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solsticejf

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  1. Pombo - tel que mentionné, j’ai vérifié avec CMON et pas de pledges de groupes.... par contre si tu veux qu’on commande ensembles pour sauver le shipping vu que je suis à Chambly, on peut faire ca... écris-moi en PV
  2. Le dernier de la trilogie d'Eric Lang - BLOOD RAGE et RISING SUN des intéressés? Je regarde pour un pledge de groupe. Je suis à Chambly sur la rives-sud de MTL et je pourrais m'en occuper.
  3. Je connaissais pas... je viens d'aller voir. Il y a quelques éléments qui se rapprochent, mais ca demeure quand même assez loin pour pas être le même jeu... Quelque chose que j'ai réalisé par contre en voyant le vidéo était que je ne m'étais pas arrêté quand à savoir si le côté encan était caché ou visible dans mon jeu. Ca va valoir la pein de tester les 2 facons.
  4. Je suis d'accord avec toi Etienne, il faut avoir une impression d'évolution dans le jeu. Avec ce premier "draft" de règles et de mécanique de fait, je vais me faire un petit proto bien simple pour tester le tout et noter les impressions que ca donne en jouant. Je veux garder le côté simple et rapide à jouer/expliquer alors pas trop complexifier le tout - cependant oui c'est important je trouve d'avoir l'impression de progresser... p-e le côté Deck Building va aider pour ca, à voir... mes cartes Alien sont déjà pensées, il me reste les contrats pour faire les PV à créer et après on teste le tout
  5. Voici le début de "Abducted" (nom de code temporaire) : Si quelqu'un voit une ressemblance trop frappante avec un autre jeu, svp m'en faire part! ABDUCTED Abducted est un jeu d’encan se déroulant sur 4 rondes durant lesquelles les joueurs vont engager ou capturer des Aliens (pour améliorer leur deck ou marquer des points). À chaque parties, différents contrats/façon de faire des points seront définis (types de Alien, caractéristique, set collection) et chaque Alien capturé rapporteront 1 point de base. Mise en place : Chaque joueur prend une pile de cartes Mercenaires numérotés de 1 à 5 et la mélange (2 copies de chaque carte, pour un total de 10 cartes). Les 6 différentes planètes sont disposées sur l’aire de jeu. Chaque planète abrite de différents Aliens pour préparer les decks planète, les brasser puis enlever 2 cartes de chaque deck. Mélanger les 12 cartes enlevées de la sorte puis en remettre 2 au hasard dans chacun des decks planète et remettre la carte d’identification du deck sur le dessus de chaque deck. Un nombre de contrats X sont révélés, ceux-ci seront la façon de faire des points additionnels durant la partie. Chaque joueur pige des cartes de leur pile Mercenaire jusqu’à avoir une valeur de 10 ou plus Le premier joueur est celui s'étant fait enlevé le plus récemment… sinon le premier joueur est choisi au hasard. Le premier joueur à gauche du 1er joueur prend un jeton +1 mercenaire, le 2e 2 jetons mercenaires, etc… ceux-ci serviront à augmenter le montant de leur encan. Le 1er joueur sélectionne une planète et on révèle 8 cartes Alien dans celui-ci. Les cartes restantes de ce deck planète retournent dans la boîte. La partie est prête à commencer Déroulement : Le premier joueur choisit un Alien à capturer parmi les cartes disponibles et mise une ou plusieurs cartes dans sa main afin d’avoir un total plus grand que la valeur de l’Alien Les joueurs suivants peuvent renchérir, y compris le joueur ayant choisi l’Alien, jusqu’à ce que plus personne ne renchérisse. Une fois qu’un joueur passe, il ne peut revenir dans l’encan en cours. Chaque joueur ayant participé à l’encan doit défausser une carte ayant fait partie de sa mise et remets les autres s’il y a lieu dans sa main. Le joueur remportant la mise soit pour sa part défausser toute les cartes et jetons ayant servi à remporter la mise. Chaque joueur n’ayant plus une valeur de 10 ou plus dans ses mains pige des cartes jusqu’à avoir à nouveau 10 ou plus, ou qu’il n’y ait plus de carte dans sa pile Mercenaires. L’Alien remporté peut soit être : Capturé – il est mis face ouverte devant le joueur l’ayant capturé et servira au décompte des points de fin de partie Engagé – Le joueur ayant remporté la mise doit alors retirer de la partie une de ses cartes mercenaires ayant servi à l’attaque et remplace celle-ci dans sa pile par l’Alien Engagé. Celui-ci ne rapportera pas de points en fin de partie. Le joueur à la gauche de celui ayant remporté l’encan propose un autre Alien à attraper. S’il n’a plus de cartes ou une trop petite valeur dans ses mains, le joueur à sa gauche propose un Alien, et ainsi de suite. La ronde se termine lorsque l’offre des Aliens est vide OU que plus aucuns joueurs n’aient assez de valeur en main pour pouvoir attraper un des Aliens restants dans l’offre. Pour les rondes suivantes, le joueur ayant le moins de points visibles (Alien capturé) va être le premier joueur. En cas d’égalité, c’Est le premier de ces joueurs à la gauche du joueur ayant été premier lors de la ronde précédente. Les joueurs brassent leur deck Mercenaire et pigent des cartes jusqu’à avoir 10 ou plus en valeur. Le nouveau premier joueur choisit une nouvelle planète et révèle les Aliens (cartes) dans celle-ci. Nous recommençons les étapes 1 à 7. Si ce n’est pas la dernière ronde, procéder avec les étapes 8 à 10, sinon procéder aux étapes de décompte de fin de partie. Définition des races d’Aliens: - Gris : Intelligents - plus difficiles à capturer, - Force - Reptiliens : Guerriers - plus de soldats, + Force, + vs Robots - Virus : Parasites - avantage sur vivants, -- Force, ++ vs Gris et Reptiliens - Robots : Forts, ++ Force - Type X : Inconnus - aucuns avantages ou désavantages, + Force
  6. Alors voila, je me lance. J'ai déjà posté dans le passé des idées et des débuts de jeux. Je me suis dit il y a quelques semaines qu'il serait temps d'en pousser un jusqu'au bout alors je vais mettre mes idées et projets en cours ici, vos commentaires et suggestions sont toujours les bienvenues. Un peu sur moi: J'ai déjà été dans des groupes de musique et c'est moi qui s'occupait de tout gérer - de booker les shows, à produire la "merch", soumissionner pour l'impression de CD, T-Shirt ou autre. J'ai donc pris de l'expérience en "gestion de projet" et je suis acheteur dans la vie de tout les jours donc la logistique et les négociations je m'y connais ... Je suis un gros fan de jeux depuis près de 10 ans, et j'ai toujours eu un côté créatif en moi... auparavant c'était dans la composition de musique, maintenant je ne canalise le tout en création de jeux... Je regarde souvent les différents protos ici, j'ai beaucoup lu et regarder des capsules de Jamey Stegmaier (Stonemaier games) sur la création de jeux et j'ai eu la réflexion - pourquoi pas moi aussi? Je suis habitué de mener de longs projets à terme ... entre composer, arranger, enregistre des albums, les imprimer puis distribuer dans les différents magasins; il y a beaucoup de similitude avec la création d'un jeu! Mes projets en développement présentement sont: - Un pick-up and deliver dans l'espace, avec une map qui change tout le temps et des éléments en mouvements et une offre et demande qui se renouvelle.. s'en est un gros, je l'avance lentement mais ce n'est pas celui sur lequel je focus présentement. - Un jeu de lutte, dans lequel chaque joueur va développer ses luteurs, en engager d'autres et ultimement faire des combats pour améliorer son prestige et faire son entrée au temple de la renomée. J'ai de bonnes idées pour celui-la, mais comme c'est un thème assez niche je le laisse sur la glace jusqu'à penser à une idée pour le rendre plus attirants pour plus de joueurs potentiels. - Un jeu de repêchage - j'ai posté sur celui-ci récemment, je suis rendu au stade de me faire un proto. Je le fais principalement pour moi puisque je suis conscient que ce n'est pas pour un grand public, cependant en terme de développement et équilibrage c'est un des plus simple alors ca va être une bonne pratique.. je pourrai poster des mises-à-jours sur celui-la. - Un jeu d'encan et de capture d'Alien avec une partie deck-building et End game scoring variable. Je concentre mes énergies sur celui-ci puisque c'est celui dont je vois le plus grand potentiel. Interractif, rapide, facile à expliquer... à suivre
  7. Préférablement la version Deluxe, sur la rive-sud de Montréal (je suis à Chambly)
  8. Merci pour le feedback! En effet, c'Est très "niche" comme thématique... je veux vraiment me concentrer sur le repêchage - il y a des dés aussi, mais simplement pour simuler la lotterie - l'ordre de repêchage... j'hésite entre ramasser le plus de dés possible au centre et brasser les dés et faire l'ordre de la ronde selon la somme de valeur des dés OU simplement avoir 2 dés par joueurs qui sont brassés dans le pool sur le board pour chaque ronde... dans les actions qu'on peut prendre ce serait de prendre un dé dans le pool ... la somme de tes 2 dés dictera l'ordre de repêchage de la ronde... comme ca un joueur pourrait hésiter entre faire une autre action intéressante OU prendre un fort dé pour s'assurer de repecher tot dans la prochaine ronde. Différentes cartes dans l'action AMÉLIORER SON ORGANISATION pourrait permettre de soit rebrasser un dé avant de drafter, ou booster la valeur d'un dé.... La bonne nouvelle, c'Est qu'avec ce que j'ai en tête ca va être assez facile de me faire un proto pour tester... je vous tiens au courant
  9. J'avais une idée depuis quelques temps qui me trotait dans la tête pour un jeu. J'ai toujours adoré tout ce qui entoure le repêchage amateur des différents sports - LNH, NFL et autres - et j'essayais de trouver une facon de représenter ce feeling d'évaluer des espoirs et de les repêcher... et/ou de faire des échanges, voler un espoir à un autre joueur avant que celui-ci ne le repêche, etc... J'ai fais des recherches et je n'ai pas trouvé de jeu se focussant sur cet aspect du sport. Certains jeux s'en servent vaguement dans le but de faire des saisons, mais mon idée est vraiment basée sur LA JOURNÉE de repêchage, et la préparation auparavant. Est-ce que quelqu'un sait si cela a déjà été fait? Voici la présentation vague - je suis en train de tout écrire dans mon draft de règles pour le tester sous peu: Présentation : Préparer son organisation à l’évènement annuel le plus important pour l’avenir de la franchise : le Repêchage ! Le jeu se déroule en 7 rondes de 2 phases ; action/préparation et repêchage. Pendant la première phase, les joueurs pourront ÉVALUER DES ESPOIRS (regarder une carte espoir de son choix), AMÉLIORER LEUR ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT (améliorer les chances qu'un espoir atteint son potentiel en fin de partie) , AMÉLIORER LEUR ORGANISATION (différentes cartes donnant des bonus de fin de partie ou action pendant la partie), FAIRE DES ÉCHANGES (reculer dans le repêchage, mais à quel prix??), PARTICIPER À LA LOTTERIE (repêcher plus tôt signifie plus de chance de repêcher l'Espoir tant convoité) , FAIRE DE LA PROMO (faire de l'argent pour effectuer les actions). Pendant la deuxième phase d’une ronde les joueurs vont REPÊCHER UN ESPOIR de leur choix. Les joueurs sont séparés par position, et ont une valeur de 0 à 4 (joueur de ligue mineure à super-vedette). À la fin de la partie, chaque espoir est « développé » pour voir s’il atteint son potentiel, le dépasse… ou bien est un flop. Chaque joueur aura des objectifs différents pour avoir des points bonus, le joueur ayant le plus de points en fin de partie sera déclaré celui ayant le mieux repêché et sera victorieux. D'après moi le jeu devrait prendre environ 30min par jouer (donc 1h pour une partie à 2 joueurs, 2h pour 4 joueurs)... mais à tester... commentaires?
  10. Oui mais très cher pour ce que c'est... je vais attendre de voir en magasin
  11. Ajouts: Photosynthesis Mint Delivery Palace Of Mad King Ludwig baisse prix quelques jeux
  12. JFA et Super Fafa - je vous ai écris en PV d’autres intéressés?
  13. Je suis à Chambly... donc juste me confirmer d'ici la fin de la campagne, il reste environ 4 jours
  14. Je me commande On Mars pour ma part, si quelqu'un sur la Rive-Sud de Montréal en voulait une copie ou un autre jeu version KickStarter de Lacerda, on pourrait se partager le shipping pour sauver un bon 10$... juste me faire signe
  15. Le kit deluxe pour 2 on peut choisir 2 fois le jeu de base pour sauver sur le prix et le shipping. J'ai aussi eu un prix de groupe: Prix individuel = 64$ US + 20$ US = 84$ US Prix pour 2 copies = 115$ US + 20$ = 135$US / 2 = 67.50 US par copie prix à partir de 12 copies deluxe = 52$ US + 10$ US shipping par copie = 62$ US par copie des intéressés? J'achète le jeu alors tant que je peux avoir au moins une personne pour embarquer avec moi et sauver 17$ US ... je suis à Chambly sur la Rive-Sud de MTL.
  16. Un de mes chums faisait de la lutte avant aussi (le Russian Bear si ca te dis de quoi, il y a 15-20 ans de ca) et me sert de conseiller, mais c'Est sur que rendu plus avancé tous les commentaires vont être les bienvenus... je recommence à travailler sur ce projet sous peu - la saison de hockey achève haha
  17. Faute de temps c'Est sur la glace... je suis rendu a 10-12 pages de règles et un prototype de board de monté... reste à trouver le temps de tester, mais pas évident avec de jeunes enfants!!! j'ai pas abandonné par contre appercu du board principal a gauche et player board a droite: Le player board va etre simplifié pour être plus petit - au lieu de tasser les cubes pour les attributes, je pensais simplement mettre un dé vu que les attributes sont de 1 a 6 anyway... sauve de l'espace et moins accrochant. Le jeu est scallé selon le nombre de joueur, dans les cercles écris 3 / 4 c'est pour indiquer pour dire que cette action devient dispo si 3 joueurs ou 4 joueurs (idée vu dans Viticulture).. P-e changer le ring pour être 3 x 3 case pour accélérer les combats pour éviter que chaque phase combat dure 10-15minutes... à continuer
  18. Nouveau jeu qui me semble assez intéressant, avec une thématique originale: Des intéressés à un pledge de groupe? 115$ US deluxe pour 2 copies - donc la base est a 57.50$ US par copie deluxe, shipping séparé par nombre de personne et j'ai demandé si un group pledge est possible.
  19. Je me renseigne si Canada friendly pour le shipping et s'il y aurait des prix de groupe... voir si ca vaut la peine de faire partie de la campagne Kickstarter ou si aussi bien attendre la sortie en magasin.
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