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Phoenixio

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Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Comme les autres indiquent, pour moi c'est le commentaire qui faisait bizare, mais en tant que tel, tu peux laisser la note. C'est clairement un jeu que tu as à coeur, ayant été aussi loin que de faire éditer ton idée tellement tu aimais ça... Donc ta note de 10 fait tout son sens! Mais tu pourrais aussi indiquer que tu en es l'auteur, et y mettre une touche plus personnelle quant à ce qui t'as poussé à créer ce jeu. Ça passe pas mal mieux qu'un commentaire qui pourrait donner l'impression que tu te fais passer pour un critique neutre! Mais comme d'autres disaient, on jase, fais ce que tu veux au final, c'est ton jeu et c'est à toi de voir comment le promouvoir, incluant le noter toi-même ou pas! J'ai un amis qui a publié un truc et qui m'a chicanné parce que je n'ai pas mis un 10... C'était une bonne note en plus, mais j'ai essayé d'être honnête comme j'avais contribué sur la page de BGG et je voulais éviter d'avoir l'air vendu... Comme quoi il n'y a aucune solution!
  2. Il est beau en plus... Je vais peut-être me laisser tenter aussi...
  3. C'est ce que je me suis dit aussi, comme j'ai l'air de devenir le DM de mes groupes, ça a l'air d'être toute une collection de mini, avec juste suffisamment de copies de chaque, et beaucoup de diversité. Je regarde à trouver MD1 pour les figurines justement, ils vont peut-être faire un reprint, de ce que j'ai lu en ligne. Certains packs d'extensions étaient assez cool, comme les rats, alors ça ferait pas de mal.
  4. On en parlait là voilà quelques jours tout au plus!:
  5. Sa citation est excellente, bon choix Hibou. Ça représente bien la difficulté de faire des bons coops. Je crois qu'une des autres solutions pour faire un bon coop, c'est de donner des tonnes de choix aux joueurs. Big Book of Madness est un bon exemple, où même si les joueurs jouent à cartes découvertes, c'est très difficile parfois de trouver une solution parfaite tellement il y a des possibilités (surtout qu'on peut se permettre la défaite sur plusieurs monstres). J'aime bien les jeux avec traitres puisqu'ils amènent une tonne de table talk pendant la partie. Et ça ajoute une dynamique où tout le monde essaye de faire de son mieux et de ne pas avoir l'air trop louche, ou alors dans certains autres, tout le monde se garde une réserve un peu pour se garder des options. Battlestar Galactica à ce niveau est une perle, et extrêmement fidèle au contenu sur lequel il est basé (le débat Star Wars vs Star Trek est une illusion, la vraie bonne réponse est Battlestar Galactica). J'aime bien FFG pour bien des trucs qu'ils ont fait, justement parce qu'ils ont toujours des thèmes forts, même si je suis écoeuré du contenu Star Wars. Ceci dit, ils ont parfois le défaut que certaines composantes, surtout leurs cartes, ne contiennent que du texte. Ça serait bien, parfois, d'avoir des logo ou des illustrations, même si ça ne fit pas tant sur leur format mini de prédilection.
  6. J'allais dire la même chose. Les gens étaient un peu hésitants aussi, mais finalement ça a eu l'air d'être une bonne expérience de jeu. Mais ça n'a jamais monté aussi haut dans les tops, c'est étonnant que Pandemic Legacy lui ait réussi. C'est peut-être l'aspect coop...
  7. Je crois que vous êtes les seuls qui pourrez comprendre pourquoi je suis excité d'avoir reçu ça aujourd'hui!
  8. Je ne demandais pas à ce que les gens le fassent eux-même voyons! T'as l'air d'avoir ben du temps libre, et le "choix de flagdan" nous indique que t'as bien des options...
  9. Des deux thèmes Dark, celui de Flagdan est pas mal mieux, avec le gris foncé. Le blanc pourrait peut-être être moins flash, comme le texte qui va vers le gris (pour les icônes, numéro de pages et noms des membres). Mais c'est son thème, il peut bien demander ce qu'il veut! À quand les thèmes personnalisés pour chaque membre?
  10. La version light a vraiment de la gueule, c'est presque nostalgique de la semaine passée! Quelques aspects à toucher peut-être: le texte en haut à droite proche de notre profil devrait probablement être blanc pour mieux constraster avec la banière bleue foncée. Et si t'as l'option, les notifications étaient plus visibles en rouge qu'en vert. La version dark semble correcte, mais ce n'est pas une fonction que j'utilise beaucoup.
  11. Intéressant, mais ça ne bat pas la fonction "spoilers" qui semble être accessible depuis que Hibou et Légume sont au pouvoir! [spoiler]All hail Hibou! [/spoiler] Edit: bordel, j'avais réussi il y a quelques jours, fallait bien que ça redisparaisse depuis!
  12. La version précédente avait un bon constraste overall puisqu'il y avait du blanc et du bleu. Là c'est tout bleu, ou tout blanc. N'y a-t-il pas moyen de remettre le fond en bleu? On pourrait voter si ça pose problème, mais les couleurs n'en étaient pas un dans la dernière version!
  13. En tout cas je suis bien content que Twilight Struggle ne soit plus numéro 1. Moi-même j'aimais bien le système de 1960: Making of the President, mais de là à dire que c'était le meilleur jeu... Surtout que c'est à 2 uniquement. Je n'irais pas jusqu'à dire que Gloomhaven mérite sa place actuelle, mais au moins c'est jouable en vraie société... D'ailleurs, c'est peut-être plus typiquement français comme concept, à cause de l'appellation commune "jeu de société", au lieu du "jeu de plateau" anglophone.
  14. C'est un changement dans la même direction que le nouveau facebook: j'ai l'impression que tout est plus espacé, et c'est moins lisible sur PC en effet. Pas autant d'espaces morts, mais plus d'espace gaspillé entre chaque item.
  15. Ils auraient dû mettre la tige verte sur les raisins... La tomate a sa tige en vert, pourquoi sur le raisin ça doit être blanc? Ça frappe à l'oeil un peu trop.
  16. Reste à voir si cette version va aussi avoir le concept de nourriture... Ils vont peut-être s'en éloigner, comme c'est pas mal l'aspect le moins apprécié du jeu, puisque ça enlève l'envie de prendre des détours et d'explorer, ce qui est l'essence et l'attrait principal du jeu. Ils ont bien dit que c'était le même univers, mais pas une suite, donc faudra voir la campagne et les changements.
  17. Le pire c'est que j'ai plusieurs bonnes idées, mais elles ne sont pas aussi directement contre les Euro... Mais la phase prototype me gosse, je veux des beaux jeux dès le départ!
  18. Tu serais surpris, dans mon groupe c'est exactement ce qui s'est passé. J'apportais mon Pandémie et personne voulait jouer pour telle ou telle raison, puis ils ont tous joué en cachette au Legacy et le mettent dans leur top 5. Le pire c'est qu'ils ne veulent toujours pas jouer à la version de base... C'est à n'y rien comprendre.
  19. Te connaissant, je suis surpris de cette affirmation. J'aurais cru que t'aurais aimé un top 100 par trimestre de chaque année... Et si c'était la nostalgie qui soutenait cette rejouabilité? Nostalgie ne veut pas juste dire que ça fait longtemps qu'on y a joué, ça veut aussi dire "jeu d'une autre époque". J'ai encore d'excellents souvenirs de Dungeon Twister, le jeu qui m'a amené sur les Dragons, et j'y jouerais encore fréquemment si j'avais des adversaires qui voudraient! C'est très rejouable et très bon, mais définitivement il y a de la nostalgie dans ça aussi, un rappel des temps d'avant où c'était une passion!
  20. Wow, quelle belle qualité de production, félicitation en effet! Ajouté à ma wishlist!
  21. Vraiment cool comme opération d'équipe! J'y pense comme je viens d'envoyer ma liste: peut-on écrire quelque chose dans le message, ou est-ce que ça doit être la liste uniquement? J'ai écrit une phrase vite pour remercier Flagdan puis mis ma liste après dans un des formats recommendés, mais si ça nuit à la compilation, laissez-le nous savoir!
  22. C'est vraiment très beau comme job. Mais là tu vas atteindre le point que bien des Kickstarters craignent: comment vas-tu ranger tout ça? C'est gros du volume quand même!
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