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LucRivNor

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Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. 2 Nouveautés hier: Delta: Un excellent jeu de thème steampunk où nos choix ont de multiples implications. À chacun des 6 manches, nous allons placer 3 cartes personnages sur les 3 emplacements du jeu: - niveau industriel & achat de découverte (+ draft nouveau personnage en fin de manche) - exploration sur la carte (+ draft mécanimaux en fin de manche) - développement mécanimaux & article scientifique (+ draft objectifs en fin de manche) Beaucoup de gestion de main, de timing et de priorité. Une gestion de défausse identique à Mombasa/Skymine en fin de manche. L’exploration se fait en progressant sur 3 régions, variant exigences en cristaux/dirigeable/personnage explorateur. On ne peut pas tout faire. Une belle surprise. Petit jeu à 2 avec des cartes à triple utilisation: - production de ressources - contrat/recette pour faire de la bière ou du pain - effet bonus permanent qui, en plus, rafraîchit l’espace des recettes (nécessaire pour en faire d’autres) Ton score final est le plus faible entre ton score de bière et de pain. Alors il faut balancer nos recettes. Moins d’interaction que je l’aurais présumé. Un beau petit jeu sympa sans plus.
  2. Le mois des nouveautés de Gen Con! 1 World Wonder: ma plus belle surprise de Gen Con 2 Great Western Trail New Zeland: trop d’options! 3 Age of Innovation: trop hâte d’y rejouer. J’avais fait le tour de Terra Mystica à l’époque. Impossible maintenant. 4 Life of the Amazonia: surprenant comme jeu. Altiplano qui a un bébé avec Cascadia. 5 Barcelona: c’est notable comme profondeur Mais j’ai aimé tous les jeux de Gen Con Faeries: un jeu rapide avec un max d’interaction Legendary Matrix: les champions des mécaniques thématiques Waffle Time, number drop, Wild tile West, Book of time: des fillers mid-fillers sympa
  3. 7th sea, city of five sails: un jeu trash style « living card game » clairement trop fiddly. Peu importe; je suis un mordu de l’univers 7th sea, un univers de pirates avec de la magie propre à chaque nation de ce monde. Pour gagner à ce jeu de carte, 4 façons: - on tue le leader adverse - on contrôle les 3 locations dans le même tour - on ramasse 7 renown en contrôlant les locations - on a plus de renown que l’autre après 5 rounds Mon garçon joue Ussura, une race de brute « russe » qui peuvent se métamorphoser en ours. Son leader Yevgeni est une brute de combat. Je joue les Montaignes, des mousquetaires « français » très mobiles grâce à leur magie de téléportation. Mon leader est Odette, une diplomate faible en combat mais qui se défend bien si elle est accompagnée de mousquetaires. Ussura remporte toujours l’initiative à chaque round face aux non-chalants Montaignes. Même si les Montaignes ont de meilleur stats de diplomatie pour attirer les Mercenaires de son coté, la vitesse d’action des Ussurans permet de damer les pions au Montaignes. Quand Odette arrive dans un quartier de la ville, Yevgeni y va tout de suite à l’action suivante. Donc je dois toujours suivre cette séquence par amener un mousquetaire dans le même quartier pour protéger Odette de Yevgeni qui n’en ferait qu’une bouchée. Mais après 2 rounds, Yevgeni a tuée 3 mousquetaires, et a converti la population locale de s’allier de son côté. Il a facilement ammassé 3 renown sans opposition vu ma pénurie de main d’œuvre causée par les mousquetaires morts. Mais Yevgeni est à 11 dégâts sur 12; le prochain causera sa perte. Le 3e round commence, je recruite mon 4e mousquetaires Jacques et je l’équipe d’une rapière et d’un tabard. Mon garçon garde Yevgeni sans danger à la maison et prend contrôle de 2 quartiers de la ville à 2 renown chacun, ce qui lui donnerais un total de 7 renown en fin de tour. J’envoie Odette seul dans le premier pour le reprendre mais une 2e personnage arrive du côté Ussuran et empêche Odette de reprendre le quartier. Jacques est alors envoyé dans le second quartier l’abileté de son tabard lui permet de reprendre le contrôle du quartier à influence égale. Ussuran mise le tout pour le tout et Evgénie arrive dans le quartier. Pour rajouter de l’influence, je joue alors une carte qui me permet de remettre Jacques « en garde » (détappé »). Evgeni reprend le contrôle du quartier. C’est alors que j’y vais le tout pour le tout; j’attaque Evgeni avec Jacques et mon arme a une habileté qui empêche un personnage d’intervenir et de s’interposer dans le combat. Le combat ultime avec Evgeni est engagé! Evgeni réussit à lancer une attaque qui contre tout mes dommages et renvoie 5 dommages. J’utilise ma rapière et mon attaque pour renvoyer 3 dommages, en annuler un (Jacques prend 1 dommage sur 4 vie) et ajoute un dommage supplémentaire. Evgeni n’a rien en main pour tout annuler et essaie d’improviser une attaque mais au moins un dégât reste! Victoire Montaigne in extremis! Vive le thème!
  4. Ça dépend de l’échantillon que l’on regarde. Si on fait une moyenne sur toute les parties jouées par tout le monde, je crois qu’on arriverait à ma conclusion. Pensez au jeu de party et de pub ludique, les jeux légers. Le jeux est de plus en plus accessible, se prend en main de façon autonome comme un jeu vidéo alors j’irai de façon générale dans ce sens. Mais je comprend grandement la contrepartie. L’augmentation des gamers se traduit aussi par l’augmentation des passionnés qui augmentent l’offre de jeu pour passionnés. Avec la diminution du risque grâce au socio financement, c’est plus facile pour des jeux moins peaufinés de voir le jour. L’industrie devient de plus en plus une industrie du type « one hit in a million » ; on produit beaucoup de jeux en peu de temps et très peu de jeux verront une réédition. On espère être chanceux à force d’essayer et dans le tas produire une « vache à lait » qui perdurera dans le temps. L’industrie du jeu vidéo a passé par là. Donc oui, les jeux pour passionnés originaux sont plus fiddly. Mais les rééditions/ xième opus et réimplémentation ont souvent une amélioration notable à ce sujet.
  5. Les tendances que je remarque dans les nouveaux jeux: - plus de jeux se jouent en simultané: moins de downtime; avant la mentalité était de pouvoir scruter le tour de l’autre pour s’assurer qu’il respecte les règles. Maintenant, le fun passe avant. - plus belle composantes de jeu: le plaisir tactile et visuel en gardant toujours l’aspect fonctionnel - l’Ameritrash à été remplacé par le kickstarter Eurotrash: les jeux américains reposent sur de meilleurs mécaniques en général en gardant habituellement un bon lien thématique. Mais puisque le jeu américain se gène moins à présenter du texte dans ses composantes que le jeu européen, les productions américaines vont moins simplifier certaines mécaniques de jeu. Quand tu ne peux pas afficher de texte, ça force le design à être naturellement simple, clair et élégant. - les jeux demandent moins de détails d’exécution (fiddly) - les jeux cadrent plus le joueur: on porte plus attention à l’expérience de jeu du pire joueur. C’est pour cela que l’on voit moins de jeu d’enchère ou de pénalité. On évite les situations où les performances d’un joueur le rendrait anxieux. Imaginez un joueur sur son cell/moins engagé qui joue un peu n’importe quoi à son tour; il risque d’avoir une expérience plus gratifiante dans un jeu récent. Ça reste des observations générales et il y a toujours des exceptions
  6. Hier, Première partie de la campagne de Arnak: missing expedition en duo (coop) Le thème y est même si on peut passer volontairement à côté. Même que lorsque l’on regarde les liens entre des éléments visuels du jeu de base utilisé pour la campagne, on pourrait croire que la campagne a toujours été dans leurs plans. On joue en duo où notre score sera la moyenne de nos 2 scores moins celui d’Antoinette qui est essentiellement le joueur solo du jeu régulier. On a chacun un pigeon voyageur qui peut apporter une de nos ressources à l’autre joueur à chaque tour. On a un objectif principal pour gagner et 3 objectifs secondaires qui vont nous donner des cartes bonus. On va aussi résoudre des cartes d’évènements qui nous permettra de progresser sur un carte d’exploration de campagne, nous donnant d’autres bonus. On joue les 2 nouveaux persos: le mécanicien et le journaliste. Le mécanicien est un beau puzzle car tes cartes de base vont donner des choses différentes selon ta roue. Au 3e tour, ton singe arrive en jeu; un 3e assistant qui intéragit avec la roue. Un beau puzzle mais pas si pire à jouer. Le journaliste permet à ton livre d’exploration d’être un pas en avant de ta loupe. Pour avoir accès rapidement aux assistants, c’est très fort! Son autre habileté est de publier des articles: on ramasse l’article quand on joue sur les sites I et II en payant un transport de plus et on le publie quand on veut plus tard en choisissant dans une table d’effets variables qui s’améliorent. La nature de la première partie de la campagne nous a empêché de voir le plein potentiel de cette habileté. On réussit la partie(victoire), le 1er et surtout le 3e objectif secondaire de justesse et on obtient 2 bonus de campagne supplémentaires. Si on avait perdu, le jeu nous conseil de recommencer quoi qu’il soit possible de poursuivre à la prochaine étape de la campagne avec certaines pénalités. J’ai bien aimé la tension pour atteindre le 3e objectifs secondaire (merci à nos pigeons voyageur )
  7. FAERIES & magical creature: un petit jeu de gestion de main/deckbuilding, majorité et placement de tuile. Jouer à 2 et mieux que ce que je pensais; les pouvoirs des cartes sont carrément débalancées mais c’est parfait car on les draft. Donc à chaque tour, on va: - Jouer une carte + une action que tout le monde va faire avec nous, soit: — jouer une autre carte — placer un cube dans une des 5 régions — drafter une carte dans une offre ouverte — drafter une tuile dans une offre ouverte — remonter notre main à 5 cartes Les tuiles de forme et grosseur multiple ont 2 cotés: - côté chemin: ne score pas, étire un chemin existant - côté plante: va scorer un point par case si adjacent à un chemin On a un plateau perso pour nos tuiles avec des bonus de recouvrement (points/pioche/placement de cube) Les cubes dans les régions vont scorer à la fin: - 1er: total des cubes de tous les joueurs - 2e: total des cubes de sa couleur seulement Ça donne un jeu avec beaucoup d’interaction et de timing. Exemple: - déclencher un draft de carte quand il y en a une de clairement meilleure. - déclencher un draft de tuile quand il y en a une plus grosse que les autres - déclencher une reproche quand notre main compte peu de carte mais pas les autres - beaucoup de cartes vont nous donner des points selon une situation de cubes/tuiles/cartes en main et on va essayer de maximiser ce scoring avant de jouer la carte. Probablement le filler avec le plus d’interaction sur plusieurs aspects du jeu que j’ai joué. Ma femme avait acheté à Gen Con un peu pour la beauté des images des cartes. Elle fut un peu déçue que l’on s’en fout un peu pendant que l’on joue
  8. J’aime mieux les technos de AoI que de Gp. Donc, Âge of Innovation est mon top.
  9. Récemment Life of the Amazonia: Un Cascadia avec du bag building. Une belle profondeur et plusieurs façons de faire des points. Beaucoup mieux que ce que je m’attendais.
  10. Récemment Age of innovation: Terra Mystica 2.0 - Il n’y a plus de races, mais un agencement racé+ terrain (exemple: Lézards des forêts). On peut choisir des combos formés au hasard ou drafter pour faire son combo soi même. - une nouvelle ressources: les livres en 4 couleurs permettant des achats de techno et des effets comme les effets de pouvoir du plateau. - les plaquettes des « temples » (école) sont agencés au hasard et vont toujours donner (en plus de leur pouvoir)une somme 3 livres/point sur la piste techno ( idem aux pistes des 4 éléments) - quand on fait un palais (stronghold), on va choisir un pouvoir parmi les X disponibles ( X = nombre de joueurs). Plus on le fait vite, plus on a de choix. Je ne veux plus jouer à Terra Mystica normale. Tous ce qui était cassé dans TM n’y est plus.
  11. Pour ceux qui veulent avoir une idée de Barcelona: Structure du tour: A) tu places 2 citoyens sur la grille et tu fais l’action de la ligne et de la colonne et potentiellement de la diagonale tu construis un bâtiment en utilisant les citoyens sur le plateau (ce qui les « loge ») Parmi les actions dispo en A - Construire des routes, carrefours, services publics (réplication d’action avec gratuité de coût) - Choisir une tuile bonus de fin de partie ou améliorer son bonus - Déplacer son tramway et redéclancher l’action de la rue - Placer un cobblestone dans le side board (augmente les points de fin, agrandi ton stockage de ressource, donne des bonus variés) 3 décomptes sur des éléments variables d’une partie à l’autre. Il est possible de gonfler un multiplicateur pour ces décomptes. Une des tracks sur ton plateau te donne accès à des tuiles sur 4 niveaux; plus tu attends un niveau rapidement et plus tu as de choix (mélange points et ressources)
  12. Hier, parties à 4 joueurs: World Wonder: une première partie à 4 pour moi et le timing est encore plus important Barcelona: Beaucoup de détails et de la place pour faire beaucoup d’AP mais sinon un excellent jeu salade de points avec interaction. Un beau mélange tactique et stratégie où le meilleur coup est difficile à voir. 3 ring circus: tableau building et area control. Un très bon jeu dans le genre qui se joue assez rapidement.
  13. Wild tile west: Un bon petit jeu rapide. Très tactique car on doit faire avec ou les dés nous permettent de choisir. Il y a une belle montée en puissance car dans les derniers rounds, on a plus de pépittes les tuiles rapprochées sont toutes placées ce qui permet d'accéder aux tuiles plus profondes sans payer la pénalité. Beaucoup de facons de faire des points. Un bon filler mais il manque un petit qqchose pour avoir le gout de le remettre sur la table souvent.
  14. Dans mes premières parties, j’orientais mon jeu sur le journal en essayant de faire des points aussi. Maintenant, j’oriente ma partie à faire des points (symboles différents, cartes de ciel) et en essayant de tout de même progresser sur le journal.
  15. World Wonders: Petit jeu sympa avec du timing et de la priorisation. Un beau look avec les wonders en bois. Tu as 7 sous à chaque round pour acheter batiments/route/..La twist est que prendre une wonder est gratuit mais termine ton round immédiatement. Tu dois poser ta wonder tout de suite en respectant ses pré-requis.
  16. Top Juillet 1 Darwin’s Journey: d’une partie à l’autre, la dynamique change beaucoup. 2 GWT: New Zeland: Plus de deckbuilding et d’interaction entre les éléments du jeu. Ça reste à confirmer mais probablement mon meilleur GWT 3 Globetrotting: probablement mon meilleur jeu léger de l’année. La production plus le fait que l’on joue en simultané rend ce design hyper efficace. Les courses aux objectifs, le calcul de la distance et le draft est juste assez d’interaction pour ce jeu. 4 Book of time: un peu trop multiplayer solitaire à mon goût mais l’adaptation de tour en tour compense 5 Stranger things upside down: petit Coop bien thématisé. La tension y est. 6 Shake that city: Un bon jeu de ville rapide, presque en simultané.
  17. De quoi je parle? Dice tower invite les éditeurs à faire des annonces sur des jeux à venir. Une formule, je crois, fait pour la pandémie mais qu’ils ont décidé de garder vu leur moindre implication à Gen Con ( pas de show) Mes Top annonces: Nucleum(https://boardgamegeek.com/boardgame/396790/nucleum: un jeu de Simone Luciani et David Turczi, ça ne passe pas sous le silence. Foundation Metropolis: Une réimplémentation de Foundation of Rome disponible « retail »
  18. Récemment, Darwin’s Journey x 2: C’est solide. C’est fou comment d’une partie à l’autre le niveau des joueurs augmente car l’expérience aide. La variabilité amené par: - scoring de fin de manche - actions de courrier - actions spéciales change beaucoup la dynamique de la partie. On peut clairement pas tout faire et il faut prioriser au max. Mon top Euro de l’année avec Marrakesh. Barrage avec l’extension « l’affaire du Nil » : La nouvelle carte amène un gameplay intéressant: - le Nil au centre coule de haut en bas. Celui-ci a un apport en eau augmenté de 2 gouttes. - avoir un barrage sur le Nil permet de faire une action spéciale; on peut enlever une goutte devant un de ses barrages du Nil pour aller chercher une tuile bonus. L’effet de cette tuile est ajusté selon l’altitude du barrage ( les tuiles en montagnes sont généralement plus forte que ceux en plaines) et on peut déclencher l’effet de cette tuile à postériori. Les effets sont généralement un peu plus efficace que les actions du plateau. - Les tuiles bonus ont une valeur de 1 ou 2; cette somme de valeur sert comme décompte de fin de manche. Le joueur avec la plus haute somme gagne des points et un malus sur ce décompte pour les prochaines manches; la somme la plus faible fait perdre 2 points. - Le Nil a des forces de pompe/turbines généralement plus faibles (mais a une facilité à avoir de l’eau) Ca amène de beaux dilemmes; est ce que je fais de l’électricité avec mes gouttes ou je m’en sert pour l’action spéciale? Est ce que je fais un barrage en haut du Nil qui va coûter cher et qui ne sera pas efficace en électricité mais qui va permettre de rediriger l’eau du Nil ailleurs et asséché le bas du Nil? Une belle twist.
  19. Hier, Globetrotting Petit jeu avec du beau matériel où l’on doit programmer 3 voyages en parallèle. À chacun des 9 tours, on doit choisir en simultané à quel voyage on ajoute une des 3 destinations proposées. On score: - des objectifs personnels pour chaque voyage - des objectifs globaux ( course entre les joueurs pour faire un peu plus de points si on est le premier à réaliser) - quelques points si on a été plus économe en distance de voyage que les autres joueurs - quelques points de synchronisation avec ses voisins(3-4 joueurs) ou avec l’offre On trace nos voyages directement sur notre globe. 30 minutes. Un excellent design. Mon meilleur jeu avec le thème de voyage.
  20. Top juin 2023 Peu de nouveaux jeux ce mois-ci, mais beaucoup de parties de Ark Nova et Bunny kingdom sur BGA. 1- Witcher old world: J’avais peur du jeu n’importe quoi kickstarter. Mais c’est tout le contraire; le bon dosage à chaque place! 2- Jeanne d’Arc (Orléans Flip & write): Oui, c’est possible de l’interaction dans un Flip & write! 3- Scarface 1920: Une belle asymétrie dans les factions
  21. Hier The Witcher Old World (jeu de base à 4 joueurs): Un très bon design! On voit clairement que le jeu a été simplifié au maximum tout en gardant une saveur « Witcher » . À chaque tour: - on peut se promener sur la map pour activer les effets des villes (stat buff, pige de potions, poker pour gagner de l’argent, …). Chaque mouvement nous coûtera une carte au minimum ou plus si notre carte n’a pas le bon icône de terrain (forêt, montagne ou eau) - Ensuite on va pouvoir faire un combat contre un monstre ou un autre Witcher; il faut en gagner 4 combats en tant que joueur actif pour gagner la partie. Le système de combat est basé sur notre deck; nos cartes représentent nos points de vie ainsi que les effets que l’on peut faire en combat. Un système d’agencement de couleur de carte nous permettra de jouer plusieurs cartes en combo à chaque round de combat. - Si on ne fait pas un combat, on pourra explorer ville ou région avoisinante. On nous offrira un choix à 2 options ; chaque option est habituellement globalement bénéfique à court terme (gain d’argent/potion/trail( item qui permet d’attaquer en premier contre les monstres)) ou à long terme par le biais d’une quête se concluant quant on atteindra une ville particulière sur la map. Les détracteurs de cette partie du jeu verront un hasard peu contrôlable mais moi, j’y ai vu simplement un défi d’adaptation pour la suite de ta partie; il faut réorganiser notre stratégie pour profiter de ce qu’une histoire nous a fait gagner malgré certaines pertes. - On acquiert une nouvelle carte à chaque fin de tour. Les tours peuvent être long; vaut mieux y jouer à peu de joueurs ou avec des joueurs qui jouent rapidement leur tour. Notre partie à 4 a duré un bon 3h30.
  22. Top mai 2023 1 Darwin’s journey: un solide jeu. J’ai hâte de jouer une partie non exploratoire 2 Earth: un nouveau puzzle à chaque fois 3 Marrakesh: Des décisions significatives du début à la fin 4 Beyond the sun: l’extension ajoute un petit boost au départ 5 My best life: un concept original (jouable en couple ou individuelle, les 2 dans la même partie). Plus rapide que Pursuit of happiness pour le même fun. Beaucoup de gameplay en simultanné.
  23. Darwin’s Journey: un solide jeu. Meilleur que Newton avec beaucoup d’interaction. On va suivre sa sortie retail. My best life: un flip and write jouable en couple ou individuelle, le tout mélangé. Thème de progression de vie. Originale et efficace(beaucoup de choix simultanés), sans rien révolutionner.
  24. Un essai en fin de semaine…. Marvel: Damage Control: un jeu où on joue une équipe de reconstruction qui passe après un gros combat de super héros Marvel pour fourguer des artefacts du combat. Ça donne un mélange de deckbuilding et push your luck. Un petit feeling « Valley of the king » car on doit enlever les cartes de notre deck pour les scorer. Rien de révolutionnaire mais pour un jeu sympa de 30 min, c’est bien correct.
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