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Hyann

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Tout ce qui a été posté par Hyann

  1. Vive les vacances avec aux moins un jeu par jour à date! Taboo: Petite partie en famille, ça devait faire plus de 10 ans que ça dormait dans dans le fond de l'étagère! Pas plus mauvais que les autres jeux pour deviner des mots. Crusaders Thy will be done: Première partie avec l'extension Divine Influence. J'avais des petites doutes avant de commencer, un nouveau plateau de bâtiment en carton à comparer les bâtiments en bois ça faisait bizarre à l'oeil et je me demandais si ce n'était pas juste des mécaniques de plus pour compliquer un jeu qui doit rester simple. Finalement, c'est une très bonne expansion qui ne complique pas trop le jeu et l'améliore en donnant plus d'options intéressantes à faire alors ça diminue le côté course aux bons emplacements. Tu peux balancer un peu plus ta stratégie. Les nouveaux building peuvent se jouer sur le terrain des autres alors là moins de chance de te faire bloquer au complet. Les bâtiments en token de carton sont biens aussi vu que le plateau est déjà chargé, ça les différencies bien. Gagné par une grosse marge en y allant influence/croisade alors que j'ai eu deux fois la tuile de bonus d'influence tendis que mon adversaire y allait 100% pour les buildings.
  2. Orléans Invasion: Un petit bout que je ne l'avais pas sortie comme jeu... on dirait que je n'étais pas motivé, mais une fois dedans la partie, ça bien rouler et le plaisir y était. Même s'il n'est plus dans le haut de ma liste, j'aime bien le revisiter Orléans de temps en temps avec la combinaison multi-joueur, coop et solo, il a une place confortable dans la collection. L'autre avantage est que j'ai pu enfin trouver dans quel jeu allait le sac en tissu qui trainait depuis des mois
  3. Viticulture essentiel seul + Viticulture World: Après quelques années sans y jouer, On a fait une partie à 2 joueurs. Me suit fait ramasser J'ai été pour une partie solo pour me refaire la main un peu (défaite encore, mais la dynamique n'est super en solo pour ce jeu), mais au-lieu de me laisser prendre ma revanche deux jours plus tard, on a opté de tester la version coop avec Viticulture World... ça devient complètement un autre jeu! Jouer pour deux n'est pas vraiment évident, il faut que les deux joueurs facent 25pts + la piste d'influence, c'est quand même serré. Il y a une mécanique d'échange qui est moins évidente à profiter à seulement 2 joueurs. Va falloir retester d'autres parties et continent pour voir... ça semble serré à deux et possiblement trop long à 4-5 joueurs? (Un peu comme Freedom the underground railroad). Bref on va essayer d'autres parties pour voir si on était juste trop rouillé (ou mauvais :), c'est beaucoup de planification et une mauvaise carte peu faire mal. Super Motherload: Vraiment trop longtemps sans y jouer, j'aime vraiment le casse-tête à chaque tour et combo instant. À 4, c'est plus hasardeux solitaires, mais à deux, il y a une petite couche de plus ou tu peux éliminer les objectifs mineurs et limiter plus les ouvertures, ce n'est pas seulement de juste faire le coup le plus payant. J'en redemande!
  4. Peut-être parce que je peux aimer mieux jouer en coop que multi-player. Ex Orléan, je le préfère en co-op que multi maintenant. (sans tuscany) Viticulture Solo ou 2 joueurs = meh... Vitculture 3 à 4 : meh.. correct, mais je préfère trop de jeu à ce nombre de joueur Viticultre 5-6: Prend la place de 7 wonders dans les jeux faciles de groupe qui ne sont pas party. Reste à voir si le puzzle de World avec les scénarios vont faire un jeu qui me convient plus... au pire le temps de faire les scénarios!
  5. Je me suis déjà procurer les jeux de cette liste.. juste Navegador a survécu depuis
  6. Viticulture World: je pense que j'ai vu un seul commentaire dessus à date, est-ce qu'il y a d'autres mondes qu'ils l'ont essayé? Ça faisait 4 ans que je n'avais pas joué à Viticulture alors j'ai essayé une partie solo et disons que ce n'est pas dans mes tops jeux solos (pour moi c'est un worker médium qui se joue à 5-6)... Pour le coop, j'ai plusieurs changements de règles alors je voulais voir ce que ça fait comme nouveau feeling. J'ai écouté une review qui disait que ça faisait 'scripté' dans le sens que stratégiquement on n'avait pas vraiment le choix de prendre les upgrades ou faire les évènements pour gagner. Bref quelqu'un à une opinion?
  7. Oui pareil de mon côté, les premières parties étaient focus journal avant d'avoir compris que les points sont plus intéressants, mais à 3 ou 4 joueurs, il y a toujours quelqu'un qui va faire le journal et ça finit par des parties avec une dizaine de cartes dans le panorama un peu moins excitante... peut-être que solo ou deux joueurs seraient plus mon spot pour le jeu, avoir le temps et les moyens de mieux développer le hasard.
  8. Wayfarer of south Tigris: Tant qu'à continuer avec les mêmes auteurs je sors celui-là qui dormait depuis Janvier pour deux parties... je le placerais derrière Paladins et Viscounts pour le moment. Manque probablement d'expérience avec, mais bâtir le panorama n'a pas tant de variabilité dans les actions entre chaque partie pour le placement de dés. Comme il faut collectionner les cartes, si tu as un autres joueurs qui décident de faire la même chose, ça ralentit ta partie tellement, pas le genre de jeu que tu peux te tourner sur un dix cenne surtout qu'à date, il y a toujours au moins un ou deux joueurs par partie qui rush le journal comme une course pour finir premier Il y a une touche de chance aussi (pas seulement les dés, mais surtout les cartes) Bref, ça reste un bon jeu pareil, mais j'accroche moins que les autres.
  9. Avec les vacances et des gens motivés, j'ai presque déjà rattrapé mon mois de Juillet en 4 jours et juste des 'vieilleries' en plus Avec les enfants: 5-minutes Marvel: On enchaîne les parties et finit par battre Thanos... maintenant que mon gars est plus vieux, on perd rarement une partie... même s'il y a des personnages clairement meilleur que d'autres, c'est juste le stress du temps réel qui fait le jeu alors on s'en fout Panic Mansion: Un autre dans la poussière, mon gars aime les jeux de rapidité du genre, mais après quelques moins il oublie les règles alors ne pense plus à les sortir, mais une fois sortie, c'est plusieurs jours de parties... jusqu'à son retour dans l'étagère du sous-sol! New York Zoo: Pas mon préféré, mais bon, ma fille aime et ça se joue rapidement avant le dodo alors sa survie dépend d'elle. Unlock Exotic: Scheherazade's Last Tale était correct, assez rapide à faire, on a vraiment bloqué à une place seulement. Expedition Challenger était bien aussi pour un niveau difficile, on pouvait suivre la plupart des énigmes avec quelques indices sauf une qu'on n'a pas comprises même avec le solutionnaire... on a trouvé quelques unes au hasard aussi Avec des adultes je décide de faire un voyage dans les Royaumes de l'Ouest que je n'avais pas visité depuis 1 an.. Architectes : Bien , mais je me suis rendu compte que je m'en étais pas tellement ennuyé non plus... genre de jeu que je joue à 4 pendant une soirée qu'on parle plus que l'on joue... peu de coup wow ou combo... des tours à juste courir des ressources... Je rejouerais, mais je pense qu'il pourrait profiter mieux dans une autre collection. Le mode solo est banal aussi. Paladins: Bon là ça commence être intéressant, pas facile de partir sa machine, mais on a joué une deuxième partie de suite pour plus de plaisir efficace. J'apprécie plus les euros qui demande de l'adaptation que de la longue planification et Paladins avec le renouveau chaque tour remplit mes demandes. En plus, avec des cascades d'actions! La dose de hasard pourrait déranger, mais à date j'ai rarement une partie débalancer par ça. Même fait un solo aussi... correct, facile à gérer même si plusieurs manipulations, mais ça fait drôle que l'AI fasse plus d'action que nous parfois. Viscounts: Lui aussi est dans ma palette, petite gestion de main/tableau d'action avec un rondel deux niveaux, tu prépares des coups/combos intéressants. Il faudrait que je joue plus. Le solo roule bien une fois qu'on y a est habitué, mais facile d'oublier des détails par contre pour l'AI. Faudrait bien que j'ouvre mes expansions!
  10. Tawantinsuyu: Moi c'est le contraire, je l'apprécie justement parce que c'est plus un casse-tête que de la stratégie pour faire changement de temps en temps, mais j'avoue que ce n'est pas le jeu que je sors le plus souvent.. Imperium: bien aimé mes premières parties, mais après l'effet découverte passée, le jeu devient effectivement répétitif et lourd pour le plaisir retiré. Finalement vous me faite douter pour Nucleum
  11. Le mois avait très bien commencé puis presque tombé mort avec qu'aucune partie à partir de la mi-juillet pour donner un de mes pires mois depuis longtemps Plusieurs nouveautés mais avec un succès mitigés au final.. Apocalypse Chaos 3 CloudAge 3 (déception, trop répétitif pour vouloir y rejouer souvent et pouvoirs de tableau fades avec des cartes plus fortes que d'autres) Unlock!: Mystery Adventures 3 (2 histoires bonne sur trois) Verdant 3 Compounded 2 Isle of Trains: All Aboard 2 (le genre de jeu que tu aimes ou pas... je suis dans le camp du pas... peu de changement par rapport à la première édition et un mode solo peu engageant) Azul 1 Marvel Champions: The Card Game 1 (Wolverine et Storm sont de bons personnages à jouer) Tiletum 1 Faits saillants du mois (à défaut d'avoir des coups de cœurs) Apocalypse Chaos: Même si c'est du gros hasard de brassage de dé, ça reste un casse-tête le fun... le temps d'une campagne solo à 1 ou 2 personnages. 3 ou 4 joueurs, ça commence à faire beaucoup de possibilité et d'obstination qui traîner le jeu en longueur en plus de devenir le paradis du mâle Alpha. Mention honorable à Tiletum: Malgré une dure défaite, j'aime vraiment la dynamique du jeu quand joué sans trop de paralysie parce que c'est le genre de jeu que tu te dis après ton coup: 'ah j'aurais dû faire ça'' ce que j'apprécie bizarrement de ne pas être toujours optimal dans un jeu Bof du mois Verdant: Thème non-intéressant pour moi au départ, je lui donne sa chance pareil. Mécaniques simples, mais avec plein de grattage de point présenté d'une façon superficielle (les chambres et les objets ne collent pas vraiment bien avec les plantes, ça donne l'effet de deux jeux forcés en un). Les trois premiers scénarios solo sont ordinaires, on peut les réussir sans même utiliser les cartes bonus. Bref, dans la pile d'échange... je préfère Cascadia et ma fille a son Calico alors j'ai ma dose de jeu de repêchage de AEG
  12. Unlock Mystery adventures: Le manoir hanté correct, peu d'indice, 25 min, un bon niveau facile. Par contre le Nautilus, pour un niveau moyen, nous a donné du fil à retordre, les enfants ne trouvant pas vraiment de solution, même en prenant beaucoup d'indice... moins plaisant. Marvel Champion: Essaie de Storm et Wolverine contre Klaw et le maître du son a réussit à manigancer son plan. Wolverine fait du dégât et se guérit alors il est bien représenté, plaisant à jouer... dommage que le fastball special prend Colossus et la carte à faire, ça n'est pas arrivé dans la partie malheureusement. Storm a un gimmick intéressante aussi, 4 cartes climats à part qui lui permet de faire un effet spécial pour représenter son effet sur la température. Par contre, son deck de base est ordinaire (alliés faibles, certaines cartes trop circonstancielles... peut facilement changer le tier de deck).
  13. Ouin, ce n'est pas un format que j'aime comme Preview avec peu d'info et même certains jeux qu'on voit presque rien... ou sinon annoncer des reprints ou seconde édition, c'est moins excitant. Comme LucRivnor dit Nucleum et Foundation of Metropolis semblent intéressants... pour le reste rien qui allume. Sunrise Lane ne m'attire pas tant que ça finalement après le preview.
  14. Azul: Ma fille me piétine totalement... tout pour l'encourager à ne pas vouloir changer de jeu Apocalypse Chaos: Livre de règle ordinaire pour un jeu simple. Rien de révolutionnaire même à sa sortie, un genre défense de tour avec le hasard des dés. Brasse les dés et il faut trouver le meilleur tour possible... faut vivre avec le résultat des dés, si tu ne brasses jamais de mouvement par exemple, ça limite beaucoup les options et avec un nouveau monstre qui apparait chaque tour par joueur, il n'y a pas beaucoup de lousse possible. La pièce Cryoscan semble être un must lorsqu'elle est en jeu, assez difficile de perdre avec ça. Bref gros casse-tête de hasard... peut-être divertissant pour la campagne si on aime le genre. Probablement meilleur solo, c'est moins chiant d'avoir plus d'un personnage si un roule mal
  15. Hum... J'ai rien acheté depuis les ventes du boxing Day... Suis-je guéris des jeux neufs?!!! Ça aide qu'espacejeux n'ait plus de point de cueillette proche lol
  16. Compounded : Jeux qui m'avaient été montré par un dragon il y a 7 ans de cela, je l'ai eu neuf dans un package deal. J'avais l'impression que c'était un jeu que ma fille aimerait alors après quelques semaines, j'ai pu lui montrer. J'ai gagné la première partie haut la main, mais elle s'est pratiquée pour faire un nulle à la deuxième partie Ce n'est pas un grand jeu côté mécanique, collection de couleur avec beaucoup de hasard, mais son thème scientifique, malgré collé, fait différent avec une légère dose de négo fait qu'il se présente bien à la table pour la famille ou avec des joueurs occasionnels ou une partie avec le cerveau à off Cloudage: Peut-être pas le bon jeu a essayé tout de suite après une campagne de Maracaibo... je n'ai pas accroché à la campagne et le Legacy de Cloudage. Trouvé redondant après 2 parties déjà. La dynamique de tableau n'est pas si excitante malgré le nombre de carte avec des effets qui se répètent souvent. Des cartes sont plus fortes que d'autres aussi. La gimmick des ressources cachées par les nuages avec le dessin autour pour t'aider à deviner perd de son intérêt rapidement. Bref, correct, mais il y a trop de meilleurs jeux qui prennent le même temps pour vouloir y rejouer. Verdant: Un jeu laid... AEG devrait penser à lâcher les jeux de repêchage, ça commence à sentir le réchauffer, un peu comme Uwe avec sa tonne de jeu de polymino (Indian Summer, Cottage Garden,,,) qui finissent par donner une présentation peu inspirante. En partant, le thème m'intéressait moins alors les dessins de plante avec des descriptions me laisse froid (encore plus que les oiseaux dans Wingspan). Quand je dis laid, c'est surtout dans la présentation de son thème surcollé avec des mécaniques qui servent plus à faire une salade de point que de faire semblant d'être logique... tsé tout le monde sait que d'avoir une chaise dans une pièce ça aide les plantes donc des points supplémentaires. Que dire du poisson rouge, j'imagine qu'il doit parler aux plantes. Les 'chambres' pleine de couleur ne vont pas avec les plantes vertes à mon oeil. En mode solo, les trois premiers scénarios sont inutiles, on peut atteindre le pointage cible sans même utilisé les objectifs bonus... Bref, autre sa présentation laide, j'aime moins être confiné dans un 3x5, je préfère de loin Cascadia qui te laisse placer tes tuiles comme tu veux pour donner une impression différente de partie en partie (ou au moins de construire de quoi). Tiletum: Pas joué depuis Janvier, toujours aussi bon, par contre j'ai mangé une raclée, mais il s'est passé un départ peu common, toutes les villes bonus étaient collées (troyes, Strasbourg, Frankfurt) alors mon adversaire s'est emparé de Troye et Strasbourg en partant alors j'ai essayé d'étendre mon réseau de maison colonne, mais ça n'a compensé la perte des contrats... situation un peu spéciale, mais la partie a été intéressante pareil
  17. Maracaibo: Campagne terminée et il était temps... les derniers changements n'apportaient plus tellement à la partie à mon goût. J'ai pas mal fait le tour du jeu, correct, mais pas assez pour vouloir refaire une campagne et la dynamique à plusieurs ne m'allume pas tant que ça. Isle of Trains All Aboard: Nouvelle mouture... je ne me souvenais plus vraiment de la première édition, mais je ne suis souvenu pourquoi on avait pas accroché à la première avec la course à deux joueurs, c'est rarement avantageux de charger le train de l'autre surtout avec la condition de fin. Le solo est correct, mais répétitif rapidement... sinon plusieurs des scénarios sont bêtes... bref un micro-jeu qui manque de viande.
  18. Maracaibo 7 Marvel United: X-Men 7 ( Shadow King est un méchant frustrant, car on peut perdre de une à deux actions par tour) Azul 6 Pichenotte Hockey 6 (faudrait que je me trouve la version originale) Renegade 4 Backgammon 3 Marvel United: X-Men – The Horsemen of Apocalypse 3 Bullet♥︎ 2 Can't Stop 2 Marvel United: X-Men – X-Force 2 (expansion correct, rien de spécial à part de faire différent) The Networks 2 (bon petit jeu de collection niveau médium qui se démarque plus avec son thème que ses mécaniques) Sprawlopolis 2 Zombicide: Gear Up 2 Carrom 2 Chronicles of Avel 1 (coop pour la famille, mécanique de base) Dinosaur World 1 (meh, correct, mais trop de petites pièces et manipulations pour ce que c'est) On Tour 1 Santorini: New York 1 Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures 1 (beaucoup de lecture... un unlock fait le même plaisir en plus compact) Slide Blast 1 Tinners' Trail 2 (La nouvelle édition qui ne rend pas le jeu plus intéressant si on n'a pas trippé sur le premier) Coup de Coeur Renegade: Très belle découverte. Le livre de règle est lourd à lire, mais il a plusieurs fichiers disponibles sur BGG qui le rend plus simple. C'est sûr que les plateaux avec des chiffres de 1 à 6 et un thème collé le rend moins sexy à première vue, mais il se reprend en donnant une bonne expérience de jeu (solo). Il gagne beaucoup de points pour un set-up rapide, mais surtout avec beaucoup de variété (personnage différent, boss différent avec défense au hasard, achat de carte, placement des plateaux...). Changer seulement une des variables peut donner une partie différente. J'aime aussi que l'on puisse utiliser la carte que l'on achète immédiatement au-lieu d'aller la mettre dans la 'discard pile' comme plusieurs deck-builders. C'est vraiment bon solo, même si les mécaniques sont différentes, j'ai un feeling de Spirit Island léger. Ils promettent un kickstarter depuis des années, hâte de voir si ça va arriver et s'ils vont améliorer (ou si ça va faire comme What's your game qui n'est plus capable de publier) Marvel United Horsemen of Apocalypse: Bon défi, assez serré contre seulement 2 personnages, à 4 il faudrait augmenter le niveau de difficulté. Le mini-tour optionnel pour déterminer si la force des Horsemen changent pour le combat final contre Apocalypse pourrait être considéré de trop, mais ça reste une partie rapide pareil.
  19. 2023 - Legacy of Yu ( par défaut seul jeu 2023 de jouer à date...) 2022 - Heat (mention honorable à Flamecraft) 2021 - Ark Nova 2020 - Marvel United (jeu le plus joué depuis sinon The Red Cathedral avec mention honorable Anno 1800) 2019 - Cartographers (pas joué à plusieurs grosse pointure de cette année par contre) 2018 - Underwater cities ( juste pour ne pas dire Brass Birmingham:) 2017 - Spirit Island 2016 - Lorenzo le Magnifique 2015 - Nippon 2014 - Star War Imperial Assault (joué régulièrement pendant 5 ans avec un groupe de mon ancienne job, sinon ça aurait été Five tribes ou CoMKL) 2013 - Concordia 2012 - Tzolk'in (chauffé de prêt par Suburbia) 2011 - the Castles of Burgundy 2010 - Lords of vegas ( ou navegador si on va plus Euro) 2009 - Small World (joué plus souvent, mais grosse année avec Macao, Imperial 2030, Hansa teutonica qui sont durs à départager ) 2008 - the Name of the Rose 2007 - In the year of the Dragon (Juste pour ne pas dire Brass 2006 - C&C Ancients (par défaut) 2005 - Aventuriers du rail: Europe (un des rares jeux qui a des traces d'usure pour avoir été trop joué sinon Twilight Struggle aurait gagné) 2004 - Power Grid 2003 - Amun-Re (par défaut) 2002 - Puerto Rico (par défaut) 2001 - San Marco 2000 - Carcassonne 1999 - Tikal/Torres
  20. Journée famille alors plusieurs parties de billard hollandais et hockey pichenotte + Azul: Ma fille le sort encore et on a même réussi à faire jouer grand-papa qui demande des explications 90% de la partie pour finir par gagner pareil Marvel United X-men: Avant de ranger le jeu, on voulait finir sur une victoire après avoir échoué contre Apocalypse alors on s'attaque au Shadow King. sa gimmick fait que l'on perd des actions, alors il est 'moins' le fun à jouer côté combo, mais bon côté défi. Sunfire et Strong Guy ont faillit à la première tentative à une action prêt, il ne restait plus de carte dégât. On s'est repris avec Spiral et Polaris et les filles ont assuré! Maracaibo: Repris ma campagne... après deux ans! Pas trop été difficile de me remettre dedans. Par contre j'ai failli tout arrêter, la campagne a des choix comme les livres dont vous êtes le héro et comme dans les livres, on peut avoir de mauvais choix et ça m'est arrivé alors ils m'ont fait recommencer 2 ou 3 parties en arrière... trouvé ça poche de refaire un bout d'histoire, mais bon, j'ai continué pareil pour essayer de finir la campagne. Probable que je ne conserverai pas le jeu ensuite, c'est un jeu correct, mais j'aime pas la dynamique à plusieurs.
  21. Can't Stop: Je joue avec ma fille et elle me clanche en 4 tours, elle prend le 7 du premier coup, se colle prêt du 4 à son deuxième tour, fini le 4 après et fait les 3 /4 du 8 pour finir ensuite. Définitivement qu'elle veut rejouer, mais comme je viens de prendre ma revanche hier, on va voir si elle va le redemander Azul: Elle m'écrase de plus de 20 pts, j'étais du pour me coucher faut croire! Sherlock Holmes Détective conseil: Beaucoup de lecture à faire qui rend le jeu long un peu. Le genre de jeu que c'est tout ou pantoute, une mauvaise déduction et c'est fini. Déjà pas un grand fan des jeux énigmes du genre, je pense que je préfère le format Unlock, plus diversifié... mais mon ma fille aimé Marvel United Xmen: The horsemen of Apocalypse: Défi en deux temps : Première partie optionnelle qui te donne deux tours contre chaque chevalier pour empêcher de faire leur but et les rendre moins fort lors de l'affrontement finale contre Apocalypse. Selon comment les cartes sortent, on peut généralement en affaiblir au moins. Apocalypse est un bon adversaire, il a une piste qu'il augmente à chaque dégât, Ko et overflow et il faut réussir à le dépasser sur la piste qu'il atteint 16 pour réussir. Wolfbane et Warlock ont échoué, Sunspot et Warpath ont mordu aussi la poussière puis Weapon & X23 n'ont pas réussi eu non plus. Il manque toujours soit un mouvement, soit un dégât, c'est serré juste correct
  22. Ouin même si c'est un jeu cher qui va faire de la tablette, il est tentant pareil juste pour la thématique/ présentation lol ça travaille. Ça me fait penser quand j'avais acheté Pitch car, c'était cher dans le temps (autour de 100$ avec l'extension lol). Ce n'est pas un jeu qui sort très souvent, mais c'etait un jeu 'unique' dans son genre dans notre groupe qu'il a valu l'investissement pour le plaisir qu'on a eu avec... Faut voir le long terme parfois!:)
  23. Je sais... en fait mon plus gros problème est que je n'ai pas assez de temps de jeu Aussi bon Scarface peut être, je vais avoir de la difficulté à le sortir une fois par année C'est plus 'rentable' présentement pour moi un CMON moins 'étoffés' côté mécanique et règles parce que je peux jouer avec mon gars par exemple... Scarface serait plus un projet futur, mais j'avoue que ce n'est pas pire que de payer pour un jeu de campagne qui promet 30hrs de jeu et en faire que 10hrs dessus Pour le shipping, avant on pouvait sauver en espérant pogner un pledge chez Boardgamebliss par exemple, mais en comparant les prix dernièrement, on ne sauve plus vraiment à attendre.
  24. On parle de proche 200$ juste le jeu de base sinon la totale 300$... J'ai pas la bonne job lol Dommage le jeu semble intéressant
  25. Pitch car: Un classique que je traine depuis +20ans J'ai organisé des courses géantes pour des partys de la job plusieurs fois. Un jeu de pichenotte de idéal à la gang. Excape: Jeu de dé amusant, mais un moment donné les gens payaient chers pour l'avoir alors il est parti, car il n'y a rien d'unique non plus Colossal Arena: mal vieillit pour moi, faut dire que je me suis tanné des jeux d'enchère.. Kingdoms : Un abstrait mathématique, un genre en voie de disparition Voici le jeu que j'aimerais bien, mais comme l'auteur est un allemand qui fait ça dans c'est temps libre, ça n'arrive pas souvent qu'il fait une batch et le shipping est +de 100$ donc proche de 300$ pour le jeu la dernière fois que je lui ai parlé... Moins tentant Pourrait être drôle quelques parties
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