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Luds

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Tout ce qui a été posté par Luds

  1. Ca vient d'arriver. Cet après-midi je ne joue pas, je range!
  2. w00t! c'est arrivé ce matin Ma femme ne comprend absolument pas pourquoi je suis tellement excité pour du rangement
  3. Si une extension rend un jeu meilleur, c'est simple, je note le jeux X et l'extension aura X+1 ou plus.
  4. Effectivement, je ne le crois pas du tout mais selon fedex... Estimated delivery date: Wednesday 9/30/2020 by end of day
  5. Après vérification, 7th continent était 59. Avec les 3 malédictions de plus c'était 89. Donc 69 est effectivement pas mal bien. Évidemment on peut s'attendre a pas mal de contenu additionnel. C'est un modèle qui leur a bien servi.
  6. C'est le même prix que 7th Continent au départ sans les 3 malédictions supplémentaires je crois. La seconde boite est probablement pour ceux qui vont sleever toutes les cartes. Ca ne rentrera pas dans la boite de base.
  7. Ouais ca, c'est un achat immédiat pour moi qui est super fan de BD.
  8. Ma femme et moi venons tout juste de terminer The Crew: The Quest For Planet Nine cet après-midi. 66 parties pour compléter les 50 missions. La variante officielle pour 2 joueurs est intéressante, chaque joueur se retrouve avec 13 cartes et le 3e joueur contrôlé par le capitaine en a 14, 7 ouvertes et 7 cachées, une sous chaque carte. On a donc une bonne information sur le contenu de la main du 3e joueur mais il peut être assez brutal de devoir chercher jusqu'à 7 levées si une certaine carte est la dernière dévoilée des cartes cachées du 3e joueur (ce qui est arrive à quelques reprises) ainsi que la possibilité non-négligeable d'avoir des parties impossibles ou une certaine carte X devait sortir avant une autre Y, mais ou X était sous Y dans la main du 3e joueur (ce qui nous est arrive aussi à quelques reprises). En somme, très intéressant pour les amateurs de jeux de cartes à levées (Euchre, Wizard, 500, etc). Les parties avec objectifs de terminer X missions deviennent redondantes, mais les parties avec objectifs uniques, comme d'avoir un jouer qui doit remporter toutes les cartes roses, ou un joueur qui ne peux pas gagner aucune levée sauf la dernière sont très originales et rafraichissantes.
  9. J'ai toujours joue avec les règles officielles et je n'ai jamais eu de problème avec la nourriture. Disons qu'elle est assez facile à trouver et qu'il y a quelques autres sources de cartes autre que la nourriture...
  10. 1- Battlestar Galactica: The Boardgame: Chef d'oeuvre incontestée du type coopératif thématique avec traître caché. Encore meilleur avec ses extensions, surtout Exodus pour l'ajout du plateau de Base Stars qui ajoute à l’intensité. Un jeu fréquemment copié, rien encore ne lui arrive à la cheville. Les jeux à durée moyenne du même type comme Dark Moon (BSG Express) et Homeland: The Game sont quand même intéressants, surtout Homeland en fait avec 3 clans. Quelques jeux plus récents à durée similaire ont connu une certaine popularité, comme Dead of Winter: A Crossroads Game avec son aspect de survie ou Nemesis qui a un excellent thème et de beaux minis mais qui souffre grandement par manque d’intensité. 2- Descent: Journeys in the Dark (Second Edition): Bon jeu de dungeon crawl, une référence pour plusieurs. C'est un jeu qui lui-même est pas mal dépassé par une panoplie de jeux récents dans le genre, mais qui a fait sa marque. 3- Star Wars: Rebellion: Je l'ai essayé, je l'ai trouvé trop long, mais encore je ne suis pas tellement fan des jeux pour 2 joueurs. 4- Eldritch Horror: On disait de lui qu'il qu'il améliorait Arkham Horror tout en étant plus court, je ne l'ai pas plus aimé.
  11. Pas mal obsolète comme jeu maintenant même si j'ai également adoré lors de mon enfance.
  12. C'est aussi un jeu de livraison ou l'on essaie d’éviter les bandits, Firefly a un concept de missions légales et illégales ainsi que des missions immorales. On doit assembler un équipage et améliorer le vaisseau, les missions immorales peuvent causer des membres d’équipage moraux à quitter le navire. C'est une belle réussite pour le thème de la serie.
  13. Je l'aime bien comme jeu de livraison. Il est très varié. Je préfère Firefly mais Wasteland est bien plus court ce qui est bien parfois!
  14. Tu post tellement Hibou qu'on ne lit qu'un mot par ligne
  15. Oui parce que les gens ont cessé de juger le jeu pour le jeu et voulaient "faire payer" GW pour leur stupidité. Clairement le jeu est devenu moins bon parce que la compagnie était stupide... ?
  16. Je n'ai jamais eu de problème avec la nourriture, c'est assez facile d’en trouver ou d'e trouver les reliques équivalentes pour reprendre des cartes, moi j'aime bien.
  17. Oui le score indique les missions réussies vs non réussies en solo.
  18. Leaving Earth + Mercury + Stations Partie assez comique, toutes les missions étant sur Venus, Mars et la lune y compris celle d'habitation, rien sur Mercure ou Ceres. J'envoie un combo double ion et sonde vers Venus, sans surprise, rien ne peut s'y poser, plus de 55 points deviennent irréalisables. Je me concentre sur une méga mission pour la lune ou environs 50 points sont disponibles, avec habitat, module de synthèse pour génération de nourriture, module scientifique pour expérience, et tout e tralala. J'arrive en orbite lunaire et catastrophe, ma sonde m'annonce qu'encore, rien ne peut y atterrir! Il ne reste plus qu'environs 45 points sur Mars et Phobos mais requiert module d'habitation spatial, et missions de retour et il ne reste plus grand temps. Je dois me hâter et prendre quelques risques, heureusement je m'arrange pour passer par Earth Cycler vers Mars et je laisse des parts d'habitats, module scientifique et d'expérience en orbite terrestre pour diminuer le poids, j'arrive en orbite de Mars et avec exploration, je trouve une grotte que je convertis en habitat, je peux donc conclure avec 3 missions réussies: Habitat sur Mars, Habitat spatial en orbite de Mars et atterrissage sur Phobos. Pas de temps de retour alors deux missions contre moi, retour d'echantillon de Phobos et retour de Mars habité. Pointage final 56-37.
  19. 1- Tainted Grail: The Fall of Avalon 2- Cloudspire 3- Thunderstone Quest Everdell et Architects of the West Kingdom, ainsi que Chronicles of Crime sont également très bien.
  20. Est-ce que c'est le cas d’ambiguïté qui te titille pour la pige de modificateur et d'avoir à faire un choix lors de l'avantage? Si je comprends bien, tu aimerais ne pas avoir à faire le choix et y aller selon une table de décision (ou simplement piger la première lors d’ambiguïté)? C'est parfaitement valide comme point. Je crois que ce serait assez difficile de créer une telle table parce que la valeur intrinsèque d'un modificateur n'est pas quelque chose qui peut se définir facilement. En fait je dirais même que la force d'un modificateur dépend absolument de la situation, de l'ennemi, de la classe du personnage, des cartes en mains, des points de vie restant, etc. "+0 Feu" semble bien pire que "+2". Par contre, si un coéquipier peut utiliser le feu pour se guérir, ou ajouter un cible lors de son attaque alors c'est intéressant. L'auteur privilégie le choix pour donner au jeu plus de possibilités et le rendre plus riche. Si tu n'aimes pas faire ce choix je te conseille de jouer l'avantage comme pour le désavantage et en cas d’ambiguïté, y aller avec la première carte pigée et ne pas te poser de question, ce qui est la règle du jeu de base.
  21. Salut etienne, je viens d'aller voir les règles de JOTL et ça me semble plutôt clair pour le choix de cartes de modificateur, je suis vétéran de Gloomhaven alors je peux essayer de t’éclairer. L'auteur aurait clairement pu créer un guide d'effets prenant précédence mais en laissant le choix au joueur c'est plus sympa. Note que je ne crois pas qu'il y ait de concept de "rolling modifyer" dans JOTL, qui est un modificateur qui t'en fait piger un autre, ce qui simplifie l'explication. En avantage on pige 2 cartes et on applique la "meilleure". Dans JOTL on laisse le choix au joueur, dans Gloomhaven on applique la première en cas d’ambiguïté. Cas simple, 2 valeurs numériques: +2 ou +1 = +2 Cas simple, 2 valeurs numériques identiques avec un seul effet: +1 ou +1 Disarm = +1 Disarm Cas complexe, 2 valeurs numériques incluant le x2: Ici on doit noter la valeur de l'attaque. Disons Attaque 1, on compare x2 et +2 on aurait Attaque 1 (avec x2) ou 3 (avec +2) alors +2 l'emporte. Si on avait Attaque 3 avec le même choix alors on aurait Attaque 6 (avec x2) ou 5 (avec +2) alors x2 l'emporte. Note que dans ce cas on tient compte uniquement de l'attaque et des choix de modificateurs, on ne tient pas compte d'autres effets en jeu, comme un ennemi déjà empoisonne par exemple. Il y a ambiguïté lorsqu'on compare 2 cartes avec effets, ou des valeurs numériques différentes avec effets. Quelques exemples: + 1 Feu ou +2 + 0 Disarm ou +0 Poison +0 Stun ou +2 Muddle Dans ces cas on irait avec la première pigée pour le jeu de base, pour JOTL c'est ton choix. Ce serait similaire pour le désavantage en appliquant la pire carte et en cas d’ambiguïté, la première.
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