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Beaucoup d’essai d’extensions… Underwater city avec Data Era: ajoute des bâtiments qui produisent du data. Le data sert à jouer des cartes supplémentaires ou construire dans les endroits réservés. Pas essentiel mais s’intègre bien même sur une première partie. Minos avec Dawn of faith: vraiment cool! Je la veux toujours celle là. La twist des offrandes ajoute un layer sans trop complexifier. Pas absolument nécéssaire mais assez intéressante.
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Rats of Wistar a quand même un bon gameplay général: - un bon défi de balancer tes rats sur les actions des roues, dans la maison (original), et de les déplacer dans la progression de la partie - plusieurs voies de victoires Les problèmes de RoW: - Matériel: la roue aurait facilement pu se ranger avec le board plié (comme Tzolkin ou Castel par exemple) - Dynamique d’attente chanceuse.: Les rivières de cartes à 4 choix croisé avec la grande quantité de ressources différentes rende l’utilisation des cartes très hasardeuse.
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Star tycoon: jeu de rivières de cartes/gestion de ressources. On a 12 tours, 3 actions par tours pour faire achats de cartes et manipulation de ressources. 2 types de cartes: - planètes qui sont un genre de contrat à points si tu places les bons développement dessus - développement en 3 déclinaisons de force qui donneront production de ressources aux 3 tours, points et habiletés Ne réinvente rien mais intéressant. La gestion de marché sur les 5 types de ressources est une belle twist.
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Il manque Thebai, Covenant et Speakeasy. Luthier ne devrait pas y etre et probablement Sweet lands. Mais c'est mon opinion perso. Joué à Sweet lands, Ada's Dream, Galactic cruise, Luthier.
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Speakeasy: Un jeu avec beaucoup de détails. C’est vraiment un jeu qui va s’apprécier au max avec des habitués du jeu. Il faut être prêt à basculer d’une stratégie à l’autre en étant opportuniste: - attaque de bateau de contrebande - high stat & book cooking (réalisation d’objectifs) - Vente d’alcool - Contrôle de territoire (sans protection en début de partie et avec protection en milieu/fin de partie - Obtention de Helper On ne joue que 12 tours si on considère le tour de setup comme un tour. Un jeu avec beaucoup de pièges; beaucoup d’actions semblent bonnes mais sont sous optimales. À rejouer, idéalement avec des habitués.
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Je n’ai pas de point de comparaison mais selon ce que j’ai lu, c’est beaucoup mieux. Je n’aime pas le style de règle: - Setup - 12 000 concepts sur le jeu - gameplay Mais j’avoue que les concepts sont bien expliqués. Ça reste contre intuitif de ne pas « dépenser les cartes en combats » sauf si on génère du mouvement mais un coup passé ce blockage mental, ça roule au toast! L’organigramme de combat et l’aide de jeu aide bien. Ça reste pas le jeu le moins fiddly mais le fait de ne rien rouler en combat active vraiment les choses. La seule chance reste le roulé de dé de début de tour (se mitigé racolent à ce moment) et la découverte des bateaux cachés mais c’est plus du « push your luck ». Donc une première partie avec le nez souvent dans les règles mais tout se trouve assez facilement. Pas exemplaire mais très vivable et beaucoup mieux que bien d’autres jeux « ameritrash » du genre.
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The Pirates Republic: African Gambit Jeu que j’avais backé quand je me « cherchais des besoins sur kickstarter » . Un bon jeu finalement dans le genre: un peu de chance qui arrive toujours au moment où c’est le plus facile à mitiger. La monté en puissance de notre navire est progressive par étape; on ne s’attaque qu’aux bateau marchant au départ mais plus on améliorer notre deck et nos habiletés, plus on s’attaque à divers flottes de plus en plus forte. Luthier Un bel agencement entre les emplacement de jeux: client compositeur, instrument à construire, instrument à préparer et concert à donner. Il faut avoir des plans B pour s’ajuster aux prix des ressources et à l’ordre de résolution des zones de jeux. Rien de très innovant mais un jeu bien ficellé avec beaucoup d’options pour atteindre ses objectifs et beaucoup d’interaction. Une belle expérience à essayer.
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24 points à la dernière manche, c’est comme 12 points à la 3e (2x12) 8 points à la 2e (3x8) Le 24 points peut allez se chercher en 3e manche mais ça force beaucoup de chose ( décompte déclenché rapidement et inutilement, force cumulatives des actions réduites) Le +1 gain de soleil est un de mes préférés; pas tant pour les soleils qu’ils te fait gagner mais plus pour te permettre de gagner plus de chameaux lors des décomptes soleils du plateau.
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Exit Calendrier de l’avent Disparition à Hollywood. Cette édition est moins collé au thème de Noël. Les références aux classiques du cinéma d’Hollywood est savoureux. Même si certains puzzles sont un peu tiré par les cheveux, la majorité sont originales et magiques. Recommandé même hors période des fêtes
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Old king crown: jeu de majorité par gestion de cartes. 3 zones à gagner à chaque tour donnant 2 possible récompenses. Des habiletés assymétriques, achat de cartes supplémentaires, carte de royaume avec habiletés viennent pimenter le tout. Il faut aimer les jeux de majorité et il y a vraiment plein de twist tout en restant simple. Le joueur en retard dans les points joue dernier, ce qui est habituellement un bon moyen re rattrapage dans un jeu de majorité. Ne mérite pas tout le buzz présent (hot game sur Bgg) mais reste un bon jeu de confrontation où c’est possible de se rattraper.
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Limit: un jeu de civilization hyper réaliste de 1850 à 2060. Un jeu à jouer pour l’expérience plus que pour le scoring. Ça fait du bien de voir un jeu où la croissance n’est pas illimitée. Je recommande d’essayer si vous avez la chance si vous êtes fan de politique.
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Kingdom crossing: Jeu poids moyen de gestion de déplacement et de collection thématiser sur le problème des 7 ponts dans un joli univers de d'animaux sentient. Ne réinvente rien. Certains mécanismes et scoring sont un peu fiddly. Les options sont diverses; plusieurs voix de victoire et ce n'est pas clair ce qui est meilleur.
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Persiste et essaie le surtout à 3 ou 4 en maîtrisant les icônes. Et aussi essaie autres choses; le jeux supporte plusieurs stratégies.
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Take Time: un jeu qui faut jouer pour comprendre le buzz. Je croyais que c’était un genre de « the mind ». Pas du tout. Le planning et l’exécution est important. Une belle surprise. Hantise: du gros hasard mais une bonne ambiance. À jouer avec le bon groupe. Hot streak: un genre de « ready set bet » de course de mascotte. Gros toy factor. Bon pour une clientèle qui veulent un « ready set bet » plus simple sans le temps réel. Artistry: après La Fleur, Dux Somnium frappe encore fort. Un petit jeu intense au limite de l’abstrait mais très interactif. On ramasse des éléments de set collection dans une grille. Les patterns d’acquisition se diversifient lorsque l’on acquiers des cartes d’œuvres artistiques. Les bonus obtenu lorsque l’on acquiers la dernière ressource d’une couleur est le levin qui fait lever le jeu. Un excellent jeu à 2, sûrement plus hasardeux à plus de joueurs mais je devrai essayer.
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Ayar: Un jeu impressionnant; un beau balancier entre stratégie à long terme et tactique réactive court terme (il faut vraiment les 2). Un bel exemple de jeu simple à comprendre mais difficile à bien performer. La nécessité court terme des points de soleil et le planning des points de lune long terme m’ont conquis. Legendary Games of Thrones: un legendary compétitif après le succès du Encounter coopératif qu’était la Matrice? Après un setup encore plus long et complexe que les précédentes car chaque Maison à sa zone de recrutement, j’ai vu où cela s’en allait. Le lien thématique mécaniques des Maisons est bien là, dans le recrutement comme dans la ligne de combat où tu peux aider tes alliés ou attaquer les autres maisons. Ça sent trop les extensions à plein nez: pour le moment, on a Port Réal (Robert Barathéon dans la première série, ils se sont garder Barathéon pour plus tard… ), Lannister, Stark et Dothraki. Mais déjà un petit teaser avec le héros John Snow de la Maison Night Watch. Pas une révolution, mais une bonne adaptation du système pour une propriété intellectuelle que j’apprécie.
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Papyria: Un très bon jeu. La connaissance est très importante et on ne peut pas se spécialiser en tout; les choix sont déchirants. À rejouer rapidement. The great evening banquet: Sympa jeu de placement d’invités à des tables. On doit choisir nos combats.
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Sanctuary: Une vrai partie complète après celle tronquée à Essen. Non, ce n’est pas l’expérience Ark Nova comprimée. Mais ça reste un bon jeu où il faut augmenter la cadence de points progressivement durant la partie. 3 grandes voies de réalisation: - des tuiles plus payantes - jouer plusieurs tuiles par tour - s’aligner sur les objectifs de conservation, le déclencheur de la fin, ou nos bonus synergique déjà en jeu. Je suis heureux que le temps où l’on déclare son premier projet de conservation est un bon dilemme entre gain de pouvoir rapide ou scoring extrême. Rituel: petit jeu Coop temps réel de set collection et communication limitée. Ça marche bien.
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Postcards: Jeu essentiellement de set collection sur une carte de la France mais la twist des camps avec les actions bonus lui donne un petit kick sympathique. Pas trop d’interaction. Un bon jeu simple avec des options pour « mieux jouer ». Le 3 actions par tours avec des actions bonus pourra créer de long tour qui pourra déplaire à la clientèle type de ce jeu à plusieurs joueurs. Mais c’est aussi un peu cela qui crée le fun du jeu. Mieux que je pensais sans rien réinventer.
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SETI avec extension: J’aime le skip du tour 1. Les agences + Quick start cards nous amène plus rapidement dans le feu de l’action. Mêmes si les agences nous rende plus fort sur un type d’action, on va vouloir aussi faire les autres actions du jeu. Les nouvelles races Alien offrent des mécaniques fun et satisfaisantes sans être très thématique. Les nouvelles cartes sont biens sans avoir une saveur particulière; à part pour certaines mécaniques, il aurait pu être dans le jeu de base. Un bon achat pour raccourcir la partie et ajouter de la variabilité mais pas essentiel si ces 2 points ne vous font pas défaut.
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Coming of Age: Le dernier Dany Garcia (Barcelone, Windmill valley, Arborea, Daitoshi). Ppartie parsemée d’erreurs de règles car il y beaucoup de petits détails fiddly. À rejouer. Moins éclatant que les dernières nouveautés du moment. Je comprend que le jeu semblera hasardeux pour plusieurs mais il faut savoir déroger du hasard au bon moment. La façon de déroger du hasard semble pénalisant au départ mais bien gèrer au bon moment moment sans en abuser n’est qu’une belle opportunité de scorer des points. Originale que les tracks peuvent être profitable dans les 2 sens.
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Orloj: Un très bon jeu de roue. Après avoir fait le tour de tout ce qu’il y a dans ce jeu, finalement d’un tour à l’autre, nos options vont grandir au fur et à mesure que la partie progresse. Construction des « heures » et des « mois » de l’horloge, vitraux, peintre, sculpteur et recrutement d’apôtre. Il est rare que le prochain pas sur la roue n’est pas favorable mais la twist du jeu est d’utilisé nos déviations au bon moment pour faire un meilleur coup que le prochain pas sur la roue.
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Covenant: Le nouveau German P. Millan (Bitoku, Sabika, Men Nefer). Thème de nains qui recouvre leur montagnes ancestrales. 3 tours, 4 nains à placer par tour. - On creuse pour des ressources et découvrir des nouveaux hexagones - On capture les monstres nuisibles - On fait des offrandes au roi pour récupérer des bâtiments avancés - On construit des bâtiments qui ont divers effets bénéfiques, dont les forges qui permettent de forger de nouveaux outils. C’est très bon. Un autre jeu en lisse pour le meilleur jeu de l’année. À rejouer rapidement.
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Comment tu as trouvé Stupor Mundi?
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Ada’s Dream: Une première prise en main lourde mais ça va bien par la suite. 18 tours, ça va vite et on ne peut pas tout faire. La zone de l’étude de Ada (violet) semble important à développer mais vu que de lui-même, il permet difficilement de libérer des pucks de ta machine, il faut joué une autre couleur aussi. Sinon, - un jeu de puzzle dans d’autres puzzles bien ficelé - l’interaction est un peu partout, ce qui est très bien - beaucoup d’iconographie un peu trop petite parfois sur le plateau mais on peut vivre avec Va falloir tester à 4 joueurs mais ça me semble très bon.
