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AmandaDesignsGames

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Tout ce qui a été posté par AmandaDesignsGames

  1. Peux-tu définir expli-partie? Genre, jouer et expliquer ce que l'on fait, comme disons Rahdo? Et les discussions stratégies, je suis pour, ça ferait différent. Par contre, si je donne mes stratégies à Yanitzch, je gagnerais plus jamais! Merci JP! L'explipartie c'est les règles mais en se servant des éléments du jeux. Oui un peu comme rahdo mais moins intense. Un genre de condensé de règles où c'est pas juste une lecture de règle. Est-ce que c'est plus clair? Genre Watch It Played?
  2. Pas retouché à Art Traders, mais j'ai fait du progrès sur Turf Wars (le retheme d'Atlantis). Plusieurs sessions plus tard, j'ai changé quelques petits trucs: 1- Le board commence avec 2 cubes de chaque joueur, et 3 cubes policiers. 2- Lors d'égalité au moment d'évaluer, on ajoute un policier. 3- Lorsqu'on maximise son argent, on obtient un cube de notre couleur de plus à placer. Le point 3 me chicote un peu, puisqu'il peut être SUPER fort, mais bon, je prend note. J'ai essayé avec un cube de police (neutre), et c'est pas super utilisé... Le scoring à la Piece o' Cake fonctionne super bien, et la feuille d'action réduite (à 3 actions plutôt que 6) est bien appréciée. Pour Turf Wars, comme pour Art Traders, je suis à quelques semaines de l'étape du blind playtest. Si vous, lecteurs silencieux, seriez intéressés à faire partie du développement du jeu, manifestez-vous! Que ce soit pour que je vous envoie un fichier PnP, ou, si vous êtez près de chez nous, que j'aie vous porté un proto, ça serait super apprécié. Je travaille encore sur l'option d'organiser des parties en ligne, sur Tabletopia ou Tabletop Simulator, mais je promets rien à ce moment-ci en ce qui a trait à cela!
  3. Si Yan peut arrêter de travailler deux minutes, on pourrait les filmer!
  4. À la Gloire d'Odin 1- Les bonus sont le nerf de la guerre: On place 68 ouvriers par partie. La seule façon de performer mieux qu'un adversaire, c'est de se ramasser plus d'actions que lui, et la façon de le faire, c'est de se ramasser des bonus, que ce soit le revenu en argent, les tuiles entourées sur un plateau, des animaux qui se reproduisent... Peu importe quelle sorte de bonus, l'idée c'est de transformer deux actions en une action par tour pour le restant de la partie. 2- Votre plateau de départ n'est pas aussi bon que les autres plateaux: Outre de remplir le 2x2 de base pour le 2$ de revenu, n'importe quel plateau (exploration ou maison) offre des meilleurs retour sur l'investissement que celui de base. Explorer ou construire rapidement, c'est important pour ramasser les bonus. 3- Ne gaspillez pas votre dernier tour: Avec un peu d'expérience, vous allez vous ramasser au dernier tour avec des tuiles de trop, que vous ne pouvez pas placer nul part. Prévoyez le coup: vaut mieux prendre un plateau de trop, et ne pas pouvoir tout couvrir les -1, que de ne pas avoir de spots ou les placer. Power Grid 1- Rappelez-vous de ce qui détermine le vainqueur: Lorsqu'un joueur bâtit sa 15e maison (17e à 4), le joueur qui fournit le plus de maison gagne. Sauf exception, il vous faudra fournir 15 (17) maisons pour gagner. Si vous achetez une usine qui fournit 4, vous aurez probablement besoin de la changer après. C'est une grosse dépense. Si votre première grosse usine en fournit 5, vous avez de meilleures chances de ne pas avoir à dépenser cette argent. Acheter une bonne usine, c'est quelque chose que vous voulez faire le moins souvent possible. 2- Comparez la consommation et le remplissage des différentes ressources: s'il y a trois usines qui consomment de l'uranium, et que ce dernier se remplit à 2 par tour, son prix augmentera à chaque tour. Que ce soit lors d'achat de ressources, ou d'uine, il faut penser à ce genre de choses. 3- Ce n'est pas une mécanique de catch-up, c'est le coeur de la stratégie: beaucoup de gens se plaignent que le catch-up dans Power Grid est trop fort, et c'est basé sur une compréhension incorrecte du jeu comme de quoi il faudrait récompenser ceux qui ont plus de maisons. Ce n'est pas le cas. Parfois, il vaut mieux bâtir vite, et d'autres fois, vaut mieux attendre. Des choses à prendre en considération: a) Vaut mieux bâtir maintenant, que premier au prochain tour; Être dernier à bâtir veut dire pouvoir réagir aux coups des autres (pour provoquer le Step 2, par exemple); c) Avoir plus de maisons veut dire plus de revenus, mais payer plus cher les ressources, donc il faut évaluer votre besoin d'acheter des ressources le tour suivant; d) Bâtir premier lorsque des nouveaux spots sont disponibles permet de mieux les choisir.
  5. Bon bon, les amis. Yan, James et moi sommes trois bons chums passionnés de jeux, et on passe le gros de notre temps ensemble à parler de jeux. On a juste décidé de mettre une caméra devant nous pendant qu'on le fait. Outre le fait que James et moi nous forçons pour parler seulement en français, c'est de ça qu'on a l'air quand on est les trois ensemble. Et c'est comme ça qu'on aime ça. Sly le fait autrement, et c'est comme ça que lui aime ça. Tant mieux. Si on avait parti une autre chaîne exactement pareille à l'École du Jeu, ça aurait pas servi à grand chose. Certains préfèreront l'un, d'autres l'autre. Tant mieux, plus de monde heureux! L'important c'est que Neverlooz préfère les Dés Joués: ON A GAGNÉ! NANANA NANA NA!
  6. Peux-tu définir expli-partie? Genre, jouer et expliquer ce que l'on fait, comme disons Rahdo? Et les discussions stratégies, je suis pour, ça ferait différent. Par contre, si je donne mes stratégies à Yanitzch, je gagnerais plus jamais! Merci JP!
  7. Je sais. On va le réparer pi lui faire faire des excuses publiques.
  8. Et James, notre troisième membre qui n'est pas sur les Dragons, fait dans le plus gros. Pour le top 100, le 50 du bas est plus léger en général, mais ça va se renligner, craint pas!
  9. Yeah! Bravo à celui qui à eu cette idée! Vive moi!
  10. Bâtard, on dirait un kid qui sacre pour la première fois. J'm'en calisse qu'on sacre, mais là tabarnaque, fait-le comme faut. Criss.
  11. Le lien d'imagene fonctionne pas ici. Mais overall, je dirais une scie emporte pièce, comme pour faire des trous à poignées de porte. Y'en a différentes grandeur, et ça se plugge sur une drill.
  12. En effet, mais tu demandes à quelqu'un de se donner le trouble à ta place. La personne qui va te rendre ce coup de main va prendre de son temps, tout aussi limité, pour t'aider. Il va falloir qu'il contacte le vendeur pour planifier le pick up, puis toi pour planifier le drop off, en plus du temps pour se rendre. Prendre 15 minutes de mon temps (tout aussi limité que le tien) pour sauver le 2h30 de route Québec-Montréal, c'est une chose, mais pour sauver une traverse de pont, ça en est une autre.
  13. J'ai acheté Lost Expedition de là-bas aussi. Pas eu de problème, c'est arrivé en 10 jours, alors qu'ils disaient qu,il y aurait probablement un délai dû à des problèmes avec la poste.
  14. Moi je suis de l'opinion contraire de Phenix: je pense que pour la plupart des jeux, c'est 3 le sweet spot.
  15. Comme tout le monde, je fais attention à mes jeux, mais par contre, si après une trentaine de game metton, un coin de boîte fend, pour moi c'est pas grave. J'ai déjà prêté Dungeon Petz à un ami un hiver, il a mis un pied sur le trottoir gelé, et il est tombé assis dessus. Les composantes étaient bien, mais la boîte... pu vraiment. Quand j'ai commandé mon Telestrations Party Pack de chez Cool Stuff Inc, il est arrivé avec le dos complètement renfoncé: un autre jeu plus petit y était adossé, et il avait creusé un bon pouce et demi dans la boîte plutôt vide. J'ai appelé pour me plaindre, et il m'ont remboursé un tiers du prix... de ma commande au complet. Bref, mon Telestrations m'a coûté -28$.
  16. Après un petit break de playtest (et de jeux en général, malheureusment) pendant les fêtes, on revient de plus belle avec un test à trois hier de Art Traders. Un pour qui c'était la première partie, donc du feedback frais, ce qui est toujours intéressant. Premièrement, pour la deuxième fois, un joueur et arrivé à 1 point de la victoire en jouant de façon ordinaire, mais en maximisant la carte "1 vp /2$": cette fois-ci, ce fût 20 points, qui lui permirent de revenir d'une dernière évaluation de 14 (les deux autres étaient de 33 et 32). Ça change vraiment le concept du jeu. Je crois que j'ai pas le choix: faut changer ça par 1/3$. Peut-être avec un petit boost d'argent sur le coup? Ma track de Contacts, avec une progression bizarre (0/4/7/9/10/12/15/20) a aussi passé au bat. J'aime le concept qu'elle soit payant au début, à la fin, mais pas au milieu, mais la c'est vrai que c'est un peu intense. Et une carte de pouvoir qui est complètement sous-puissante. Je l'ai mise sur la table, on s'est tous regardé avec une face de déception, et je l'ai remplacée. Le fait d'enlever des espaces à 3 joueurs rend le jeu plus tight, et ça c'est très bon. Après quelques tests à 3, je referrais une coupure supplémentaire pour le jeu à 2 (qui as is est beaucoup trop ouvert). Par contre, l'interaction avec la règle des expos privées (sauter des cases pour 1$ chaque) est peut-être un peu chiante. Je repense à ça: on a parlé de mettre des flèches de différentes couleurs, ou de retourner à compter les cases plutôt que les flèches, en évitant les cases non-utilisées, ou bien à simplement mettre un maximum. Je me demande par contre si la problématique n'est pas juste la puissance combinée avec le pouvoir de scorer l'argent restant...
  17. Tu as oublié le plus important (et, selon moi, le seul): la présence d'un acheteur prêt à payer ce prix. Dans ce cas-ci, c'est une offre plutôt niche, et donc ça risque d'être ça, le facteur limitant. Je me souvient avoir vendu mon set de Cosmic Encounter, la 1ere édition avec toutes les extensions. Un gars m'a dit "ça vaut 300, 350". Je l'ai mis 100$, me disant que ça se vendrait rapidement, et ça m'a pris un an et demi. Quand il l'eût reçu, j'ai demandé au gars s'il l'aurait acheté pour 300, et il m'a dit "without second thoughts" (sans regret). Au final, le prix était secondaire à la patience.
  18. Salut! Je vend mon Master Set de 51st State, en anglais, joué une fois. Je demande 35$. Je suis à St-Basile-le-Grand (sur la rive sud de MTL), et je travaille à Montréal devant le nouveau Parc Bonaventure. J'ai des horaires bizarres par contre. Tout ce qui est noté "For Trade" dans ma collection BGG est aussi à vendre, si ça vous intéresse.
  19. Pour ma part je joue à trois jeux solo: 1- Feast for Odin, un gros jeu économique mêlangé à une mécanique style-Tetris. Un joueur a créé un mode "campagne" sur BGG, et poste à chaque semaines (un peu plus lent dernièrement, mais quand même) un nouveau challenge, et c'est super intéressant de voir ce que les autres font avec un scénario donné. 2- Onirim: C'est un jeu de solitaire pour gamer. C'est bien pour se garder les mains occupées quand tu regardes la télé. 3- Castellion: De la même série qu'Onirim, je le trouve un peu meilleur, un peu plus profond, sans être non plus un jeu qui te pousse vers le pot d'Advil. Feast for Odin dure 1h15 par partie, Onirim 5-6 minutes, Castellion 10.
  20. Ça c'est vraiment une bonne idée! Je sais pas ce qui t'as fait pensé à ce jeu là!
  21. T'as raison d'un point de vue mécanique par mécanique: c'est du "thème Rahdo", qui trouve Dominion super thématique aussi. Par contre, est-ce que l'expérience ressemble à de la recherche archéologique (c'est tu archéologique le mot quand c'est sous marin?), alors là, pas vraiment. Dans le jeu, on tente de battre l'autre, on manipule les options qui s'offrent à lui, on abandonne le contrôle à une place, on pousse à une autre pour retarder sa victoire... Je me sens pas mal plus comme un chef de mafia, ou un quelconque "schemer" du genre. Et on se rappelle qu'un thème a trois objectifs: (1) l'immersion (ça arrivera pas dans un jeu abstrait comme ça, peu importe le thème); (2) rendre les règles plus faciles à expliquer comprendre (dans les deux cas, ça marche en offrant le vocabulaire nécessaire), et (3) le marketing (et c'est là que le thème Atlantis, selon moi, est trop pasted on).
  22. Après une tentative solo de l'option (3), ça fonctionne pas à mon goût. C'est trop direct, ça manque de subtilité, c'est un step un peu trop loin dans l'autre direction. Ça devient comptable, quoi. J'aime un jeu à deux où je dois compter, mais pas où je me sens comme un comptable. C'est dur à expliquer, mais bon. Je suis en train de refaire le proto avec un système Piece o' Cake, on verra ce que ça donne. Ceci étant dit, je suis officiellement tanné du thème complètement pasted on du jeu, qui fait honnêtement zéro sens anyway. J'aime le mot Atlantis, donc je le pousse un peu partout dans mes designs, mais là, c't'assez. C'est un jeu d'influence, avec une phase de magouille pour ceux qui attire le moins l'attention, et un troisième agent qui fonctionne un peu différemment des deux joueurs (en plus, lui donner un autre titre me permettrait de cacher le fait que c'est, au final, un dummy player)*. J'en viens donc avec trois idées de thèmes, tous plus surfaits les un que les autres: - Les joueurs sont des Capos de familles rivales, qui tentent de gagner le contrôle de différents quartiers pour y faire affaire; faut faire attention à la police, qui commence, de plus en plus intensément, à venir nous faire chier; - Les joueurs sont des Sorciers qui tentent de se monter une grandiose armée en allant charmer des personnages influents; par contre, des aventuriers se promènent et butent les recrues, juste parce qu'elles kidnappent quelques jeunes vierges pour les sacrifier à leurs Demon Lords adorés... - Les joueurs sont des Politiciens. Pas besoin d'expliquer le lien entre la magouille et la politique, right? Le Dummy player représente la frustration des Révolutionnaires Séparatistes. Faudrait trouver une situation historiquement thématique. Le jeu étant sérieux, je veux un thème sérieux. J'étais tenté d'ajouter une twist à l'option Politique en en fesant, mettons, une élection de président de classe, ou un débat sur Internet, mais ça suggère un jeu léger, drôle, chaotique, ce que le jeu n'est définitivement pas. L'option 2 suggère un jeu qui aura une panoplie d'effets spéciaux, des sorts, tout ça, ce qui n'est pas le cas. L'option 3 demande un travail de recherche, ce qui me turn off, et j'ai peur de turn off le monde qui, comme moi, n'aime pas la série Twilight Struggle/1960/Dawn of Freedom, et les jeux Pax. Ça me ramène dans le thème de Gangster, qui est celui qui (1) m'intéresse le plus, et (2) semble le mieux coller au jeu. J'y vais pour ça pour cette version-ci, on verra comment c'est reçu. J'aimerais quelque chose de plus original, mais bon, j'aime mieux un thème surfait mais intéressant et bien adapté, qu'un thème qui décolle tranquillement.
  23. Dans ma belle-famille, on est toujours que 6 adultes (ma plus vieille a 2 ans, donc ne joue pas vraiment) - Las Vegas - Codenames Pictures - Tabarouette t'es Faite - Onitama (entre hommes, parce que j'ai révolutionner la tradition de jouer aux échecs du beau-père et beau-frère, un de mes plus grands achievements à vie) De mon côté, on est toujours beaucoup (trop), alors: - Telestrations - Mysterium - Spyfall - Tabarouette t'es Faite - Coyote - Mysterium
  24. 12 jeux non joués dans ma pile de "Quand on aura passé à travers les nouveautés", comme si ça allait arriver à moment donné... 3 Commandments (Probablement à Noël cette année je vais m'essayer) Android : Mainframe (ramassé à la vente de F2Z l'été dernier, j'ai une allergie aux rulebooks de FFG) Arcana (un peu de la triche, j'avais joué la vieille version y'a PLUSIEURS années... en fait, je serais pas surpris que ce soit la même boîte, parce que je l'ai ramassé dans un Math Trade de la personne à qui je l'avais vendu) Assault of the Giants (ça ne saurait tarder, faut juste attendre d'être 4-5) Cadwallon: City of Thieves (ma plus récente acquisition) Fairy Tale (ça ça fait longtemps que ça niaise, mais j'ai très hâte d'essayer) Hey, That's My Fish In the Shadow of the Emperor Nautilion Nyet! Tesla vs Edison Witch of Salem 12 jeux non-joués dans la pile à vendre (parce que même si je les ai pas joué, j'ai pas tant le goût de remédier à la situation): The Agents Around the World in 80 Days (le vieux) Bouriscocotte Courtier Duel in the Dark Noble Treachery - The Last Alliance Penny Press Raid & Trade (gagné au tirage du Dice Tower Con, vraiment pas dans mes cordes) SmileyFace Temporum Venise du Nord War for Edadh (J'ai acheté ça en 2011 pour un prix beaucoup trop élevé, Vasel avait fait un superbe review, mais ça a l'air intensément compliqué, et j'y ai pas touché depuis)
  25. C'est un jeu de worker placement dans lequel tu ramasses des ressources pour faire la recette écrite sur tes cartes. Remplace les mitraillettes par des briques, la boisson par du bois, pi les cartes de missions par des cartes de buildings, et t'as un Rosenberg. Un Rosenberg vraiiiiiiiiiment méchant, mais quand même. Au moins j'ai groupé mes propositions en paires!
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