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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Fin de mois plus tranquille pour une vingtaine de partie, c'est fou comme c'est montagne russe mon affaire ! Paquet de nouveauté suite à l'échange mathématique de MTL KAPOW! Volume 1 5 (jeu de pitchage de dés rapidement à deux joueurs,,, bien à essayer, mais il aurait fallu 50 personnages de plus pour de l'intérêt à long terme) Woodcraft 3 First Rat 2 (un petit casse-tête pas désagréable... présentation/thématique qui ne vient pas me chercher pour le conserver) Flex NBA 2 Summer Camp 2 (balance questionnable entre certaine carte qui enlève l'intérêt de ce petit jeu simple) Taxi Derby 2 3 Ring Circus 1 (correct, un autre jeu de collection qu'il faut s'adapter à tour... j,aurais pensé plus aimé) Azul 1 Dance Card! 1 (finalement même pas de potentiel comme jeu de famille) Hoverkraft 1 Planetarium 1 (correct, abstrait de collection de ressource.. mais c'est plus si le thème nous intéresse) Space Race 1 (très belle production kickstarter, mais la mécanique de mettre des cartes dans un pot sans être sûr qui va les prendre enlève une partie de contrôle qui le rend hasardeux) Splendor: Marvel 1 Ticket to Ride: Germany 1 (différent de Europe... pas sûrement que ça va durer longtemps à la maison en ayant trop de points.. les villes se lisent mals je trouve) Zombicide: Undead or Alive 1 Coup coeur Woodcraft: Pas un coup de coeur instantané, mais il s'apprivoise après quelques parties... tellement d'options/possibilité, il m'en reste beaucoup à découvrir. J'aime la mécanique de sélection de dés avec des bonus qui changent selon le cadran. J'espère pouvoir l'explorer plus prochainement alors c'est bon signe. Taxi Derby: Pas un grand jeu mécanique à la base (un grade B ou même grade C), j'embarque dans la thématique pareil, me rappelant le jeu vidéo Crazy Taxi. On avait fait un moment donné un sujet sur les plaisirs coupables, des jeux mal côtés ou qu'on ne devrait pas aimer, mais qu'on prend plaisir à jouer pareil... Taxi Derby est mon plaisir coupable 2023. Citron du mois NBA Flex: Je me doutais que c'était pour être ordinaire même avant l'achat, mais bon gars trippe basket et ça coûté moins de 30$ pour trois boîtes... Lui est content et aime ça. De mon côté, c'est Pokémon en plus poche et surtout plus cher. Va rejouer à la version de base à trois joueurs avec mon gars pour que ça soit moins pénible longtemps. Oups mauvais sujetm c'est ça écrire èa 1 hrs du matin
  2. Zombice Undead or Alive: Pour finir le mois de justesse! Nouveau concept, c'était un scénario fait sur le long alors on l'a installé sur une,, machine à boule! Tuile et nos personnages rentraient parfaitement alors on a faut notre parties debout. Victoire par trop compliquée, l'eau bénite et la dynamite était sur le haut des items. Première fois qu'on jouait avec les extra du kickstarter... pour les survivants (à part de jouer avec des noms connus) ça ne change pas tellement. Pour les abominations c'est plus cool leur effet avec les pouvoirs variés et une figurine 3-4 fois plus grosse donne une autre présence sur la table. Par contre, je ne pense pas d'avoir pris un ALL-in aurait valu la peine tant. Juste avec le pledge de base, j'utiliserai probablement jamais tout le matériel.
  3. Pas vraiment controverse, mais pendant le gros hype du jeu, beaucoup de gens (dont des dragons) ont dit que finalement ce n'était pas si bon que ça ou pas dans la même ligue de Terra Forming... des trucs du genre.. rien de grave
  4. Hoverkraft: Les enfants ne se tannent pas de ce petit jeu magnétique Aventuriers de rails Allemagne: Ça faisait longtemps que je n'avais pas essayé une nouvelle version du jeu... ça se joue assez différent de la version Europe avec l'ajout des passagers, le focus étant mis sur les livraisons. Les noms ne sont pas faciles à lire sur la carte... Peut-être que je suis trop habitué ou contenté de la version Europe, j'ai trouvé que les petits changements stratégiques ajoutent au facteur chance du jeu. Bref correct, je préfère la version Europe encore.
  5. Hyann

    Palmarès 2023

    Bon envoyé! Pour faire différent, j'ai regardé les jeux plus joués dans la dernière année puis complété avec quelques 'classiques'... Il y a d'autres jeux que je trouve meilleur, mais quand ça fait 3 à 5 ans la dernière partie, ça perd des points de classement. Faut bien quelqu'un pour faire compétition à Jelsépa pour les jeux à 1 vote
  6. J'ai mon quotas des jeux à 200$ pour l'année Il aurait fallu qu'il y ait de quoi de plus que juste du bling bling pour me faire mordre,!
  7. À voir si ça devient trop générique à force d'être utilisé.. même si ça finit par faire un bon rendu, si on continue de couper les vivres aux artistes dans tous les domaines, ça va avoir un coût comme société.
  8. Azul: Vraiment un des préférés de ma fille pour une partie rapide avant dodo, victoire de justesse malgré son avance rapide du début, ça été un festival des pénalités à la fin Kapow!: Un jeu de superhéros qui n'est pas Marvel, ça fait presque bizarre d'y jouer. Pour les amateurs de jet de dés. Tout le monde à 12 pouvoirs de bases et 24 possibilités de les augmenter avec les combinaisons + 5 à 6 pouvoirs propre à chaque personnage. C'est assez simple à gérer pareil pour des parties rapides 1 vs 1. Des dés spéciaux + des des actions que l'on peut construire au besoin, ça fait Dice Forge, mais avec avec des attaques directs. Il y a un mode solo aussi, mais moins trippé, c'est trop court, peu de place pour développer ton personnage (A.I. peut gagner en 3 ou 4 si les dés roulent pour lui, à peine le temps de rajouter un dé ou quelques faces à ses dés). Bref, la thématique aide un peu, mais ça reste un jeu de dés simplistes assez direct alors faut pas rechercher de la profondeur. Space race: Grosse boîte pour un grosse production pour un jeu moyen. Un jeu de tableau en une ligne avec 180 cartes + des projets + des missions différentes + contrôle de territoires donc de la variable à souhait. Déjà que les combos des cartes ne sont pas évident à faire, même si on a une bonne carte en main, on n'est même pas sûr de la jouer, il faut la mettre dans un paquet commun que tout le monde peut piger dedans alors tu te croises les doigts. Livre de règle moyen avec plein de petite cas/pouvoirs différents. En gros, beau jeu, bonne thématique, mais juste pas dans la même classe que les autres jeux à +100 cartes à combo. Flex NBA: Ouf, même en liquidation à 85% de rabais c'était cher Comme tous les produits de la NBA qui sont trop chers, ce jeu de collection à 50$ pour 5 jetons étaient une anarque au départ. La réalité augmentée est juste une gimmick visuelle, ça ne sert pas dans le jeu vraiment. Pour les règles (non fournit dans la boîte), rien à voir avec le basketball, c'est une pâle copie de Pokémon!!! Des joueurs à collectionner que tu peux augmenter si tu as les autres versions (tien tien comme une évolution) et le but est de faire une équipe et d'éliminer tous les joueurs de l'autres avec faisant perdre lors points de confiance. Pour continuer la copie de Pokémeon, les joueurs ont des types différents donc des faiblesses ou avantages selon les types... tu peux même faire des substitutions... La seule différence avec Pokémon est l'ajout de deux dés alors quelques mauvais jets et on perd par attrition peu importe. 3 Ring Circus: Petite déception, testé en solo, me semble qu'il n'y avait pas tant de grosse décision à faire ou de surprise... à rejouer à plusieurs pour voir. Woodcraft: Mauvaise idée d'y jouer une partie très tard... disons qu'il fallait pas que je me fie au résultat de ma première partie pour m'en faire une idée! Une partie horrible complètement non-synchro avec le jeu, j'ai eu l'impression d'avoir rien fait de la partie (ce qui était effectivement le cas lol Mais au moins j'ai été capable de voir que c'était moi et non le jeu alors la deuxième partie le lendemain à été mieux en doublant les points. J'ai aussi joué une partie solo qui se joue très bien aussi, disons que je suis encore loin du 110 pts considéré comme une excellente partie selon le livre. Le jeu est un très bon casse-tête, probablement meilleur à plusieurs qu'en solo ou deux joueurs. Le détail que j'aime moins est qu'il va avoir des sections qui ne servent à rien dans une partie (ex. peu d'artisans, pas d'outil), ça fait un plateau vide vu que l'attention est sur la fabrication+réputation. Je ne sais pas si ça serait trop long à plusieurs, mais à 2, j'aurais bien pris 4-5 tours de plus!
  9. Si on regarde sur marketplace, on va voir plus de gladius que de Haba parce que la masse ne fait pas la différence entre les jeux... ça fait que le jeu à 20-25$ avec des règles banales ou du carton mince va se vendre quand même plus qu'un Haba édité ou de meilleur qualité parce qu'il est le double du prix. Et après les parents se demandent pourquoi l'enfant ne joue pas longtemps avec le jeu, les roule et bouge ça fait garde pas l'intérêt longtemps Il y a un côté culture, ex les vélos se revendent toujours, les gens sont habitués d'en acheter même si on sait qu'il va durer 2 ans max et même si l'enfant n'en fait que 4 fois dans son été ou ne va pas plus loin que sa rue, il a droit à son vélo. Même un vélo magané/rouillé va trouver preneur. Mais pour les jeux... plusieurs parents ne voient pas l'intérêt d'en acheter tout simplement. J'ai contaminé les miens assez jeunes, ils ont besoin de 50 jeux eux aussi Ils ont appris à reconnaître les petites boîtes jaunes rapidement. On en encore 3 ou 4 jeux Haba à la maison... mais pas assez pour faire vivre la compagnie. Haba va probablement disparaître et vont devoir vendre leur meilleur jeux qui vont être refait au goût du jour par une autre compagnie... genre un ième jeu Marvel ou sur thématique manga/BD qui va faire qu'ils vont se vendre plus, juste un look moins enfantin aiderait sûrement
  10. Creux de vague de jeu, c'est normal, ça arrive de temps en temps... les solutions dépend de tout le monde. Faire carrément autre chose en attendant que l'envie d'un jeu te fasse revenir est souvent le plus facile. Sinon il faut voir pourquoi l'écoeurantite à pogner... parfois est-ce trop parce qu'on a joué trop au même genre de jeu? - J'ai eu un creux de vague à cause des Euros toujours pareil il y a quelques années (le bout je suis un marchant/bâtisseur/X de la renaissance à profusion), des jeux qu'après 3 ou 4 parties, il y avait deux stratégies pour gagner que tout le monde répétait toujours et encore qu'on savait dès le deuxième tour l'allure du reste de la partie. Jouer trop à trop de nouveaux jeux dans un cours laps de temps peut me donner un creux de vague.. en ayant pas de le temps de découvrir les jeux et sautant de un à l'autre en se fiant uniquement sur des premières impressions, je peux devenir blazé et retenir ce que je n'aime pas du jeu seulement. Quand ça arrive, on peut toujours revenir à nos valeurs sûrs. Les goûts changent aussi, autant que les jeux de civilisations de 3 à 8hrs ont été mes summums il y a 20ans, je n'ai plus vraiment d'intérêt d'y jouer alors découvrir un autre genre peut aider à repartir la machine. changer de groupe peut aider aussi, connaître de nouvelle personne est un autre avantage des jeux !
  11. Salade de points pour moi ne veut pas juste dire haute pointage, mais c'est pour les jeux avec paquet de sous-mécanique de point encore moins thématique... ça donne le sentiment de pouvoir jeter un jeton au hasard sur le plateau et faire des points pareils. En plus, on doit souvent recompter les points pour être sûr de ne rien avoir oublier. J'aime les points en cours de partie avec une finale qui démontre ce que tu as bien construit pendant la partie. Ça fait court terme vs long planification. Objectif caché peut aider aussi à mettre du piquant, tant qu'ils sont balancés au niveau exécution et points. Les jeux se terminant à pointage fixe me lassent rapidement si l'effet course fait qu'on finit par découvrir une façon de jouer que l'on répète de partie en partie et la finale est décidée avec celui qui pige les meilleures cartes. Quoi que ça arrive dans plusieurs autres systèmes, le but étant l'optimisation, on suivre les voies du jeu. J'aime bien les pistes de scores qui se croisent pour déterminer la fin (ex.Rajas of the Ganges) Mon seul seul problème avec les hauts pointages, c'est quand tu gagnes avec 180pts mais qu'il y a des jetons pour que tu puisses aller à + de 400pts... ça te fait sentir que t'as gagné juste parce que tu as été le moins mauvais
  12. Normal qu'il soit en difficulté, beaucoup de gens ne veulent pas payer 40$ pour un d'enfants... même dans l'usager la valeur de revente/échange est très faible. Pour les parents non-joueurs c'est plus simple d'acheter des jeux vidéos pour que les enfants s'amusent tout seul. C'est arrivé plusieurs fois que mon gars a expliqué des jeux que ses amis avaient reçus en cadeau. Au prix des jeux de consoles d'aujourd'hui les parents font un choix.
  13. Cranio avait pas eu des problème avec leur kickstarter? Ça n'a pas de déranger le monde tellement à regarder la campagne..
  14. First Rat: Mécanique correct, apprécié mais je ne sais pas s'il va revoir beaucoup la lumière... la thématique/présentation du jeu n'accroche pas. J'ai essayé solo aussi pour voir les combos, j'ai trouvé répétitif et la partie trop rapide. Summer Camp: Construction de paquet de base... genre de jeu d'introduction au genre, mais qui perd des plumes rapidement. On a essayé une autre combinaison pour voir si c'était seulement la combinaison suggérée qui rendait le jeu basique. Ça été pire, mon adversaire a pu acheter une carte qui permettait de prendre une carte au hasard. Chaque fois qu'il a pu la jouer, il a tombé sur des cartes chères (3 mouvements) alors il s'est assuré une victoire facile que je pouvais rien faire... on n'a encore moins accroché! Marvel Splendor: Subit ma première défaite Ma fille a compris les points faciles à aller chercher avec les locations et Avengers... reste fiston à optimiser!
  15. Tournée de jeux légers ce weekend Dance Card!: On rajoute un paquet stock de l'extension pour rendre le jeu plus difficile et voir ce qu'il y a dans le ventre... au final, c'est juste plus long tout simplement. Si tu rates, tu perds deux tours pour pour être prêt à recommencer. Un moment donné la chance tourne de ton côté Pas tellement d'action ou de décision et comme le jeux mélangent au hasard, ça se peut que les cartes n'aient pas ou très peu d'effet pour changer le plateau. Un autre gros, défaut, 32 standees compactés, c'est chiant parfois d'essayer de trouver ton personnage dans le tas. Donc un bof pour ma fille alors dans la pile de départ prochain! Planetarium: Belle présentation pour les amateurs de planète. Tu collectionnes de la matière première pour jouer des cartes de ta main (qui simule des évènements qui peuvent arriver à une planète qui évolue). Rien de méchant dans le jeu, t'espères juste que tes ressources soient disponibles à ton tour. Léger casse-tête. La partie se décide surtout avec celui va réussir à mieux scorer ses évolution finales. Taxi Derby: Un kickstarter que je ne me rappelais pas d'avoir vu ou entendu parler. Un autre jeu léger, mais j'étais vendu à l'achat. J'attendais déjà All I want de Offspring même avant de commencer, souvenir du début du millénaire à jouer à Crazy Taxi... (même si le jeu n'est pas vraiment une tentative de faire une version plateau de l'arcade, j'étais dans mon monde pareil Le seul lien est de ramasser des clients et les reconduire, au-lieu du chaos et le temps de la version vidéo, tu as la police qui te cours après. Léger, mais amusant pareil à plusieurs, parce que tu as une phase que tu peux contrôler le police pour l'evoyer dans les pattes des autres joueurs pour les empêcher d'aller chercher les bonus de vitesse (oui le jeu encourage les essais de vitesse). Pour le mode solo, il change quelques trucs pour une expérience plus casse-tête sérieuse ou tu essaies de courir le plus longtemps possible avant de te faire prendre. Pas toujours besoin de grosses mécaniques, juste pour le feeling nostalgique, il va faire un tour dans la collection!
  16. pfff ils vous restaient encore quelques heures pour ajouter des jeux en août Mois intéressant avec quelques vieilles nouveautés et plusieurs vieux jeux on a profité des vacances ! 5-Minute Marvel 7 Splendor: Marvel 4 Unlock!: Exotic Adventures 3 Unlock!: Timeless Adventures 3 Viticulture World: Cooperative Expansion 3 (Pas évidemment, très mathématique, mais semble avoir une recette...) The Castles of Burgundy 2 Paladins of the West Kingdom 2 Viscounts of the West Kingdom 2 Viticulture Essential Edition 2 (j'aime pas le plateau) Wayfarers of the South Tigris 2 Architects of the West Kingdom 1 (hum.. perd des plumes) Bärenpark 1 Crusaders: Thy Will Be Done + Expansion 1 Dance Card! 1 (thématique présentation différente... reste à voir si son côté léger va nuire à la rejouabilité) Dice Heist 1 Finca 1 Loopin' Chewie 1 Messina 1347 1 Minecraft: Portal Dash 1 New York Zoo 1 Orléans 1 Orléans: Invasion 1 Paris: La Cité de la Lumière 1 (Partie en deux temps... moins mon genre) Resist! 1 Shaky Manor 1 Slide Blast 1 Super Motherload 1 Taboo 1 Tawantinsuyu: The Inca Empire 1 (bon casse-tête, mais tellement pas fluide) Walls of York 1 Coup de coeurs Marvel Splendor: Pour des amateurs de Marvel à la maison, c'est le jeu idéal pour jouer avec mon gars vu qu'il reste accessible. Même ma fille qui se foutait de Thanos a embarqué dans le jeu après nous avoir vu jouer. Les dessins sur les cartes sont superbes aussi. Bon achat pour nous. Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence: Bonne expansion pour améliorer le jeu! Avant le jeu se démarquait pour son mancala surtout, le reste était un course au meilleur bonus.. de bonifier l'action d'influence et les ajouts des buildings rajoutent des options qui complètent bien le jeu même si ça donne un setup long pour un jeu court. Déception du mois Messina 1347 : Présentation ordinaire, mélange de mécanique qui ne me sont pas venus me chercher. Pas eu de fun. Resist!: Il y a eu plusieurs bons commentaires pour le jeu... déception pour moi, trop d'info cachée alors dépend beaucoup de la chance. Et j'aurais aimé pouvoir recruter plus pour plus d'action, l'attrition des maquis coupe une partie du plaisir/casse-tête pour moi. Départ du mois (Échange mathématique de Montréal + VFM) ceux que j'ai joué.. Verdant: J'aurais voulu aimé plus, malgré le thème qui ne m'attirait pas tellement. être toujours limité dans le format 3 par 5 devient redondant. Les chambres colorées qui ont des bonus parce qu'on ajoute une chaise dedans... me semble qu'ils auraient pu trouver mieux comme mécanismes. Tinners' trail: Peut-être parce qu'on était que deux, mais l'intéraction n'était pas au rendez-vous malgré la nouvelle version. Sherlock Holmes : Détectives conseils: Jeu d'énigme correct malgré des solutions tirées par les cheveux, mais beaucoup de lecture à faire ce qui donnent des parties trop longues à mon goût. Isles of train: All Aboard: Pas trippé sur l'original, la nouvelle mouture, même solo, n'a pas amélioré mon appréciation First Empires: Jeu de dés bien produit, mais ça se répète rapidement entre chaque partie Far Space Foundry: Comme Paris Lumière, jeux en deux temps, par contre, si tu fais une erreur dans la première partie, tu peux rien faire pour te rattraper par la suite. Même chose si tu te fais bloquer, ta partie est finie, il n'y a pas de plan B dans ce jeu. Dinosaur World: Un paquet de petite pièce inutile et les décisions pas tellement déchirantes. Cloud Age: Construction de tableau décevante avec cartes débalancées et l'avancement sur le plateau ave peu d'intérêt. Colonist: Bon potentiel intéressant que je rejouerais, mais j'avais pas envie de m'investir alors ça devenait une grosse boîte avec beaucoup de pièce. Battle of the bards: Jeux de manipulation de dés dans la moyenne sans plus. Age of Towers: Pour les amateurs de Chaos, moitié des cartes sont pour détruire les autres ... Chronicles of Avel: Coop famille avec une belle présentation, mais mécaniquement sans éclat. Mes enfants n'ont pas accroché. Espérons qu'il pourra plaire à une nouvelle famille.
  17. Messina 1347: hum... autant j'aime l'auteur, autant je comprends les avis moyens sur ce jeu. En fait, le jeu représente ce que j'aime moins dans beaucoup d'euro dernièrement, soit l'empillage de mécanique pour gratter des points sans âme... oui mécaniquement , ça reste un défi... mais la présentation ne me dit rien du tout. Marvel Splendor: Toujours hésité à l'acheter parce que j'étais pas sûr que ça valait 50$ En passant pour une des rares fois au Toy'r'us par hasard, il était à 30$ en français jumelés avec un 40% de rabais sur un autre produits en liquidation. Mon gars voulait absolument essayer alors je n'avais plus d'excuse pour ne pas acheter Hit du moment à la maison, 4 parties pour moi, mon gars doit être rendu à 6 cette semaine! Donc bon jeu léger, accessible et l'art sur les cartes est superbes. Parfait pour les amateurs de superhéros comme nous! Dance Card!: En lice, pour mon jeu quétaine de l'année. En gros, dancer avec trois partenaires différents avant la fin de la soir. On tire les dés pour savoir si on réussit à dancer, le tout mitigé si tu as des amis près, si tu as parlés aux amies de ta partenaire, si ton rival ou son coup de coeur sont proches + des cartes de mouvement en douceur pour aider... un jeu très léger de dés, mais avec un thème et présentation hors de l'ordinaire (un jeu moderne que l'on mélange les sexes). Juste essayer la version de base conseillée, mais c'était une perte de temps, le jeu est trop simple/facile que c'est dur de l'évaluer. La version deluxe a plusieurs options pour le rendre plus durs, ça va être à tester! peut-être un potentiel de jeu de famille. Par contre un petit défaut, 32 standees sur un petit plateau c'est moins facile à voir.
  18. Loopin Chewie: J'avais presque oublié qu'on l'avait encore celui-là, mon gars l'a sorti et a lu les règles en m'attendant... il m'a appris qu'il y avait un mode difficile dans le jeu Je lui ai par contre appris que la rotation à sens unique avantage un joueur Resist! : Fraichement arrivé de l'échange mathématique de Montréal, je teste ce jeu réputé pour être un solo difficile. Effectivement difficile parce qu'il y a beaucoup de hasard/info caché. Au départ, tu pioches 5 cartes, mais s'il y a des espions au travers, tes chances diminuent même à rendre ton tour inutile. Les missions que tu tentes de faire, les ennemis sont cachés... les faire à l'aveugle c'est se fier à la chance, sinon c'est le dilemme de perdre de l'attaque pour avoir de l'information. La mécanique de choisir de placer ton maquis caché ou révélé et l'attrition de ton armée pourrait être géniale... mais ce qui tue mon plaisir est qu'on n'a pas l'occasion de recruter souvent dans la partie (les maquis qui ont l'action de le faire doit être révélé alors c'est plus échanger de maquis que de recruter). Ça rend le mode régulier plate à jouer: réussir 10 missions est du pur hasard (c'est comme poche le but d'arrêter ta partie et te satisfaire d'avoir fait 50%, on joue pour la finale). J'aurais aimé qu'il rajoute à la mécanique plus de recrutement pour donner plus de possibilité ou bien au-lieu de recruter semi-aveugle, d'avoir un tableau de 6 maquis que l'on peut aller échanger pour des maquis plus utiles pour une future mission. Les scénarios sont plus intéressants, car on connait les missions et en repêchant l'équipe de départ, on a plus d'info pour prendre des décisions au-lieu d'y aller par chance. Bref, une bonne idée mais qui se retrouve enterrer dans trop de hasard pour moi. Parie Cité Lumière: Petit abstrait à deux joueurs pas vraiment méchants qui se passe en deux phases. 1. Placement de tuile qui te donne des terrains pour pouvoir poser les bâtiments que tu réserves. Phase 2 placer tes bâtiments ou utiliser des jetons pour utiliser une des 8 cartes postales à usage unique pour te donner un pouvoir. C'est bien que les cartes postales soient au hasard chaque partie. Le jeu est assez permissif dans le sens que tu as peu d'occasion de bloquer (sans te bloquer toi-même) lorsque tu places tes terrains pour construire alors reste le timing avec les cartes postales pour aller chercher des points de plus. Par contre si tu te fais bloquer, peu d'opportunité de pouvoir te reprendre. Petit jeu correct à deux quand même rapide, mais je n'ai jamais été un fan des jeux en deux temps comme ça, je préfère plus linéaire.
  19. Unlock Timeless: Arsène Lupin: Malgré un niveau médium, c'est une des histoires les plus faciles à date qu'on a fait, presque tout s'enchaînait facilement. Dice Heist: Jeu d'avant-dodo de ma fille, parfait pour du 5% de cerveau et 95% de chance sur les dés C'est pour ça qu'il reste dans la collection, il en faut des petits jeux parfois et à ce niveau-là ça se ressemble pas mal alors si la présentation est correct pourquoi changer! Finca : Plusieurs années qu'il prenait la poussière (2019 selon BGG, doit avoir oublié de logger des parties), dire qu'à sa sortie c'était un de mes jeux préférés avec mon obsession de la mécanique des rondels. Toujours un jeu léger agréable, par contre à deux joueurs c'est un peu sur le pilote automatique, tu collectionnes ce que l'autre ne prend pas en avançant les villages pour avoir le bonus... Il m'a manqué l'interaction à plusieurs pour les batailles de charrette ou le coup surprise de vider tous les fruits.
  20. Est-ce que j'ai dit que SmallWorld était plate quelque part? Je joue encore à Smallworld lol Tu t'enflammes encore pour ta cause C'est juste un avantage stratégique de plus à ne pas négliger que les autres se tapent dessus en premier J'ai juste sortie des exemples rapides ou l'interaction dans les jeux n'est pas toujours un idéal et pourquoi on voit beaucoup de multi-solitaires tant apprécié par la masse dans les jeux modernes. Pas nécessairement des goûts personnels (à part Caylus, toujours eu le même pattern à trois lol) Mais oui, tu as raison que beaucoup d'Euro moderne en attendrissant l'interaction direct rend l'expérience plus accessible et répétable surtout (mais je n'irais pas en minimisant l'importance du groupe). Faut se souvenir que c'était intimidant pour beaucoup de monde les jeux de société avant, la majorité des gens prenaient ça personnel se faire planter à un jeu alors ne voulaient même pas essayer. En adoucissant les coins, la masse s'est joint au hobby. Pas pour rien que les joueurs étaient vu comme des bébittes spéciales dans la société il n'y a pas si longtemps. Ça me fait penser aussi au débât des jeux vidéo dans mon autre hobby. Les premières arcades étaient difficiles, il fallait avoir toute une coordination/réflexes pour gagner et survivre + 10 minutes la parties. Je montre Missile Command à mon fils aujourd'hui et il va me dire que c'est juste des tableaux laids pareil qui se répètent en allant de plus en plus vite juste pour faire des.. high-score?!? Tendis que je regarde de ses jeux modernes qu'il trippe à jouer 1hrs de temps, mais j'ai l'impression qu'il a juste tourné en rond la moitié du temps. J'ai comme la même vision que tu as pour ses jeux à lui que tu as pour certains Euros modernes Pour moi le groupe reste toujours le plus important peut importe le genre de toute façon. Je suis sûr que plusieurs personnes qui partageraient ton enthousiasme à jouer une partie d'un vieux jeux feraient de belle découverte à ta table. Mais l'Euro moderne à le gros avantage d'avoir son amour grâce à BGG et Youtube qui confortent les gens dans leur choix.
  21. Ça ne fonctionnait pas dans mon groupe de ralentir le premier, j'avais des joueurs qui aimaient mieux conserver leur 'deuxième 'place au-lieu de prendre une chance d'arriver en premier Ça fait que si je me retrouve derrière avec ce groupe là, c'est sûr que ma partie est réglée lol Et le désavantage d'avoir trop d'interaction, c'est que parfois, certains joueurs prennent à plaisir à essayer de se faire chier alors tu gagnes en faisant une partie peinard en attendant que l'un poignarde l'autre (c'est pour ça que les nouveaux gagnent souvent leur première partie de Smallworld, les anciens vont se taper entre eux en premier s'ils ont le choix ) Sinon à trois joueurs, c'est le dernier joueur qui décide du gagnant (Caylus est un exemple ). C'est une des raison de l'explosion du multi-solitaire ou tu peux te faire mettre des bâtons dans les roues, mais que tu ne perds rien.
  22. Avantages d'un Euro moderne: - Plus de mode ex.version solo ou coop - Le matériel ( Pas tellement un avantage pour moi, mais s'ils refont tous les vieux classiques en deluxe, c'est que le marché est là) - + de thématique différente ou + de jeux dérivés de chose que l'on aime (la thématique/présentation est parfois plus forte que les mécaniques par contre) - Mélange/upgrades des vieilles mécaniques éprouvées Mais effectivement, souvent le jeu moderne pardonne un peu plus en général ou donne l'impression de faire de quoi, même si on n'est pas dans le coup... les jeux que l'on regarde 1 ou 2 joueurs en avancent tout le long sont moins populaires maintenant. Pas le choix de rendre l'Euro plus accessible avec la montée de popularité pour continuer le $$$ Sinon les deux époques sont bonnes, c'est vraiment plus les personnes avec qui je joue qui font le plaisir du jeu et non l'époque... Les goûts changent aussi je me suis tanné un moment donné des Euros parce que c'était toujours des thèmes de marchant de la renaissance. C'était non pour les miniatures ameritrash, mais je redécouvre le genre avec mon gars.
  23. Barenpark: Ma fille a décidé de faire des jeux courts avant son dodo ses deniers temps... 21h30 n'est peut-être pas sa meilleure heure pour jouer même si c'est un petit Tetris simple. Pas encore essayer l'expansion Side Blast: Je pige presque toute les speed up dans la partie, plus facile de gagner dans ce temps là. Montmurail: On a deux styles différents moi et ma fille, elle y va pour des grosses constructions avec le moins de viking possibles et le plus d'argent, moi j'y vais avec le moins de mur possibles, les deux façons fonctionnent! Unlock Timeless: Noside return... avec les enfants, pas si pire, on manquait de finition pour quelques énigmes, mais on tournait toujours autour pour la plupart. Par contre, le concept commence à être fatigué ici, après cette boîte, il nous reste Unlock Star Wars et ça risque d'être le dernier. Mine Craft Portal Dash: En famille, j'essaie de trop aider ma blonde pour une fois qu'elle essaie le jeu de fiston que je meurs, 66% de probabilité ça ne passe dans le jeu:) Moins palpitant à trois, tu tues ton monstre et souvent il réapparait rendu à ton tour alors ça bouge pas rapidement. Castles of Burgundy : Toujours le classique, j'aurais du perdre la partie, mais mon adversaire a eu une crampe au cerveau le dernier tour, en oubliant de compléter ses animaux en achetant au centre (perte de net de 18pts). Il a voulu prendre sa revanche tout de suite, mais ça été une partie à sans unique... j'avais la chance avec moi contrairement à lui, le genre de partie que tu n'as pas l'impression de devoir penser tes coups tellement tout s'enchaînait facilement et que je roulais souvent le chiffre parfait pour placer ma tuile Tawantinsuyu: Toujours un aussi bon casse-tête, mais le même problème qu'avec les Imperiums de l'auteur, quand ça fait longtemps qu'on n'a pas joué, il faut réapprendre le jeu, alors une partie le nez dans le livre et l'aide de jeu . Le genre de jeu qui faut deux parties rapprochées pour apprécier mieux. Parfois le hasard s'invite trop aussi pour un jeu du genre. Je rejouerais, mais je ne pense pas le conserver dans la collection, il y a plusieurs jeux casse-tête opportuniste qui roulent beaucoup mieux que lui.
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