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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Grosse semaine de jeux déjà! Samedi, on est allés au Randolph avec quelques amis, et on a joué à TTMC: J'aime pas les jeux de trivia, mais au moins le "push-your-luck" est intéressant! Magic Maze: Wow que le jeu a tombé à plat... pas le bon groupe pour j'imagine? Codenames: Je préfère vraiment y jouer avec les images que les mots, c'est plus créatif. Sounds Fishy: Un jeu de bluff quand même très niaiseux, mais le fun. That's Not a Hat: La game a duré environ 3 minutes et demie avant qu'un joueur se rende à 3 points, et certains avait eu 1 seul tour. 6 c'est trop, et un pub bruyant c'est pas optimal. Wavelength: Oh ça j'ai vraiment aimé. Ça a pris un petit bout à catcher, mais après ça ça a amené des débats très cocasses! Devine the Sogne: Un jeu à la Fureur. Tu piges une cartes avec 4 sections de difficulté 1 à 4. Chaque section, ce sont les paroles d'une chanson, mais traduites de l'anglais au français ou vice versa. Tu piges, tu en choisis une, tu lis, les autres guessent, j'imagine qu'il y a un système de points, mais surtout, on se met à chanter et à crier. On a passé à travers le paquet, on y a joué 3 heures de temps (alors que c'est sensé duré 15-20 minutes). Vraiment eu du plaisir. Dimanche chez @Spohieb: Deep Dive: C'est bien comme push-your-luck, ça pognera avec les enfants Kokopelli: Jeu que j'aime toujours, je m'en procurerais bien une copie si elles n'étaient pas 90$ Point City: Rapide et efficace. Archeos Society: C'est Ethnos, mais en moins bon. Les tracks sont si fades comparativement aux majorités. Lundi avec les enfants, on ressort Deep Dive, qui a été bien le fun. Elles ont apprécié, et nous itou! À temps perdus avec ma blonde, on essaie Next Station Tokyo. C'est très similaires à London, mais la map est plus difficile, plus intéressante. Je trouve par contre que les pouvoirs associés aux formes plutôt qu'aux crayons, c'est pas vargeux. Hier soir, une petite soirée tranquillo avec Oranienburger Kanal (qui est solidement mon Uwe préféré), puis un Whatnot Cabinet, un des meilleurs jeux de 2j 15m qu'il y a car il est à la fois plein de tension et super relax. Bref, A1.
  2. C'est nous la famille qui l'a reçu, j'ai bien hâte d'essayer ça aussi! Pour mon mois d'août, retour à la normale après un gros mois de juillet: Un shoutout rapide à Le Havre, que je n'avais pas joué en 3 ans presque jour pour jour. Excellent jeu qui m'avait manqué! Plusieurs nouveautés, entre les KS qui rentrent tous en même temps et le Math Trade, en ordre du moins au plus apprécié: #8: Aegean Sea: Ma frustration du mois. Après être tombée tête la première dans Innovation l'an dernier, on a backé le dernier Chudyk. J'ai trouvé ça complètement indigeste, opaque à en pogner les nerfs. Une heure de "je fais XYZ... ah criss non, je peux pas faire ça, attends un peu...". Frustrée, frustrée, frustrée. #7: I C E: Quand ma blonde et moi nous sommes rencontrées, iel commençait à tomber dans les jeux, et comme nous avons fait, a acheté avec trop d'enthousiasme et trop peu de filtre. I C E vient d'arriver (2 ans en retard, vive KS), et je m'attendais à un vrai jeu de marde, mais j'ai été surprise: c'est juste un jeu plate! C'est quand même mieux qu'un jeu de marde! #6: The Search for Lost Species: Je suis tellement pas "déduction", mais celui-ci a un beau petit je-ne-sais-quoi. Les mécaniques autour sont assez intéressantes pour que j'y revienne, et le fait d'avoir 5 petits puzzles au lieu d'un gros évite qu'une gaffe au tour deux rend tout le reste de ta partie inutile. Intéressant! #5: Point City: Suite de Point Salad, jeu plus consistant mais qui reste rapide et facile d'approche. Je pense qu'une fois la nouveauté passée, j'y préférerai Point Salad, qui a plus de moments de "ah maudit tu m'as pris ma tomate!" #4: Woodcraft: Pas le meilleur Suchy, mais assez intéressant. J'aime bien les méthodes de manip de dés qui font que c'est habituellement possible de compléter ton contrat, la question c'est combien de phase de modifications on est prêts à faire. Vraiment hâte d'y retourner! #3: War of the Ring TCG: Dans la catégorie "pas mon style de jeu", on a un jeu de cartes assez Ameritrash dans un univers qui ne me parle pas plus qui faut... mais c'est vraiment efficace! #2: Skymines: Je ne lui donne pas le spot #1 parce que c'est un peu tricher, j'avais déjà joué à Mombasa. J'adore le système de cartes et son interaction avec les actions de worker placement. À 2, la compétition entre les compagnies est selon moi plus intéressante, plus stratégique, alors qu'à 3-4 (du moins à Mombasa) si tu prends trop les devants dans une track, les autres vont taper sur tes bases. Bref, super hâte d'explorer les différents modules! #1: Caper Europe: Petit jeu de draft à 2, mi majorité mi set collection. Un vraiment cool petit jeu qui s'enligne avec les Jaipur ou Splendor Duel dans la catégorie "2j 30 mins bien rempli". Je m'attendais à tellement rien, c'est une méga-surprise! Bref, 8 nouveautés, seulement 2 qui sont tombées dans le "trade pile", c'est beaucoup mieux que nos autres mois!
  3. La façon que t'as écrit ça, on dirait vraiment que je t'ai servi du poisson passé date! Mais oui, bien aimé War of the Ring Card game. J'ai l'impression que je l'apprécierais plus à 2 qu'à 4, mais on a eu un si bon moment que ça m'a fait réfléchir sur mes opportunités de jeux. Vivant avec ma partenaire de jeu principale, dans les dernières années je fais rarement l'effort de chercher des parties à plus, et après presque 3 ans dans cette situation-là, j'avais un peu oublié cet aspect. Maintenant j'ai vraiment plus envie d'y mettre de l'effort!
  4. Tu parles de Schadenfreude, et peut-être que c'est le cas pour certains, mais je me reconnaît pas là dedans. Ce que j'aime de ces jeux, c'est la tension. J'aime mon lot d'Euros modernes, mais je trouve qu'un des impacts du J'y-joue-rien-qu'une-fois, c'est qu'on a tellement peur qu'un joueur à moment donné aie une mauvaise expérience qu'on retire toute l'adversité, et à ce point là, àvaincre sans péril on triomphe sans gloire. Alors pourquoi le VC/M plutôt que des jeux difficiles? Parce qu'un jeu difficile, tu peux le résoudre, mais un adversaire, tu ne le peux pas (ou du moins, si tu le fais, tu t'en trouve un autre!). J'haïs les jeux de take that dans lesquels je sens que mon succès n'est dû qu'au fait que mes adversaires m'ont ignoré, mais j'adore les jeux dans lesquels un adversaire peut me nuire non pas en me fesant une jambette, mais bien parce qu'on courait après le même trésor. Là je suis bien d'accord avec toi sur la différence entre "pas de mauvaise expérience" et "des hauts plus hauts". J'ai une poignée de souvenirs de jeux en tête, des moments incroyables qui m'ont rempli d'émotions, et pour moi ça vaut la peine d'avoir une game qui tombe à plat de temps en temps. Ceci dit, à chacun son trip!
  5. Peut être qu'on devrait comparer nos notes, j'ai fait la même chose!
  6. En fait c'est toujours la fin de semaine après la fête du travail... Ce qui veut dire que c'est toujours la fds de ma fête! Par contre je ne pense pas réussir à y aller... peut-être dernière minute on aura la chance de se libérer!
  7. Je suis tellement d'accord. L'enchère est tellement brillante, et le côté engin est tellement, tellement plate.
  8. Cette semaine: Monza avec les enfants. Même si elles penchent de plus en plus vers les "vrais" jeux, on aime quand même ce petit jeu un peu bébé mais rigolo quand même, un bon petit jeu avant que ma co-parent vienne les ramasser! Mon frère vient un soir et on sort Roll Player, qui dormait depuis presqu'un an. Mon frère, qui commence à jouer à D&D, a bien apprécié, et nous aussi d'ailleurs! Je suis allé magasiner et j'ai ramassé l'extension de Ecos First Continent lundi, et on y a joué le soir même. J'adore ce jeu, et l'extension ajoute des objectifs à plus long terme, ce qui ne change pas le feel mais ajoute un bon oomf. Star Wars Deckbuilding Game: Quand Star Realms est sorti, j'y ai joué en malade parce que c'est rapide et satisfaisant, un peu comme du Subway. Ma blonde, qui n'était ludiste dans ce temps-là, a le même trip que j'avais dans le temps, et ça me fait bien rire! Res Arcana, et je détruis ma blonde 16 à 7. Oops. Oui c'est un jeu de cartes, mais on voit vraiment la différence entre ses 5 games d'expériences contre mes 50+. On a ressorti Lost Ruins of Arnak, parce que c'est toujours délicieux, selon moi le meilleur Euro poids moyen à sortir depuis le début un bon bout, vite de même je dirais depuis Concordia? Escape Plan, qu'on a ramassé au dernier Math Trade, parce qu'il était encore dans le sac d'épicerie depuis Avril et que c'est pas acceptable, au prix que j'ai payé pour! Arkham Horror, parce que c'est le jeu préféré de ma douce et que la semaine prochaine ça aurait fait 1 an depuis notre dernière partie. J'accroche moins personnellement parce que c'est très long pour un jeu chaotique avec trop de phases, j'y perd le compte, mais cette partie-ci on s'en est sorti en un incroyable 1h50 du premier au dernier tour. Notre dernière partie approchait du 4 heures! Bref, une grosse semaine de jeu! C'est ce qui arrive quand on n'a pas d'enfants et il fait un temps de marde!
  9. 74 partie de 44 jeux, mon meilleur mois depuis la FJL l'an dernier (Septembre). 19 nouveaux jeux, et des parties avec 20 adversaires différents. Bref, gros, gros mois! Découvertes du mois: 1- Ecos: First Continent, dont j'ai déjà parlé en masse dans les sujets au cours du mois. Un vrai bijou, tellement intéressant et différent. 2- Expeditions, qui a aussi un feel très à lui avec son deckbuilding / deck scoring qui rappelle Elysium 3- Tiletum, qui nous a impressioné ma blonde et moi, assez qu'il est sur notre wishlist après une partie. 4- That's Not a Hat, jeu de party qui n'invente rien mais qui malgré tout est tellement de fun! 5- Kokopelli, je triche un peu, j'y avais déjà joué l'an dernier, mais c'est vraiment très bon! Un des rares Feld qui me plait! Jeu du mois: Linko, qui sort tout le temps, grandement aidé par mes filles qui le demandent sans cesse!
  10. Depuis mon dernier post, moins de jeux parce que les soirs après le travail c'est plus dur que 4 jours off d'affilée! On a réessayé Ecos, cette fois-ci à deux. J'ai tellement aimé ça. Il n'a pas grand chose en commun ni mécaniquement ni thématiquement, mais il me rappelle le flow de Spirit Island, dans lequel on fait quelques petits coups pour pouvoir se positionner pour un GÉANT COUP DE LA MORT QUI TUE! Le côté Bingo (on révele des tuiles pour charger nos cartes, et quand une carte est complète elle s'active) me gossait un peu au début, mais au final ça fait tellement la job à deux parce que ça rend incertain l'ordre du tour. La plupart du temps on s'en fout, mais des fois il faut évaluer les chances que ton adversaire aie le temps de scrapper ton move, si tu prends le risque de continuer à bâtir... et là tu sues pendant quelques minutes. De jouer à deux te permer de mieux cerner ce qui se passe, d'avoir une meilleure idée de ce qui s'en vient, et donc ça attenue le hasard de la pige. Gros coup de coeur. On a essayé Berried Treasure avec les enfants. C'est cute. Je trouve que c'est une version Junior de Piece o' cake, tant thématiquement qu'en gameplay, et j'ai l'impression que les filles sont déjà au niveau d'essayer autre chose, mais bon, c'est cute. On a aussi essayé Matryoshka avec elles. Il y a vraiment fallu que j'agisse comme game master pour s'assurer qu'on suive les phases et tout, mais elles ont aimé. Moi j'ai moins trippé, mais bon, si elles aiment, je chiale pas! Squaring Circleville, un jeu historique un peu saugrenu sur une ville avec des rues en cercle qui a décidé qu'ils voulaient une grille carrée finalement. Un jeu avec plusieurs concepts cool (la rondelle qui change, nos actions qui s'améliorent, d'ouvrir des options aux adversaires en agissant), mais c'est comme un jeu d'une heure 8/10 avec une grosse boîte: j'y rejouerais volontiers mais il ne restera pas dans notre collection. Royal Palace: On dirait que Xavier Georges a joué à Louis XIV et s'est dit "je peux tu faire une piètre imitation de ce jeu par hasard?", et dans ce cas là c'est une réussite. C'est drôle par contre de voir les idées qui ont été réutilisées dans Carnegie. Splendor Duel, que ma blonde emporte sur un méchant coup de luck quand je lui vire une carte bleu de 3 points qui coûte exactement ce qu'iel a en main, et Jaipur, que ma blonde emporte 2-0, mais je me venge en gagnant 2 parties de Dice Stars. On a aussi joué une quantité incroyable de Linko. Quel bon jeu.
  11. Gros weekend allongé avec 24 parties de 17 jeux! Je classerais les "new to me" dans cet ordre, du plus au moins apprécié: Ecos: First Continent: Vraiment surprise, super hâte de réessayer à 2 That's Not a Hat: J'ai tellement argumenté pour ne pas y jouer, mais on a vraiment eu du fun. C'est niaiseux, ça devrait pas marcher, mais ça marche, The Number: Hisashi Hayashi est un designer incroyable, et c'est un push-your-luck purifié au maximum. Ce sera le jeu préféré de personne, mais j'imagine que c'est un jeu qu'on peut présenter à à peu près n'importe qui et avoir un 20 minutes de rires. Mindbug: Pas mauvais. Un autre Magic avec une twist, celle-ci est au moins intéressante. Malgré ça, j'aurai oublié le gros du jeu avant la fin de l'année. Everdell: Je ne comprends pas ce jeu, qui on dirait se nuit lui même. C'est un jeu de "combo", dans le sens qu'il te demande de mettre A et B ensemble pour un résultat meilleur que A+B. C'est un jeu de worker placement dans lequel il est dur de voir les endroits à placer. C'est un jeu de "gros deck de cartes" dans lequel toutes les cartes sont là en quintuples. En plus y'a un morceau qui sert à fuck all qui bloque la visibilité d'absolument tout. Ugh... Une chance qu'il est cute. J'y rejouerais, mais je ne comprends pas comment il a fait le top 30 sur BGG. Hit Z Road: Un gameplay particulièrement boff. Pourtant, l'esthétique du jeu est magnifique, originale. J'espérais plus.
  12. La semaine passée chez nous, ce fût: Mercredi, playtests en ligne: 2x With 2 Smiles and 2 Guns, le prototype de la suite de l'autre, qui prend forme. On entre vraiment dans la finition, ce qui fait du bien. Faudrait que je recommence à écrire là-dessus! 2x Pop of Color, un jeu de Corinne Yeager avec Sideroom Games à venir. C'est un jeu de placement de tuiles assez intéressant, avec genre 12 modes de jeu qui utilisent les mêmes règles de base. J'ai joué la version solo (qui est aussi un tutoriel, ce qui est bien), et puis une version 1v1 qui demande de faire dire "tabarnak" à notre adversaire -- j'ai donc bien apprécié! Vendredi, avec ma blonde: 2x Watergate: Chacun une victoire cette fois-ci. Ça fesait un an depuis notre dernière partie, et maintenant que j'y ai regouté, j'ai si hâte d'y rejouer. Expeditions, aka Scythe 2. Assez excellent, juste assez de rappels pour qu'on reconnaisse que ce sont des jeux reliés, mais un gameplay totalement différent. Le plus gros problème du jeu, comme beaucoup de jeux d'explorations, c'est que c'est assez facile de se perdre et de faire des choses qui ne mèneront jamais à des points, tel que prouvé par le fait que je me suis fait clanché 93-71. Samedi, on a de la visite, et on joue à 4! Dice Town, autre jeu qui fesait longtemps (dernière partie en juin 2017)! C'était beaucoup plus long et moins excitant que je me rappelais, quand même... Le design de jeu a avancé beaucoup dans les derniers 15 ans! Vegetable Stock, petit jeu de cartes de stock market, un peu n'importe quoi. J'ai pas haït ça, mais j'ai peu de bien à en dire. Au moins ça dure 5 minutes. DIX, qui, pour la deuxième fois, tombe un peu à plat quand on le montre à des gens. Peut-être que c'est meilleur à 2? 2x DREIst, une fois les 4 adultes, une fois les deux mères avec les 4 enfants. C'est un jeu cute dans la catégorie "ça garde mes mains occupées pendant qu'on jase", mais c'est aussi un peu rien? Nimalia: Pas mauvais! Un Sprawlopolis avec du draft, et un système de scoring à la Cartographers. J'ai aimé ça! Expeditions: J'ai aimé tout autant à 4, mais en retrospective il était trop tard pour sortir un gros jeu. Au final ça a pris 2 heures à 4, avec la fatigue qui embarque. Ma blonde, moins fatiguée, nous a encore une fois démonté, avec plus de 20 points entre iel et la 2e place: 81-58-54-54 Dimanche, avec ma blonde, on en profite pendant qu'il est sorti et on joue à... Expeditions: Notre troisième partie en autant de jours, et j'adore ce jeu, et finalement, pour une fois, je GAGNE! Donc Expeditions, c'est quoi? C'est un jeu d'exploration avec un deckbuilding à la Concordia, mais chaque carte a aussi une façon d'être "scorée": les quêtes peuvent être résolues, les outils peuvent être installés sur notre mech, les météorites peuvent être transformés en source d'énergie. Chaque type de carte a une petite twist sur leur façon d'être jouée et leur façon d'être scorées. Il y a aussi la mécanique des placements d'étoiles comme dans Scythe, et notre Mech qui se promène sur la map, découvre des endroits, et active leurs actions. Comme Scythe, c'est un jeu très Euro mécaniquement, mais très aventure dans son atmosphère. Bref, une bien belle expérience!
  13. Weekend prolongé au chalet! Jeudi avant de partir, on a fait deux parties de Klask. Il a fallu dépoussiérer le jeu tellement ça fesait longtemps! Toujours surprenant et excitant! Jeudi soir, on a ouvert The Palace of Mad King Ludwig. Je sais qu'à deux c'est pas son meilleur compte, mais bon, ça feel un peu comme Carcassone en moins élégant. J'aime le placement de tuile commun, j'aime les moments fuck-you des douves qui condamnent certaines pièces, j'aime les cygnes qui sont à la fois monnaie et set collection... mais c'est insuffisant pour nous faire oublier le fiddliness de tout ce que le placement de tuile trigger, la quantité de petit morceaux, le swinginess des scores... Aussitôt arrivé, aussitôt parti! On a joué beaucoup à Orianenberger Kanal, deux parties à 2 et une partie en solo. Quel bon jeu, qui comme tout bon Uwe n'invente rien de nouveau, fait juste recombiner les classiques de façon intéressante. Le début est juste assez rude pour que la fin soit satisfaisante par comparaison, mais quand ça part, les combos déboulent. Vraiment, vraiment bon jeu, qui devient tranquillement mon Rosenberg préféré. On a joué à Underwater Cities, et j'en parle pas trop parce que ma blonde m'a sacré la volée et m'a battu par plus de 30 points! On a sorti deux vieilleries, Guildhall (qu'on a déjà sorti dernièrement) et Oddville (qui avait vu la table il y a exactement 4 ans la dernière fois. Deux jeux qu'on a bien aimé et qui restent dans la collection. Samedi matin, on a joué à Sumatra (qu'on avait reçu dans le dernier Math trade). C'est correct, quoi que peu mémorable. On dirait que Knizia a pris le set collection de Ra (tsé, pas le bout le plus captivant) et en a fait un jeu de draft avec une petite "twist". Assez inoffensif. Samedi soir, on a joué avec ma tante à TEN, qui fût un rappel d'à quel point les jeux qu'on considère simples sont complexes pour les gens qui ne jouent pas vraiment, et Linko!, qui fût un beaucoup plus grand succès.
  14. Hier, une grosse journée de jeu, probablement ma plus grosse rencontre sociale depuis la covid! On a commencé avec ma première partie de Tiletum, que j'ai vraiment beaucoup aimé. On y a joué à 4, et je présume qu'il est plus rapide sans perdre d'intérêt à 2 ou 3. Vraiment envie d'en trouver une copie! Puis on a suivi avec Junk Orbit. Malgré une prémisse très intriguante et une mécanique originale, c'est vraiment trop mathématique et plat comme jeu. Très peu mémorable. On a continué avec Unanimo Party, qui nous a tous bien fait rire. Un Scattergories à l'envers, on essaie de trouver les réponses populaires, et c'est dur quand 10 des 13 joueurs sont d'une autre génération! Par après j'ai montré Las Vegas à des gens qui ne connaissaient pas. Bien sûr, ce fût un super hit, parce que Las Vegas c'est un jeu merveilleux, et on en a joué 2 games d'affilée. Après souper, on a joué au jeu le plus Zendor de tous les jeux Zendor-esque que j'ai joué: Fische Fluppen Frikadellen. C'est de stock market un peu absurde, dans lequel on se promène sur une île, on achète, échange et vend des cloppes, des dauphins, des burgers, des fennouils et des bouteilles d'huile d'olive (évidemment). Le bout spécial, c'est qu'on est trois tables à jouer au même jeu en même temps, et à ton tour, tu peux partir de ta table pour aller continuer ta partie sur une des deux autres tables. Pour gagner, il faut scorer un point à chacune des 3 tables. Une expérience très particulière à essayer une fois dans sa vie! Puis on a terminé ça avec un Amun-Re à 5. Ça faisait longtemps, et j'adore vraiment ça comme jeu! Parce que la moitié de la table n'avait jamais joué, je n'ai pas sorti les extensions, mais j'ai très hâte de le faire!
  15. Un petit mois de juin en terme de jeux: Quelques nouveautés, quoi que la plupart sont dans le 6-7/10 que j'ai trouvé si peu mémorables, et j'ai nommé: My City Roll & Write, Flashback, Hammer Time, Motor City, Resist, Wonder Tales. J'ai déjà vanté les louanges de Dinosaur Island R&W, de Artisans of Splendent Vale, de TEN et de Bali plus tôt ce mois-ci, et je ressens pas le besoin de me répéter. Ce qui m'a vraiment marqué ce mois-ci ludiquement, ce sont les partise de Linko avec mes filles, qui sont vraiment tombées en amour avec le jeu. C'est la première fois qu'elles demandent un jeu qu'on jouerait avec seulement des adultes: yeah! J'ai aussi trouvé une copie usagée de Guildhall, un jeu qui me captivait quand j'ai commencé à jouer. Il a moins bien vieilli que je l'aurais cru, mais ça reste un jeu que j'aime vraiment beaucoup!
  16. On a reçu l'édition Alley Cat de Amun Re, donc on a joué une partie a deux hier soir. Surprenamment intéressant a 2 avec la variante incluse, et j'ai super hâte d'essayer les extensions incluses avec plus de joueurs!
  17. 2023 – Orianenburger Kanal (pour l’instant) 2022 – My Father’s Work 2021 – Final Girl 2020 – Lost Ruins of Arnak (un de 3 jeux que j’ai noté 10 sortis en 2020, avec Marvel United et Zombie Teenz Evolution) 2019 – Barrage 2018 – Brass Birmingham 2017 – Gaia Project 2016 – Arkham Horror the Card Game 2015 – Ponzi Scheme 2014 – Abyss 2013 – Hanamikoji 2012 – Las Vegas 2011 – Mammut 2010 – Dominant Species (et je réalise que ça fait 4 ans que j’y ai pas joué, je suis plus que dûe!) 2009 – Jaipur 2008 – Pandémie 2007 – Race for the Galaxy 2006 – Royal Visit, un peu par défaut 2005 – Indonesia 2004 – Power Grid 2003 – Amun-Re 2002 – Mexica 2001 – Winner’s Circle 2000 – Battle Line 1999 – Ra 1998 – Through the Desert 1997 – Tigris & Euphrates 1996 – Pokemon TCG, Vraiment par défaut 1995 – High Society Bref, si c'était moi qui votait, Reiner Knizia aurait 8 SdJ, et ça serait pas pour fucking Keltis.
  18. La semaine passée on a joué à: Tiny Towns: J'y avais joué à sa sortie, ma blonde était intriguée, et on passait par le 10/30... On est arrêtée au Randolph, et on a joué à ça! J'ai bien aimé à deux, plus que dans mes souvenirs, mais j'ai l'impression que ça doit prendre l'extension pour garder sa rejouabilité et j'ai pas envie de mettre 100$ sur un filler. J'y rejouerais par contre! TEN x2: Deuxième jeu qu'on a essayé au Randolph, et on est parties avec une copie! Un No Thanks plus étoffé, avec plus de va chier, et le tout en genre 10-15 mins: vraiment, vraiment solide. Dinosaur Island Rawr and Write: Ça faisait un an depuis notre dernière game, et je m'en était vraiment ennuyé! Quel bon jeu, de loin le meilleur de la série, et il me confirme que j'ai bien fait de me débarasser de Dinosaur World. Cascadia: Un autre p'tit jeu que ça faisait longtemps. On est allé dérangé @Cerberus777 et son bébé et on en a profité pour jouer une p'tite game à 3, que j'ai gagné 100-99-97! My Father's Work: Un évènement, comme chaque fois qu'on le sort. Un concept super le fun, une mécanique simple, et d'après moi la meilleure écriture narrative dans le jeu de société, avec une plume sombre et humoristique, et des situations toujours déjantées. Par contre, je peux pas dire grand chose sans faire dans le spoiler! Hammer Time: Avec les enfants. C'est pas mon jeu HABA préféré, mais bon, on a eu du fun pareil! Xenon Profiteer: Un p'tit jeu rapide pendant que les filles écoutent la télé. Un jeu méconnu qui devient rapidement un classique chez nous. Autobahn: Notre première partie. J'ai probablement pas joué de façon très optimale, et le jeu n'est pas à son meilleur à deux, mais j'ai trouvé qu'il y avait des longueurs. J'aimerais beaucoup y rejouer à 3 ou à 4, mais à 2 c'est un 7/10, pas vraiment plus. J'ai pas autant accroché sur le gameplay que toi, mais tellement d'accord pour ce qui est de la direction artistique!
  19. Fak ehhhhh.... On peut tu recommencer a parler de ce a quoi on joue?
  20. Hier on a sorti des boulamites Android Netrunner. Ma dernière partie remontait à 2015! J'ai trouvé des decklists "beginner" pour montrer le jeu à ma blonde, et iel a fini par me battre in extremis, 7-6, parce que j'ai été twit et il me manquait 1$ pour mon Ice. Quel bon jeu, j'ai si hâte d'y replonger!
  21. Hier on a eu une bonne soirée ici avec ma blonde. Race for the Galaxy: J'avais 20 games de jouées quand je lui ai montré le jeu, et la réputation d'y être plutôt bonne, et malgré ça, j'ai jamais réussi à la battre... jusqu'à hier! Yay! Victoire de ma stratégie livraison contre sa stratégie militaire. My City Roll & Build x2: Après avoir vraiment aimé My City, on s'est lancé dans le roll and write! Et c'est... la même calisse d'affaire, avec plus de fiddliness. La campagne est la même que la première moitié de My City, avec les mêmes twists mais pas les aspects Legacy, et le brassage de dés au lieu des tuiles rend ça tellement plus random: on peut plus se dire "oh, le carré bleu va sortir à m'en d'né!", parce que calvaire, ça se peut très bien qu'il sorte jamais! Splendor Duel: Je pensais que c'était impossible, mais ma blonde gagne avec 10 couronnes. Encore une autre première!
  22. Je recommanderais fortement Merkator et Navegador à ceux qui n'y ont pas joué, parce que ce sont deux jeux Euros excellent. Merkator a sa twist de partager un pion, ce qui en fait un jeu intéressant à 2. On y a joué qu'une fois au pic du confinement, ma blonde commençait tout juste à jouer, moi j'ai aimé mais c'était moins à son goût. Faudrait y redonner une deuxième chance. Navegador a la classique rondelle qui t'oblige toujours à faire tes plans dans le désordre, ainsi que le marché dynamique pour la production qui vient tout le temps te tenter de défaire ton sus-mentionné plan. Oof que j'ai hâte de le ressortir! Et Dominant Species, c'est le meilleur jeu de 6 heures. Ça a la force de sa faiblesse!
  23. Moi j'ai vraiment pas apprécié mon unique partie avec. C'est pas un gros échantillon, mais j'avais trouvé que l'extension brisait le flow du jeu, et la possibilité de jouer à plus de 4 était pas très intéressante. Je suis pas trop "stock market" dans les jeux, ni "jeux de guerre", mais le mix des deux ici est super intéressant. Le fait de pouvoir prendre le contrôle de ton adversaire pour le tasser du chemin mène à des moments le fun, et le jeu est juste assez simple pour que l'intérêt soit sur les interactions entre les joueurs.
  24. Je vais donner des gros coups de coeur à Génial!, Antiquity, et Power Grid. Comme beaucoup des hits de ces années-là, c'est des jeux avec plusieurs niveaux de stratégie à maîtriser. Génial! parce que même si ça semble n'être que du placement de tuiles boboche de "j'espère que je vais piger la bonne", en fait le jeu c'est de la lecture du plateau. C'est facile de voir combien on peut faire de chaque couleur, mais il faut aussi considérer si ces points seront là pour longtemps ou s'ils seront bientôt bloqués. Et bien sûr, le niveau de stratégie suivant, c'est "oh, je suis la seule avec assez de bleu pour la fin de game? on est mieux de fermer la zone bleue!" Mon Knizia préféré, un vrai bijou à 2, et très bon (mais vraiment chaotique aussi) à plus. Antiquity parce que c'est un jeu fascinant. Quand on commence, faut apprendre en même temps que nos adversaires à cause du nombre de parties qu'on recommence parce que quelqu'un a gaffé et qu'on recommence après 3 tours pour éviter l'élimination. Puis quand on est capable de bâtir une économie, faut trouver une façon de gérer sa pollution. Puis quand c'est le cas, on peut lever les yeux, réaliser que c'est un jeu de faire chier les autres joueurs, et aller domper ta pollution chez eux. Ahhhh, la joie. Power Grid parce que c'est un des meilleurs jeux de tous les temps, j'imagine qu'il y a peu à ajouter. Comme Génial, c'est un jeu de lecture du plateau: à quel point je peux me permettre de bâtir et de passer devant les autres dans l'ordre du tour? Bâtir tôt est payant et coûte moins cher, mais de jouer après les autres c'est dangereux... Mais bon, Bob est au sud et moi au nord, et il achète pas les même ressources que moi, je peux bien me permettre de passer devant lui! Oof que c'est bon!
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