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Hyann

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  1. Haha
    Hyann a reçu une réaction de meemtyke dans Machines à boules et jeux de société : on est rendu là!   
    C'est une conversion custom d'un particulier. Ça arrive de plus en plus avec les vieux titres moins populaires en piteuse état. Je ne reconnais pas l'original, je pensais à une Williams début 80, mais j' ai rien trouvé.
     
    À date il y a seulement Monopoly qui a eu assez de notoriété pour avoir sa machine officielle. Malgré la popularité de notre hobby, peu de jeu sont assez reconnus par la masse... C'est quand même rendu des bebelles à 8000$ à 12000$ neuve.
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    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Hier soir, notre groupe habituel du jeudi semble très occupé, et nous ne sommes que 3, mais cela à permis à un de nos vieil ami de sortir de l'ombre pour une parti. De mon coté, je ne l'avais pas vue depuis presque 4 ans (au tout début de la pandémie) donc j'ai été très content de le revoir!
     
    Sinon, côté jeux, on se fait un petit Nucleum à 3 joueurs, qui est toujours aussi bon. J'en suis maintenant à ma quatrième partie et maintenant je suis bien meilleur à mieux planifier ma stratégie et suivre un plan efficace (tout en m'adaptant à ce que les autres joueurs font bien sûr!), donc je gagne avec une très bonne marge (>40VP). Première victoire à ce jeu! 8/10

    Puis, avec l'ajout d'une joueuse, on se fait un Cubitos à 4 joueurs. Pas mon style de jeu ni de mécanisme (j'aime pas trop les jeu de course pur et les jeux avec des lancement de dés) mais on a eu du plaisir pareil. 5/10
  3. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de JP12345 dans Jeux joués en Avril 2024   
    Marvel Zombie:  Mission 8 Shield Trap:  Petite map de 4 tuiles avec plusieurs spawn points rapprochés ou il faut trouver un objectif caché parmi 4 pour pouvoir s'échapper (classé difficile). On y va avec une équipe sous le thème du blanc:   Moon Knight, Kingpin et Gamora avec leur costume avec Black Cat pour les cheveux    On part assez facilement sans trop de problème jusqu'à l'arrivée des superhéros. Dr.Doom vient se planter dans notre tas et les dés ne roulent pas pour nous pour battre son 5 d'énergie. Miss Marvel sort, son pouvoir d'attaquer à trois cases est mortel dan une petite map ouverte et Morbious  (un action de plus pour chaque zombies blessés vient s'assurer de terminer tous nos espoirs assez rapidement.  
    Avec autant de malchance de superhéros, on repart une partie avec la même équipe. Le hasard fait que l'on trouve l'objectif en premier et on se sauve vers la sortie assez rapidement en moins de 20 minutes.
    Bref potentiel d'être une bonne mission, mais comme plusieurs autres, l'objectifs cachés déterminent l'allure de la partie. Par contre, c'est moins le fun de sortir tout le stock pour le temps d'un filler, là c'est correcte, le jeu est installé sur une table à casse-tête alors facile de faire des missions une après l'autre.
  4. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Ingénieuse Allemagne
     
    C'est l'invention de l'emblématique Meeple, qui a fait sa première apparition dans Carcassonne en 2000.
    Ou celle de cette tour à cubes pour générer des résultats à une situation donnée, qu'on voit parfois dans les jeux de Queen Games.
    C'est cette catégorie toute nouvelle, les jeux de majorité, qui connut son premier exemple avec El Grande  en 1995,  et qui a généré plein d'émules ensuite.
    C'est cette piste de points que vous voyez très couramment autour d'un plateau, et qu'on ne voyait pas avant sa révélation dans Heimlich & Co./Top Secret Spies en 1986.
    C'est Agricola.
    C'est Les Châteaux de Bourgogne.
    C'est Terra Mystica et c'est Ark Nova.
     
    Et bien sûr... c'est Catane :  le point de départ de toute cette vague de jeux Euro qui défile sur le monde depuis près de 30 ans.
     
    C'est tout ça l'ingénierie allemande du jeu de société.
     
    Et ça continue encore, toujours dans cette même recherche de qualité d'expérience ludique, de mécaniques bien huilées et d'innovations sur un rythme régulier.
     
     
    Voici maintenant deux nouveautés de mars 2024 qui le montrent bien.
     
    La première nous vient d'un nouveau venu chez les auteurs allemands, Jan Roth, dont c'est le premier jeu publié, et qui provoque un virage sans dessus-dessous aux jeux de placement d'ouvriers!
     
    La deuxième est de Thomas Sing (The Crew), qui nous montre que son savoir-faire n'est pas seulement novateur dans les jeux de plis/levées mais aussi dans les jeux de dextérité.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Axon Protocol
     
    Vous êtes un hacker dans un monde futuriste qui n'est pas sans rappeler l'univers cyberpunk noir de Bladerunner. En tant qu'employé d'une grande entreprise, votre mandat consiste à épuiser ou à submerger une ville et ses habitants avec leurs ressources pour faire avancer le programme de cette entreprise.
    Pour ce faire, vous piratez les habitants de cette ville cyberpunk, en vous immisçant cybernétiquement dans leur cerveau doté de connexion au monde virtuel,  et vous les laissez effectuer des tâches spécifiques, qui généreront les ressources dont vous avez besoin pour devenir l'ultime employé et faire dominer votre compagnie sur celles de vos adversaires.
     
    Axon Protocol se présente comme le premier jeu proposant de la personnalisation d'ouvriers communs! Plus précisément, c'est un jeu où les ouvriers sont déjà en jeu, accessibles à tous, et sont associés à des actions prédéfinies. Mais ces actions pourront être modifiables si vous prenez possession de l'ouvrier pendant un tour; et ces modifications vont avoir des conséquences une fois que vous laissez aller l'ouvrier pour en posséder un autre plus loin.
     
    Pour atteindre votre objectif d’avoir le plus de points de victoire, vous devez générer des ressources dans le jeu (et non des ressources pour vous!). 
    C'est dans cette optique vous allez activer des ouvriers, tous distincts par le personnage qu'ils représentent respectivement.
    Les activer déclenche l’une des deux choses suivantes :
    - Laisser le personnage remplir sa routine spécifique au personnage (essentiellement le laisser errer sur le plateau en pilote automatique et faire des choses spécifiques, y compris générer des ressources)
    - ou pirater le cerveau du personnage, pour effectuer vos ordres (et en conjonction effectuer une action spécifique, généralement pour générer des jetons de ressources).
    De plus, les personnages activés peuvent effectuer une autre action, spécifique à la zone de la ville dans laquelle ils se trouvent. Cela peut également générer des jetons de ressources, mais il y a aussi d’autres effets.

    - obtenir un nouveau personnage sur le plateau
    - prendre marqueur de joueur (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent)
    - inverser l’ordre de tour (ce qui sera assez crucial pour un jeu où vous voulez contrôler des personnages avant que les autres joueurs ne le prennent!)
    - Utilisez la capacité spéciale de votre entreprise (une fois par tour)
    - une fois par partie : créer un monopole (en se concentrant sur une ressource au lieu de deux, ce qui compte ensuite le double du nombre de points de victoire).
    - Produits (biens de consommation, placés sur un personnage)
    - Scandale (les trucs juteux, placés sur un personnage)
    - Violence (placés sur les personnages, les personnages sont maintenant des criminels et peuvent devenir inculpés)
    - Données (informations d’espionnage industriel, placées sur les zones de l’entreprise sur le plateau. Elles donnent des points de victoire négatif par jeton pour la corporation affectée)
    - Drogues (placées sur les personnages, ces derniers peuvent voyager plus rapidement, mais peuvent aussi mourir d’une overdose de drogue!)
    - Augmentations (améliorations cybernétiques, placées sur les personnages. Augmente la survie du personnage affecté. Si le personnage meurt d’une cause autre qu’une overdose de drogue, il se défausse d’un jeton à la place)

    Chaque fois qu’un jeton de ressource est généré, le stress collectif augmente dans la vie urbaine. Cela signifie qu’un marqueur sur la piste de rupture est déplacé vers l’avant jusqu’à ce qu’il atteigne le point de rupture spécifique de la ville (le point de rupture varie en fonction du nombre de joueurs) et mette fin à la partie.

     
     
     
     
     
     
     
       


    Circles
     
     
    Dans Circles, apprêtez vous à revivre les sensation du jeu de la roulette à travers deux jeux différents. Car, Circles, c'est deux jeux en un.
     
    Dans le premier (qu'on nous conseille de jouer avant de s'attaquer au deuxième plus exigeant), nous avons l'impression que ça ressemble à une cible de de jeu de fléchettes posée sur une table. Mais quand vous allez remarquer la rampe dans laquelle on va pousser une bille, vous allez vous dire "Oh! il faut que j'essaye ça!" 
     
    Donc, à son tour on pousse la bille dans une rampe circulaire et si elle a au moins fait la moitié du cadran et qu’elle arrive au moins en face de vous,  vous pourrez mettre un de vos petits cubes de votre couleur sur la zone d’arrivée; et ça fera les points de la zone : entre 1 et 20, comme aux fléchettes. Si vous arrivez sur la zone où un cube adverse est présent, vous l'expulsez! C'est tout! Le premier arrivé à 100 points remporte la partie, sauf si un joueur est assez adroit et expérimenté pour mettre trois cubes lors de la même manche dans la même zone, auquel cas il gagnera immédiatement.
     
     Mais ce n’est pas fini, il y a un tout autre jeu de l’autre côté du plateau. Cette fois, vous allez plonger dans le Far west, alors que les zones atteintes seront des actions que vous pourrez effectuer: creuser la terre pour trouver des choses en piochant dans un sac (argent, or, rubis), aller à la mine, aller à la banque, faire un duel avec un joueur, voler de l'argent à un joueur, parier au saloon ou, ultimement,  acheter un ranch à l'aide de 2 rubis préalablement gagnés et obtenir la victoire du même fait.
  5. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Fervente Malaisie 
     
    Située entre la Thaïlande et Singapour, on devine que la Malaisie et sa culture du jeu de société seront teintées de celles de ses deux voisins. Et ce n'est pas loin de la vérité. 
     
    Mais la Malaisie est assez particulière dans son mélange d'influence du cultures ludiques.
    Elle manifeste à la fois une certaine retenue et un fervent enthousiasme pour notre hobby. Ceci est quelque peu redevable au fait que la la religion principale en Malaisie est l'islam et que, plus qu'à Singapour où on s'ouvre vers les influences étrangères et la nouveauté pour les intégrer et les recycler, la société malaisienne valorise la famille, la tradition et le respect des aînés. Elle se veut plus conservatrice. 
    Ceci dit, la Malaisie est aussi teintée de la dynamique et contagieuse convivialité pleine de jeunesse de ses voisins thaïlandais. Et conséquemment, les communautés de joueurs de Malaisie seront elles aussi très ferventes. On l'observera surtout à travers les très nombreux cafés ludiques qu'on retrouve essentiellement dans la capitale malaisienne, Kuala Lumpur. En fait, les cafés ludiques de Malaisie sont si fondamentaux au monde du jeu de société que leur nombre dépasse ceux qu'on retrouve en Espagne, en Italie, aux Pays-Bas et en Pologne : des pays qui sont pourtant beaucoup plus actifs dans l'industrie du jeu. Et au niveau des pays asiatiques, seuls la Thaïlande et le Japon dépassent la Malaisie pour leur nombre de cafés ludiques.
    Si important est ce genre d'endroit pour les joueurs malaisiens que leur principale source de nouvelles ludiques sur le web porte le nom de boardgamecafe.net !!
    Vous devinez donc qu'on aime les jeux très sociaux en Malaisie, comme le veut l'archétype des jeux asiatiques. D'ailleurs, l'un des premiers jeux euro qui fut traduit en malais fut Citadelles, en 2010. Ce qui implique que les joueurs malaisiens s'intéressaient à notre hobby avant même cette année-là. L'ouverture de leur premier café ludique remonte en 2006 en fait.
     
    Pour ce qui est de l'industrie locale elle-même, cette fois l'aspect conservateur de la société malaisienne vient davantage la rattraper. Il y a bel et bien des créateurs de jeux en Malaisie; des éditeurs également. Seulement, en contraste avec une communauté de joueurs bien enthousiaste pour notre hobby et active depuis déjà plus de 15 ans, l'activité des auteurs/éditeurs a véritablement et timidement décollé depuis plus ou moins 8 ans avec environ 10 nouveaux jeux par année. C'est plus que le nombre de jeux québécois par année me direz-vous!
    Et ça risque de monter.
     
    Tout particulièrement quand on examine les deux nouveautés malaisiennes qui seront aux JAB.
     
    La première est parue en septembre 2023 et constitue le deuxième jeu d'une autrice de talent, Goh Choon Ean, laquelle s'intéresse beaucoup à la promotion de la culture malaisienne par le jeu.
     
    La deuxième est nouvelle de février 2024, deuxième jeu également de Chok-Sien Hiew, plus important blogueur de jeux en Malaisie (son blog date de 2007) et gagnant de l'édition 2021 du concours international de prototypes minimalistes, 9 Card Nanogame PnP Design Contest, organisé par Boardgamegeek, pour son jeu Dancing Queen.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Bansan
     
    Avec son titre pouvant littéralement se traduire du malais par "longue structure abritée" , Bansan s’inspire de l’expérience multisensorielle que l’on rencontre en visitant un très animé marché local malaisien avec ses divers kiosques de victuailles. Les joueurs sont des vendeurs qui doivent veiller à tout : marchander avec les autres vendeurs, avec les grossistes, avec les clients et avec les agents du conseil municipal ; ils doivent acheter et vendre des ingrédients ; et ultimement, les joueurs devront aussi cuisiner et servir une variété de plats, de boissons et de desserts aux consommateurs pour faire de l'argent et éventuellement gagner en ayant généré le plus de profits.
     
    Le jeu affiche une qualité graphique et matérielle qui n'a rien à envier aux productions qu'on voit dans les kickstarters, et sa dynamique montre un flux de produits qui passent par toutes les étapes du marché alors qu'à son tour, un joueur devra effectuer 2 actions (pareilles ou différentes) sur 3 possibles : acheter des produits des autres joueurs ou de votre grossiste, en vendre à des clients ou... vider les poubelles! Oui parce que Bansan fait aussi un clin d'oeil au souci de notre environnement : les joueurs doivent également y gérer les déchets générés sur le marché par diverses activités. Si personne ne s'en occupe, les poubelles vont déborder et des amendes seront données. Et à tout ça s'ajouteront des cartes Événement décrivant l'arrivée de festivals et de politiques gouvernementales pour mettre un peu de chaos et d’excitation durant la joute.
     
    On est face à un jeu intense et vicieux d'interaction et de négoces ici. Pour ceux et celles qui ont joué à des jeux comme Chinatown et Bohnanza, une joute de Bansan leur sera assez familière... à la différence cruciale ici que ce dont vous avez besoin sera généralement contrôlé par d’autres joueurs. Et ce sera un peu ça la twist : comme chaque tour commence par une phase de réapprovisionnement, vous avez le pouvoir de réapprovisionner des ressources manquantes dans les kiosques de ventes autres joueurs quand vous avez besoin de les acheter pour créer vos recettes...Bien que cela puisse leur permettre d’obtenir des revenus supplémentaires de votre poche, cela peut également entraîner un remplissage de poubelles (qui se fera si vous avez complété une recette après vos achats). Si ces poubelles se remplissent à leur pleine capacité, le joueur qui joue après vous devra bien dépenser une action pour les vider, sinon il paiera pour le surplus de déchets que son éventuelle recette complétée aura créé... 
     
     
     
     
     
     
     
      


    Snow White and the Eleven Dwarves
     
    Non, ce n'est pas un jeu pour enfants!
     
    Oui, je sais qu'il n'y a pas onze nains dans le conte de Blanche-Neige, comme le titre du jeu l'indique!
     
    Snow White and the Eleven Dwarves est un jeu de déduction sociale bien malin et très épuré, en plus d'arriver à réinventer le genre de manière assez distincte de ses prédécesseurs. 
     
    D'abord, à l'instar du classique Loups-Garous de Thiercelieux, il n'y a pas ici de maître de jeu qui a le rôle de guider le jeu, pas plus que de joueurs qui seront éliminés.
    Il n'y a pas non plus de missions à remplir avec d'éventuels traîtres qui risquent de la faire échouer, comme dans The Resistance/Avalon, ni de choix de joueur pour déterminer des lois qui feront gagner un camp ou l'autre, comme dans Secret Hitler.
    En fait, Snow White and the Eleven Dwarves diffère tellement de ces derniers jeux qu'on n'y trouve même pas de phase de début de partie où tous les joueurs se ferment les yeux.
     
    La prémisse : les nains (ils sont 8 ici... allez savoir!) ont décidé de jouer un tour à Blanche-Neige en se cachant dans le noir; mais ils constatent que l'un d'eux est absent et veulent s'assurer de trouver c'est qui tout en restant cachés de Blanche-Neige. De son côté, Blanche-Neige veut se rassurer dans cette opaque noirceur en se fiant sur la présence de Joyeux, le nain toujours jovial et rieur. Elle voudra donc le trouver le plus vite possible.
     
    Comment tout ça se déroule ludiquement? 
    Une carte de nain, sans nom et numérotée (sauf le 1), sera face cachée et inconnue de tous au centre de la table. C'est le nain qui manque au rendez-vous et que les autres nains voudront trouver.
    Tous les joueurs recevront ensuite une carte d'identité. 
    Le joueur ayant reçu Blanche-Neige se révèlera et commencera la partie en choisissant un autre joueur à qui c'est le tour de parler et qui ne l'a pas encore fait. Une fois que ce joueur aura terminé son tour, Blanche-neige en choisira un nouveau et ainsi de suite.
    Lorsqu'un joueur à droit de parole, il peut regarder l'identité d'un autre joueur et ensuite partager de l'information sur son identité ou sur l'identité d'autres joueurs sans jamais révéler de chiffres. Il ne pourra pas non plus avoir recours à de l'information dont il est certain que le joueur incarnant Blanche-Neige ne comprendrait pas.
    À n'importe quel moment, un joueur qui n'est pas Blanche-Neige peut interrompre la partie et tenter de deviner le numéro de la carte cachée au centre de la table. S'il a raison après l'avoir regardé, les nains ont gagné. Sinon, Blanche-Neige a gagné. 
    Blanche-Neige peut aussi gagner en interrompant la partie si le joueur l'incarnant croit savoir qui possède la carte du nain Joyeux (le no 1). De même, si elle se trompe, les nains ont gagné.
     
    Alors pourquoi le "Onze nains" dans le titre me direz-vous? Parce qu'on peut ajouter 3 personnages spéciaux aux 8 joueurs incarnant Blanche-Neige et les sept nains qui cherchent le nain manquant. Ces personnages, deux princes et la méchante reine, vont évidemment épicer le jeu. Mais ça, je vous laisserai le découvrir!
     
     
     
     
     
  6. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Marginaux Pays-Bas
     
    Les Pays-Bas ont une longue tradition de valorisation de la liberté et de l’indépendance, qui remonte à leur histoire en tant que nation commerçante mettant fortement l’accent sur l’entreprise individuelle. Cet individualisme néerlandais peut être attribué à une variété de facteurs historiques, culturels et sociaux :
     
    - leur Réforme protestante (qui a débuté au XVIe siècle) qui a mis l'accent sur la responsabilité individuelle;
    - la guerre de Quatre-Vingts Ans (1568-1648), dont leur victoire les a émancipé comme nation indépendante;
    - une longue tradition maritime, laquelle a contribué à une culture d'ouverture et d'esprit d'entreprise.
     
    De plus, les Néerlandais ont une longue histoire de tolérance et de pragmatisme; ce qui a contribué à une culture qui valorise l’autonomie personnelle et l’expression de soi.
     
    Tout ça pour vous dire que si vous avez joué à des jeux qui sont créés et produits aux Pays-Bas, vous avez peut-être remarqué qu'ils sont teintés de cet individualisme néerlandais si singulier; faisant même de ces jeux des produits ludiques un marginaux à côté du reste des jeux Euro.
     
    C'est le cas par exemple de l'éditeur Splotter Spellen, où l'on a vu à maintes reprise les auteurs Jeroen Doumen et Joris Wiersinga nous pondre des jeux sans pitié pour leurs joueurs, limite sauvage et sans complexe pour leur apparence dépouillée; des titres comme Food Chain Magnate, Indonesia, Roas & Boats et Bus ont su gagner le respect des fans de Splotter pour oser ne pas suivre les modes ludiques depuis plus de 25 ans.
     
    C'est le cas aussi de Corné Van Moorsel, créant aussi des jeux à son compte depuis un quart de siècle (pour sa maison d'édition Cwali), lesquels sont plus familiaux que chez Splotter mais tout aussi audacieux dans leur approche.  Il faut tout de même y croire quand on pense pouvoir récolter le succès avec Factory Fun, un jeu de vitesse et de connexion sur un thème aussi peu sexy que la logistique d'un réseau de machinerie d'usine! Il en va de même pour son Gipsy King, au thème d'installations de gitans on ne peut plus plaqué sur un jeu abstrait qui est une perle de subtilité et de finesses stratégiques.
     
    Et du haut de ses 170 ans d'existence, même le plus vieil éditeur des Pays-Bas, Jumbo, ne fait pas dans le standard pour se démarquer avec son dernier succès Hitster qui sort les jeux de party des sentiers battus depuis déjà 2 ans afin d'intégrer la musique au ludique.
     
     
    Les deux nouveautés des Pays-Bas qui seront aux JAB poursuivent aussi cette veine marginale en ayant chacune approché le thème de la deuxième guerre mondiale autrement que dans le format trop évident de "jeu de guerre".
    La première est plutôt un jeu de coopération assez exigeant, où la violence n'y figure même pas, et qui date d'octobre 2023.
    La seconde est un jeu de plis/levées, qui n'a évidemment rien des caractéristiques classiques du genre et qui date de mars 2024.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Dutch Resistance : Orange Shall Overcome!
     
    Dans Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !, les joueurs agissent en tant que membres du groupe de résistance néerlandaise, essayant d’affaiblir les forces d’occupation Nazi aux Pays-Bas de manière non violente. Les objectifs sont différents pour chaque scénario, mais ils incluent l’expansion du réseau, la mise en sécurité des personnes, la collecte d’objets utiles, etc. Dans le même temps, les joueurs doivent s’assurer que leur alibi est solide et que le moral du groupe reste élevé, sinon la partie est perdue. Il y a également un laps de temps limité dans lequel vous devez accomplir les tâches.

    Au début du jeu, chaque joueur choisit un personnage à jouer. Chaque personnage est basé sur une personne réelle de la résistance néerlandaise et son histoire est incluse dans le jeu. Leurs capacités uniques sont basées sur les activités sur lesquelles ils se sont concentrés pendant la résistance, ce qui conduit à une expérience très thématique.

    Le jeu se joue en plusieurs tours et chaque tour est divisé en 4 phases. La majeure partie du jeu se déroule pendant la phase d’action où les joueurs accomplissent à tour de rôle un ensemble d’actions. Les actions de base comprennent le déplacement sur la carte, la prise d’actions de localisation, l’amélioration de la sécurité dans un lieu et la collecte d’informations, mais il y aura toujours des actions supplémentaires disponibles qui sont spécifiques à chaque scénario et chaque personnage a également sa propre spécialité. Les autres phases comprennent un peu d’entretien et le mouvement des forces d’occupation.

    Il y a 5 scénarios inclus dans le jeu, dont certains incluent également diverses tâches qui peuvent être différentes à chaque fois. Selon le scénario, les objectifs du jeu seront différents, mais la structure principale du jeu reste la même. On vous demande généralement de rassembler des ressources, de déplacer des personnes ou des objets sur la carte et d’éviter les patrouilles et les activités suspectes pour garder votre alibi et votre moral élevés.

    Une fois les objectifs du scénario atteints, le jeu se termine et la Résistance est victorieuse ! D’un autre côté, si vous manquez de temps ou si vous laissez tomber votre alibi ou votre moral à zéro, la partie est perdue. Certains scénarios incluent des conditions de perte de partie supplémentaires, mais ces trois conditions sont toujours en jeu.
     
    Préparez-vous à vivre des émotions fortes, voire dramatiques si vous jouez à Dutch Resistance : Orange Shall Overcome !
    Parmi tous les jeux coopératifs édités à ce jour, il a en effet la réputation de faire vivre si bien son thème comme si comme si vous y étiez.
     
     
     
     
     
     
     
     
       
      
    Slava
     
    Dans Slava, les joueurs commencent le jeu avec une main de 8 carte pour jouer 8 plis, lesquels forment une campagne de la deuxième guerre mondiale.  Contrairement à la plupart des jeux du genre, Slava n’a pas de système de couleurs ou de chiffres. Chaque carte représente une unité  de force militaire, et il y a une hiérarchie naturelle entre les types de cartes.

    Avant chaque campagne, une carte météo est dévoilée. Vous ferez face au « beau temps » ou au « mauvais temps ». Cela simule la météo qui peut avoir un impact sur l’efficacité de vos forces.

    Par beau temps, les avions sont les rois du champ de bataille. Ils gagneront facilement contre l’infanterie, les chars ou l’artillerie. Mais, le canon antiaérien abattra facilement un avion, changeant la domination sur le champ de bataille. 

    La "mécanique météo" de Slava est intéressante car elle peut complètement bouleverser ce qui serait normalement une bonne main. Si la carte du mauvais temps est révélée au début de la campagne, ces puissantes cartes Avion sont maintenant inoffenssives. L’infanterie devient désormais l’unité la plus puissante à jouer.

    Une grande partie de la stratégie de Slava consiste donc à jouer stratégiquement les bonnes cartes et à choisir quand donner des points aux adversaires. Au bas de chaque carte se trouve effectivement son titre et une valeur en points. Ce sont les points que les joueurs reçoivent à la fin de la campagne pour déterminer un gagnant. 
    Le gagnant n’est donc pas le joueur qui a gagné le plus de plis. C’est le joueur qui a gagné le plus de points sur les cartes remportées. 
  7. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie :  Hong Kong métissée
     
    Hong Kong se trouve à un carrefour culturel, influencée à la fois par la Chine continentale qui domine Hong Kong géographiquement et culturellement, ainsi que par le monde anglophone qui domine et façonne à la fois le paysage linguistique local après une tutelle de l'Angleterre de 1899 à 1997. Cette disparité culturelle se reflète aussi dans les jeux de société pratiqués à Hong Kong, alors que d'un côté, on retrouve les influences de Chine prônant le rôle plus social du jeu, et de l'autre,  les jeux de société anglophones, qui s'adressent aux joueurs plus investis et passionnés.
     
    Hong Kong se voit donc clairement métissée ludiquement parlant. Sa communauté, active et dynamique depuis que les endroits de restauration ludique ont commencé à apparaître autour de 2010, se voit animée par deux groupes importants qui s'affichent sur Meetup.com (un site web où les gens peuvent rechercher des événements sociaux par préférences) :
    -les joueurs du groupe BGHK s'expriment en cantonais et voient les jeux de société comme des outils de lubrification sociale. À l'instar de la culture ludique chinoise qui va les influencer, ils auront une nette préférence pour les jeux de déduction sociale les jeux de party; les lieux publics de rassemblement pour jouer, tels les cafés ludiques, joueront un rôle crucial dans leur motivation.
    -les joueurs du groupe Boardgame-Oasis s'expriment en anglais, langue qui va tout naturellement avec les jeux très majoritairement importés d'Europe et d'Amérique dont ils sont friands. 
     
    Et cette double réalité, vous le devinez, a considérablement aidé à façonner l'industrie ludique de Hong Kong de la même façon. 
     
    Dans les boutiques d'abord, où il sera plutôt normal de voir des commerçants ne vendre que des jeux importés, soient les jeux que nous pratiquons en grande majorité dans notre monde occidental. Ils seront aussi vendus sans traduction cantonaise la plupart du temps puisque leurs amateurs et leurs consommateurs connaissent tous l'anglais.
     
    Côté production locale, Jolly Thinkers, pionnier parmi les éditeurs de jeux de Hong Kong est responsable du jeu le plus connu à ce jour à provenir de là-bas : Deception : Murder in Hong Kong/ CS Files ; un jeu de déduction sociale de 2014 qui fut un succès international considérable tout en affichant le genre de jeu de prédilection qu'affectionnent les joueurs cantonais de Hong Kong.
     
    Time2Play Games, qui fait aussi dans la distribution, est un autre éditeur qui va répondre davantage à la branche cantonaise des joueurs de Hong Kong, tout particulièrement avec leur 9upper, sorte de Jeu du dictionnaire dont la popularité est telle à Hong Kong qu'il a déjà connu 4 autres nouvelles versions depuis sa parution originale en 2021.
     
    Mais depuis que les créateurs de jeux de Hong Kong ont commencé à accéder aux plateformes de financement participatif il y a environ huit ans, leurs jeux édités commencent aussi à servir la communauté plus anglophone de passionnés là-bas. 
    Un auteur, Jeffrey CHH, a su en tirer profit avec brio. Sa maison d'édition, ICE Makes, produit des jeux au visuel qui va s'adresser aux joueurs passionnés mais aux mécaniques qui demeurent simples et accessibles, comme s'il voulait faire le pont avec la branche cantonaise plus réticente aux jeux Euro plutôt lourds que les passionnés de Hong Kong adorent.
    Il ne sera d'ailleurs pas surprenant que cet auteur ait su placer une de ces créations chez Broadway Games, autre éditeur de Hong Kong qui flirte à la fois avec sa branche sociale cantonaise et sa branche anglophone passionnée. Ils prennent la peine d'éditer leurs jeux dans les deux langues locales.
     
     
    Les deux nouveautés de Hong Kong qui seront aux JAB portent la griffe de Jeffrey CHH et proviennent respectivement de chacun de ces deux derniers éditeurs. Elles datent d'octobre 2023.
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
    Terrorscape
     
    Si vous êtes à la recherche d’un jeu avec une présence de table époustouflante, votre recherche s’arrête ici. Terrorscape est livré avec un grand manoir en 3D comme pièce maîtresse. C’est la fonctionnalité la plus remarquable de Terrorscape. Il est facile à assembler et une fois en place, il forme une structure impressionnante qu’il est impossible d’ignorer.
    Le manoir comprend une tour de dés et certaines pistes (par exemple, de la santé des joueurs), mais sa fonction principale est de diviser les joueurs. Terrorscape est un jeu asymétrique de mouvement caché et de déduction pour 2 à 4 joueurs. D’un côté, il y a les 1 à 3 voyageurs qui se sont réfugiés dans ce qu’ils pensaient naïvement être un manoir abandonné dans les bois. De l’autre, il y a un tueur maniaque. Les deux camps tracent leur mouvement sur leur propre plateau, coupé de la vue du camp adverse près du manoir. Le tueur essaie d’attraper et d’assassiner les voyageurs ; un seul mort lui suffira pour lui donner la victoire. Pour gagner, les voyageurs tentent de réparer une radio pour appeler à l’aide ou alors trouver les cinq clés dont ils ont besoin pour s’échapper... Le tueur est capable de bloquer les routes et lorsqu’il attrape sa proie, vous utiliserez cette tour de dés intégrée au manoir 3D pour lancer les dés personnalisés à six faces (0,0,1,1,1,3). Vous pouvez vous attendre à ce que le tueur devienne plus fort et de plus en plus menaçant au fur et à mesure que le jeu progresse, de sorte que les voyageurs - qui jouent en coopération - doivent passer à autre chose s’ils veulent survivre.
     
    Pour une raison que je m'explique mal, 2023 semble avoir été une année de concertation pour publier des jeux de tueurs en série! Il y a eu Dead by Daylight : the boardgame, il y a eu un jeu sur le thème du classique film Halloween, deux jeux sur un autre classique de l'horreur que sont The Texas Chainsaw Massacre Boardgame et The Texas Chainsaw Massacre : Slaugtherhouse, et même le célèbre Ghostface a eu son jeu avec Scream : The Game. De la poignée de joueurs qui les auraient tous essayés, il y aurait fort à parier que d'aucun auront une préférence pour Terroscape, tant le jeu surpasse ses compétiteurs en efficacité d'ambiance bien rendue par le matériel et en mécaniques  bien rodés collant parfaitement au thème.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
    Urubampa Valley
     
    Les Incas avaient un système social intéressant. L’élite était à la fois des dieux, des prêtres et une caste dirigeante ; en d’autres termes, des dirigeants absolus. Mais dans l’empire, une sorte d’économie planifiée était maintenue : tous les Incas travaillaient pour le peuple, par exemple comme soldats, dans l’agriculture ou dans l’entretien du système routier élaboré. En retour, ils reçoivent de la nourriture et un logement de l’État et tout pour le travail de la journée (tout est aussi fait par le peuple pour le peuple). Dans ce système sans doute très efficace, une monnaie était superflue.
     
    Pour les besoins du jeu, Urubampa Valley vous fera tout de même gagner de la monnaie afin de gagner en devenant le plus riche des Incas! Mais il y a bien un lien entre le thème du système social des Incas et les mécaniques de ce jeu de placement de tuiles : tout le monde place ses tuiles agraires dans les mêmes zones d'un territoire communautaire. Tout le monde fait donc pousser des denrées alimentaires pour tous. Le rendement de ses denrées dépend de la taille de la zone de tuiles similaires sur lesquelles vous placez ces tuiles - donc si vous augmentez la taille d’une zone, vous augmentez potentiellement le rendement de chacune d’entre elles pour tout le monde.
     
    Les tours sont très simples, avec le choix d’effectuer l’une des quatre actions suivantes : Planter, Récolter, Acheter ou Travailler. Planter signifie prendre une tuile de plantation sur votre plateau de jeu et la placer sur les terrasses. Le nombre de points de récolte marqués (c’est-à-dire la distance parcourue par votre meeple d’ouvrier le long de la piste de récolte) dépend de la contiguïté orthogonale de votre tuile aux autres tuiles et aux figurines d’alpaga correspondantes. N’importe qui peut planter des vignes (qui ne marquent que 2 points de récolte consécutifs, quelle que soit la contiguïté), mais d’autres sortes de plantations ne peuvent être plantées que si vous disposez du savoir correspondant ( au début de la partie, tout le monde commence avec un savoir pour planter une seule sorte de culture, laquelle est différente des autres joueurs). Récolter signifie simplement encaisser la progression de votre meeple sur la piste de récolte pour sa valeur monétaire équivalente. L’achat signifie dépenser votre argent pour acheter des plantations, un nouveau savoir agraire, ou des « spécialistes » qui vous donnent une capacité à changer la donne ou à marquer des points. Vous espérez rarement faire l’action Travail, car cela signifie simplement collecter une seule pièce.
     
    Il y aura une sensation qui rappellera inévitablement le grand classique Acquire en jouant à Urubamba Valley. Mais ça se voudra ici plus agressif, exigeant aux fins stratèges d'avoir à faire des sacrifices pour éviter qu'un joueur cumule de l'argent en profitant d'une culture que tout le monde sera tenté de faire grossir... ou encore,  couper de grands groupes de cultures plantées au potentiel de score élevé dans lesquels les autres joueurs possèdent le savoir de plantation alors que vous n’en avez pas...
     
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    Hyann a réagi à austin power dans Jeux joués en Avril 2024   
    Journée Luciani aujourd'hui avec au programme Newton, Grand Austria Hotel et Lorenzo il magnifico.  Je suis un homme comblé 🤩 !
  9. Haha
    Hyann a réagi à Tawny dans Jeux joués en Avril 2024   
    Ça fait un bébé et ça devient automatiquement mon oncle 😂
  10. Haha
    Hyann a réagi à SuperFafa dans Jeux joués en Avril 2024   
    On voit bien tes biais inconscients 😁
  11. J'aime
    Hyann a réagi à Tawny dans Jeux joués en Avril 2024   
    Une belle soirée à 6:
    Nucleum à 3 joueurs: déjà une 6e partie. C'est clair qu'il sera dans mon top 30 du prochain décompte. La Granja à 3 joueurs: ça faisait trop longtemps. Quel jeu efficace.
  12. J'aime
    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Sombre Pologne
     
    Quiconque s'intéresse à l'histoire de la Pologne vous dira que c'est une nation qui ne l'a jamais eu facile. 
    Sa position géographique en a fait souvent une cible d'invasion et de domination par des empires avoisinants plus puissants, comme la Russie, la Prusse et l'Autriche. Si bien qu'au fil de son histoire, elle a perdu son indépendance à plusieurs reprises, disparaissant même de la carte pendant 123 ans entre 1795 et 1918, sans compter le lourd bilan de mortalités subi par l'occupation Nazi durant la Seconde Guerre mondiale, suivit d'une influence oppressive du régime soviétique durant la guerre froide. Mais malgré les épreuves et les défis, la Pologne a toujours su renaître de ses cendres et maintenir sa cohésion nationale.
    Par ailleurs, la Pologne n'a pas tardé à s'intégrer dans la vague des jeux Euro qui commença à déferler sur l'Occident il y 25 ans. Et les premiers jeux polonais qui se sont fait remarqués étaient fortement teintés de cette sombre histoire de résilience du pays d'où ils provenaient. On peut par exemple penser au post-apocalyptique jeu de guerre Neuroshima Hex de Michal Oracz publié en 2008, ou au très éprouvant, voire décourageant jeu coopératif Robinson Crusoé: Aventures sur l'île maudite de Ignacy Trzewiczek en 2012; dans la même lignée mais plus déprimant encore fut un autre jeu de Oracz de 2017 : This War of Mine. Et tous ceux et celles qui ont joué au Nemesis (2018) d'Adam Kwapinski pourront vous parler de cette paranoïa suffocante inspirée de la cauchemardesque franchise de Alien!
     
    Sorties au salon d'Essen 2023 (en octobre), les deux nouveautés polonaises ci-dessous ne sont pas aussi extrêmes d'ambiance déprimante que les succès internationaux ci-haut nommés.
    Mais elles sont bel et bien dignes de leur pays d'origine, en ce qu'elles ne font vraiment pas de cadeaux aux joueurs et peuvent même être assez méchantes.
     
     
     
     
        
     
    Kings of Chicago
     
    Kings of Chicago nous ramène en  1930, dans la ville du titre,  lorsque la société se rebelle contre l’interdiction imposée du commerce de l’alcool. Tout le monde aux États-Unis cherche un moyen de goûter n’importe quel type d’alcool. En conséquence, il y a beaucoup de distilleries à domicile et la contrebande est en plein essor. Essentiellement un jeu de territoires, Kings of Chicago vous fera jongler avec une matrice de 3 cases X 3 cases représentant des lieux de vente d'aclool au noir, où vous tenterez de poser vos barils de liqueurs pour être majoritaire dans l'endroit et ainsi recolter les profits de vente à la fin de la partie.
     
    Le coeur du jeu se déroulera avec ces trois agents (sur quatre possibles), pions communs à tous les joueurs, que chacun pourra déplacer à travers la matrice de lieux afin d'interagir avec l'endroit d'arrivée... et d'effectuer le pouvoir de l'agent utilisé :
    -le contrebandier recoltera un peu d'argent partout où vous passez avec lui. 
    -l'infomateur permettra d'interchanger les places avoisinantes de deux jetons événements qui peuvent être assez conséquents.
    -le bagarreur pourra éjecter un baril d'alcool à l'endroit où il arrive pour le placer dans un endroit avoisinnant.
    -le policier corrompu pourra bloquer les pouvoirs des autres agents s'ils passent où arrivent à l'endroit où il est.
    La twist, c'est que vous devrez gérer comment déplacer ces agents en fonction d'un astucieux système qui modifiera leurs capacités respectives de déplacements à chaque tour. 
     
    Tout ceci bien sûr, dans le but d'avoir le plus de pognons au bout de neuf rondes. Et je vous épargne les pouvoirs des clans de gangsters que nous incarnons, lesquels peuvent être méchants à souhait en usant par exemple de bombes pour faire exploser des tonnaux, ou encore en augmentant/dimiunant la valeur de profit d'un lieu de vente. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
       Five Peaks
     
    Détrompez-vous. Ce n'est pas parce que Five Peaks affiche de belles couleurs d'automne châtoyantes avec un randonneur tout relaxe que vous allez jouer à un jeu tout gentil, détendu et familial!!! Ce n'est pas non plus ces petits jetons de visages souriants que vous voyez dans le matériel du jeu qui vous prouveront que tout le monde est beau et tout le monde il est content dans ce jeu!!!  
    Oh non! Parce que si effectivement Five Peaks vous propose de faire de la randonnée montagneuse et que si ses mécaniques de gestion de potentiel (Desckbuilding) et de parcours exploratoire à la manière Clank vont brillemment illustrer son thème, Five Peaks sera aussi un jeu où il faut faire sa place... jouer du coude.... prendre les devants.... et constamment voler les opportunités aux autres joueurs. 
     
    Mais au-delà de Clank, Five Peaks vous fera aussi penser à Concordia.  
    Comme ce dernier,  à chaque tour, vous jouez une carte de votre main et effectuez l’action indiquée sur la carte et toutes les cartes que vous jouez restent sur la table jusqu’à ce que vous jouiez la carte qui vous permet de ramasser toutes vos cartes.
    Five Peaks utilise aussi le même système de gestion des ressources que Concordia. Vous êtes limité à dix objets, représentés par les dix emplacements de votre plateau individuel en forme de sac à dos. Vous devez gérer votre inventaire au fur et à mesure que vous gagnez des objets. Le score est également similaire.
     
    Les points sont marqués à partir de diverses sources, y compris combien vous avez réussi à explorer le plateau, les ressources que vous avez accumulées et.... les monticules de pierres pour marquer vos sommets atteints, lesquels seront très payant car ce sont des multiplicateurs de points. Ce sont notamment ces monticules de pierres qui vont faire toute la méchanceté cachée de Five Peaks! Ils sont représentés par cinq plateformes de différentes grosseurs et de différentes valeurs (X1, X2, X3) : plus petite sera la plateforme de monticule, plus petit sera le multiplicateur. MAIS. Lorsqu'il atteint un sommet, il sera interdit à un joueur de placer une platforme de monticule plus grosse que celle déjà posée par un autre joueur qui est passé avant . Placez donc votre plus petite plateforme si vous êtes le premier arrivé à un sommet et vous pourrez vous assurer que les autres voudront vous botter le derrière!
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Singapour fédérateur
     
    Plusieurs ici qui lisent ce message connaissent, ou sont même allés à des endroit de restauration où l'on peut jouer à des jeux de société comme le Randolph pub ludique; un établissement qui célèbre ses 12 ans d'existence en 2024. Eh bien figurez-vous qu'à Singapour, ce genre d'endroit existe depuis 2003! Le Settlers Café (pour faire un clin d'œil à Settlers of Catan) fut le premier à encourager la découverte de notre hobby. Et ça résume assez bien la culture du jeu de société à Singapour : un pays très curieux de l'étranger est très ouvert sur le monde ludique à l'extérieur de ses frontières. La preuve en est que là-bas, les salons du jeux de société ne sont pas centrés uniquement sur l'industrie du jeu de Singapour; ces salons portent plutôt le titre de Asian Boardgame Festival, pour mettre aussi l'emphase sur  les petits éditeurs des pays asiatiques avoisinants tels le Vietnam, les Philippines, la Thaïlande, la Malaisie et Taïwan. Cette ouverture a aussi permis les ambitions de Singapour pour séduire l'occident d'un coup de tonnerre il y a plus de 12 ans, avec la création d'un éditeur au nom très évocateur de Cool Mini or Not. C'est effectivement là-bas qu'on a vu naître la production du fameux Zombicide. 
    Mais c'est là une exception de l'industrie ludique à Singapour. Pour séduire l'orient, les auteurs et éditeurs singapouriens ont plutôt opté pour le petit jeu familial, aux règles faciles d'accès, souvent inspirées des jeux occidentaux mais avec plus de punch!  Comme par exemple Zombielife Insurance, sorte d'Exploding Kittens plus sophistiqué, stratégique et même éducatif(!), ou encore Rainforest City, un Cascadia en mieux et édité avant l'arrivée de Cascadia! J'avais apporté ces deux importations du Singapour dans mes nouveautés et primeurs aux JAB des 2 dernières années.
     
    En voici deux autres, toutes deux sorties en octobre de 2023.
     
     
     
     
     
      
     
    Hitmen Hotel
     
    Dans Hitmen Hotel, chaque joueur est un maître-espion opérant à partir d’un endroit secret dans un hôtel. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes d'agent, en choisissant laquelle des deux questions objectives poser par carte. Avec un nombre limité d’agents à votre disposition, vous devez faire un choix judicieux car vous n'avez pas tout votre temps; en fait, votre temps sera celui que votre voisin de droite prendra pour vous trouver et vous assassiner! Il faudra donc être efficace pour trouver où se cache votre voisin de gauche. 

    Cependant, à chaque question que vous posez, vous donnez également des informations aux autres joueurs, alors il faudra faire attention à ce que vous partagez  (car ils verront une couleur et/ou un numéro associé à une pièce dans l'hôtel qu’ils pourraient rayer  pour trouver leur cible). Dès que vous pensez connaître la réponse, vous pouvez déclarer dans quelle pièce à quel étage votre cible se trouve. Si vous avez raison, vous gagnez  sinon.... mieux vaut courir car le jeu continue jusqu’à ce que quelqu’un trouve sa cible.

    Hitmen Hotel est un croisement réussi entre le classique Sleuth de Sackson et le rafraîchissant P.I. de Martin Wallace.  Mais il est plus expéditif et rapide que ces deux jeux. Tellement que vous en jouerez probablement une seconde partie!
     
     
     
     
     
     
      
    Nightmares of Sushi
     
      Dans le jeu de bluff qu'est Nightmares of Sushi, nous sommes - oh surprise - des passionnés de sushis! D’un côté, nous voulons manger de délicieux sushis, et de l’autre, nous voulons en faire nous-mêmes. Pour ce faire, nous avons des cartes à main montrant des sushis de différents niveaux de qualité. À chaque tour, nous choisissons l’un d’entre eux et le plaçons devant nous, face cachée. Nous tentons d'inciter les autres joueurs à manger nos sushis ou non. Ensuite, tous les joueurs doivent choisir un sushi à déguster qui n'est pas le leur. Des points sont attribués pour les bons sushis mangés et des points négatifs pour les mauvais sushis. Cependant, si nos sushis ne sont pas choisis par d’autres, nous devons aussi manger nos propres sushis. Même les mauvais ! Il existe également des cartes d’action spéciales pouvant accompagner vos sushis présentés qui, par exemple, doublent le nombre de points, transforment les bons points en mauvais points et vice versa et ainsi de suite.   Mais il y a deux twists qui font tout le sel de Nightmares of Sushi : 1. Une fois jouées, chacune des cartes sushi des joueurs sont placées dans une zone visible de tous jusqu'à la fin de la partie, permettant ainsi de déduire progressivement les cartes sushi restantes de vos adversaires qui n'ont pas été jouées. 2. Deux façons de gagner : le plus grand nombre de points de victoire (vous êtes déclaré plus grand gourmet) OU si vous êtes le premier à atteindre 10 points de victoire négatifs (vous êtes alors déclarés estomac d'acier)!!!  
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    Hyann a réagi à Zendor dans Primeurs et nouveautés de Zendor aux JAB 2024   
    Catégorie : Vietnam pimpant
     
    Tout jeune nouveau venu dans  la communauté internationale de notre hobby, le Vietnam ne s’est familiarisé avec les jeux de société qu’au cours de la dernière décennie. On y a vu une scène ludique qui a connu une croissance rapide, mais qui a également été marquée par un certain niveau de chaos se traduisant par l’ouverture et la fermeture successives de distributeurs, d’éditeurs, de cafés de jeux de société et de détaillants les uns après les autres, dans de courts laps de temps; et cette tendance se poursuit aujourd’hui. 
      Comment peut-on expliquer ce chaos? La réponse pourrait avoir un lien avec la jeunesse pimpante vietnamienne. Les jeux de société au Vietnam sont devenus un passe-temps surtout captivant pour les étudiants et les jeunes adultes. Pour les plus anciennes générations, les jeux de société sont encore perçus comme une activité quelque peu oisive et chronophage. Malgré cela la jeune génération au Vietnam  grandit en tant que « natifs des jeux de société », et elle semble manifester un grand potentiel en tant que futurs clients pour l'industrie.   Conséquemment, il n'y a pour l'instant que 2 éditeurs de jeux importants au Vietnam:   Board Game VN (maintenant Everjoy Publishing Vietnam) : il s'agit du plus gros éditeur, distributeur et localisateur des jeux de société  au Vietnam. Leur mission est de produire et de fournir des jeux familiaux éducatifs, des jouets de qualité internationale. En plus d'une qualité exceptionnelle, chaque produit apporte des messages culturels et une promotion des valeurs humaines.
     
    Ngu Hanh Games : un éditeur de jeux de société en pleine émergence dont le nom signifie "les 5 éléments" (Bois, Métal, Eau, Air, Feu), connu pour ses jeux simples d'approches, mais aussi plus stratégiques et s'adressant à un public moins infantile, sur des thèmes vietnamiens, affichant des illustrations plus matures aux couleurs vives. 

    C'est bien sûr deux nouveautés de ce deuxième éditeur qui seront aux JAB :
     
    la première sortie en décembre 2023
    la deuxième sortie en octobre 2023
                 
     
     
     
     
     
     
      
     
    Phản gián (Contre-espionnage)
     
    Dans Phản gián, deux camps opposés détiennent des informations importantes pour retrouver l'espion qui se cache depuis si longtemps dans la cour royale. 
    Le jeu commence avec une carte aléatoire, inconnue des joueurs, et placée face cachée au centre. C'est l'espion. Ensuite, on place une carte face visible sur la table comme premier innocenté. Les cartes restantes sont distribuées. Le premier joueur reçoit sept cartes et le joueur suivant six cartes.
     
    Les joueurs échangent à tour de rôle des informations en donnant une carte de leur main à leur adversaire. Ils doivent ensuite fournir des informations familières sur la carte, par exemple si elle appartient à une série de numéros consécutifs ou si elle fait partie d'une paire de même couleur ou de même numéro.
     
    Si un joueur ne peut ou ne veut pas échanger des informations, il doit effectuer l’action "Accuser l'espion". Cela implique de deviner le numéro et la couleur de la carte face cachée. S’il devine correctement, il reçoit deux points. S’il se trompe, son adversaire reçoit un point.
     
    Le premier joueur à atteindre trois points gagne.
    C'est tout!
    C'est rapide, c'est brillant, c'est minimaliste et c'est élégant. Et ça vous montrera que les auteurs vietnamiens en ont dedans!
     
     
     
     
     
     
      
    Thiên Mệnh (Mandat des cieux)
     
    Le roi est mort (oui, je sais... encore!). En tant que prince et général détenant le Mandat des Cieux (pouvoir royal conféré par les dieux), chaque joueur dirigera une force militaire pour unifier le royaume et accroître sa renommée.    
    À son tour, un joueur dispose de 2 points d'action pour effectuer 3 types d'action
    a) Réunion du Conseil : piochez une carte (si vous utilisez les deux 2 points d'action pour ce type ; vous obtiendrez +1 carte bonus)
    b) Construire ou améliorer des bâtiments (jouez une carte devant et payer le coût en défaussant des cartes ou la remplacer avec une nouvelle en soustrayant de son prix celui du bâtiment remplacé)
    c) Activer ses bâtiments 
    Il existe 4 types de bâtiments : attaquer le ravitaillement d'un adversaire (rouge), gagner des points de victoire (jaune), piocher plus de cartes (bleu) et récupérer le ravitaillement (vert).
    Chaque bâtiment ne peut être activé qu'une fois par tour.
    Le jeu se jouera en plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur remplisse 1 des 2 conditions gagnantes.
    a) être le seul joueur qui reste en jeu, les autres étant éliminés parce que leurs armées sont réduites à 0.
    b) être le premier à atteindre 50 points de victoire.
     
     Thiên Mệnh  est un peu ce à quoi Magic : the Gathering ressemblerait si c'était un jeu Euro! Mais contrairement à son inspiration évidente qui fut conçue pour 2 joueurs, Thiên Mệnh est épuré et efficace tout en prenant vraiment son sel à 4 joueurs, car sa dynamique très interactive va inévitablement occasionner des alliances et des coups bas!
     
  15. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan de Mars 2024   
    Autour d'une trentaine de partie, c'est plus décent   3 nouveautés, donc plus de vieux c'est positif pour la collection  
     
    Underwater Cities    13
    Marvel United: The Infinity Gauntlet    5
    The Reckoners    3
    The Whatnot Cabinet    3
    Bohnanza    2
    Decrypto    2
    Qwirkle    2
    Azul    1
    Final Girl    1 (correct, mais un jeu ou tu répètes la même recette et que je ne me vois pas acheter d'autres modules alors il va partir au math trade de Montréal)
    Fliptown    1
    Spirit Island    1
     
    Coup de masse 
    The Whatnot Cabinet: Jeu de tuile dans la moyenne avec le défaut principale d'être pris dans une grille de 9 par 9. Le hasard de la dernière pige peut faire basculer la partie.  Si tu veux proposer un jeu d'enlignement de motif ou de couleur de nos jours, il faut que tu trouves de quoi de vraiment spécial pour te démarquer, ce que Whatnot Cabinet ne fait pas.
     
    Coup de coeur
    Outre d'avoir dépoussiéré  Underwater Cities et Spirit Island qui sont dans mon top  et d'avoir réussi à faire jouer la famille à Decrypto,  la nouveauté intéressante :
    The Reckoners :   Si on passe par dessus son gros défaut d'être trop gros/lourd pour rien (immense boîte, pions en métal), ça donne un coop plaisant à jouer.  Peut-être vendu plus au départ après avoir lu la série alors sans être un essential content de l'avoir dans la collection.  Bon coop de manipulation de dés pas trop compliqué en restant un bon défi.  
     
    Départ:  technique aucun, mais j'ai au moins 20 jeux qui partent à l'échange math et VFM de Montréal dans deux semaines
  16. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de austin power dans Jeux joués en Avril 2024   
    Marvel Zombie: Après quelques mois de pause, on ressort le jeu en mode Zombie mission 5.  Rentrer dans Oscorp. Mission classique Zombicide de viandage: Hulk, Cap America, Deadpool et Iron man peuvent faire du dégât en masse.  Il a fallu par contre faire attention rapidement, Iron man étant sur le bord de mourir en milieu de partie à cause de mauvais timing avec les dés, mais notre malchance  a été compensé par des superhéros maîtrisables.
  17. J'aime
    Hyann a réagi à jmbaril dans Bilan de Mars 2024   
    Pas beaucoup de jeux qui valent la mention dans les derniers temps mais j’ai ressorti des boules à mites un jeu de mon enfance après plus de 30 ans depuis ma dernière partie. Axis and allies j’ai été surpris de voir que ça avait bien vieilli et que la rigueur historique était quand même assez respectée. Un total de 3 parties dans le mois et je m’attends qu’il ressorte en avril. 
  18. J'aime
    Hyann a réagi à AmandaDesignsGames dans Bilan de Mars 2024   
    77 parties de 45 jeux, un excellent mois chez nous!
     

     
    Update du Shelf of Shame: On ouvre le mois à 91, +5 entrées, -6 joués, on est rendues à 90. Oof, avec le Math Trade le mois prochain, va falloir s'activer là-dessus pour ramener ça sous le 50.
     
    Les highlights du mois:
    Knarr: Que j'avais joué avec des amis et beaucoup aimé, et on s'est donc acheté une copie au début du mois, et c'est rapidement devenu notre go-to filler. Vraiment solide mécaniquement, super satisfaisant, assez original... Super coup de coeur!
     
    Let's Go to Japan: Un Kickstarter que ma blonde avait backé l'an dernier, j'étais pas trop sûre... mais au final, un superbe jeu de set collection plus crunchy que ce à quoi on s'attend, un draft pas exactement draft mais quand même pas mal ça, et avec un aspect narratif drôle en bonus.
     
    Navegador: Qu'on a essayé à deux, et après deux parties avec cette configuration, je dirais que c'est probablement meilleur à 2. Wow.
     
    Tzolkin: Que j'ai essayé deux fois par le passé et haïs avec passion. Je trouvais l'aspect d'évolution des workers vraiment dur à planifier et stratégiser... et cette semaine, ça a cliqué. J'ai vraiment adoré ma partie cette fois-là, et j'ai hâte d'y rejouer!
  19. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Soirées Ludiques dans Bilan de Mars 2024   
    Autour d'une trentaine de partie, c'est plus décent   3 nouveautés, donc plus de vieux c'est positif pour la collection  
     
    Underwater Cities    13
    Marvel United: The Infinity Gauntlet    5
    The Reckoners    3
    The Whatnot Cabinet    3
    Bohnanza    2
    Decrypto    2
    Qwirkle    2
    Azul    1
    Final Girl    1 (correct, mais un jeu ou tu répètes la même recette et que je ne me vois pas acheter d'autres modules alors il va partir au math trade de Montréal)
    Fliptown    1
    Spirit Island    1
     
    Coup de masse 
    The Whatnot Cabinet: Jeu de tuile dans la moyenne avec le défaut principale d'être pris dans une grille de 9 par 9. Le hasard de la dernière pige peut faire basculer la partie.  Si tu veux proposer un jeu d'enlignement de motif ou de couleur de nos jours, il faut que tu trouves de quoi de vraiment spécial pour te démarquer, ce que Whatnot Cabinet ne fait pas.
     
    Coup de coeur
    Outre d'avoir dépoussiéré  Underwater Cities et Spirit Island qui sont dans mon top  et d'avoir réussi à faire jouer la famille à Decrypto,  la nouveauté intéressante :
    The Reckoners :   Si on passe par dessus son gros défaut d'être trop gros/lourd pour rien (immense boîte, pions en métal), ça donne un coop plaisant à jouer.  Peut-être vendu plus au départ après avoir lu la série alors sans être un essential content de l'avoir dans la collection.  Bon coop de manipulation de dés pas trop compliqué en restant un bon défi.  
     
    Départ:  technique aucun, mais j'ai au moins 20 jeux qui partent à l'échange math et VFM de Montréal dans deux semaines
  20. J'aime
    Hyann a réagi à gbgen dans Jeux joués en mars 2024   
    Faisait beau hier et mon p'tit-loup c'est beaucoup pratiquer sur son vélo.
    Ma conjointe et moi avons jouer une partie en soirée.
    Atiwa: Nous avons beaucoup aimé. Je trouve très (straightforward) pour la maintenance, vraiment pas difficile et facile a comprendre.
    Un jeu qui pourrait être dans mon top 20 mais je crois qu'il fait le top 5 de ma conjointe.

  21. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de meemtyke dans Bilan de Mars 2024   
    Autour d'une trentaine de partie, c'est plus décent   3 nouveautés, donc plus de vieux c'est positif pour la collection  
     
    Underwater Cities    13
    Marvel United: The Infinity Gauntlet    5
    The Reckoners    3
    The Whatnot Cabinet    3
    Bohnanza    2
    Decrypto    2
    Qwirkle    2
    Azul    1
    Final Girl    1 (correct, mais un jeu ou tu répètes la même recette et que je ne me vois pas acheter d'autres modules alors il va partir au math trade de Montréal)
    Fliptown    1
    Spirit Island    1
     
    Coup de masse 
    The Whatnot Cabinet: Jeu de tuile dans la moyenne avec le défaut principale d'être pris dans une grille de 9 par 9. Le hasard de la dernière pige peut faire basculer la partie.  Si tu veux proposer un jeu d'enlignement de motif ou de couleur de nos jours, il faut que tu trouves de quoi de vraiment spécial pour te démarquer, ce que Whatnot Cabinet ne fait pas.
     
    Coup de coeur
    Outre d'avoir dépoussiéré  Underwater Cities et Spirit Island qui sont dans mon top  et d'avoir réussi à faire jouer la famille à Decrypto,  la nouveauté intéressante :
    The Reckoners :   Si on passe par dessus son gros défaut d'être trop gros/lourd pour rien (immense boîte, pions en métal), ça donne un coop plaisant à jouer.  Peut-être vendu plus au départ après avoir lu la série alors sans être un essential content de l'avoir dans la collection.  Bon coop de manipulation de dés pas trop compliqué en restant un bon défi.  
     
    Départ:  technique aucun, mais j'ai au moins 20 jeux qui partent à l'échange math et VFM de Montréal dans deux semaines
  22. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan de Mars 2024   
    Autour d'une trentaine de partie, c'est plus décent   3 nouveautés, donc plus de vieux c'est positif pour la collection  
     
    Underwater Cities    13
    Marvel United: The Infinity Gauntlet    5
    The Reckoners    3
    The Whatnot Cabinet    3
    Bohnanza    2
    Decrypto    2
    Qwirkle    2
    Azul    1
    Final Girl    1 (correct, mais un jeu ou tu répètes la même recette et que je ne me vois pas acheter d'autres modules alors il va partir au math trade de Montréal)
    Fliptown    1
    Spirit Island    1
     
    Coup de masse 
    The Whatnot Cabinet: Jeu de tuile dans la moyenne avec le défaut principale d'être pris dans une grille de 9 par 9. Le hasard de la dernière pige peut faire basculer la partie.  Si tu veux proposer un jeu d'enlignement de motif ou de couleur de nos jours, il faut que tu trouves de quoi de vraiment spécial pour te démarquer, ce que Whatnot Cabinet ne fait pas.
     
    Coup de coeur
    Outre d'avoir dépoussiéré  Underwater Cities et Spirit Island qui sont dans mon top  et d'avoir réussi à faire jouer la famille à Decrypto,  la nouveauté intéressante :
    The Reckoners :   Si on passe par dessus son gros défaut d'être trop gros/lourd pour rien (immense boîte, pions en métal), ça donne un coop plaisant à jouer.  Peut-être vendu plus au départ après avoir lu la série alors sans être un essential content de l'avoir dans la collection.  Bon coop de manipulation de dés pas trop compliqué en restant un bon défi.  
     
    Départ:  technique aucun, mais j'ai au moins 20 jeux qui partent à l'échange math et VFM de Montréal dans deux semaines
  23. J'aime
    Hyann a reçu une réaction de Hibou77 dans Bilan de Mars 2024   
    Autour d'une trentaine de partie, c'est plus décent   3 nouveautés, donc plus de vieux c'est positif pour la collection  
     
    Underwater Cities    13
    Marvel United: The Infinity Gauntlet    5
    The Reckoners    3
    The Whatnot Cabinet    3
    Bohnanza    2
    Decrypto    2
    Qwirkle    2
    Azul    1
    Final Girl    1 (correct, mais un jeu ou tu répètes la même recette et que je ne me vois pas acheter d'autres modules alors il va partir au math trade de Montréal)
    Fliptown    1
    Spirit Island    1
     
    Coup de masse 
    The Whatnot Cabinet: Jeu de tuile dans la moyenne avec le défaut principale d'être pris dans une grille de 9 par 9. Le hasard de la dernière pige peut faire basculer la partie.  Si tu veux proposer un jeu d'enlignement de motif ou de couleur de nos jours, il faut que tu trouves de quoi de vraiment spécial pour te démarquer, ce que Whatnot Cabinet ne fait pas.
     
    Coup de coeur
    Outre d'avoir dépoussiéré  Underwater Cities et Spirit Island qui sont dans mon top  et d'avoir réussi à faire jouer la famille à Decrypto,  la nouveauté intéressante :
    The Reckoners :   Si on passe par dessus son gros défaut d'être trop gros/lourd pour rien (immense boîte, pions en métal), ça donne un coop plaisant à jouer.  Peut-être vendu plus au départ après avoir lu la série alors sans être un essential content de l'avoir dans la collection.  Bon coop de manipulation de dés pas trop compliqué en restant un bon défi.  
     
    Départ:  technique aucun, mais j'ai au moins 20 jeux qui partent à l'échange math et VFM de Montréal dans deux semaines
  24. J'aime
    Hyann a réagi à Cerberus777 dans Bilan de Mars 2024   
    Un autre mois plutôt bien de mon côté, avec 122 parties de 19 jeux différents et 9 nouveautés (8.5 disont à cause de CoB:SE).

    Comme d'habitude, les nouveautés avec la mention NEW! et les coup de coeur en gras!
     


     6.0   Dominion x44 (47 all-time)
     8.0   Spirit Island x30 (32 all-time)
     8.91   Hive Pocket x22 (141 all-time)
     N/A   Nature x6 NEW!
     8.05   Castles of Mad King Ludwig x4 (32 all-time)
     7.0   Scythe x3 (4 all-time)
     9.54   Aeon's End (183 all-time)
     7.0   Age of Industry NEW!
     8.0   Ark Nova NEW!
     6.0   Caylus NEW!
     6.0   Coloretto NEW!
     8.45   For Sale (6 all-time)
     8.0   Macao NEW!
     7.0   Navegador (2 all-time)
     7.5   Nucleum (2 all-time)
     8.34   SCOUT (7 all-time)
     8.9   The Castles of Burgundy: Special Edition NEW!
     7.0   The Rich and the Good NEW!
     8.0   Tiletum NEW!
     
     
    Mon Top5 du mois:
     
    1) Spirit Island: Je fini finalement par jouer l'APP que j'ai debut un petit bout et ce jeu devient mon jeu du mois côté App, que je joue pratiquement tous les soirs. J'y avait déjà jouer il y a très longtemps et j'avais bien aimé, mais la, j'aime bien pouvoir approfondir le jeu davantage. Bref, un excellent jeu, mais j'aimerais tellement ça s'ils décidaient de faire une version style deluxe master set avec un art et un design graphique un peu plus beau, des jetons un peu plus gros pour facilité la manipulation sur le board, donc des map un peu plus grosse aussi, etc. Avec une telle version, cela serait un achat assuré! Il va falloir que je passe ce jeu dans mon tordeur à note décimal, mais pour le moment c'est un 8/10.
     
    2) Tiletum: Un autre excellent jeu, avec une excellente mécanique centrale de draft de dés simple et efficace et un setup toujours différent pour avoir une expérience toujours renouvelé. Un jeu ou tu as parfois des tours très comborific/combotastic et cela est très satisfaisant! Un 8/10 qui pourrait clairement monté avec d'autres parties.
     
    3) Ark Nova: J'ai finalement joué à ark Nova et c'est un très bon jeu. Encore une fois, un jeu avec une mécanique centrale simple et efficace duquel part un jeu avec plein de possibilités pour atteindre notre but. Clairement un jeu que ma conjointe adorerais avec son thème attrayant mais aussi son gameplay. Un autre 8/10 qui pourrait clairement monté avec d'autres parties.
     
    4) Macao: Un bon vieux jeu que cela fait longtemps que je voulais essayer et je n'ai aps été déçu. J'ai adorer la mécanique centrale et la planification à faire avec celle-ci. Temporairement un 8/10, qui pourrait, vous l'aurez deviné, grimper avec le temps et les parties subséquentes.
     
    5) The Castles of Burgundy: Special Edition: J'ai finalement joué ma copie deluxe de CoB avec ma conjointe et cela été excellent. Le jeu reste le même donc c'étiat à prévoir qu'on allait aimé, mais j'ai bien aimé y jouer avec le matériel deluxe (tuiles en acrylique). Par contre, j'ai eu les même impressions de lacunes aux items que j'avais déjà identifié à l'époque de la campagne: plusieurs petites omissions, ou choix graphiques et/ou de composantes qui auraient pu être définitivement mieux, des miniature de chateau inutile (on ne les a même pas sortie de la boite), etc. Bref, malheureusement, même cette édition deluxe, qui est mieux que l'original que j'avais, n'est pas parfaite à mon gout, ce qui est dommage. 8.9/10
     
  25. J'aime
    Hyann a réagi à Soirées Ludiques dans Bilan de Mars 2024   


     8   6 nimmt! 25 Jahre (20 all-time) Un petit jeu toujours bien plaisant à jouer !
     8   7 Wonders Duel x4 (30 all-time) Un titre qui ne sortais clairement plus assez souvent, bien content de le ressortir un peu, surtout que c'est facile de trouver des joueurs en ligne !
     8   Akropolis (14 all-time) L'un des rares jeux que j'affectionne beaucoup et que je n'ai pas succombé à son achat, Nic tu continues de l'apporter régulièrement hein ! 😝
     7   Atlantis (23 all-time) Une belle course au point, où terminer en premier ne nous assure tellement, mais tellement pas la victoire !!
     8   Azul x2 (51 all-time) Un autre des mes classiques, toujours agréables d'y rejouer !
     7   Bonsai NEW! Un vraiment beau petit jeu zen, à rejouer avec plaisir...
     8   Carcassonne: 20th Anniversary Edition x7 (76 all-time) Ah Carcassonne, facile d'y jouer, mais tout dépendant des extensions et du nombre de joueurs, les parties sont forts différentes !
     6   Coloretto (5 all-time) Le genre de petit jeu relax que j'aime bien de temps à autres 😊
     6   Cover Your Assets x2 NEW! Exactement ce qu'un 'filer' devrait être simple et rapide !
     8   CuBirds x7 (22 all-time) Encore une partie à deux, c'est même pas 15min !
     8   Dice Hospital (21 all-time) Mon premier solo je crois, autant je n'y joue plus en solo, autant j'ai de plaisir à le ressortir en groupe; pas si facile que cela de sortir 7-8 patients en un tour de jeu !
     9   Era: Medieval Age (50 all-time) Plusieurs le trouve bien laid, mais mausus que j'aime ce jeu de construction de royaume et avec l'extension il devient tellement plus complet ! À ressortir plus régulièrement pas de doute ! On se fait une partie ? 😁
     8   GOLDblivion (18 all-time) On a découvert que l'on pouvait faire 19 points en une seule partie ! 😮Disons qu'on a perdu solidement cette même partie... 😅
     N/A   HMS Dolores NEW! Roche, Papier, Ciseaux, version pirates ET avec de la triche ? Simple, original et pour 5$ c'était pas un gros risque... 😉
     8   Isle of Skye: Big Box (2 all-time) Placement de tuile, avec un pointe de gestion d'argent et de set collection; vraiment un beau mélange !
     7   Juicy Fruits (7 all-time) Un petit cornet ? Jeu bien agréable, qui se joue en 45min à 3 joueurs la plupart du temps; seul bémol, le bris d'égalité est complètement ridicule ! 🤨
     8   Little Town (24 all-time) Toujours aussi plaisant de sortir le tout petit frère du placement d'ouvrier avec une belle variante de placement de tuiles.
     8   Living Forest (3 all-time) Allez on éteint les feux une fois de plus pour gagner ? 🫢
     9   My City x15 (51 all-time) On repart pour une seconde campagne, c'est tout dire ! 😁
     6   New York Zoo (5 all-time) Un jeu que j'aime bien, même si souvent la fin de partie me semble mal équilibrée avec nos foutus animaux qui dorment dans les cages et ne peuvent servir à rien... 🤔
     7   No Thanks! x2 (4 all-time) Oui une autre partie svp ! 😝
     9   Raiders of the North Sea x4 (5 all-time) ARGGG ! Que dire de plus, c'est vraiment un bon jeu ! 😁
     8   Rajas of the Ganges (13 all-time) Là où le hasard n'aura clairement pas le dernier mot, car mon Karma en a décidé autrement 😊
     7   Splendor (21 all-time) Une petite game de temps en temps, c'est toujours agréable.
     9   Sub Terra (13 all-time) Encore une autre défaite... 😅
     8   Sub Terra II: Inferno's Edge x2 (9 all-time) Notre première victoire !!!!  😁😎
     10   The Castles of Burgundy x3 (15 all-time) À deux joueurs, ce jeu est tout simplement génial, à 3-4 il peut devenir relativement plus, voir trop long... Il faut donc choisir son type de joueur avec attention disons... 😉
     9   The Quacks of Quedlinburg (5 all-time) Un peu de hasard, un peu de gestion et on espère ne pas tout faire sauter... 💥
     7   Troyes Dice (59 all-time) L'un de mes premiers coups de cœur, toujours agréable de tenter d'améliorer sa stratégie afin d'avoir le meilleur score possible !
     9   Viticulture Essential Edition (2 all-time) Du vin, un jeu de société, que demander de plus !? Que le jeu soit à un pris décent peut-être... 🫢
     7   Wazabi x2 (11 all-time) Le plaisir de venir jouer dans les pattes des autres joueurs; surtout quand ils pensent être sur le point de remporter la partie ! 😝
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