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Vador

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Activité de réputation

  1. J'adore
    Vador a réagi à Tifanny dans JAB 2023   
    Pour notre 16e édition qui se tiendra du 19 au 30 avril 2023, les inscriptions débuteront le 8 mars. 
     
    http://jeuxauboute.com/
  2. J'adore
    Vador a réagi à Hibou77 dans Le Dragon de Pyrite 2022: Finale   
    Ark Nova est votre meilleur jeu 2021-2022, battant Carnegie par 15 votes ! (27 vs 12).  À l'an prochain pour la prochaine édition !
  3. J'aime
    Vador a réagi à Le Gourou dans Tric Trac est mort !... Et c'est tout !   
    Pense bien que oui! 👍 Preuve par contre qu'il ne faut rien prendre pour acquis! 😉
  4. J'aime
    Vador a réagi à austin power dans Jeux joués en Décembre 2022   
    Super journée de jeux hier chez mon ami Luc.
     
    Ça commence fort avec la découverte de Tiletum qui fut un véritable coup de cœur instantané. Après diner, le festival de l'optimisation se poursuit avec un jeu que j'apprécie bcp mais dont je connaissais très peu les extensions, j'ai nommé Russian RailRoads et la totale avec son extension Asian. Le cerveau voulait m'éclater tellement les nouvelles possibilités viennent rendre l'expérience encore plus démentielle. J'étais déjà comblé pis on était même pas rendu au souper. Par contre, celui qui m'a laissé un goût plutôt mitigé est le nouveau GWT Argentina, je ne peux pas dire que j'étais renversé après ma partie. À rejouer pour me faire une meilleure opinion mais je ne suis pas convaincu que c'est un must de me le procurer en ayant déjà la version originale et son extension indispensable. En fin de soirée comme je sentais que mes neurones avait passablement surchauffés, je me suis dit que j'étais déjà très comblé par ma journée. Je m'apprêtais donc à quitter quand mes amis ont l'idée chienne de dire que ça finirait bien la soirée de finir avec un Tiletum étant donné que tout le monde connaissait déjà les règles. Je n'ai pas pu résister à l'envie d'y rejouer tellement ma première impression m'avait emballée au plus au point. La deuxième partie fut encore meilleure possiblement en raison de la qualité des joueurs dans tout le sens large du terme. Une partie d'anthologie avec un résultat épique au final (les 4 joueurs étaient pratiquement coudre à coudre). Wow, que demandé mieux pour mettre un terme à une journée mémorable !
  5. J'aime
    Vador a réagi à unity dans Jeux joués en novembre 2022   
    Essai de Heat ce weekend... ça devrait lever assez fort.  Ne vous laissez pas méprendre par la partie d'introduction et le mode de base, le jeu prends tout son sel avec l'ensemble des modules
     
  6. Haha
    Vador a réagi à Jon Snow dans #1 du Palmarès 2022 - Brass   
    J'ai déjà écris sur ce forum le traumatisme que j'ai eu lors de ma seule partie de ce jeu... Je crois que j'aimerais mieux participer à un convention d'actuaire que d'y rejouer.
  7. J'aime
    Vador a réagi à Pwhy5 dans Jeux joués en novembre 2022   
    Labyrinth: The War on Terror, 2001-?: Ma première partie m'avait un peu déboussolé, principalement car en plus d'apprendre comment réaliser nos actions, la stratégie à adopter (US ou Jihadists) n'est vraiment pas évidente à déceler. La relecture des règles en connaissance de cause a été hyper simple. Cette deuxième partie a été beaucoup plus facile et dès la première main de cartes, on savait quoi faire stratégiquement parlant. Fort début des USA qui établissent des bons alliés et qui répriment les adversaires, mais la carte Axis of Evil leur a fait perdre trop de prestige (-4). Un coup dur qui a entraîné des malus aux War of Ideas, duquel les USA ne se sont pas remis. Les Jihadists ont ainsi pu laisser voyager leurs cellules et ainsi détériorer les gouvernements pour gagner au final en ayant plus de ressources Islamist-Rule que Good pour les USA. Super partie et j'ai vraiment le goût d'y rejouer rapidement.
  8. J'aime
    Vador a réagi à Simonmjl14 dans Palmarès 2022   
    Un des grands oubliés selon moi : Mage Knight.
  9. J'adore
    Vador a réagi à austin power dans Jeux joués en août 2022   
    Un petit Twilight Struggle hier. Toujours un pur bonheur de jouer à ce jeu légendaire !
  10. J'adore
    Vador a réagi à Tawny dans Jeux joués en août 2022   
    2 excellents jeux à 5 joueurs ce soir:
     
    Kohle & Kolonie: tellement de décisions intéressantes, de placements stratégiques. De loin le meilleur jeu de la série. Du bonbon!
     
    Hab & Gut: un classique de la manipulation de marché. Et les donations qui viennent jouer avec notre tête 🙂
  11. J'aime
    Vador a réagi à austin power dans Jeux joués en août 2022   
    Durant ma première semaine de vacances, j'ai eu le temps de jouer à; Néfertiti, Vikings, Puerto Rico, une partie épic de Maracaibo (1er: 202, 2ème: 201 et le 3ème: 200), London et les Châteaux de Bourgogne.
  12. J'aime
    Vador a réagi à unity dans Jeux joués en juillet 2022   
    essai hier et aujourd'hui de Space Station Phoenix.  C'est aussi bon que ce à quoi je m'attendais, sans être un grand chef d'oeuvre
  13. J'aime
    Vador a réagi à KalanQc dans Jeux déconseillés à trop de joueurs   
    Mage Knight à plus de 2 joueurs ça devient assez lourd et trop long vu au niveau d'AP que peut générer le jeu. La best expérience est en solo selon moi
  14. Triste
    Vador a réagi à risk2003AD dans JAB 2022   
    Malheureusement, je ne pourrai pas être là samedi prochain.
    Question de santé.
    S'il y a quelqu'un d'intéressé pour un forfait de un jour (le samedi 23)
    Envoyez moi un mp
  15. J'adore
    Vador a réagi à Tifanny dans JAB 2022   
    Voilà! C'est demain que ça commence. 
     
    Bien hâte de rencontrer celles et ceux qui y seront pour la première fois ou tout simplement de vous revoir après deux ans d'arrêt.
     
    À bientôt! 
  16. J'adore
    Vador a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    ... et finalement
     
     
    Catégorie : "Excusez-moi. J'vais jouir."
     
     
    Cette réplique culte du film Le Déclin de l'Empire américain ne saurait mieux définir cette dernière catégorie. Son contexte surtout, celui d'un homme au summum de l'extase physique et mentale parce qu'il se fait masturber par une jeune femme qui lui parle en même temps du millénarisme au Moyen Âge... bref, cette scène représente bien ce qu'une bonne majorité ici sur ce forum espérait probablement voir depuis le début dans ces 50 nouveautés :
     
    Un bon gros jeu, bien gras de complexité et bien garni de mécaniques superposées et imbriquées les unes aux autres; une pièce de résistance ludique qui vous submerge dans la réflexion sans fin et qui vous fait jouir dans le plaisir purement cérébral de décortiquer tous ce qui s'annonce durant les deux prochaines heures...
     
    Vous aimez ça de l' "engine building"?
    C'est bon hein?!
     
    Vous jubilez de délices quand vous avez des milliers de possibilités devant vous?
    "Oh oui. Encore" que vous dites!
     
    Ah les calculs après les calculs; ah les prévisions de cinq tours à l'avance parce qu'on a pas le choix.
    "Mmmmmm. Arrêtes-pas. Ça m'excite" que vous pensez! 
     
    Eh bien Messieurs et Mesdames sapiosexuels(!), voici la finale des nouveautés:
    trois jeux qui sont tous évalués à au moins 4 sur 5 sur l'échelle de complexité de Boardgamegeek.
    Trois jeux qui vous feront frémir devant les stratégies à découvrir qui risquent d'être encore plus  intenses que celles d'Ark Nova ou de Golem!
     
    La première nous arrive d'Italie et est toute récente de quelques mois. 
    La deuxième est une nouveauté allemande de décembre 2021 qui était très bien cachée.
    La troisième aussi date de la fin 2021 mais nous vient cette fois de Hongrie, par un adepte du genre qu'on peut appeler le Lacerda de l'Europe de l'Est.
     
    Apportez vos vibrateurs et/ou vos condoms.
     
     
     
     
     
     
     

     
      
       
    Trinidad
     
    Dans Trinidad, les joueurs représentent les chefs des familles espagnoles de Buenos Aires. Le jeu se déroule en 1580 et couvre les 120 années suivantes, permettant aux joueurs de développer la ville comme bon leur semble. Ils peuvent promouvoir le commerce avec l'Espagne, en construisant un port et en créant de nombreux bâtiments productifs, ou d'une autre manière, ils peuvent promouvoir la construction des plus grands bâtiments de la ville comme la cathédrale, le fort ou le cabildo (l'Hôtel de ville colonial). Ils peuvent chasser la richesse, essayer de construire une armée ou essayer de collaborer avec l'Église. Ils peuvent lier leur politique à un personnage célèbre de la ville, ce qui poussera une compétence spécifique. Mais aussi cette décision ne sera pas facile ! Certains représentants de la ville veulent exploiter toutes les ressources disponibles et faire une nouvelle guerre avec les autochtones. D'autres poussent à collaborer avec eux, tentent d'unir leurs forces et de combattre avec les Corsaires.
    Les options sont nombreuses comme vous pouvez voir.
    On aime ça, n'est-ce pas?!
    Trinidad base aussi les actions des joueurs sur un mécanisme de placement d'ouvrier 2.0, où les ouvriers ont de multiples fonctions et peuvent être utilisés de plusieurs manières différentes. Le jeu comprend également plusieurs autres mécanismes tels que les combinaisons de cartes d'action, la gestion des personnages, le commerce et la diplomatie avec les adversaires. 
     
     
     
     
     
     
     
     
        
     
    Der Taubertal-Express
     
    Difficile de croire que Der Taubertal-Express fut une commande de la petite ville allemande (14 000 habitants) de Lauda pour son auto-promotion ! Tout porte à penser que la mairie de cette importante ville historique tient en haute estime ses touristes quand vient le temps de penser à quoi ils peuvent s'adonner pour jouer!  Ce jeu, qui contient absolument zéro hasard et dont les premières parties pourront durer plus de deux heures, est tout l'opposé d'un Monopoly à thématique de ville du monde.
     
    C'est également une approche très peu commune du genre. Der Taubertal-Express est peut-être un jeu de train mais ce n'est pas un énième jeu dans lequel vous allez gérer des réseaux de chemins de fer et investir dans des compagnies. Vous allez ici plutôt gérer votre train lui-même : sa locomotive, ses passagers, ses sortes de wagons, ses marchandises, ses ouvriers et ses déplacements.
     
    Les joueurs se glissent dans le rôle de pionniers et de constructeurs ferroviaires à Lauda, au début du XXe siècle. Ils transportent des passagers célèbres de l'histoire qui sont passés par la ville et construisent de nombreux bâtiments industriels et ferroviaires dans toute la région touristique du Taubertal. Avec l'expansion de la ville ferroviaire de Lauda, les joueurs gagnent en influence. Mais çe exigera une planification réfléchie et tournée vers l'avenir. 
    Chaque joueur commence le voyage avec une locomotive à vapeur, un wagon à charbon de base et un wagon pour les ouvriers. À chaque tour, les joueurs choisissent parmi différents ensembles de marqueurs d'action à cinq couleurs Ensuite, ils les utilisent pour
    Déplacer leur train sur leur propre plateau de joueur et livrez des passagers à leur destination;
    Ou encore placez différents types de bâtiments : des gares pour les passagers, des industries pour des pouvoirs spéciaux, des halls de wagons pour fournir de nouveaux wagons de passagers, de marchandises ou d'ouvriers
    Tout ceci devra se faire dans une gestion de logistique de tous les instants qui vous fera fumer les oreilles.
    On aime ça n'est-ce pas?! 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
     
     
    The Defense of Procyon III
     
    David Turczi (Anachrony, Kitchen Rush, Takhenu : Obelisk of the Sun) a dit de The Defence of Procyon III que c'est le jeu qu'il a rêvé de faire depuis un bout de temps maintenant; sans se plier à aucune contrainte d'éditeurs. Un projet entièrement personnel à lui.
    S'il faut résumer thématiquement cette colossale bête, il serait assez juste de dire que c'est Starship Troopers sous format de jeu de société.
    S'il faut le définir mécaniquement, c'est ce à quoi ressemblerait Root s'il devenait un gros jeu épique de guerre pur et dur. Oui, épique; et complexe à souhait aussi. Parce que les gros jeux lourds et complexes, c'est la spécialité de David Turczi.
    On aime ça n'est-ce pas?!! 
    The Defence of Procyon III est donc un jeu hautement asymétrique, où quatre joueurs(idéalement) sont répartis en deux équipes: un joueur prend en charge la marine spatiale extraterrestre et aide l'autre qui contrôle la force terrestre extraterrestre, tandis que l'autre équipe est composée de l'amiral de la marine spatiale humaine et du commandant des forces terrestres. Le plateau spatial utilise un plateau hexagonal, tandis que le plateau au sol est un réseau d'emplacements sur une planète, la même qu'on voit au centre du plateau spatial. Bien sûr, ce qui se passera dans l'espace aura un impact sur ce qui se passera sur la planète. Et ce qui se passera sur la planète sera au centre des conditions de victoire des deux clans ici opposés : soit sécuriser des scientifiques chez les humains et sécurisez leur reine pour les extra-terrestres.  Le jeu se joue en 12 tours, en utilisant des mécanismes variés en tout genre qui seront supportés par des cartes. Les deux commandants d'un côté devront travailler en étroite collaboration pour s'assurer qu'il n'y a pas de faiblesses à exploiter par l'ennemi. Mais comme chacun des quatre clans aura des façons de jouer totalement différentes les unes des autres, il faudra être assez concentré pour trouver les dites faiblesses.
     
     
     
     
     
     
  17. J'aime
    Vador a reçu une réaction de red_mary dans JAB: Quels jeux vous voulez jouer?   
    Si y'a d'autres joyeux larrons, oui, mais ça n'a pas l'air de faire courir les foules. Bref, c'est pas bien grave si on n'y joue pas non plus.
  18. J'adore
    Vador a réagi à Tifanny dans JAB 2022   
    ÎLO 307, l'un de nos partenaires depuis plusieurs années, nous fera le plaisir de fournir une brouette...non, un camion...que dis-je! Une baaaarge de jeux que vous pourrez jouer à votre guise dans notre fabuleux salon des découvertes.  De plus, vous aurez la chance d'essayer plusieurs nouveautés dont:   -Petits peuples (en animation) -Anno 1800 (en animation) -Brazil (en animation) -Pessoa (en animation) -Tabanussi (en animation) -Trails (en animation) -Kingdomino origins (en animation et tournoi)   ...ainsi que des primeurs et exclusivités:   -Sobek 2 joueurs (en animation et tournoi) sortie mai 2022 -Fire & Stone (en animation) sortie juillet 2022 -Settlement de Igames - sortie fin d'année 2022 -Orichalque de Catch Up Games- sortie fin d'année 2022 -Les Guardiens de Havresac de Catch Up Games - sortie fin d'année 2022   De plus ces jeux seront présentés, animés, expliqués et fabriqués pour vous! Bon, ok! Pas fabriqués, mais quand même. Une équipe énergique et chevronnée juste pour vous chers "Jabbeux". Il y aura même des tournois de Kingdomino Origins et Sobek 2 joueurs lors des deux week-ends.
  19. J'aime
    Vador a réagi à austin power dans Jeux joués en avril 2022   
    Un petit Santa Maria bien sympathique aujourd'hui avec ma douce et sa chum de fille.
  20. J'aime
    Vador a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : Mémoire
     
    WOOOOOOHHHH MINUTE!!!!
    SAUVEZ-VOUS PAS COMME ÇA!
     
    ...."Oui mais moi j'ai pas une bonne mémoire..."
    ...."Oui mais c'est plate les jeux de mémoire parce qu'il faut que tu rappelles des affaires pour gagner...."
     
    ...."C'est fait pour les enfants les jeux de mémoire..."
     
    ÇA MARCHE PAS VOS EXCUSES!!!
     
    Ça peut être excellent des jeux de mémoires! C'est même le seul type de jeu de société qui vous donnera cette sensation que vous avez quand vous venez de gagner une course de  100m en passant de la dernière à la première place à la fin.  En d'autres mots, y rien comme les jeux de mémoires pour donner une sentiment de fierté quand vos efforts ont porté fruit.
     
    Mais il faut les mettre les efforts. Pis si vous les mettez pas, ben vous allez probablement ressembler à votre mon oncle ou à votre ma tante qui vous disent "C'est-tu compliqué ton jeu?" "C'est-tu long?" quand vous leur sortez Les Aventuriers du Rail! 
    Fas-que, êtes vous un(e) vrai(e) gamer ou pas?!!! 😜
     
     
    Ces deux nouveautés de mémoire sont d'autant plus vraiment très singulières car elles n'utilisent pas du tout les classiques et sempiternelles mécaniques de retrouver les deux images pareilles. Rien que pour leur innovation - et leur présence de table - elles valent le détour.
    La première vient de sortir en Allemagne.
    La seconde était à Essen 2021.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
                        
       
    Die wandelnden Türme (Les tours vagabondes)
     
    Dans cette nouveauté de Wolfgang Kramer et Michael Kiesling (ça ne peut être que bon n'est-ce pas?!  ), vous voulez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux (la tour noire) avant tout le monde.
     
    Lors d'un tour, il faudra jouer une carte de mouvement de votre main, puis joue une deuxième carte de mouvement, puis remplir votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer un de vos sorciers, une tour, ou une tour ou un sorcier. Le mouvement est toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est un nombre spécifique d'espaces, et parfois il est déterminé par un lancer de dé, vous permettant de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
    Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers de cette tour sont transportez avec elle; vous pouvez également déplacer une tour qui arrivera sur la même case qu'un autre et qui se placera ainsi sur elle pour faire un étage supérieur, piégeant tous les sorciers placés sur l'étage inférieur.
    Lorsque vous emprisonnez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez un de vos flacons magiques ; vous devez remplir tous vos flacons pour gagner. De plus, vous pouvez dépenser des flacons remplis pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les sorts de base vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour. (Les flacons vides comptent toujours comme remplis.) Pour libérer votre sorcier, vous devez éloigner la partie supérieure de la tour. Et c'est là surtout, que votre mémoire sera nécessaire! Car ces tours, vous vous en doutez, n'arrêteront pas de se déplacer, de former d'autres tours et de se déformer en tours plus petites.
    Si vous faites atterrir un sorcier dans le château des corbeaux avec le décompte exact, votre tour de jeu se termine, puis le château des corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case  inoccupée avec un bouclier de corbeau. Celui qui place son dernier sorcier sur le château des corbeaux et qui a rempli tous ses flacons gagne.
     
     
     
     
     
     
     
     
        
     
    Kipp Mir Saures (Donnez-moi une friandise)
     
    Dans Kipp mir Saures, trois tubes d'une machine à bonbons sont remplis de dés qui seront petits, moyens ou gros, mais aussi bleus, jaunes ou rouges. C'est dans ce remplissage, effectué un dé à la fois à chaque tour, que l'aspect mémoire sera important ici. Car si un tube contient trop de dés, la gravité fera son effet et le tube pivotera vers le bas pour faire sortir ses dés dans son écuelle.
    À ces moments-là, les joueurs peuvent saisir les dés et placer leurs bonbons nouvellement acquis sur leurs cartes aux exigences variées afin de les emballer et récolter le fruit de ce qu'ils ont collecté. En fait tout dépendra de la couleur de l'espace où les dés sont tombés: celui de cuivre vous donnera les bonbons (sous formes de petits cubes) à emballer; celui d'argent vous donnera des nouvelles cartes d'emballage - vos objectifs à réaliser-; celui d'or enfin, vous permettra de finaliser un emballage préalablement récupéré : en dépensant les cubes-bonbons nécessaire à emballer et en scellant l'emballage avec le dé que vous avez pris.
    Bien évidemment,  d'un point de vue stratégique, il sera important d'utiliser les différents poids et couleurs des dés de manière à ce que les friandises les plus savoureuses sortent au moment où vous le désirez.
  21. J'adore
    Vador a réagi à Tifanny dans JAB 2022   
    Vous savez quoi!?! MON fabuleux, incroyable, extraordinaire, super discours est de retour!!! 
     
    Cette année vous pourrez encore voter pour le temps que durera ce court, bref, concis, éphémère discours. Vous pourrez le faire de façon très simple via le courriel qui vous a déjà été envoyé ou qui le sera dans les prochains jours (vérifiez vos pourriels ).
     
    En prenant une minute pour y répondre, vous courez la chance de gagner le jeu Rush Out...parce que je "rush" toujours dans le temps de mon discours. 
     
    Bonne chance à tous!
  22. J'adore
    Vador a réagi à austin power dans Jeux joués en avril 2022   
    Hier, un jeu épique qui a été trop longtemps oublié sur mes tablettes soit Twilight Struggle.  Une partie plein de rebondissements où les russes ont rapidement pris le contrôle mais qui a vu les américains revenir de l'arrière pour reprendre les commandes de la partie.  Un dénouement classique quoi mais surtout des heures de plaisir !
  23. J'aime
    Vador a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : Tournée exrême-orientale 3 : Taiwan
    Le troisième et dernier marché asiatique de notre tournée est aussi l’un des plus gros d’Extrême-Orient. On sent effectivement que chez la petite nation de Taiwan, la créativité ludique bouillonne beaucoup plus que chez son voisin chinois qui veut toujours la réintégrer dans son régime encourageant moins la liberté.  De surcroît, c’est surtout à Taiwan que l’on trouve régulièrement les idées de jeux les plus audacieuses et les plus séduisantes pour être localisées en occident. On y compte Ponzi Scheme, The Perfumer, Round House et Princess Legend parmi les plus fameux.
    Les deux nouveautés ici abondent également dans ce sens.
     
     
     
     

     
     
    Touch it
     
     Tout fraîchement sorti au Salon annuel du jeu de Taiwan de février 2022, Touch it est un petit jeu tout mignon dans le genre qui nous fait dire : « il fallait juste y penser ». Vous piochez un carte de paquet à votre tour mais ne regarder par le recto. Sur le verso de la carte figurent 4 dessins. Au recto de la carte un seul de ces même dessins sera présent, mais cette fois dessiné en relief texturé. Vous devrez donc ensuite palpez le verso de la carte et deviner lequel des 4 dessins du verso a été reproduit. C’est tout!
     
     
     
     
     
     
     
    Give Me A++
     
    L'examen va commencer dans 5 minutes. Nouveau de la fin de 2021 à Taiwan, Give Me A++ est un jeu qui se passe dans une classe d’école où vous jouez les élèves d’une même classe prêts à tout pour passer un examen. Celui qui peut obtenir 100 points (A++), sera le gagnant du jeu.
     
    Durant chaque tour de jeu, il y aura deux phases. Durant la première, les joueurs doivent à tour de rôle placer l'une des cartes sur un siège de pupitre vide.
     
    Durant la deuxième phase les joueurs retournent toutes les cartes sur le plateau de jeu et commencent à les résoudre par ordre. Toutes les situations amusantes se produiront au cours de cette phase. Les joueurs auront +/- points par effet de cartes.
    Ce ne sera évidemment pas sans vous rappeler Libertalia pour ceux et celles qui y ont joués. Mais ce sera plus familial et drôle ici!
  24. J'aime
    Vador a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Catégorie : Tournée exrême-orientale 2 : Singapour
     
     Le plus petit et plus jeune des marchés ludiques d’Extrême-Orient est aussi l’un des plus ouverts aux occidentaux pour exporter ses jeux. La figure de proue de ses auteurs, Daryl Chow, a d’ailleurs signé des jeux assez réussis avec des éditeurs européens et américains. The Artemis Project et le nouveau In Too Deep en sont deux. Mais ce qui distingue sans doutes le plus le Singapour du reste des pays d’Extrême-Orient pour ses jeux, c’est qu’il semble y avoir un consensus pour leur donner une valeur éducative.
    Les deux nouveautés ci-dessous le confirment d’ailleurs.
     
     
     
     
     
     
       
    Rainforest City
     
    Pousses-toi Cascadia, voici Rainforest City!
     
    Daryl Chow est à l’œuvre ici dans un jeu qui est sorti durant l’été 2021 au Singapour, avant Cascadia donc. Et comme ce grand succès de l’année dernière, Rainforest City nous propose aussi de placer des animaux dans des zones d’environnements variées, après avoir sélectionné les éléments à poser dans un repêchage.  Comme dans Cascadia aussi, on pourra faire des points avec des objectifs à remplir. Alors qu’est-ce qui est différent? D’abord la valeur éducative du jeu –lequel fut crée pour les écoles du Singapour -  qui veut sensibiliser les gens à la préservation de l’écosystème singapourien. Rainforest City vous fera gérer en effet non seulement des objectifs communs comme Cascadia mais aussi des chaînes alimentaires.  Pour être considéré dans le pointage de fin, chaque animal placé devra aussi avoir dans son environnement la proie herbivore dont il se nourrit et cette proie devra avoir la plante nécessaire pour elle aussi survivre. Ajoutez également que vous pourrez construire des maisons plutôt payantes, si le bois est fourni dans la zone où vous construisez. Mais ces mêmes maisons vous feront perdre des points si des animaux y sont adjacents. Et tous ces placements de faunes et de végétaux seront effectués d’une manière assez contraignantes : placés en groupe (pas toujours uni) d’un coup, et non à l’unité. Ajoutez aussi que la méthode de repêchage se fera avec une astucieuse mécanique empruntée du jeu Un Monde sans Fin.
     
     
     
     
           
     
    Zombielife Insurance
     
     Xeo Lye est un économiste de formation qui s’est donné pour but d’éduquer les gens sur le fonctionnement des finances à l’aide de jeux de son cru. Paru en fin de l’année dernière au Singapour, Zombielife Insurance est son dernier né. Zombielife Insurance place les joueurs dans le rôle de citoyens souscrivant des polices d'assurance couvrant les différentes étapes de la zombification. Plus vous pouvez rester en vie longtemps, plus vous pouvez gagner d'argent au fil du temps. Cependant, devenir un mort-vivant n’est pas forcément un obstacle! Ça ne fait que modifier votre manière de jouer...
     
    Pendant chacun de leur tour, les joueurs auront la possibilité de faire des investissements ou d'acheter différentes polices d'assurance ainsi que de jouer des cartes Action de leur main. Ces cartes Action ont de nombreux effets variés, mais la plupart d'entre elles impliquent une sorte de manipulation de la pioche de cartes. Et c'est important car cette pioche est truffé de cartes Infection. Piochez-en une et vous êtes beaucoup plus proche de devenir un zombie à part entière. Mais que vous soyez mort-vivant ou non, l’importance de votre état dépendra des investissements que vous aurez fait en assurance. Être infecté, même un peu, est plutôt mauvais, mais  permettra d’encaisser plusieurs polices d'assurance bien rémunérées.
  25. J'adore
    Vador a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2022   
    Comme je ne pourrai pas venir sur le forum souvent dans les trois prochains jours, je vous livre les trois prochaines catégories en rafale.
     
     
    Catégorie : Tournée extrême-orientale 1 : Japon
     
     Le marché du jeu de société au Japon est sans doute le premier de l’Extrême-Orient qui a suivi la tendance Euro il y a déjà 20 ans maintenant. Avec des titres comme Warumono et Mermaid Rain, tous deux sortis en 2003, le monde nippon intriguait et se faisait très exotique. Mais il n’avait pas encore trouver sa marque de signature. C’est vraiment avec Love Letter (2012) que le Japon s’est affirmé haut et fort dans le marché mondial. Et à l’image de ce tout petit jeu d’à peine une vingtaine de cartes, le minimalisme et les jeux sans plateaux sont ensuite vite devenus indissociables de ce petit pays très dense de population où l’espace pour jouer est précieux!
    Ces dernières années, on voit le marché du Japon ludique expérimenter beaucoup avec les jeux de levées.  Ce sont d’ailleurs deux des trois nouveautés japonaises que vous aurez ici.
     
     
     
     
    Just Heroes
     
    Saiji Kanai (Love Letter, Brave Rats) et Kuro (The Ravens of Thri Sahashri, Héros à louer) récidivent. Après leur collaboration sur Unicorn Knights, ils sont revenus dans la foire annuelle du jeu de Tokyo en 2021 avec ce jeu de levées exceptionnellement thématique!
    Dans Just Heroes, les joueurs incarnent des héros protégeant une ville de super-vilains. Mes ces héros ne sont pas nécessairement toujours bien coordonnés ensemble.
    À chaque tour, le héros utilisant le plus grand nombre dans la couleur demandée (représentant des types de frappes) est le plus performant. Si la somme totale des valeurs sur les cartes jouées est bien supérieur à la résistance du méchant, les dommages en surplus seront rapportés sur la ville! Conséquemment la renommée du héros le plus performant sera réduite. Si la somme totale des nombres sur les cartes jouées est inférieur à la résistance du méchant, la renommée de tous les héros est réduite. En bref, les héros  doivent tous ensemble attaquer le méchant "juste comme il faut".
    De plus, les héros ont une "limite d'attaque". Peu importe la puissance d'un héros, il ne peut pas constamment se battre à pleine puissance. Si un héros ne cesse d’être le plus performant d’une levée à l’autre, il s’épuisera et devra se reposer…
    Le gagnant sera bien sûr le héros qui aura le plus de renommée.
    Et bien sûr... chaque héros et chaque vilain auront des règles spéciales pour pimenter le jeu.
     
     
     
     
     
     
    Ghosts of Christmas
     
    Cette nouveauté 2022 est en fait une réédition américaine de Time Pallatrix (sorti au Japon en 2019).  Ghosts of Christmas est un jeu de levées conçu par Taiki Shinzawa : celui des auteurs japonais devenu le grand spécialiste du genre depuis 10 ans au pays du soleil levant. De tous les jeux de levées qu’il fait éditer à ce jour, c’est sans doutes son plus original et singulier.
    Dans Ghosts of Christmas, vous allez jouer des cartes sur trois levées à la fois! À l’image du thème du Conte de Noël de Dickens qui donne son titre au jeu, vous jouerez en effet des cartes pour l’esprit du passé, celui du présent et celui du futur.
    Les cartes sont d'abord distribuées et les joueurs enchérissent sur le nombre de levées qu'ils pensent gagner. Chaque joueur dispose d'un tapis avec trois espaces numérotés pour les cartes et, à son tour, joue une carte dans l'un de ces espaces. Si cette carte est la première à être jouée dans cet espace numérique, elle définit la couleur pour cet espace. Les autres joueurs doivent emboîter le pas sur cette case ou jouer sur une autre case. Une fois les trois tours terminés, les gagnants de levées sont déterminés, les cartes sont enlevées et le tour suivant commence. Les points sont attribués si vous enchérissez correctement sur le nombre de levées que vous avez gagnés. Si le principe semble à première vue assez simple, les subtilités provoquées par des effets en chaîne se dévoilent assez tôt car les trois levées seront assez liées par les cartes qui seront jouées…
     
     
     
     
      
     
    Silk Road Adventures
     
    Ceux et celles qui ont joué à Loony Quest/Doodle Quest ou Woodlands seront familiers avec le concept de Silk Road Adventures.
    En tant que marchand de la route de la soie au centre du monde, votre objectif sera d'acheter et de vendre des produits spécialisés tout en vous déplaçant d'une ville animée à l'autre afin de devenir un riche marchand. Dans ce jeu, les joueurs doivent créer des routes commerciales reliant deux villes en alignant des tuiles contenant des images de routes sur le dessus du plateau tout en utilisant une carte approximative pour obtenir des indices.
     
    Après avoir d'abord utilisé les cartes de commerce pour décider de la ville de destination et de la valeur des marchandises locales, le sablier de 2 min. est alors retourné et le commerce commence. Vous vous référez ensuite à votre carte personnelle de produits spécialisés pendant que vous placez rapidement des tuiles d'itinéraire pour relier des villes entre elles. Les marchands les plus rapides et les marchands qui ont parcouru le plus d'itinéraires seront récompensés par des bonus. À la fin du sablier, les transparents indiquant les bons itinéraires sont placées sur le dessus de vos éléments de plateau,  les biens obtenus sont confirmés et les points sont reçus.
     
     
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