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AmandaDesignsGames

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  1. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de austin power dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  2. Haha
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de etienne_san dans Bilan 2023   
    J'en connais une qui est contente que tu redeviennes disponible pour qu'on puisse booster ce chiffre aux niveaux pré-bébé!
  3. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Chameau dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Forest Shuffle x6: Une première partie à 2 complètement disjonctée, beaucoup trop longue et donc impossible à suivre la quantité de combos à la fin. Puis on le montre à un couple d'amis, on joue deux parties à 4, et on réalise qu'on avait oublié une règle (jouer un arbre révèle une carte du deck). Ça semble minuscule comme règle, mais ça fait que la partie déboule quand même beaucoup plus vite, et depuis, 3 autres parties à 2. Un solide hit, arrivé juste trop tard pour faire mon top 100 de 2023!
     
    Patterns x3: Je me tanne pas de ce jeu. Tellement clean, clair, juste direct de l'émotion. Même s'il n'a rien en commun mécaniquement, il me fait beaucoup penser à Las Vegas: c'est purement voir l'option de ton adversaire, la tension de voir ce qu'iel fait, puis après soit un soupir de soulagement ou un bon "toi ma tabarnak". Du bonbon!
     
    Scholars of the South Tigris x2: Une partie à 2, puis une à 4. Je trouve que c'est plus dans mes cordes à 2, à 4 c'est beaucoup plus chaotique et long, mais c'est quand même vraiment délicieux comme jeu, avec un puzzle qui nous sort du "3 roses pour un bleu qui devient 6 bruns qui devient 12 points".
     
    Bad Company: Une partie à 3, avec mon frère qui redemande ce jeu. C'est vraiment cool comme jeu, relax et drôle pour fins de soirées.
     
    Castles of Tuscany: Puisqu'on est récemment tombées en amour avec CoB, on a emprunté ce jeu à une ami qui n'y joue plus. C'est tellement une pâle imitation, c'est assez triste...
     
    District Noir: Autour d'un café, j'ai trouvé ça bien. Ça me fait beaucoup pensé à Hanamikoji: le jeu de majorités à 2, mais les cartes en main doivent être offertes à l'adversaire en premier. C'est un jeu de contrôle indirect, et ça peut ouvrir quelque chose d'intéressant!
     
    Knarr: Un petit jeu de cartes français, Deus mais en bon. Vraiment crunchy, surprenant pour une si petite boîte. J'haïs vraiment la minuscule track de bardes qui est duuuuure à suivre, mais wow, un si beau jeu avec si peu de matériels et de règles.
     
    Elawa: Un autre petit jeu de cartes français, bien mais sans plus, trop simple pour mes goûts mais pas assez simple pour jouer avec les enfants.
     
    The Number: Un bon jeu de Vizzini. Essayer de penser à ce que les autres feront, mais eux aussi essaient de penser à ce que tu feras, et donc tu planifies en fonction de ce qu'ils pensent que tu penses, mais... Bref, on fait n'importe quoi et on sacre et on rit!
     
    Speakeasy Blues: Ça a pas vraiment levé, assez que j'ai relu les règles pour être sûre qu'il me manque pas une info... mais non, c'est juste vraiment vraiment rough et hasardeux comme jeu... Bref, pas dans mes cordes. Dire que ça fait 5 ans que ça attends sur mon shelf of shame.
     
    Aquatica: Première partie à plus que 2. C'est meilleur à deux, plus rapide, et y'a pas assez d'interactions pour bénéficier d'être plus... quoi que c'est le fun d'entendre @etienne_san dire "calisse Amanda arrêtes tu de tout le temps prendre ma calisse de carte" à chaque tour!

    Bullet ⭐: Jeu dont je n'avais jamais entendu parlé. C'est cute et ça a l'air bien enfantin, pi après on saigne du nez et on pleure et on cri et on fait des sons de "piou piou". J'ai vraiment aimé ça!
  4. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  5. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Gourou dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Forest Shuffle x6: Une première partie à 2 complètement disjonctée, beaucoup trop longue et donc impossible à suivre la quantité de combos à la fin. Puis on le montre à un couple d'amis, on joue deux parties à 4, et on réalise qu'on avait oublié une règle (jouer un arbre révèle une carte du deck). Ça semble minuscule comme règle, mais ça fait que la partie déboule quand même beaucoup plus vite, et depuis, 3 autres parties à 2. Un solide hit, arrivé juste trop tard pour faire mon top 100 de 2023!
     
    Patterns x3: Je me tanne pas de ce jeu. Tellement clean, clair, juste direct de l'émotion. Même s'il n'a rien en commun mécaniquement, il me fait beaucoup penser à Las Vegas: c'est purement voir l'option de ton adversaire, la tension de voir ce qu'iel fait, puis après soit un soupir de soulagement ou un bon "toi ma tabarnak". Du bonbon!
     
    Scholars of the South Tigris x2: Une partie à 2, puis une à 4. Je trouve que c'est plus dans mes cordes à 2, à 4 c'est beaucoup plus chaotique et long, mais c'est quand même vraiment délicieux comme jeu, avec un puzzle qui nous sort du "3 roses pour un bleu qui devient 6 bruns qui devient 12 points".
     
    Bad Company: Une partie à 3, avec mon frère qui redemande ce jeu. C'est vraiment cool comme jeu, relax et drôle pour fins de soirées.
     
    Castles of Tuscany: Puisqu'on est récemment tombées en amour avec CoB, on a emprunté ce jeu à une ami qui n'y joue plus. C'est tellement une pâle imitation, c'est assez triste...
     
    District Noir: Autour d'un café, j'ai trouvé ça bien. Ça me fait beaucoup pensé à Hanamikoji: le jeu de majorités à 2, mais les cartes en main doivent être offertes à l'adversaire en premier. C'est un jeu de contrôle indirect, et ça peut ouvrir quelque chose d'intéressant!
     
    Knarr: Un petit jeu de cartes français, Deus mais en bon. Vraiment crunchy, surprenant pour une si petite boîte. J'haïs vraiment la minuscule track de bardes qui est duuuuure à suivre, mais wow, un si beau jeu avec si peu de matériels et de règles.
     
    Elawa: Un autre petit jeu de cartes français, bien mais sans plus, trop simple pour mes goûts mais pas assez simple pour jouer avec les enfants.
     
    The Number: Un bon jeu de Vizzini. Essayer de penser à ce que les autres feront, mais eux aussi essaient de penser à ce que tu feras, et donc tu planifies en fonction de ce qu'ils pensent que tu penses, mais... Bref, on fait n'importe quoi et on sacre et on rit!
     
    Speakeasy Blues: Ça a pas vraiment levé, assez que j'ai relu les règles pour être sûre qu'il me manque pas une info... mais non, c'est juste vraiment vraiment rough et hasardeux comme jeu... Bref, pas dans mes cordes. Dire que ça fait 5 ans que ça attends sur mon shelf of shame.
     
    Aquatica: Première partie à plus que 2. C'est meilleur à deux, plus rapide, et y'a pas assez d'interactions pour bénéficier d'être plus... quoi que c'est le fun d'entendre @etienne_san dire "calisse Amanda arrêtes tu de tout le temps prendre ma calisse de carte" à chaque tour!

    Bullet ⭐: Jeu dont je n'avais jamais entendu parlé. C'est cute et ça a l'air bien enfantin, pi après on saigne du nez et on pleure et on cri et on fait des sons de "piou piou". J'ai vraiment aimé ça!
  6. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de PAPPY dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Forest Shuffle x6: Une première partie à 2 complètement disjonctée, beaucoup trop longue et donc impossible à suivre la quantité de combos à la fin. Puis on le montre à un couple d'amis, on joue deux parties à 4, et on réalise qu'on avait oublié une règle (jouer un arbre révèle une carte du deck). Ça semble minuscule comme règle, mais ça fait que la partie déboule quand même beaucoup plus vite, et depuis, 3 autres parties à 2. Un solide hit, arrivé juste trop tard pour faire mon top 100 de 2023!
     
    Patterns x3: Je me tanne pas de ce jeu. Tellement clean, clair, juste direct de l'émotion. Même s'il n'a rien en commun mécaniquement, il me fait beaucoup penser à Las Vegas: c'est purement voir l'option de ton adversaire, la tension de voir ce qu'iel fait, puis après soit un soupir de soulagement ou un bon "toi ma tabarnak". Du bonbon!
     
    Scholars of the South Tigris x2: Une partie à 2, puis une à 4. Je trouve que c'est plus dans mes cordes à 2, à 4 c'est beaucoup plus chaotique et long, mais c'est quand même vraiment délicieux comme jeu, avec un puzzle qui nous sort du "3 roses pour un bleu qui devient 6 bruns qui devient 12 points".
     
    Bad Company: Une partie à 3, avec mon frère qui redemande ce jeu. C'est vraiment cool comme jeu, relax et drôle pour fins de soirées.
     
    Castles of Tuscany: Puisqu'on est récemment tombées en amour avec CoB, on a emprunté ce jeu à une ami qui n'y joue plus. C'est tellement une pâle imitation, c'est assez triste...
     
    District Noir: Autour d'un café, j'ai trouvé ça bien. Ça me fait beaucoup pensé à Hanamikoji: le jeu de majorités à 2, mais les cartes en main doivent être offertes à l'adversaire en premier. C'est un jeu de contrôle indirect, et ça peut ouvrir quelque chose d'intéressant!
     
    Knarr: Un petit jeu de cartes français, Deus mais en bon. Vraiment crunchy, surprenant pour une si petite boîte. J'haïs vraiment la minuscule track de bardes qui est duuuuure à suivre, mais wow, un si beau jeu avec si peu de matériels et de règles.
     
    Elawa: Un autre petit jeu de cartes français, bien mais sans plus, trop simple pour mes goûts mais pas assez simple pour jouer avec les enfants.
     
    The Number: Un bon jeu de Vizzini. Essayer de penser à ce que les autres feront, mais eux aussi essaient de penser à ce que tu feras, et donc tu planifies en fonction de ce qu'ils pensent que tu penses, mais... Bref, on fait n'importe quoi et on sacre et on rit!
     
    Speakeasy Blues: Ça a pas vraiment levé, assez que j'ai relu les règles pour être sûre qu'il me manque pas une info... mais non, c'est juste vraiment vraiment rough et hasardeux comme jeu... Bref, pas dans mes cordes. Dire que ça fait 5 ans que ça attends sur mon shelf of shame.
     
    Aquatica: Première partie à plus que 2. C'est meilleur à deux, plus rapide, et y'a pas assez d'interactions pour bénéficier d'être plus... quoi que c'est le fun d'entendre @etienne_san dire "calisse Amanda arrêtes tu de tout le temps prendre ma calisse de carte" à chaque tour!

    Bullet ⭐: Jeu dont je n'avais jamais entendu parlé. C'est cute et ça a l'air bien enfantin, pi après on saigne du nez et on pleure et on cri et on fait des sons de "piou piou". J'ai vraiment aimé ça!
  7. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Cerberus777 dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Forest Shuffle x6: Une première partie à 2 complètement disjonctée, beaucoup trop longue et donc impossible à suivre la quantité de combos à la fin. Puis on le montre à un couple d'amis, on joue deux parties à 4, et on réalise qu'on avait oublié une règle (jouer un arbre révèle une carte du deck). Ça semble minuscule comme règle, mais ça fait que la partie déboule quand même beaucoup plus vite, et depuis, 3 autres parties à 2. Un solide hit, arrivé juste trop tard pour faire mon top 100 de 2023!
     
    Patterns x3: Je me tanne pas de ce jeu. Tellement clean, clair, juste direct de l'émotion. Même s'il n'a rien en commun mécaniquement, il me fait beaucoup penser à Las Vegas: c'est purement voir l'option de ton adversaire, la tension de voir ce qu'iel fait, puis après soit un soupir de soulagement ou un bon "toi ma tabarnak". Du bonbon!
     
    Scholars of the South Tigris x2: Une partie à 2, puis une à 4. Je trouve que c'est plus dans mes cordes à 2, à 4 c'est beaucoup plus chaotique et long, mais c'est quand même vraiment délicieux comme jeu, avec un puzzle qui nous sort du "3 roses pour un bleu qui devient 6 bruns qui devient 12 points".
     
    Bad Company: Une partie à 3, avec mon frère qui redemande ce jeu. C'est vraiment cool comme jeu, relax et drôle pour fins de soirées.
     
    Castles of Tuscany: Puisqu'on est récemment tombées en amour avec CoB, on a emprunté ce jeu à une ami qui n'y joue plus. C'est tellement une pâle imitation, c'est assez triste...
     
    District Noir: Autour d'un café, j'ai trouvé ça bien. Ça me fait beaucoup pensé à Hanamikoji: le jeu de majorités à 2, mais les cartes en main doivent être offertes à l'adversaire en premier. C'est un jeu de contrôle indirect, et ça peut ouvrir quelque chose d'intéressant!
     
    Knarr: Un petit jeu de cartes français, Deus mais en bon. Vraiment crunchy, surprenant pour une si petite boîte. J'haïs vraiment la minuscule track de bardes qui est duuuuure à suivre, mais wow, un si beau jeu avec si peu de matériels et de règles.
     
    Elawa: Un autre petit jeu de cartes français, bien mais sans plus, trop simple pour mes goûts mais pas assez simple pour jouer avec les enfants.
     
    The Number: Un bon jeu de Vizzini. Essayer de penser à ce que les autres feront, mais eux aussi essaient de penser à ce que tu feras, et donc tu planifies en fonction de ce qu'ils pensent que tu penses, mais... Bref, on fait n'importe quoi et on sacre et on rit!
     
    Speakeasy Blues: Ça a pas vraiment levé, assez que j'ai relu les règles pour être sûre qu'il me manque pas une info... mais non, c'est juste vraiment vraiment rough et hasardeux comme jeu... Bref, pas dans mes cordes. Dire que ça fait 5 ans que ça attends sur mon shelf of shame.
     
    Aquatica: Première partie à plus que 2. C'est meilleur à deux, plus rapide, et y'a pas assez d'interactions pour bénéficier d'être plus... quoi que c'est le fun d'entendre @etienne_san dire "calisse Amanda arrêtes tu de tout le temps prendre ma calisse de carte" à chaque tour!

    Bullet ⭐: Jeu dont je n'avais jamais entendu parlé. C'est cute et ça a l'air bien enfantin, pi après on saigne du nez et on pleure et on cri et on fait des sons de "piou piou". J'ai vraiment aimé ça!
  8. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de James Yo dans Jeux joués en Janvier 2024   
    Dans les derniers jours...
     
    Forest Shuffle x6: Une première partie à 2 complètement disjonctée, beaucoup trop longue et donc impossible à suivre la quantité de combos à la fin. Puis on le montre à un couple d'amis, on joue deux parties à 4, et on réalise qu'on avait oublié une règle (jouer un arbre révèle une carte du deck). Ça semble minuscule comme règle, mais ça fait que la partie déboule quand même beaucoup plus vite, et depuis, 3 autres parties à 2. Un solide hit, arrivé juste trop tard pour faire mon top 100 de 2023!
     
    Patterns x3: Je me tanne pas de ce jeu. Tellement clean, clair, juste direct de l'émotion. Même s'il n'a rien en commun mécaniquement, il me fait beaucoup penser à Las Vegas: c'est purement voir l'option de ton adversaire, la tension de voir ce qu'iel fait, puis après soit un soupir de soulagement ou un bon "toi ma tabarnak". Du bonbon!
     
    Scholars of the South Tigris x2: Une partie à 2, puis une à 4. Je trouve que c'est plus dans mes cordes à 2, à 4 c'est beaucoup plus chaotique et long, mais c'est quand même vraiment délicieux comme jeu, avec un puzzle qui nous sort du "3 roses pour un bleu qui devient 6 bruns qui devient 12 points".
     
    Bad Company: Une partie à 3, avec mon frère qui redemande ce jeu. C'est vraiment cool comme jeu, relax et drôle pour fins de soirées.
     
    Castles of Tuscany: Puisqu'on est récemment tombées en amour avec CoB, on a emprunté ce jeu à une ami qui n'y joue plus. C'est tellement une pâle imitation, c'est assez triste...
     
    District Noir: Autour d'un café, j'ai trouvé ça bien. Ça me fait beaucoup pensé à Hanamikoji: le jeu de majorités à 2, mais les cartes en main doivent être offertes à l'adversaire en premier. C'est un jeu de contrôle indirect, et ça peut ouvrir quelque chose d'intéressant!
     
    Knarr: Un petit jeu de cartes français, Deus mais en bon. Vraiment crunchy, surprenant pour une si petite boîte. J'haïs vraiment la minuscule track de bardes qui est duuuuure à suivre, mais wow, un si beau jeu avec si peu de matériels et de règles.
     
    Elawa: Un autre petit jeu de cartes français, bien mais sans plus, trop simple pour mes goûts mais pas assez simple pour jouer avec les enfants.
     
    The Number: Un bon jeu de Vizzini. Essayer de penser à ce que les autres feront, mais eux aussi essaient de penser à ce que tu feras, et donc tu planifies en fonction de ce qu'ils pensent que tu penses, mais... Bref, on fait n'importe quoi et on sacre et on rit!
     
    Speakeasy Blues: Ça a pas vraiment levé, assez que j'ai relu les règles pour être sûre qu'il me manque pas une info... mais non, c'est juste vraiment vraiment rough et hasardeux comme jeu... Bref, pas dans mes cordes. Dire que ça fait 5 ans que ça attends sur mon shelf of shame.
     
    Aquatica: Première partie à plus que 2. C'est meilleur à deux, plus rapide, et y'a pas assez d'interactions pour bénéficier d'être plus... quoi que c'est le fun d'entendre @etienne_san dire "calisse Amanda arrêtes tu de tout le temps prendre ma calisse de carte" à chaque tour!

    Bullet ⭐: Jeu dont je n'avais jamais entendu parlé. C'est cute et ça a l'air bien enfantin, pi après on saigne du nez et on pleure et on cri et on fait des sons de "piou piou". J'ai vraiment aimé ça!
  9. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Chameau dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  10. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  11. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de James Yo dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  12. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de etienne_san dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  13. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de meemtyke dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  14. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Zolin dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  15. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Beaver dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  16. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Gourou dans Bilan 2023   
    627 parties jouées, un retour après la normale après deux ans bien au dessus (1003 en 2021, 836 en 2022). Un autre pattern qui retourne à la normale tranquillement, c'est les parties en groupe. De 2020-2022, c'était moins de 20% de parties à plus de 2, entre le confinement et de vivre avec une gameuse. Cette année, on est à 35% des parties à 3+, entre les groupes qui recommencent et mes filles qui veulent de plus en plus jouer. On retournera pas vraiment au 75% de parties en gang que j'avais pré-pandémie maintenant que j'ai marié une gameuse, mais c'est le fun d'avoir la variété des fois.
     
    Top 10 découvertes de l'année:
    10- Bali: Un si, si bon jeu. Un peu de engine building, beaucoup de vacheries.
    9- Nucleum: J'y ai joué que 3 parties, mais j'aime vraiment le système de sélection d'actions qui me chatouille le cerveau positivement.
    8- Patterns: A Mandala Game: Et ça va continuer de grimper. Un des rares jeux abstraits que j'aime bien, rapide, et qui surprend encore après plusieurs parties.
    7- Marvel United: Probablement le premier jeu Marvel qui m'accroche autant. Un coop rapide, qui brille de par la variété entre les différents villains et héros, ce qui fait que c'est bien dur d'en jouer qu'une partie.
    6- Ecos: First Continent: Je ne connaissais rien de ce jeu avant d'y jouer, mais le mélange d'opportunisme et de combos, le board partagé, et même la mécanique d'activation "bingo" qui ajoute plein de tension: un vrai bijou, surtout à 2.
    5- Rebuilding Seattle: Un autre jeu qui brille à travers les vacheries reliées aux activations des évènements: le faire non pas au moment ou c'est le mieux pour nous, mais auquel c'est pire pour les autres que pour nous.
    4- Oranienburger Kanal: Mon nouveau Uwe préféré. Le worker placement est très secondaire, au final c'est un jeu sur la construction de ton plateau, le timing de tes activations. Pour un jeu de "ramasse des ressources et transforme les en points", c'est dur de faire mieux comme jeu à 2.
    3- Scholars of the South Tigris: Mon gros jeu préféré de l'année. La gestion des dés de couleurs, la gestion des traducteurs, ça ajoute une dimension tellement différente aux jeux de ressources habituels. Il ressort beaucoup du lot, et c'est ce qui m'attire le plus vers les gros jeux maintenant.
    2- Splendor Duel: Remplace Jaipur comme notre petit jeu du midi. Probablement le jeu à plusieurs conditions de victoire le mieux balancé pour que ce soit tout viable.
    1- Castles of Burgundy: Un peu triché comme inclusion. Je l'avais joué deux fois en 2014, et ça m'avais pas accroché plus que ça. Maintenant, presque 10 ans plus tard, on a ramassé une copie sur un coup de tête, et en un mois il est sorti 8 fois. Il se glisse direct dans mon top 10: c'est donc dur de pas l'inclure dans cette liste!
     
    Ces belles découvertes, ceci dit, ne sont pas la norme. Des 132 nouveaux jeux joués cette année, 92 étaient des jeux qu'on a acquéris (achats et échanges), et on s'est débarassé de plus de la moitié (47), la grande majorité (35) après une seule partie -- et ça s'est sans compter les jeux échangés/vendus sans être joués. Ma résolution de 2024 c'est de me calmer sur les nouveaux jeux. Le pire, c'est qu'on a encore presque 100 jeux non-joués dans le sous-sol et un autre 20 Kickstarter qui devraient arriver cette année. On peut se passer d'acheter des nouveaux jeux pendant un petit bout j'ai l'impression!
  17. Merci
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de rainmight dans Un jeu promouvant l'inclusion des personnes en situation de handicap   
    La designer n'est pas non-voyante, mais a un oncle qui l'est, et était parti de l'objectif de créer un jeu qu'ils pourraient jouer ensemble.
     

  18. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de thomassabourin dans Le prix d'une VF   
    Les deux choses qui augmentent le prix des VFs, c'est la taille du print run et le shipping: la traduction, c'est en effet des peanuts. Le print run en français sera une fraction du volume de la version originale / anglaise, et donc les coûts par unité sont plus hauts. Au Canada, nos VFs passent habituellement par la France (parce qu'il y a 10x plus de francophones en Europe qu'en Amérique du Nord), et donc sont shippés deux fois (Chine-France, France-Québec). En Europe, les localisations sont beaucoup plus proches des coûts de VA, mais ici on a la double claque. 
     
    Malheureusement, la seule solution, c'est des jeux language independent avec des règles électroniques. Ou d'avoir un incroyable baby boom au Québec.
  19. J'aime
    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de lancedeleau dans Le prix d'une VF   
    Les deux choses qui augmentent le prix des VFs, c'est la taille du print run et le shipping: la traduction, c'est en effet des peanuts. Le print run en français sera une fraction du volume de la version originale / anglaise, et donc les coûts par unité sont plus hauts. Au Canada, nos VFs passent habituellement par la France (parce qu'il y a 10x plus de francophones en Europe qu'en Amérique du Nord), et donc sont shippés deux fois (Chine-France, France-Québec). En Europe, les localisations sont beaucoup plus proches des coûts de VA, mais ici on a la double claque. 
     
    Malheureusement, la seule solution, c'est des jeux language independent avec des règles électroniques. Ou d'avoir un incroyable baby boom au Québec.
  20. J'aime
    AmandaDesignsGames a réagi à lancedeleau dans Le prix d'une VF   
    Encore un autre exemple qui me semble un peu abusé The Binding Of Isaac, 89,99$ en français, 49,99$ en anglais encore une fois distribué par Ilo307 au Québec.
     
    Merci de partager ton expérience personnel. J'imagine que si tu a eu plusieurs offres, tu as surement choisi celle qui te convenais le mieux, selon tes critères qui pourrais entre autres être celle qui te donnais un meilleur montant sur chaque copie / le nombre d'impression par tirage. et je ne dit pas que c'est le seul critère qui compte. Ce qui fait que la compagnie qui localise le jeux, choisi d'offrir une certaine valeur parce qu'il pense être capable de vendre le jeu localisé a ce MSRP prévu.

    J'aime bien le point que tu soulève des frais a l'édition et qui est, pour moi, une des raison qui fait que le jeux localisé est plus cher, soit de prendre les dépense unique d'éditer (payer artistes, graphiste, designer qui peuvent être en freelance ou employé) qui ne se matérialise pas dans le cout de production du jeu, mais qui seront dans la marge de profit, et les transformer pour le localisateur en un montant qui est ajouter au cout de production de chaque copie, et donc qui se reflète sur le MSRP
     
    Un chose qui me dérange quand j’entends les localisateur dire, pour justifier la hausse du MSRP, c'est que ça coute cher un traducteur, mais c'est rien comme cout par rapport à la création d'un jeu avant meme le debut de la production.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Cerberus777 dans Le prix d'une VF   
    En fait ce n'est pas l'éditeur original qui est le client, mais le contraire. Pour With a Smile & a Gun, j'ai été contactée par quelques compagnies européennes qui voulaient amener le jeu dans leur marché. Je leur charge un montant par copie à l'impression (environ 8% du MSRP), et je leur envoie les fichiers. Pour moi, c'est de l'argent gratuit et ça rembourse une part des frais fixes; pour eux, c'est quand même moins cher que de payer artiste, graphiste, designer. Ils ont fait la traduction eux-même, ils se chargent de production, marketing, logistique, tout le tralala.
     
    Dans mon cas je suis éditrice et autrice, mais dans des contrats de design que j'ai vu, les royautés seraient d'autour de 6% du prix de vente au distributeur, ou de 30% des frais de localisations. Bref, maths de napkins, pour un jeu à 50$ sera imprimé/livré pour 10$, vendu au distributeur pour 20$, l'auteur fera 1,20$, laissant 8,80$ à l'éditeur (duquel payer les coûts fixes). Le même jeu à 50$ qui est localisé, l'éditeur original reçoit 4$, dont 1,20$ vont à l'auteur. C'est à peu près du pareil au même pour l'auteur.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de lancedeleau dans Le prix d'une VF   
    En fait ce n'est pas l'éditeur original qui est le client, mais le contraire. Pour With a Smile & a Gun, j'ai été contactée par quelques compagnies européennes qui voulaient amener le jeu dans leur marché. Je leur charge un montant par copie à l'impression (environ 8% du MSRP), et je leur envoie les fichiers. Pour moi, c'est de l'argent gratuit et ça rembourse une part des frais fixes; pour eux, c'est quand même moins cher que de payer artiste, graphiste, designer. Ils ont fait la traduction eux-même, ils se chargent de production, marketing, logistique, tout le tralala.
     
    Dans mon cas je suis éditrice et autrice, mais dans des contrats de design que j'ai vu, les royautés seraient d'autour de 6% du prix de vente au distributeur, ou de 30% des frais de localisations. Bref, maths de napkins, pour un jeu à 50$ sera imprimé/livré pour 10$, vendu au distributeur pour 20$, l'auteur fera 1,20$, laissant 8,80$ à l'éditeur (duquel payer les coûts fixes). Le même jeu à 50$ qui est localisé, l'éditeur original reçoit 4$, dont 1,20$ vont à l'auteur. C'est à peu près du pareil au même pour l'auteur.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Le Légume Tout-Puissant dans Le prix d'une VF   
    En fait ce n'est pas l'éditeur original qui est le client, mais le contraire. Pour With a Smile & a Gun, j'ai été contactée par quelques compagnies européennes qui voulaient amener le jeu dans leur marché. Je leur charge un montant par copie à l'impression (environ 8% du MSRP), et je leur envoie les fichiers. Pour moi, c'est de l'argent gratuit et ça rembourse une part des frais fixes; pour eux, c'est quand même moins cher que de payer artiste, graphiste, designer. Ils ont fait la traduction eux-même, ils se chargent de production, marketing, logistique, tout le tralala.
     
    Dans mon cas je suis éditrice et autrice, mais dans des contrats de design que j'ai vu, les royautés seraient d'autour de 6% du prix de vente au distributeur, ou de 30% des frais de localisations. Bref, maths de napkins, pour un jeu à 50$ sera imprimé/livré pour 10$, vendu au distributeur pour 20$, l'auteur fera 1,20$, laissant 8,80$ à l'éditeur (duquel payer les coûts fixes). Le même jeu à 50$ qui est localisé, l'éditeur original reçoit 4$, dont 1,20$ vont à l'auteur. C'est à peu près du pareil au même pour l'auteur.
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    AmandaDesignsGames a reçu une réaction de Hyann dans Le prix d'une VF   
    En fait ce n'est pas l'éditeur original qui est le client, mais le contraire. Pour With a Smile & a Gun, j'ai été contactée par quelques compagnies européennes qui voulaient amener le jeu dans leur marché. Je leur charge un montant par copie à l'impression (environ 8% du MSRP), et je leur envoie les fichiers. Pour moi, c'est de l'argent gratuit et ça rembourse une part des frais fixes; pour eux, c'est quand même moins cher que de payer artiste, graphiste, designer. Ils ont fait la traduction eux-même, ils se chargent de production, marketing, logistique, tout le tralala.
     
    Dans mon cas je suis éditrice et autrice, mais dans des contrats de design que j'ai vu, les royautés seraient d'autour de 6% du prix de vente au distributeur, ou de 30% des frais de localisations. Bref, maths de napkins, pour un jeu à 50$ sera imprimé/livré pour 10$, vendu au distributeur pour 20$, l'auteur fera 1,20$, laissant 8,80$ à l'éditeur (duquel payer les coûts fixes). Le même jeu à 50$ qui est localisé, l'éditeur original reçoit 4$, dont 1,20$ vont à l'auteur. C'est à peu près du pareil au même pour l'auteur.
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    AmandaDesignsGames a réagi à etienne_san dans Le Dragon de Pyrite 2023: Cinquième Ronde   
    Pour ma part c'est Earth. J'avais de grandes attentes, j'adore Terraforming Mars, Ark Nova et Wingspan et j'aime bien Roll for the Galaxy. Ça me semblait un beau mélange de tout ça, et rapide en plus, alors j'y aurais joué avec ma conjointe. Mais non, le côté de choisir une action que tout le monde fait me semblait tombé à plat, ça revenait souvent au même. Le côté d'engin ne m'a pas étonné non plus, c'était très standard et ça ne me donnait pas l'impression de faire plein de choses cool. En fait, ça c'est dû surtout au fait que tout revenait au même me semble : faire pousser un arbre = 1 point, faire une pousse = 1 point, composter 1 carte = 1 point. Tout est valorisé de la même façon et je peux bâtir pour faire des pousses, pour faire des arbres ou pour composter. Donc je peux bâtir pour faire 1 point, ou faire 1 point, ou faire 1 point. Meh! Et la cerise sur le gâteau,c'est avec les cartes d'objectifs, juste complètement copiées de Wingspan, avec des mots soulignés, en gras ou je ne sais quoi. Et ça sans mention de remerciement à Elizabeth Hargrave, c'est vraiment ordinaire à mon avis.
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