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austin power

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    austin power a réagi à Zolin dans JAB 2024   
    Merci beaucoup aux organisateurs, bénévoles, et commanditaires pour un super événement bien organisé comme toujours ! Beaucoup de plaisir à rencontrer de nouvelles personnes et jouer en belle compagnie. L'addition du BBQ est une belle idée. Très chouette les différentes zones des éditeurs permettant de découvrir des nouveautés et de se faire expliquer des jeux. Côté des petites choses à améliorer, il manquait peut-être un peu de places pour le jeu libre. La nourriture semble avoir quelque peu diminuée en qualité (les sous-marins servant aux combats d'épées en atteste). Je comprends bien que certaines choses sont hors du ressort des organisateurs et qu'ils travaillent très forts. Merci pour tout et à l'an prochain je l'espère !
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    austin power a reçu une réaction de Zolin dans JAB 2024   
    Un gros merci à la belle gang des JAB qui sont dans l'organisation. Vous faites un travail remarquable ! Merci pour tout encore une fois !!!
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    austin power a reçu une réaction de jarjar26 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Belle fds au JAB avec entre autres; Age of Innovation x2 (probablement le meilleur de la série mais on verra après ma partie à venir de Project Gaia), Revive + ext (ça rajoute un petit qq chose de cool sans pour autant être un must absolu), The White Castle (bien sympa), Shadow Kingdom of Valeria (à confirmer avec Grand Bob, pas mal cool et ça roule bien), Nucleum (déjà un classique), Barrage (déjà un vieux classique), Kutna Hora (ça fait pas mal la job en plus d'être original), Faraway (bien aimé ce petit filer), Hit  (proto avec un thème de cowboy), Dominant Species (que c'était bon encore une fois), Ostia (bien content de l'avoir rejoué grâce à mon ami Étienne, un Trajan boosté avec une durée/poids bien épatante), Atlas Lost Rise of the new souveriegns (nouveauté de l'auteur d'Ostia gacieuseté Zendor, très bon jeu dans le genre Beyond the Sun en meilleur à mon avis).
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    austin power a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Belle fds au JAB avec entre autres; Age of Innovation x2 (probablement le meilleur de la série mais on verra après ma partie à venir de Project Gaia), Revive + ext (ça rajoute un petit qq chose de cool sans pour autant être un must absolu), The White Castle (bien sympa), Shadow Kingdom of Valeria (à confirmer avec Grand Bob, pas mal cool et ça roule bien), Nucleum (déjà un classique), Barrage (déjà un vieux classique), Kutna Hora (ça fait pas mal la job en plus d'être original), Faraway (bien aimé ce petit filer), Hit  (proto avec un thème de cowboy), Dominant Species (que c'était bon encore une fois), Ostia (bien content de l'avoir rejoué grâce à mon ami Étienne, un Trajan boosté avec une durée/poids bien épatante), Atlas Lost Rise of the new souveriegns (nouveauté de l'auteur d'Ostia gacieuseté Zendor, très bon jeu dans le genre Beyond the Sun en meilleur à mon avis).
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    austin power a réagi à Grand Bob dans Jeux joués en Avril 2024   
    ton thème cowboy c était "HIT extrême proto qui arrivera un jour et ton autre jeu "shadow kingdom of valeria"
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    austin power a reçu une réaction de Hyann dans Jeux joués en Avril 2024   
    Belle fds au JAB avec entre autres; Age of Innovation x2 (probablement le meilleur de la série mais on verra après ma partie à venir de Project Gaia), Revive + ext (ça rajoute un petit qq chose de cool sans pour autant être un must absolu), The White Castle (bien sympa), Shadow Kingdom of Valeria (à confirmer avec Grand Bob, pas mal cool et ça roule bien), Nucleum (déjà un classique), Barrage (déjà un vieux classique), Kutna Hora (ça fait pas mal la job en plus d'être original), Faraway (bien aimé ce petit filer), Hit  (proto avec un thème de cowboy), Dominant Species (que c'était bon encore une fois), Ostia (bien content de l'avoir rejoué grâce à mon ami Étienne, un Trajan boosté avec une durée/poids bien épatante), Atlas Lost Rise of the new souveriegns (nouveauté de l'auteur d'Ostia gacieuseté Zendor, très bon jeu dans le genre Beyond the Sun en meilleur à mon avis).
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    austin power a reçu une réaction de meemtyke dans Jeux joués en Avril 2024   
    Belle fds au JAB avec entre autres; Age of Innovation x2 (probablement le meilleur de la série mais on verra après ma partie à venir de Project Gaia), Revive + ext (ça rajoute un petit qq chose de cool sans pour autant être un must absolu), The White Castle (bien sympa), Shadow Kingdom of Valeria (à confirmer avec Grand Bob, pas mal cool et ça roule bien), Nucleum (déjà un classique), Barrage (déjà un vieux classique), Kutna Hora (ça fait pas mal la job en plus d'être original), Faraway (bien aimé ce petit filer), Hit  (proto avec un thème de cowboy), Dominant Species (que c'était bon encore une fois), Ostia (bien content de l'avoir rejoué grâce à mon ami Étienne, un Trajan boosté avec une durée/poids bien épatante), Atlas Lost Rise of the new souveriegns (nouveauté de l'auteur d'Ostia gacieuseté Zendor, très bon jeu dans le genre Beyond the Sun en meilleur à mon avis).
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    austin power a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en Avril 2024   
    Belle fds au JAB avec entre autres; Age of Innovation x2 (probablement le meilleur de la série mais on verra après ma partie à venir de Project Gaia), Revive + ext (ça rajoute un petit qq chose de cool sans pour autant être un must absolu), The White Castle (bien sympa), Shadow Kingdom of Valeria (à confirmer avec Grand Bob, pas mal cool et ça roule bien), Nucleum (déjà un classique), Barrage (déjà un vieux classique), Kutna Hora (ça fait pas mal la job en plus d'être original), Faraway (bien aimé ce petit filer), Hit  (proto avec un thème de cowboy), Dominant Species (que c'était bon encore une fois), Ostia (bien content de l'avoir rejoué grâce à mon ami Étienne, un Trajan boosté avec une durée/poids bien épatante), Atlas Lost Rise of the new souveriegns (nouveauté de l'auteur d'Ostia gacieuseté Zendor, très bon jeu dans le genre Beyond the Sun en meilleur à mon avis).
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    austin power a réagi à Zolin dans Jeux joués en Avril 2024   
    Beau séjour au JAB en bonne compagnie ! Beaucoup d'essais de nouveautés pour moi.
     
    Jour 1: Faraway, Courtisans, Concordia Venus, World Wonders, Wyrmspan, Astra, Twin it!, Trio, Hitster.
     
    Jour 2: White Castle, Through the Ages, Tokyo Highway, Captain Flip, Zenith, Heat Pedal to the Metal, Whistle Mountain.
     
    Jour 3 : Odin, Kutna Ora, Cryptid, Oltree, Century Eastern Wonders, Sur les traces de Darwin, Suburbia
     
    Jour 4 : Rats of Wistar, After Us, Age of Wonders : Planetfall, Empire's End, From the Moon, DroPolter, Taco Chat Poulet, Last Penguin
     
    Jour 5 : Sky Team, The Vale of Eternity, The Great Split.
     
    Coups de cœur pas nouveaux pour moi : Concordia Venus, Kutna Ora.
     
    Coups de cœur nouveaux pour moi : Rats of Wistar (bon Euro medium, thème et illustrations chouettes, beaucoup de cartes uniques), Sky Team (bon coop de couple), Vale of Eternity (combotastique), et Astra (original, thème qui colle à la mécanique).
     
    Déceptions : Courtisans (super production mais le gameplay correct), World Wonders (s'il n'y avait pas de merveilles en bois...), Heat (pas vraiment bien bien meilleur que Flamme Rouge), Empire's End (gros bof).
     
  10. J'aime
    austin power a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joués en Avril 2024   
    Belle fds au JAB avec entre autres; Age of Innovation x2 (probablement le meilleur de la série mais on verra après ma partie à venir de Project Gaia), Revive + ext (ça rajoute un petit qq chose de cool sans pour autant être un must absolu), The White Castle (bien sympa), Shadow Kingdom of Valeria (à confirmer avec Grand Bob, pas mal cool et ça roule bien), Nucleum (déjà un classique), Barrage (déjà un vieux classique), Kutna Hora (ça fait pas mal la job en plus d'être original), Faraway (bien aimé ce petit filer), Hit  (proto avec un thème de cowboy), Dominant Species (que c'était bon encore une fois), Ostia (bien content de l'avoir rejoué grâce à mon ami Étienne, un Trajan boosté avec une durée/poids bien épatante), Atlas Lost Rise of the new souveriegns (nouveauté de l'auteur d'Ostia gacieuseté Zendor, très bon jeu dans le genre Beyond the Sun en meilleur à mon avis).
  11. J'aime
    austin power a réagi à Hyann dans Jeux joués en Avril 2024   
    Rampage:  Un jeu sortie de la poussière selon bgg (4ans), disons que ça doit arriver d'oublier les jeux d'enfant quoi celui a eu le temps de pogner l'humidité, les bases d'immeubles ne collaient plus. Fiston nous explose totalment, faut dire que je me suis entêté le state et ma fille de son côté voulait sauter par-dessus les édifices.
     
    Akropolis: Découverte du jeu.  Pose de tuile ben correct ou il faut apprendre à monter les étages payantes. Tester le monde solo aussi, assez facile les deux premiers, il m'a fallu deux essais pour réussir à Difficile (mais c'est plus une 'mauvaise' partie , car il a faut presque 70 pts de moins!) Bref, un jeu de tuile de premier tier, mais rien de passionnant non plus... un autre qui reste en dessous de Carcassone dans mon livre à moi (plus d'interaction à Carsonne)
     
    Mosaic: Bon un autre nouveau de l'échange, ma partie annuelle de jeu de civilisation   C'est un jeu de civilisation 'gentil', le militaire ne viendra pas t'éliminer alors tu ramasses tes choses en paix.  À deux joueurs, chacun a pu faire sa stratégie  vu qu'il n'y pas tellement d'interaction directe autre que prendre une ressource ou un carte avant l'autre. Le Marchant semble assez fort, j'ai gagné en ayant plein de technologie et project à point de victoire, mais techniquement si mon adversaire avait su jouer le Merchant correctement, il m'aurait donné une volée, car il avait une bonne avance. C'est un bon jeu, mais je n'en redemande pas non plus. Ça m'a semblé long un peu avec l'impression que le jeu n'apporte pas vraiment de nouveauté pour un jeu 2022; comme une impression de déjà vu. L'aide de jeu est ordinaire.  Ça ne me dérangerait pas d'y rejouer, mais pas assez pour le conserver dans la collection.
  12. J'aime
    austin power a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Et finalement... Catégorie : Planète Jeux
     
    Finir ce tour de monde ludique ne pouvait se faire autrement qu'en soulignant le niveau de mondialisation des jeux de société que nous avons maintenant atteint.
     
    Alors qu'il y 20 ans, il n'y avait qu'une poignée d'auteurs de jeux qui publiaient à l'extérieur de leur partie, on voit maintenant régulièrement se brouiller les frontières entre éditeurs et créateurs grâce à l'ouverture des marchés à travers le web et l'évolution fulgurante de nos communications des 15 dernières années.
     
    Un fait demeure toutefois : la majorité des auteurs qui se feront publier à gauche et à droite du globe seront souvent les plus notoires de réputation; ce qui est normal, on en conviendra.
     
    Et c'est d'ailleurs pour cette raison que les nouveautés ci-dessous seront pour la plupart associées à des célébrités du monde du jeu.
     
    Les 3 premières sont nouvelles de mars 2024.
     
    Les 2 dernières datent d'octobre 2023.
     
     
    Jusqu'à présent, chaque catégorie vous présentait des jeux provenant à 100% de leur pays (éditeur comme auteur).
    Ici, je vous inscrirai entre parenthèses le nationalité de l'éditeur en gras avec celles de ses auteurs en caractères normaux.
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Snack Rabbits
    (Allemagne, Angleterre)
     
    Les prolifiques auteurs britanniques Brett J. Gilbert (Elysium, Divinare, The Guild of Merchant Explorers, Mandala, Great Plains) et Trevor Benjamin (Mandala, Great Plains, War Chest, la série des Undaunted) se sont ici associés pour un troisième fois afin de nous donner un petit de jeu de gestion de risque sans prétention mais diablement efficace, comme Amigo sait les faire.
     
    Hop ou stop ? C’est la devise de Snack Rabbits, car il s’agit de sauter par-dessus des clôtures, de voler des légumes et enfin d’obtenir le plus de points. Celui qui a le plus grand nombre de cartes de légumes d’une variété reçoit le nombre de points sur celles-ci, tandis que tous les autres ne se voient attribuer qu’un seul point par carte de ce type collectée. À chaque tour, une carte est révélée avec sa valeur de dé et attribuée à la clôture appropriée, laquelle affiche aussi une valeur de dé. Maintenant, c’est à vous de décider, voulez-vous sauter la clôture pour aller manger les légumes derrière ou préférez-vous prendre un dé pour l'ajouter à votre réserve et passer (vous commencez la partie avec un seul dé)?
    Si vous sauter une clôture, vous pouvez choisir d'en lancer autant que vous le souhaitez.  Si l'un de vos dés affiche une valeur égale ou supérieur à celle de la clôture, vous pouvez manger tous les  légumes derrière, mais vous devez vous défausser de tous les dés utilisés sauf votre dé de départ.
    Et gare à la personne qui fera du sur place en ne faisant que cumuler les dés pour préparer un gros coup : s'il n'en reste plus en prendre dans la banque, l'action de prendre un dé devient alors celle de voler un dé à un adversaire!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
       

     
    Derrocar : The Week of the Five Presidents  
    (Suède, Argentine)
     
    Derrocar nous vient d'un auteur argentin, Bruss Brusco, dont c'est le deuxième jeu édité et le premier à l'extérieur de son pays. Les Suédois de chez Ion Game Design y eu vont tout de suite un genre qui pouvait épousait leur gamme de jeux s'adressant à des joueurs aguerris, avec une thématique originale et fort bien rendue. On dit d'ailleurs que Derrocar serait un peu l'équivalent de ce que Pax Porfiriana (autre jeu de chez Ion Game Design) serait s'il était un jeu de party pour joueurs aguerris!
     
    Derrocar a un thème historique intéressant sur la crise politique, économique et monétaire de 2001, où l’Argentine a eu 5 présidents différents sur une période de 12 jours. Le but du jeu est d’être le président de l’Argentine à la fin du match. 
    Un tour se compose de deux phases, centrées autour d’une seule action centrale dans chaque phase. Dans la phase du plateau, l’accent est mis sur la préparation du terrain pour la phase de cartes et consiste principalement à gagner de l’argent ou des cartes, ou à modifier les règles du tour en cours.  Ensuite, il y a la phase de cartes est l’endroit où vous pouvez gagner des points de victoire ou faire subir des pénalités aux autres joueurs (c'est un jeu assez direct et méchant; soyez avertis!)
     
    Lorsque vous gagnez des points, vous pouvez parfois aussi perdre des points de pénalité. C’est important car une fois qu’un joueur a 4 points de pénalité, ce joueur est hors course à la présidence et lorsqu’il ne reste plus que 2 joueurs dans la course à la présidence, le jeu se termine immédiatement. Vous pouvez également jouer des cartes pour infliger des pénalités à d’autres joueurs, ce qui sera souvent un choix judicieux dans un jeu où chaque joueur est toujours proche de la victoire.  Si vous ciblez le leader, vous pouvez donner la partie à un autre joueur, mais ne rien faire peut aussi vous coûter la partie.

    Il y a un équilibre très délicat dans Derrocar et les revirements de situation peuvent être très soudains. Vous avez souvent l’impression que le joueur suivant peut gagner la partie avec la bonne carte et pourtant les autres joueurs ne semblent jamais avoir cette carte dont ils ont besoin. La tension est à son comble jusqu’à la fin.


     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Mirakel Mix
    (Allemagne, Italie) 
     
    Un nouveau jeu signé Colovini est toujours gage de simplicité plein de ruses et de malices jumelées à des mécaniques novatrices. Il fait d'ailleurs une fois de plus équipe ici avec Teodoro Mitidieri, alors que ce même duo nous avait donné la fascinant mais déroutant Die Seher von Santiba; chez le même éditeur de surcroît, Zoch, qui les a cette fois retenu pour ce Mirakel Mix.
     
    Jeu de course à la base, le plateau de jeu de Mirakel Mix ressemble à un labyrinthe dans lequel les chemins les plus courts sont bloqués par des murs de flammes, des grilles de foudre et d’autres barrières traîtresses. Ils peuvent être surmontés avec les bonnes potions, mais vous devez d’abord trouver le bon mélange. Et c'est ici que la magie va opérer dans un processus qui ne sera pas sans rappeler Potion Explosion et Gizmos. À leur tour, les joueurs remplissent un puissant chaudron d’ingrédients magiques, à partir desquels ils espèrent obtenir des gouttes miraculeuses de liquide magique. En tournant la grande timbale, ils mélangent l’infusion et obtiennent une sélection distillée de 4 gouttes du récipient. Chacune de ces 4 gouttes aura une couleur qui pourra correspondre à des emplacements de diverses potions qui attendent d'être concoctées. Le joueur qui fait sortir chacune des 4 gouttes va donc poser de ses marqueurs des sur ces couleurs d'emplacements correspondants, espérant ainsi terminer des potions pour le faire avancer dans la grotte. Chaque fois qu’une potion est terminée, tous les jeunes sorciers qui ont contribué à son succès progressent dans la grotte. Mais c'est le joueur qui a terminé la potion qui bénéficiera de ses pouvoirs magiques avec lesquels il pourra surmonter les barrières insurmontables du labyrinthe.  Le gagnant est celui qui sort le plus vite de la grotte.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Terra Pyramides
    (Corée du Sud, Allemagne)
     
    Encore un autre jeu sur les pyramides d'Egypte me direz-vous?
    Oui, en effet. Mais quand on voit que ses auteurs sont le plus fameux, le plus récompensé duo de toute l'histoire des jeux de société modernes, il vaut forcément la peine de revisiter encore ce thème un peu usé.
    En fait, les Coréens de chez Korean Boardgames auraient probablement eu une bonne idée s'ils avaient décidé de prendre ce nouvel opus de Wolfgang Kramer et Michael Kiesling et d'en faire Tikal III !
    Parce que les parallèles avec le plus célèbre des jeux de ce duo d'auteurs sont indéniables. 
    Comment? Vous me dites que ce serait plutôt Tikal II ? 
    Mais c'est que vous n'avez probablement pas vu passé Tikal II lorsqu'il avait fait le gros buzz à sa sortie en 2010. Un buzz qui s'était assez vite estompé de déceptions considérant que beaucoup s'attendaient à un autre jeu de majorité, comme l'original, alors que Tikal II était plutôt un jeu de construction de réseau et de destinations. Mais il demeurait une excellent jeu, digne de ses auteurs.
     
    Et même s'il n'est pas non plus un jeu de majorité, mais plutôt un jeu d'alignements (catégorie peu exploitée), Terra Pyramides porte bel et bien les traces de Tikal avec ses pyramides à niveau que les joueurs ici construisent collectivement, scorant des points de plus en plus importants pour chaque nouvel étage ajouté. 
     
    Mais que faut-il faire pour construire des pyramides? Tout d’abord, il est nécessaire de réunir trois ouvriers sur le chantier pour chaque phase de construction. De plus, vous devez avoir suffisamment de tuiles d’une couleur pour créer le niveau suivant. Étant donné que les ouvriers prendront probablement leur retraite à ce moment-là, il faudra en faire venir de nouveaux pour pouvoir continuer à construire.
    Ce ne sera pas si facile, vous vous doutez bien, car la position de notre tuile n’affecte pas seulement si et combien d’ouvriers nous obtenons. Non, nous devons également être en ligne droite vers le chantier de construction souhaité afin que ces ouvriers puissent s’y rendre en premier lieu.
    Et ça messieurs dames, ce n'est qu'un aperçu. Terra Pyramides vient avec deux ensembles de règles avancées pour en faire une gros jeu pour joueurs confirmés.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Dragones del Mar 
    (Chili, Russie, Italie, Israël)
     
    Il ne doit pas être facile, par les temps qui courent, de tenter de se faire éditer quand on vient de Russie et qu'on s'appelle Yaniv Kahana, ou encore quand on vient d'Isarël et qu'on s'appelle Pini Shekter.
    Mais les Chiliens de Fractal Juegos n'ont pas réculé et les ont signé pour faire l'une de leur nouveautés d'Essen 2023 qui a fait le plus parler.

    Bon. Faut-il mentionner aussi qu'un troisième auteur est dans le coup... un certain Italien du nom de Simone Luciani...
     
     
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    Ça va?
     
     
     
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    votre orgasme est terminé?!!!?
     
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    Je peux continuer?
     
     
     
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    Bon. 😉
     
    Alors. Je disais donc que Dragones del Mar récolte plusieurs éloges depuis sa sortie l'automne dernier.
    Mais ne vous attendez pas ici à un autre Nucleum, Barrage, Lorenzo il Magnifico ou Tzolk'in. 
    Luciani ne fait pas que du gros jeu.
     
    Il peut faire aussi dans le familial. Mais c'est du familial très bien ficelé et donnant de beaux défis de casse-têtes ludiques, vous vous en doutez.
    Dragones del Mar est un jeu assez unique en ce qu'il est en fait un jeu de polyomino qui, au lieu de tuiles, présente de jolis morceaux de serpents de mer en bois ! 
    Vous utilisez des cartes (représentant des formes de polyomino dans lesquelles des morceaux de serpents de mer devront être placés sur le plateau), pour placer vos pièces sur le plateau. Lors de leur placement, il y aura des règles à suivre, comme par exemple vos propres serpents de mer ne peuvent pas se toucher orthogonalement. C'est là aussi le piment du jeu : vous devez placez vos nouveaux serpents de mer à côté de ceux de adversaires. Vous allez donc ouvrir des potentiels chemin aux autres en plaçant vos serpents de mer. Mais il y a aussi beaucoup de tourbillons sur le plateau qui obligent à dépenser de l’argent pour placer des pièces de serpents de mer dessus (allez maintenant savoir pourquoi on a de l'argent quand on incarne des serpents de mer!)
    Tout en plaçant vos serpents de mer, vous attaquez également des jetons de bateau sur le plateau, que vous pouvez utiliser après votre placement pour terminer certains contrats. C’est l’un des aspects clés du jeu, car de nombreux points seront attribués de cette façon, sans compter les majorités que vous tenterez d'obtenir sur les quatre quadrants du plateau.
     
     
     
  13. J'aime
    austin power a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Prolifique Japon
     
    Saviez-vous que de tous les pays, c'est fort probable que ce soit maintenant le Japon qui produise le plus grand nombre de jeux de société par année?!
     
    À titre d'exemple comparatif, le salon de jeu d'Essen de 2023 accueillait un peu plus de 1000 différents exposants; une première dans son histoire.
    Au Japon, ce chiffre était déjà atteint en 2020 dans leur salon annuel du jeu de société, le Tokyo Game Market, qui se déroule deux fois par année.
     
    Deuxième constat : les 1000 exposants d'Essen ne sont pas tous allemands; loin de là. On estime en fait qu'entre 60 et 70 % viennent du reste du monde.
    Et qu'en est-il à Tokyo? Beaucoup plus local dans son pourcentage, vous vous doutez bien. On estime que ceux qui viennent d'ailleurs qu'au Japon représentent entre 20 et 40%.
     
    La raison qui explique cette production colossale de jeux japonais? l’autoédition.
    Elle représente environ 90% du marché des jeux japonais (par opposition aux importations et aux éditions japonaises de jeux Euro). Mais la qualité de la conception et de la production est généralement si élevée qu’il est difficile de distinguer facilement l’amateur du professionnel. Et c’est la voie à suivre pour de nombreux auteurs du soleil levant qui veulent être prolifiques. Par exemple l'auteur Kuro (Héros à louer, Alicematic Heros, The Ravens of Sahashri), de qui Boardgamegeek affiche un peu plus de 102 jeux publiés, possède en fait 170 jeux publiés à son actif. 
     
    Le revers de tout ça, c'est que compte tenu de sa population, les ventes de jeux de société au Japon sont très faibles. La plupart des jeux de société sont imprimés à 1 000 exemplaires, alors qu'en France seulement, ce chiffre n'est même pas à considérer si l'on veut lancer un jeu sur le marché. Et pour ajouter à cette marginalité, la plupart des jeux japonais n’atteignent jamais la distribution.
    De là ce qui explique la composition principale des friands de jeux de société là-bas : des geeks et des jeunes adultes. Oubliez les familles et les enfants; ils jouent plutôt aux jeux d'Hasbro traduits en japonais.

    Au final, tout ça fait en sorte que les auteurs japonais abordent les jeux de société avec une approche très ouverte sur l'Occident, voulant s'inspirer des jeux Euro et très souvent les épurer à l'essentiel, avec des règles qui encouragent le jeu pour le jeu, plutôt que le jeu pour gagner ou encore pour impressionner avec toutes sortes d'ajouts superflux.
    Et en ce sens, combinés avec cette incroyable productivité ludique, les Japonais sont en train de tracer la deuxième grande vague de renaissance de notre hobby après que l'Allemagne l'ait fait il y a 30 ans.
     

    Il y aura 4 exemples de cette nouvelle vague japonaise aux JAB cette année :
     
    1 première qui date de mars 2024;
    les deux suivantes datant de décembre 2023
    la dernière de novembre 2023.

     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Atlas Lost : Rise of the New Sovereigns
     
    Après l'excellent Ostia,  qui était aux nouveautés des JAB de l'année dernière, le talentueux Totsuca Chao nous revient cette année avec Atlas Lost : Rise of the New Sovereigns, qui raconte la reconquête d’un monde ravagé par les conséquences de la guerre de l’Intelligence Artificielle (pensez au monde futuriste dans la saga de Terminator.) Vous et vos copains autour de la table êtes les chefs de leur propre faction, prêts à déterrer ce qui a été enterré par la guerre. Les ressources sont limitées et vous ne pouvez pas tout rechercher, de sorte que le chemin que vous empruntez joue un rôle important dans les outils à votre disposition.

    L'intérêt de ce jeu réside dans son impressionnante rejouabilité, laquelle ira jusqu'à modifier l'ergonomie des composantes avec lesquelles les joueurs joueront.
     
    Cette ergonomie modifiée se manifestera autour de trois arbres technologiques (sur cinq possibles à jouer), qui donneront au jeu ses multiples ambiances possibles. Chaque arbre technologique a son propre ensemble de tuiles à utiliser, et modifiera aussi les plateaux individuels de joueurs en conséquence. Leur fonctionnement sera lié à la thématique à laquelle chacun sera affilié, soient : l'économie, la science, la culture, le militaire et la religion.
     
    Si l’économie est de la partie, vous placez des pièces économiques dans vos équipes avancées, et votre action de recherche de collecte augmentera. De plus, chaque technologie que vous activez dans l’arbre économique donne quelque chose aux autres joueurs.
    La science donne des bonus ou des réductions pour le placement de vos équipes avancées ou l’activation de la technologie. Il vous permet également de déplacer vos équipes avancées déjà placées dans l’arbre technologique, ce qui vous donne une flexibilité supplémentaire.
    La culture est l’endroit où vous placez des pièces de culture sur les arbres technologiques eux-mêmes avec un nombre limité de places. Conséquemment, le jeu se transforme en une lutte de contrôle de zone. De nombreuses technologies de niveau 3 (le max. à atteindre dans un arbre) vous donnent des points supplémentaires pour avoir une majorité dans chaque arbre ou pour chaque élément de culture que vous avez sur le plateau. De plus, chaque élément de culture augmente vos revenus de données.
    La technologie militaire est ce à quoi vous vous attendez. Vous gagnez de la puissance militaire et l’utiliserez pour retirer des pièces aux adversaires, repousser les gens sur la piste d’influence ou carrément voler des points technologiques aux autres joueurs. Même le livre de règles dit que le but derrière cette technologie est d’interférer avec tout le monde.
    Le plus intéressant des cinq arbres est sans aucun doute la religion. Vous avez un bataillon de prêtres à envoyer aux autres joueurs. Lorsque vous les envoyez, ils suivent leur voie d’influence. Si vous avez la majorité des prêtres sur leur piste d’influence, les autres joueurs présents deviennent vos suivants et vous pouvez les exploiter.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
       

     
    Otaru 1899
     
    Vous avez peut-être joué au très bon Amalfi : Renaissance parmi les nouveautés d'Essen 2023. Bien qu'il nous vienne de France, il s'agit en fait une version légèrement retravaillée de Amalfi, jeu japonais  paru chez Uchibacoya en 2020, par Tekeo Yamada. C'était le premier jeu édité de cet auteur, qui semble également beaucoup affectionner les jeux Euro. Il en a fait éditer trois autres depuis; et Otaru 1899 pourrait bien être son meilleur jusqu'à présent.  Otaru 1899 est la "suite" de Sapporo 1876 (autre jeu de Yamada). Et lorsqu'on possède Otaru 1899 et Sapporo 1879, on peut fusionner ces deux jeux à deux joueurs en un jeu pour quatre joueurs. Ce sera évidemment possible de le faire aux JAB puisque Sapporo 1876 sera aussi sur place.
     
    L’action se déroule au Japon, dans l'île nordique d'Hokkaido durant les années 1890. Le joueurs sont des membres d'un clan local de nobles qui veulent développer la cité portuaire d'Otaru, vouée à devenir officiellement une plaque tournante de commerce avec l'Occident en 1899. Pour le prestige du clan, chaque joueur recrute les meilleurs étudiants finissants d'une école d'Agronomie pour cultiver des terres agricoles et développer son entreprise. Lorsque ce sera votre tour, vous effectuerez l’une des quatre actions possibles qui seront liées aux quatre types de ressources dans le jeu : le blé, les balles de riz, les moutons et les vaches. Étant donné que la valeur des ressources varie en fonction de l’action, la capacité de prévoir quelles ressources sont nécessaires à vos plans et combien vous en aurez besoin fera tout le sel d'Otaru 1899. La twist de ce jeu en effet relève du temps qui fait pression sur les joueurs s'ils abusent de la même action. Après un certain nombre de fois que ces actions sont utilisées, des événements tels que des récoltes (pour produire vos ressources) et des colonisations (pour faire des points de victoire) se produiront; Le jeu se termine lorsqu’un TOTAL de cinq récoltes ET/OU colonisations ont été effectuées. Toute la stratégie sera de savoir comment équilibrer et répartir ces cinq événements. Le joueur qui comptabilise les résultats de l’expansion de son entreprise et qui a le plus de points de renommée gagne la partie.
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
      
    災禍万来 (Saika Banrai -- Disaster is Coming) 
     
    On ne pourrait bien sûr pas vous présenter des nouveautés du Japon sans mentionner au moins un jeu de plis/levées, leur grande spécialité.
    Dans Saika Banrai, il y a quatre couleurs numérotées de 1 à 4 et de 3 à 9. Les joueurs commencent avec un 5 incolore et une carte de fertilité qui leur permet de passer. La carte la plus forte de la couleur entamée remporte le pli ; gagner des plis, c’est mal ; Vous ne voulez pas de points. Si vous gagnez, vous prenez uniquement votre carte qui vous permet de remporter le pli, laquelle comptera comme un point. Le cinq est toujours considéré comme faisant partie de la couleur principale et vaut 5 points s’il est pris. La carte fertilité, pour sa part, permet de passer son tour, en s'assurant de ne rien gagner. Tout ça est assez simple me direz-vous. Mais il y a quatre cartes faces cachées au milieu de la table : 1 pour chaque couleur. Lorsqu’une carte de cette couleur est jouée, elle fait retourner celle de la même couleur au centre de la table du côté face visible. Lorsque les quatre cartes de couleur sont face visible, les pli deviennent alors des plis de « catastrophe naturelle », et c'est alors la carte la plus basse de la couleur entamée qui fait remporter le pli. Qui plus est, ce plis fait maintenant garder TOUTES les cartes au joueur gagnant. Et comme si tout ça n'était pas assez méchant : sachez qu'un seul joueur peut utiliser sa carte de fertilité ou son 5 incolore dans un pli. Donc si vous êtes coincé avec l'une de ces cartes dans votre main à la fin de la manche, vous perdez VINGT points. En somme, Saika Banrai est un jeu de timing minutieux avec d’énormes moments de revirements de situation.
     
     
     
     
     
     
     

     
    Wonder Bowling
     
    Né dans l'esprit du pionnier des auteurs japonais qui fut exporté en Occident, Susumu Kawasaki, Wonder Bowling est un jeu de bowling légèrement différent et fait partie des ces jeux si simples et efficaces qui vous font dire "il fallait juste y penser".
    Dans ce jeu de dextérité donc, vous ne faites pas rouler la boule, mais frappez l'allée des quilles et pour en faire tomber par l'effet de vibration. TOUTEFOIS... L’important ici n’est pas le nombre de quilles renversées, mais le nombre de quilles laissées debout. S’il ne reste qu’une seule quille, il s’agit d’un abat !!! À tour de rôle, les participants tapent sur l'allée, en essayant d’être les premiers à réussir tous leurs objectifs indiqués sur leurs jetons.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  14. J'aime
    austin power a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Hier soir, notre groupe habituel du jeudi semble très occupé, et nous ne sommes que 3, mais cela à permis à un de nos vieil ami de sortir de l'ombre pour une parti. De mon coté, je ne l'avais pas vue depuis presque 4 ans (au tout début de la pandémie) donc j'ai été très content de le revoir!
     
    Sinon, côté jeux, on se fait un petit Nucleum à 3 joueurs, qui est toujours aussi bon. J'en suis maintenant à ma quatrième partie et maintenant je suis bien meilleur à mieux planifier ma stratégie et suivre un plan efficace (tout en m'adaptant à ce que les autres joueurs font bien sûr!), donc je gagne avec une très bonne marge (>40VP). Première victoire à ce jeu! 8/10

    Puis, avec l'ajout d'une joueuse, on se fait un Cubitos à 4 joueurs. Pas mon style de jeu ni de mécanisme (j'aime pas trop les jeu de course pur et les jeux avec des lancement de dés) mais on a eu du plaisir pareil. 5/10
  15. J'aime
    austin power a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Ingénieuse Allemagne
     
    C'est l'invention de l'emblématique Meeple, qui a fait sa première apparition dans Carcassonne en 2000.
    Ou celle de cette tour à cubes pour générer des résultats à une situation donnée, qu'on voit parfois dans les jeux de Queen Games.
    C'est cette catégorie toute nouvelle, les jeux de majorité, qui connut son premier exemple avec El Grande  en 1995,  et qui a généré plein d'émules ensuite.
    C'est cette piste de points que vous voyez très couramment autour d'un plateau, et qu'on ne voyait pas avant sa révélation dans Heimlich & Co./Top Secret Spies en 1986.
    C'est Agricola.
    C'est Les Châteaux de Bourgogne.
    C'est Terra Mystica et c'est Ark Nova.
     
    Et bien sûr... c'est Catane :  le point de départ de toute cette vague de jeux Euro qui défile sur le monde depuis près de 30 ans.
     
    C'est tout ça l'ingénierie allemande du jeu de société.
     
    Et ça continue encore, toujours dans cette même recherche de qualité d'expérience ludique, de mécaniques bien huilées et d'innovations sur un rythme régulier.
     
     
    Voici maintenant deux nouveautés de mars 2024 qui le montrent bien.
     
    La première nous vient d'un nouveau venu chez les auteurs allemands, Jan Roth, dont c'est le premier jeu publié, et qui provoque un virage sans dessus-dessous aux jeux de placement d'ouvriers!
     
    La deuxième est de Thomas Sing (The Crew), qui nous montre que son savoir-faire n'est pas seulement novateur dans les jeux de plis/levées mais aussi dans les jeux de dextérité.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Axon Protocol
     
    Vous êtes un hacker dans un monde futuriste qui n'est pas sans rappeler l'univers cyberpunk noir de Bladerunner. En tant qu'employé d'une grande entreprise, votre mandat consiste à épuiser ou à submerger une ville et ses habitants avec leurs ressources pour faire avancer le programme de cette entreprise.
    Pour ce faire, vous piratez les habitants de cette ville cyberpunk, en vous immisçant cybernétiquement dans leur cerveau doté de connexion au monde virtuel,  et vous les laissez effectuer des tâches spécifiques, qui généreront les ressources dont vous avez besoin pour devenir l'ultime employé et faire dominer votre compagnie sur celles de vos adversaires.
     
    Axon Protocol se présente comme le premier jeu proposant de la personnalisation d'ouvriers communs! Plus précisément, c'est un jeu où les ouvriers sont déjà en jeu, accessibles à tous, et sont associés à des actions prédéfinies. Mais ces actions pourront être modifiables si vous prenez possession de l'ouvrier pendant un tour; et ces modifications vont avoir des conséquences une fois que vous laissez aller l'ouvrier pour en posséder un autre plus loin.
     
    Pour atteindre votre objectif d’avoir le plus de points de victoire, vous devez générer des ressources dans le jeu (et non des ressources pour vous!). 
    C'est dans cette optique vous allez activer des ouvriers, tous distincts par le personnage qu'ils représentent respectivement.
    Les activer déclenche l’une des deux choses suivantes :
    - Laisser le personnage remplir sa routine spécifique au personnage (essentiellement le laisser errer sur le plateau en pilote automatique et faire des choses spécifiques, y compris générer des ressources)
    - ou pirater le cerveau du personnage, pour effectuer vos ordres (et en conjonction effectuer une action spécifique, généralement pour générer des jetons de ressources).
    De plus, les personnages activés peuvent effectuer une autre action, spécifique à la zone de la ville dans laquelle ils se trouvent. Cela peut également générer des jetons de ressources, mais il y a aussi d’autres effets.

    - obtenir un nouveau personnage sur le plateau
    - prendre marqueur de joueur (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent)
    - inverser l’ordre de tour (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent!)
    - Utilisez la capacité spéciale de votre entreprise (une fois par tour)
    - une fois par partie : créer un monopole (en se concentrant sur une ressource au lieu de deux, ce qui compte ensuite le double du nombre de points de victoire).
    - Produits (biens de consommation, placés sur un personnage)
    - Scandale (les trucs juteux, placés sur un personnage)
    - Violence (placés sur les personnages, les personnages sont maintenant des criminels et peuvent devenir inculpés)
    - Données (informations d’espionnage industriel, placées sur les zones de l’entreprise sur le plateau. Elles donnent des points de victoire négatif par jeton pour la corporation affectée)
    - Drogues (placées sur les personnages, ces derniers peuvent voyager plus rapidement, mais peuvent aussi mourir d’une overdose de drogue!)
    - Augmentations (améliorations cybernétiques, placées sur les personnages. Augmente la survie du personnage affecté. Si le personnage meurt d’une cause autre qu’une overdose de drogue, il se défausse d’un jeton à la place)

    Chaque fois qu’un jeton de ressource est généré, le stress collectif augmente dans la vie urbaine. Cela signifie qu’un marqueur sur la piste de rupture est déplacé vers l’avant jusqu’à ce qu’il atteigne le point de rupture spécifique de la ville (le point de rupture varie en fonction du nombre de joueurs) et mette fin à la partie.

     
     
     
     
     
     
     
       


    Circles
     
     
    Dans Circles, apprêtez vous à revivre les sensation du jeu de la roulette à travers deux jeux différents. Car, Circles, c'est deux jeux en un.
     
    Dans le premier (qu'on nous conseille de jouer avant de s'attaquer au deuxième plus exigeant), nous avons l'impression que ça ressemble à une cible de de jeu de fléchettes posée sur une table. Mais quand vous allez remarquer la rampe dans laquelle on va pousser une bille, vous allez vous dire "Oh! il faut que j'essaye ça!" 
     
    Donc, à son tour on pousse la bille dans une rampe circulaire et si elle a au moins fait la moitié du cadran et qu’elle arrive au moins en face de vous,  vous pourrez mettre un de vos petits cubes de votre couleur sur la zone d’arrivée; et ça fera les points de la zone : entre 1 et 20, comme aux fléchettes. Si vous arrivez sur la zone où un cube adverse est présent, vous l'expulsez! C'est tout! Le premier arrivé à 100 points remporte la partie, sauf si un joueur est assez adroit et expérimenté pour mettre trois cubes lors de la même manche dans la même zone, auquel cas il gagnera immédiatement.
     
     Mais ce n’est pas fini, il y a un tout autre jeu de l’autre côté du plateau. Cette fois, vous allez plonger dans le Far west, alors que les zones atteintes seront des actions que vous pourrez effectuer: creuser la terre pour trouver des choses en piochant dans un sac (argent, or, rubis), aller à la mine, aller à la banque, faire un duel avec un joueur, voler de l'argent à un joueur, parier au saloon ou, ultimement,  acheter un ranch à l'aide de 2 rubis préalablement gagnés et obtenir la victoire du même fait.
  16. J'aime
    austin power a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Hong Kong métissée
     
    Hong Kong se trouve à un carrefour culturel, influencée à la fois par la Chine continentale qui domine Hong Kong géographiquement et culturellement, ainsi que par le monde anglophone qui domine et façonne à la fois le paysage linguistique local après une tutelle de l'Angleterre de 1899 à 1997. Cette disparité culturelle se reflète aussi dans les jeux de société pratiqués à Hong Kong, alors que d'un côté, on retrouve les influences de Chine prônant le rôle plus social du jeu, et de l'autre,  les jeux de société anglophones, qui s'adressent aux joueurs plus investis et passionnés.
     
    Hong Kong se voit donc clairement métissée ludiquement parlant. Sa communauté, active et dynamique depuis que les endroits de restauration ludique ont commencé à apparaître autour de 2010, se voit animée par deux groupes importants qui s'affichent sur Meetup.com (un site web où les gens peuvent rechercher des événements sociaux par préférences) :
    -les joueurs du groupe BGHK s'expriment en cantonais et voient les jeux de société comme des outils de lubrification sociale. À l'instar de la culture ludique chinoise qui va les influencer, ils auront une nette préférence pour les jeux de déduction sociale les jeux de party; les lieux publics de rassemblement pour jouer, tels les cafés ludiques, joueront un rôle crucial dans leur motivation.
    -les joueurs du groupe Boardgame-Oasis s'expriment en anglais, langue qui va tout naturellement avec les jeux très majoritairement importés d'Europe et d'Amérique dont ils sont friands. 
     
    Et cette double réalité, vous le devinez, a considérablement aidé à façonner l'industrie ludique de Hong Kong de la même façon. 
     
    Dans les boutiques d'abord, où il sera plutôt normal de voir des commerçants ne vendre que des jeux importés, soient les jeux que nous pratiquons en grande majorité dans notre monde occidental. Ils seront aussi vendus sans traduction cantonaise la plupart du temps puisque leurs amateurs et leurs consommateurs connaissent tous l'anglais.
     
    Côté production locale, Jolly Thinkers, pionnier parmi les éditeurs de jeux de Hong Kong est responsable du jeu le plus connu à ce jour à provenir de là-bas : Deception : Murder in Hong Kong/ CS Files ; un jeu de déduction sociale de 2014 qui fut un succès international considérable tout en affichant le genre de jeu de prédilection qu'affectionnent les joueurs cantonais de Hong Kong.
     
    Time2Play Games, qui fait aussi dans la distribution, est un autre éditeur qui va répondre davantage à la branche cantonaise des joueurs de Hong Kong, tout particulièrement avec leur 9upper, sorte de Jeu du dictionnaire dont la popularité est telle à Hong Kong qu'il a déjà connu 4 autres nouvelles versions depuis sa parution originale en 2021.
     
    Mais depuis que les créateurs de jeux de Hong Kong ont commencé à accéder aux plateformes de financement participatif il y a environ huit ans, leurs jeux édités commencent aussi à servir la communauté plus anglophone de passionnés là-bas. 
    Un auteur, Jeffrey CHH, a su en tirer profit avec brio. Sa maison d'édition, ICE Makes, produit des jeux au visuel qui va s'adresser aux joueurs passionnés mais aux mécaniques qui demeurent simples et accessibles, comme s'il voulait faire le pont avec la branche cantonaise plus réticente aux jeux Euro plutôt lourds que les passionnés de Hong Kong adorent.
    Il ne sera d'ailleurs pas surprenant que cet auteur ait su placer une de ces créations chez Broadway Games, autre éditeur de Hong Kong qui flirte à la fois avec sa branche sociale cantonaise et sa branche anglophone passionnée. Ils prennent la peine d'éditer leurs jeux dans les deux langues locales.
     
     
    Les deux nouveautés de Hong Kong qui seront aux JAB portent la griffe de Jeffrey CHH et proviennent respectivement de chacun de ces deux derniers éditeurs. Elles datent d'octobre 2023.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Terrorscape
     
    Si vous êtes à la recherche d’un jeu avec une présence de table époustouflante, votre recherche s’arrête ici. Terrorscape est livré avec un grand manoir en 3D comme pièce maîtresse. C’est la fonctionnalité la plus remarquable de Terrorscape. Il est facile à assembler et une fois en place, il forme une structure impressionnante qu’il est impossible d’ignorer.
    Le manoir comprend une tour de dés et certaines pistes (par exemple, de la santé des joueurs), mais sa fonction principale est de diviser les joueurs. Terrorscape est un jeu asymétrique de mouvement caché et de déduction pour 2 à 4 joueurs. D’un côté, il y a les 1 à 3 voyageurs qui se sont réfugiés dans ce qu’ils pensaient naïvement être un manoir abandonné dans les bois. De l’autre, il y a un tueur maniaque. Les deux camps tracent leur mouvement sur leur propre plateau, coupé de la vue du camp adverse près du manoir. Le tueur essaie d’attraper et d’assassiner les voyageurs ; un seul mort lui suffira pour lui donner la victoire. Pour gagner, les voyageurs tentent de réparer une radio pour appeler à l’aide ou alors trouver les cinq clés dont ils ont besoin pour s’échapper... Le tueur est capable de bloquer les routes et lorsqu’il attrape sa proie, vous utiliserez cette tour de dés intégrée au manoir 3D pour lancer les dés personnalisés à six faces (0,0,1,1,1,3). Vous pouvez vous attendre à ce que le tueur devienne plus fort et de plus en plus menaçant au fur et à mesure que le jeu progresse, de sorte que les voyageurs - qui jouent en coopération - doivent passer à autre chose s’ils veulent survivre.
     
    Pour une raison que je m'explique mal, 2023 semble avoir été une année de concertation pour publier des jeux de tueurs en série! Il y a eu Dead by Daylight : the boardgame, il y a eu un jeu sur le thème du classique film Halloween, deux jeux sur un autre classique de l'horreur que sont The Texas Chainsaw Massacre Boardgame et The Texas Chainsaw Massacre : Slaugtherhouse, et même le célèbre Ghostface a eu son jeu avec Scream : The Game. De la poignée de joueurs qui les auraient tous essayés, il y aurait fort à parier que d'aucun auront une préférence pour Terroscape, tant le jeu surpasse ses compétiteurs en efficacité d'ambiance bien rendue par le matériel et en mécaniques  bien rodés collant parfaitement au thème.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Urubampa Valley
     
    Les Incas avaient un système social intéressant. L’élite était à la fois des dieux, des prêtres et une caste dirigeante ; en d’autres termes, des dirigeants absolus. Mais dans l’empire, une sorte d’économie planifiée était maintenue : tous les Incas travaillaient pour le peuple, par exemple comme soldats, dans l’agriculture ou dans l’entretien du système routier élaboré. En retour, ils reçoivent de la nourriture et un logement de l’État et tout pour le travail de la journée (tout est aussi fait par le peuple pour le peuple). Dans ce système sans doute très efficace, une monnaie était superflue.
     
    Pour les besoins du jeu, Urubampa Valley vous fera tout de même gagner de la monnaie afin de gagner en devenant le plus riche des Incas! Mais il y a bien un lien entre le thème du système social des Incas et les mécaniques de ce jeu de placement de tuiles : tout le monde place ses tuiles agraires dans les mêmes zones d'un territoire communautaire. Tout le monde fait donc pousser des denrées alimentaires pour tous. Le rendement de ses denrées dépend de la taille de la zone de tuiles similaires sur lesquelles vous placez ces tuiles - donc si vous augmentez la taille d’une zone, vous augmentez potentiellement le rendement de chacune d’entre elles pour tout le monde.
     
    Les tours sont très simples, avec le choix d’effectuer l’une des quatre actions suivantes : Planter, Récolter, Acheter ou Travailler. Planter signifie prendre une tuile de plantation sur votre plateau de jeu et la placer sur les terrasses. Le nombre de points de récolte marqués (c’est-à-dire la distance parcourue par votre meeple d’ouvrier le long de la piste de récolte) dépend de la contiguïté orthogonale de votre tuile aux autres tuiles et aux figurines d’alpaga correspondantes. N’importe qui peut planter des vignes (qui ne marquent que 2 points de récolte consécutifs, quelle que soit la contiguïté), mais d’autres sortes de plantations ne peuvent être plantées que si vous disposez du savoir correspondant ( au début de la partie, tout le monde commence avec un savoir pour planter une seule sorte de culture, laquelle est différente des autres joueurs). Récolter signifie simplement encaisser la progression de votre meeple sur la piste de récolte pour sa valeur monétaire équivalente. L’achat signifie dépenser votre argent pour acheter des plantations, un nouveau savoir agraire, ou des « spécialistes » qui vous donnent une capacité à changer la donne ou à marquer des points. Vous espérez rarement faire l’action Travail, car cela signifie simplement collecter une seule pièce.
     
    Il y aura une sensation qui rappellera inévitablement le grand classique Acquire en jouant à Urubamba Valley. Mais ça se voudra ici plus agressif, exigeant aux fins stratèges d'avoir à faire des sacrifices pour éviter qu'un joueur cumule de l'argent en profitant d'une culture que tout le monde sera tenté de faire grossir... ou encore,  couper de grands groupes de cultures plantées au potentiel de score élevé dans lesquels les autres joueurs possèdent le savoir de plantation alors que vous n’en avez pas...
     
  17. J'aime
    austin power a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en Avril 2024   
    C'est quoi au juste la stratégie gagnante ? J'ai acheté l'extension en achetant le jeu et probablement jamais joué sans mais je suis curieux.
       
     
    Focuser sur le combo cartes vertes et mauves est le plus facile et le moins contraignant en même temps.
  18. J'adore
    austin power a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Marginaux Pays-Bas
     
    Les Pays-Bas ont une longue tradition de valorisation de la liberté et de l’indépendance, qui remonte à leur histoire en tant que nation commerçante mettant fortement l’accent sur l’entreprise individuelle. Cet individualisme néerlandais peut être attribué à une variété de facteurs historiques, culturels et sociaux :
     
    - leur Réforme protestante (qui a débuté au XVIe siècle) qui a mis l'accent sur la responsabilité individuelle;
    - la guerre de Quatre-Vingts Ans (1568-1648), dont leur victoire les a émancipé comme nation indépendante;
    - une longue tradition maritime, laquelle a contribué à une culture d'ouverture et d'esprit d'entreprise.
     
    De plus, les Néerlandais ont une longue histoire de tolérance et de pragmatisme; ce qui a contribué à une culture qui valorise l’autonomie personnelle et l’expression de soi.
     
    Tout ça pour vous dire que si vous avez joué à des jeux qui sont créés et produits aux Pays-Bas, vous avez peut-être remarqué qu'ils sont teintés de cet individualisme néerlandais si singulier; faisant même de ces jeux des produits ludiques un marginaux à côté du reste des jeux Euro.
     
    C'est le cas par exemple de l'éditeur Splotter Spellen, où l'on a vu à maintes reprise les auteurs Jeroen Doumen et Joris Wiersinga nous pondre des jeux sans pitié pour leurs joueurs, limite sauvage et sans complexe pour leur apparence dépouillée; des titres comme Food Chain Magnate, Indonesia, Roas & Boats et Bus ont su gagner le respect des fans de Splotter pour oser ne pas suivre les modes ludiques depuis plus de 25 ans.
     
    C'est le cas aussi de Corné Van Moorsel, créant aussi des jeux à son compte depuis un quart de siècle (pour sa maison d'édition Cwali), lesquels sont plus familiaux que chez Splotter mais tout aussi audacieux dans leur approche.  Il faut tout de même y croire quand on pense pouvoir récolter le succès avec Factory Fun, un jeu de vitesse et de connexion sur un thème aussi peu sexy que la logistique d'un réseau de machinerie d'usine! Il en va de même pour son Gipsy King, au thème d'installations de gitans on ne peut plus plaqué sur un jeu abstrait qui est une perle de subtilité et de finesses stratégiques.
     
    Et du haut de ses 170 ans d'existence, même le plus vieil éditeur des Pays-Bas, Jumbo, ne fait pas dans le standard pour se démarquer avec son dernier succès Hitster qui sort les jeux de party des sentiers battus depuis déjà 2 ans afin d'intégrer la musique au ludique.
     
     
    Les deux nouveautés des Pays-Bas qui seront aux JAB poursuivent aussi cette veine marginale en ayant chacune approché le thème de la deuxième guerre mondiale autrement que dans le format trop évident de "jeu de guerre".
    La première est plutôt un jeu de coopération assez exigeant, où la violence n'y figure même pas, et qui date d'octobre 2023.
    La seconde est un jeu de plis/levées, qui n'a évidemment rien des caractéristiques classiques du genre et qui date de mars 2024.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Dutch Resistance : Orange Shall Overcome!
     
    Dans Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !, les joueurs agissent en tant que membres du groupe de résistance néerlandaise, essayant d’affaiblir les forces d’occupation Nazi aux Pays-Bas de manière non violente. Les objectifs sont différents pour chaque scénario, mais ils incluent l’expansion du réseau, la mise en sécurité des personnes, la collecte d’objets utiles, etc. Dans le même temps, les joueurs doivent s’assurer que leur alibi est solide et que le moral du groupe reste élevé, sinon la partie est perdue. Il y a également un laps de temps limité dans lequel vous devez accomplir les tâches.

    Au début du jeu, chaque joueur choisit un personnage à jouer. Chaque personnage est basé sur une personne réelle de la résistance néerlandaise et son histoire est incluse dans le jeu. Leurs capacités uniques sont basées sur les activités sur lesquelles ils se sont concentrés pendant la résistance, ce qui conduit à une expérience très thématique.

    Le jeu se joue en plusieurs tours et chaque tour est divisé en 4 phases. La majeure partie du jeu se déroule pendant la phase d’action où les joueurs accomplissent à tour de rôle un ensemble d’actions. Les actions de base comprennent le déplacement sur la carte, la prise d’actions de localisation, l’amélioration de la sécurité dans un lieu et la collecte d’informations, mais il y aura toujours des actions supplémentaires disponibles qui sont spécifiques à chaque scénario et chaque personnage a également sa propre spécialité. Les autres phases comprennent un peu d’entretien et le mouvement des forces d’occupation.

    Il y a 5 scénarios inclus dans le jeu, dont certains incluent également diverses tâches qui peuvent être différentes à chaque fois. Selon le scénario, les objectifs du jeu seront différents, mais la structure principale du jeu reste la même. On vous demande généralement de rassembler des ressources, de déplacer des personnes ou des objets sur la carte et d’éviter les patrouilles et les activités suspectes pour garder votre alibi et votre moral élevés.

    Une fois les objectifs du scénario atteints, le jeu se termine et la Résistance est victorieuse ! D’un autre côté, si vous manquez de temps ou si vous laissez tomber votre alibi ou votre moral à zéro, la partie est perdue. Certains scénarios incluent des conditions de perte de partie supplémentaires, mais ces trois conditions sont toujours en jeu.
     
    Préparez-vous à vivre des émotions fortes, voire dramatiques si vous jouez à Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !
    Parmi tous les jeux coopératifs édités à ce jour, il a en effet la réputation de faire vivre si bien son thème comme si comme si vous y étiez.
     
     
     
     
     
     
     
     
       
      
    Slava
     
    Dans Slava, les joueurs commencent le jeu avec une main de 8 carte pour jouer 8 plis, lesquels forment une campagne de la deuxième guerre mondiale.  Contrairement à la plupart des jeux du genre, Slava n’a pas de système de couleurs ou de chiffres. Chaque carte représente une unité  de force militaire, et il y a une hiérarchie naturelle entre les types de cartes.

    Avant chaque campagne, une carte météo est dévoilée. Vous ferez face au « beau temps » ou au « mauvais temps ». Cela simule la météo qui peut avoir un impact sur l’efficacité de vos forces.

    Par beau temps, les avions sont les rois du champ de bataille. Ils gagneront facilement contre l’infanterie, les chars ou l’artillerie. Mais, le canon antiaérien abattra facilement un avion, changeant la domination sur le champ de bataille. 

    La "mécanique météo" de Slava est intéressante car elle peut complètement bouleverser ce qui serait normalement une bonne main. Si la carte du mauvais temps est révélée au début de la campagne, ces puissantes cartes Avion sont maintenant inoffenssives. L’infanterie devient désormais l’unité la plus puissante à jouer.

    Une grande partie de la stratégie de Slava consiste donc à jouer stratégiquement les bonnes cartes et à choisir quand donner des points aux adversaires. Au bas de chaque carte se trouve effectivement son titre et une valeur en points. Ce sont les points que les joueurs reçoivent à la fin de la campagne pour déterminer un gagnant. 
    Le gagnant n’est donc pas le joueur qui a gagné le plus de plis. C’est le joueur qui a gagné le plus de points sur les cartes remportées. 
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    austin power a reçu une réaction de Rémimique dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
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    austin power a réagi à Migmeister dans Jeux joués en Avril 2024   
    Ça change complètement la donne!! 🙂 Et oui, j'ai tout cela!!
     
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    austin power a reçu une réaction de Migmeister dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
  22. J'adore
    austin power a reçu une réaction de Zolin dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
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    austin power a reçu une réaction de thomassabourin dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
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    austin power a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Je dirais même plus deux excellents jeux !
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    austin power a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
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