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Pwhy5

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Tout ce qui a été posté par Pwhy5

  1. Je comprend que ce type de jeux n'est pas pour tout le monde, mais c'est justement parce qu'ils sont plus simples que les gros euros complèxes que ces jeux sortent plus souvent et facilement. Ils partagent tous 80-90% les mêmes règles, donc jamais besoin de devoir réapprendre les jeux quand on ne les a pas joués depuis longtemps.
  2. Power Grid - Italie - The Trust: On voulait essayer Power Grid à deux avec un robot, mais après avoir lu la nouvelle version deux joueurs (The Trust) incluse dans PG Recharged, on a décidé de l'essayer. Bref, je n'avais jamais considéré PG à deux joueurs mais cette variante est excellente. Le Trust est hyper facile à gérer et est dans nos pattes tout le temps. Il faut aussi prévoir en fonction de ses décisions d'achats de centrales et de ressources. Partie complète en deux heures environ. Excellente façon d'essayer toutes les maps sans devoir attendre d'être 4-5 joueurs autour de la table.
  3. 9 de mes 10 premiers jeux les plus joués en 2023 sont des 18XX, présentiels ou virtuels. Seul autre jeu de mon top 10 est La Guilde des Expéditions Marchandes (5 parties). Le premier gros jeu est Les Voyages de Marco Polo en 11e place (4 parties).
  4. J'y serai pour une 2e fois après ma première visite l'an dernier. J'aime beaucoup cet événement plus petit que la normale. La salle est spacieuse, peu bruyante. Le service est impeccable. Cette édition semble améliorée par rapport à celle de l'an dernier. J'ai hâte.
  5. Malheureusement non. Matagot a aussi traduit le bundle des trois extensions, au même prix que le jeu de base, soit environ 70$. Cela fait donc 140$ +TX pour la VF au lieu de 65$ + TX pour la VA.
  6. Tu peux avoir le jeu de base VA et le bundle des trois extensions pour le prix du jeu de base VF. Quelle aubaine!
  7. La pré-commande de la nouvelle édition de The Rich and the Good me tente pas mal. Tinner's Trail vient de remonter dans ma pile de jeux à essayer (ma version KS attend d'être jouée depuis sa réception).
  8. Bliss m'a notifié de l'arrivée de ma pré-commande. J'attends l'arrivée de 18India pour tout faire shipper!
  9. Terracotta Army: Partie à deux joueurs. J'ai vraiment aimé le côté simplifié du jeu en termes d'actions et de ressources. C'est très minimaliste. Tu gères des meeples, de l'argent et de l'argile (mouillée ou sèche). Les actions sont sur les roues, mais tu es limité aux combinaisons possibles + 1 mouvement de roue pour 2$. J'ai trouvé que le jeu en fait beaucoup avec peu, le même feeling que j'ai avec Troyes, Goa, Caylus et d'autres euros très épurés. On a adoré notre partie jusqu'au tour 4. La partie aurait très bien pu se terminer à ce moment et cela aurait été parfait. Déjà que le jeu n'est pas court, le tour #5 était de trop. Les placements de status deviennent des évaluations de min/max pour gratter quelques points ici et là. Je serais très curieux de l'essayer à 3 ou 4 car je suis persuadé que le feeling sera différent selon le nombre de joueurs.
  10. Le jeu a déjà beaucoup de rejouabilité à la base. Mais le gros plus pour moi est que le nombre de cartes double dans cette nouvelle édition. Dans notre partie, on n'a vu que la moitié du paquet original (nous n'avions pas mis les nouvelles cartes). Donc on n'aurait vu que le quart des cartes. Les modules, pour moi c'est toujours hit or miss. La majorité seront joués une fois, et 1 ou 2 deviendront partie intégrante (je pense à Kinsburg ici, par exemple). Le prix est quand même correct pour la qualité du matériel. La boite est un peu grande pour rien et les player boards warp/gondolent un peu (mais c'est pas mal la même chose peut importe le jeu qui en utilise).
  11. La Granja Deluxe Master Set: Je n'avais que de bons souvenirs de la première édition, et cette nouvelle garde tout ce qui était excellent et bonifie l'expérience. Nouveaux graphiques, pleins de modules, le double de cartes muti-usages. Que du bon. Partie deux joueurs en 90 minutes environ. Achat à considérer......... La VF sera disponible ici? (pré-commande disponible chez Philibert)
  12. La mécanique de Support Check amalgame le Coup et le Réalignement de Twilight Struggle en une seule action, ce que je trouve rend le jeu plus fluide. Les cartes de scoring se retirent également du jeu si l'idéologie communiste du pays tombe lors d'un scoring, ce qui est vraiment cool également.
  13. Merchant of Venus: un jeu que j'aime bien, assez léger avec une dose de hasard mais les histoires qu'il crée sont très plaisantes. Antike Duellum: Jamais essayé mais j'ai toujours voulu.
  14. De ce lot, 1775, Francis Drake et Freedom se démarquent pour moi. Lewis and Clark: en effet, malgré de superbes mécaniques, cela reste une course qui se joue dans les montagnes.
  15. Glass Road: Mon préféré de Rosenberg. Tous les autres ont vite été oubliés dans mon cas.
  16. CDG = card-driven game C'est le système introduit par Mark Herman dans We the People avec lequel tu choisis d'agir avec les points que t'offre la carte ou bien d'activer l'événement s'il est de ta faction. Certains CDG font que les événements de l'adversaire se déclenchent automatique si tu joues une de ses cartes (Twilight Struggle, 1989, ...) mais plusieurs introduisent des variantes sur ce point. Dans WSDV, tu choisis ta carte à jouer parmi celles qui sont ouvertes sur la table pour le tour, donc visibles des deux joueurs. Chaque joueur n'a que deux cartes en main. C'est très intéressant comme variante car si tu choisis la meilleure carte de l'autre, il choisira probablement ta meilleure également. Donc le choix d'y aller force contre force ou de se contrecarrer nos plans crée la tension. Les deux factions ont aussi des buts différents et le sentiment de jouer l'une ou l'autre est différent également. Avec l'Ouest, on se sent riche et on construit nos industries sans problèmes. Avec l'Est, on sent la misère s'installer et on survi de peine et de misère. TS Red Sea est un filler dans le genre CDG. Tu joues essentiellement deux mains de cartes avec les mêmes mécaniques de TS sur le théâtre du Moyen Orient et de l'Afrique. Il apporte quelques nouveautés. Je le compare à Watergate pour la durée.
  17. Wir Sind Das Volk est dans les 5 meilleurs CDG que j'ai joués. Un must dans le genre selon moi. Tu aimes Twilight Struggle mais les parties sont trop longues? WSDV se complète en max 3h, très souvent moins.
  18. Le designer a confirmé un reprint par Quined Games cette année. À sortir sur Gamefound, peu de détails sur le contenu pour le moment.
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