Aller au contenu

LucRivNor

Administrateur
  • Compteur de contenus

    5 499
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. Je vous lis et je peux très bien comprendre la réaction après une partie car ce n’est pas après une seule partie et en généralisant que les prochaines seront similaires que l’on apprécie Earth. La meilleur façon de l’apprécier est à 2 joueurs car c’est plus facile de choisir la phase selon 2 plateaux. Jouer une partie où il y a comme objectifs 2 de ces 3 ci : - avoir 20 soil - avoir 15 cartes dans ton recyclage - avoir 20 cartes en main Et vous verrez un autre type de partie possible. Certaines fois, jouer la phase turquoise et faire 3 cubes contre 2 soil est plus avantageux que de jouer la phase rouge. Il y a des stratégies rush et lente. Oui souvent, la phase jaune est moins choisie. Mais les habiletés de cette phase, peuvent être un tournant dans la partie et de la faire une ou 2 fois suffit à changer le court de la partie. Lancer une phase que quelqu’un peut moins profiter car il est plein où qu’il manque de certaines choses pour faire fonctionner ses habiletés est excellent. Mais c’est pas souvent un coup que quelqu’un va faire à sa première partie. C’est vraiment un jeu d’adaptation. Et oui des fois ce que tu piges est mauvais. Et qu’idéalement, le jeu devrait nous montrer son plein potentiel dès la première partie. Mais pour un jeu qui se joue éventuellement en 45 minutes (et qui est plus intéressant lorsqu’on le joue en 45 minutes) , faire 3 parties de celui ci à la place de jouer un gros Euro serait un meilleur point de comparaison. La meilleure façon de ne pas l’apprécier est de se concentrer sur son propre tableau en ignorant les objectifs et de préparer sa prochaine carte à jouer qui coûte très cher… Son attrait n’est pas qu’il fait mieux les choses que les autres jeux. Son attrait, c’est: 1 - si tu joues bien pour optimiser ce qui est payant, les parties ne se ressemblent pas 2 - pas de temps mort 3 - se joue en moins d’une heure Et je comprend que si les joueurs par leur façon de jouer vont à l’encontre de ceci, l’expérience de jeu est moins intéressante. Alors c’est quoi les trucs pour plus en profiter? - Classe ta main de cartes en 3 sections: 2 ou 3 prochaines cartes que tu veux jouer, les cartes que tu ne joueras pas assurément et les autres. Une bonne carte que tu veux jouer prochainement ressemble à une carte que tu as assez de soil pour la jouer, te fait progresser sur au moins 2 objectifs non atteint et à une habileté minimalement intéressante. BGA a implémenter un système de drapeau vert et rouge utile pour cela; les drapeaux verts seront au début de ta main et les rouges à la fin. - Connais la position où tu vas jouer ta prochaine carte dans ton tableau. - À chaque fois que tu piges des nouvelles, classes les selon le premier point - Prépare ton choix de prochaine phase avant que ton tour revienne au lieu de commencer à y penser au début du tour où tu sera joueur actif - Si certaines habiletés de carte ne sont pas efficaces pour l’état de la partie, place les à l’envers dans ton tableau pour te rappellera que tu ne veux pas résoudre ses habiletés. Ça va arriver quand tu as beaucoup d’habileté qui coûtent des cartes provenant du recyclage ou de ta main. - En début de partie, ne choisissez pas l’île qui donnent le plus de points et qui vous coupe les options de début de partie mais plutôt celle qui vous offrent plus de soil et de choix de cartes. Oui, le jeu peut produire des games plates, surtout quand on l’aborde d’une certaine façon. Et j’ai vraiment pas eu le coup de foudre à ma première partie. Et si c’était un jeu foncièrement long, juste cela serait sa mort.
  2. Oui mais 4 objectifs + 3 scoring de fin + potentiellement des cartes brunes, ca donne beaucoup de facon de mitiger. Ce qui est dangereux, c'est de choisir une carte ile qui donne beaucoup de points mais une condition de départ faible (exemple: 4 soil, 4 cartes, 0 à recycler). C'est la meilleur facon de manquer les objectifs. Une carte ile qui donne accès à beaucopup de cartes va nous aligné plus facilement sur les objectifs. Ou sur des effets de cartes qui font piger pour maximiser les chances de se réaligner sur les objectifs. Mais oui, le jeu, c'est de focusser sur les scoring/objectifs. Ils valent trop de points pour etre ignorer tous. Et c'est ce qui fait la rejouabilité et une part de l'interaction du jeu (course pour les objectifs).
  3. En fait si on mise un peu sur les points pour l’argent, les agents génèrent autant de point en haut ou en bas. L’important est de générer beaucoup d’effets pour les faire progresser à l’intérieur de la zone de scoring. Comme j’ai déjà dit, les 3 stratégies marchent mais les stations services ce fait plus difficilement si un autre joueur la joue également.
  4. Top Avril 1 Marrakesh: une salade où l’on joue la même chose … mais pas en même temps. Et c’est la beauté du jeu. 2 Amsterdam: Macao en meilleur! 3 Comic hunter: draft de comic sympa 4 Mobile market: une belle twist sur Smartphone 5 Earth: le jeu de l’heure et c’est mérité
  5. Je suis intéressé par: Darwin's Journey Bot factory Rolling heights La Famiglia Pampero Impression Tabriz Foundation of Rome Capers Europe Skymines Starship Captains
  6. Mes boites sont fait: 1 Amsterdam(macao) 2 Ark Nova* 3 Ascending Empire 4 Autobahn 5 Barrage** 6 Beyond the sun 7 Bonfire 8 Bora Bora 9 Brass Birmingham 10 Campaign Trail 11 Cat in the Box 12 Dead Reckoning 13 First rat 14 Hamburg(bruges) 15 Kohle & Kolonie 16 Le Secret de mon père 17 Maracaibo* 18 Marrakesh 19 Mombasa* 20 New York city(rialto) 21 Paladins of the west kingdom 22 Path of light and shadow 23 Sabika 24 The Great split 25 Three sisters 26 Underwater cities* 27 Woodcraft * = avec extension
  7. Hier au Ludusium: New York city (Rialto réimplémenté): Presque un filler. La tension et le timming est là. La production est super belle. Un maximum d'interaction. Le jeu me semble assez balancé entre les différentes facons de faire des points. Hamburg (Bruges réimplémenté): Le matériel est très beau. J'avais fait imprimé un guide de carte par joueur car les cartes sont sans texte (que des pictos). Les cartes avec textes s'achète en surplus (ENG ou GER) mais pour le moment seulement dispo pour les européens. Á part certains pictos douteux, le reste du jeux est bien. Le choix de couleur quand on pige, la durée fixe de 8 tours avec le bonus des pretres est un plus pour le jeu (vs Bruges). Je n'ai pas essayé les modules, à venir...
  8. Ce week end dernier, essaie de Amsterdam (le nouveau Macao), de belle twist sur le jeu original: - possibilité de garder un cube pour le tour suivant - points pour la progression sur le canal (mur) - système de livraison différent: --points variable selon la distance --certains endroits qui prend n'importe quel type --travailleur à livrer - carte de craftman (administration) mieux balancé - table de prestige moins hasardeuse Au final, j'aime mieux. Ca allonge car on doit prendre compte un peu plus de chose mais c'est bien.
  9. Tout un morceau. Un pionier. J'allais faire un post quand j'ai vu celui de Zendor. Il laisse dans le deuil plusieurs moutons invendus... Mais sans blague, ce fut un pas de géant vers de la confection de jeux plus enligné sur une masse de joueurs stratégiques plus large. Merci beaucoup.
  10. Top mars 2023: 1 Marrakesh: un jeu où on se concentre sur les détails car on fait pratiquement les mêmes actions, seul l’ordre change. Hâte de le recevoir. 2 Le secret de mon père: Des parties avec une histoire de fond très différentes. Ma préférée (spoiler) a été de loin un retour dans le passé pour finir dans un monde utopique techno sans scrupule. 3 Ostia: super jeu de course. Merci jmbaril. 4 Earth sur BGA : les priorités des parties ne se ressemble pas. Le dosage et la complexité sont sur la coche. 5 The great split : un concentré de « I split you choose » probablement mon meilleur jeu léger 2023 jusqu’à date
  11. Les points se font par - la progression sur les embranchements - les bâtiments, amphores et bateaux qui donne des points selon une table que l’on peut rendre plus payante - les objectifs achetables - les séries lion-licorne-home-femme - les villes/bâtiments qui donnent des points
  12. Mes nouveautés du week end Challenge board game: Revive: un bon jeu de « machine » avec du area control. J’y rejouerais volontiers. Marrakesh x2: un jeu où tu sais que tu vas refaire pratiquement 3 fois les mêmes 12 actions mais que ceux ci risque d’être de plus en plus forte. Ça coule bien, et la viande est dans le timing d’exécution. Un beau coup de cœur. Ostia: un genre de Crusader mais au lieu de progresser sur une carte ouverte, on progresse sur une carte qui est plus un choix de bonus avec des embranchements. Beau matériel. Le jeu est littéralement une course. Ma surprise du week end. Distilled: un jeu où le thème colle bien. J’ai apprécié mais ce genre de jeu avec des offres de cartes m’attire beaucoup moins qu’avant. Bien rendu, d’autres vont aimer plus que moi. John Compagny: le jeu crée une dynamique de négociation exceptionnelle entre les joueurs. Mais le hasard prend un peu trop de place. J’y rejouerais pour l’expérience mais sans nécessairement viser la victoire. Merci encore à Fortiche et ses acolytes et aux gens avec qui j’ai partagé de beaux moments.
  13. Star Wars Deckbuilding game: J’étais trop curieux mais finalement très content! Ce qui s’approche le plus est probablement Star realms mais c’est loin d’être un design de jambon! La grosse twist est qu’il y a 3 affiliations de cartes: empire, rebelle et neutre. Tu ne peux pas jouer les cartes de ta faction opposée mais tu peux les saboter/chasser avec prime et cela va les retirer de la ligne d’achat en te donnant des récompenses variables. Les rebelles vont plutôt gagner rapidement avec des stratégies rapides de discard, combo de perso unique qui font piger tandis que l’empire est plus fort sur le long terme avec ses « capital ships » (un peu comme les bases de Star Realms) et du piochage de trooper/tie fighter. Le premier à avoir détruit 3 bases de l’autre gagne. La première base est fixe et n’a pas d’habileté. Mais pour les 2 autres, tu choisis une option sur 5 possibles avec points de vie et effets variables. Les bases peuvent supporter le genre de deck que tu t’es construit. Ça sent les extensions à plein nez mais il y a ben du fun à avoir juste le jeu de base. Le jeu couvre la trilogie originale et Rogue One.
  14. Le secret de mon père: La version deluxe est super belle. Un hybride entre un placement de travailleur et un jeu narratif. Il faut accepter les 2 facettes du jeu pour bien apprécier car le texte narratif et l’histoire prend une grosse place avec une page et demi à lire entre chaque manche et lorsque l’on déclenche certains événements. Le worker placement est bien, ?; on fait des expériences avec des ressources et des connaissances. Le système de changement de génération implique une genre de remise à zéro intéressante et le système de passage des connaissances nous force à s’ajuster pour le long terme ou le court terme. Le thème de famille de savant fou multigénérationelle est super intéressant. Il faut être prêt à changer ses plans en fonction du scénario. Un belle expérience globale pour les gens qui accepterons le tout. un peu long (3h30 pour une partie à 2)
  15. Ma pile de la honte: A) Pipe-line de jeux à jouer avec ma femme Le projet Exit: Return to the abandoned cabin B ) jeu non joué Koln & Kolonie (édition 2022) C) Extension non joué extension de Pipeline 2e extension de Clank!In!Space! Quand un jeu rentre, j’ai tellement hâte de l’expérimenter que mes jeux ne « bench » pas longtemps
  16. Pour Woodcraft je dis pas que c'est pas bon et j'aime beaucoup mais je trouve quíl y a beaucoup de détails. Je commence à trouver que les jeux qui propose des rivières de contrats implique la chance que des nouveaux contrats soit exactement ce que tu possèdes ou l'inverse. En plus, dans Woordcraft, idéalement, tu veux préparer ton contrat en amont et le prendre le plus tard possible pour ne pas perdre de réputation à la phase de revenu mais c'est un peu du push your luck pour ne pas que quelqu'un d'autres te l'enlève. L'ordre du tour à un drole d'effet; c'est bon etre premier pour aller chercher les nouveaux contrats/helpers juste après une phase de revenu mais c'est mauvais pour les bonus sur la roue car tu as moins de possibilité d'en profiter en général. Mais le coté, trouver des solutions pour faire fonctionner tes contrats est vraiment intéressant. Je n'ai clairement pas encore le skill "qu'est-ce qu'un bon contrat/helper" pour le tour en court. Ma première partie a été "je plante et je fais beaucoup de contrats"(7) mais j'ai hate d'essayer une partie "j'engage beaucoup de helper" ou "je fais rapidement des scies, usine de collage" pour voir ce que cela fait.
  17. Non, l 'idée de base est que l'on travaille tous pour le ministère des transport allemand. Au début, seul l'axe nord sud d'autobahn est développé. L'action la plus courante est de payer pour ajouter ou améliorer un troncon d'autobahn; ce qui nous donnera une présence sur la table de développement de cette route pour des revenus à la fin des ères et éventuellement une présence dans les haut bureaux du ministère pour des PV selon notre critèrte de spécialisation de stratégie.. Mais on peut (pas obligatoire) développer des aire de services gouvernemental(station service) et lancer des routes d'exportation de produits vers les pays frontaliers à l'Allemagne. Chaque joueur a une charte qui indique la demande que ce joueur doit combler vers chaque pays qui est différente d'un joueur à l'autre. Ma dernière partie, on y avait allé à fond dans les livraison mais j'ai déjà joué une partie ou il y en a eu très peu. Quand un camion exportateur roule à coté de ta station service, tu va gagner un petit revenu. On peut faire des points: - par présence sur les tables de développement de l'ensemble des couleurs d'autoroute (qui favorise la stratégie dámélioration de route) - par aires de service que l'on a construit - par routes d'exportation ou on a livré la marechandise en demande pour soi - points par tranche de 20$
  18. En fin de semaine: Road to Innsmouth: un genre de escape room en virtuel theme Lovecraft. La boit contient les composantes physiques "trouvés" dans le gameplay. Ce n'est pas nécéssaire de les avoir car on peut les voir de facon virtuelle. Mais pour le puzzle de la fin, la version physique a beaucoup aidé! On rushait à naviguer dans l'interface au début mais rapidement on a maitriser. Système d'indice progressive alors on ne bloque pas. Mieux que je pensais. The great split: j'avais peur que le jeu soit un peu bancale mais les différentes tracks on une progression différente qui les rend intéressantes tant à court qu'à long terme. Un bon jeu rapide et plus de décision qu'il n'y parait dans un jeu de 30-45 min en style draft jusqu'à 7 joueurs. Cat in the Box: il faut avoir l'esprit ouvert à changer sa stratégie à tout moment. Un très bon jeu à 3 ou plus. Woodcraft: Ma premiere partie. Mon erreur a été de choisir beaucoup de contrat facilement réalisable mais pas nécéssairement payant en PV. Beaucoup de stratégies possible. Beaucoup de "fiddliness" (beaucoup de détails de règles) à la première partie mais on va espérer que ca diminue avec l'expérience. Un bon jeu mais je comprend un peu sa 8e place au Diamant d'or: un peu moins fluide mais il reste hautement stratégique. Hate d'y rejouer!
  19. La premiere partie est plus longue mais des la 2e, ca va beaucoup plus vite. C'est sur que si tes joueurs sont long, ca n'ira pas. Mais j'ai joué une partie avec tout le monde avec de l'expérience sauf une et ca roulais beaucoup plus. Il faut focus sur un aspect(améliorations/station service/livraison) et ca guide chaque tour que tu joues. Oui si un joueur "pleure" qu'il n'a plus la couleur de carte qu'il voulais en main ralenti la partie parce quíl cherche une solution qui n'existe pas, la, c'est long. Si tu n'as pas ce que tu veux, rammasse tes cartes, travaille pour un jeton bonus dans ta stratégie, pour livrer sur un pays qui débarre une clé qui aidera ta stratégie,... Mais je comprend que le premier contact avec ce jeu est imposant. Pour moi, le réflexes du bon coup et surtout du bon enchainement de coup (il ne faut pas vouloir résoudre tout tout de suite) s'est développer rapidement
  20. Merci à Professeur Boardgame pour m'avoir preter et expliquer le jeu Point City
  21. Dimanche passée: Point City: version "ville" de point salad. Chaque carte a un coté ressource et un coté building. Les buildings donne des "ressources permananentes" à la Splendor, des points ou permet de prendre un jeton bonus pour des points cummulatifs selon un certain critère. Beaucoup d'opportunisme mais il faut tout de meme s'enligner à etre capable de produire beaucoup de ressources identiques; les couts vont jusqu'à 5 ressources mais jamais plus de 2 types de ressources différentes. On regarde un peu le plateau des autres pour ne pas se battre dans les memes types de building. Aucun point négatif (ce que j'aimais bien de point salad) mais on voit plus de building que de scoring et on peut plus mitiger. Une belle alternative.
  22. Top Janvier 2023 1 Autobahn: un jeu ou il est difficile de ce rendre compte qu'on fait de meilleurs coups car la séquence de coup importe plus que chaque coup individuellement 2 Arkham horreur carte, campagne "Les clefs écarlates": probablement la première campagne que je vais vouloir rejouer. Charlie Kane est vraiment fun à jouer aussi: 3 Tiletum: l'Euro de la foule! Tant de bon commentaires sur ce jeu de mes camarades. Et j'aime bien aussi. 4 Wayfarers of the south Tigris: un jeu que je commence à avoir son pouls et ses stratégies possible. On apprécie plus quand on pèse mieux le poids de nos coups. Beaucoup d'adaptation mais beaucoup de controle. 5 Terracotta Army: Bon worker placement sur rondelle! Mention à Sabika, Heat, Unlock mystery adventure, Archology, Cat in the box, Mosaic, Miller zoo avec mes nieces, GWT: Argentina et tous les gens avec qui j'ai partagé une table
  23. Ant-Man a de bon build agression (https://marvelcdb.com/decklist/view/25604/i-m-gonna-call-him-anthony-1.0) Ironheart est lente mais super forte si on réussit à la monter niveau 3. C'est plus ses cartes que les autres cartes qui définie sa construction. Utilise son 3 en défense pour acheter du temps puis upgrade-la.
  24. De ce que je sais des 4 jeux essayés et des 4 autres, on a de la belle qualité Euro récente! Rien ne sortait du lot, rien n'était particulièrement innovant; donc l'ordre est pas si significatif. Mais de bonne réutilisation de mécanique déjà explorées. Oui j'ai hate d'essayer Marrakesh! Content que Feld se soit toujours sur la coche. Ma ludo déborde; je vais donc attendre pour essayer Revive & Woodcraft meme si je ne serai pas difficile à tenter.
×
×
  • Créer...