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filou

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Tout ce qui a été posté par filou

  1. Si ça se trouve, il va valoir encore plus cher! ;)
  2. + 2 adultes + 2 enfants, avec 2 katags aussi avec l'option de rester jusqu'au lundi. Pour Ludwig & Isabelle & 8 ans & 5 ans. (Dans le même dortoir qu'Ève-Marie si possible.)
  3. 3 personnes, 1 adulte et 2 enfants, avec 2 katags et avec l'option de rester jusqu'au lundi. (C'est pour Eve-Marie, moi je ne peux pas y aller. :...( )
  4. Une famille d'amis souhaite se joindre: Ludwig, Isabelle, Julien (7 ans), Améliane (5 ans). Ce serait cool s'ils étaient proche de nous.
  5. Ooops. On va prendre juste 3 katags finalement (mais toujours 2 + 2 inscriptions).
  6. Présent avec Ève-Marie et 2 enfants (10/12 ans) 4 katag! Merci encore d'organiser ça!
  7. Woohoo! Juste pour dire merci aux organisateurs, aux animateurs, et à tous ceux avec qui j'ai joué ce week-end! On a eu du beau temps finalement, même le feu de camp était pas si froid que ça... Ou c'est peut-être mon épaisseur de fourrure? En tous cas! Génial! À l'année prochaine!
  8. Philippe, Ève-Marie, Jérome (11 ans), Claudiane (9 ans) + 4 katag. Dans la même section que Fortiche.
  9. 2 adultes + 2 enfants (fille de 8 ans, gars de 11 ans) Avec Katag pour les 2 enfants. Merci beaucoup d'organiser ca!
  10. Merci pour rien, mes enfants n'arrêtent pas de chanter "Et le boouzoooukiii!" Blague à part: vraiment génial. Même la météo s'est rendue compte de son erreur et a décidé de nous envoyer du beau temps. C'est dire que même les cieux reconnaissent l'importance de cet événement! À très bientôt!
  11. Ooouh. Serré. Merci aux supporteurs.
  12. J'encourage des gens et des idées sur Kickstarter, pas des compagnies. Je pense qu'il faut envoyer le message aux compagnies qui s'en servent comme outil de précommande qu'elles n'ont pas compris.
  13. Très intéressant, merci! Je sens que Christian va aimer ce passage: "this sentence highlights what I believe is the next reason why we have not seen much discussion about the implications of A Few Acres of Snow and Mr. Wallace’s statements: a lack of willingness to subjectively judge whether a game is good or not in any criterion beyond whether people enjoy it."
  14. filou

    Maka Bana

    Exact, il y a une règle qui dit que tu as le droit de tricher (mettre plus de cartes dans ton paquet, qqchose comme ça). En fait, je me souviens vaguement t'avoir entendu dire, Paul, que tu ne jouerais jamais justement parce qu'il y avait cette règle. D'où mon commentaire. Rien de méchant.
  15. filou

    Maka Bana

    Je sens que tu as le goût d'y jouer avec la règle de la triche.
  16. Ben moi j'ai fait la même chose. Et j'ai vendu mon deuxième aussi. Et mon troisième... Je pense que je suis rendu à mon douzième.
  17. C'est ce que j'entendais aussi dans ma réponse. À mon avis un bon jeu doit être équilibré dans le sens que toutes les actions doivent être intéressante à un certain moment (par exemple, en fonction de la stratégie choisie ou de la situation). Un jeu dont les actions sont toutes également intéressantes tout le temps n'offre pas de choix importants.
  18. Ah ben là le v'la le sujet de fond! À mon avis il y a deux aspects qui sont orthogonaux: - Choix équilibrés - Importance des choix Un jeu offre des choix importants s'il existe des joueurs plus compétents et d'autres moins compétents, et que les plus compétents gagnent une majorité de partie contre les moins compétents. C'est-à-dire qu'à chaque coup il est important de faire le bon choix. Un jeu offre des choix équilibrés si, après plusieurs parties disputées par des joueurs très compétents, tous les choix auront été sélectionnés en proportion relativement égale. Maintenant, ce ne sont pas des concepts noirs ou blancs. Dans certains jeux (comme les échecs) les choix sont vraiment très importants. Dans d'autres (comme plusieurs euros modernes) on va s'en tirer assez bien même si on choisit n'importe comment, mais les meilleurs auront quand même tendance à gagner un peu plus souvent. Un troisième aspect c'est: - L'impression de pouvoir revenir de l'arrière À mon avis, on voit de plus en plus de jeux qui privilégient ce dernier aspect -- et c'est tant mieux! -- mais c'est souvent fait au détriment de l'importance des choix. En effet, si un joueur qui fait le mauvais choix se retrouve larguer totalement, celui-ci aura une très mauvaise impression. C'est souvent plus facile de faire un jeu offrant des actions qui se valent toutes plus ou moins de façon à ce que personne ne soit jamais largué.
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