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LucRivNor

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Tout ce qui a été posté par LucRivNor

  1. De ce que je sais des 4 jeux essayés et des 4 autres, on a de la belle qualité Euro récente! Rien ne sortait du lot, rien n'était particulièrement innovant; donc l'ordre est pas si significatif. Mais de bonne réutilisation de mécanique déjà explorées. Oui j'ai hate d'essayer Marrakesh! Content que Feld se soit toujours sur la coche. Ma ludo déborde; je vais donc attendre pour essayer Revive & Woodcraft meme si je ne serai pas difficile à tenter.
  2. On est sur la fin de la Campagne des Clefs Écarlates, clairement la plus modulaire des campagnes. Sinon, à l’Hivernale Ludique de Deux Montagnes hier, beaucoup de nouveaux jeux pour moi: Flamecraft: un beau jeu où il faut être très opportuniste dès le début. Très tactique et pas trop stratégique. Pas ma tasse de thé, du junk game Euro. Arcology (proto présenter par Stéphane Vachon. Jeu de carte où l’on bâtit des cités vertes du futur. La twist est que l’on peu construire sur son plateau principal où sur des plateaux secondaires partagées avec ses voisins. Quand on joue sur un plateau, on peut utiliser les ressources des plateaux voisins et comboter avec ceux ci pour le scoring. Un design réussie car le dilemme de partage vs de jouer sur les plateaux partagés est ressentie à chaque tours. Autobahn,: ma 3e partie où j’essaie la stratégie dès amélioration de route… et ça marche! Mais moins évident que les 2 autres. Tiletum: Bravo à Étienne qui était en feu. Mosaic: un jeu que j’attend ma copie (grrr…) . Plus opportunisme rapidement que je le pensait mais ça reste facile à contrôler dans l’ensemble malgré le chaos du hasard des rivières de carte associés à chaque action. Bien aimé mais il manque certaines précisions et des aides de jeux. Cat in the box: génial jeu de levées/plis. La dynamique de bonus et de paradoxes amène une Twist surprenante Terracotta army: joué en vitesse à la fin.
  3. Il y a quelques différences, entre autres la gestion des dommages; c'est moins radical que les sacrifices obligatoires de RotNS mais à un moment donné, on n'a pas le choix de faire creuvé quelqu'un si l'on veut etre efficace. Les options de pillage(pays) sont plus carthésiennes et ca génère moins d'ambiguité en lien avec les habiletés des raiders.
  4. Ce soir au Ludusium: Splinto: bon petit filler. Un genre d’hybride entre between 2 cities et un jeu de carte classique. Sympa pour la durée. Autobahn(4 joueurs) : après ma première partie « station services », j’essaie la stratégie « livraison: » ça marche aussi! Je livre vers tous les pays sauf 1. Il me reste à essayer la stratégie amélioration de route.
  5. Autobahn: clairement dans mes cordes! Un peu long mais le genre de jeu où tu aurais aimé avoir quelques tours de plus; le jeu ne parait pas long. 5 actions possibles : techno, ajouter une route, améliorer une route, faire une station service et charger une matière première dans son camion. Le plateau comprend 6 couleurs d’autoroute donc on va jouer une carte de couleur pour faire l’action choisie dans la couleur choisi. On part avec une carte de chaque couleur donc on va devoir agir à plusieurs endroits. C’est vraiment l’enchaînement des actions qui fait la saveur de ce jeu.
  6. Exit Calendrier de l’avent: il s’agit pratiquement d’un Exit double car normalement, un Exit contient 12 énigme et là, on en a 24. Et c’est fou comment le format du produit sert certaines énigmes. Un très bon Exit. Pas besoin d’être avant Noël pour l’apprécier. Arkham horreur carte: campagne Les clés écarlates( après une partie) : J’avais hâte de commencer cette campagne! Pour l’amateur de voyage que je suis, une campagne non linéaire est merveilleuse. On commence à Londres en poursuivant l’homme au gant rouge. On choisit de poursuivre vers Istanbul pour la prochaine partie à venir.
  7. Ca dépend de l'expérience que tu en as eu. J'ai connu une partie à 5 ou les mergés sont revenus de l'arrière et ont gagné; c'était épique! Quand les joueurs qui ont un mauvais départ prépare le merge d'avance et joue bien, c'est vraiment bon. Mais de toute facon, je crois que pour ces joueurs, finir la partie en merge versus est habituellement plus amusant. Mais j'ai déjà vu l'inverse; un merge non préparé ou les joueurs se sont tirés dans le pied avec le merge.
  8. Top décembre 2022 1 Sabika: difficile à maitriser et c'est un beau défi. Un jeu ou prioriser est hyper important. 2 Tiletum: les parties ne se ressemblent pas. Léger au niveau de la règle mais plein de possibilités 3 Wayfinder of the south Tigris: Quand tu focus sur allez chercher plus de carte de Terre, eau et espace, on est moins dépendant de la progression du Journal. Ca devient un jeu d'efficacité et les options d'aller chercher un meeple ou de jambonner avec de l'influence sur les cartes compte plus. 4 Heat: Jouer en famille, c'est un excellent jeu. 5 Terracotta Army: Un bon jeu de majorité meme si faire plus est vraiment supérieur au control de décompte.
  9. Essai de Massive Darkness 2: un bon crawler avec une bonne dose d’options sans trop de complications
  10. On fini l’année avec mon voisin avec un Path of Light and shadow et un Turing machine
  11. J’y ai rejoué hier à 6 et c’est excellent. Ma première partie avec le partie Libertariens (jaune) et on a tout cassé. Quand avant le dernier tour, tu contrôles la Californie, la Floride, New York, perdre le Texas au dernier tour t’inquiète un peu moins
  12. Hier Terracotta Army: oui, je me suis laissé vendre par les commentaires de Zendor. Et c’est un très bon jeu. Au final, malgré les décomptes et les stratégies de positionnement et de contrôle de décompte, faire plus de statues que les autres est l’essentiel. La triple roue et les masters sont sympa. Mais il n’y a pas le feeling comme dans Sabika que ton choix de première action implique que tu te fais jambonner sur ce que tu n’as pas choisi. Souvent, ton round est 1- hydrate ton argile ou gagne beaucoup d’argile humide, 2- place une statue 3- idéalement place une autre statue. Et tu essaies que les actions centrales et externes t’aident le plus. Il y a des maîtres plus forts que d’autre et il y a un peut de jambonnage sur les décomptes mais some toutes, focused sur les musiciens, les décompte à venir et les gros groupes et être un peu partout pour faire au minimum les points de présence la plus part du temps fait la job.
  13. Après des essais avec divers config, c’est vraiment 3 équipe de 2 ou 2 équipes de 2 ou ça roule le mieux. La partie se termine après avoir passer toutes les cartes donc toujours une durée similaire.
  14. If I was a rich girl, say I have all the money in the world...
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