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Phoenixio

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Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Pourtant, il y a aussi une limite physique dans les jetons de Risk... Mais si vous mélangez vos couleurs, alors rendu là ça ne me regarde plus De ce que j'ai entendu, c'est définitivement un jeu très lourd, et dans cette optique, peut-être vérifier s'il ne fera pas double usage avec un Starcraft. Les mécaniques auront beau ne pas être identiques entièrement, le thème l'est, et donc à voir avec ton groupe de joueurs.
  2. J'aurais aimé pouvoir jouer à Mare Nostrum dès le début, ça aurait peut-être moins ennuyé tout le monde dans leur gestion d'horaire. Sur la même idée, je tenais vraiment à jouer à Senji avec Romain. Dire que sur 2 jeux prévus (je m'étais retenu pour pas plus), il aura fallu que l'un soit annulé, et l'autre incroyablement retardé. Sinon niveau jeu, j'ai été bien servi, et seul Mare Nostrum était un jeu auquel j'avais joué (évidemment, c'était mon jeu ) Mais pour remonter un peu le moral à Bulgroz, il en faut des joueurs qui savent jouer pour montrer aux autres, l'année prochaine, tu seras parmi les joueurs, voilà tout Mais j'imagine que tu as du apprécier quand même tes parties... J'admet avoir été déçu de ne me rappeller qu'à la fin qu'il y avait Whippets à volonté, je n'ai pas pu en profiter autant que certains...
  3. comment tous les joueurs ??? ok ok je lais ais regardé te détruire en bon voisin peureux que j'étais mais je ne me suis jaimais acharné sur toi moi: hanibal ton voisin de gauche (le rouge) <qui n'a rien fait dans la partie à par ce barricader de peur ! > Par chez nous, c'est celui qui construit en premier qui gagne la partie. Il faut donc avoir de bons amis, ou avoir soudoyé précédemment le leader politique. Sans quoi, un match nul rend le tout un peu maussade pour un jeu de développement et de guerre...
  4. Là où je veux en venir ultimement, c'est que si tout le monde va trop vite à la verbe écrite, ça va virer en bordel illisible. Je tiens particulièrement à éviter un virage vers le SMS et le language MSN, pour faire contraste avec le virage vert de Granby... Il ne faut PAS économiser les lettres pour couper les mots, sans quoi il va devenir ardu de se retrouver dans les mots à une lettre. De plus, et je parle par expérience, plus on utilise un language écrit relâché, moins on s'améliore en Français (ou tout autre langue). Je veux dire par là que certaines mauvaises habitudes vont rester lors de l'écrit. Ça aura beau être très familial comme forum, et liberté d'expression oblige chacun à faire ce qu'il veut, mais c'est aussi un poison, un cercle vicieux à éviter. Pour bien illustrer, prenons l'exemple du "chu". Je ne vois que très peu de ressemblances avec l'original "Je suis", pourtant verbe de base dans la langue française. Selon moi, c'est probablement rendu là que ça tombe en SMS, et que ce n'est plus... idéal pour le forum. Je n'aurais dit mot pour un "J'suis", abbréviation d'un caractère, mais encore très fidèle à la version originale (voyez ici l'accomodement raisonnable des mots ). En ce qui concerne le tutoiement, ce n'est pas quant à la légitimité du vouvoiement, mais bien quant au ton que je voulais amener la discussion. Voyez-vous, sur les 9 questions posées par Drano, seuls Toynan et moi-même avons répondu vaguement à certaines d'entre-elles, et quelques autres ont fait mention rapide d'économie d'air-loose. Pourquoi donc personne ne prend la peine d'y répondre? Je doute fortement que Drano avait l'intention de simplement faire sourire en coin quelques membres du forum, sans quoi il l'aurait mentionné lors de sa dernière intervention et n'aurait pas pris cette attitude. Je suis d'une minorité qui rend publiques ses idées quant au Français, je suis peut-être dans le tort de ne pas avoir apprécié l'idée, mais il reste qu'à part la vague de soutient, le sujet a été mené dans une direction autre, et ne revient pas naturellement sur sa piste initiale, comme ils le font habituellement. Comme disait notre Gourou, il y a une certaine politique linguistique, mais sans être écrite, elle est tout de même très respectée. Et comme disait notre maître, j'y suis allé de manière très crue, mais sans aucune méchanceté ciblée, mention péjorative ou autre. Et pour reprendre la seule remarque qui m'a agacée dans le lot de la discussion: oui nous sommes libres de nous exprimer, mais non nous ne pouvons pas le faire n'importe comment. Et ne me mettez pas au défi de vous le prouver
  5. Loin de moi l'idée de vouloir le rabaisser et tout, et j'ai effectivement mal exprimé mon idée (un mot erroné et le sens est changé). Mais le tutoiment... ça fait un peu publicité et solicitation, non? Peut-être que je me fais des idées, mais sur les milliers d'heures que j'ai passé sur des forum, ça se fait très peu. C'est vraiment le style qui m'a accroché le plus, pas les fautes en tant que telles (quoique ça me chagrine un peu). Oups, par contre, le dernier commentaire, écrit comme j'écrivais le mien, est totalement déplacé selon moi. Ironiquement, c'est aussi le plus beau stylistiquement, et très peu d'erreurs aggressantes dedans. Afin d'avoir des discussion vraiment civilisées, sur un forum, il faut éviter à TOUT PRIX les attaques personnelles, et surtout, les contre-attaques. Je ne m'enflammerai pas, parce que je comprend parfaitement que mon commentaire aussi était légèrement déplacé. De mon côté, j'ai 19 ans, et je suis universitaire depuis 3 jours (autant dire pas du tout). Reste que de manière générale, il y a des tonnes de gens ici qui ne sont pas universitaires. Est-ce que ça empêche les gens de mal écrire? Le niveau est juste incroyablement élevé. Je ne sais pas si c'est une prise de conscience collective sur le Français, mais je suis agréablement surpris. Coquilles, je comprend, language assez familier, j'accepte volontier. On peut faire beaucoup avec peu... Je comprend aussi que nous avons tous un style relax sur les forums, mais on s'entend aussi que si on se permet trop d'écarts, c'est au niveau communication que ça ne fonctionnera plus aussi bien. Dans le niveau conseil personnel pour Drano, je ferais attention à la ponctuation. C'est ce qui frappe le plus dans l'écriture des gens, la structure. Tu n'auras qu'à diminuer la quantité de points d'interrogtations (1, ou 3 dans les grosses surprises), idem pour les points d'exclamation. Et ne mettre que 3 points de suspension plutôt que 10. Juste avec ça, je crois que la majorité des gens ne se rendront plus compte de grand chose ici quant à ton écriture. Parce que vraiment, chapeau, ton dernier commentaire était vraiment à mon goût Et comme disait Toynan, l'année prochaine, coûte que coûte, tu trouves moyens de venir à Granby. C'est vraiment une belle expérience de jouer à des jeux inconnus avec des inconnus. Je ne sais pas comment j'ai fait pour vivre sans ça les deux dernières années, ni comment toi tu fais en ce moment
  6. Pour Granby, très peu de jeux connus, beaucoup de découvertes: -Le premier jeu auquel j'ai joué, et deux fois en plus, est un espèce d'échiquié monté sur 4 bouts de bois. Le fond est en toile, et les cases sont entourées d'un mince bout de bois. Dans chaque case se trouve soit: rien, nos billes de notre couleur, une bille noire. La noire détruit les billes qui partagent sa case, alors que notre objectif est de traverser l'échiquié en donnant un coup de marteau sous l'échiquié (et donc de faire sauter nos billes de case en case). J'ai gagné contre un John la première partie à deux joueurs, et perdu bon dernier contre John, Popmart et Sasax (de mémoire) à la partie à 4. Vraiment drôle comme mécanisme. -Shogun, avec Capitaine Grappin, Jarjar26 et deux autres dont j'oublie les noms. C'est un long jeu, et très chaotique en ce qui concerne l'ordre des actions. Néanmoins, c'est un système original qui n'attend qu'une deuxième partie pour se paufiner. Par exemple, nous avions mal joué quant aux paysans verts, mais reste qu'il n'y a eu que quelques infimes révoltes, et aucun manque de nourriture pour tout le monde (à revoir dans les règles aussi peut-être ) Lunch time! -Gornouille, un proto du Capitaine. C'est 30 secondes de votre vie à rigoler tellement c'est simple et drôle. Pour en faire un jeu commercial, il reste des ajustement à faire, mais ça a été une vraie bonne expérience ludique quand même -Race for the Galaxy, avec Filicius et un autre dont j'oublie le nom. Beaucoup de symboles, oui, mais pas aussi compliqué que ce à quoi je m'attendais. Évidemment, nous avons eu quelques difficultés, l'autre et moi par notre inexpérience, mais nous nous le sommes fait expliqué de manière efficace, et nous avons tous deux vaincus notre mentor. À réessayer aussi, et il entre dans mes coups de coeur du weekend, puisque des tonnes de cartes ont des effets cumulatifs les uns sur les autres, et tout voir dans son jeu est plutôt ardu. -Dominion, présenté je crois par l'équipe de Filosofia (très présente pendant la rencontre, avec beaucoup de jeux disponibles à tous). C'est plutôt spécial comme jeu, et il est très conseillé d'avoir dans le corps l'habitude des système de cartes à collectionner. Ce fut heureusement mon cas, au grand damn de mes compatriotes. L'idée est de bâtir un deck avec des cartes de Monnaie, directement échangeables (on les garde quand même) contre d'autres cartes au centre. Avec ces nouvelles possession, des cartes de tout genre, on améliore le flux de monnaie, et nous pouvons finalement acheter des cartes qui donnent des points. Le problème étant: les cartes qui donnent des points n'ont AUCUNE utilité pendant la partie. C'est à la toute fin du jeu qu'on regarde combien on en a dans notre deck pour déterminer le vainqueur. Victoire de celui dont j'ai oublié le nom, avec comme autre camarades Chucklinus et Tifan. Souper! (Puisque Shogun n'étais pas terminé avant le lunch) -Mare Nostrum. Enfin! Notre partie était supposée être dès la fin du jeu méli-mélo, mais j'étais le seul dispo à ce moment. Je me lance donc dans le Shogun, mais ce fut plus long que prévu, donc eux me cherchaient ensuite. Finalement ça ne donnait plus dans l'après-midi, et on s'est repris après le souper. Et ça aura prit un sacré bout de temps avant de commencer (tirage des prix de présence, mathtrade, toilettes, et tout plein de trucs ). Mais finalement, vers 7h45, nous étions tous là, et prêts à commencer. Le casting était celui supposé à une différence prêt: Coudloc, Chucklinus, Sasax et moi, Aljovin ayant laissé sa place à... Sylvain si je me souviens bien (ma mémoire des noms fait vraiment défaut). Leur première partie, ou la première depuis plusieurs années (la deuxième dans ce cas), alors j'ai expliqué les règles. Après deux tours, je crois que la situation était maîtrisée par tout le monde. Le développement fut plutôt passif au départ, exception faite de Chuck l'Atlante qui décida d'aller chatouiller ses deux voisins. Il fut rapidement réprimandé et menacé de tous côtés. Puis, après un échange tout à fait anodin, je réalise que j'ai 11 des 12 ressources nécessaires (et seulement 2 héros avaient été achetés en tout depuis le début). Mais paf, le "Sylvain", maître du commerce, avait les 12. Fin très abrupte de partie, comme je n'en vois excessivement rarement. Il n'y a pas eu beaucoup de militaire, et pas beaucoup de temps pour des alliances... Enfin, j'espère qu'ils sont parvenus à imaginer ce à quoi une partie ressemble en plus long, malgré la fin vraiment choquante -Pandemic, avec Cigal, Filicius et un autre dont j'oublie le nom. Le jeu est beaucoup plus simple que je ne le croyais, mais de la manière dont il fonctionne, il est très malin. Nous sommes morts sous d'innombrables outbreaks, tout ça parce que Cigal ne nous a pas téléportés et déplacés comme il aurait dû, tout en perdant son temps dans les trous avec un seul cube (voir ici que c'est toujour de sa faute, peu importe quoi). Très bon jeu, et je vais peut-être essayer de me le procurer dès sa sortie française, si mon budget me le permet. -Pitchcar, avec le même groupe que précédemment, à qui s'ajoutaient Rachel et un homme sans pseudonyme. Victoire de Claude, suivi assez rapidement de Filicius, Rachel, un homme dont j'oublie le nom, moi, et très loin derrière, l'homme sans pseudo, qui resta coincé à un des jumps pendant toute la partie -Zooloretto, ma demande spéciale à mes deux compadre Trifluviens. Cigal et Rachel avaient joué plus tôt et ont décidé de me le montrer. Jeu vraiment simple, mais comme Cigal était de la partie, quelque chose devait m'arriver. Et bien cette fois, en enlevant deux races animales, il a oublié un zèbre dans le sac, que j'ai eu le bonheur d'acheter en début de partie. C'est seulement à la fin, voyant qu'il n'y en avait pas d'autres, qu'il a réalisé son erreur (et ça m'a probablement fait perdre puisqu'il a eu un enclos à lui seul un certain temps). Bref, 32-34-36, à l'avantage de Rachel. -Ticket to Ride Europe, puisque Rachel avait un trip momentané pour le jeu. Ma première partie à cette version, et ça m'a déstabilisé un peu. J'avais plusieurs objectifs courts, mais ça n'a pas suffit. On se marche aussi beaucoup plus sur les pieds que dans USA, même avec les gares. J'ai donc perdu, alors que mes deux adversaires avaient tout plein d'objectifs, petits et grands. J'ai beaucoup appris quand même (quoique j'avais probablement une stratégie beaucoup plus efficace à 4-5 joueurs qu'à 3...) Un gros samedi, et j'oublie peut-être un jeu... Merci beaucoup à tous ceux qui ont partagé une table avec moi. J'espère avoir de nouveau l'occasion de participer à de tels événements!
  7. Malgré un flot intarissable de mésaventures précédent la rencontre, j'ai réussi à m'y présenter et ce fut une excellente journée. C'est à un cheveux de la perfection, le cheveux étant que je n'ai pas gagné tous les prix J'y ai rencontré des gens super sympathiques, et j'ai évidemment hâte de tous les revoir à une prochaine convention! Pour une première fois, c'était très convaincant. Merci énormément à ceux qui ont organisé le tout. C'est très fatiguant juste d'organiser des événements avec 4-5 de mes amis, j'imagine que rendu à ce niveau... Mais avec l'énorme participation, j'espère que les organisateurs ont beaucoup appréciés le weekend!
  8. *Juste comme ça, la formule que tu as employé dans ce post, avec le tutoiment, fait plutôt désagréable. De plus, une demande générale et personnelle pourrait t'en faire voir de toutes les couleurs, si chacun décide d'y aller à la Empereur... Je sais que c'est ennuyant que tu ne sois pas venu, mais il faut quand même garder un certain niveau de style sur le forum, selon moi. Et tant qu'à faire ce genre de reproche, sois prudent quant à ton écriture. Il y a des gens qui jugent de notre communauté avec ça, et ça permet à certains d'aller à Granby pour la première fois puisque la majorité d'entre nous avons un niveau d'écriture très satisfaisant (si tu vois ce que je veux dire... ). Il y a manière de faire de belles abréviations et que ce soit plaisant à lire.* Mis à part ces détails, avec les tonnes de commanditaires, il y a eu une énorme quantité de prix de présences, rentabilisant la participation de plusieurs. Beaucoup de nouveaux, et il faudrait se poser la question: si le nombre de participant est constant et qu'il y a plus de nouveaux cette année, où étaient les anciens? Enfin, juste suffisamment de place pour tout le monde, des tables entières de jeux (avec mon humble 5 boîtes de participation), des repas simples, mais délicieux, et des tonnes de joueurs. Une partie de plaisir pour tous. Et une bonne centaine de Thumbs Up pour le Gourou et tous ses collègues! *Cependant, pour plus de détails, il faudra aller voir dans les Grands Événements ou dans les Jeux Joués, car je crois que c'est par là que les autres passeront leurs commentaires...*
  9. Si ça pose trop de problèmes, je m'occuperai d'expliquer les règles rapidement à ceux de ta table de Mare Nostrum. Un ptit 10 minutes, et leur pointer les passages utiles dans le livret, et ça y est. Quoique j'aurais vraiment aimé te rencontrer, le repos passe avant tout, même les jeux, aussi nouveaux soient-ils. Ça fera une petite interruption pendant notre partie, mais du même coup, ce sera notre contribution si jamais tu es absent. Nous fouetterons Capitaine Grappin pour son acte immonde. Bon rétablissement!
  10. Pandemic à $40, là je le prend... Et l'autre qui disait pas plus tard qu'il y a quelques jours qu'il attendrait la version française de Filosofia... Il aura pas tenu longtemps
  11. Ouais, ben du moins, je l'ai intégré, et il a répondu comme si, donc j'imagine que oui
  12. Ok, alors puisque deux déjà sont intéressés par le tournoi de Vikings, nous commencerons dès la fin du jeu méli-mélo, et ferons une petite pause pour manger. Avec un peu de chance (et si tout le monde prend gros des risques pour apprendre sur le tas, et que tout le monde réfléchi pendant les tours des adversaires), alors on va peut-être s'en sortir pour finir juste à temps pour le tournoi, ou empiéter un peu dessus (j'imagine qu'il manquera des copies de Vikings s'il y a une énorme participation, donc un peu de temps bonus). À moins évidemment qu'Aljovin et Sasax aient de meilleures idées?
  13. 5 possédés, et 11 joués, gracieuseté de mon Maître trifluvien. Ça avance, tranquillement... Quoique si on compte ceux qui ont presque fait le top, je suis de ceux ayant Dungeon Twister et Magic The Gathering dans mon top Ça fait remonter encore un peu la pente.
  14. De mon côté, ça devrait aller. J'ai encore que le Mare Nostrum et ça de prévu...
  15. On pourrait quand même la commencer le matin tel que prévu, mais il faudra faire une pause pour manger (surtout si les heures de repas sont prédéterminées et à horaires fixes). J'ai pas envie de sauter le lunch, je l'ai payé! Je peux sauter par contre le tournoi de Vikings... Comme je n'y ai joué que deux fois, ce ne seront pas des performances de professionnels... Et Mare Nostrum est dans mes priorités de la journée.
  16. Après moults considérations, je crois qu'il sera impossible de jouer en avant midi, comme prévu à la base pour notre table. Comme la journée ne commence qu'après le discour du Gourou, vers 10h, et qu'en plus on a un jeu méli-mélo, alors on ne s'en sortira pas. Le jeu prend un bon 2h00 minimum, voir plus avec des joueurs pas trop habitués et si j'ai à expliquer les règles en détail. Nous allons donc manquer de temps pour le diner. À ce sujet, je ne sais pas comment ça fonctionne: il y a une pause générale pour manger, où un coin où on peut aller chercher de la nourriture dès qu'on en a l'occasion? Si c'est cette dernière option, il pourrait être envisageable de jouer en avant midi ET de participer au tournoi de Viking pour les intéressés. Sinon, on peut commencer vers 13h00 comme à la table de Zendor, mais c'est abandonner l'idée du tournoi de Viking (j'avais dans l'idée d'y participer, mais c'est loin d'une priorité). On pourrait opter aussi pour 15h00 (ou dès que le dit tournoi est terminé pour nous tous, je laisse une marge en cas de présence en finale d'un des notres). Pour la soirée par contre, j'ai déjà eu vent de plans incluant certains joueurs de notre table, m'incluant, donc on ne peut rien prévoir avant 20h30-21h00. Alors, des suggestions quant à la marche à prendre?
  17. C'est effectivement la cathédrale... et j'ai eu la preuve la semaine dernière que Pappy y est abonné Ah ben oui, s'cusez... mon erreur. J'ai les yeux plus souvent braqués sur les points que ça rapporte que l'image comme telle. Pourtant c'était moi qui l'avait construite, avec joie en fait Pappy y est abonné, et sans elle il perd, nuance
  18. J'aime bien les boîtes de Dungeon Twister et de ses extensions, puisqu'elles sont lustrées et de très bonne qualité. Elles donnent un feeling luxueux au jeu. Sinon, côté image, Mr Jack l'emporte avec une belle boîte illustrée même sur les côtés.
  19. La carte qui fait agrandir d'une salle notre cabane si elle est en pierre, jumelée avec celle qui l'agrandit aussi de une pièce si elle atteint 5 chambres, c'est une combinaison effroyablement puissante. Pour celle qui donne 2 points de plus si la maison est en pierres, à votre place je chercherais les errata. Nous avions eu une discussion enflammée Cigal et moi à ce sujet, et dans la version anglaise, c'est 2 points supplémentaires "par pièce". Pas mal plus fort, et les prérequis valent maintenant la peine d'être rencontrés. En ce qui concerne les Savoir-faire, il faut aussi tenir compte du fait que seule la première jouée dans la partie est gratuite, et que les autres coûtent de la nourriture, ressource disons plutôt importante et difficile d'accès au début. Jouer des cartes, c'est se pencher vers la famine et donc obligatoirement opter pour des actions de nourriture plutôt que des actions de développement de notre ferme. J'y vois ici des investissements à faire, mais aussi des pièges qui ruinent les fermes de plusieurs, même s'ils ne s'handicapent pas de cartes de mendicité. Je persiste quand même à dire qu'une main ne peut pas être strictement meilleure que d'autres. Je remarque aussi que les joueurs jouent trop de cartes dépensent beaucoup d'actions pour jouer des tonnes de savoir-faire et d'aménagements mineurs, mais ces joueurs ne terminent, dans les meilleurs cas, que quelques points au dessus des autres. Il faut selon moi apprendre à mieux profiter des actions qui permettent de faire un aménagement en plus d'une action. Je crois aussi que beaucoup est dans le tempo de la partie. Aller trop vite/pas assez, sur tous les points, mène définitivement à une perte de rendement. J'imagine que lorsque les joueurs auront suffisemment joués pour s'approcher le plus de ce tempo, alors les cartes prendront une tout autre dimension et seront plus égales à vos yeux. Cependant, je ne cache pas que ça me met en rogne d'entendre ces excuses défaitistes du hasard dans la main de départ. Entendre des gens qui, dès leur premières parties, jugent aussi négativement, c'est un comble. Peut-être que je suis trop optimisateur, peut-être que je suis le seul à voir la "metagame" qui s'installe, à tenter de m'adpater sans trop subir, ou que je suis parmi ceux qui ne répètent pas les mêmes stratégies et qui varient. Va quand même falloir m'expliquer comment sur 14 cartes, vous n'arrivez pas à cerner une stratégie et à combler les failles en jouant contre vos adversaires sur le plateau...
  20. Grosse dernière soirée d'Août chez Pappy, le tout organisé presqu'à la dernière minute. J'arrive donc légèrement dépassé 19h00 pour y retrouver Claude (Cigal), Rachel, Nicolas et l'hôte. Ils sont en pleine joute de Vikings, configuré à 4 joueurs évidemment. Je vois Nicolas qui gagne avec nombre de vikings rouges et bleus. Le riche Claude s'est aussi bien défendu, mais ce ne fut suffisant pour prendre l'avance sur Pappy. Nicolas l'emporte donc avec près de 60 points, avec une avance sur Pappy qui avait proche 45. Puisque nous attendions encore l'invité d'honneur Carmedil, nous nous lançons dans un apperçu d'Agricola pour Nicolas. Problème est, l'explication des règles prit beaucoup de temps, et la partie était à peine entâmée lors de l'arrivée d'Alain. Guy cèdera donc sa place afin de montrer le jeu à cet autre non-initié. Ce fut une longue partie, parsemée d'embuches pour tous, et ce malgré les cartes hyper puissantes d'actions supplémentaires pour 5 joueurs. Claude l'emporte avec un bon 45 points (approximatif), avec comme adversaire le plus redoutable Carmedil, qui s'est défendu avec 37 points environ. J'arrive bon dernier, avec 24 points, 5 terrains libres, aucun animal, mais quand même une maison de pierre, une famille de 4, et de la nourriture à n'en plus finir. Le combo Four du boulanger+2 PN supplémentaire par pain m'a donné 14 points de nourriture en une cuisson. J'affirme aussi après quelques parties que le dernier joueur lors du départ est très influencé négativement, ne pouvant simplement pas même imaginer des agrandissements rapides de maison, même s'il devient immédiatement premier joueur. Peut-être n'ai-je pas encore pigé les subtilités de ce premier tour, mais je ne perd quand même pas espoir d'un jour y parvenir. Le jeu a été classé comme Complexe par Nicolas, quand même amateur de Caylus, mais qui ne voyait pas dès la première partie l'ensemble des possibilités. Puis, l'événement prévu de la soirée: LOTR + Sauron, que nous aurons tous imaginés sans le jouer. Effectivement, après nous avoir annoncé le jeu comme l'événement, une erreur fit en sorte que l'extension Sauron était en fait Friends and Foes, qui ne permet pas de jouer à 6... Une lecture de règle inutile pour moi N'empêche, nous avons remplacé par un Chevaliers de la Table Ronde + Compagnie de Merlin (une première expérience pour tous de l'extension). Je ne sais pas si c'est un mauvais sort qui me poursuit, mais mes prédictions de départ s'avérèrent vraies: avec un félon, c'est encore plus impensable de gagner! La partie s'est rapidement développée autour des catapultes, dont plusieurs placées à la hâte au tout début, en trop grandes quantités selon moi. Guy a manqué presque tous ses déplacements, le rendant joueur figurant contribuant au mal, en gros. Vraiment, le sort s'est acharné sur lui. Malgré une main pleine de Graal, déjà après un tour de tables l'Excalibur est sur le point de nous échapper, et je me sacrifie pour aller y jouer mes quelques cartes combat. Heureusement, notre leader Arthur s'est attaqué à Lancelot dès le premier tour. Disons que la partie a stagné longtemps pour très peu d'effets bénéfiques, et beaucoup de misère. Merlin s'est planté dans la quête solo où nous ne voulions plus aller, j'ai passé l'entièreté de la partie à Exaclibur ou le Graal, avec une visite brève à la table, Guy ne parvenait pas à se déplacer, Arthur se démenait partout et était le nerfs de la partie, Claude fit quelques apparitions pour gagner l'épée, et Rachel tenta en vain de combattre des catapultes pendant un bon moment. Puis, suite à mon suicide (plus de cartes en main, échec de combat contre catapulte enlève un de vie, un de vie restant, perte instantanée pour une catapulte de plus), Claude demande une catapulte, dévoilant sa nature de Félon pour emporter la victoire. Il avait tout pour nous le cacher, ayant carément contribué à nos tentatives de sauvetage, mais le jeu étant plus puissant, son identité ne fut jamais mise en branle. Je ne sais plus quoi dire après de telles aventures... Faut croire que personne a compris le code et que Merlin a démontré sa nullité à faire autre chose que de soigner des ongles incarnés. L'extension reste selon-moi bonne et renouvelle bien le jeu, mais encore faut-il arriver à le vaincre de temps en temps Merci évidemment à Pappy, comme toujours, pour l'invitation. Ça a donné du bon gaming jusqu'à assez tard quand même.
  21. Le cocher fait partie du Z-deck. Il est donc normal que ce soit une carte complètement dingue, comme d'autres (je peux pas dire lesquelles, les miennes sont encore sous cello et son pas sur le point de servir, on ne voit qu'elle ). Certaines cartes sont très fortes, effectivement. Du Deck E à la configuration maximale, certaines comme le four du boulangé, mêlée à celle qui donne 2 PN supplémentaire par pain, c'est presque excessif (mais nécessite beaucoup de sacrifices à monter). En ce qui concerne le fait que certaines cartes soient plus fortes que d'autres, mon avis reste et restera toujours le même: ce ne sont pas les cartes le problème, mais les joueurs. Une main ne peux PAS être plus forte que d'autres si les adversaires jouent en conséquence. Si chacun tente de faire ses propres trucs, alors oui certaines mains sont plus fortes, mais lorsqu'entre en considération la possibilité de bloquer (et c'est très méchant même quand involontaire), alors là le jeu prend toute sa saveur. Il faut lire un peu les plans de nos adversaires et agir en conséquence, et à ces moments, les nombreux sacrifices déjà effectués pour jouer les cartes se feront sentir. J'imagine que les cartes paraissent moins fortes car plus complexes à partir du deck I et K, mais elles le sont tout autant, et nécessitent autant de considération lors de chacune de nos actions.
  22. Ce soir, chez Pappy, J'arrive en retard, mais j'arrive quand même à observer une partie de Jambo en cour. C'était je crois la première expérience de Madramir. Par malchance, ce dernier manque de table, laissant Pappy dominer la première moitié de la partie. Hélas, malgré une enchère bien placée qui aura retardé la victoire de Pappy d'un tour (ce dernier ayant probablement voulu gonfler les prix un poil trop haut), il se rattrape deux tours plus tard avec plusieurs ventes qui le montent au delà des nécessités. Victoire donc de Pappy (et sans jouer, j'aurai aussi appris les règles). Puis, notre mentor, à l'afus de notre inexpérience en son jeu favori, propose de nous enseigner l'art de Caylus. C'est donc avec moult impatience que nous installons le jeu, en une configuration 3 joueurs. Nous ne le cacherons pas, ce fut une séance de "Bash Guy", plutôt que du "Bash the leader". Sans réellement avoir utilisé le bonhomme blanc, nous sommes parvenus, Madramir et moi, le tout sans alliance concrète, à ralentir les plans de Pappy tout en montant rapidement. La partie fut très serrée quand même, face à un expert, et s'est terminée en l'avantage de Madramir avec environ 76 points, suivi par Pappy à 74, puis moi à 69. Il faut admettre que si je m'étais souvenu qu'il fallait "payer" un cube pour avoir une faveur du Roi, je prenais l'avance sur Pappy et il terminait bon dernier Hélas, Madramir et moi l'avons appris à la dure, en faisant plusieurs erreurs (mais pas celle de laisser la tuile bleue de 25 points à Guy ) Belle partie, mais selon moi le thème manque un peu... Je vais attendre de voir Agricola avec les cartes des decks I et K pour juger de mon préféré (et rejouer à Caylus mais à plus de trois joueurs). Malgré le peu de jeux joués, ce fut une très belle soirée. Merci encore à notre hôte et mentor pour ces invitations. Et cette fois, aucune épidémie de grippe n'éclatera par ma faute
  23. Pour 1960, je croyais que c'était iminent, et en allant vérifier sur leur site, ça fait un petit bout de temps qu'ils ont pas fait la capsule sur le jeu, et en plus ils ont fermé leur blog je crois... plus moyen d'en savoir plus.
  24. Tiré du site d'Asmodée, le distributeur du jeu en France.
  25. Disons que par chance peut-être, cette liste ne s'applique pas encore pour moi. Les points 6 et 11 sont quand même les plus proches à céder, j'hésite à acheter les extensions de Dungeon Twister, et je tente encore d'éviter les jeux avec mécaniques trop semblables, mais le jour fatidique approche... C'est inéluctable... (Un truc, ne le promettez juste pas et affirmez vous dans votre dépendance! )
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