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Phoenixio

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Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Ils distribuent maintenant le jeu avec des abonnements à leurs magasines: Abonnement avec Jamaïca ou même seul Jamaïca seul Alors ceux qui disaient que c'était un jeu rare, il va falloir mettre l'accent sur "c'était"...
  2. Tu pourrais regarder Mare Nostrum. Durée de jeu qui dépend du nombre de joueurs (mais à 3-4, ça prend entre 1h30 et 3h00 il me semble, si ça poireaute beaucoup et avec des débutants dans le pire des cas). Jeu de guerre (les 6 nations de la Méditérannée qui s'affrontent), faut ramasser des ressources non cumulables en grandes quantités, faut bien gérer l'aspect développement des structures vs développement militaire, et évidemment, avec des adversaires de taille, ça fait de bonnes soupes diplomatiques. Comme il est impossible de mourir définitivement, le leader ne peut-être erradiqué complètement en un tour, et il faudrait une alliance totale et complète (voire injuste et arrangée avant la partie ) de tous les joueurs pour réellement détruire en un tour le leader. Cependant, comme pleins de territoires sont vidés en ces moments là, c'est tentant de faire un détour et de ne pas suivre la folie générale pour aller se rassasier chez ses alliers. Un bon jeu, un 60$ pour le jeu de base, et un bon 35$ pour l'extension qui ajoute le 6e joueur et le 6e peuple. L'extention vaut vraiment la peine et ajoute beaucoup de choix et de possibilités. À prendre en considération si j'en suis tes critères. C'est très populaire par chez moi
  3. J'ai aussi beaucoup de difficultés à imaginer des jeux achetés, mais sous cello... Les doublons, je comprend, les cadeaux, aussi. Mais des jeux uniques que vous vouliez acheter, c'est inadmissible! Comment faites-vous pour dénigrer vos jeux ainsi? Aussitôt retourné chez moi, je suis assis dans le salon, je déballe, dépunch, monte le jeu, et lis les règles, comme plusieurs autres. À quoi bon acheter le jeu sinon?
  4. Étonnemment, je pars le bal du mois. Ça tombe plutôt bien, puisque je n'achète pas beaucoup de jeux dans une année, avec mon budget très limité Je suis certain que vous n'arriverez pas à deviner quelle fut la nouvelle acquisition... Mr. Jack Je cherchais un jeu a deux, et les quelques mots que j'en avais glissé à mon frère l'avaient attiré. Je n'ai pu résister en le voyant, étant en quête désespérée d'achat. Je vous en redonne des nouvelles dès notre première partie terminée. Je dois déjà soulever un point négatif: il fallait coller nous même certains auto-collants, et Dieu sait que je déteste ça Edit: Compte rendu de nos deux premières parties. Après deux parties, enlignées l'une après l'autre, j'ai un avis semblable à celui que je m'attendais à avoir. Les règles sont bof bof, mais c'est vraiment en jouant qu'on découvre le stress lié aux décisions limitées par le hasard (personnages à choisir). Je le comparerais au Roche-Papier-Ciseaux, probablement le jeu le plus simple et aussi le plus poussée de stratégie et d'analyse psychologique d'adversaire. Cependant, dans Mr.Jack, les décisions sont nombreuses, et le stress entre chaque tour est important. Notre première partie fut un échec pour mon frère qui s'est fait dévoiler dès le 2e tour. Par un malancontreux hasard, le seul personnage resté en noirceur fut Mr.Jack... Arrêté dès le deuxième tour. La deuxième partie fut assez longue et assez stressante. J'étais Jack, mais j'ai perdu au 7e tour. Mon frère a eu énormément de chance avec Holmes et est tombé sur les 2 leures que j'utilisais. J'ai perdu d'un poil. Cependant, je crois que l'enquêteur est avantagé légèrement face à Jack. Nous avons imaginé pleins de trucs déjà pour fuir et pour coincer, mais nous sommes d'avis que l'enquêteur semble un peu avantagé. Bref, un très bon jeu, surtout entre deux adversaires de même niveau psychologique C'est vraiment en l'essayant qu'on voit ce que ça donne, puisque c'est difficile de recréer une situation de stress sur papier. J'espère au moins que le jeu ne s'appauvrit pas avec le temps...
  5. J'ai enlevé jeux sur le net, Facebook, et quelques autres trucs... J'ai failli enlever Téléromans (en pensant à Romans savons et Télé réalité), mais Prison Break m'en empêche... J'ai aussi et surtout enlevé les Sports de Salons... Tant qu'à aimer un sport, pratiuquez le donc, plutôt que de le regarder... Ça m'effrais de voir des gens se prendre pour Carbonneau et nommer des trio au hasard... On se croirait au McDo Mais c'est ce que je dis réellement aux maniaques que je côtois (qui sont rares quand même).
  6. Wow, à vous lire, vous auriez du m'avertir pour que je l'enlève ma banière, je ne voulais pas vous rendre aveugles Pour répondre à Verglas a une de ses questions: À quoi servent les banières non-commerciales? Simplement dit, à faire un peu de pub pour un ou des jeux (et non pas boutiques) que nous aimons bien. Ça permet à certains trucs de se faire connaître. Dans la mienne, par exemple, c'étaient des images tirées de Dungeon Twister. J'admet que le texte était carrément inutile dessus, mais cette banière avait d'autres utilités jadis. Et pour Romain, les banières sont (le plus souvent des cas) des liens HTML qui mènent sur une page avec une seule image. Donc, selon ce que tu as écris, il faudrait cocher NON aux HTML dans les signatures. Cependant, ça enlèverait et bloquerait aussi les hyperliens usuels dans les signatures. Le mieux serait de restreindre la longueur en Bytes de la signature, quoique là mes connaissances sont très minimes. Ça permettrait d'empêcher les grosses images, et les gros textes, si c'est bien ce que je crois. Quant à moi, je ne me prononce pas pour les banières. Une réponse comme l'autre ne me dérangera pas, quoique je suis pour l'instauration de certaines limites pour la hauteur et la largeur des images dans les signatures.
  7. Monopoly? Ça dépend cependant du type de ressemblance qu'on recherche: Il y a plusieurs Carcassonnes et plusieurs Blokus, qui sont tous des jeux différents, mais extrêmement sembables. Les Aventuriers du rail est un autre exemple. Cependant, deux jeux d'origines totalements différentes mais qui par hasard se ressemblent, je n'en connais pas comme ça. Suffit de voir sur BGG, le En Garde! m'avait surpris aussi.
  8. Je crois que Mr.Haffner en parlait récemment sur son site... En tout cas, le principe des questions et le partage des points me disait quelque chose. Ça a effectivement l'air comique avec un groupe le moindrement enjoué
  9. J'ai mis B parce que j'aime bien les jeux de gestions (malgré ma très faible expérience). Dans le même ordre d'idées, B parce que vous en parlez plus et qu'ils me donnent plus envie d'être essayés. Mais comme je n'ai joué qu'à 3-4 jeux mentionnés, toutes listes confondues, je ne crois pas que mon vote ait beaucoup de valeur... Sans ces faibles préférences basées sur vos goûts, alors ce serait très serré dans le choix de liste.
  10. J'ai enfin pensé à l'enlever rendu à la maison. Ça faisait longtemps que c'était à l'ordre du jour... sans pour autant que j'y repense aux bons moments. Désormais, elle ne dérangera plus vos yeux photosensibles
  11. En fait, la réponse c'est "tant que les jeux seront produits en Allemagne, ce sera le cas" Désolée, sophie "Days of wonder" avaient attendu que les jeux soient arrivés aux États-Unis avant de commencer les ventes Européennes, si je ne me trompe. À part pour leur plus récente extension, ils attendaient souvent un moment commun entre les deux nations pour débuter, dans le cas de Battlelore en tout cas, et les jeux étaient déjà en plusieurs langues. Pourquoi les autres distributeurs ne font-ils pas ça?
  12. Je suis aussi d'avis que si publicité il doit y avoir, elles doivent être discrètes, comme en petits caractères dans les signatures. Sinon, des références sont aussi appréciées, par exemples les ventes au Valet, les rabais périodiques de l'Imaginaire, Days of wonder qui sort un nouveau truc en ligne, etc. L'attitude d'un vendeur est aussi importante: faire de la pub pour sa propre boutique est moins bien vu si vous êtes justement vendeur à cet endroit. Ça n'arrive pas ici, fort heureusement, sauf peut-être dans le cas du Valet, mais bon certains affirment que c'est la plus grosse boutique Québécoise et le plus gros redistributeur. Un autre exemple: je n'aurais jamais cru que Tonino tenait une boutique Il n'a pas l'attitude du vendeur en venant ici, comme c'est le cas pour les nombreux autres membres réguliers qui travaillent dans des boutiques. J'espèer que tu ne m'en veux pas, Tonino, de t'avoir cité en exemple Si les discussions entrent dans les détails poussés comme des rabais de contacts, ou plutôt, qui poussent à aller vers ces contacts, j'aime mieux les MP. La limiet est difficile à percevoir, mais c'est surtout quand ça entre dans la relation vendeur/acheteur que c'est dépassé. N.B. Aussi, ma signature est des plus voyantes du forum, mais je ne vend rien, toutes mes excuses Elle va partir bientôt, la banière, pour autant que je m'assure d'avoir l'image en stock. Dès lors, elle ne vous incommodera plus. EDIT: Et pour répondre à Doompig, pas de personnes qui font des ventes, mais bien des références minimes pour les superventes des boutiques... Pas nécéssairement une personne de l'interne, ce sont souvent des consommateurs qui le rapellent à tous
  13. Je ne l'achèterais pas pour trois raisons: 1-Ce n'est qu'un jeu de 12 cartes, qu'il est facile de reproduire ou même de répéter dans une discussion naturelle 2-Je n'ai pas le genre d'ambiance ou le genre de joueurs pour ça 3-Il y a beaucoup de fautes sur votre site Internet, et ça ne m'inspire pas confiance. Vous devriez faire attention sur ce dernier point surtout. J'ai beau croire que toute publicité est une bonne publicité, mais ici il s'agit aussi de faire confiance à un site pour acheter. Si vous faites peur aux acheteurs, ils économiseront leur 5$ pour autre chose. Bonne chance quand même, mais je doute que le jeu prenne bien ici.
  14. C'est relativement difficile de répondre pour moi, n'ayant eu que Battlelore à acheter en anglais... Je vogue aussi entre ce que je trouve acceptable, et ce que je crois nécessaire pour les compagnies. C'est difficile de se mettre à leur place sans données et chiffres. Nous avons l'opinion du consommateur, mais certains jeux comme Agricola valent beaucoup plus leurs 10$ supplémentaires (ou plus/moins, on verra rendu là), avec la quantité de texte et de matériel, comme disait Verglas. J'y vais pour l'avis du consommateur à 5$, mais disons que c'est par manque d'information sur le sujet. 5$ sur 50$, c'est quand même beaucoup quand on y pense...
  15. Extrait tiré du site de Filosofia. Y a-t-il des gagnants parmi les Dragons? J'ai vu le lien par pur hasard en me promenant sur le site de Jeuxsoc, et m'y suis inscrit à la dernière journée... J'espèrais un coup de chance supplémentaire, mais hélas Dommage, j'aurais bien aimé avoir un jeu de gestion de ce style...
  16. Ça va être le seul où on pourra dire Le Poison!!! du Capitaine Grappin ...
  17. S'il y a une chose majeure à retenir de ce débat et de ce fil de discussion, c'est que c'est vraiment chouette que des éditeurs passent par notre forum Merci donc à toutes ces personnes impliquées dans la production ludique de venir passer du temps parmi nous, malgré les quelques débats enflammés occasionnels
  18. 3 Janvier, journée de jeux où quelques amis viennent passer du temps à jouer à la maison. Ce fut la 2e fois, et certainement pas la dernière à si grande échelle. 13h00: Blokus Trigon Deux parties de Blokus Trigon, la première à 3 joueurs, la 2e à 4 (c'était un filler à proprement dire). Victoire de moi-même à la première, et victoire d'Olivier à la deuxième contre J-P, Claudia et moi. Beaucoup moins de place à 4 joueurs... 13h30: Mare Nostrum Victoire d'Olivier qui gagna suite à un gros coup qui me glissa des doigts. 4 potentiels gagnant, mais je n'ai réussi à en arrêter que 3 (moi inclu ). J-P, Oualid et Vincent auront offert une bonne résistance. 16h30: Jeux vidéo Un peu de Super Smash Bros Melee au Gamecube et un peu de Tenis au Wii pour se dégourdir et se changer les idées suite au plus gros jeu de la journée. 18h00: Souper! Allez-retour chez McDo, encore... Ça coûte pas cher quand on connait les spéciaux de la saison Départ de J-P qui avait un souper de famille... 19h00: Evo Match nul entre Vincent et moi, suivi par 1 point par Oualid, et de 3 par Olivier. Nous avons eu droit au clash climatique qui fit s'éteindre les dinosaures... Beaucoup de mort et des enchères chèrement payées. 21h15: Une vie de Chien Une vie de Chien, alias Comment attraper Olivier avec une Fourrière... Le malchanceux fut ciblé tout au long de la partie par le véhicule pourchassant, et malgré ses nombreuses escapades du bâtiment central, ses visites furent régulières... Victoire de moi-même suite à de nombreux abandons d'os dans les quartiers de la ville par Olivier, coincé par le fait même entre mes odorants pipi de chien Une journée bien amusante, quoique moins remplie que la dernière. Les invités restants partirent vers 11h15. Ça fait du bien au gamer en soi!
  19. Ce que la carte te dit est bien de mettre "7 cartes en dehors du jeu". Ensuite, l'enchantement te dit "tu as droit de regarder ces 7 cartes et de les jouer, comme si elles étaient dans ta main". Cependant, la restriction est "tu n'as pas le droit de joueur plus d'une carte par tour, peu importe sa provenance". Donc de ta main ou des 7 cartes, ce n'est qu'une par tour. Finalement, "tu sautes ta phase de pige". Donc à moins que tu aies des cartes qui te fassent piger, ces 7 cartes sont les dernières que tu pigeras tant que l'enchantement restera en jeu. Il n'y a qu'une phase non obligatoire sur la carte, c'est celle de regarder et de jouer une des cartes, à cause du "may". Toutes les autres conditions doivent être respectées à chaque tour, whatever happens. En bref, c'est très restreint comme pouvoir, mais ça te permet d'un coup d'avoir 7 nouvelles cartes. C'est donc le genre de carte que tu sors en fin de partie, quand la victoire est presque assurée ou qu'il ne te manque qu'une carte pour élaborer une bonne combinaison. À noter que si l'enchantement quitte le jeu, tu ne peux plus aller voir les cartes et les jouer. Il faut donc voir si la victoire peut-être la tienne avec les 7 supplémentaires, mais en évitant donc les combos de plusieurs cartes par tour. Ne dis pas non si tu as des decks de "Treefolks" ou des decks avec beaucoup de "removals". Tu auras des plus grosses créatures à portée ou plus de sorts pour te débarasser de ton adversaire, si tu as une position confortable dans le jeu.
  20. Peut-être essayer Mare Nostrum: -Beaucoup de ressources à aller checher et à produire (13 au total avec l'extension) -présence des impôts qui fonctionnent comme des ressources, mais qui ne sont pas mélangeables avec celles-ci -Aspect militaire important entre les peuples, donc bien gérer les dépenses dans l'économie et dans les forces armées sans quoi c'est l'invasion ou le grand stagnage -Possibilité de gagner en accumulant 12 des 13 (ou les 13) ressources, en achetant 4 héros/merveilles au coût de 9 chacun/e, ou en accumulant les 4 titres de noblesse (bâtisseur majoritaire dans les 4 domaines) Évidemment, tout ça laisse place à beaucoup de diplomatie entre les joueurs, et les ressources étant limitées, il faut bien prévoir ce que les adversaires veulent faire et avoir des passes auprès des joueurs clés. Contre des adversaires de calibres quasi identiques, c'est très intéressant et plaira à tout les styles de joueurs de gestion. Il y a certainement mieux comme jeu, mais de ceux que j'ai joué, il est très satisfaisant. Les héros/merveilles jouent les rôles des bâtiments de Puerto Rico et de Cuba, étant tous uniques, mais comme il n'y a pas de Points de Victoire, ce sont des bénéfices différents.
  21. Le jeu a reçu les 3 coeurs de M. Haffner en tout cas. Dommage qu'il soit si difficile de se le procurer...
  22. Pas de jeux de plateau, hélas, mais aussi de l'argent... Disons que je vais me permettre la toute dernière extension 2 joueurs de Dungeon Twister dès son arrivée au Valet, et probablement les deux premières extensions bataillon de Battlelore, en anglais pour correspondre avec mon jeu de base, cette fois à Québec probablement.
  23. Alors ce fut la plus grosse journée de gaming de ma vie, ce vendredi, de 13h00 à 2h30 am. Un long compte rendu quand même: Blokus Trigon Deux invités étant arrivés vraiment à l'heure, et en attendant le 3e assuré de venir, ce fut la présentation de Blokus Trigon. Je leur présente rapidement, comme ce n'est pas vraiment compliqué. Néanmoins, ce fut une victoire écrasante de ma part et la moitié du plateau seulement accessible par moi-même, tellement le bloquage a bien fonctionné. Ma plus belle partie à vie! C'était quand même une première fois, mais ils avaient bien compris les principes et subtilités, les situations ayant tout simplement souvent été à mon avantage par une bonne gestion des pièces. J-P: -16 approximativement Pascal: 15/20 points (avec le petit de un triangle placé en dernier) Vincent: -22 approximativement Mare Nostrum Le jeu principal de la journée, et celui auquel je m'attendais au plus de bonnes critiques. Le 4e joueur étant arrivé pendant la partie de Blokus Trigon, nous nous sommes empressés de nous rendre à la table principale. Je joue Carthage pour l'une des premières fois, alors que Vincent est le Grec, J-P l'Égyptien et Oualid, le Babylonien. Dès le départ, il fallait s'attendre à une partie de pratique, les choix de placement et de diplomatie étant réellement déchirants pour des joueurs de notre calibre. La partie avance bien, et des pactes se font rapidement. Babylone et l'Égypte se font la guerre froide: 3 créatures mythiques et 7-8 soldats de chaque côté de l'unique territoire frontalier entre les deux nations. Pendant ce temps, la Grèce et Carthage accumulent les ressources. Carthage ayant bien compris que le coup dans le dos de l'Égypte ne valait pas la perte de privilèges que procurait le Maître des Politiques, il ne se passa pas grand combat, les mers étant dominées par le GRec et limitant donc les transports. La partie se termine sur une discussion de 10 minutes consistant à déterminer qui du Grec ou de Carthage construit en premier: le premier ayant secretement et par chance obtenu les 12 impôts de la victoire, et le second ayant les 12 ressources mais ne sachant pas trop comment gagner la faveur de l'Égypte sans dévoiler son plan fatidique. L'Égypte, certaine que ce n'est pas important, laisse tomber Carthage sans même se douter de la victoire iminente du Grec, et aurait supposément fait gagner Carthage avoir su. Bref, une partie bien intéressante pour une première fois déjà remplie de profondeur diplomatique et de choix déchirants. Ils veulent tous recommencer. J-P: Défaite, mais victoire de la Guerre Froidre lors de l'assaut final. On l'aura achalé tout au long de la soirée d'avoir frappé dans le dos, sans réellement s'en rendre compte sur le coup, celui qui l'aura soutenu tout le long. Il a été Maître des Politiques pendant toute la partie. Oualid: Défaite lors de la course à l'armement contre l'Égypte, malgré une puissance supérieure. Il aura terminé avec l'empire le moins prospère, le Maître des Commerces ayant beaucoup limité sa diversification de ressources. Pascal: Défaite sur le dernier tour malgré l'accumulation de toutes les ressources nécessaires. J'aurai été Maître du Commerce tout le long de la partie, conférant un certain avantage et certains passes-droits diplomatiques. Vincent: Victoire par chance d'avoir pu trouver suffisemment d'impots au dernier tour d'échange, au tour où il avait ses deux accumulés du tour précédent. Un mauvais hasard lui aura donc donné la victoire quelques tours plus tôt que prévu, comme il prévoyait seulement se faire un héros. Sans foi ni loi Le souper approchant, mais n'ayant pas trop faim, nous avons décidé de jouer à un petit jeu plus rapide: Sans foi ni loi fut désigné. Partie très rapide, mon Tueur à Gage de niveau 4 et mon Croque-Mort ayant bien fait la paire. Ce fut cependant très chamboulé par des ventes successives de troupeaux et des échanges de cowboys répétés par les trois autres joueurs, étant personnellement privé de terrains et ne pouvant ainsi pas m'enrichir aussi vite que les autres. Néanmoins, je pus emporter la victoire par un point au total final, suite à une vente vidant la banque un peu trop rapidement. J-P: 3e rang Oualid: 2e rang et très proche du 1er... Pascal: Victoire avec environ 14 points, de un point sur le 2e. Vincent: 4e rang Puis nous sommes allés manger au McDo le plus proche pour un souper rapide et pas trop cher. Les chaussons aux framboises sont très bons d'ailleurs, en ayant mangé 8 à 4 personnes (2 chacun), suite à une inside joke... Dès le retour, un peu de gaming vidéo pour profiter de certains jeux vraiment intéressants à 4. Nous n'avons utilisé que l'aspect GameCube du Wii, les jeux multijoueurs de ce dernier étant encore rares dans ma collection. Super Smash Bros Melee fut très intéressant, avec une totale domination de ma personne avec pas loin de 19 kills pour 3-4 joutes à 3 vies chacun, suivi d'assez loin par Vincent, puis Oualid et J-P qui se battaient pour la 3e place. Puis, du Metroid Prime 2: Echoes où Vincent dominait, suivi de moi-même et de Oualid, pour un J-P traînant très bas dans le pointage depuis plusieurs heures de la journée. Vallée des Mammouths Un de mes jeux fétiches, quoique cette partie ne fut pas aussi agréables que les autres à mon actif. Un départ afin de montrer l'exemple à 3 nouveaux joueurs m'a valu une quasi extinction pendant le premier demi-été. Après plusieurs reprises, j'ai repris la main malgré 3 adversaires vraiment bien développés. Suite à des hasards et des mal-chances répétées, J-P fut totalement éliminé de la partie, alors que Vincent et Oualid se battaient pour les 4 camps. Oualid fut l'homme chanceux de la journée dont le nom devait figurer dans les biscuits chinois, car malgré des tactiques très poussées quasi-infaillibles et des alliances pas subtiles du tout, il a réussi à repousser un nombre inestimable d'animaux et d'assauts d'humains. Les dés durent de son côté, et les cartes aussi. Après avoir possédé 5 camps, puis 2 seulement, puis encore 5, ce fut Oualid qui l'emporta. La partie fut pimentée de nombreux échanges de camps et de réserves de nourriture, ainsi que de piromanie détruisant 4 guerriers, 3 femmes et un camp, puis d'incendi brûlant les naissances fraîches: 4 femmes en un camp cabonisées par la nature. Une partie très mouvementé, mais qui commençait à traîner en longueur vers la fin suite à la chance excessive de Oualid. J-P: Éliminé de la partie Oualid: Victoire avec 4 camps Pascal: 1 camp seulement vers la fin, ayant tout sacrifié afin d'éviter les nombreuses chances de victoire de Oualid. Vincent: Beaucoup de variations de puissance au cours de la partie, en essayant entre-autres d'empêcher la victoire de Oualid. A terminé avec 4 camps, mais faîchements construits, donc ne menant à la victoire qu'au tour suivant. Les Aventuriers du Rail/Magic the Gathering Duel entre Oualid et J-P aux petits trains, alors que Vincent et moi nous disputions quelques joutes de Magic. La partie des Aventuriers fut très égale pour les deux joueurs, mais elle fut interrompue par le départ de Oualid vers 11h30, lift obligeant. Je crois qu'ils avaient procédés à un comptage de points, mais je ne sais pas lequel des deux menait, ni s'ils ont eu la possibilité de faire quelques coups bas. J-P s'est ensuite joint à nous pour les joutes de cartes, qui ont duré jusqu'à 2h30. Ma collection comprenant 10 paquets des 10 combinaisons de 2 couleurs possibles, les matchs étaient donc plutôt équilibrés. J-P traînait cependant un peu de la patte par son manque d'expérience et de connaissances des cartes disponibles dans ma collection, et étant un peu moins à l'aise en l'anglais. Bref, une excellente soirée de jeux, de gaming à 100% comme je n'en avais jamais vu. Les 3 invités ont grandement appréciés, et il ne saura tarder une prochaine rencontre avec les autres invités qui n'ont pu répondre à l'appel. Une expérience de conversion très réussie de mon côté en tout cas
  24. Samedi passé: Les Aventuriers du Rail La Crique des Pirates Deux excellent jeux pour commencent la conversion d'amis. Ils ont aimés, et on recommence Vendredi qui vient, mais avec plus de gens, donc plus de jeux, et plus de fun! Dimanche passé: Domination, un jeu de dominos et de prise de territoires sympa mais pas très équilibré à 2 joueurs seulement. Très casse tête quand on prévois plusieurs coups en avance, les monopoles de certaines compinaisons, et autres. C'est "léger" comme vous dites, et pas très poussé comme jeu, mais ça permet au sang du joueur de couller en attendant les grosses soirées!
  25. J'ai lu des critiques quelque part qui disaient que le matériel est très beau, mais que le jeu en tant que tel est très hasardeux et très répétitif, même en mélangeant les différentes boîtes offertes par Asmodée. Je vous conseille de lire les règles avant, j'avais commencé, et j'ai arrêté après quelques lignes, à l'apparition du mot dé un peu trop souvent
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