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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Aujourd'hui je poste avec mon chapeau de publisher. Je travaille sur un deuxième Kickstarter, pour un jeu qui est aussi dans l'univers de With a Smile & a Gun, qui est aussi 2-joueurs (plus variante solo), qui est aussi un jeu de mange marde, mais qui est très différent mécaniquement. Il est un peu plus lourd, mais pas de grand chose. L'original était de la taille d'un Patchwork/7 Wonder Duel. En fait, criss, les défis de la manufacture étant ce qu'ils sont, la boîte est comme 3 mm plus large que la boîte classique "jeu à 2". Par contre, ce jeu-ci a moins de matériel, un plateau assez petit, et pourrait rentrer dans une plus petite boîte, genre une boîte comme Point Salad. C'est moins cher à faire, moins cher à entreposer, moins cher à shipper, moins de place sur une étagère. J'ai donc trois options: - Suivre la taille de boîte de WS&G - Me mettre sur le standard de jeux à deux / Patchwork / 7W Duel - Faire la plus petite boîte possible Je vous demande donc, comme consommateur. qu'est-ce qui vous ferait le plus plaisir?
  2. Faut pas oublier à quel point même un jeu qui est simple pour nous fini par être assez compliqué pour des gens qui jouent moins! Les jeux les plus populaires au bureau du temps que je travaillais de nuit: Coloretto Las Vegas Qwinto No Thanks Just One
  3. Un jeu que j'aime énormément, mais qui commence à glisser un peu dans mon classement. Je l'aime, parce que c'est si satisfaisant comme concept, avec juste assez de trucs différents à considérer pour te tirer dans tous les sens. Il glisse, parce que ça fait quelques parties que je me fais arnaquer par un manque de chance à la pige, et dans un jeu de 90-120 minutes, c'est frustrant.
  4. Mon numéro 1, parce que c'est des parties toujours dramatiques!
  5. 54 parties de 40 jeux, dont 15 « new to me »! Ça c’est un pas pire mois! Rapidement, les nouveautés (du moins au plus apprécié) : Two Rooms and a Boom (4/10): Je suis pas très fan des jeux de déduction sociale, mais celui-là est particulièrement tombé à plat pour moi. Essayer d’investiguer basé sur absolument rien, c’est vraiment pas ma sauce. Codex Naturalis (5/10): C’est un jeu de placement de tuiles qui manque pas mal de tension. Il se passe pas grand-chose. Living Forest (6/10) : Un jeu de push-your-luck / deckbuilder a la Mystic Vale, mais en plus léger… et donc en plus plate. C’est décevant, parce qu’il y a plein de morceaux cools dans le design. Aussi -1 point pour le fait que c’Est un thème coop mais un jeu qui ne l’est absolument pas. Apiary (6.5/10) : J’en ai déjà parlé, mais ça manque de oomf. Bien, mais tellement peu mémorable. Mind Space (6.5/10) : Un bon jeu de polyomino, un thème super, mais juste un peu trop casse-tête pour ce que le jeu est. Guild Academies of Valeria (7/10) : Super thème, j’aime bien la mécanique d’étudiants-dés à faire graduer en les manipulant plus haut qu’un 6. Manque un peu d’interaction à mon goût. Chomp (7/10) : Un jeu de placement de tuile superposée, mélangé avec un draft de Point Salad. Très bon, mais calvaire qu’il prend de la place, et c’est un jeu de 15 mins avec une phase de scoring qui en dure 5 : un peu anticlimatique comme fin. Ganymede (7.5/10) : Un jeu de draft d’action avec un aspect d’escalade de puissance. J’ai vraiment aimé ça, mais comme d’autres jeux sus-mentionnés, ça manque de « va-chier mon tabarnak » à mon goût. TimeBomb Evolution (7.5/10) : Un autre jeu de déduction sociale, mais celui-ci plus dynamique, avec autre chose à faire que de juste dire « mentez-vous et ayez du plaisir ». Joué avec des inconnus, mais malgré ça super apprécié, et ça en dit long je trouve! Tea for 2 (7.5/10) : Un peu une vieillerie qui a été oubliée, mais moi j’ai adoré ça. Tellement de petits morceaux clever, qui mènent à une quantité assez optimale de « va chier ». Village Rails (8/10) : Ça c’est un mal de tête en boîte… de la meilleure façon possible! Un jeu de placement de tuile viandeux comme j’ai rarement vu, et qui se joue en 12 actions. Oof it hurts so good. Oceans (8.5/10) : En retard sur le programme, mais j’ai découvert ça après que ma femme ait backé la version SUPER-LÉGENDAIRE-TELLEMENT-COOL-ET-NOUVEAU-ET-BRILLANT. Un jeu bien en première moitié de partie… qui devient TELLEMENT absurde en deuxième moitié. Chaque carte brise le jeu de façon différente. Un jeu qu’on joue pour voir ce qui arrive plus que par stratégie! Warsaw : City of Ruins (8.5/10) : Petit jeu de placement de tuiles bien simple, mais limitée à un 4x3 alors que tu fais 24 actions en une partie, ce qui oblige le « bâtissage par-dessus ». Deux autre twists qui font le jeu pour moi : les 2 guerres mondiales, qui te forcent à défausser une et deux tuiles à la fin des rounds 3 et 4, puis les compétition de fin de rounds à la Wingspan pour obtenir une tuile bonus. C’est ce qui prend un jeu très Quadropolis ou Akropolis ou Between Two Polis et qui en fait un truc qui a une place dans ma collection. SAIL (9/10) : Un jeu de levée, coop, à deux. Selon moi, il offre une expérience « The Crew » Plus : plus immersif, plus excitant, plus complet. Et en plus, à 2. Rolling Heights (9/10) : Mon nouvel amour. La mécanique de lancer des meeples c’est cool et différent, mais la gestion de tes meeples, la construction de ville, les objectifs publics, ça fait un superbe jeu. Super hâte de m’y replonger. Un gros coup de cœur à Finca, que j’avais joué une fois en 2015 et qui n’est donc techniquement pas une découverte, mais qui serait dans le top 5 si ce n’était de ce petit point.
  6. Tu vois, moi je me dis tellement le contraire... je regarde mon "Shelf of Shame", et je me dis "oof, ça c'est beaucoup de temps de table passé à ne pas jouer Brass et Great Western Trail et Rococo et...
  7. Zendor aime pas ça les nouveautés, tu dois te tromper.
  8. Quand t'auras fini d'avoir un bébé à t'occuper, fais moi signe! J'adore ce jeu, qui prends des mécaniques connues pour en faire une expérience que je trouve satisfaisante, claire, et qui reste excitante d'une partie à l'autre. Le jeu est passé d'un 9 à un 10 avec les rôles assymétriques de l'extension, et j'ai vraiment hâte de jouer la campagne coop!
  9. Moi j'aime ça bon! C'est un jeu que je trouve tellement satisfaisant. Les pouvoirs majeurs, qui demandent une bonne quantité de setup pour réussir à optimiser le coup puissant de la mort qui tue, mais qui virent la game complètement. La variabilité des différents Spirits / Pouvoirs / Adversaires / Scénarios, le système de Fear, le thème... Un 10/10, dans mon top 5.
  10. C'est le genre de artwork dans Terres d'Arles, mais je croirai jamais que c'est haut de même...
  11. Mercredi soir on a reçu notre copie de Apiary, le dernier Stonemaier. Il est déjà à vendre. C'est pas que c'est mauvais, c'est que ça manque franchement de tension. Pleins de morceaux intéressants, mais au final, ça donne un jeu de "ramasse tes ressources ici, dépense les là, pi après va te ramasser plus de ressources". Mon plus gros problème, c'est que c'est le niveau de stratégie d'un Stone Age, mais parce que c'est Stonemaier, ils en ont fait un gros jeu qui prends trop de place et trop de temps à faire le set up. Pas une fan. Hier par contre, on a sorti Finca, dont ma dernière partie remontait à 2015. Ça, ça c'est un jeu avec de la tension, du va-chier, du mange-dont-de-la-crisse-de-marde. Un jeu incroyablement simple, mais dans lequel tous les coups sont interactifs: sur la rondel, tu avance du nombre de cases égales au nombre de worker ou tu es, puis tu ramasses le nombre de fruits égal au nombre de worker ou tu tombes. Et il y a la règle qui cause tout le VC/M: s'il n'y a pas assez d'une ressource dans le marché, tout le monde perd les ressources en main. J'ai appris à ma femme (qui est chinoise et anglo) pleins de façon d'exprimer son mécontentement en québécois: quand iel me fait buster et perdre mes 6 citrons que j'allais livrer; quand iel joue sur la case avec un de mes workers, qui fait qu'il tombera pu à la bonne place... mais parfois... parfois, c'est moi qui réussis à la faire buster, ou parfois son move me permet de faire le mien. AHHHHHH que c'est bon. On a joué deux parties, une victoire de chaque côté, et je suis pas mal sûre qu'on aura une troisième partie pour le départager avant longtemps.
  12. Ajouts de plusieurs jeux: Apiary, Earth, Paladins of the West Kingdoms, Five Tribes, Ganymede
  13. Depuis notre retour: My Island x3: On se fait un chapitre. Honnêtement, je commence à trouver que les parties se ressemblent... Targi: Par un dimanche matin que les enfants nous ignore pour écouter la télé, on se fait un petit Targi. La première victoire de ma femme! Woodcraft: Notre deuxième partie. Beau petit jeu, la twist des ressources-dés qu'on coupe/colle/schime (sp?), c'est vraiment cool. Ça fait le Suchyisme de "omg je vais rien faire" au tour 1, puis de faire plus au dernier tour que dans le reste de la game mis ensemble. Sail x4: Superbe petit jeu de levées à 2 coop. Me fait penser à The Crew, parce que le challenge est entièrement dans la limite de communication, mais avec un plateau et quelques twists coop standard qui rendent le jeu très satisfaisant, qu'on gagne ou pas. Las Vegas: Avec les enfants après souper. Elles ont vraiment accroché! Ganymede: Première partie de ce jeu ramassé au Math Trade. J'ai quand même aimé ça, il y a quelques petites twists intéressantes, mais c'est trop multi-solitaire à mon goût, ça manque de "toi mon esti".
  14. C'est le jeu qui m'a fait entré dans le hobby, et même si je n'y joue plus, il garde quand même une place historique dans mon coeur ludique. Ceci étant dit, il a vraiment pas fait mon top 30!
  15. Haha! Mais on s'entend, je vois aucun problème de vendre quelque chose qui n'est pas disponible nul part et demandent à des prix de fous. Ça m'énerve quand c'est des trucs facilement trouvables, c'est comme si la personne disait "ah oui, ça a resté deux mois chez nous, ma présence ajoute de la valeur"!
  16. Je suis d'accord pour des jeux out-of-prints, ou des jeux pas encore sortis en retail (mettons que quelqu'un mettrait une copie de Sky Team en vente à 90$, why not!), ça c'est subjectif et j'ai rien à dire. Par contre, un jeu qui se vend au magasin du coin à 39$, et que je vois usagé sur un post à 50$, y'a aucune raison de l'acheter seconde main. Ça c'est espérer de trouver quelqu'un qui sait pas ou regarder. Et des nouveaux qui perdent leur désir de communauté à cause de ça, moi j'en ai vu plusieurs, qui maintenant joue avec leurs petites gangs d'amis et on arrêter de chercher d'autres jeux, de chercher d'autres gens. C'est pas exclusif à notre hobby, mais dans notre hobby tout le monde chiale qu'on manque d'opportunité de jouer. "J'aimerais ça jouer plus", "J'ai personne autour", "j'suis jaloux, toi ta blonde joue!". En plus, oui t'as raison que c'est pas exclusif à notre hobby. Ça veut pas dire que c'est bien.
  17. On a commencé notre mois d'octobre avec un petit voyage dans l'ouest et une tournée des cafés ludiques de Vancouver / Victoria! Bref, beaucoup de beaux p'tits jeux! Le matin avant notre vol, on a du temps à perdre après avoir tout paqueté! War of the Ring Card Game: On se fait une partie à 2. Bien apprécié, ça a été serré tout le long, une bonne quantité de rebondissements, et je l'emporte sur le dernier tour. C'est un de ses jeux qui ne devraient absolument pas être dans ma palette, c'est un jeu de guerre mediéval fantastique dans un IP qui me fait pas un pli, avec une bonne dose de hasard, mais il me fait tellement plaisir. Merci @Jelsépa de me l'avoir signalé! Mind Space: Petit jeu de Roll-and-write reçu dans le dernier KS de Allplay. J'adore le thème (on remplit un cerveau avec les différentes choses qui peuvent être importantes pour une personne, amitié, travail, hobbys, spiritualité, etc...), le puzzle est intéressant, mais au final c'est un roll-and-write et on en a déjà trop. Five Tribes: On a un problème chez nous qu'on a tellement de jeux de 90-120 minutes, et qu'on en joue si peu. On s'entend que Five Tribes est un de ces jeux qui est très rarement sorti, principalement parce que ma femme est encore dans la zone apprentissage, alors que pour moi tout est très seconde nature. Comme de fait, je la détruis par 100 points, et le jeu va dans notre pile d'échanges. Dans l'avion, on joue à Cat Lady sur sa tablette. Difficile à visualiser sans pouvoir placer tes pinouches sur tes chats, mais bon, ça fait du bien dans un vol de 5 heures d'avoir du fun 20 minutes. Notre première journée, on descend au Turquoise Goat. Quand la serveuse/animatrice nous demande de se donner une note sur 5 sur notre connaissance du jeu de société, de 1 "j'aime Monopoly" à 5 "je joue à 7 Wonders et à Wingspan", je suis comme obligée de dire 6, et je me sens un peu mal et je veux pas faire ma difficile... mais elle nous envoie "Le Sommelier", qui d'entrée de jeux demande à voir nos listes "Want to Play" sur BGG. On joue donc à Tea for 2: Certains diront "c'est une version de Bataille avec du niaisage ajouté", mais moi j'ai trouvé ça très bon. Une twist sur le deckbuilding: une carte a son coût et son effet, mais aussi sa force, qui représente tes chances de réussir à l'activer. J'aime particulièrement le scoring de fin de partie: chaque pile de cartes à vendre est associé à un scoring de fin de game, mais on ne score que ceux qui sont associées à une pile vide. Bref, si tu veux scorer les cartes exécutées, va vider la pile d'Alice! Si tu veux empêcher ton adversaire de faire les points de ses 12 horloges, lâche d'acheter des chats de Cheshire. Franchement, un bon design. Rolling Heights: J'avais pas regardé particulièrement, c'était dans la liste de ma femme, j'avais cru que c'était un jeu de dextérité, ce qui m'accroche pas full... mais j'ai été ébahie. J'ai assez aimé le jeu qu'entre deux de mes tours, je suis allé dans l'avant de la boutique acheter leur dernière copie. Le lancer de meeples, au final, c'est comme de lancer un pool de dés. Tu auras des coups plus chanceux, mais toujours au minimum la moitié de tes workers qui paient, et même quand ça arrive, tu peux pousser ta luck. Puis le reste est un jeu de placement de tuiles qui reste intéressant parce que sur un board partagé. Gros coup de coeur. Le lendemain soir, on va au Pizzeria Ludica rejoindre un ami. Le café est délicieux (et avec le climat de vancouver, on en avait besoin), la pizza aussi, mais calisse qu'il fait chaud dans une aire ouverte avec un four à bois gigantesque! Bon, côté jeu: TTMC: Ma femme aime les jeux de trivia, et donc on joue une partie en attendant l'arrivée de l'autre. Moi c'est pas mon genre, surtout pas en 1 vs 1, mais bon, happy wife happy life. Bites: Quand Daniel arrive, on ressort ce jeu en attendant nos pizza. J'aime beaucoup ce petit jeu, je regrette un peu de m'en être départie. Ça a l'air un peu niaiseux, c'est un peu niaiseux, mais c'est un bon jeu avec juste assez de chienneries sur un set de règles assez claires pour être accessibles. Après la pizza, on continue notre lancée de John D Clair commencée la veille avec Cubitos. La mécanique de lancers de dés est pratiquement identique à celle de Rolling Heights (et on réalise que lancer des meeples, c'est tellement plus satisfaisaint), et j'aime bien les jeux de courses! C'est pas autant ma tasse de thé que Rolling Heights, mais reste que je réalise que John D Clair c'est un de mes designers coups de coeur! Sushi Go! Ma femme me fait réaliser qu'iel a jamais joué à ce classique, alors on sort la boîte de l'étagère du café... Tsé, y'a des jeux qui sont thématiques et qui t'embarquent dans leur univers? Et bien, cette copie de Sushi Go a tellement vu de paires de mains, a tellement été maniées par du monde avec encore un peu de marinara au bout des doigts, a tellement été brassée sur une table avec un spot de café qu'on avait pas vu, le jeu sent le vieux sush, et les cartes sont collantes comme un vieux sushi! C'est super thématique! On a vraiment rit par contre. Une fois que Daniel nous abandonne pour aller coucher ses enfants, on essaie Living Forest. Pas mauvais, très Mystic Vale-esque dans son thème comme dans sa mécanique, mais plus simple, plus direct... Un peu trop direct? Il y a trois actions "principales", et le premier joueur à compléter l'une des actions 12 fois gagne. Il y a quelques bons morceaux (une mécanique semi-coop dans laquelle si personne n'éteint le feu, tout le monde se ramasse des mauvaises cartes), mais sinon c'est un peu trop plat à mon goût. On est aussi passées dans une auberge ludique nommé le Days Inn, et par la je veux dire on a joué dans notre chambre d'hôtel un soir qui mouillait à boire debout. Wind the Film, que j'aime toujours tant. Un puzzle qui fait sacrer, mais au moins quand tu sacres c'est contre toi même! Rolling Heights: dépunché et joué sur une caravane de toutes les tables qu'on a trouvé dans la chambre: le board sur la table de cuisinette, les tuiles sur le lit, on roule nos meeples sur le dessus du cart à micro-ondes, mon téléphone qui joue de la musique dans un bol de ramen vide pour faire un speaker maison. C'est pas optimal, mais c'est spécial et c'est drôle. Codex Naturalis: Je me rappelle plus on a ramassé ça ou ni quand, apparemment c'est tombé dans nos bagages, on y a joué, c'était bof de chez bof. Point City, ça c'est très bon Village Rails: belle petite surprise! Voulu comme une "suite" de Village Greens, un beau jeu de placement de tuiles/cartes rapide mais super crunchy. Puis notre dernière visite ludique fût chez Interactivity, ou toutes les tables ont un poster d'alternate art BGG. On était à la seule table qui n'en avait pas, la table "Monopoly". Un peu insultant... On a joué à Kahuna, jeu que je n'avais pas joué en plus de 10 ans... et j'haïs ça pour mourrir. Tsé un jeu dans lequel c'est plus facile de péter le bicycle d'un autre que de faire le tien.... Beurk. On a aussi joué à Le Havre, dont ma femme avait adoré sa première partie. Faut qu'on commence à en chercher une copie j'imagine! Finalement, on a finit la soirée avec Aventuriers du Rails: Pays nordiques, un autre classique que ma femme n'avait jamais joué. Autant j'ai déjà adoré ce jeu, autant je le trouve un peu fade maintenant... En plus, Pays Nordiques est supposé être la map pour jouer à 2, mais reste que c'est pas vargeux à si peu de joueurs! Bref, c'était ça mes vacances!
  18. Peut-être je l'ai déjà raconté, mais il y a quelques années j'ai vendu ma copie de Descent 2e édition sur Kijiji (ça devrait nous dater l'histoire un peu). Je travaillais au moment ou le gars était libre, et j'ai demandé à ma blonde de lui donner la boîte, de prendre l'argent, et c'est tout. Quand, je suis rentrée de travailler, ma blonde était dans l'entrée avec une face de fille qui vient de voir un fantôme mélangée avec un "toi mon esti". Le gars était installé sur notre lit à inspecter tous les minis un par un. Il est juste rentré dans l'appart, a vu que la table était couverte de stock, a décidé d'explorer pour trouver une surface plane, et a décidé que la chambre à coucher, ça c'était le prime spot. C'est probablement pas un pet peeve, personne trouverait ça anodin, mais ça m'a rappelé ce souvenir extrêmement weird. J'ai eu aussi un cas contraire. Dans une convention je gagne un jeu qui m'intéresse pas vraiment dans un tirage. Je l'ouvre même pas, j'ai déjà joué et pas apprécié assez, et je le revends à la convention suivante, honnêtement pour presque rien, le jeu m'a rien coûté! Une semaine après, le gars qui me l'a acheté m'envoie un message sur BGG pour me dire qu'il y a un problème avec les composantes. "Euh, tu veux dire le jeu que je t'ai vendu encore emballé?" "Oui, je peux pas y jouer, c'est un jeu à 4 joueurs, mais tous les meeples sont la même couleur". Je jase un peu avec lui, c'est un nouveau dans le hobby, je lui montre comment faire une demande de pièces de remplacement sur le site de l'éditeur, et bam, tout se règle. Pas besoin de terroriser une madame qui avait juste pris la mauvaise décision de sortir avec une gameuse. Plus sur le sujet, j'ai vraiment un problème avec le monde qui vend leurs jeux plus chers que le prix neuf. Les connaissants ignorent, mais les nouveaux qui savent rien se font prendre. Le vendeur a un lunch chez Amir payé, et un ludiste potentiel va finir par s'en rendre compte et perdre un peu d'espoir. Je pense que si on offrait à tous les dragons le choix entre 15$ ou un passioné de plus dans le quartier, la grande majorité prendrait le risque que ça se transforme en un game night de plus de temps en temps, mais quand on le présente de l'autre façon le monde le voit différemment.
  19. 50 parties jouées en septembre... un solide mois selon les tendances les plus récentes. 32 jeux différents, dont 12 nouveautés. Coups de coeurs du moins: 3. Romi Rami, qui au moins chez nous se taille une place dans l'étagère autours des autres jeux de cartes plus classiques: les 6 qui prends, No Thanks, Linko... 2. My Island, qui jusqu'à date est un step meilleur que My City, que j'avais aussi adoré. J'ai hâte de voir, j'avais trouvé que My City perdait de son élégance après la moitié de la campagne: à suivre! 1. Fit to Print, un petit jeu vraiment génial à regarder! Même ma femme, qui a habituellement une allergie aïgue aux jeux de temps réel, en redemande.
  20. My Island x3: Ça évolue bien, et il y a plus de façons de gagner des points au niveau "campagne", ce qui rend la course beaucoup plus serrée! J'ai gagné 8 de nos 12 parties, et on est malgré tout à 23-23 sur les points de campagne. On est à la moitié! Unsurmountable x2: Petit jeu solo de 18 cartes qui était dans ma pile. J'aime bien. C'est pas Sprawlopolis, mais c'est pas mauvais aux plus hauts niveaux de difficulté. Behind the Throne: Jeu qui était littéralement tombé entre les craques de la Kallax. On le retrouve, le ressort. C'est vraiment, vraiment méchant, mais tellement bien pensé. J'y jouerais par contre particulièrement pas à plus que 2. Fit to Print x3: Quel excellent jeu, qui représente si bien l'imaginaire autour du monde du journalisme. Jeu de placement de tuiles en temps réel, juste assez serré pour que tu aies pas le temps de tout calculer, mais pas tellement que c'est stressant. J'aurais pas cru qu'il serrait si bon à deux, mais malgré ça, j'ai hâte d'y jouer à plus. Wow que c'est satisfaisant!
  21. Y'a de l'action chez nous récemment, donc j'ai pas posté mes parties depuis quelques temps! Dernièrement, on a joué à... My Island x9: La suite de My City, qui a été un de mes jeux legacy favoris. Celui-ci commence plus fort encore! C'est crunchy dès l'épisode 1, et j'ai hâte de voir on s'en va ou! Romi Rami x2: Un petit bijou de la plume de @Drakenden. C'est vraiment excellent, plus que j'aurais espéré d'un jeu un peu marketé vers les matantes... J'imagine que maintenant, je suis dans cette démographique clé! Une partie à 2, une partie avec les enfants. Honnêtement, je le préfère à moins! Fantasy Realms: Ça fait du bien une fois de temps en temps! Linko! Rapidement devenu un classique par chez nous.
  22. Non même pas, mon frère me l'as bummé immédiatement!
  23. Peut être si Zendor aussi vote! Sinon, ya toujours une chance que War of the Ring TCG y soit!
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