Aller au contenu

Phoenixio

Membre
  • Compteur de contenus

    4 189
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Phoenixio

  1. Penses-y, quel est le ratio de temps que ton jeu passe sur la table vs sur les tablettes? Tes tablettes sont-elles visibles? Dans mon cas elles-le sont, et donc l'esthétique joue un peu: les boîtes colorées ou avec un bon design frappent pas mal plus l'oeil que mes Taluva, Pandemic, Tragedy Looper et Wasabi... On sait que t'aimes les jeux drabbes de Feld, donc peut-être que c'est ça que t'aimes sur une étagère, mais pour d'autres, l'esthétique pourrait être importante!
  2. Pour y avoir joué beaucoup, The Big Book of Madness est définitivement jouable et possible à vaincre à 4, même sur les hautes difficultés. Mais à 5, même à facile c'est extrêmement difficile, puisqu'aucun joueur ne joue deux fois par monstre. Quelques trucs, sans tricher: c'est d'avoir des gens qui se spécialisent dans les éléments. C'est de ne pas acheter trop de sorts, souvent pas plus que 3-4 par partie total. C'est de ne pas passer trop d'actions à détruire des cartes ou à les soigner, comme un sort plus fort pourrait faire tout ça en une action seulement. C'est de s'assurer de prévoir pour le prochain monstre, comme on voit toujours à l'avance quels 3 éléments vont être utiles. C'est de mettre pas mal de ressources en support quand possible puisque ça aide tout le monde. C'est aussi de discuter et de rendre clair ce qu'on peut et ce qu'on ne peut pas faire... Et de ne pas oublier qu'on peut multiplier par 2 ou 3 les effets de certains sorts en payant plus. Bref, en appliquant tout ça, vous devriez être capables de jouer au moins à medium, à 4 joueurs. C'est un de nos coop favoris, comme il y a tellement de possibilités, tout le monde devient impliqué dans la discussion de stratégies possibles.
  3. Pour le départ de mes amis qui déménagent, on s'est tapés toute une soirée jeu: Unlock! Epic Adventures: les trois scénario un après l'autre. J'ai beaucoup aimé cette boîte: Mission 07 étant ma préférée, mais The 7th Screening et The Dragon's 7 Tests ont aussi été très plaisants. Oceanos: Un bon filler, j'aime peu les logo sur les cartes, mais au moins c'est très lisible. Awkward Guests: On monte en difficulté, sans avoir encore atteint la difficulté maximale. Et comme ils déménagent avec le jeu, c'était notre finale! Très serré, on a tous réussi à se cacher plein d'information. On a réussi en 4 rondes, donc tous les joueurs n'ont pas eu le temps d'être premier joueur, et on n'est passé à travers le deck qu'une seule fois. On est deux à accuser au même tour, et deux autres joueurs l'aurait fait le tour d'après. Très bon jeu d'enquête. Dungeon Academy: mes amis trippant sur les roll and write, c'était clair qu'on en jouerait un. Pas pire, j'aime bien l'aspect pense vite dans ce type de jeux, c'est stimulant. Version maison de Detective Club: On a joué avec les cartes de Dixit, mais j'aime mieu Dixit dans le genre... Le fait qu'un joueur pourrait ne pas savoir le thème et jouer en deuxième brise le jeu, alors que d'autres fois c'est le dernier joueur et il a des tonnes d'info. J'ai vu mieux.
  4. As-tu joué à Evolution? Je l'aurais probablement comparé à ça avant Wingspan Le jeu est bien meilleur avec plus de joueurs, ça donne plus d'interaction entre les joueurs, et plus d'espèces potentiellement vulnérables aux prédateurs.
  5. Peut-être en utilisant Surveymonkey ou autre service plus avancé que le forum? Je ne sais pas ce qui existe et qui est accessible gratuitement pour des trucs comme ça, et évidemment il faudrait que les gens soient prudents avec l'orthographe des noms des jeux. Faudrait gosser BGG, me semble que c'est le genre de fonction qu'ils pourraient installer, à la quantité de geeklists et de tops qui se fait partout dans le monde.
  6. C'est le temps en plus, Jvallerand a enfin avoué que Arkham Horror LCG est son jeu préféré. Il faut profiter de ce momentum et enfin détroner les vieux classiques avec cette perle. Fans, unite!
  7. Ce n'est pas le genre de ligne écrite pour excuser des failles dans les règles, c'est au contraire pour excuser et faciliter le jeu pour ceux qui auraient mal compris ou oublié un détail. On ne veut pas toujours passer des heures à chercher un détail, surtout dans les jeux à 4 joueurs ou plus où ça peut s'éterniser, et en tant que joueur, c'est une bonne méthode pour faciliter l'expérience de jeu en sautant et "estimant" certains détails pointus des règles si on ne les trouve pas immédiatement. Certains préfèrent sortir et lire des FAQ de 100 pages, d'autres préfèrent se rendre compte que ce n'est qu'un jeu et qu'un détail ne brisera pas l'expérience de jeu globale!
  8. Je suis tombé là dessus aujourd'hui, ça n'existait pas avant! https://www.spacecowboys.fr/unlock-solutions De beaux petits documents expliquant les énigmes et les solutions des puzzles. Bien pratique, et aussi disponible en anglais! Et en plus ils ont une poignée d'aventures en print and play sur leur site aussi.
  9. Mais c'est la première fois que Queen et Feld font des boîtes mémorables et appréciables! Ça a dû leur coûter un nouveau staff en entier, d'où le prix! Encouragez-les! C'est une bonne piste!
  10. Pour moi, ce sont des jeux souvent très dispendieux (même à la sortie), très risqués avec mon groupe actuel, ou alors quelques promo qui n'ont pas eu de distribution vraiment évidente: Arcade Beasts of balance Alien Artifacts: Santi faction NMBR9 starting tiles
  11. C'est peut-être au niveau de l'histoire? Le sens de progression? Je suis aussi curieux de savoir ce qui fait l'attrait de ce jeu. Il est assez dispendieux, semble prendre des heures à installer, et il ne m'avait pas donné une si bonne impression lors du kickstarter original. Et pourtant il est ultra populaire. Peut-être qu'on a des experts qui y ont joué et qui apprécient beaucoup qui pourraient nous éclairer. Un jeu ne se ramasse jamais aussi haut aussi longtemps avec du hype uniquement.
  12. J'ai finalement brisé mon isolement social (j'ai toughé quand même longtemps, overall) pour voir des amis qui quittent bientôt la province, et qui formaient 50% de mon groupe de jeu... On a essayé The Crew, après en avoir entendu parler depuis si longtemps. Je suis grand fan des jeux de plis, et c'était correct. Mes amis qui y avaient joué insistaient pour jouer le tutoriel, comme si mes années à jouer au 500 ou autres versions ne comptaient pas... Bref, on était corrects dès le départ avec la mission ~20, suffisait juste de m'apprendre les quelques règles de plus... J'suis content de sa popularité, mais je suis déçu par l'aléatoire des missions. Je pensais que c'était mieux planifié, plutôt que de tirer des objectifs au hasard. Certaines combinaisons sont juste impossibles, d'autres beaucoup trop faciles, indépendant de la gimmick de la mission. On a pioché une série de 5 objectifs, tous jaunes, divisés entre 5 joueurs... Et d'autres fois, t'as un joueur avec une main traditionnellement très forte pour un jeu de plis, mais comme les objectifs sont divisés entre les joueurs la majorité du temps, c'est plus une nuisance, et ça empêche cet aspect cool de ce stype de jeu où un joueur peut dominer une main. En résumé, quelques gimmicks cool, un de mes amis qui déteste ce type de jeux l'a noté 10, et tant mieux si le genre regagne en popularité, mais je m'attendais à un peu plus.
  13. Maudits Français qui cherchent toujours la bisbille... Je ne dirais pas caricaturale, plus que je vois à travers les mécaniques et que je trouve ça très mathématique. Probablement dû à ma carrière. Pas qu'il n'existe pas de bons euros, mais 9/10 ne sont pas mémorables, et très peu me donnent le sentiment d'avoir bâti quelque chose. En comparaison, l'aspect level-up de certains jeux non-euro est tellement satisfaisant... Et c'est quelque chose qu'on retrouve beaucoup dans les rogue-like aussi.
  14. Mais un dungeon crawler n'est pas automatiquement un ameritrash! Et pars moi pas sur les défauts des euro: c'est pas de la profondeur, c'est des maths de base et c'est souvent ultra répétitif. Aucune profondeur à se faire donner 2-3 choix et juste compter combien de points ça donne pour choisir la plus optimale... Bref, pour moi il faut bien plus que ça pour m'intéresser à un jeu. Et dans le cas d'un dungeon crawler, j'ai eu ma dose de chance supercicielle avec Zombicide. J'ai besoin de quelque chose avec plus de mordant, un vrai feeling de progression, des choix qui comptent. Je joue beaucoup à Hades ces jours-ci, un roguelike sur PC. Par définition, les roguelike offrent des choix continuellement, toujours très basé sur la chance, et pourtant chaque décision est importante et influence grandement le jeu. Et malgré la chance impliquée dans les choix offerts, ça reste un jeu où mes skills sont importants et non-aléatoires: je suis en contrôle à chaque instant. C'est ce genre de feeling que je veux dans un dungeon crawler.
  15. S'il y a un type de jeu pour lequel j'ai de la difficulté à trouver une perle, c'est pour les dungeon crawlers. On dirait qu'ils sont souvent bien trop axés sur le roulage de dés et sur les figurines que sur le gameplay... J'ai vraiment une rage de D&D et de coops style crawlers, donc celui-ci m'intrigue, comme c'est le second opus d'une série, et il semble améliorer certains aspects. Pour ceux qui ont joué au premier, qu'en pensez-vous? Quelles sont vos impressions des améliorations et changements dans cette version, comme l'asymétrie qui me semble nouvelle? C'est de niveau Zombicide, ou il y a suffisamment de profondeur pour que j'y trouve mon compte? C'est accessible pour des néophytes, ou il faut des joueurs expérimentés? À cause des figurines, il est vachement cher, mais il semble donner une bonne première impression. Si vous avez le moindre commentaire, n'hésitez pas! À titre de référence, j'essaye habituellement de me limiter à un ou deux jeux similaires, et ce que j'ai de plus proche, c'est Zombicide, Vast: the Mysterious Cavern, The 7th Continent, Dungeon Twister, Tiny Epic Tactic et Tiny Epic Zombies...
  16. Les walkers vont se séaprer du fatty aussitôt qu'il y a une activation spéciale, ou alors s'il y a une intersection ou deux chemins différents mais de distance égale pour se rendre quelque part (dans lequel cas tous les types de zombies se séparent en deux groupes égaux pour couvrir les deux chemins). Donc en gros, ces walkers ne sont pas attachés au fatty!
  17. Très compréhensible comme objectif, mais surtout avec le review de Rahdo, je m'attendais à ce que tu atteignes entre 20 000$ et 30 000$. C'est un risque à cause de la jeunesse de ta compagnie, mais t'as pas l'air d'un néophyte, sachant pertinemment que Rahdo est une vraie référence pour tester des jeux. Je suivais parallèlement une autre campagne, qui s'est ramassée le même montant environ, pour un jeu vraiment très très ciblé et une compagnie tout aussi jeune, overall. En comparaison, le tient semble plus mainstream et accessible, d'où la surprise un peu. Mais bon, évidemment, c'est vraiment bien pour ta compagnie, et comme tu dis, il y a plein d'expérience à gagner là dessus. T'en parleras un de ces jours, ça pourrait être intéressant d'apprendre ce que tu ferais de différemment, en gros.
  18. C'est que t'as passé pas mal tous les auteurs pûrement euro avant de t'approcher de ceux plus versatiles... Passer Vladimír Suchý avant Chvátil, c'est presqu'une insulte! Auteur que j'aime bien aussi, et c'est rare. Je l'apprécie justement pour la variété: il a inventé plusieurs bons jeux, plutôt que de refaire le même encore et encore. Dungeon Lords pour moi est une référence, autant avec comment les règles étaient bien écrites et drôles à lire, qu'avec le gameplay où il faut construire et difficilement survivre, en plus de gérer par rapport aux autres pour ne pas se ramasser des héros qui nous pertuberaient trop. Space Alert reste unique en son genre: un coop original qui met beaucoup de pression. J'en ai d'excellents souvenirs, j'aimerais y rejouer avec d'autres intéressés. Codenames est devenu un classique, et personnellement j'aime mieux la version avec des images. J'aimerais beaucoup essayer Tash Kalar, j'ai hésité tellement longtemps, et avec comment j'aime Warchest, je ne sais pas pourquoi j'hésite encore. J'aimerais bien essayer Through the Ages aussi, mais comme c'est plutôt long, je n'ai jamais trouvé l'opportunité d'y jouer. Dans ses flops: Mage Knight. J'ai vraiment pas accroché, et pourtant ça avait tout pour être mon genre de jeu. Peut-être que c'était plus lié à notre mauvaise expérience de première partie, ne connaissant pas les règles. That's a Question aussi nous a laissé froid, c'est très casual, mais la belle boîte restera le seul attrait de ce jeu pour nous.
  19. Je suis surpris que la campagne ne soit pas plus populaire que ça, surtout avec les bons commentaires de Rahdo. J'ai l'impression que ça va tomber dans la catégorie des jeux méconnus, mais très recherchés par les connaisseurs. Faites-vous un gros tirage, ou est-ce que l'objectif atteint sur Kickstarter vous force à ne faire que le minimum de copies pour les backers? Moi j'aime bien le contexte du jeu, mais je n'ai personne avec qui jouer en ce moment, et j'ai probablement un déménagement dans la prochaine année. Ça rend le support de jeux sur Kickstarter un peu risqué, s'ils sont prévus pour l'été prochain ou plus. S'il se retrouve en retail après ça, c'est plus probable que je m'en procure une copie.
  20. La version simplifiée est celle où il n'y a que le texte, pour aider à la lecture. La version deluxe est celle qui contient tout le formatage, incluant les notes historiques sur le côté, et les images. Donc: 5$: les deux pdf en version simplifiée 12$: les deux pdf en version deluxe 15$: les deux pdf en version deluxe, plus 3 dés custom postés dès la fin de la campagne
  21. Mon groupe trippe sur Prodigal's Club, et je le déteste. Vraiment fade, juste un paquet de mécaniques Euro pluguées ensemble en différents mdules. Et ça reste du worker placement. J'ai essayé par après Last Will, et j'ai beaucoup plus apprécié. Beaucoup plus rapide, plus épuré, et il y a clairement des beaux combos à faire, contrairement à Prodigal's Club. Et contrairement à l'autre, t'as vraiment plus l'impression de flamber et ruiner ta famille, alors Prodigal's Club... c'est juste une track d'argent ou d'amitié, qui ne bougent même pas vite, et qui ne sont aucunement différentes de tracks de points de victoires.
  22. Oui tout à fait! Tout ce dont tu as besoin est sur la fiche de personnage, donc celle là va être gribouillée un peu, mais le reste du document n'est que texte et règles!
  23. Dans le nid du mal est un mix entre un livre dont vous êtes le héros, et de rpg, en français, basé sur une version de la deuxième guerre mondiale saupoudrée de mystère. La première campagne a eu lieu il y a quelques années, et voici la suite, l'acte 2. Il est possible d'y acheter le premier acte encore, ou alors des versions pdf si les livres vous semblent trop risqués. Jetez-y un coup d'oeil, et supportez cet auteur québécois! L'auteur a d'ailleurs adapté suite à des commentaires comme quoi le premier acte était un peu court, et a donc réorganisé ce deuxième acte pour être un peu plus linéaire, et donc plus long à la première lecture!
  24. T'as donné d'autres indices depuis, mais pourquoi le mal à l'aise? C'est un service "publique", en ce sens que n'importe qui avec un jeu pourrait lui demander de faire un review puis révéler publiquement ses prix. Est-ce normal de vouloir garder ce genre de services et leurs prix secrets? Je ne suis pas impliqué dans l'industrie, donc c'est toujours intéressant de voir un peu comment ça se passe.
  25. Dans ce cas là, ça ne change rien de faire de droite à gauche ou de gauche à droite. Il n'y a aucune autre information sur la table, et les chances de faire une erreur sont essentiellement les mêmes en allant dans une direction ou une autre.
×
×
  • Créer...