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Phoenixio

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Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Ouais je sais que ça ne prend pas grand chose, et j'ai été tenté à plusieurs reprises de m'impliquer dans la section du forum pour les prototypes... Ça n'aide pas d'avoir perdu mon groupe principal, on avait commencé à discuter de quelques idées, et j'en ai d'autres qui me sont propres...
  2. Playtester pour Plaid Hat Games avant leur achat (et reséparation) par Filosophia. J'ai joué des centaines de parties du Master Set de Summoner Wars, et de plusieurs extensions qui ont suivi, mais je n'ai pas contribué à la boîte Alliances. J'ai aussi été playtester pour GGS Éditions, un petit éditeur québécois qui a publié Dans le Nid du Mal. Je songe de temps-en-temps à monter des prototypes par moi-même, mais mes skills de paint me dégoûtent de mes propres prototypes...
  3. Moi je cherche plus les trucs qui ajoutent du gameplay. Donc la plupart des extensions, et parfois des promo qui ajoutent. Par exemple, les promo de la première saison de Zombicide étaient vraiment intéressantes. Ou alors les tuiles de départ pour NMBR9. Ceci dit, je n'achète pas systématiquement toutes les extensions. Même pour mes jeux préférés, des fois c'est too much, ou ça sort de l'essence du jeu. Par exemple, Mephisto et Dancers, deux armées pour Neuroshima Hex!, ne valent vraiment pas l'investissement et je les ai évitées. Pareil pour plusieurs des summoners récents pour Summoner Wars qui ne font que complexifier le jeu avec des nouvelles règles. Mais sinon, ouais, je regarde définitivement les extensions pour les jeux que j'aime. Les promo ça peut être plus difficile, comme elles sont souvent inutiles, ou alors très difficiles à trouver, mais quand j'en trouve des intéressantes sur le BGG store, je n'hésite pas!
  4. Je suis assez vocal contre la platitude des euro (surtout leur manque d'originalité), mais Agricola est un des rares dans la catégorie qui mérite des éloges et le status de perle qui subsistera dans le temps. Comme mentionné par d'autres: très thématique pour ce qu'il est, très bien ficelé pour un jeu de placement d'ouvriers, l'extension apporte plein d'autres trucs à faire, chaque action a une grande influence, et on ne se perd pas dans les salades de points. J'ai réussi à convertir un fermier parfait néophyte tellement ce jeu est réaliste; aucun autre placement d'ouvriers n'a ce genre de pouvoir. J'ai encore à chaque partie le feeling original de quand le jeu était fraîchement découvert par la communauté et où tout le monde essayait plein de stratégies différentes pour consturire leur petite ferme. Bref, un jeu pour la ludothèque idéale, et on pourrait ensutie ignorer pas mal tous les autres placement d'ouvriers!
  5. Mais même les gestionnaires de projets compliqués font des erreur... Au Québec, le monde de l'inginierie est plaqué par ce genre de problème. T'as pas le choix de sous-contracter certains aspects, le plus bas soumissionneur l'emporte, et il te débarque plein de délais ou de frais supplémentaires après. Et c'est tout le monde qui fait ça jusqu'à une certaine mesure. Pourquoi ce serait différent dans la fabrication de jeu de société, où on doit souvent faire affaire avec des tonnes de compagnies de provenances différentes où ce genre d'habitudes (ou d'autres similaires) sont peut-être la norme? J'aimerais bien voir ça, une équipe de supposés pros de la gestion de projet, s'arranger pour faire un Kickstarter qui sera non seulement livré à temps mais aussi dans un délai raisonnable?
  6. Ce n'est pas juste le matériel. Dans le cas que Vuud mentionnait, les stretch goals de Zombicide saison 1 étaient des personnages uniques jouables, donc très gameplay-oriented. Il y avait bien peu de bling, mais c'est le genre d'extra que tout gamer qui se respecte aurait voulu comme ça ajoutait du contenu. Bref, c'était comme une extension unique qui n'allait jamais être refaite. Et en plus le premier Zombicide a été toute une surprise, c'est vraiment un classique et un excellent jeu d'initiation à la Catane/Carcassonne, donc l'intérêt a vraiment explosé par après.
  7. Et dans ce cas là, ta deuxième copie ne se renvendra jamais plus chère justement parce que le jeu est établi, accessible, et donc n'a aucun intérêt aux yeux des collectionneurs qui auront eu plein d'opportunités de l'acheté à bas prix... Pas d'auto-financement dans ce cas là!
  8. Le meilleur des deux mondes, c'est d'en acheter deux copies, dont une à revendre... Surtout si ça a le moindrement l'air d'une édition collector avec des trucs limités!
  9. C'est que du côté ameritrash, les Kickstarter Exclusive restent des Kickstarter Exclusive. Ils ne sont pas tous inclus dans la boîte retail comme ça arrive pour plein de jeux euro, et le côté ameritrash attire plus de collectionneurs de figurines qui sont donc intéressés à avoir les extra. Et à voir les tendences, ces jeux pleins d'extra et de stretch goals se revendent plutôt bien, à profit même.
  10. Je ne vois pas pourquoi tout le monde prend dur comme fer la date estimée. C'est clair dans toutes les campagnes que les dates sont des estimations souvent données par les usines, les compagnies de transport, et les compagnies de distribution. Si n'importe qui dans cette longue chaine ne respecte pas son engagement, c'est de la faute de l'organisateur du KS? Dans un de mes projets actuels, ils viennent d'annoncer qu'une inspection de l'usine en Chine force l'usine à s'adapter à de nouvelles lois... Il n'y a AUCUNE manière de prévoir ce genre de délais. Et donc t'as des compagnies qui sont optimistes et qui mettent le temps optimal de livraison, et d'autres qui mettent des temps plus réalistes, mais qui se font pointer du doigt parce que c'est étrangement long... En réalité, la conception d'un jeu prend plus d'un an total, et tout dépendant de quand la campagne a lieu (souvent après design mais avant production), ça devrait donner une idée du temps restant, quels que soient les estimés donnés.
  11. En terme de prix, Kickstarter n'est pas bien différent du reste: il faut magasiner les prix. Il y a plein de jeux qui sortent sans passer par Kickstarter qui sont aussi gonflés en prix pour ce qu'ils contiennent. On pense toujours aussi au matériel deluxe ou aux jeux de figurines, mais ce sont souvent des choses facultatives: vous n'êtes jamais obligés de vous les procurer. Moi je pense que Kickstarter est un coup de génie pour les jeux de société. D'un côté, ça permet plein de projets risqués puisque l'éditeur voit l'intérêt directement plutôt que d'avoir à risquer l'impression de trop de copies (ou pas suffisamment). On peut bien dire qu'avant ils ne le faisaient pas et que le monde fonctionnait, à quoi je vous répond que se promener à cheval aussi ça fonctionnait au lieu d'avoir une voiture... Les mentalités et la technologie ont évolué. Pour revenir sur l'aspect risque, justement à cause de ça, le système de production, distribution, vente est à blâmer aussi: on a eu cette discussion à plusieurs reprises avec des éditeurs, et essentiellement, chacune de ces étapes double le prix. Un projet risqué, ou alors un projet dispendieux plein de miniatures en plastique qui passe par ce système "régulier" voit son prix gonfler tellement qu'il en serait invendable ou tout aussi cher que les Kickstarter réguliers. Regardez par exemple Space Hulk ou Claustophobia, des jeux qui ne sont pas passés par KS et qui ont tout d'un jeu de miniature... Prix assez élevé pour le contenu en plus. Et on peut élargir la définition de risqué pour des jeux qui auraient été dispendieux pour d'autres raisons, comme le nombre d'illustrations (The 7th Continent), ou alors pour des jeunes créateurs qui se lancent dans l'édition sans trop avoir de références... Souhaitez-vous vraiment qu'ils risquent une faillite pour un jeu plus ou moins bien exécuté? Moi je suis bien content que Jvallerand soit passé par KS pour avoir une idée de la demande pour son jeu un peu hors normes. Et puis en terme de risque, qu'est-ce que le consommateur risque vraiment avec la méthode Kickstarter? Certe il y a quelques cas où les projets ne sont pas réalisés et où il y a de la fraude. Mais autrement? Si les buts ne sont pas rencontrés, il y a remboursement possible (ou carrément pas de payment). Toute campagne KS qui se respecte a un jeu très bien détaillé, et des reviews de gens qui ont essayés prototypes. C'est la même information qu'on a en achetant un jeu déjà imprimé. Et toutes les compagnies bien établies vont quand même faire tout leur possible pour livrer le jeu, délai ou pas. N'est-ce pas l'éditeur qui avait dû remplacer plein de Lisboa suite à un feu d'entrepôt? Good Games Publishing avait remplacé la majorité des jeux de base d'Unfair à leur frais pour une petite erreur de découpage dans la taille de certaines cartes... Bref, Kickstarter pourrait certainement augmenter les régulations et offrir certains types d'assurances/remboursement pour les projets frauduleux, mais à part ça, moi j'y vois le futur du marketing. Il me semble qu'on avait un membre qui avait parlé jadis de l'économie du futur où la production matche la demande parfaitement, et clairement Kickstarter est un bon pas dans cette direction selon moi.
  12. J'en ai joué des tonnes, mais souvent, ceux qui ont une "thématique" sont assez plate parce que justement ça feel collé et plaqué pour aucune raison. Dans mon groupe, c'était Ganz Schön Clever, Qwinto et Qwixx qui sont restés. Sinon, sans être un roll and write mais en ayant l'esprit de, Draftosaurus est le seul où la thématique matchait un peu. Et les meeples de dinosaurs sont tellement cutes!
  13. J'ai joué toutes les campagnes, et ouf, bien peur que ça ne se traduise pas bien en jeu de plateau. J'ai essayé de regarder un stream avec le prototype, et c'était 3h et ils avaient à peine avancé. De par sa nature, c'est un jeu où il y a des tonnes de catastrophes à régler et des tonnes de ressources à gérer minutieusement, comme la chaleur, les chemins pris par les ouvriers, le temps de marche, etc... J'ai peur que ça ne se traduise pas bien en jeu de plateau, comme ce sont des trucs qui sont mieux calculés et gérés par un ordinateur. J'ai de la difficulté à lire le plateau aussi. Je reconnais étrangement mieux les bâtiments par leurs figurines, mais ça cache le reste de l'information sur le plateau. Bref, j'attendrais que d'autres se sacrifient pour l'essayer et donner leurs commentaires. Et en attendant, le jeu PC est bien plaisant (quoiqu'il a une durée de vie limitée je trouve).
  14. Il est en stock sur Boardgamebliss, si tu n'en as pas trouvé une copie depuis!
  15. Je sugggère aussi le jeu sur PC! Ceci dit, la version board game m'effraye un peu, ça va être beaucoup de taponage. Et étrangement, la lisibilité est meilleure avec les figurines. Je vais probablement attendre qu'il y ait plus de commentaires avant de l'essayer.
  16. Mage Knight ne compte pas comme un coop? Sinon bien surpris d'apprendre qur Pandemic Legacy ne soit pas dans le top. J'aurais aimé essayer Gloomhaven, mais ça a l'air que le seul membre restant de mon groupe actuel se soit trouvé d'autres personnes pour jouer. Va falloir chercher ailleurs...
  17. Ce qui règlerait le "problème" de tout le monde, c'est de mettre la devinette dans la position précédente plutôt que de lancer un sujet avec juste une devinette... Comme ça chaque nouveau sujet contient directement l'information sur le jeu, ainsi que la devinette du prochain. Ceux qui ne veulent pas jouer aux devinettes ont l'information, et ceux qui veulent se distraire ont la chance aussi! Pour ceux qui critiquent la difficulté, rappelez-vous que l'an passé, c'était "tellement facile" qu'on a eu un membre qui les devinait instantanément. Ce n'était donc plus une devinette, mais une course à savoir qui se connecte en premier pour mettre la réponse (et ce membre là était vachement rapide). En comparaison, cette fois-ci, les gens sont sur le bout de leur chaise tellement c'est pas évident! J'aime bien le format actuel, je n'en ai trouvé qu'une poignée par moi-même, et ce sont des jeux que j'ai joué beaucoup. Et sinon, bordel, c'était Mage Knight que j'avais oublié... J'en reviens pas qu'il soit encore dans le top et qu'Arkham ait pris une débarque... Je vais devoir maintenant espérer que jvallerand ait menti ou mal compté les coops dans le top 30!
  18. C'est 90% du plaisir, l'aspect exploration. Donc si en partant ce n'est pas ton genre, ça partait mal! Ce n'est pas un jeu aux mécaniques les plus inovatrices, mais à mes yeux, chaque nouvelle carte terrain est tellement immersive... Je prend plus de temps à regarder les illustrations et à m'immerger dans l'univers qu'à faire des actions, je dirais!
  19. Le taux de change est plus autour de 1.5, donc c'est plus 12$, mais bon, comme toi, ça me donne aussi l'impression que c'est plus que ça
  20. Le pledge de gameplay-all-in est sorti! 119 au lieu de 127 euro, pas pire!
  21. J'ai peu d'intérêt pour l'activité, honnêtement. Et 7 Wonders m'a sauté aux yeux, mais pas Mombasa que je ne souhaite pas rejouer après une partie... C'était plus un commentaire quant à la popularité incroyable de ce jeu ici, et pourtant ça a pris 3 indices. La palette de couleur aurait dû en accrocher quelques uns, quoique rendu là le public cible de ce genre d'euro doivent voir en brun et blanc tellement c'est drabe!
  22. Surpris que ça ait pris aussi longtemps de le trouver, la palette de couleur aurait dû accrocher les fans très vocaux de ce jeu... C'est le genre de jeu que j'ai joué une fois et oublié rapidement. Tellement pareil à tous les autres de la même famille. Et j'ai peu compris sa popularité ici comparé au reste du monde ludique.
  23. Pas du tout ce que j'attendais, merci pour la clarification!
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