon jeu pas évident à sa 1ère partie, mais le design graphique est quelque chose On termine ça avec 2 parties de Scout à 3 joueurs. Vraiment une belle journée!!!
    5 points
  32. Mes posts préféré de l'Année sont de retour
    5 points
  33. Hier, belle petite soirée tranquille à 3 avec au menu Darwin's Journey (je l'aime bien malgré son petit coté feddly) et Scout x2 !
    5 points
  34. iulius

    Jeux joués en mars 2024

    Hier et aujourd'hui, deux parties de Nucleum. Impressionnant!
    5 points
  35. Cerberus777

    Jeux joués en mars 2024

    Une très bonne petite soirée rétro, avec le plus "nouveau" jeu, Hab & Gut, ayant déjà 16 ans! @Jelsépa serait fier de nous!!!
    5 points
  36. La boîte qui test ton humanité
    5 points
  37. C'est une conversion custom d'un particulier. Ça arrive de plus en plus avec les vieux titres moins populaires en piteuse état. Je ne reconnais pas l'original, je pensais à une Williams début 80, mais j' ai rien trouvé. À date il y a seulement Monopoly qui a eu assez de notoriété pour avoir sa machine officielle. Malgré la popularité de notre hobby, peu de jeu sont assez reconnus par la masse... C'est quand même rendu des bebelles à 8000$ à 12000$ neuve.
    4 points
  38. Cerberus777

    Jeux joués en Avril 2024

    Hier soir, notre groupe habituel du jeudi semble très occupé, et nous ne sommes que 3, mais cela à permis à un de nos vieil ami de sortir de l'ombre pour une parti. De mon coté, je ne l'avais pas vue depuis presque 4 ans (au tout début de la pandémie) donc j'ai été très content de le revoir! Sinon, côté jeux, on se fait un petit Nucleum à 3 joueurs, qui est toujours aussi bon. J'en suis maintenant à ma quatrième partie et maintenant je suis bien meilleur à mieux planifier ma stratégie et suivre un plan efficace (tout en m'adaptant à ce que les autres joueurs font bien sûr!), donc je gagne avec une très bonne marge (>40VP). Première victoire à ce jeu! 8/10 Puis, avec l'ajout d'une joueuse, on se fait un Cubitos à 4 joueurs. Pas mon style de jeu ni de mécanisme (j'aime pas trop les jeu de course pur et les jeux avec des lancement de dés) mais on a eu du plaisir pareil. 5/10
    4 points
  39. Catégorie : Fervente Malaisie Située entre la Thaïlande et Singapour, on devine que la Malaisie et sa culture du jeu de société seront teintées de celles de ses deux voisins. Et ce n'est pas loin de la vérité. Mais la Malaisie est assez particulière dans son mélange d'influence du cultures ludiques. Elle manifeste à la fois une certaine retenue et un fervent enthousiasme pour notre hobby. Ceci est quelque peu redevable au fait que la la religion principale en Malaisie est l'islam et que, plus qu'à Singapour où on s'ouvre vers les influences étrangères et la nouveauté pour les intégrer et les recycler, la société malaisienne valorise la famille, la tradition et le respect des aînés. Elle se veut plus conservatrice. Ceci dit, la Malaisie est aussi teintée de la dynamique et contagieuse convivialité pleine de jeunesse de ses voisins thaïlandais. Et conséquemment, les communautés de joueurs de Malaisie seront elles aussi très ferventes. On l'observera surtout à travers les très nombreux cafés ludiques qu'on retrouve essentiellement dans la capitale malaisienne, Kuala Lumpur. En fait, les cafés ludiques de Malaisie sont si fondamentaux au monde du jeu de société que leur nombre dépasse ceux qu'on retrouve en Espagne, en Italie, aux Pays-Bas et en Pologne : des pays qui sont pourtant beaucoup plus actifs dans l'industrie du jeu. Et au niveau des pays asiatiques, seuls la Thaïlande et le Japon dépassent la Malaisie pour leur nombre de cafés ludiques. Si important est ce genre d'endroit pour les joueurs malaisiens que leur principale source de nouvelles ludiques sur le web porte le nom de boardgamecafe.net !! Vous devinez donc qu'on aime les jeux très sociaux en Malaisie, comme le veut l'archétype des jeux asiatiques. D'ailleurs, l'un des premiers jeux euro qui fut traduit en malais fut Citadelles, en 2010. Ce qui implique que les joueurs malaisiens s'intéressaient à notre hobby avant même cette année-là. L'ouverture de leur premier café ludique remonte en 2006 en fait. Pour ce qui est de l'industrie locale elle-même, cette fois l'aspect conservateur de la société malaisienne vient davantage la rattraper. Il y a bel et bien des créateurs de jeux en Malaisie; des éditeurs également. Seulement, en contraste avec une communauté de joueurs bien enthousiaste pour notre hobby et active depuis déjà plus de 15 ans, l'activité des auteurs/éditeurs a véritablement et timidement décollé depuis plus ou moins 8 ans avec environ 10 nouveaux jeux par année. C'est plus que le nombre de jeux québécois par année me direz-vous! Et ça risque de monter. Tout particulièrement quand on examine les deux nouveautés malaisiennes qui seront aux JAB. La première est parue en septembre 2023 et constitue le deuxième jeu d'une autrice de talent, Goh Choon Ean, laquelle s'intéresse beaucoup à la promotion de la culture malaisienne par le jeu. La deuxième est nouvelle de février 2024, deuxième jeu également de Chok-Sien Hiew, plus important blogueur de jeux en Malaisie (son blog date de 2007) et gagnant de l'édition 2021 du concours international de prototypes minimalistes, 9 Card Nanogame PnP Design Contest, organisé par Boardgamegeek, pour son jeu Dancing Queen. Bansan Avec son titre pouvant littéralement se traduire du malais par "longue structure abritée" , Bansan s’inspire de l’expérience multisensorielle que l’on rencontre en visitant un très animé marché local malaisien avec ses divers kiosques de victuailles. Les joueurs sont des vendeurs qui doivent veiller à tout : marchander avec les autres vendeurs, avec les grossistes, avec les clients et avec les agents du conseil municipal ; ils doivent acheter et vendre des ingrédients ; et ultimement, les joueurs devront aussi cuisiner et servir une variété de plats, de boissons et de desserts aux consommateurs pour faire de l'argent et éventuellement gagner en ayant généré le plus de profits. Le jeu affiche une qualité graphique et matérielle qui n'a rien à envier aux productions qu'on voit dans les kickstarters, et sa dynamique montre un flux de produits qui passent par toutes les étapes du marché alors qu'à son tour, un joueur devra effectuer 2 actions (pareilles ou différentes) sur 3 possibles : acheter des produits des autres joueurs ou de votre grossiste, en vendre à des clients ou... vider les poubelles! Oui parce que Bansan fait aussi un clin d'oeil au souci de notre environnement : les joueurs doivent également y gérer les déchets générés sur le marché par diverses activités. Si personne ne s'en occupe, les poubelles vont déborder et des amendes seront données. Et à tout ça s'ajouteront des cartes Événement décrivant l'arrivée de festivals et de politiques gouvernementales pour mettre un peu de chaos et d’excitation durant la joute. On est face à un jeu intense et vicieux d'interaction et de négoces ici. Pour ceux et celles qui ont joué à des jeux comme Chinatown et Bohnanza, une joute de Bansan leur sera assez familière... à la différence cruciale ici que ce dont vous avez besoin sera généralement contrôlé par d’autres joueurs. Et ce sera un peu ça la twist : comme chaque tour commence par une phase de réapprovisionnement, vous avez le pouvoir de réapprovisionner des ressources manquantes dans les kiosques de ventes autres joueurs quand vous avez besoin de les acheter pour créer vos recettes...Bien que cela puisse leur permettre d’obtenir des revenus supplémentaires de votre poche, cela peut également entraîner un remplissage de poubelles (qui se fera si vous avez complété une recette après vos achats). Si ces poubelles se remplissent à leur pleine capacité, le joueur qui joue après vous devra bien dépenser une action pour les vider, sinon il paiera pour le surplus de déchets que son éventuelle recette complétée aura créé... Snow White and the Eleven Dwarves Non, ce n'est pas un jeu pour enfants! Oui, je sais qu'il n'y a pas onze nains dans le conte de Blanche-Neige, comme le titre du jeu l'indique! Snow White and the Eleven Dwarves est un jeu de déduction sociale bien malin et très épuré, en plus d'arriver à réinventer le genre de manière assez distincte de ses prédécesseurs. D'abord, à l'instar du classique Loups-Garous de Thiercelieux, il n'y a pas ici de maître de jeu qui a le rôle de guider le jeu, pas plus que de joueurs qui seront éliminés. Il n'y a pas non plus de missions à remplir avec d'éventuels traîtres qui risquent de la faire échouer, comme dans The Resistance/Avalon, ni de choix de joueur pour déterminer des lois qui feront gagner un camp ou l'autre, comme dans Secret Hitler. En fait, Snow White and the Eleven Dwarves diffère tellement de ces derniers jeux qu'on n'y trouve même pas de phase de début de partie où tous les joueurs se ferment les yeux. La prémisse : les nains (ils sont 8 ici... allez savoir!) ont décidé de jouer un tour à Blanche-Neige en se cachant dans le noir; mais ils constatent que l'un d'eux est absent et veulent s'assurer de trouver c'est qui tout en restant cachés de Blanche-Neige. De son côté, Blanche-Neige veut se rassurer dans cette opaque noirceur en se fiant sur la présence de Joyeux, le nain toujours jovial et rieur. Elle voudra donc le trouver le plus vite possible. Comment tout ça se déroule ludiquement? Une carte de nain, sans nom et numérotée (sauf le 1), sera face cachée et inconnue de tous au centre de la table. C'est le nain qui manque au rendez-vous et que les autres nains voudront trouver. Tous les joueurs recevront ensuite une carte d'identité. Le joueur ayant reçu Blanche-Neige se révèlera et commencera la partie en choisissant un autre joueur à qui c'est le tour de parler et qui ne l'a pas encore fait. Une fois que ce joueur aura terminé son tour, Blanche-neige en choisira un nouveau et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur à droit de parole, il peut regarder l'identité d'un autre joueur et ensuite partager de l'information sur son identité ou sur l'identité d'autres joueurs sans jamais révéler de chiffres. Il ne pourra pas non plus avoir recours à de l'information dont il est certain que le joueur incarnant Blanche-Neige ne comprendrait pas. À n'importe quel moment, un joueur qui n'est pas Blanche-Neige peut interrompre la partie et tenter de deviner le numéro de la carte cachée au centre de la table. S'il a raison après l'avoir regardé, les nains ont gagné. Sinon, Blanche-Neige a gagné. Blanche-Neige peut aussi gagner en interrompant la partie si le joueur l'incarnant croit savoir qui possède la carte du nain Joyeux (le no 1). De même, si elle se trompe, les nains ont gagné. Alors pourquoi le "Onze nains" dans le titre me direz-vous? Parce qu'on peut ajouter 3 personnages spéciaux aux 8 joueurs incarnant Blanche-Neige et les sept nains qui cherchent le nain manquant. Ces personnages, deux princes et la méchante reine, vont évidemment épicer le jeu. Mais ça, je vous laisserai le découvrir!
    4 points
  40. Catégorie : Chili déterminé L'industrie du jeu de société au Chili a commencé il y a environ 15 ans, avec des éditeurs bien en selle comme Aldebaran Games, Ludoismo et Salo. Mais c'est seulement depuis 5 ans qu'on y voit une dynamique organisée et fonceuse s'y déployer avec des nouveaux venus tels Circoctel, Within Play et Fractal Juegos. Depuis l'an dernier, la Chili a commencé à faire partie des pays qui se font remarquer dans la communauté ludique internationale, alors qu'au salon d'Essen 2023, c'était le pays sud américain qui faisait le plus parler parmi les exposants. Pourquoi le Chili a pris tout ce temps à se faire remarquer mondialement me direz-vous? La réponse courte serait : parce que ses acteurs étaient plutôt isolés et solitaires dans leur propre pays. C'est à partir de 2012 que les auteurs et éditeurs chiliens se sont pris en main pour devenir plus prospères. L'organisation Ludichile a été créée par un groupe de passionnés de jeux de société chiliens qui souhaitaient promouvoir le jeu de société au Chili et créer une communauté de joueurs. En 2014, grâce à la communication sur les réseaux sociaux, s’est tenue la première « rencontre des créateurs de jeux de société », à laquelle a participé un groupe hétérogène lié à l’industrie du jeu de société. Par la suite, 2 réunions du même style ont eu lieu au cours desquelles la nécessité de définir l’industrie pouvait déjà être visualisée, car jusqu’à ce moment-là, il n’y avait que le concept de « créateur de jeux ». En 2016, une conférence a été organisée à laquelle ont participé 12 éditeurs au cours de laquelle il a été possible de faire une analyse de l’industrie, de partager des expériences, d’analyser les problèmes et les besoins, puis de générer des groupes de travail afin de proposer un travail collaboratif basé sur ces analyses. L’un des points abordés a été la formation d’une association professionnelle, pour laquelle un cabinet de conseil a été engagé, à partir duquel est née la publication « Déclaration de travail collaboratif de l’EJMA Chili (EJMA serait l'équivalent de Association des Éditeurs de Jeux de Société) » : un acte fondateur déterminant qui officialisait l'industrie du jeu de société au Chili comme un acteur économique significatif. En 2018, le groupe d’éditeurs s’est vu attribuer un projet associatif de ProChile (le Minisitère des Affaires étrangères du Chili), pour réaliser une prospection économique au salon du jeu d’Essen. Par la suite, une autre allocation de fonds de Sercotec (l'équivalent au Chili de notre Caisse des Dépôts et de Placements) pour la création et le renforcement d’associations professionnelles a permis la création officielle de LudiChile comme organisation reconnue. Depuis, le Chili a vu se déployer une bonne quinzaine d'éditeurs, une bonne vingtaine de boutiques en ligne, des centaines d'événements locaux faisant connaître les jeux de société modernes et des milliers de joueurs chiliens pour encourager l'industrie. Et la détermination du Chili ne fait que commencer. En décembre 2023 avait lieu le Conjugar : premier congrès international de conception et d’édition de jeux de société au pays qui comptait sur la participation d’experts d’Allemagne, d’Espagne et du Mexique pour discuter d’expérience de leurs pays respectifs sur les façons de parvenir à la professionnalisation du médium. Les deux nouveautés chiliennes qui seront aux JAB cette année nous viennent de Fractal Juegos : éditeur qui su profiter le plus de cette nouvelle mouvance du jeu chilien. La première date d'octobre 2023. La deuxième est sortie en février 2024. Nebula Sans aucun doute le jeu chilien qui a fait le plus parler en 2023, Nebula est essentiellement un jeu de stratégie abstrait où les joueurs vont faire du repêchage d'étoiles de différentes couleurs pour les placer sur leurs plateaux individuels afin d’atteindre divers objectifs de score. À votre tour, vous pouvez repêcher jusqu’à trois étoiles ; un maximum d’un pour chacune des trois pépinières étoiles. Vous sélectionnez en déplaçant votre marqueur un total d’exactement cinq espaces autour des trois pépinières (ainsi, par exemple, vous pouvez déplacer un marqueur de trois espaces, un autre deux et le troisième pas du tout). Vous devez ensuite placer deux étoiles sur votre plateau (pas nécessairement celles que vous venez de prendre), mais si vous avez récupéré et placé une étoile qui correspond à la couleur actuelle de l’étoile centrale, vous pouvez placer trois étoiles au lieu de deux. Lorsque vous placez des étoiles sur votre plateau, vous devez commencer par le centre et tous les placements suivants doivent être adjacents à une autre étoile. Les étoiles peuvent être reliées par l’orbite, par une ligne directe (continue) ou elles peuvent avoir une connexion « indirecte » (ligne brisée). Quoi qu’il en soit, vous ne pouvez jamais avoir deux étoiles de la même couleur dans des positions adjacentes. Dans le cadre de ces restrictions, vous essaierez de placer des étoiles de manière à ce qu’elles répondent à votre objectif personnel et au plus grand nombre possible d’objectifs communs. Ce sont les étoiles noires récupérées qui vont épicer ce jeu plutôt abstrait qui va plaire à ceux et celles qui ont aimé Azul. Les étoiles noires ne sont pas placées dans votre champ d’étoiles, mais vont plutôt sur une piste de score en haut de votre plateau individuel. Ce faisant, elles contribuent directement à votre score de fin de partie, mais elle vont également activer deux autres actions : 1. vous pourrez déplacer un marqueur sur une piste de score centrale qui peut déterminer quelles couleurs, quelles constellations et quels objectifs multiples peuvent marquer des points de fins de partie pour tous. 2. vous devrez avancer un marqueur d'une piste à côté des nébuleuses où vous repêchez les étoiles, provoquant ainsi parfois le changement aléatoire de la couleur de l'étoile centrale et, surtout, accélérant le fin de partie : c'est lorsque ce marqueur atteindra la fin de cette piste que tout se terminera. S'ensuivra alors un décompte d'une salade de points si variée qu'elle fera pâlir d'envie Stefan Feld !! Tanxi Tanxi est un jeu de type Battle Royale où chaque joueur contrôlera un personnage qui cherche à être la dernière personne vivante sur une île choisie par des divinités comme champ de bataille pour trouver la personne digne de manier le Tanxi : une pierre mystérieuse qui confère un pouvoir inégalé. Vous incarnez l'un des ces personnages élus des dieux dans Tanxi. Vous aurez des caractéristiques d'attaque, de défense et de manœuvrabilité ainsi que des habilités spéciales qui vous rendra unique. À chaque tour, vous pourrez utiliser les points d’action chiffrés par l'indice de manœuvrabilité de votre personnage pour vous déplacer sur l’île, obtenir de nouvelles cartes, obtenir des avantages du village central ou vous battre avec d’autres personnages. De plus, vous pouvez vous équiper de casques, de bottes, d’anneaux magiques, d’armes ou d’autres objets légendaires pour améliorer vos statistiques. Si vous mourez, vous devez passer un tour à l’extérieur avant de revenir dans le jeu. Mais attention ! Tour après tour, le brouillard rendra l’île plus petite et différentes divinités se réveilleront furieusement. Le jeu se terminera lorsqu’il ne restera plus qu’un seul personnage en vie sur l’île. Tanxi n'est pas le premier jeu du genre à explorer les combats d'arène inspirés par les jeux vidéo de type MOBA (Mulitplayer Online Battle Areana). D'autres sont évidemment passés avant comme Adrenaline, FRAG, Guards of Atlantis, Rum & Bones, Aristeia et Reload; chacun avec des succès relatifs. Mais ce qui distingue Tanxi du reste de ces jeux est qu'il est en fait à la frontière entre le jeu de combat d'arène et le jeu de rôle, ou de rampeurs de donjons (dungeoncrawlers). De ce dernier genre, Tanxi emprunte effectivement la recherche de trésors et d'objets fameux pour mieux évoluer, de même que la possibilité d'interagir avec d'autres personnages que ceux incarnés par les autres joueurs : des monstres errants, des habitants d'un village et des dieux. Ce faisant, le jeu insuffle une touche d'originalité rafraîchissante au genre avec lequel il s'affiche d'emblée tout en demeurant somme toute assez accessible et moins lourd que bon nombre des jeux d'arène de combat ci-haut nommés.
    4 points
  41. Catégorie : Thaïlande ostentatoire Certains qui ont vu déferler mes nouveautés aux JAB 2023 se souviennent peut-être de ma catégorie "Fier Brésil", où j'avais décris la scène de jeu de société brésilienne comme un microcosme qui avait évolué hermétiquement du reste de la communauté ludique internationale, avec ses éditeurs bien à eux, ses auteurs bien à eux, ses influenceurs bien à eux, leur équivalent de Boardgamegeek et leur équivalent du Spiel des Jahres. La Thaïlande, c'est un peu le Brésil du jeu de société en Asie... mais plus intense encore! Ils ont leurs éditeurs bien à eux: Siam Boardgames, Wise Box,Tower Tactic Games et Mad Book Games sont les quatre plus importants Ils ont leurs auteurs bien à eux: on peut notamment citer le très prolifique Vatcharis Thanomsub, le très respecté GoalBeat Montri et le spécialiste de la déduction, Songsit Preaphet. Ils ont leurs influenceurs bien à eux : Board Kron Norn, Boardgame Wanderer, Kulnit's Room pour n'en nommer que quelques uns. Ils ont leur équivalent de Boardgamegeek : Boardgamenight, qui est davantage une plateforme d'information du jeu de société qu'une base de donnée. Ils ont leur équivalent du Spiel des Jahres : les Thailand Boardgame Awards ...et ils vont plus loin. Les passionnés de jeu de société thaïlandais ne lésinent pas pour dire haut et fort qu'ils existent. Ils veulent se faire voir et ils veulent qu'on les voit jouer! C'est leur façon de propager et d'espérer créer une communauté solide et colossale de joueurs thaïlandais qui vont faire vivre une industrie toute jeune mais aussi toute ambitieuse. Mais tout ça reste entre les frontières thaïlandaises! Et comment ils font ça me direz-vous? Ils ont d'abord, et forcément des salons de jeu de société, deux par année en fait : le Asian Boardgames Festival (oui la même qu'à Singapour, mais édition Thaï) et le Thaïland Boardgame Show. Mais ils ont aussi le BANPU B-Sports Thaïland : une compétition nationale qui accueille les aspirants joueurs de jeux de société de tout le pays à rejoindre le championnat par le biais de rondes de qualification organisées dans des cafés de jeux de société à travers six régions de la Thaïlande. Le tournoi est divisé en deux catégories: les joueurs plus jeunes et la catégorie grand public. Le prix remis au gagnant de cette catégorie peut varier entre 700$ et 1000$ canadiens. Ce n'est certes pas un tournoi de Magic: the Gathering mais ça se prend quand même bien n'est-ce pas? Les Thaïlandais sont tellement ostentatoires dans leur pratique du jeu de société qu'ils ont même eu leur téléréalité sur le sujet. Oui oui, vous avez bien lu. L'émission en question s'appelle Boardgame101 et met en scène des étudiants universitaires qui participent à un concours de création de jeux de société. Les deux nouveautés thaïlandaises qui seront aux JAB 2024 sont également dans les 15 jeux nominés au Thailand Boardgame Awards 2024. La première est parue en décembre 2023 La deuxième en octobre 2023. Slot Machine Si vous avez joué au très, très, très simple nominé du Spiel des Jahres 2020 L.A.M.A, de Knizia, vous ne serez pas trop dépaysé en jouant à Slot Machine. Mais Slot Machine vous donnera beaucoup plus de viande. Slot Machine vous fait jouer dans un casino futuriste autour d'une machine à sou sophistiquée, dont le hasard des symboles qui s'affichent peut être manipulé de trois manières : - dans la zone Main : en jouant une carte de même valeur ou d'exactement 1 de moins que celle déjà en place. - dans la zone Sub : en jouant deux cartes de numéros identiques - dans la zone Gear : en jouant des cartes autour de la roue hexagonale qui respectera la suite numérique 1-2-3-4-5-6 Tout dépendant de la manière choisie, vous ferez avancer ou reculer le marqueur de la machine à sou sur le périmètre du plateau central, et, à l'occasion, piocherez un symbole qui correspondra à l'un de ceux qu'on retrouve sur ce même périmètre. Votre but ultime sera de faire en sorte que le marqueur de la machine à sou puisse être sur l'un de vos symboles piochés à la fin du round et ainsi remporter le gros lot. Sinon, vous voudrez avoir des symboles suivants celui sur lequel le marqueur s'est arrêté, pour remporter des prix de consolation... à moins que ce ne soit plutôt des pertes d'argent! Slot Machine est ce genre de jeu qui n'a l'air de rien au descriptif mais qui peut surprendre par la tension assez électrisante générée autour de la table. C'est en quelque sorte un concours de survie qui va se déployer entre les joueurs. Il exigera que vous évaluiez les risques à prendre dans les différentes manières de jouer vos cartes, mais aussi dans les possibilités que vous aurez avec vos autres cartes non jouées. Car si vous êtes incapable de jouer dans l'une des trois manières possibles, vous devrez passer pour le reste du round; et vous perdrez le contrôle de la machine à sou en le laissant plutôt aux autres! 29 Degrees Ici, on vous mettra dans les mêmes eaux que Libertalia. Mais vous ne serez pas sur un bateau pirate; plutôt dans une expédition spatiale futuriste de scientifiques qui vont étudier la grosse tache rouge de Jupiter par l'entremise de photographies prises avec un satellite en orbite. Mais comme dans Libertalia, le coeur du jeu dans 29 Degrees se fera par de la programmation communautaire (chaque joueur choisira une carte action numérotée, la posera face cachée et la retournera en même temps que ses adversaires pour ensuite la placer en ordre numérique au centre de la table). Essentiellement, quand viendra le tour de votre numéro à jouer, votre carte choisie servira à avancer votre satellite sur un arc numéroté de 1 à 29 (les 29 degrés de latitudes de Jupiter). La chiffre où le satellite arrivera aura un symbole correspondant à une colonne ou à une rangée d'une matrice où sont placées les différentes photographies que vous pourrez prendre de la tache rouge : en plan rapproché, en gros plan, en plan éloigné. Les plans éloignés seront plus payants mais les deux autres donneront des points bonus en les cumulant dans des couleurs différentes. Il y aura aussi des photos d'objets non-identifiés, aux points négatifs, mais donnant par compte un méga bonus de points de victoire si vous les cumuler toutes! Voilà pour le but du jeu. Mais le sel de 29 Degrees sera dans l'importance d'être premier joueur. Ce sera non seulement important pour aller chercher les photos que vous voulez avant les autres mais ce le sera aussi pour provoquer la fin de partie. Le joueur dont le satellite arrive le premier à 29 provoquera effectivement la fin de partie; et ça pourra venir vite. Cet ordre de premier joueur peut être aussi très méchant dans une situation bien précise mais qui risque d'arriver plus d'une fois : lorsque votre choix de carte est identique à un ou plusieurs autres joueurs, les égalités numériques seront départagées par la position des joueurs égaux dans l'ordre défini. Ainsi, un joueur en première position dans l'ordre jouera avant celui en troisième position si ces deux joueurs ont joué la carte 3 par exemple. Mais le deuxième joueur par compte, lui, ne jouera tout simplement pas!!! Vicieux n'est-ce pas?! Vous devinez bien sûr qu'il y aura des manières de modifier votre position dans l'ordre des joueurs.
    4 points
  42. J'ai réduit la grosseur du dernier message que j'ai rédigé. Je ne sais pas si ça fera l'unanimité car je ne sais pas si c'est la majorité qui regarde mes messages avec leur cellulaire! La décision de grossir la police était ironiquement prise dans un but de rendre la lecture moins pénible car je suis conscient que mes textes sont longs à lire et que ça peut être intense quand c'est écrit en petit caractères.
    4 points
  43. Tawny

    Bilan de Mars 2024

    En même temps, il ne le joue que sur l’app en solo… pas du tout la même expérience
    4 points
  44. thomassabourin

    Bilan de Mars 2024

    Je te comprends difficilement sur ce point… Dominion 6, joué 44x. (!) Es tu masochiste? Pour moi, un 6, il faut qu’on me torde un bras pour que j’y rejoue. A moins que tu te sois tanné après toutes ces parties et que finalement tu t’es définitivement tanné du jeu sur la fin du mois…
    4 points
  45. jmbaril

    Bilan de Mars 2024

    Pas beaucoup de jeux qui valent la mention dans les derniers temps mais j’ai ressorti des boules à mites un jeu de mon enfance après plus de 30 ans depuis ma dernière partie. Axis and allies j’ai été surpris de voir que ça avait bien vieilli et que la rigueur historique était quand même assez respectée. Un total de 3 parties dans le mois et je m’attends qu’il ressorte en avril.
    4 points
  46. PAPPY

    Jeux joués en mars 2024

    Petite journée avec des potes de Trois-Rivières hier. On part ça avec un Horrified: Greek Monsters. On enchaîne avec Colossal Arena suivi de Guillotine. On finit avec RoboRally (édition originale) avec l'extension Armed and Dangerous. Ça faisait longtemps et ce fut fort apprécié.
    4 points
  47. Bonjour ! Je suis nouveau sur ce forum. J'ai bricolé une version du jeu des loups-garous et j'aimerais savoir ce que vous en pensez. Le jeu des loups-garous était populaire dans mon milieu de travail (un service de désintox). Mais je trouvais que les cartes des loups-garous de Thiercelieux manquaient d'intérêt, visuellement parlant. Alors que le thème est inspirant. Je fais de l'illustration en dilettante. Et j'ai eu envie de créer mes propres cartes, avec une identité pour chaque joueur. J'en suis à une vingtaine de personnages, ce qui donne la possibilité de complexifier le jeu, au besoin. Je les ai testés quelquefois et ça fonctionnait bien. Mais comme il y avait toujours des joueurs novices, je n'ai pas utilisé les nouveaux personnages. Si ça vous intéresse, j'ai mis une première version des cartes en téléchargement sur mon blogue : https://pycomtois.com/les-loups-garous-de-saint-adelphes-du-lac/ J'aimerais vraiment avoir d'autres avis sur cette version. Merci !
    4 points
  48. Voilà la prochaine innovation donc : la boîte de jeu pop-up! Tu ouvres la boîte aimantée en la "déroulant" et la mise en place se fait en même temps, comme un livre pop-up. Pis si tu brasses la boîte, ça change la mise en place initiale pour plus de rejouabilité!!!
    4 points
  49. Takezo

    Bilan de Février 2024

    Mon truc est encore plus simple, j'utilise un module fait par quelqu'un. Le lien est habituellement https://www.robandkriskris.com/gcl/ mais depuis 3-4 semaines, le lien ne marche pas. Pendant qu'il regarde pour arranger son site, il a donné le lien direct http://192.81.215.250/gcl/ Je prend le résultat de ca, c'est fait pour être posté dans bgg. Je vais simplement commencer a faire un post, (genre reply a un thread que je suis.) Mais ensuite je le poste pas, je vais juste dans preview. Et je copie-colle le résultat du préview dans un poste ici.
    4 points
  50. J’ai les 4 premiers de la City collection, et je les ai tous joués cette semaine! A mon avis, Hamburg est le meilleur, le plus enlevant, beaucoup plus court que Marrakesh et Amsterdam et avec de meilleurs engins de jeux. J’y suis allé a reculons pour l’acheter, mais quelle surprise! Amsterdam et Marrakesh se retrouvent sur la même marche actuellement. Leur évolution dans mon top dépendra des différents combos et de la multiplicité de ces combos. Marrakesh me semble un peuplus limité car les combos ne se retrouvent que dans les Scrolls, et on ne monte pas toujours sur ces derniers… a moins qu’on soit obligé de monter sur ces-dits Scrolls pour gagner? ce qui serait un défaut selon moi. Peut être qu’Amsterdam est appelé a devancer Marrakesh avec le temps, car le centre de ce jeu est le combo des cartes. Pour NY City, on part d’un jeu obscur et mal aimé, mais le résultat est assez bon. Un jeu medium-light de moins d’une heure, controle de territoire avec un petit engin de jeu assez satisfaisant. En rien comparable aux 3 autres, mais je l’ai rejoué avec plaisir, mais pas le même genre du tout. Je crois que Feld est dans un virage vers des jeux avec de multiples cartes qui donnent de multiples engins de jeux différents et a découvrir. Ce sont des jeux tres exigeants a créer et a balancer, mais le résultat avec Hamburg est spectaculaire!
    4 points
×
×
  • Créer...