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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Un classique valeur sûre. Sans être le top des tops, je le joue un peu moins souvent, mais toujours un plaisir de le visiter. Va être dur de sortir de mon Top 30
  2. Dans ma collection, à part des expansions (genre concordia Venus), je ne pense pas vraiment que j'ai des jeux joués une seule fois que je veux garder... j'essayais de rouler tous mes jeux une fois par année un moment donné pour éviter justement la poussière Selon BGG, J'ai Breakaway Football à une partie, mais c'est plus que j'ai oublié d'en enregistrer Ah Carnival Zombie 2nd edition pourrait être dedans, mais comme j'ai plusieurs parties de la première je ne l'ai pas inclu. Alors quand il sorte de la pile de la honte c'est pour plus d'une partie ou pour échange!
  3. Switch & Signal: Coop casse-tête... première partie un échec côté Europe. On essaie une autre partie côté Amérique et on gagne haut la main en oubliant même d'utiliser les helpers (je ne sais pas si c'est parce que c'est un côté plus facile ou pas). Dans le fond, les dés décident pour une grosse partie du défi alors tu peux avoir une partie impossible à une partie plus relaxe. C'est correct, mais je ne sais pas si je vais le sortir souvent, il manque un attrait spécial on dirait. Solar Sphere: Jeux de placement de dés et gestion de ressources (il y a des ressources pour payer et des drones à gérer). 3 actions par tour, 6 tours au total. Il y a des emplacements pour les ressources, faire des drones, engager des aides, battre la résistance... beaucoup de choix pour seulement trois dés par tour. Les points semblent se faire principalement sur la Sphere alors ça donne l'impression de ne pas avoir assez d'action pour le reste... l'option batailler la résistance ne semble pas idéal à deux joueurs... Encore à tester disons...
  4. Une seule partie, succès mitigé autour de la table... j'ai aimé les mécanique, mais j'aimerais le jouer plus souvent pour voir si le jeu ne devient pas un automatisme... sinon ça donne l'impression d'un jeu comme Caylus dans le sens que tout le monde doit bloquer correctement sinon un joueur file seul. Comme je risque d'avoir que des parties annuelles, je n'apprivoiserai jamais assez pour faire un Top 30 avec lui
  5. Première partie, on ne m'avait pas dit qu'il y avait des cartes pour attaquer un autre, je pensais à un autre multi-solo, je me suis fais sortir complètement de la partie Deuxième partie.. comem je ne savais pas quoi faire, j'ai fait des plantes ou de quoi du genre pour gagner... mais on a fait une erreur de règle... alors finalement j'ai pas encore joué une vraie partie en connaissant toutes les règles ! En général, je ne suis pas un grand fan des jeux avec 200 cartes... j'ai Ark nova pour le moment, les deux je ne sais pas sur le long terme.
  6. + de 6 ans ma dernière partie et je ne souffre pas d'ennuie... pas qu'il est mauvais, je le trouve juste long à jouer
  7. Weekend chalet, l'occasion de jouer avec du nouveau monde et des jeux différents, même si on n'aime pas, le monde, la bouffe et la bière rendent un jeu ordinaire Soirée 1 Glen Moore Chronicles: Jamais joué à l'original, on commence avec celui-ci. Très correct comme jeu, pas un achat, mais ça se joue bien avec les tuiles en rondell. J'étais parti à faire du whisky de façon industriel quand j,ai appris que ça servait juste pour les décomptes Au moins j'avais une raison pour être dernier Luxor: Un petit jeu de collection... loin d'être un achat, il fait la job quand tout le monde commençait à bailler. Villa Palleti: Quel meilleur jeu à sortir à 2 hrs du matin, on ajoute un élément endurance à la dextérité Je fais tout tomber bêtement le tout au 4ième étage Jour 2 The Name of the Rose: Je fais découvrir le jeu à 3 autres personnes, finalement on s'est fait rouler par une joueuse qui n'a pas eu besoin de jouer son moine de la partie Toujours aussi bon. Cartographers Heroes: C'est bon, mais j'aime mieux l'original, lui est trop facile. Tiletum: Je le fais découvrir à un ami... qui se décourage avant la fin... faut dire qu,il mangeait une varlope solide, en partant en premier, j'ai vraiment ramassé ce qui avait de bon et les dés par la suite n'ont pas vraiment laissé de chance.. Le deuxième festival est un must. Je ne sais pas si je l'ai découragé du jeu Barrage: En fin, j'arrive en ville et joue au jeu! Je réussis même a gagné en réussissant avec l'allemand à me faire deux usines collées pour faire plein de petits contrats. Succès mitigés autour de la table. Un joueurs à détester ne sachant pas quoi faire, un ne comprenait pas trop comment faire jouer son personnage et j'ai coupé l'autre toute la partie... bref je ne sais pas si le gars va garder sa copie. Disons que ce n'est pas pour ceux qui veulent développer tranquille Bien aimé, à rejouer quand je vais avoir la chance. Flamecraft: On baisse de registre en y allant à un jeu plus facile. Le joueur qui a détesté Barrage, a été plus satisfait avec celui-ci. Chacun ses goûts, mais Flamecraft remplit toujours aussi bien son trou. Rivière d'enfer: Jeu d'avant dodo, plein d'action pour finir, un joueur semblait voguer vers la victoire facile, mais on a réussit à l'arrêter. J'ai raté ma chance de gagner en ayant pas la bonne carte au bon moment... pendant qu'on se jambonnait, le joueur en retard est revenu dans le décor, il y a eu son 5 au bon moment pour se sauver avec la victoire. Plaisant d'y jouer de temps en temps. Vampire Queen: Finalement on étire la sauce avec le changement d'heure pour 1 jeu de plus en gang (toutes les excuses sont bonnes). Petit levé avec plein de moment drôle, surtout quand on est fatigué et que tout le monde décide de pousser la note Le matin Sanctum: Version coop règle maison... sensiblement les même règles sauf pour battre le monstre final ou on tape le méchant en groupe. Comme on était 2 joueurs qui n'avait pas fait beaucoup de repos, le boss de la fin était pas mal moins fort. On avait de joueurs sans blessure, 1 K.O. et moi qui à demie-vie qui a tué le monstre. En coop, ça le rend plus intéressant au-lieu d'être juste un jeu de lançage de dés, mais ça reste un jeu de temps en temps. Woodcraft: Pour terminer en beauté, l'excellent Woodcraft, qui va être dans mon top pour l'année prochaine. J'ai fini dernier, passé mon temps à expliquer/coacher pour les autres à faire des bons coups, j'aurais dû en garder un peu pour mois
  8. Formula motor racing avait pogné à ma job dans le temps Strike Decrypto Sinon c'était pas mal les jeux de cartes
  9. Marvel Zombie x-men resistance: On commence le mois en faisant de la purée de Zombie. On a finalement eu nos premiers dégâts! Dark Phoenix Zombie aurait pu tuer Wolverine, mais son côté berserk nous a sauvé (semblable à la scène du film). Après on a juste eu à se faire un passage pour se sauver de la horde de zombie qui arrivait lentement mais sûrement. À date, en restant groupé, les missions se font assez facilement, on va voir comment ça va aller avec les autres.
  10. J'aime pas mal le jeu, solo ou multijoueur. Mais 3 ans depuis ma dernière partie... comme c'est une valeur sûre, je passe bêtement plus de temps à jouer à certains jeux pour savoir si je les garde ou pas dans la collection.. c'est là que je me dis que j'ai une centaine de jeu de trop
  11. La thématique ne fait pas accrocher assez pour le Kickstarter... et ils sortent un jeu au 6 mois, ça va finir par manquer de finition... comme hibou dit, ça fait du bien une pause de Mico aussi .. Je vais attendre vos commentaires l'année prochaine avant de le considérer
  12. Très bon jeu, mais juste trop comptable pour être dans mon top:) aussi trop joué à l'époque alors je suis en pause décennale pour le moment
  13. Un peu plus de 30 parties pour moi, même jeu plus d'une fois et quelques nouveautés et plus échanges avec 16 à l'échange math d'Octobre, ça bouge! Ark Nova 5 Drop It 3 The White Castle 3 (correct... pas un coup de coeur instantané.. on s'apprivoise pour le moment, 9 actions c'est court pour faire la même chose de différente façon) The Guild of Merchant Explorers 3 Castle Flutterstone 2 The Enchanted Tower 2 Hamlet: The Village Building Game 2 (trouvé répétitif, 'bâtir le village' n'a rien d'intéressant, ne bat pas Carcassone) Marvel Zombies: X-Men Resistance 2 Nacht der Magier 2 Turing Machine 2 Woodcraft 2 (effectivement, il faut lui donner plus qu'une partie pour l'apprécier) Atiwa 1 Downforce 1 (Pas tellement de flash ou de surprise...) Flamecraft 1 Marvel Champions: The Card Game 1 Marvel Champions: The Card Game – The Rise of Red Skull 1 (Méchant correct, mais on garde la pression sous contrôle, On verra bien le reste de la campagne). Star Wars: Unlock! 1 (On revit le film... premier scénario assez facile) Tiletum 1 Coup de coeurs Turing machine: Même si le jeu ne réserve plus de surprise après seulement quelques parties, juste par l'ingéniosité de sa présentation, le jeu a frappé fort à la maison. Bon pour jouer en cocoon avec les enfants pour pratiquer la logique Marvel Zombies: X-men Resistance: Rien de magique ou révolutionnaire dans le monde des figurines, un bouge et frappe à perpétuité, le jeu vient chercher le fan de marvel en moi. Certaines figurines sont superbes, un effort artistique impressionnant, ce n'est pas seulement des héros qui flex leur muscle ou des héroïnes aux courbes impossibles. Je chiale souvent contre les jeux trop chers, mais celui-ci va être plus rentable pour le ratio prix par partie que plusieurs autres meilleurs jeux. Mais en étant honnête, un autre thème que Marvel, ça aurait été un jeu parmi tant d'autres... DC va avoir sa version Zombicide bientôt, je ne sais pas s'ils vont réussir autant, même avec de belles figurines, beaucoup de personnages poches une fois que l'on sort des principaux, juste à penser à Batman Asylum qui avait des personnages comme le roi des cerf-volant ou celui des condiments, ça donne le goût d'y jouer. Bof du mois Atiwa: Un autre Uwe avec un thème banal alors on ne ressent rien d'autres que la mécanique que l'on répète la même chose de tour en tour sans interaction... Uwe n'est plus dans mes auteurs d'intérêts maintenant. Départ Wayfarers of south Tigris: C'est un bon jeu, bon casse-tête à rejouer, mais j'ai décroché pareil... malgré plein d'option, j'avais le sentiment de ne pas en utiliser beaucoup et de répéter les même pattern... Peut-être juste rassasié de ces 2 auteurs qui pleuvent des jeux dernièrement. Parti contre Ark nova, alors ce n'est pas perdu. Tawantinsuyu: Mode solo lourd à gérer, mode multi-joueurs peut tomber à plat. Le casse-tête dépend trop des cartes pigées, un joueur peut peiner à faire de quoi tendis que l'autre enchaîne les coups faciles. Messina 1347: Malgré plein de hit de l'auteur, celui-ci passe à côté, plein de trucs qui ne servent à rien pendant la partie. Très passable. Pacific Rail: Un jeu de tuile qui ne se démarque pas vraiment The Magnicient: J'aime le jeu... mais pas capable de le sortir sur la table malheureusement... il n'est pas facile d'approche non plus, faut l'apprivoiser. Échangé contre Encyclopedia, en espérant que ça va être plus attirant Everdell: Beau jeu cute, mécaniquement correct, accessible qui a tout pour plaire... mais après l'effet nouveauté, je n'avais plus envie de le proposer ou le sortir... le principe des jeux de 200 cartes pour trouver les bons combos me tannent... j'en ai déjà 'trop' dans la collection 3 Ring Circus: c'est bien correct, je n'ai pas aimé comment le jeu coule tout simplement, la construction du tableau est banal. Summer Camp: Un jeu qui peut être débalancé par des cartes et répétitif. Resist!: Le casse-tête avait beaucoup de potentiel, mais prendre des décisions avec beaucoup d,info caché vole un peu de plaisir. Et le principe d'attrition coupe court au plaisir de la façon dont le jeu se déroule. Space Race: Belle production Kickstarter, mais un autre mécanique hasardeuse, surtout de mettre des cartes dans le pot en ne sachant pas si tu vas avoir de quoi d'utile après. Space Station Phoenix: Malgré toutes les possibilités, le jeu tombe à plat après la première moitié, une fois que l'engin est fait, c'est une répétition des mêmes combos pour la dernière moitié de la partie... je rejouerais sans problème, mais pas assez pour le garder dans la collection First Rat: Thème qui ne vient pas me chercher et parties inégales, tu peux te retrouver à ne pas faire grand chose. Dance Cards!: Mauvais, presque rien à faire côté décisionnelle, évènements qui ne perturbent même pas les plans à part de bouger des standees ou te retarder d'un tour... Kapow!: Version solo donnant peu la chance de faire de quoi, sinon un jeu de dé 1 VS 1 rapide, mais répétitif Heroes Wanted: L'effet comique s'étant effacé avec le temps, le reste du jeu juste une gestion de main répétitive. The Network: Correct comme jeu, comme plusieurs petits jeux légers, on l'adopte pour le thème ou pas... l'avoir eu avant, il serait peut-être resté dans la collection, il n'a juste pas délogé de la collection un autre jeu du même calibre vu qu'on avait un historique avec eux.
  14. Moi aussi je n'ai pas détesté et je pourrais rejouer sans problème, mais pas pour le garder dans la collection... j'ai déjà plusieurs jeux qui me donnent la même satisfaction alors il ferait partie du lot comme un générique ou jeu "B".. peut-être un jour dans un échange contre un autre jeu que je suis tanné, mais sinon il ne me manque pas. Pas essayé l'extension par contre. J'ai joué aussi une seule partie en vrai et le reste du BGA du temps que j'avais un compte et aussi bien que soit BGA, ça me fait moins accrocher à un jeu... je suis plus intéressé à plusieurs jeux moins 'complet' mécaniquement que Lost.. parce que j'ai vécu une expérience en jouant avec du monde. (quoique l'effet inverse arrive aussi, j'ai vendu des jeux après une partie qui a tombé à plat).
  15. Bon pour finir le mois, une soirée de jeu surprise White Castle: 2 autres parties... meilleurs résultats, mais les parties n'étaient pas serrées, on a gagné chacun une avec une grosse marge chaque fois... tu manques des timing un tour et tu es presque sortie de la partie! Un petit jeu qui dure plus longtemps que certains gros! Guild of Merchants Explorer: casse-tête toujours aussi plaisant, je ne me tanne pas d'y jouer, même si c'est un jeu multi solitaire. En sachant les cartes possibles à sortir tu peux planifier des tours d'avance ou même prendre des chances parfois.
  16. Woodcraft: Bon commence à comprendre la dynamique un peu plus, mais il m'en reste tellement encore à découvrir, encore des moments ''%$## j'aurais pu faire ça'' Au moins plus de problème avec les règles. Reste à voir la dynamique à plus de deux joueurs. Flamecraft: Probablement un de mes meilleurs achats rapport qualité/prix pour le nombre de partie déjà joué. Oui c'est seulement des échanges de ressources pour faire le gros enchantement, mais quand même quelques combos possibles pour satisfaire l'amateur de casse-tête.. juste assez complexe pour récompenser l'exécution sans devoir faire trop de paralysie analytique. Seul jeu pas de dés de la semaine Tiletum: Wow, méchante bonne partie... je pars la partie en ajoutant trois personnages au étage supérieur au premier tour! Mon adversaire tant qu'à lui se concentre sur les contrats et fini sa rangée pour 48 points au deuxième festival. Un autre bon casse-tête de combo et on a encore de la place pour l'amélioration, on n'a pas pété le 200pts encore, manquait juste un point (199-176) White Castle: Fraîchement déballé... 2 joueurs. Première impression moitié-moitié. Avoir 9 actions dans toute la partie, ce n'est pas facile d'avoir un sentiment d'accomplissement lorsque tu ne sais pas comment les optimiser. Tellement d'option à analyser avec le plateau qui change tout le temps, ça doit être long à 4 joueurs (temps mort + PA) À rejouer pour voir, soit un bijou à polir, soit jeu trop serré pour être amusant. Peut-être un bon candidat pour un solo?
  17. J,étais dans un chalet pour un weekend jeu l'année et un gars sort Spirit Island, première partie et ils étaient 4 déjà... j'ai passé mon tour, jamais je ne jouerais à plus de deux joueurs pour ce jeu (et encore moins des nouveaux)! J'adore ce jeu même si ça fait longtemps que je n'y ai pas joué. Oui c'est complexe, mais ça finit par couler facilement, c'est le genre de jeu que lorsqu'il est sorti j'essaie d'en jouer deux ou trois parties au moins. Excellent casse-tête avec de l'évolution. Le fait de voir tes malheurs arrivés permet de planifier plus, contrairement à plusieurs solo/coop par manque d'info laisse le hasard décider de la difficulté. Un des meilleurs jeux solo de mon côté. Plein de mode/défi juste dans la boîte de base, même pas ouvert mon expansion encore!
  18. Comme j'acquiers plusieurs jeux par échange, même si je suis heureux de l'échange vu que c'était contre des jeux que je ne voulais plus, ça arrive que c'est des jeux que je n'aurais pas acheté, même s'il reste dans la collection. Ex. Uprising: Curse of the last emperor ou Darkest Night 2ed (quoi que lui est rendu dans la liste d'échange) Un jeu niche comme Breakaway Football, je joue vraiment pas souvent alors s'il part il ne reviendra pas. Certains jeux de dextérité comme le Billard finlandais, Skittle.. Probablement la plupart de mes jeux de figurine, content de les avoir parce que je joue avec mon gars et un petit brin de nostalgie, mais pas un rachat s'ils partent (ex.Power Rangers, GI joe, MotU) déjà au départ que je l'ai acheté usagé parce que le prix neuf était ridiculement trop haut. Le paquet de jeu que je garde pour quelqu'un de la famille, outre les jeux vraiment enfants, mais des jeux aussi léger qui pourrait être joué entre adulte comme : ex. Pastiche, Quadropolis, Ex-libris, Calico, Dice Town, New york zoo, Renature... même si ça ne me dérange pas de rejouer, c'est des jeux que je ne propose jamais, vu que ça clique plus avec d'autres alors quand c'est le temps de faire la purge anuelle et que j'ai le feu vert, je les sors au plus vite avant qu'ils changent d'idée (le truc avec les enfants c'est de les pogner quand ils sont frus alors ils ont moins d'attachement pendant ce temps-là
  19. Bizarrement un vieux classique pas vraiment joué, seulement jouer une fois lorsque c'était la nouveauté du moment.. en 2007 (ouf ça fait loin)... ça n'a pas adonné après et mon groupe de jeu principal avait comme brûlé le jeu de leur côté alors il n'est plus vraiment jamais ressorti... donc pas vraiment d'attachement pour le jeu... peut-être que je me joindrai à une table un jour sinon j'ai bien survécu dans mon monde ludique sans lui pendant les 15 dernières années ce n'est pas comme si les derniers Uwe me donnaient le goût de revisiter son oeuvre...
  20. Correct, mais j'ai trouvé ma dernière partie tranait en longueur avec peu de choix dans les derniers tours.
  21. Toujours apprécié mes parties, mais ne sort jamais sur mes tables de jeu qui penchent plus vers l'euro moderne. Mais je pense qu'on pourrait le déguiser au goût du jour et il pourrait faire un Kickstarter populaire si on dit pas au monde que c'est un vieux jeu (ou sinon juste à l'appeler Dune Imperium 2 pour vendre des copies
  22. Déjà été dans mon top, mais je n'ai pas rejoué depuis que j'avais perdu un tuile de ma copie (un toc, j'avais pas le goût de le sortir... un peu comme mon navegador qui manque une petite maison dedans, pas rejoué depuis). C'est sûr que j'y rejouerais à l'occasion sans problème vue que j'adore la mécanique d'action du Mandala, mais joué trop souvent ça fait ressortir trop la salade point (un peu comme de la salade César, c'est bon des fois, mais trop souvent l'arrière goût vient te chercher).
  23. Aimé faire la campagne au début.. quand j'ai recommencé je l'ai fini pour la forme parce que j'avais fait le tour.. Voir si je vais avoir le goût de le ressortir dans la prochaine année
  24. Atiwa: Du Uwe habituel, plein d'action et de sous-action avec des thématiques bizarres. Comme toujours, c'est un défi ludique mathématique, mais le plaisir de jouer et rejouer souvent n'est pas là. Je suis blazé de son style j'imagine. Drop it: Petit jeu de fin de soirée avec ma fille pendant le hockey, combinaison gagnante Downforce: Ça faisait un bout depuis la dernière partie de Top Race... ce jeu léger peut donner des surprises comme il peut tomber à plat selon le déroulement de la partie... je me demande si à 6 joueurs si on n'aurait pas un sentiment de ne pas avoir influencé assez la partie. À deux, il y a peu de surprise. Marvel Zombie X-men Resistance: Encore une partie sans subir de dégât, mais on avait oublié d'actvité les premiers 2 tours un point d'entrée des zombies. Par contre, on a été sauvé seulement par le pouvoir de Storm qui peut pousser les ennemis dans une zone adjacente pour se sauver vers la sortie avec un Jaggernaut Zombie a nos trousses. La difficulté augmente, même si on peut viander facilement les zombies, il faut pas laisser un héro à l'écart, car il peut se faire submerger rapidement. Woodcraft: Encore besoin de pratique, mais au moins le fun d'y jouer est encore là malgré m'avoir fait doubler dans les points (planté mon dernier round en oubliant que je ne pouvais pas prendre mon action à cause que la roue était bloqué... j'aurais perdu pareil :)
  25. Turing Machine: Côté innovation et présentation, j'ai été bien surpris du travail des auteurs de ce jeu. Simple et original. Par contre, c'est sûr que pour le long terme, le jeu devient répétitif. Disons que je le compare au Sodoku, après la grosse mode, il y a encore des gens qui continuent à en faire alors Turing Machine, c'est soit que tu l'adoptes ou tu le consommes. Ici, c'est un succès à la maison à date. Ark Nova: Quelques parties solo pour voir s'il a moyen d'être moins poche Le mode solo est plus être efficace sans être dérangé dans un nombre de tour limité comparé à jouer multijoueur ou on peut se faire voler des cartes ou gosser par les autres sans être sûr de la fin. Ça m'a donné quand même une idée de l'utilité de certaines cartes et les probabilités de réussites. Se joue quand même rapide une fois installée. Marvel Zombie X-men resistance: Reçu première boîte de deux, c'est vraiment poche qu'il ne livre pas tout en même temps! Les figurines sont superbes, il y en a vraiment avec le côté artistique poussé, ce n'est pas simple un bonhomme debout comme les Heroclix, ils ont travaillé le sol autour des figurines. On a juste fait la mission de base à date, disons que ça été trop facile, on n'a même pas subit une attaque alors à voir sur le long terme. Si je compare avec mon autre Zombicide Undead or Alive, il y a quand même une bonne différence selon la première impression. Undead or Alive est plus un casse-tête de positionnement et une course pour avoir des armes assez fortes (ou dynamite) pour tuer l'abomination et la partie est gagné. Dans Marvel Zombie, un peu moins casse-tête, en me donnant l'impression qu'avec les pouvoirs de héros, c'est encore plus un festival de dés pour viander les zombies, beaucoup plus de rentre dans le tas et les dés décideront. Probable qu'il doit avoir des héros plus fort que d'autres. Va falloir essayer les plus gros scénarios pour avoir le vrai feeling, mais probablement juste pour les fans de Marvel qui vont le garder à long terme (genre ceux qui chiale contre les jeux trop chers mais qui ont commandé presque la totale pareil)
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