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Pwhy5

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Tout ce qui a été posté par Pwhy5

  1. Compares les visuels et tu verras qu'il y a une énorme différence. Ces différences n'ont peut-être pas d'impact direct sur le gameplay, mais comme c'est complètement à l'opposé l'une de l'autre, il y aura sûrement un impact. Dans les autres versions, il y a la deluxe anglaise qui contient tout, mais plus rare. La régulière anglaise est facile à trouver ainsi que les 4 extensions. Pour l'extension VF Iello, une recherche via les médias standards (forum/market place/BGG) serait sûrement la meilleure option.
  2. Innovation est sublime à deux! L'extension Échoes est aussi excellente. Puisque j'ai la version française de Iello, seulement cette extension a été traduite. Il en existe trois autres.
  3. La Gloire de Rome + Plus de Gloire de Rome, sleevé et jamais joué, d'un unilingue anglophone de Colombie-Britannique. Aucune idée pourquoi il en avait une copie.
  4. Neanderthal: Partie solo, en mode complet (3 races) et non en mode léger (1 race). Deux de mes races passent tribales, mais une seule parvient à domestiquer un animal, donc défaite. Très bonne partie dans laquelle les événements ne m'ont pas tant affectés. J'ai hâte de l'essayer à deux ou trois, car je n'y ai joué qu'en solo pour le moment.
  5. J'ai joué presque toutes les incarnations de ce systême. Samurai Battles l'emporte pour moi principalement pour le thème/période historique que je préfère. De plus, il semble être un jeu complet (40 scénarios!), sans extensions de prévues pour le moment. Sinon, une grande proportion de gens adore Napoleonics car la force des unités (nombre de dés lancés) diminue en perdant des blocs. Je pense que c'est le seul qui fait cela. Ancients est aussi excellent. La simplicité du terrain ainsi que d'avoir beaucoup d'unités en jeu permet de bien planifier nos avancées. Mémoire 44, Medieval, Jacobite Rising, Red Alert, Tricorne, Battlelore sont tous très bons et de thèmes/complexités variables.
  6. Exact. C'est pour ça que ma mauvaise position tout au long de la partie a été créée par moi-même! Au final, ma prochaine partie sera assurément différente car je sais maintenant à quoi m'attendre.
  7. Brick & Mortar: Première partie, deux joueurs. Jeu économique qui demande de gérer nos magasins en fonction de l'offre et de la demande de cinq ressources de valeurs et de rareté croissantes. Je devrai y rejouer car j'ai joué une partie attroce, Si tu n'arrives pas à acheter soit les magasins ou les ressources dont tu as besoin, tu ne peux pas améliorer ton engin, tu ne peux pas compétitioner sur les mêmes ressources que ton adversaire, tu peines à les vendre à bon prix car ton adversaire les vend moins chers avant toi et satures le marché, tu t'appauvris, et le cycle recommence. Ce que j'ai trouvé le pire à deux joueurs c'est que si la partie de l'un va très bien, il peut simplement vendre les ressources en compétition entre les deux joueurs au prix le plus bas pour saturer le marché (cartes demandes), ce qui fait que le joueur pauvre ne vend rien, mais aussi, perd tous ses cubes non-vendus, donc double-jambonnage. Bref, comme il n'y a pas de hasard, les joueurs sont un peu responsables de la position dans laquelle ils finissent et j'en suis pleinement conscient. LA raison de pourquoi je veux y rejouer pour m'en faire une meilleure idée.
  8. Pax Pamir Second Edition: 4e partie, deux joueurs. Une partie quasi parfaite de mon advsersaire. Je survis à la première dominance en changeant mon allegeance dernière minute pour annuler le score, mais je ne suis pas compétitif pour les deux dominations suivantes. Partie bouclée en 60 intenses minutes. For Sale: Classique. High Society: J'ai vraiment beaucoup aimé. Air, Land and Sea: Super jeu de duel avec plein de revirements. Hâte de voir ce que l'extension offrira.
  9. Je m'ajouterais au groupe pour une VF s'il reste de la place.
  10. Pulsar 2849: Déjà joué il y a 3-4 ans et j'avais aimé. Nouvelle partie et ma première impression était bonne. Bon jeu dans lequel on ne fait pas tant d'actions (2 par tour + possiblement 1 bonus) et où il faut optimiser le plus possible notre salade de points. L'ajout de décisions lors du choix de dé est très intéressant pour un jeu de draft. À rejouer pour confirmer la bonne impression.
  11. Pax Pamir Second Edition: Deux parties à deux joueurs, sans AI. Partie #1: Se termine rapidement au 2e scoring (40 min), je réussi à mettre beaucoup de blocs et de disques en jeu, donc j'étais majoritaire sur les deux scorings. Beaucoup de cartes politiques en jeu donc nos cours étaient grosses. Partie #2: Va jusqu'au bout (4e scoring, 90 min). On s'échange la domination tout au long de la partie. Des scorings de factions dominantes et des scorings de disques. La tension était soutenue. Très peu de cartes politiques disponibles cette fois-ci, donc nos cours sont restées petites et on devait constamment cycler nos cartes. Vraiment excellent. Deux parties en un soir, toutes deux très différentes l'une de l'autre. Un chef d'oeuvre.
  12. On y a joué à 2 + Wakhan, donc c'était une partie à trois joueurs. Notre erreur a justement été de laissé Wakhan tout seul avec les russes, et donc il a innondé le plateau et scoré la majorité au premier scoring pour gagner tout de suite. On était respectivement Afghan et Anglais, donc le choix de loyauté de Wakhan était toujours Russe. C'était l'équivalent de laisser un joueur tout faire ce qu'il voulait sans interagir avec lui. Nous aurions pu éliminer ses troupes d'une région clé pour lui retirer des cartes de sa court, ou bien assassiner quelques unes de ses cartes avec des espions pour l'empêcher de nous dominer. Moi aussi j'avais des doutes à deux joueurs, principalement au niveau du changement d'allégeance. Mais puisque l'on retire tous les blocs après une dominance réussie, cela fait du sens de vouloir changer de faction VS les cartes/espions/prix disponibles.
  13. Comme @rainmight disait, je crois que l'on se plairait bien à la même table de jeu.
  14. Pax Pamir Second Edition: Partie à deux avec Wakhan pour apprendre le fonctionnement et s'habituer aux subtilités décisionnelles. Wow. Quel jeu! Nous n'avons pas été compétitifs et Wakhan a gagné au premier scoring (5-0-0)! Nous avons néanmoins complété la partie et dès le 2e scoring, nous étions compétitifs car nous avons compris beaucoup plus comment manipuler les troupes sur le plateau, comment mieux évaluer les cartes à acheter et comment maximiser les actions gratuites. La profondeur que ce jeu offre est incroyable. Il faut constamment s'adapter aux cartes dans le marché, à l'argent qui se dépose sur les cartes, aux troupes de tous les joueurs, aux contrôles de régions, à la catégorie de cartes favorisées pour faire des actions gratuites, ... Pour notre prochaine partie, nous y jouerons à deux seulement pour voir si on préfère ce mode plutôt que de gérer Wakhan. L'AI est très efficace et maximise tous ses coups. Mais il est très intéressant d'avoir un 3e joueur pour compétitionner dans les majorités. J'aurai donc pris beaucoup de temps avant de finalement l'essayer, mais la très bonne première impression me laisse croire qu'il montera très rapidement dans mon top. Très grande profondeur, implication constante des joueurs dans la partie, immense rejouabilité, temps de jeu très raisonnable (90 min). J'y rejouerais immédiatement.
  15. Effectivement, D est le seul deck pas encore traduit pour le moment. Fun Forge avait aussi commenté une de leurs publications en disant que ce n'était pas prévu, de même que de traduire l'extension Fermiers de la Lande. À voir s'ils changeront d'idée dans le futur.
  16. Soirée de fillers sur BGA: 7 Wonders Architects x2: Je comprend la raison de l'existence de ce jeu. Très facile d'accès, la construction de la merveille et l'achat de jetons progrès se fait automatiquement dès que l'on a les ressources nécessaires, se joue rapidement. J'y jouerais avec ma fille de 6 ans sans problème. Entre adultes, il manque une couche décisionnelle que 7 Wonders offre, mais il est très bien comme filler de début ou de fin de soirée. For Sale x2: Un classique! Incan Gold (Diamant) x2: Un classique! 6 qui prend x2: Un classique! Lucky Numbers x2: Devenu notre jeu fétiche de fin de soirée sur BGA.
  17. Ce jeu est fantastique. De plus, l'extension rajoute des corporations assymétriques qui ont toutes un pouvoir différent durant la partie et une condition différente de points de victoires à la fin de la partie. Finalement, le solo est hyper bien fait, John Butterfield faisant justement des jeux de guerres solo.
  18. Oui, elle est incluse dans la version deluxe, avec St-Lucie.
  19. Cela fait un bail que je veux essayer la map solo Barbades:
  20. Les ramparts sont biens. Toutefois, je pense qu'ils sont meilleurs à plus de joueurs, car ils permettent de dépenser un dé pour avancer sur les ramparts et se débloquer de nouvelles actions. De plus, le premier à faire le tour va marquer des points de victoires, qui compensent ceux qui ne seraient pas marqués sur le plateau. C'est un peu une soupape au blocage sur le plateau, ce qui arrive moins à deux ou trois joueurs.
  21. Je suis à lire les règles pour pouvoir l'essayer sous peu:
  22. Sur BGA: Trek12: Trois parties de suite en mode de base. Un roll and write correct. Rapidement, Qwinto et tous les Clever sont meilleurs. Peut-être que le mode campagne, les autres montagnes ou la version Amazonie améliore la sauce. Je me contenterai d'y jouer à l'occasion sur BGA. Codex Naturalis: Beau jeu de placement de cartes, juste assez casse-tête, et reste très rapide avec suffisament de décisions et de planification. J'y rejouerai sur BGA avant de voir si je m'en procure une copie.
  23. Mon impression est que l'interaction entre les joueurs semble plus forte dans Terra Mystica, principalement à cause des plateaux qui fait que l'on joue du coude tôt et tout au long de la partie. Gaia Project m'a fait sentir plus multiplayer solitaire, car on se concentre surtout sur nos pouvoirs et faire les bons choix de technologies.
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