Aller au contenu

LucRivNor

Administrateur
  • Compteur de contenus

    5 500
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. Une multitude de Ark Nova cette année grâce à BGA. Sinon en live, beaucoup joué à Witcher et Dead Reckoning, surtout avec ma gang plus trash du mercredi. Campagne extra familiale: Arkham horreur, les clefs écarlates, joué au 2 semaines depuis octobre. Campagne familiale: Ticket to ride legacy terminé. Espère joué beaucoup de Sleeping Gods 2 durant les fêtes.
  2. Distilled: à partir de maintenant, une rivière de carte gratuite et mal géré est un gros point négatif dans un jeu pour moi. Et la stratégie repose trop sur cela dans le jeu. Et la chance du brassage ne me dérange presque pas. Barcelona: j’aurai voulu l’aimer mais à 3 où 4 joueurs, la possibilité de construire ou pas est trop cruciale en fin de partie. Si au moins elle requérait quelque chose pour compenser; elle est totalement gratuite! À 2 ça devient de la stratégie est c’est correct. Mais au moins, ce jeu à essayer d’innover.
  3. Ma surprise officielle est Last Light; un feeling similaire à Éclipse en un peu plus d’une heure, fallait le faire. Dans les jeux obscures/moins en vue de notable que j’ai joué: Path of Civilization, Djinn, Ostia, Seaside (Futur jeu Randolph), Delta, Hegemony. Mais cette année, les redesigns comme Amsterdam(Macao), Age of Innovation et GWT: New Zeland m’ont surpris de leur qualité. Autant que Birmingham était une amélioration de Brass.
  4. Ajout de Djinn & Erudit du Tigre du sud
  5. Tantot... Djinn: du meme auteur que Les couronnes d'Emara. Un autre succès pour cette auteur qui nous offre un jeu avec beaucoup de contenu et d'options pour une durée relativement courte (60-90 min selon le nombre de joueurs) On est des mages qui capture des génies pour les mettre dans des bouteilles. On va suivre les chemins de la villes à multiples embranchements pour s'équiper de ... - bouteilles, - bouchons, - mage associé mercenaires - vetements - regagner du mana - installer des passage secrets (double action) pour pouvoir capturer les génie qui sont présents une fois sur 2 sur notre chemin. Le truc est d'etre capable d'en capturer plusieurs en meme temps. Il faut choisir un bon chemin pour etre efficace. On ne peut retourner sur nos pas directement. Excellent jeu mid Euro!
  6. Récemment: Érudit du Tigre du sud: Joué en mode apprentissage. Un jeu où c’est pas évident de faire ce qui est meilleur et de voir les opportunités. À rejouer avec l’éclairage de ma première expérience. Mais c’est clairement pas un jeu pour joueur occasionnel.
  7. Distilled est une de mes déceptions. Pas pour la luck de brassage, ça c’est correct. Plus pour la luck des rivières de cartes. Plus ça va, plus le mécanisme de rivière de cartes m’éteind. Quand toutes les cartes sont de forces similaires en tout temps, ça va. Ou c’est une accessibilité progressive comme dans Ark Nova, c’est pas si pire. Mais quand c’est du set collection de luck de pioche, c’est pire que du hasard de dés.
  8. Plusieurs essais de ce temps-ci. LAST LIGHT 4x à la vitesse de la lumière. Et un feeling similaire à Éclipse. Un jeu unique qui coche une case que peu remplisse (filler 4x) VIENNA (La Isla) Thème d’espionnage. Joué à la version de base et sa roule bien avec le nouveau thème. Le jeu avancé semble bon et transforme un filler en Euro de durée moyenne. CUZCO (Bora Bora) Le matériel est beau. La modification majeure est les 15 dieux (3 par couleurs pour les 5 couleurs) et le plateau modulaire. Toujours un jeu que j’aime car chaque choix implique de renoncer à tant d’autres options. PATH OF CIVILISATION Un autre bon jeu plutôt court pour son genre. J’avais peur que le jeu soit trop scripté mais les effets variables du jeux doivent être pris en compte. Un 7 Wonders ++ avec moins de chance. ARKHAM HORREUR CARTE (scénario Fortune et Folie, première partie) AHC permet un gameplay variable d’un scénario à l’autre et on a eu du plaisir à faire une mission de reconnaissance dans un casino de Monaco afin d’y effectuer un vol dans notre prochaine partie. AVENTURIER DU RAIL LEGACY Campagne terminée. Une belle expérience. Les premières parties ressemblent aux versions « ville » . Les parties suivantes sont comme si tu avais acheté une nouvelle extension à chaque fois.
  9. TOP 2023 LucRivNor 2023, l'année de la réimplémentation ------------------------------------ Plein de bons jeux cette année mais pas de grosse innovation. Et plusieurs jeux de mon top sont des réimplémentation/amélioration. Top jeux longs (90+ min) ---------------------- 1 Marrakesh: le jeu est "faire mieux avec les memes actions" et c'est la beauté de ce design. Plein de contraintes et pourtant un grand champs d'action 2 Age of Innovation: Essentiellement Terra Mystica + balancement + variabilité + innovations. Mais c'est ce qu'il fallait faire! 3 GWT Nouvelle Zélande: Le plus abouti. Le plus ouvert. Le plus de voies vers la victoire. Bravo aux devs! 4 Darwing Journey: un beau puzzle de priorité. Le setup change vraiment la partie. 5 Humanity: timing, adaptabilité et interaction 6 Le secret de mon pere: super long mais quel expérience. Oui, certains axes d'histoire sont douteux mais globalement une expérience dans un bon jeu. 7 Nucleum: Je n'y ai pas assez joué assez encore. Un bon jeu mais pas encore d'étincelles. 8 The Witcher ancien monde: un peu trop long mais quoi couper dans ce jeu sans saboter sa gradeur? Le deckbuilding est un peu hasardeux mais ca reste un excellent jeu avec juste assez de theme. 9 Life of the Amazonia: Altiplano a fait un bébé avec Cascadia (et non l'inverse) 10 Amsterdam: Amélioré Macao graphiquement était facile. Mais mécaniquement et thématiquement, c'est réussit. 11 Erudits du Tigre du sud: de bonnes interactions dans le jeu mais un jeu qui gagne à être joué avec des joueurs expérimentés. 12 Hegemony: Un jeu original. Excellent ... apres avoir compris son écosysteme. Ce qui prend 2-3 parties. 13 FOX experiment: un jeu bonbon au fruit; peu de valeur nutritive mais bon au goût 14 Zoo Tycoon: Un jeu mal designé et trop compliqué pour peu. Ce qui le sauve, c'est que tout est logique. Un jeu qui s'améliore de parties en parties. jeux non joués qui pourraient s'inclure: * Erudits du Tigre du sud * Sleeping Gods: Distant Sky * White castle (Déception) Barcelona: un bon jeu dans l'ensemble mais le changement de tour qui permet ou non la construction est une clé du jeu. Pour 2 joueurs, pas de problemes mais pour une partie a plus de 2 joueurs, ca crée trop d'inconsistance. Top jeux courts (90- min) ---------------------- 1 Last Light: Wow. Le jeu streamline ultime! 2 Globetrotting: Le meilleur jeu sur le theme du voyage. Le matériel est parfait pour le prix. Un jeu innovant. 3 Path of Civilization: Plus de controle que 7 wonders en à peine plus long. Et beaucoup moins de chance. 4 Earth: ce jeu est une réussite car il est court. Le plaisir du jeu est vraiment de trouver ce que tu dois faire et dans quel ordre pour son setting. Du défi d'adaptation. 5 White Castle: synergie et cascade d’effets 6 Djinn: optimization de chemin et interaction pour etre opportuniste. 7 The search for lost species: Lost planet en mieux (plus simple à comprendre). Pas juste un changement de theme. 8 Delta: rien de nouveau mais toujours beaucoup de plaisirs à chaque partie. 9 7th Sea: City of Five Sail: Un bon jeu à 2 joueurs ou on tourne sur les différentes possibilités de victoire. 10 Sky Team: Un jeu que j'ai joué un peu sur BGA et qui t'apprend sur les processus de reflexion humain. Pas tant de hasard que cela et avec l'experience, c'est possible de gagner meme avec un joueur moins expérimenté. 11 World Wonders: polyomino, priorité et opportunités. Un jeu avec une belle présence de table pour son cout. 12 Romi Rami: Un jeu qui va à l'essentiel avec un feeling "push your luck".
  10. Dans le solide Euro de 2023: Marrakesh Darwin's Journey Nucleum Age of innovation GWT: New Zeland Pas essayé: Erudit du Tigre du sud, Apiary Dans le léger: - Knarr - World Wonder
  11. Hier Hegemony: ça coule vraiment bien. Un peu touffu au départ mais par la suite, le flot de partie roule bien. Le joueur de classe moyenne me semble un peu avantagé car il peut plus facilement s’adapter mais sinon les rôles assymétriques semblent très balancés.
  12. Hier soir Ark nova avec Marine World: Bien. Les nouvelles cartes sont diluées et je n’en vois peu en début de partie. Mais vive le sponsor Horse Whisperer! - Valeur 3 - avec un symbole d’animal de ferme - quand tu joues un symbole d’animal de ferme, tu gagnes 2$ - au moment où tu joues la carte, tu vas chercher un animal de ferme de la défausse Après avoir joué les 3 animaux de ferme, tu es plus riche de 8$ avec 9 points de plus. Les cartes de rôle amélioré sont sympa.
  13. Hier au Lall, Sahwari: petit jeu de déplacement dans une grille de tuile. Correct sans plus. Ça se joue sur BGA si vous voulez essayer. Littoral/Seaside: une futur sortie du Randolph. Un genre de push your luck simple et zen. Ça va fonctionner selon moi. Une belle production. Evacuation: Le nouveau Suchy joué en mode Race. C’est surprenant qu’en seulement 4 tours, on réussi à tout déménager. Je gagne en misant beaucoup sur mes technos. Bien, un feeling de gameplay différent mais pas sûr que cela passe à l’histoire.
  14. Hier Nucleum: Ca roule. Je commence un peu plus à faire aligner tout les morceaux de stratégie; la gestion des tuiles que tu veux placer sur le jeu ou non, le timings des contrats, la gestion des réseaux. Un très bon jeu. Le top « Euro originale » de l’année avec Darwin’s Journey (j’aime beaucoup Age of innovation et Great Western Trail NZ mais ce sont des refontes)
  15. Récemment: Dead Reckoning: avec l’extension letter of mark x2: l’extension apporte de nouvellles possibilités intéressantes et donne une façon alternative de se développer. Nucleum: partie d’apprentissage mais c’est excellent. Le système de tuile rend le tout assez simple.à jouer. Va falloir y rejouer mais ça risque d’être haut dans mon palmarès. Challenger 2: Il y a de l’effort mis dans cette édition, bravo à nos développeurs québécois. J’ai bien aimé les nouvelles dynamiques et la nouvelle progression de choix de cartes à travers les rounds.
  16. Un excellent jeu. Toujours beaucoup de plaisir à ressortir.
  17. En fin de semaine passée au WJDS, Expedition (Stonemaier): Une course aux points avec peu d’interaction. Celui qui va gagner est le joueur qui est chanceux d’avoir de la synergie dans ses cartes. Oui, la synergie se contrôle…quand tu as la chance d’avoir une carte visible qui synergise! Trop de texte, pas assez d’interaction. À éviter. Moon River: une belle twist sur Kingdomino Knarr: une course aux points avec un peu d’interaction qui dure 30 min, ça c’est correct! Un bon filler avec une mécanique clair et de belles dualités pour scorer. Zoo tycoon: Le jeu a clairement beaucoup de défauts; très fiddly, on passe notre temps à mettre à jour nos fiches d’animaux avec 4 petits cubes sur chaque carte, le jeu crie sans cesse : « streamline-moi! Simplifié moi! » (4 saisons avec des sous phases). Et c’est long; jouez à 2 pas plus la première partie. Mais sinon, c’est un bon jeu style simulation économique avec de la gestion spatiale et un fonctionnement très thématique. En gros, un jeu où notre première partie va être souffrante et moins intéressante mais dès la 2e, on va vraiment plus apprécier du à notre maitrise du jeu. Donc si vous êtes prêt à vous taper une partie d’apprentissage moyennement intéressante et tripper plus après, ça reste un bon jeu dans son fond. La phase d’arrivée des animaux est un peu plus longue avec plus de joueurs mais la phase de construction se joue en simultané. On doit faire avec le marché des animaux (demande/offre, on peut ignorer une fois par partie) et toujours avoir comme objectifs un groupe de conservation. Un jeu qui aurait pu être mieux mais qui reste bon sur le long terme. On espère une version 2.0 simplifiée.
  18. Un jeu que j’ai appris à aimer sur le tard.
  19. Nouveautés joués au JAB familial: Waterfall park: un genre de Chinatown avec du beau matériel et streamliné au max. Faut aimé la négociation. Mais sûrement le jeux ou le supplice de ceux qui aiment moins est le plus acceptable. Spellbook: petit jeu de Phil Walker Harding trop lent au début et trop rapide à la fin. Beaucoup trop de chance impliquée et peu de vrai décision.
  20. Top septembre 2023 1 Age of innovation: Terra Mystica avec la crème sans les problèmes. L’adaptation possible et les options de plan B, les batailles sur plusieurs aspects (Map, pouvoir de palace, innovations, Tracks scientifiques, power effects) 2 Delta: Ne réinvente rien mais un bon jeu tight à choix à multiples implications. 3 Witcher l’ancien monde: long mais toujours intéressant. Les modes de jeux/extensions amènent une belle diversité. 4 Life of the Amazonia: plus de viande que ce qu’il en a l’air. 5 Arkham horror carte: bien content de pouvoir y rejouer au Ludusium. J’ai bien aimé jouer Carson, un personnage de valet qui sert à valoriser les autres joueurs. Mention: Mosaic, GWT: Nouvelle Zélande, Daggerland, Romi Rami
  21. Au Délirium: Genre de worker placement thématisé développement de société préhistorique. Tous les joueurs sur la même carte doivent exploiter les ressources du terrain pour développer leur société. Construction d’habitation, art, gravure de chasse contre les Mammouths et autres animaux sont des options de jeux. Notre chef de clan possède des capacités accrues par rapport aux autres membres de la tribu. Notre Shaman à accès à des actions uniques. Les ressources du terrain s’épuise après utilisation et il faut donc migrer notre camp de temps à autre. Au départ, beaucoup d’ interaction mais plus la partie progresse, moins il semble en avoir. C’est tout de même facile de se faire des plans B. Le thème est bien utilisé. Je peux dire qu’il fera le bonheur de certains. Mais je reste mitigé; j’aurais aimé plus d’interaction sur la carte et un système un peu plus simple de ressource.
×
×
  • Créer...