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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Hier on a eu une bonne soirée ici avec ma blonde. Race for the Galaxy: J'avais 20 games de jouées quand je lui ai montré le jeu, et la réputation d'y être plutôt bonne, et malgré ça, j'ai jamais réussi à la battre... jusqu'à hier! Yay! Victoire de ma stratégie livraison contre sa stratégie militaire. My City Roll & Build x2: Après avoir vraiment aimé My City, on s'est lancé dans le roll and write! Et c'est... la même calisse d'affaire, avec plus de fiddliness. La campagne est la même que la première moitié de My City, avec les mêmes twists mais pas les aspects Legacy, et le brassage de dés au lieu des tuiles rend ça tellement plus random: on peut plus se dire "oh, le carré bleu va sortir à m'en d'né!", parce que calvaire, ça se peut très bien qu'il sorte jamais! Splendor Duel: Je pensais que c'était impossible, mais ma blonde gagne avec 10 couronnes. Encore une autre première!
  2. Je recommanderais fortement Merkator et Navegador à ceux qui n'y ont pas joué, parce que ce sont deux jeux Euros excellent. Merkator a sa twist de partager un pion, ce qui en fait un jeu intéressant à 2. On y a joué qu'une fois au pic du confinement, ma blonde commençait tout juste à jouer, moi j'ai aimé mais c'était moins à son goût. Faudrait y redonner une deuxième chance. Navegador a la classique rondelle qui t'oblige toujours à faire tes plans dans le désordre, ainsi que le marché dynamique pour la production qui vient tout le temps te tenter de défaire ton sus-mentionné plan. Oof que j'ai hâte de le ressortir! Et Dominant Species, c'est le meilleur jeu de 6 heures. Ça a la force de sa faiblesse!
  3. Moi j'ai vraiment pas apprécié mon unique partie avec. C'est pas un gros échantillon, mais j'avais trouvé que l'extension brisait le flow du jeu, et la possibilité de jouer à plus de 4 était pas très intéressante. Je suis pas trop "stock market" dans les jeux, ni "jeux de guerre", mais le mix des deux ici est super intéressant. Le fait de pouvoir prendre le contrôle de ton adversaire pour le tasser du chemin mène à des moments le fun, et le jeu est juste assez simple pour que l'intérêt soit sur les interactions entre les joueurs.
  4. Je vais donner des gros coups de coeur à Génial!, Antiquity, et Power Grid. Comme beaucoup des hits de ces années-là, c'est des jeux avec plusieurs niveaux de stratégie à maîtriser. Génial! parce que même si ça semble n'être que du placement de tuiles boboche de "j'espère que je vais piger la bonne", en fait le jeu c'est de la lecture du plateau. C'est facile de voir combien on peut faire de chaque couleur, mais il faut aussi considérer si ces points seront là pour longtemps ou s'ils seront bientôt bloqués. Et bien sûr, le niveau de stratégie suivant, c'est "oh, je suis la seule avec assez de bleu pour la fin de game? on est mieux de fermer la zone bleue!" Mon Knizia préféré, un vrai bijou à 2, et très bon (mais vraiment chaotique aussi) à plus. Antiquity parce que c'est un jeu fascinant. Quand on commence, faut apprendre en même temps que nos adversaires à cause du nombre de parties qu'on recommence parce que quelqu'un a gaffé et qu'on recommence après 3 tours pour éviter l'élimination. Puis quand on est capable de bâtir une économie, faut trouver une façon de gérer sa pollution. Puis quand c'est le cas, on peut lever les yeux, réaliser que c'est un jeu de faire chier les autres joueurs, et aller domper ta pollution chez eux. Ahhhh, la joie. Power Grid parce que c'est un des meilleurs jeux de tous les temps, j'imagine qu'il y a peu à ajouter. Comme Génial, c'est un jeu de lecture du plateau: à quel point je peux me permettre de bâtir et de passer devant les autres dans l'ordre du tour? Bâtir tôt est payant et coûte moins cher, mais de jouer après les autres c'est dangereux... Mais bon, Bob est au sud et moi au nord, et il achète pas les même ressources que moi, je peux bien me permettre de passer devant lui! Oof que c'est bon!
  5. En fin de semaine on est allé chez mes parents, et on a joué 4x à Linko avec elle et les enfants. Quel bon jeu, ça fesait longtemps, et les filles aiment beaucoup! Ma plus vieille embarque tout le temps, mais ici, même ma plus jeune a accroché. On a aussi joué à Space Explorers avec l'extension que je vient de recevoir. Il était trop tard pour vraiment apprécier le tout, mais avec les plusieurs modules, on va trouvé quelque chose d'à notre goût. Puis on a sorti Splendor Duel dimanche après-midi. Victoire in extremis, et on réalise qu'elles le sont pas mal toutes. Un super système. Lundi on a joué à Architects of the West Kingdoms. Je commence à être convaincue que c'est mon préféré de la trilogie, les deux autres étant super bien aussi, mais tellement durs à ressortir quand ça fait plus que 2 mois. Hier, grosse journée! 2 parties de Star Wars Deckbuilding Game sur l'heure du dîner: 1 victoire chacune mais pas le temps pour une troisième partie! Puis j'ai essayé Resist! en solo. Je vais lui redonner une chance, mais au premier coup d'oeil, je lui préfère Final Girl, Under Falling Skies, Maquis et Sprawlopolis... Je joue pas assez en solo pour en avoir autant! Puis on a fini la soirée avec 2 x Bali de Klaus-Jürgen Wrede. C'est un vrai petit bijou, un jeu qui fait très Knizia dans les années '90 de par son mordant, son rythme super rapide, son p'tit goût de "r'venez-y" malgré l'absence de factions assymétriques ou de setup variable... et son look de cul et son thème à la fois collé et problématique. Explication de Bali: Chaque joueur a 3 cartes en main, et il y a 4 piles de 4 cartes (face ouverte) au centre. Dans ton tour, tu joues une carte dans ton tableau, puis tu piges une carte pour remplir ta main. Twist 1: Quand tu piges, la carte qui est en dessous de la carte que tu prends s'active, et tous les joueurs produisent ce genre de ressources. Par exemple, si je pige la carte "Temple", tout le monde produit des peanuts! Deuxième twist, un des types de bâtiments cause une phase de Sacrifice. Tous les joueurs, commençant par la gauche du joueur actif, mètent une ressource de leur main sur l'autel, face ouverte, sauf le joueur actif, qui la met face cachée, puis en ajoute une de la réserve, face ouverte. À la fin de la partie, les ressources en main valent des points selon ce qui est le plus présent sur l'autel. Bref, plus tu en mets moins il t'en reste, mais plus ça vaudra de points! Il y a aussi une variante, qui selon moi est nécessaire. Normalement, si tu vides une colonne, tu la remplis et active la carte du dessus: ça ajoute un quelque chose, mais c'est aussi paralysant quand t'as pas le choix. La variante ajoute 8 cartes Oracles au deck, et quand tu remplis une colonne et révèle un (ou des) Oracle, tu peux aller voler une carte de l'offrande. Ça aussi c'est méchant, ça fourre tous les calculs de tout le monde, et te donne un avantage à finir une pile pour balancer le hasard de ce qui sera révélé! Bref, un petit bijou. À 2, on a passé 1 heure pour set-up, explication, et 2 parties, et on s'est sacré après tout le long!
  6. Mon meilleur mois de 2023, avec 47 parties de 28 jeux différents, dont 7 new to me. Les nouveautés étaient, en ordre croissant d'appréciation: Dice Hospital: Emergency Roll: Un Roll and Write plate plate plate. Pas mauvais dans le sens que ça marche pas, juste plate. Pas d'excitation, pas de gros moments, juste écrire des chiffres. Trek 12 sans tension. One Deck Galaxy: Gros astérisque sur son rang parce que j'y ai joué une fois à 11 heures le soir après 3 heures de route: c'était pas un move super intelligent. Ceci étant dit, j'ai aimé des bouts, j'ai moins aimé d'autres, j'ai hâte de voir ce qui était dû à ma fatigue. Earth: On en a parlé bien assez. Bon, mais pas excellent. J'ai déjà le feeling d'être tannée en 3 games. Regicide: Je suis pas la plus grand joueuse solo (ma blonde voulant tout le temps jouer), mais ça c'était un bon coup de coeur dans la catégorie "je veux pas me casser le bicycle". C'est très cool, mais j'ai pogné la twist de stratégie à la 4e partie environ, et le jeu devient immédiatement moins intéressant quand il est facile. Oranienburger Kanal: Rien de bien nouveau, mais un mélange intéressant et bien fait. Satisfaisant, et j'ai hâte d'y rejouer après chaque partie. Artesans of Splendent Vale: Un mix livre dont vous êtes le héros / jeux de société. J'aime autant l'aspect narratif, avec des personnages très différents et des différences très représentées dans les options du texte, ainsi que les scènes d'action avec leur méthode de draft de dés. Rebuilding Seattle: De la vacherie pure, c'est tellement dans mes cordes.
  7. En fait une des raisons que je cherche des opinions, c'est que le jeu revient en crowdfunding (sur Gamefound) sous peu. Maintenant, reste à voir si ce sera moins de 200$!
  8. Il m'intrigue beaucoup celui là... Tu (ou quelqu'un d'autre même!) peux nous en parler un peu plus? Chez nous, cette semaine on a ressorti Mandala, qui fesait tout un bail. C'est impressionnant un jeu qui me surprend encore à chaque partie, même après presque 70 parties. On a aussi reçu le petit dernier de Rosenberg, Oranienburger Kanal. Un petit jeu très Rosenberg, qui feele très Ora et Labora remasterisé: comme d'habitude avec lui, c'est pas original, mais c'est le fun! On a bien aimé! Ce matin j'ai joué à Linko avec les enfants. Elles ont eu du mal à suivre au début, puis elles ont embarqués dans le beat, puis je leur ai fini la game dans face. Malgré ça, ma plus vieille a gagné, 15-14-0! Et on vient de faire un Spirit Island, qui est un de mes jeux préférés même si on réussit pas à le sortir souvent. Une victoire relativement facile dans le scénario Rituels de Terreurs, en se rendant au 4e niveau de peur.
  9. Dépendant combien en sortent par partie, tu te fais un Deck de 10-15 cartes années prédéterminée. Ça te donne aussi un meilleur contrôle de la distribution et de différencier les années de façon plus évidentes. Si tu veux vraiment pousser le hasard et la variété plus loin, tu mets des espaces vierges sur la carte, et tu piges des jetons pour remplir. Si on veut que ça prenne du temps, tu fait un pool de 13 dés, et tu contrôle les faces pour assurer un minimum / maximum dans la distribution.
  10. Cet après midi on a joué à Zombie Teenz Evolution avec les enfants. Ça fesait un bail, et c'est bien le fun, même une fois la campagne finie. Ensuite, on a joué ma blonde et moi à Yokohama, et je me suis fait sacré une de ces volées. Je me rappelle y'a deux ans quand fallait que je me retienne de pas la détuire pour pas brûler le jeu... oof!
  11. On a pas joué énormément récemment, mais je veux parler de deux jeux "new to me" qui ont eu plusieurs apparitions sur notre table! Premièrement, Rebuilding Seattle, qui se présente comme un jeu de construction de ville simple qui combine polyomino et économique: honnêtement, je m'attendais à jouer à Patchwork avec un meilleur thème. Par contre, le jeu m'a jeté par terre, parce que oui, c'est un jeu de polyomino avec une gestion d'argent, quelque chose d'un peu inoffensif si ce n'est que de la twist en feu de la mort qui tue: les cartes d'évènements. Pas des cartes de "on pige au hasard et hahaha tout le monde perd 3$ et tout d'un coup ma game est scrap", non non non. Chaque round, il y a 6 évènements, et ce sont les meilleures actions du jeu, mais elles affectent tout le monde. Autre point important, chaque évènement ne peut être pris qu'une fois par ronde, et c'est donc du Puerto Rico bien concentré de "toi mon tabarnak a cause de toi je peux pas scorer mes bleus ce round-ci" et on s'en liche les doigts. Ça doit être chaotique quelque chose de ridicule à 4-5, mais à 2 c'est jouissif. Deuxièmement, Artesans of Splendent Vale. J'ai personnellement apprécié Legacy of Dragonholt du même auteurice, mais je trouvais les scènes d'actions en texte seulement vraiment longue; j'ai apprécié Gloomhaven, et surtout Jaws of the Lion, mais je trouvais l'histoire boboche. Artesans of Splendent Vale, c'est un joyeux mélange des deux, avec bien des nouveautés qui rendent ça plaisant. Par exemple, dans le côté narratif, nos personnages ont des façons très spéciales de voire le monde: mon personnage, par exemple, a des connaissances reliées aux runes magiques, et peut lire et apprendre les runes du monde qui nous entoure; le personnage de ma blonde est une alchimiste et reconnait les plantes et les textes plus scientifiques qui nous entoure. Les scènes de combat sont très intéressantes, relativement courtes (mais on est encore au début, à voir), avec un système de draft de dés super intéressant. On a aussi ressorti cette semaine Innovation (ahhh, ça fesait longtemps) et Earth (moi je commence à avoir fait le tour, et c'est seulement ma 3e partie).
  12. C'est paternaliste dans le sens le plus direct: c'est exactement ma réaction quand mon père me donne des conseils!
  13. Hier soir: Dice Hospital ER: Un roll-and-write de Dunstan & Gilbert. J'étais excitée, c'était plate plate plate plate plate. Regicide x3: Encore un peu plus de ce petit jeu coop. Je pogne enfin la twist stratégique et je gagne mes deux dernières parties, après même pas être passée proche avant. Jiguan The Eastern Mechanist: Un jeu qui me fait tellement de peine à jouer, parce que caliss que le puzzle central est cool, mais après ils ont rajouté plein de bullshit autour qui nuit énormément au jeu. C'était notre 2e partie à 2, et tout va super vite, super satisfaisant, jusqu'à ce qu'on arrive à terminer une machine, et là faut choisir entre 6 bonus possibles, et après c'est la phase de scoring et on score 6 choses différentes, toutes pas trop reliées ensemble... Bref, sur notre 40 minutes de jeu, on a passé environ 15 minutes sur la partie le fun, et l'autre 25 sur les morceaux frustrants et mal ficelés. Valeria Card Kingdoms: Un jeu que j'aime d'amour, mais les dés qui viennent dans la boîte m'haïssent. Hier j'ai investi dans le numéro 7, parce que calvaire, c'est supposé être le résultat le plus commun en brassant deux dés, mais fouille moi pourquoi, sur 40 rolls, on a brassé 2 fois une somme de 7. ARGH! La madame est pas contente! J'ai pareil adoré la partie, malgré la rince qu'on m'a donné.
  14. Je te cacherai pas que Signorie a été l'inspiration pour cette mécanique dans WS&G!
  15. Je te le recommande. Je suis pas fan de star wars plus qu'il faut, mais mécaniquement c'est très intéressant.
  16. Jusqu'à date dans le mois: Regicide x3 (1j, 1ère à 3e parties): Mes jeux solos préférés sont souvent dans la tranche de 20-30 minutes, mais ça me prenait un jeu plus vite et qui se joue sur un coin de table pour quand j'ai besoin de me changer d'idée sur mes heures de lunch au bureau. Ça fait vraiment bien l'affaire. Earth x2 (2j, 1ère à 2e parties): Je comprends toujours pas l'engouement aux jeux de "v'la 5000 cartes différentes, aillez du fun avec ça", mais lui est bon. Pour moi, mon classement serait Wingspan (9/10), Earth (8/10), Terraforming Mars (7/10), et en dernier Ark Nova (qui mérite bien son nom, Ark c'est ce que je dis quand je pense à ce jeu). Tribes of the Wind (2j, 2e partie): Bien foutu. J'aime beaucoup la twist de considérer le marché comme un voisin pour une partie à 2, ça te donne un certain contrôle dessus. J'ai bien aimé, même si j'ai des doutes quand à la longévité de la chose. Lost Ruins of Arnak (4j, 23e partie): J'explique ce jeu à un couple d'amis, et puis après on leur sacre une volée. Quel bon jeu. Linko x2 (4j, 25 et 26e partie): Qu'on ressort des boulamites. Ça fesait une éternité et demi. Un bon exemple d'un jeu qui devrait pas marcher: pas de stratégie vraiment, tellement de hasard, des règles un peu trop clunky pour un petit jeu de cartes familial... Mais chaque game, il y a des moments uniques et mémorables.
  17. 41 parties de 33 jeux différents, dont 12 "new to me": Mes coups de coeurs vont à Xenon Profiteer: Un jeu de destruction de deck. Je m'attendais à rien, et c'est vraiment bon, mais surtout, tellement différent. On ramasse des cartes par paquet de 4 (1 Azote, 1 Oxygère, 1 Krypton et 1 Xenon), à chaque tour tu jettes une sorte de gas de ta main, et si tu as seulement du Xénon, tu l'as isolé et tu le scores. Toute une découverte! Power Grid: Oh que ça fesait longtemps, et oh que j'ai apprécié. Ma vieille gang avec qui on jouait à ça 4-5 fois par année et que ça fait 3 ans qu'on l'a pas sorti. Deux tours et on était rembarqué dans nos vieilles rivalités. C'était magique! Project L: Qui sort du lot grâce à une twist super simple, mais oh combien satisfaisante: quand tu finis une cartes, les tuiles qui étaient dessus te reviennent en main. Ça prend un jeu de polyomino boboche et ça en fait un puzzle dans lequel j'ai l'impression de faire un bon coup à presque tous les tours.
  18. Le Math Trade de Montréal a un marché au puces organisé sur BGG entre les résultats et le jour de l'échange.
  19. Je sais que ça fait un bout, mais si tu cherches encore, il y en a deux qui ont été ajoutés au Flea Market du Math Trade.
  20. Nous on utilise ceux-ci, et on est vraiment contentes du résultat.
  21. Je comprends pas ça moi, tu as une personne de plus dans ta famille, et tu joues plus en solo! Etttttttt j'te dis! Faut les partir jeunes les enfants!!
  22. Je dirais que oui! C'est très streamliné, simple mais pas simpliste. Il y a genre une exception dans le jeu entier (tu peux séparer une carte pour bouger sur plusieurs cases, mais pas combiner des cartes pour bouger sur une case). Maintenant, si ça passe vos standards d'achat, c'est une autre question!
  23. Un bon weekend! Samedi Vélonimo: Une version en boîte du Trou de cul, avec plus de règles. C'est techniquement un jeu. Las Vegas: Un classique pour une raison. Maudit que c'est bon! No Thanks: Ça fesait longtemps qu'on avait pas sorti ça. Ça fait du bien un jeu qu'on peut expliquer en y jouant et tout le monde comprend. Marvel Remix: C'est comme joué à Fantasy Realms, mais en moins le fun. The Magnificent: Excellent jeu, mais encore une fois, il n'est pas meilleur à plusieurs, juste plus long, et donc on jouera seulement 2. Dimanche So You've Been Eaten: On dirait un jeu solo, mais ils ont pris le bot et en on fait un rôle jouable. Au final, y'a un rôle puzzly, et un rôle qui est juste là pour remplir la rivière de cartes. Royal Visit: Un bon rince-bouche après un nouveau jeu qui a planté. Un des jeux au plus haut niveau de VC/M.
  24. Pas un gros mois, 31 parties de 22 jeux différents, et surtout des petits jeux... Par contre, j'ai au moins 20-25 playtests que je n'ai pas loggé, en grosse partie grâce au Protofest! Un gros coup de coeur à Dungeon Petz et Quest for El Dorado, deux jeux que j'aime énormément et qui m'avaient manqué dernièrement. Dans les nouveautés: Geisha's Road: Spinoff de Hanamikoji, étant fan de l'original j'aime bien, mais c'est moins élégant. Taco Cat Goat Cheese Pizza: Ma fille avait joué ça à l'école, elle arrêtait pas d'en parler, donc on a trouvé une copie et on a essayé ça. Dans la catégorie "jeux de party de vitesse", c'est bien. C'est une catégorie qui m'intéresse pas full, mais ça rend les enfants heureux! Terrors of London: Une piètre imitation de Star Realms.
  25. Est-ce que ce serait les Roll and Write de Dés Papiers? Arturus Rex de @Drakenden et Roll n' Cook de Benjamin Gauthier?
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