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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. J'en connais une qui est contente que tu redeviennes disponible pour qu'on puisse booster ce chiffre aux niveaux pré-bébé!
  2. 627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois. Top 10 découvertes de l'année: 10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries. 9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement. 8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties. 7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie. 6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2. 5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous. 4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2. 3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant. 2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable. 1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste! Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  3. La designer n'est pas non-voyante, mais a un oncle qui l'est, et était parti de l'objectif de créer un jeu qu'ils pourraient jouer ensemble.
  4. Les deux choses qui augmentent le prix des VFs, c'est la taille du print run et le shipping: la traduction, c'est en effet des peanuts. Le print run en français sera une fraction du volume de la version originale / anglaise, et donc les coûts par unité sont plus hauts. Au Canada, nos VFs passent habituellement par la France (parce qu'il y a 10x plus de francophones en Europe qu'en Amérique du Nord), et donc sont shippés deux fois (Chine-France, France-Québec). En Europe, les localisations sont beaucoup plus proches des coûts de VA, mais ici on a la double claque. Malheureusement, la seule solution, c'est des jeux language independent avec des règles électroniques. Ou d'avoir un incroyable baby boom au Québec.
  5. En fait ce n'est pas l'éditeur original qui est le client, mais le contraire. Pour With a Smile & a Gun, j'ai été contactée par quelques compagnies européennes qui voulaient amener le jeu dans leur marché. Je leur charge un montant par copie à l'impression (environ 8% du MSRP), et je leur envoie les fichiers. Pour moi, c'est de l'argent gratuit et ça rembourse une part des frais fixes; pour eux, c'est quand même moins cher que de payer artiste, graphiste, designer. Ils ont fait la traduction eux-même, ils se chargent de production, marketing, logistique, tout le tralala. Dans mon cas je suis éditrice et autrice, mais dans des contrats de design que j'ai vu, les royautés seraient d'autour de 6% du prix de vente au distributeur, ou de 30% des frais de localisations. Bref, maths de napkins, pour un jeu à 50$ sera imprimé/livré pour 10$, vendu au distributeur pour 20$, l'auteur fera 1,20$, laissant 8,80$ à l'éditeur (duquel payer les coûts fixes). Le même jeu à 50$ qui est localisé, l'éditeur original reçoit 4$, dont 1,20$ vont à l'auteur. C'est à peu près du pareil au même pour l'auteur.
  6. Moi ma déception, c'était The Fox Experiment. J'étais super intriguée de voir un autre jeu d'Elizabeth Hargrave, un thème spécial, un jeu décrit comme un Euro avec un aspect de roll-and-write, et je m'imaginais vraiment quelque chose de nouveau, d'innovateur. On a même pas été capables de finir notre game. C'est pas le seul jeu qui feel comme un chiffrier Excel, mais celui-ci feel comme les bouts d'un chiffrier qui méritent une automatisation. On brasse des dés, calcule qu'est-ce que ça donne comme résultat (=rounddown(B2,0)), écrit chacun des résultats sur notre carte, puis on recommence pour le prochain renard, puis on compare tous nos renards pour déterminer nos revenus (=rounddown(max(C:C)/2))... Esti que ça mène à rien.
  7. Hahaha, mais ça me dérange pas du tout que tu me débarasser de ces jeux là!
  8. Un KS reçu, qu'on n'a pas assez aimé pour le garder. Payé 65$ USD, je le vends 65$ CAD.
  9. The Fox Experiment, version Kickstarter, anglais, joue une fois 100$
  10. Ma surprise de 2023 a été Ecos: First Continent. Je me suis assise à la table par obligation parce que ma femme était vraiment excitée, mais le jeu m'est sérieusement tombé dans l'oeil. Ce jeu a tout ce qui me plait: Combos, chiennerie, opportunisme, chiennerie, envoyage chez l'diable, chienneries. Un bijou! Si on veut dire des sorties de 2023, j'irais pour Oranienburger Kanal. Je m'attendais à un Uwe comme tant d'autres, bien mais très peu mémorable, mais il est monté dans mon top 10.
  11. Dans les derniers jours: 2x Terraforming Mars: Race for the Galaxy Expedition Comme promis la dernière fois, je me suis permis une partie solo avant de m'en débarasser. J'ai trouvé ça plutôt bof: devoir tout faire à toi seul veut dire que t'es vraiment dépendant de piger les cartes, et le fait que les points ne comptent pas rendent un bon nombre de cartes des "dead draws". Par contre, ma femme me voit jouer une partie solo, et m'empêche de le resserrer, alors on y rejoue à 2. C'est vraiment RftG en plus gros. Je reste sur ma conclusion: il joue dans une catégorie avec trop de gros joueurs pour se faire une place. 2x Dice Miner Tellement pas grand chose pour un résultat le fun. Un jeu de dice drafting un peu con, mais entre les actions Bières et le rebrassage entre round, c'est vraiment satisfaisant pour un jeu de 10-15 mins à 2. Moon River Cathala a pris Kingdomino, s'est dit "comment je pourrais prendre ce petit jeu simple et rajouter des étapes en retirant toute forme de plaisir". La partie n'était même pas fini qu'il était déjà vendu. Oranienburger Kanal J'adore ce petit jeu. On a trouvé une carte un peu intense à cette partie, que j'ai ramassé à la fin de la partie et qui m'a scoré plus de 70 points, soit presque la moitié de mon score. Malgré tout, un super moment. Prowler's Passage Méchant et crunchy en 15 mins. Calvaire que le thème est twit par contre.
  12. Dépendant de votre définition de "gros jeux", c'est soit... Si on veut dire "jeu non-filler le plus joué", Oranienburger Kanal (75 mins, 3.18), 7 parties Si on veut dire "jeu très long le plus joué", My Father's Work (180 mins, 3.13), 3 parties Si on veut dire "jeu très complexe le plus joué", Nucleum (120 mins, 4.08), 3 parties Si on veut dire "jeu que je trouve personnellement compliqué qui a été le plus joué", Wayfarers of the South Tigris (75 mins, 3.81), 3 parties
  13. Lacuna x3 Si je sors le jeu de l'armoire, c'est 7 minutes à set up, jouer, et serrer. Vraiment surprenant, petit jeu vraiment relax mais avec quand même un bon niveau de va chier. Parfait pour nous un soir de semaine! Aquatica x2 J'aime vraiment ce maudit jeu là. On a essayé l'extension, et contrairement à ce qu' @etienne_san disait, moi j'ai trouvait que ça ajoutait au jeu sans trop tirer dans toutes les directions. Les cartes tribus c'est une belle alternative aux objectifs, sans être quelques chose qu'on jouera à chaque partie. Les cartes de plus sont intéressantes, avec les petits bonus sur le tour suivant. Castles of Burgundy Que je n'avais pas joué depuis des années (6 pour être précise). C'est pas mal pen toute, un peu plus long que ce que je me souvenais, mais c'est snappy et ça roule bien, même à notre première partie. Une victoire de 194-185, ça se prend bien! Cosmoctopus Meh bof. Ma blonde a bien trippé, moi ça m'a laissé un peu sur ma faim. Même avant de faire l'association de l'auteur, je me suis dit "on dirait un spinoff de PARKS en moins bon". Le deck sort pas exactement ce que t'as besoin, le jeu de ressource est répétitif bien vite... bon, certains morceaux le fun, mais rien qui me ferait jouer à ça plutôt qu'à PARKS (et même PARKS manque cruellement de temps de table). Terraceforming the Galaxy: Ares Expedition Moi j'ai bien aimé, ma blonde est resté un peu froide. J'ai trouvé les combos un peu plus satisfaisant qu'à Race, mais c'est un jeu de 20 mins vs 60 ici. Je trouve que Race fait mieux l'aspect jeu de cartes, et Terraforming fait mieux les gros combos, et Wingspan fait mieux le mix des deux. Bref, il ne se fera pas une place dans notre collection... mais je risque de me tapper une partie solo avant de m'en débarasser!
  14. 66 parties de 38 jeux, dont 12 "new to me"! Wow, un pas pire mois! Les nouveautés, du plus au moins apprécié: Scholars of the South Tigris: Un de mes jeux préférés de l'année. Un Euro qui feele différent, tout en gardant un concept central facile d'approche. Bien apprécié! Nucleum: Principalement, je suis tombée en amour avec le système de tuiles multi-usages qui donne au jeu beaucoup de son originalité et en fait un puzzle très dynamique. Sky Team: Rapide et simple, les villes différentes donne un gros push pour jouer 2-3 parties d'affilée! Heat: Pedal to the Metal: Joué à 2 sur BGA, et j'ai vraiment hâte de voir ce que ça donne à plus! Ma femme aime les "sports" de course automobile, et peut-être que je pourrais même réussir l'impossible: faire jouer mon père à un jeu de société! Aquatica: J'ai vraiment aimé la twist de l'utilisation des ressources, que j'ai trouvé très intriguante. On a déjà l'impression de faire le tour par contre, et donc, parce qu'on a plus d'argent que de self-control, on a commandé l'extension plutôt que de se débarasser du jeu... à voir comment ça modifie le tout! Crack List: Ça c'est un jeu des plus twits, mais que j'ai ris à en tomber de ma chaise. C'est Uno + Taboo. Les cartes ont des lettres, il y a une catégorie, tu joues une carte et dit un mot qui commence par cette lettre et fitte dans la catégorie. Les lettres plus rares font piger des cartes, on change de bord, on change de catégorie, et on vide notre main: c'est Uno, mais on dit des niaiseries. Je comprends pas comment c'est si le fun. Beyond the Sun: Vraiment aimé, mais pas assez pour qu'on le garde. Je trouve que le jeu devient rapidement "samey", et c'est probablement parce qu'on y a joué à 2. J'aimerais y joué à plus, mais 90% de mon temps de jouage est à 2j. Dream Home: Petit jeu de draft très familial. C'est cute. MOW: C'est 6 qui prends en moins bon. Trio: C'est genre pige dans le lac. Un peu rien. Polynesia: C'est genre rien. Blazon: C'est absolument rien, un jeu de tile laying avec plein de règles qui mènent à rien.
  15. Félicitations Patrick! Je me demandais justement d'ou c'est que ta face me revenait! Tant qu'à en parler, on devrait aussi donner sa part de gloire à @Alexuel, puisque le résultat était une égalité pour la première place.
  16. Dans la dernière semaine, on a joué à: Scholars of the South Tigris x3: Déballé le soir de la réception, joué le soir même à deux, puis deux fois dans le weekend. C'est, pour l'instant, mon jeu de l'année, tout juste devant Oranienberger. Contrairement aux derniers titres de Garphill qui sont vraiment durs d'approche, et avec des règles difficiles à se rappeler, Scholars est simple simple, mais juste assez crunchy. Du vrai bonbon. Nucleum x3: Un autre gros push sur le classement des jeux de l'année. Certains le compare à Brass ou à Barrage, mais selon moi c'est se concentrer sur des mécaniques secondaires. Le coeur du jeu à mes yeux, c'est le système de tuiles d'actions qui peuvent être utilisées soit comme une carte à la Concordia, ou en les plaçant sur le plateau comme rail. Tellement de profondeur qui découle de ce qui est, au final, 5 actions assez simples. J'ai un peu peur que les parties se ressemblent à 2j, mais ça risque d'être super prometteur à 3. Bali x2: Un autre petit bijou qu'on ressort. Maudit que c'est bon, c'est crunchy, c'est MÉCHANT, mais c'est aussi le thème le plus plate et collé que j'ai vu depuis longtemps. Crack List x2: Petit party game avec des amis, c'est un mélange entre Scattergories et Uno, qui sont deux jeux qu'on haït tous, mais qui font un combo bien comique. Je me suis ramassée à quatre pattes à terres, crampées à en être étourdie, et ce à 2 reprises. Faut le faire. Sky Team x2: On essaie deux destinations à modules après nos essais sur la track de base. Intéressant, surtout quand une partie dure 10-15 minutes, ça donne un très haut taux de Chips Lays que tu peux pas en avoir juste une. Coatl: Toujours le fun à ressortir, même si ça finit toujours en absolu carnage avec ma femme... Oops! Fantasy Realms: Sur l'heure du dîner, on s'est fait une partie particulièrement peu combotastique, qui se finit 152-150.... Oof! Heat: Pedal to the Medal: Ma première partie, et un beau coup de coeur. J'avais pas aimé Flamme Rouge, mais ici, la gestion de la chaleur et du stress, en plus des calculs de slipstream et de curves, ça donne quelque chose de vraiment intéressant! Je comprends mieux le buzz! Linko: Que j'adore joué, peu importe qui est autour de la table, avec amis, famille, enfants... Ça passe toujours bien! Mow: Un spinoff de 6 Qui Prends en moins bon. Trio: Un spinoff de Pige dans le Lac. Meh. Prowlers' Passage: Bon, parlant de thème plate et collé qui fitte à peine... En voici un autre! J'ai ramassé une copie de ce jeu que j'avais beaucoup aimé à sa sortie. Ma femme est moins enjouée, mais moi j'aime bien le redécouvrir après quelques années! Rolling Heights: Ma première partie à 4. J'adore le jeu, mais le board plus serré ne vaut pas l'ajout de downtime. Meilleur à 2, possiblement à 3. Taco Gateau Pizza Poutine Crotte de Nez Asperges Chaton Bas Beiges Escargot: Je pense que j'ai eu le titre? Ma fille demande, alors je m'éxecute, mais c'est vraiment pas un grand jeu, même pour un jeu de party pour enfants.
  17. Non, j'en doute énormément. Ça tombe tellement plat, manque d'excitation, de moments forts, de Va-Chier. C'est bien conçu, y'a des beaux concepts, mais ça lève juste pas.
  18. Mon top 30, tel que soumis: 1. Power Grid 2. Brass 3. Gaia Project 4. Spirit Island 5. Arkham Horror LCG 6. Yokohama 7. Lost Ruins of Arnak 8. Barrage 9. Scythe 10. Splendor Duel 11. Great Western Trail 12. Las Vegas 13. Watergate 14. Oranienburger Kanal 15. Jaipur 16. Menara 17. Ecos: First Continent 18. Godfather: Corleone's Empire 19. Underwater Cities 20. Libertalia: Winds of Galecrets 21. Race for the Galaxy 22. Marvel United 23. Abyss 24. Hanamikoji 25. Expeditions 26. Rebuilding Seattle 27. Innovation 28. Res Arcana 29. Artisans of Splendent Vale 30. My Father's Work
  19. Une belle soirée avec Micro Macro (terminé le deuxième titre, et je commence à trouver que j'ai fait le tour), Warsaw: City of Ruins (un petit jeu de tuile assez merveilleux, simple, rapide, satisfaisant), et Aquatica (que j'aime vraiment beaucoup et ai hâte de creuser plus).
  20. Même si tout ce que Hibou dit est vrai, Hasbro c'est un géant avec une armée d'avocats. Je m'en tiendrais loin, très loin, très très très loin.
  21. Depuis le début du mois: Point City x2: Une fois à 2 avec ma femme, et une fois avec les enfants. Un peu trop compliqué pour ma plus vieille qui était fatiguée, mais ma plus jeune, qui d'habitude laisse son tour quand vient le temps des jeux, elle a catcher tout de suite! Cascadia x2 (avec extension): J'ai toujours adoré Cascadia, mais avec l'extension, c'est un petit plus qui l'amène dans la catégorie "bijou". Carnegie (avec extension): J'ai un bug personnellement avec le fait que l'extension rend le set up tellement plus long avec les tuiles de département, mais ça reste un incroyablement bon jeu. Remember Our Trip: Du Saashi & Saashi à son meilleur. C'est tellement différent, mais clair et facile d'approche. Ouf que j'aime. Sky Team: Ma femme a adoré, moi j'ai trouvé ça cool, sans plus. J'y préfère nettement SAIL, dans la catégorie "jeu coop à 2". Next Station Tokyo: Avec notre café ce matin. J'y préfère quand même l'original, mais ça fait l'affaire quand même!
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