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Nanzy

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  1. J'aime
    Nanzy a réagi à thomassabourin dans Jeux joués en octobre 2023   
    Woodcraft (3j) hier. Vraiment agréablement surpris. J'avais lu plusieurs commentaires bof. Avec sa 8e place au Diamant d'or, ça n'augurait pas bien. Mais c'était vraiment très cool. Le design est très proche des anciens jeux de Suchy. On reconnaît les assistants de UC, les dés de Pulsar et surtout la roue de Praga. Je dirais que le jeu ressemble à une version épurée de Praga. (1h30 au lieu de 2h30) La roue est plus jouissive. Les manières de bloquer et les bonus plus franches. On a joué 3 façons complètement différentes, c'est l'optimisation des coups qui fait gagner
    Il y a tellement de possibilités, beaucoup d'AP... beaucoup de plaisirs!
     
  2. J'aime
    Nanzy a réagi à Tawny dans Jeux joués en octobre 2023   
    On était 7 hier soir
     
    table 1: un la Granja deluxe sans extension a 4 joueurs. Toujours aussi bon à mon goût mais je m’en tiens à ma vieille copie 😉
     
    Table 2: Woodcraft a 3 joueurs 
     
    2 joueurs quittent et on joue un Cat in the box. Je deviens très fan de ce jeu tordu et différent même si 5 joueurs n’est pas son sweet spot ( c’est plus 3-4 joueurs)
     
    Et plein de bonnes grosses bières goûteuses partagées. Une bien belle soirée !
  3. J'aime
    Nanzy a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en septembre 2023   
    J'ai eu un long weekend, et on a réussi à jouer pas mal!
     
    Bad Company (3j, 4e partie): Toujours aussi plaisant en petit groupe. Je lui préfère encore Valeria Card Kingdoms, mais je pense avoir de la place pour les deux dans ma collection!
     
    Messina 1347 (2j, 3e partie): Après plusieurs mois sans qu'il ne sorte. Je réalise que j'aime le jeu, mais pas assez pour qu'il se mérite une place dans notre rotation de "gros euros", une section de notre collection de plus en plus grosse et de moins en moins visitée.
     
    Point City (2j, 6e partie): Que je présente à une amie. Vraiment plaisant, relax, on jase mais on joue en même temps.
     
    Star Cartel (3j, 11e partie): Après trop de poussière, on finit par le ressortir. Quel excellent jeu. Mon amie, qui y joue pour la première fois, l'aime tellement qu'elle repart avec ma boîte!
     
    With a Smile & a Gun (2j, ⏔ partie): Aussi une présentation pour une première partie. J'aime beaucoup ce jeu.
     
    Brass Birmingham (3j, 14e partie): Je me suis fait LAVÉ. C'est un jeu auquel je suis habituellement, si vous me prétez l'expression, "su'a coche": 8 victoires sur mes 13 parties précédentes. Par contre, ici, j'ai fini 3e, presque 40 points derrière les deux autres qui ont fini très serré. Reste que j'ai eu énormément de fun à jouer à un de mes jeux préférés.
     
    Sea Salt & Paper (3j, 5e partie): Un beau petit jeu bin cute. Pas dans mes préférés, mais j'apprécie quand même. Encore une fois, je me fais lavé complètement.
  4. J'aime
    Nanzy a réagi à AmandaDesignsGames dans Bilan du mois d'août 2023   
    C'est nous la famille qui l'a reçu, j'ai bien hâte d'essayer ça aussi!
     
    Pour mon mois d'août, retour à la normale après un gros mois de juillet:
     

    Un shoutout rapide à Le Havre, que je n'avais pas joué en 3 ans presque jour pour jour. Excellent jeu qui m'avait manqué!
     
    Plusieurs nouveautés, entre les KS qui rentrent tous en même temps et le Math Trade, en ordre du moins au plus apprécié:
     
    #8: Aegean Sea: Ma frustration du mois. Après être tombée tête la première dans Innovation l'an dernier, on a backé le dernier Chudyk. J'ai trouvé ça complètement indigeste, opaque à en pogner les nerfs. Une heure de "je fais XYZ... ah criss non, je peux pas faire ça, attends un peu...". Frustrée, frustrée, frustrée.
     
    #7: I C E: Quand ma blonde et moi nous sommes rencontrées, iel commençait à tomber dans les jeux, et comme nous avons fait, a acheté avec trop d'enthousiasme et trop peu de filtre. I C E vient d'arriver (2 ans en retard, vive KS), et je m'attendais à un vrai jeu de marde, mais j'ai été surprise: c'est juste un jeu plate! C'est quand même mieux qu'un jeu de marde!
     
    #6: The Search for Lost Species: Je suis tellement pas "déduction", mais celui-ci a un beau petit je-ne-sais-quoi. Les mécaniques autour sont assez intéressantes pour que j'y revienne, et le fait d'avoir 5 petits puzzles au lieu d'un gros évite qu'une gaffe au tour deux rend tout le reste de ta partie inutile. Intéressant!
     
    #5: Point City: Suite de Point Salad, jeu plus consistant mais qui reste rapide et facile d'approche. Je pense qu'une fois la nouveauté passée, j'y préférerai Point Salad, qui a plus de moments de "ah maudit tu m'as pris ma tomate!"
     
    #4: Woodcraft: Pas le meilleur Suchy, mais assez intéressant. J'aime bien les méthodes de manip de dés qui font que c'est habituellement possible de compléter ton contrat, la question c'est combien de phase de modifications on est prêts à faire. Vraiment hâte d'y retourner!
     
    #3: War of the Ring TCG: Dans la catégorie "pas mon style de jeu", on a un jeu de cartes assez Ameritrash dans un univers qui ne me parle pas plus qui faut... mais c'est vraiment efficace!
     
    #2: Skymines: Je ne lui donne pas le spot #1 parce que c'est un peu tricher, j'avais déjà joué à Mombasa. J'adore le système de cartes et son interaction avec les actions de worker placement. À 2, la compétition entre les compagnies est selon moi plus intéressante, plus stratégique, alors qu'à 3-4 (du moins à Mombasa) si tu prends trop les devants dans une track, les autres vont taper sur tes bases. Bref, super hâte d'explorer les différents modules!
     
    #1: Caper Europe: Petit jeu de draft à 2, mi majorité mi set collection. Un vraiment cool petit jeu qui s'enligne avec les Jaipur ou Splendor Duel dans la catégorie "2j 30 mins bien rempli". Je m'attendais à tellement rien, c'est une méga-surprise!
     
    Bref, 8 nouveautés, seulement 2 qui sont tombées dans le "trade pile", c'est beaucoup mieux que nos autres mois!
  5. J'aime
    Nanzy a réagi à Hibou77 dans Bilan du mois d'août 2023   
    Quoi de neuf en août ?  Petit mois en terme de nouveautés...
     
    Marrakesh (5/5) : Un autre bon Feld !  Dans les premiers rounds, c'est un peu vague de choisir quels cubes envoyer dans la tour, c'est moins problématique une fois que notre stratégie est établie en fin de partie.  Je ne suis pas le plus grand fan des cube towers, surtout lorsqu'elles n'ont pas une certaine constance (ex : quand je suis le dernier joueur, la tour bouffe tous les cubes alors que quand je suis le premier joueur, on dirait que tout passe au travers !).  Malgré cela, ça reste un très bon jeu.  Avec la version essentielle, le fait d'avoir des cubes et des tuiles qui représentent tous les deux des kashis complexifie inutilement l'explication des règles, mais une fois que tout le monde a compris ça, les tours sont plutôt fluides, avec pas vraiment de mauvais choix, que des choix légèrement meilleurs que d'autres, typique des jeux feldiens. Planted (4/5) : Un filler de draft très familial d'un poids qui peut rappeller Sushi Go!  Comme tous les jeux de P. Walker-Harding, c'est très épuré mécaniquement et ça roule bien.  Pas un jeu de gamer, mais parfait pour jouer avec des joueurs occasionnels et les introduire au concept de draft et de gagner/dépenser des ressources.
  6. J'aime
    Nanzy a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux jouées en Mars 2023   
    Mercredi soir, on a joué à Great Western Trail. Je suis allée fort dans ma locomotive, et j'ai battu la stratégie plus bâtiment de ma blonde.
     
    Puis hier, Obsession, avec les extensions. Quand je lisais les règles de l'extension, je me disais "maudit que c'est designé tout croche ce jeu là", un peu comme le jeu de base, mais malgré ça, j'ai bin du fun quand on y joue. C'est le Batman & Robin du jeu de société.
  7. J'aime
    Nanzy a réagi à marcc dans Jeux jouées en Mars 2023   
    Je viens de découvrir War Chest. Merci!
  8. J'aime
    Nanzy a réagi à PAPPY dans Achats février 2023   
    Arrivés aujourd'hui: Amsterdam et Hambourg, les nouveaux Macao et Bruges de la City Collection de Feld. Le monsieur est content.
  9. Triste
    Nanzy a réagi à Zendor dans Décès de Serge Laget   
    Ça faisait un bail qu'on s'était écrit.
     
    Hors mis une invitation que je lui avais faite en 2020 pour faire une apparition spéciale au concours du proto de l'année, la dernière fois remonte en 2016. Serge m'avait alors demandé si je pouvais héberger des amis à lui qui étaient de passage à Montréal. 
    "Tes amis sont mes amis Serge", lui avais-je répondu.
     
    Serge Laget est décédé aujourd'hui 23 janvier 2023, des suites d'un cancer dont j'ignorais l'existence.
    Cette malheureuse ignorance de la maladie pour mon ami était à l'image du très chic type qu'il était, trop humble et discret pour parler de ses chimères à tout le monde.
     
    Avant que je me lance dans la création de jeux de société édités, on m'a déjà demandé qui pourrait m'inspirer parmi les auteurs de jeu célébres de l'industrie. J'avais spontanément répondu Serge Laget, car comme moi, il était féru d'histoire et de gastronomie et que, comme moi aussi, il avait un souci très poussé de faire refléter ses thématiques dans ses jeux tout en essayant de trouver une originalité qui ne s'était pas fait auparavent.
    À titre d'exemple, c'est Serge Laget qui fut le premier à créer un jeu de coopération avec traître (concept devenu standard aujoud'hui) avec Les Chevaliers de la table ronde en 2005... soit trois ans avant la sortie de Pandémie et de Battlestar Galactica (devenu Unfathomable)!
     
     
    Pour ceux et celles qui connaissaient mal ce pionnier ayant tracé la scène ludique de notre hobby en France des 30 dernières années, voici un rappel de quelques unes de ces créations.
     

     
     

     

     

     

     
     

     

     

     

     

     
  10. J'aime
    Nanzy a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Octobre 2022   
    Survol de la semaine:
    Lundi: Dinosaur World, dont j'ai déjà parlé dans mon dernier post, pendant l'après-midi, et Lost Ruins of Arnak en soirée. Une belle journée de jeu, deux titres qui sont dans mon top 30.
     
    Mardi: The Magnificent, une deuxième partie de ce magnifique Euro. J'adore, et j'aimerais bien pouvoir voir s'il est aussi bon à plus que 2
     
    Mercredi: Deux jeux du même designer, Next Station (que j'adore toujours autant) et Vivid Memories (que j'ai l'impression d'avoir fait le tour à la moitié de ma deuxième partie).
     
    Jeudi: Deux autres parties de Next Station avec mon frère, suivies de Patchwork avec ma blonde. En soirée, on s'est fait un Dinosaur World, parce que c'est bon.
     
    Vendredi: Next Station (j'ai dit que j'aimais beaucoup ça?) et Cartographers, avec la nouvelle map Hornhelm - Wasteland Market. Une petite twist intéressante avec du "engine building" (mais c'est un peu un stretch de la définition).
     
    Samedi: Gudetama en famille, toujours un beau moment avec les enfants, ça fait changement de Uno. Une fois les filles couchées, on a fait Dinosaur World (troisième fois cette semaine!!) avec deux extensions (Ice Age et Water Dinos), suivi de Boomerang, un jeu de draft-and-write qui fait ce qu'il a à faire...
     
    Dimanche: On vient de faire un Race for the Galaxy en prenant notre café, et je me suis fait écrasé. Un des jeux avec le plus gros espace entre mon appréciation et ma compétence!  
  11. J'aime
    Nanzy a réagi à AmandaDesignsGames dans Achats de septembre   
    Au bazaar de la FJL, on a cédé devant:
     
    pour moi:
    Dice Flick
    Divvy Dice
    Foothills
    Super Motherload
     
    Pour ma douce:
    Wild Space
    Cryptid
    Final Hour
    Luna Capital
    Obsession
    Santa Monica
  12. J'aime
    Nanzy a réagi à Tawny dans Jeux joués en mai 2022   
    Grosse journée à 3 joueurs:
    Ark Nova X2: ça se confirme - c'est excellent. J'avais un peu peur que ce ne soit qu'un jeu à 2 mais il est excellent à 3 joueurs. Carnegie: un gros coup de cœur pour moi. Ç tombe en plein dans ma palette. On se disait justement qu'il y a bien longtemps qu'on a pas vu 2 aussi bon jeu sortir en même temps et retenir notre attention Fantasy Realms X2
  13. J'aime
    Nanzy a réagi à etienne_san dans Perception moderne des vieux classiques   
    Ricochet Robots : J'adore cette découverte toute récente pour moi. Et on a eu des parties très serrées à 3-4 joueurs où tous faisaient des points, donc je n'ai pas vécu l'expérience où la même personne remporte toujours.
    U.S. Telegraph (Attika) : Je l'adore à 2 joueurs, mais je l'ai joué à 4 joueurs et j'ai trouvé la partie beaucoup moins enlevante... Je le garde pour jouer à 2!
    Age of Empires III : Aimé le jeu, mais il était un peu trop long. J'y rejouerais, mais avec un enthousiasme modéré.
    Galaxy Trucker : Pas aimé son côté complexe à prendre en mains pour le feeling party qu'il donnait ensuite.
    Power Grid : Je l'avais déjà joué il y a très longtemps, mais sans les bonnes règles, alors je ne le compte pas. Incroyable comment ce jeu est simple mais pourtant si complexe. C'est un chef d'oeuvre!
    RoboRally : Bien aimé cette programmation, mais ça s'étire un peu trop pour ce que ça donne à mon avis, et puis c'était légèrement trop complexe pour les enfants bien que c'est avec eux que j'aurais le plus aimé y jouer.
    Thurn & Taxis : Vieux jeu beige euro, j'ai bien aimé! Tout simple, un bon facteur chance avec les villes qui sortent, mais ça fait un jeu de soirée avec des amis qui aiment jouer sans être gamers fort agréable.
    Diamant (Incan Gold) : Un hit avec mes enfants comme avec les jeunes à l'école. Et on y a joué aussi intergénérationnellement à distance avec les enfants, les adultes et les grands-parents pour Noël. Très heureux de cette découverte.
    PitchCar : C'est devenu en deux ans un classique du chalet. On loue un chalet l'été et on y construit une méga piste de PitchCar qui y traîne toute la semaine. Toujours une soirée ou un matin excitant!
    Colossal Arena : Bon jeu, mais il ne m'a rien fait vivre de très spécial non plus.
    Bus : Je m'attendais peut-être à trop, mais je l'ai trouvé quelconque finalement. C'est @Jelsépa qui en fait trop avec ce jeu!
    Animal upon Animal : Ça c'est malade. Je pense que j'aime plus le jouer que mes enfants!!!
    Hoity Toity : Drôle de jeu, mais c'est beaucoup trop répétitif et ça manque de mécanique de rattrapage, comparativement à ce qui se fait aujourd'hui.
    Santiago : Bon jeu pas compliqué pour s'envoyer promener les uns les autres!
    Gagne ton papa! (Katamino) : C'est excellent avec des enfants et c'est aussi des petits puzzle spatiaux que j'aime bien.
     
  14. J'aime
    Nanzy a réagi à Hibou77 dans Perception moderne des vieux classiques   
    Je pense qu'on a souvent un vision biaisée des vieux classiques qui nous amène à croire qu'ils sont meilleurs qu'ils ne le sont en réalité.  C'est peut-être par nostalgie ou en lien avec des expériences mémorables lors de certaines parties.  C'est peut-être aussi à cause de l'effet "vieille pantoufle" qui fait qu'on développe un attachement particulier avec les jeux qu'on a beaucoup joués.  Mais j'ai tout ça avec Monopoly et c'est loin d'être un jeu qui se retrouverait sur ma wishlist s'il était publié aujourd'hui !
     
    Donc, au lieu de vous demander quels sont vos grands classiques, je vais plutôt vous demander de donner vos impressions sur les vieux jeux que vous avez découverts et joués pour la première fois dans les dernières années.  Pour se donner une échelle de temps, on pourrait définir un vieux jeu comme étant un jeu sortit il y a 15 ans ou plus (donc 2007 en descendant) et un jeu découvert récemment pourrait être les 3 dernières années (donc ce que vous avez joué depuis environ 2019).  On parle donc de jeux qui existaient depuis au moins 12 ans quand vous les avez enfin essayés pour la première fois.
     
    Voici mon verdict sur les vieux "classiques" que j'ai découverts récemment :
     
    Speculation (1992) : Trop random à mon goût.  C'est comme jouer au Poker sans argent, on dirait qu'il manque quelque chose qui t'impliquerait émotionnellement dans la gestion de prise de risques.
    Stick 'Em (1993) : Un jeu de levées avec des levées "négatives".  Ça change un peu la formule, mais ça ne remplace pas les autres classiques du genre.
    Manhattan (1994) : Les euros étaient beaucoup plus interactifs et épurés dans le temps, mais ça en fait juste un jeu "correct".
    6 nimmt! (1994) : Quand même un bon filler de fin de soirée.  Le côté random est compensé par sa durée très courte.
    High Society (1995) : Un peu dans le même registre que For Sale que je préfère.
    Through the Desert (1998) : Un grand classique de Knizia, mais ça manque de pouvoirs et de "gros coups".  Il se fait mieux aujourd'hui.
    Ricochet Robot (1999) : Le puzzle est intéressant, mais comme c'est une question de vitesse, c'est pas mal toujours le(s) même(s) joueur(s) qui gagnent.  J'aimerais bien revoir une mécanique semblable dans un euro où chaque joueur aurait son propre petit board à résoudre du mieux possible sans limite de temps.
    Le Seigneur des Anneaux (2000) (coop de Knizia) : Les coops de ce genre ne semblent pas avoir fait long feu, éclipsés par la vague de coops de Matt Leacock et ceux avec des traîtres.  C'est bien dommage parce que celui-ci était plutôt bon !
    Dream Factory (2000) : Il est devenu mon deuxième jeu d'enchères préféré après Ra.
    Wyatt Earp (2001) : Un jeu de cartes thématique mais rien pour passer à l'histoire.
    10 Days in Europe (2002) : Un meilleur Rack-O, mais ça reste Rack-O.
    Tumblin'Dice (2004) : Belle diversion pour prendre un break lors d'une "journée jeux".
    No Thanks! (2004) : Je le mets un peu dans la même lignée que 6 nimmt!, i.e. dans les p'tits jeux de cartes légers de fin de soirée.
    Around the World in 80 Days (2004) : Ni très bon, ni mauvais.  Il s'est fait mieux depuis.
    Atlas & Zeus (2004) : Un jeu de take-that un peu trop random pour avoir bien vieilli.
    Niagara (2004) : Jeu familial qui peut vraiment s'éterniser.  Next!
    Inka (2005) : Ouf, que c'était plate ça !  J'ai essayé de le revendre pour 5$ pendant 1 an, personne n'en voulait, il a finit dans le bac à récup.
    Bananagrams (2006) : À sortir si quelqu'un avec de l'AP veut jouer au Scrabble, sinon bof.
    Taluva (2006) : J'ai trouvé ça très très sec comme gameplay.
    Marrakech (2007) : Sympathique et assez unique en son genre.  J'essaie de m'en trouver une copie pas pour pas trop cher pour jouer avec les jeunes et les vieux de mon entourage.
    In the Year of the Dragon (2007) : Un Feld où on a l'impression de subir toute la partie.  De par son côté punitif et interactif, il pourrait plaire aux fans d'Agricola et des Splotter.
    1960: Making of the President (2007) : C'est bon, mais je préfère Twillight Struggle (question de thème).
    Hamburgum (2007) : Le premier Gerdts avec une "rondel".  C'était un bon premier jet, mais les suivants sont meilleurs (Antike, Imperial, Navegador)
     
    Et vous, quel vieux classique avez-vous découvert récemment et qu'en avez-vous pensé ?
  15. J'aime
    Nanzy a réagi à Hibou77 dans Refonte des rangs   
    Depuis la dernière grosse mise-à-jour du forum, des badges représentant les rangs apparaissaient au bas à gauche de nos avatars.  Les rangs (Titoms, membres ludomaniaques, etc) représentaient le nombre de messages envoyés par chacun.  Comme cette information se trouve déjà sous l'avatar et que les icônes des badges n'avaient pas vraiment de lien thématique avec le forum (fleur, pétard, etc), j'ai entrepris une petite refonte pour mettre ça au goût du jour.
     
    Je voulais initialement que les badges représentent le nombre de réactions obtenues par chaque membre (les "j'aime", "j'adore", etc).  Mais en même temps, je ne voulais pas manquer de respect à nos aînés et ne pas reconnaître la contribution des dragons qui furent actifs à une époque ou les réactions n'existaient pas encore.  Donc, les nouveaux rangs sont basés sur la formule suivante :
    PTS = nombre total de messages + nombre total de réactions obtenues.
     
    Pour les niveaux de badges, ça va comme suit :
    Coco 0 : 0-99 pts
    Coco 1 : 100-199 pts
    ...
    Coco 9 : 900-999 pts
    Dragon 1 : 1000-1999 pts
    Dragon 2 : 2000-2999 pts
    ...
    Dragon 25 : 25000-25999 pts
    (et on pourra en rajouter au besoin)
     
    (et il y a notre admin, masterj, qui s'est attribué le rang inatteignable de "Grand Master" à 99 999 pts )
  16. J'aime
    Nanzy a réagi à meemtyke dans Achats de mars 2022   
    Caper: Europe + Three Sisters
  17. J'adore
    Nanzy a réagi à sterober dans Achats de mars 2022   
    Smoky Valley
    Ginkgopolis - The Experts
  18. Merci
    Nanzy a réagi à Hibou77 dans Le prochain Feld   
    Voici une longue entrevue que Feld a donnée en février dernier.  L'original est en portugais, mais j'ai retranscrit la version google-translatée et formatée ci-dessous.  On y apprend qu'avant d'être directeur d'école, Feld était probablement un prof de physique et non d'éducation physique (il est diplômé en physique et en math).  La confusion vient probablement d'un vieil article mal traduit.
     
    Ma citation préférée de cette entrevue est définitivement quand il dit : "The theme for me, whatever."
     
    ***
     
    Who is Stefan Feld? And how did you get started in the boardgames hobby? And adding to the question of how was the transition from gamer to game author?

    Feld: I am the youngest of 4 siblings. Being 5 years younger than my older brother and 10 years younger than my 2 older sisters. Since I was a child I saw them playing board games, initially only when I was very young, but then I was able to play with the older ones, and that was the spark of my passion for board games. Then puberty came and I moved away a little, because I started to have other interests. 
     
    I got back to gaming through a friend when I had to enlist and spend 1 year in the German army (Bundeswehr), which was the law at the time. This friend saw in a magazine at the time, a contest to discover new talents in board game design. The theme for the game was radio (the contest was from a radio). As I already liked to think about rules, I had a certain affinity for changing one thing or another, I liked the idea of participating and my friend thought of me for the contest too, so I went, signed up for the contest and got 2nd place in this contest.
     
    That was pretty cool, as we won tickets to go to Essen and participate in the Deutscher Spielepreis award, which is a community award. It's the prize that players often pay the most attention to, where it has the heaviest games that don't fit very well with the other prizes. There's always a big party, I attended the awards and got to know the board game scene in Germany. That was at Essen in 1998. In the jury of this award I received, I had none other than Uwe Rosenberg, who had already launched Bohnanza and was beginning to be very recognized. I met Uwe there, he may not remember that, but I do!!
     
    This whole event was very important to me, because it opened my eyes and motivated me to participate in it, start producing content and interacting with the board game community. From that moment, it took me 7 years interacting with the community, going on meetings with other authors to finally release my first game in 2005! That's when the author's life really began, with Roma!
     
    Did your creative process always happen, even as a player? In your head, have you played with the rules since you were a child? Have you been trying to adapt rules, create new things since you were little? Or, as a player, you never had this concern about being an author and that came later?
     
    Feld: For sure I was just a player initially. Although I created some house rules from time to time, I wasn't worried about being an author, only after I found my creative streak and started creating my games. But I already had fun creating my house rules, although it didn't happen often! Even before the contest I mentioned, I tried to create something or other, but it was in this contest that I started trying to work as an author myself.
     
    Nowadays, you are an inspiration to many authors and gamers, but at the time you started making games, there weren't many authors yet. Who were your inspirations as an author?
     
    Feld: There were 3 big names at the time in Germany, which were Reiner Knizia, Wolfgang Kramer and Klaus Teuber. In addition, Teuber, in addition to Catan, made several games that I really like with Löwenherz, which is a very confrontational game, Barbarossa, which is his party game. These 3 authors were my inspirations at that time. At that time it had one or another name from the USA, but it didn't follow that market very much at the time. I played a lot of Kramer games, like Heimlich und co and then I met El Grande that I played a lot, which is a game, of course!! Others that I played a lot were Fürsten von Florenz and Maharaja! These names that were very big back then are still giants today.
     
    Pedro: I'm a big fan of your work, Feld. Mainly Burgundy and Jórvik.

    Bruno Vasconcelos: Burgundy is my favorite Feld! It's one of the few I play online! I can play it with several people and my wife always beats me! It's a super elegant yet strategic game.

    Bruno Teixeira : [Shows Tuscany, who is nicknamed BB in Germany, because he is a mini-burgundy, or a family burgundy] 
     
    Bruno Vasconcelos : In our group, we have Phil Marcondes . Who is a super fan of Burgundy, and always wins the games he plays! Sandro from the  B & B has all his games in his collection! We have Diego Salerno , he also has almost all of his games! We have Claudia too, a super fan of his. These are 4 super fans that we have next here.
     
    (I cut a little bit of conversation here, but Feld said he's sorry for us for the 7x1 until today, when we mentioned that we're from Belo Horizonte! lol)
     
    Regarding game development, how do you do it? Whenever you have an idea do you write it down? Does your wife and children give you ideas? Do you always have ideas in your head and then work on them? How is the working day of an author like Stefan Feld?
     
    Feld: Since I took over as headmaster of the school, I haven't had as much time to think and produce games as I used to. Now I work more on games during school holidays. 
     
    It's hard to put into words how the idea of a game starts, but usually I have the idea of a game and I have it all sort of ready in my head. When I have the idea for the game, whenever I have the time, I'm thinking about the mechanics and how to introduce everything, get the game as ready as possible. Then I go to the computer and try to translate all this into images and materials, print and leave everything in an ok format for a prototype, try to play a little, see if it's being cool and fun. I'm doing development and I have the advantage that my wife likes to play and test, so I can play with her and test everything, and she's very critical! She goes on criticizing and saying what she should put in or take out, and only after her approval do I take it to the publishers.
     
    Nowadays, publishers come to me to see if I have any projects they can publish. I have several projects in parallel and then this is being worked on and published little by little. Whenever I have an idea, I start with mechanics. Sometimes it works and it goes smoothly and other times it doesn't and I have to work hard and think hard about how to make it all work and be fun. For Trajan, for example, I had the mancala idea, but I didn't know how it would work. I sat around for a long time thinking about how to make this cool and get to the game we have today. I came up with the idea with the different colors, and the different places to put them.
     
    And so, sometimes it flows, sometimes it's a heavy engineering job to develop a game. Trajan was an example that I had to work A LOT! While Burgundy, from the beginning, almost didn't change anything, it was a work that came out of my head almost straight to the final version.
     
    How do you work math in games? In terms of statistics, probability, how do you try to adjust that and try to balance it out? Are you the one who takes on the role of this job or do you have any help with this ?
     
    Feld: That was never a problem for me. At most, I use an Excel to adjust the accounts. I have a degree in Physics and mathematics has never been a problem for me, so I do this part alone.
     
    What I pay most attention to is the math for scaling to all player counts, which is a challenge at times and I need to pay close attention to that. Despite all this calculation and a priori work, it turns out that a lot is changed in the empirical part. It's not just math, there's a lot of human gameplay element to consider. With experience, it turns out I can do it faster. I know there were things that I thought were good before, but now I know better what works and what won't.
     
    You have a son, correct? Is this your main test group? With the wife and child? Or how do you test?
     
    Feld: Currently, the son not so much, because he is 23 years old and doesn't live here anymore. When he comes, he tests, but in the past when he lived here at home, he helped me test a lot. This I always did with the family. But now, the main thing, there is a board game club with over 100 members and a lot of people like to test my games. There are always a lot of people wanting to test my games! I even worry if I'm not “pissing off” them always coming up with more games to test, but there are a lot of people who love to test new things.
     
    Bruno Vasconcelos: Is there anything new for now?
     
    Feld: I always have something new being developed and produced.
     
    These are my main test groups. And then there are the editors and editors of Alea, Queen Games, who come to my house and spend 2 or 3 days testing and playing from morning to night, frantically, until dawn sometimes. Then they decide what's good, what's working and what we can try differently.
     
    Bruno Vasconcelos: Is Alea's still Stefan Brück?
     
    Feld: Yes. He is an editor at Alea who has worked with me for a long time and has already helped me a lot in several games. Now he's left Alea, but we've worked together for a long time.
     
    How is your freedom to develop games with the publisher? You come and bring the mechanics, the game? How can you decide every aspect of your games, relative to publisher decisions? Do you have marketing and sales influence or is it the publisher's decision?
     
    Feld: It's hard to summarize, but as everyone knows, I come from mechanics, not theme. The theme for me, whatever. I don't have to worry about that aspect of the game, the publisher comes and helps me decide the themes for the games. Burgundy when I started testing it was called “Manager de Pasto” (free translation), when I gave it to the publisher. It's a game that I had the idea of green chips and that was the provisional title to be able to deliver. I always put the initial titles as “something” manager, when I deliver to the publisher.

    Lately, I've been trying to get a little more interested in the topic. As an example, Bonfire, I delivered already with an idea for a theme with temples, fire. Regarding mechanics, I work a little differently from other authors, nowadays I never deliver the prototype completely ready. Before, I would deliver the game almost ready, but now I deliver a game idea and sit down with Stefan Brück, for example, and we decide together. With an external idea, we try to maintain consistency, maintain an average complexity, without too many complications, we try to prune and add in the right measures.
     
    What I've learned in all these years is that the publisher has the biggest risk, they're going to publish and do the marketing. And then I trust the editors I work with a lot, and I never lose when an editor asks to remove a mechanic or something, because I can always rework it in another game. As an example of this, we have in Notredame where you pay and do an action, while Jórvik's mechanic where you place one worker behind another, making a queue, was supposed to be from Notredame initially, but the test group thought it was too much of a burden on the match. Then I saved the mechanics and used it on Jórvik.
     
    At that time of Notredame, the feedback was that for that time, with all the mechanics together, the game would be too heavy and the game would not sell well, so the game was pruned to make it more palatable. Jórvik was born out of that, because I really liked the mechanics and I couldn't use it in Notredame. That's one of my strengths as an author, seeing the big picture, working as a team, not just observing the game and its mechanics alone. Getting these outside opinions helps my games and it's been working!
     
    Did the publishers always only consider the German market or did they try to produce games internationally, for the whole world, from the beginning? Is knowledge of the American market an issue to consider? Or is the German market the focus?
     
    Feld: In the beginning, the focus was only on the German market, both for me and for the publishers, nobody looked outside, just what was being played here, what interests us here. For a long time, Alea only had one international partner, Rio Grande Jogos. At that time, the US was very marked by ameritrashes and we were not interested in that here, we always focused a lot on eurogames. We knew a few names like Hasbro and Mattel, but it was a totally different focus.
      
    But a few years ago, the market completely changed. Nowadays it is the opposite, publishers look primarily at the American market, what is sold there, as their main concern. Sales in the US are much higher than in Germany and Europe in general. Not just in the US, but internationally. As an example of Bonfire, which sold more than 1000 copies in Brazil, for example. In the Netherlands 1000, and in the USA much much more.
     
    Nowadays, Eastern European countries have also had their board game scenes being developed. Russia and Asian countries are also new market entrants. The focus nowadays is really on the international market, as opposed to 10 years ago, which was just Germany. That's why many games now have a new version or an English title so they can be marketed globally. This development is very interesting. A few years ago I would never have imagined that I would be sitting today talking to people from Brazil!
     
    Bruno Vasconcelos: This is very interesting. Through the internet, we can meet and have a nice chat with an author we admire a lot. This would never have been possible without technology.
     
    Feld: It's nice to be talking on the internet. But I really want to meet these people this year in Essen too!
     
    Bruno Vasconcelos: It would certainly be a great opportunity for us to meet in person, chat and play something together! Maybe one or the other will be able to show up in Essen this year and we can score something.
     
    Are you in Essen every year?
     
    Feld: I've been in every year since '98, except 2021, because for me it's very complicated because I have to take extra vacations to go to the conference, now as the school's principal. But in 2022 I will be there for sure!
     
    How is Stefan Feld in Essen? Are you just there as an author, or as a visitor, trying to enjoy a little, keep in touch? How is your experience there? Do you still take a prototype or another to test with the guys on the spot?
     
    Feld: My heart still beats faster as a player than as an author. I try to take the time to get to know games as a gamer and I can realistically spend 25% of my time as a gamer getting to know new games, and 75% getting to know people, meeting people and being the author Stefan Feld. 
     
    I don't take prototypes there anymore, because I already have the testing structure organized outside, but I think it's a good idea for new authors to bring their prototypes to the fair to be tested by the public and the community. But it's a lot of work for me these days hahaha. This is a tip I give to new authors. As hard as it is, take a prototype to publishers, authors, publishers at the fair to try to present your game. It's a lot of work but it's worth it. Editors have a very difficult job at the fair, where they run around solving various issues. And at the end, sometimes there's a meeting with Alea and sometimes, we're so tired that we let it go and just go get something to eat.
     
    (off topic!) Pedro challenged Feld to a game of Jorvik and Feld accepted and said it would be worth a beer! But that Pedro would have to teach Stefan the rules, because he doesn't remember them anymore. Let's forgive Feld for not remembering Jórvik's rules as he has a lot of games!! (end of off topic!)
     
    Is there a game you're most proud of having made? Do you have any that are your favorite? Which do you think worked best? If you could only choose 1 game of your own to present, which would it be?
     
    Feld: I always have a standard answer to this question: that my games are like children, that I can't choose one over the others. Burgundy is definitely my most successful game. And that's funny because no one imagined that Burgundy would be my big hit. For me, it's a good game, but it's just another game of mine. But it was so successful, it scares me to this day. It's one of my games that still sees more tables at home, but even so I would never have imagined this great success. If I could predict that, I would only try to release games that would make this kind of success. I don't have a game that I think is superior to all the others. But I'm proud of some specific mechanics, which are the highlights of my games. Like, for example, Trajan's mancala.
     
    Bruno Vasconcelos: It's something that we hold in high esteem in you as an author, that you always try to innovate a little bit in every game you play. Without trying to play the same game over and over again.
     
    Feld: Thank you very much! I think Bonfire's mechanics of fitting pieces are really cool. I also like Macao with the dice and compass roses. Which are mechanics that are only found in these games. I'm also critical, I'm not perfect and I know that if I were to remake some of these games they would have some changes.
     
    One of the games that I was hoping people would really enjoy, but didn't really like, was The Oracle of Delphi. That with publishers and testing groups was very successful, but when released did not find the same response. It's something I still don't understand to this day, maybe it's because the influence of luck is a little more prevalent in this game.
     
    To amend, that you cited this disappointment, what is your most underrated game? Which one didn't get the appreciation you thought it deserved?
     
    Feld: Delphi for sure. It's a disappointment, I believe it's underrated, but I understand what it means for a game to be underrated? The difference in people's expectations and all. Everyone expects my next game to be the next Burgundy and that affects the perception of all my games.
     
    The expectation ends up spoiling the experience, many times. That it is impossible to replicate what happened in the past. But that's how it works, I hear criticism of my games, but I stopped doing that a few years ago. Now I don't try to produce the next Burgundy, I don't try to produce the next Blockbuster, I make games that I want to play, not what's going to try to win a prize or something. I don't know what the problem with Delphi is, if luck matters a lot or the setup is too long. I do not know.
     
    Bruno Vasconcelos: It's normal too. There's no way you can release one super game one after the other, but on average you're a super successful author and you shouldn't worry about it.
     
    Feld: One source of disappointment I've noticed is that my lighter games aren't very successful. As was the case with La Isla and Kokopelli, people expect a middleweight Feld and find them too easy and find them a bit boring. The question of my name being linked to a type of game, expectations often get in the way of public reception.
     
    Tuscany, for example, sold in Brazil, even when imported. Clearly he's Burgundy's younger brother, what was the idea behind his creation? Was it your idea or the publisher's to make a new Burgundy a little lighter and different?
     
    Feld: Half and half. Firstly, Alea editor Stefan Brück said that he wanted a lighter, more family-friendly version of Burgundy. I understand that Burgundy sells well and they want to increase the game's audience a bit.
     
    I always had in mind to make a modular idea, instead of a fixed one, as it is in Burgundy, and then, as I already had this idea, I combined it with the publisher's idea and created Castles of Tuscany. It was my decision and the publisher's decision to make this Burgundy lighter and faster to sell to a wider audience. I was impressed how fast Tuscany plays.
     
    Macao has always been a great game. But it is no longer available on the market for a long time. Is there any prospect of a re-release of it in the City Collection?
     
    Feld: Absolutely. Macao is being worked on in the City Collection, it will be available to buy with a few more things than the original version. It will certainly be more affordable to buy than Macao in an out-of-print market.
     
    Bruno Vasconcelos: Can you give us more information about the City Collection? What's the plan, what games are coming out, when are they coming out? Do you know if these editions will be released in Brazil?
     
    Feld: The idea of this City Collection was very interesting, the editor of Queen Games called me and said he wanted to do something different with me. He said he'd known me since Roma, my first game, and he said he wanted to do nice things with me. We decided to repackage my greatest hits, put something new in each game, and launch a new collection with new versions of the games. We started to do all the production, but the pandemic crisis arrived right at the beginning of this freight and cardboard crisis. So it's all developed, but even Queen Games doesn't know when it's all going to come out due to the crisis. It is a shame. Because it's a special project, and everything is now going to be more expensive and later than planned. I don't have the exact information, who knows everything is Queen Games.
     
    What I do know is that the first 4 games were produced and will be released by April, I believe. The biggest problem now in the global production of games is the production of cards, which has disrupted the entire flow of production. There are cases of publishers that took 6 months to receive shipments that should have taken a few weeks.
     
    Bruno Vasconcelos: I work with international freight and logistics, and this crisis is really being very difficult, generating a lot of delays and additional costs for everyone.
     
    Feld: Absolutely. The shipping costs are absurd and there's no way to change it, that's how it is. It's a shame that games have to be so expensive, but I understand that everything is more expensive and the publisher can't afford it all. I don't think it's good, but that's how things are these days.
     
    On the other hand, this City Collection are deluxe editions. With extraordinary quality, I already had everything in my hands, except the cards, and I know that it doesn't justify the high prices, but they are editions of high added value already in their conception.
     
    Bruno Vasconcelos: Nice game is good, hehe!
     
    Feld: The editor at Queen Games focuses on that! He wants everything to be beautiful, of the highest quality, and he cares a lot about the whole issue. Currently the initial 4 are already in production. Games 5 and 6 are already underway. Games 7 and 8 will have well-known games, and there's at least one of those that is a game no one is expecting. I can't say anything, but wait for the news!!
     
    Bruno Vasconcelos: Is it Burgundy??
     
    Feld: No no, that's Alea's rights. So Burgundy won't be in the City Collection, that I can say. One day there will be something more from Burgundy, but currently it's from Alea and it's going to stay that way. The game that no one is waiting for, which I can't say the name of, also starts with the letter B. So there are 5 options for you to guess!
     
    Bruno Vasconcelos: New trivia for people: try to guess the game that will be released between 7 and 8 of Feld's City Collection!!
     
    Feld: We are working on adding the new modules and making them look nice and well done! So far, we have the series planned until the 8th game, then we will evaluate the success of the series and if we continue and release more games in it.
     
    Ideas abound, but we have to evaluate. Summary: games 1 to 4 need to be produced and sent to people. Games 5 and 6 are well underway, they still need to finish producing. Games 7 and 8, some modules and things are missing to be adjusted and then send everything to production. Then we have to see if it will be successful. One thing I can say is that every 4 games in the collection, one of them is a completely new game! So games 4 and 8 are new. [Editor's Note: Game 7 is what no one is expecting!!] I'm really excited and happy about Marrakesh, I think people are going to really like the game! It will be a heavy euro game, not average as usual.  [Editor's note: Not to be confused with Marrakesh which is by another author!!!]
     
    Bruno Vasconcelos: Thanks for the insider information! I'm sure there are already a lot of people looking forward to this new collection.
     
    Are you the first person to get the game ready? After that is everything produced and developed? Or do you only receive it along with the normal sale?
     
    Feld: It depends on the publisher. There is a publisher that prints the proof and sends it to the author to check if there is a problem and only then release it for sale. Bonfire, for example, I received a proof print before. Alea, for example, doesn't do that, he only sees it when it's ready for the public. With Queen Games, I have more access to the game during production.
     
    I'm very satisfied with Queen. I've had access to all the material before. But that totally depends on the publisher. There are times when I receive a game from me in the mail and I wasn't even expecting it, it's like a gift. The first time I saw and opened a game of mine, as was the case with Kokopelli, who had a super fast production. Then when that happens, I do a whole unboxing ritual and play the final version of my game for the first time. That's one of my main motivations as an author, having the product ready and thinking that it's in the homes of several people who can play the game, like me. Fortunately, I have a job as a school principal and I don't have to worry about game sales, and that's my biggest motivation: thinking about others playing my games, not money.
     
    Bruno Vasconcelos: This is interesting, because in a creative profession it is better for the artist to have this freedom, financially and in terms of production schedules.
     
    Do you know any Brazilian authors? Have you ever had a Brazilian game in your hands?
     
    Feld: I don't know. I don't know the name, I've probably played a Brazilian game, but I didn't know. I look at who the author is, try to keep up with the news, but I haven't been able to keep up with the community for a long time. Not having much free time to research this, the time I have ends up being to work on my games! Can you tell me some Brazilian author or game?
     
    Bruno Vasconcelos: I've been in Germany for 13 years, and it turns out I'm a little out of date on that too. But I can say about some of the better known ones, like Jordy Adan from Cartógrafos, who came in 2nd place in the Kennerspiel des Jahres, and Brazil, which is going to be released internationally, that I heard about people from Germany reviewing the game and it hasn't even come out yet. in Brazil.
     
    Feld: Oh, okay. A moment… [Feld returns with Cartógrafos in hand] So, correcting myself, yes, I know a Brazilian author and game. It's a really good game!
     
    Apart from your games, what are Stefan Feld's favorite games as a player? Can you tell us your top 3? People love rankings and that kind of thing, hehe.
     
    Feld: There are a lot of great games. And currently, a lot of games that I think are very, very good, but I'm a nostalgic, and the games that marked me the most are old games. One of the ones that impressed me the most was the Löwenherz, another was the Prince of Florence, as I mentioned before, and the Taj Mahal by Knizia. The mechanic I like the most is the auction, and I think the Taj Mahal is very smart, the way Knizia uses it in his games. It is very interactive and confrontational. I like Power Grid, although it takes a little longer than I would like.
     
    Of the most recent titles, the one that impressed me the most was Ark Nova, which I really liked! I really like seeing what people are currently doing, seeing the mechanics that are coming up these days and being able to refresh my ideas.
     
    Bruno Vasconcelos: As a player, I like to play a new game, but you as an author end up looking at it with a critical eye initially, seeing the mechanics and what's new there.
     
    Feld: Another game I really like is Underwater Cities. He has a lot of things I really like about a game.
     
    As a teacher and school principal, how do you see the relationship between board games and education? Have you tried to integrate this at school? What are your thoughts on that? Do you try to activate this at your school?
     
    Feld: I love this theme!! It's a complicated topic, but I really like the principle, I believe that board games should be a subject in high school! I see board games in general as having a lot to teach, both emotionally and socially, as well as in the practical form of the skills you have to develop to play board games. Playing a new game, reading a manual, learning the rules, explaining the rules, all this dynamic has a lot to teach. Yet the dynamics of playing together, learning to win, learning to lose, making decisions, dealing with your mistakes and dealing with all of that is something that has a lot to teach, a very rich experience of communication.
     
    You can learn a lot and still have fun. Not just in pedagogical games, which have this principle, but normal games, average eurogames that we would play with friends, have a lot to teach! Despite all that, I never wanted to do this in my school. Because I already work so much at school, I don't want to mix my hobby with my work. I'm glad the 2 things are in separate areas and that I can keep it that way. I never wanted to have a boring climate where someone says I have a conflict of interest, of trying to promote my games at school, as if it were a marketing campaign. So at this point, it's important for me to separate the two areas.
     
    What's interesting is that in recent years, there's been a lot of my students recognizing me as “the author of the games”, and asking me to make an offer for board game clubs. And now I'm using the opportunity that after the school's renovation, which is underway, I'm going to set aside a room for the board game club that will be run by the students. It is quite curious how interest in board games has increased considerably on the part of young people in recent years.
     
    Bruno Vasconcelos: Do you think this interest is only in your school, because you are a principal, or is it a general interest of young people that is increasing? Like a new cultural development in Germany or something?
     
    Feld: Yes, I believe it makes a difference. Which is pretty cool and adds a charm to the whole thing. But I believe that board games are not as big of a cultural product as they should be in Germany. In Brazil, how is this issue of board games?
     
    Bruno Vasconcelos: In Brazil it is much smaller than even in Germany.
     
    Feld: I still don't see it as having all this success around here either, that I can walk down the street without being recognized or anything. Overall, I don't see that there's this big change in German culture, which is perhaps more of a bubble effect in my school. It only happened on the rare occasion that someone stopped me on the street to take a picture, or autograph a game, taking place in Essen.
     
    Bruno Vasconcelos: Will this board club experiment that you will do at your school be restricted to a club or could you offer a board games course, as you had proposed?
     
    Feld: Even as the headmaster of the school, I don't have that power to create the discipline, so it will be a club. Here in Germany these questions are pretty strict, but whenever I can, I will try to spread these ideas. Currently I don't see this development in the German school curriculum, but maybe one day when I'm retired, board games will be so common in the culture that they can be developed as music, painting or other cultural elements that are included in the German curriculum.
     
    Bruno Vasconcelos: My wife is also a math teacher, and she could certainly use games in various practical parts of her classes, even several authors are mathematicians like Knizia and Kramer. Final thoughts, Stefan Feld?
     
    Feld: In terms of news, I can't say much, because I get a muzzle from the publishers and so I can't say much. Apart from the City Collection from Queen Games, I've been developing a themed game for 2 years, an ameritrash by Stefan Feld, today I picked up some miniatures of the game. This will be, for sure, the next thing that will come out of novelty. I also have a project with Deep Print Games, working on something new with them. It's another heavy euro that I'm developing. We have to see how production will be with these world crises.
     
    With Ravensburg I have a separate Alea project going on as well, but I can't say anything about it at all. But soon, more information about this project will come out. For the fans, I haven't retired, I have several projects, but productions are delayed due to the pandemic and global logistics crisis. Again, I'd like to say that I'm very happy to be able to be talking to you from Brazil, to get my message out there. What time is it?
     
    Bruno Vasconcelos: 12:30 in Brazil
     
    Feld: It's time for your lunch then! Hugs to all the fans in Brazil!
     
    Bruno Vasconcelos: Thank you very much for your willingness! I was glad the interview went very smoothly, and you were so friendly. I'm glad that Brazilians will have a lot of material about Stefan Feld! Thank you very much!
     
    Feld: Thank you! Goodbye! I'll be waiting for you in Essen for a game of Jorvik and I'll bring the beer because I know I'm going to lose!
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    Calico, 2j. : Meilleur jeu de chats au monde 😄
     
    Caylus 1303, 2j. : Première partie d'une de mes dernières aquisition. On a joué à deux et je suis pas mal certain que c'est mieux à plus. Il manquait l'aspect de négotiation pour le prévôt et on était porté à choisir les actions sur les bâtiments qui nous appartenaient, alors les choix n'étaient pas assez déchirants de ce côté là. Je vois le potentiel d'un bon jeu malgré un sentiment de been there, done that. J'ai hâte d'essayer à plus de joueurs.
     
    Gutenberg (Letterpress) 2j. : J'ai emprunté ce jeu que j'ai essayé avec ma conjointe. J'ai bien aimé les défis à accomplir à chaque manche. J'aime moins le drafting pour fabriquer les mots. J'aime pas tellement non plus collectionner des lettres qui vont servir à faire le meilleur mot possible à la manche finale car c'est ce mot qui détermine le pointage final. Il faut dire que je ne suis pas tellement un fan de jeux de lettres et celui-ci n'a pas réussi à me convaincre non plus.
     
    Nidavellir, 2j. : J'ai eu la chance d'essayer ça. Le jeu est rapide, ça coule vraiment bien. Le design et les illustrations sont magnifiques. Par contre, je pense que c'est pas assez restrictifs à deux joueurs à cause d'un troisième choix de carte dans les tavernes et la trop grande disponibilité des héros à recruter. Ça ne sera pas un achat mais j'ai bien aimé.
     
    Les Charlatans de Belcastel, 4j. : Je suis vraiment pourri à ce jeu. Sur 11 parties, j'ai gagné une seule fois! J'apprécie le jeu quand même. Le problème est que je sous-estime grandement la phase d'achat d'ingrédients qui est plus stratégique que ce que je me permet de croire. C'est sûr qu'il y a une grande part de chance dans la pige des jetons.
     
    Unlock!: Secret Adventures : J'ai emprunté un Unlock! et testé ça pour la première fois. Je savais que ça serait pas ma tasse de thé, mais ma petite famille aime bien les activités d'escape rooms. On a essayé 2 scénarios et on a trouvé ça difficile à réussir avant la fin du compte à rebours. J'ai trouvé ça stressant et je retire pas tant de satisfaction à résoudre des énigmes, ma gang ont trouvé ça correct sans plus. Kudos quand même à Space Cowboys pour cette belle série de jeux bien produite, mais c'est vraiment pas pour moi.
     
    Champ d'honneur (War Chest) 2j. : J'ai eu la chance d'essayer ce petit jeu abstrait, bag builder, de confrontation. On en entend pas beaucoup parler sur le forum il me semble. Je suis surpris d'avoir apprécié autant. Quand même étonnant la tactique et la stratégie que ce petit jeu permet d'exploiter. La qualité du matériel, surtout les chips de style poker, est incroyable. Mon coup de coeur du mois!
     
    Wingspan, 2j. : Sans être exeptionnel, je le trouve toujours agréable à jouer.
  20. J'aime
    Nanzy a réagi à Hibou77 dans #3 du Palmarès 2021: Underwater Cities   
    Designer: Vladimír Suchý           Année: 2018                             Rang BGG: 43
    Description
    Les joueurs s'affrontent pour construire les meilleures zones sous-marines habitables en créant un réseau de villes, de fermes d'algues, de laboratoires, d’usines de désalement et de tunnels de transport.

    Le principe de base du jeu est le placement de carte. Les joueurs jouent les cartes dans des emplacements, idéalement de la même couleur, pour bénéficier d’actions et de Bonus leurs permettant de récolter des matières premières, construire des dômes urbains, des tunnels et des bâtiments de production dans leur zone sous-marine personnelle.
     
     
    Rang l’an dernier: 3 (-)    Premier Top 30: 2020    Votes: 22 (0/5/8/14)    Points: 460
  21. J'aime
    Nanzy a réagi à AmandaDesignsGames dans Jeux joués en Octobre 2021   
    On se lâche lousse ce weekend, avec
     
    Fantasy Realms x6 (2j, 19-25e parties): Notre "go-to" quand on a 10 minutes à tuer. Excellent à 2, surtout avec l'extension.
    Near & Far x2 (2j, 12-13e parties): On commence une campagne par personnage: Rin vs Shardling.
    Longhorn x2 (2j, 10-11e parties): J'ai ramasser une copie de ce jeu après qu'il ait passé 5-6 ans sur ma Wishlist. Un très bon jeu, qui feele bien différent du reste de ma collection de jeux à 2.
    Akrotiri (2j, 6e partie): Que je ressors des boulamites. Quel excellent jeu, et surtout, tellement différent avec sa mécanique de découverte. Solide, contente de l'avoir ressorti!
    Favelas (2j, 1ere partie): Ma blonde a ramassé ça dans le Math Trade. Un jeu intéressant à 2: on n'a que 9 carrés, et c'est une majorité, alors on ne pourra pas toute les gagner. La mécanique Biblios de pouvoir modifier la valeur des majorités finit par être le plus gros morceau. Je m'attendais à rien, mais j'ai beaucoup aimé!
    Fort (2j, 5e partie): Défaite assez insultante. Maudit que j'adore ce jeu.
    Furnace (2j, 2e partie): Après 2 parties... j'ai déjà l'impression d'avoir fait le tour. J'ai hâte de l'essayer à plus voir si j'ai un feeling différent.
    Guardians (2j, 1e partie): Pas mon genre. J'étais excitée par l'univers et l'esthétique du jeu, mais au final, je me suis rappelée à la moitié que calvaire, j'aime pas ça les jeux de tappage sur la yeule.
    Klondike Rush (2j, 1e partie): Une autre acquisition de ma blonde. Un jeu gateway au Share-holding qui risque d'être plus intéressant à plusieurs, mais malgré tout je l'imagine mal battre Acquire dans cette catégorie.
    Raptor (2j, 6e partie): Une autre victoire des Scientifiques. J'adore le jeu, mais on arrive vraiment à rien avec les Raptors: des idées?
    Spirit Island (2j, 25e partie): Lure of the Deep Wilderness et Lightning's Swift Strike contre les Suédois Niveau 2. Une belle victoire d'un ÉNORME coup en Fast alors que les envahisseurs auraient gagné à leur tour. Yay!
    Twice as Clever (2j, 13e partie): En attendant la pizza vendredi soir, pour faire changement de Fantasy Realms! Défaite par presque 100 points: ça a pas été ma meilleure.
    Under Falling Skies (1j, 23e partie): Une soirée toute seule, j'ai décidé de me gâter en protégeant le Caire et en menant des Recherches Dangereuses! Victoire in extremis (les meilleures) en difficulté 0.5 (aka le plus dur que je suis capable de battre!).
    Wingspan (2j, 20e partie): Victoire 97-90. 
    With a Smile & a Gun (2j, ∞ partie): On playtest un nouveau Shadow (The Courrier) et une nouvelle Infusion (Duplicate). 
  22. J'aime
    Nanzy a réagi à rainmight dans #20 du Palmarès 2021: Puerto Rico   
    Bounty.. Bon?
     
    Feu... Fire
     
    Bonfire 
  23. J'aime
    Nanzy a réagi à LucRivNor dans Bilan août 2021   
    Top Août 2021
     
    1 So Clever : un incontournable jeu de party
    2 Proto Olivier Lamontagne: bonne thématique, hâte de rejouer la prochaine itération
    3 Merv. : bien ficellé
    4 Baie des Marchands: fait le tour de tous les persos
    5 Calico: Un peu trop de chance. On peut y investir la réflexion que l’on désire :)
  24. J'aime
    Nanzy a réagi à LucRivNor dans Jeux joués en juillet 2021   
    Baie des Marchands x 3: un meilleur jeu que je pensais. Le contrôle du marché est assez important, surtout pour les personnages qui contrôle moins la couleur de leur production.J’ai vu tout les persos en action sauf le voleur. 
     
    Forgeron ( Dice placement) : simple à jouer. On contrôle la couleur de production mais pas tout à fait la grosseur de ce qu’on produit pour une couleur donnés.
     
    Capitaine ( pick up and delivery) : Simple aussi. La mécanique des sous maudits est géniale. On contrôle la couleur pour les petits items mais pas pour les gros.
     
    Alchimiste ( « potion explosion ») : Un peu plus complexe. On doit vivre avec la couleur des billes que l’on pige mais la grande quantité de billes noires (frime) nous permet une bonne flexibilité.
     
    Chronomancien ( « Anachrony ») : le plus complexe du jeu de base. C’est celui qui crée des objets le plus facilement mais si on veut contrôler la couleur/ grosseur de ce qu’on fait, il faut bien placer ses futurs portails. Son tableau d’équipe n’est pas très efficace en production mais lui redonne un flexibilité.
     
    Éleveur de Dragon ( mancala):Tu es clairement dépendant des couleurs de nourritures de dragon que tu piges mais le fait de pouvoir empiler une couleur sur une autre te laisse un bonne flexibilité pour créer les gros. Vendre les Dragons gigantesques ( une grosseur accessible que par ce joueurs) demande une bonne synchronisation bouffe et marché noir qui n’est pas évident à obtenir mais super profitable. Le fait de ne pouvoir produire que 2 petit d’une couleur te pénalise lorsqu’une couleur est vraiment payante au quai centrale.
     
    Oracle ( Roll and write) : le perso qui implique le plus la chance, surtout pour les prédictions de couleur. Beaucoup de façons de mitiger par contre. On a un bon contrôle sur la couleur de ce qu’on peut faire, c’est juste qu’on doit vivre avec faire l’action la plus efficace pour le tour courant VS faire une action moins efficace mais qui poursuit nos efforts précédents.
     
    Aubergiste ( prédiction de majorité?): La mécanique de ce personnage demande de bonnes habiletés de jeu. Si on le gère bien, on va scorer peu dans la première manche mais vraiment beaucoup dans la dernière grâce aux clients fidèles. On gère bien nos couleurs mais on doit vivre avec la couleur de nos lits pour créer nos breuvages(petits) . Avec seulement 4 lits et trois emplacements de lits, il faut aussi bien contrôler la couleur de verso de nos lits pour pas se bloquer nous même. Mais c’est clairement LE perso qui DOIT contrôler la majorité sur chaque quai et les autres joueurs qui vont comprendre cela peuvent facilement casser cela ou produire dans le même sens. Deviner/contrôler la couleur du quai central (la plus difficile) est critique car en plus d’affecter ton lit centrale, cela affecte la couleur de breuvages que tu produis le plus efficacement et qui sera la plus payantes.
     
     
  25. J'aime
    Nanzy a réagi à marclemagnifique dans Bilan du mois de juin 2021   
    Voici mon bilan du mois de juin 2021 :
     
    Enfin quelques nouveautés!
     
    Total plays: 78 Unique games: 37 Hours played: 60.4 New games played: 8 Game Stats
    # Game No. Plays Hours Played Top Win % Top Score Avg Score Last Played 1 Merchants Cove 10 12.5 60.0% 390 255.3 26th Jun 2021 2 Ecosystem 8 2.7 62.5% 80 62.3 16th Jun 2021 3 Pictures 7 3.5 57.1% 24 15.5 26th Jun 2021 4 Red Rising 5 5.0 100.0% 290 149.4 15th Jun 2021 5 Boggle 5 0.8 60.0% 35 9.5 8th Jun 2021 6 Secret Hitler 4 3.0 0.0%   0.0 24th Jun 2021 7 Criss Cross 4 0.7 50.0% 49 33.1 29th Jun 2021 8 The Godfather: Corleone's Empire 3 4.5 66.7% 108 55.7 27th Jun 2021 9 Alien Wars 2 0.3 50.0% 0 0.0 2nd Jun 2021 10 Lost Ruins of Arnak 2 4.0 100.0% 72 62.2 15th Jun 2021 11 Bad Bunnies 2 0.7 50.0% 47 24.6 9th Jun 2021 12 Camel Up 1 0.5 100.0% 26 17.2 25th Jun 2021 13 Decrypto 1 0.8 100.0% 0 0.0 28th Jun 2021 14 wordXchange 1 0.5 100.0% 0 0.0 9th Jun 2021 15 Rise of Augustus 1 0.5 100.0% 0 0.0 9th Jun 2021 16 Terraforming Mars 1 2.0 100.0% 106 95.3 25th Jun 2021 17 Dice Hospital 1 1.5 100.0% 54 47.0 5th Jun 2021 18 Cóatl 1 1.0 100.0% 0 0.0 9th Jun 2021 19 Dice Town 1 0.8 100.0% 43 29.5 6th Jun 2021 20 Castles of Mad King Ludwig 1 1.5 100.0% 106 94.8 30th Jun 2021 21 Wingspan 1 1.2 100.0% 104 79.8 27th Jun 2021 22 CV 1 1.0 100.0% 58 38.5 4th Jun 2021 23 The Game 1 0.3 0.0% 0 0.0 2nd Jun 2021 24 Trains 1 0.8 100.0% 46 42.0 8th Jun 2021 25 New Salem 1 0.8 100.0% 14 4.0 6th Jun 2021 26 Legendary Inventors 1 0.7 100.0% 24 20.7 5th Jun 2021 27 Mc Wiz 2000 1 1.0 0.0%   0.0 7th Jun 2021 28 Ca$h 'n Guns (Second Edition) 1 0.5 100.0% 219000 97,000.0 28th Jun 2021 29 Bunny Kingdom 1 1.0 100.0% 184 134.8 29th Jun 2021 30 Drop It 1 0.5 100.0% 37 26.8 3rd Jun 2021 31 Plantopia: The Card Game 1 0.5 100.0% 40 33.0 17th Jun 2021 32 Escape Plan 1 2.0 100.0% 511 272.5 6th Jun 2021 33 Whozit? 1 0.5 0.0% 6 6.0 6th Jun 2021 34 Lost Cities 1 0.5 100.0% 118 92.0 25th Jun 2021 35 Atlantis 1 0.8 100.0% 54 41.3 1st Jun 2021 36 Port Royal 1 0.8 100.0% 12 10.3 17th Jun 2021 37 Hadara 1 1.0 100.0% 150 122.0 3rd Jun 2021  
     
    Mes coups de coeur du mois :
    Merchants Cove : Excellent jeu. Relativement léger en terme de difficulté, j'ai eu l'occasion d'essayer les 7 personnages et tous les modules de l'extension "secret Stash". Quelques modules de cette extension sont intéressants, d'autres un peu moins. (j'aime bien toutes les cartes qui sont ajoutées, les leaders de factions, et les marchandises illégales... le reste je risque de jouer sans.) Pour les personnages, ils sont en majorités tous très liés au hasard (un peu moins avec éleveur de dragons)... Il ne faut pas s'attendre à un jeu HYPER stratégique. Par contre, beaucoup de plaisir et l'interaction est présente lorsque nous tenons compte des marchandises des autres. Mon coup de coeur pour le personnage: L'aubergiste. Seul bémol au jeu, le temps de rangement/préparation du jeu.
     
    Pictures : Un party game très simple, mais terriblement efficace! Chaque joueur doit reproduire une image, soit avec des formes de bois, des cubes de couleurs, des lacets, des pierres et rondins, ou des cartes images, afin de faire deviner quelle image nous avons. 1 point par bonne réponse deviné et pour chaque joueur qui devine la notre.
     
    Lost Ruins of Arnak : Je compare ce jeu à Clank, sans tous les élements que je n'aime pas dans Clank (l'aspect course, le taponnage des cubes, une partie qui peut finir abruptement en raison d'une joueur qui part avec la premiere relique du bord). Un excellent deck building / placement ouvrier qui nous permet de faire de multiple stratégie à chaque partie.
     
    Ecosystem : Découvert récemment grâce à un post de Hibou77 (j'ai le gout de jouer à ...). Une belle alternative à n'importe quelle jeu de draft, qui se joue en +/- 20 minutes. Une course à essayer d'avoir la meilleure bio diversité , tout en essayant de maximiser chacun de nos placements de cartes.
     
    Secret Hitler : J'ai sorti le jeu avec lequel nous avons pu jouer jusqu'à 10 facilement à l'extérieur.  Belle alternative au "loup garou" ou "avalon". Excellent party game ou les accusations et les couteaux volent bas!
     
     
     
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