J'anime un club de jeux dans mon école secondaire. Une vingtaine de jeunes viennent jouer à raison d'un midi par semaine et un vendredi soir par mois.
Cette activité attire les vrais gamers ainsi que les jeunes qui ne se retrouvent pas dans les activités traditionnelles d'une école. Ils apprennent beaucoup sur le côté social.
On utilise également des jeux dans les classes d'anglais langue seconde pour favoriser l'interaction authentique. Rien de trop compliqué: Boggle, Clue, Carcassonne, Pickomino, Maka Bana. Il y en a même qui jouent au trou de cul. En autant qu'ils jouent et qu'ils discutent. Ça fonctionne généralement assez bien (et l'objectif est atteint).
Tom Vasel de Dice Tower a fait une conférence assez intéressante sur le sujet.