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LucRivNor

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Everything posted by LucRivNor

  1. Valencia: Le nouveau Strasbourg(enchère dans le style de Ra avec organization variable de manche en manche). Ça sort toujours bien et c’est un bon jeu à 5. J’ai hâte d’essayer les twists particulières de la nouvelle version. que je n’ai pas inclu dans cette partie. Beau matériel sauf les #@$@! de nouveau insert de Queen avec les séparateurs en carton qui laisse toujours passer des pièces en dessous! Les explications dans le paravent de joueurs sont super bien faits. Ça reste un des meilleurs jeu de « densité d’interaction » (beaucoup d’interaction en peu de temps) qui se joue à 4 ou 5 joueurs. Une niche très particulière mais que j’apprécie.
  2. Une super soirée! Fest Season: Je remplie presque mon plateau! Tout un jeu! Tabletop inc: jeu où tu fais des jeux (worker placement style énergie empire avec pour la même action, des petits cadeaux supplémentaires et des coûts d’action avec des cadeaux notables). Ça roule vite! Ne réinvente rien mais très sympa vu la courte durée. Hitster film + Tv : vraiment cool celui là! Victoire avec 3 vols!
  3. Top du mois: Fest Season: le thème l’emporte! Mais le gameplay est très bon dans un jeu où tu en aurait pris plus. Bagdad: Une belle dynamique de jeu qui change à chaque partie Frosted Bloom: Le jeu court de l’année? Simplicité et profondeur à la fois. Wispwood: un autre bon jeu court Formaggio: vive le gameplay simultanné! Nippon Zaibatsu: de belle twists sur le gameplay original Chichen Itza: un peu de chance mais gameplay sympathique
  4. De retour du game over Saguenay avec quelques essais: - Zoo on: Bon jeu pour enfant mais on manque de profondeur et de rythme pour une clientèle plus vielle. Malgré les tentatives d’avoir des visées plus gamer en complexifiant le jeu, on rate la cible. Mais la qualité de production et d’illustration est magnifique. - Earth Express: gameplay simultanné, des dilemmes solides, 5 tours de jeux sans trop perdre de détails du jeu original. Bravo Maxime! - Magical Athlète: petit jeu cocasse. Fait bien dans son genre.
  5. La principale qualité de l’extension est qu’elle retire un tour de jeu. Ça rend le jeu plus digestible à ceux qui le trouvait un peu trop long, ce qui permet de le sortir un peu plus
  6. Chichen Itza: Un Feld avec dude on the map? C’est tout de même bien réussi! Le système de sélection, le fait que l’on lance vraiment beaucoup de dés ( la quantité aplani la chance), les différentes façons de se développer, ça colle bien. On attaque principalement les créatures. On doit perdre une action pour pouvoir faire 2 combats contre les autres, ce qui empêche les batailles d’opportunités. Dieux, héros avec habiletés spéciales; j’ai bien aimé. Mais ça détonne avec un Feld classique et certains n’aimeront pas.
  7. Oui, j’ai équilibré mon séjour entre nouveautés, jeux que j’avais hâte de rejouer et jeux appropriés au moment et à l’auditoire. Fait notable: - partie de Ada’s dream épique où les joueurs se creusent la tête pour tout faire arriver et où j’ai réussit à gagner sans jouer dans la zone bleu (stratégie Rose/Jaune) - Super parties de Âge of Innovation et Civolution avec Martin, Simon, François et LM.La course entre moi et Simon avec 2 stratégies totalement à Civolution était épique. - Partie de Limit marquante ou ma stratégie « d’endoctrinement Amish » a réussi - plusieurs parties du matin avec Jessica La Matinale pour bien partir la journée et bien d’autres
  8. Bien du fun avec ben du monde au Jab. Peu de nouveautés notable: Fest Season: Rivières d’éléments moyennement bien géré mais le reste ça rock! Le thème, le build up, les effets mono (juste pour le joueur actif) ou stéréo (affecte tous les joueurs). On construit des scènes, des stands pour revenu/points/requis d’artiste et on book des artistes! Des noms internationaux twistés! Même si la force des 2e options varient selon le chaos des sorties de tuiles et cartes, plusieurs façon de mitiger dont les projets qui sont un peu des packages deal d’effet. Mosaic: un hybride entre dixit et châteaux combo. Grille 3x3 d’image mais à chaque pose d’image, on pose une carte caractéristiques en ligne ou colonne qui score selon le nombre de fois qu’elle est présente. Bon jeu cute. Il y en a d’autres mais je vais continuer de récupérer de mes Jab qui m’ont vidés physiquement. Mais que de plaisir.
  9. Nippon Zaibaitsu: Le Nippon original étant un jeu que j’apprécie beaucoup, j’étais curieux d’essayer cette version. 80% le même jeux, sauf: - Au lieu du bonus choisi lors de consolidation, nous avons un bonus selon notre premier et dernier travailleur choisis - Les points de fin que l’on choisi lors de consolidation fonctionne par table au lieu d’être des multiplicateurs. - L’acier, nouvelle ressource, est impliquer dans la construction de trains et bateaux et de la 2e machine d’une usine - La soie remplace les plans avec une utilisation différente mais dans le même sens - Les bateaux servent à améliorer les bonus de consolidation et nous donne un travaileur extra dans notre suite de consolidation - Les contracts sont plus accessible et donne un bonus de consolidation ou du revenu - Nos marqueurs de productions locales ne sont pas tous disponible au départ. - Départ variables ça change assez les stratégies et le gameplay mais j’ai bien aimé cette édition. Elle empêche certaines passes un peu cassée de l’édition originale (comme ne pas avoir besoin de monter son savoir).
  10. Après quelques parties, ce qui ressort est la grande liberté d’action : - boost d’action avec les cubes jaunes - On peut garder 1 fourmi de chaque type et produire pour prendre moins d’action pour faire la même chose. - Jouer des cartes n’est pas toujours la bonne choses à faire - C’est correct de ne pas payer certaines larves La façon donc tu fais tes coups permet beaucoup d’optimisation.
  11. Mythologies: Belle production pour une petite boîte. Le jeu consiste en: - on joue avec 4 des 8 mythologies existants. - Pour chaque mytho, 3 créatures + 1 dieux dispo - 4 Manches - Á chaque manche, chaque joueur va passer d’une mytho à l’autre et, pour chaque manche, va pouvoir prendre 2 cartes à jouer à la fin de la manche. Donc on ne joue que 8 cartes par parties - On joue en fin de manche nos cartes dans une grille 3 x 3. La position de la carte nous donnera des récompenses. - Les dieux ne sont pas gratuit mais potentiellement très fort Ça peut être un peu hasardeux mais il est possible de planifier car les cartes de l’offre non-choisi restent. Et les parties sont tellement courtes. Parce que c’est court, c’est un bon jeu où les fans vont aimer enligner plusieurs parties, en s’échangeant la réalisation d’un combo ultime de partie en partie. Le matos est très beaux. Il y a moyen de faire un peu d’AP si on analyse l’ensemble des cartes dispo (au max 16 par manche) mais si les joueurs focus juste sur la mythologie qu’il ont accès, c’est correct. Frosted Bloom: Une super production et un super jeu de polyomino avec une dichotomie: - coller des éléments similaires pour des points de cartes VS - créer des trous fermés pour gagner des bâtiments La dynamique de chaque partie variera selon les objectifs (course) en setup.
  12. Baghdad, city of peace: Bon jeu de « card scrolling » , similaire à Vicompte des Royaumes de l’ouest, sans Deckbuilding car chaque carte est joué une seule fois. On navigue entre les icônes de requis d’action sur les cartes et les bonus avec des requis de développement de ceux-ci. Séquençage efficace, course pour le palais ou les bateaux qui nous donne des multiplicateurs de points par catégorie. Bien aimé ma première expérience. Fromage & Formaggio: Je suis tombé en amour avec ce gameplay que je n’avais pas eu la chance d’essayer. Formaggio est un peu plus « gamer » dans ses 4 modules et la possibilité de faire des fromages platines (worker de retour dans 4 tours).
  13. TROLLympic: jeu chaotique de 2025 de draft de Bruno Faidutti. On joue pour l’ambiance et les retournements. Le fait que c’est un draft, on va souvent drafter les athlètes en premier et donc voir les potentiels événements qui pourront être joués, ce qui ajoute un peu de prédictibilité. Le thème de créature fantastiques faisant dés olympique est super sympa; chaque race ayant des prédispositions différentes selon le type d’épreuve.
  14. Feya’s Swamp: Belle surprise! Un petit feeling Terra Mystica malgré une plus courte durée. Beaucoup d’interaction et d’options de développement. La vente de poisson sur les villages des autres est un exemple d’interaction réussi.
  15. Wispwood: J’avais joué une semi partie à Essen. Le scaling est très bien entre les 3 rondes et ça se joue sur des détails. Bon jeu de placement de tuiles/polyomino simple. Sensation similaire à Cascadia malgré le système de jeu différent.
  16. Top Février 2026 1- Druid of Edora: ça roule au toast et il a plein de voix de victoire et quand même assez d’interaction. Excellente densité stratégie/durée 2- Fourmi: un jeu avec des pièges d’efficacité sans être trop complexe. Je n’ai pas encore percer le mystère donc j’ai hâte d’y rejouer. Mention extension: Minos, Underwater city (Data era)
  17. 2e partie aujourd’hui. Plus ça va, plus je vois que d’y aller à fond avec les objectifs est une bonne idée (20 points pour le 3e objectifs d’une catégorie).
  18. Fourmi: jeu très intéressant. Efficacité d’action et tableau building avec area control. Va falloir y rejouer pour me faire une meilleure idée. J’aime bien les cartes de départ qui sont différentes de celle du jeu mais il y a une grande variation dans les cartes régulières; mon allergie aux rivières de cartes m’incite à la prudence. Mais sinon, le reste du jeu a un bon ressenti.
  19. Druid of Edora: Belle petite salade de points de 60 minutes avec beaucoup d’interaction. Un très bon Feld court, probablement son meilleur jeu court. Boss fighter QR: Jeu de bataille médiévale fantastique avec cartes avec un code QR comme dos. Vu que tous fonctionne avec les cartes et l’app, ça simplifie drôlement la prise en main. La dizaine de boss ont 4 niveaux de difficultés, ce qui donne de la rejouabilité. Il y a une certaine stratégie mais ça reste un jeu simple.
  20. Beaucoup d’essai d’extensions… Underwater city avec Data Era: ajoute des bâtiments qui produisent du data. Le data sert à jouer des cartes supplémentaires ou construire dans les endroits réservés. Pas essentiel mais s’intègre bien même sur une première partie. Minos avec Dawn of faith: vraiment cool! Je la veux toujours celle là. La twist des offrandes ajoute un layer sans trop complexifier. Pas absolument nécéssaire mais assez intéressante.
  21. Rats of Wistar a quand même un bon gameplay général: - un bon défi de balancer tes rats sur les actions des roues, dans la maison (original), et de les déplacer dans la progression de la partie - plusieurs voies de victoires Les problèmes de RoW: - Matériel: la roue aurait facilement pu se ranger avec le board plié (comme Tzolkin ou Castel par exemple) - Dynamique d’attente chanceuse.: Les rivières de cartes à 4 choix croisé avec la grande quantité de ressources différentes rende l’utilisation des cartes très hasardeuse.
  22. Star tycoon: jeu de rivières de cartes/gestion de ressources. On a 12 tours, 3 actions par tours pour faire achats de cartes et manipulation de ressources. 2 types de cartes: - planètes qui sont un genre de contrat à points si tu places les bons développement dessus - développement en 3 déclinaisons de force qui donneront production de ressources aux 3 tours, points et habiletés Ne réinvente rien mais intéressant. La gestion de marché sur les 5 types de ressources est une belle twist.
  23. Il manque Thebai, Covenant et Speakeasy. Luthier ne devrait pas y etre et probablement Sweet lands. Mais c'est mon opinion perso. Joué à Sweet lands, Ada's Dream, Galactic cruise, Luthier.
  24. Speakeasy: Un jeu avec beaucoup de détails. C’est vraiment un jeu qui va s’apprécier au max avec des habitués du jeu. Il faut être prêt à basculer d’une stratégie à l’autre en étant opportuniste: - attaque de bateau de contrebande - high stat & book cooking (réalisation d’objectifs) - Vente d’alcool - Contrôle de territoire (sans protection en début de partie et avec protection en milieu/fin de partie - Obtention de Helper On ne joue que 12 tours si on considère le tour de setup comme un tour. Un jeu avec beaucoup de pièges; beaucoup d’actions semblent bonnes mais sont sous optimales. À rejouer, idéalement avec des habitués.
  25. Je n’ai pas de point de comparaison mais selon ce que j’ai lu, c’est beaucoup mieux. Je n’aime pas le style de règle: - Setup - 12 000 concepts sur le jeu - gameplay Mais j’avoue que les concepts sont bien expliqués. Ça reste contre intuitif de ne pas « dépenser les cartes en combats » sauf si on génère du mouvement mais un coup passé ce blockage mental, ça roule au toast! L’organigramme de combat et l’aide de jeu aide bien. Ça reste pas le jeu le moins fiddly mais le fait de ne rien rouler en combat active vraiment les choses. La seule chance reste le roulé de dé de début de tour (se mitigé racolent à ce moment) et la découverte des bateaux cachés mais c’est plus du « push your luck ». Donc une première partie avec le nez souvent dans les règles mais tout se trouve assez facilement. Pas exemplaire mais très vivable et beaucoup mieux que bien d’autres jeux « ameritrash » du genre.
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