Bon a ce que j'ai compris en cherchant un peu faut aller sur l'autre liste pour le leftover :
http://boardgamegeek.com/geeklist/187463/montreal-no-ship-math-trade-19-leftovers/page/11?
et puis on recommence comme au début mais avec juste ce qu'il nous reste.
Bon a ce que j'ai compris en cherchant un peu faut aller sur l'autre liste pour le leftover :
http://boardgamegeek.com/geeklist/187463/montreal-no-ship-math-trade-19-leftovers/page/11?
et puis on recommence comme au début mais avec juste ce qu'il nous reste.
Une très belle convention qui s'est terminé tard même si ce n'était pas toujours des jeux "cute".
Nous avons joué à :
Médiéval Academy , Jamaica , Firefly , Colt Express et Road Kill Rally.
MÉDIÉVAL ACADEMY
Bon début de journée avec ce jeu qui me fait penser à
un 7 Wonders léger.
Pascal a le plus gros bouquet de fleurs et courtise la princesse.
Moi, elle ne me regarde même pas.
Trop vieux pour elle.
Elles sont où les cartes de princesse????
Chez l'enchanteur, je me fais toujours scoopé les bonnes places.
Pas moyen d'empêcher d'avoir toujours du négatif à chaque tour.
À la joute, oublie ça, le champion Yan est trop fort.
Quoique , Jérémie n'est pas loin derrière.
Il se débrouille bien comme 2e prétendant de la princesse, aussi.
De plus , il se démarque à la joute.
Par contre, dès le premier tour, j'ai fait le maximum auprès du roi.
Ensuite je me concentrai pour combattre le dragon et aider les pauvres.
Mais , en six tours , tout le monde m'a rattrappé.
Une victoire pour Yan.
Yan=33
Jérémie=32
Pascal=30
Paul=28
JAMAÏCA
J'ai le vent dans les voiles.
Après trois tours, j'ai déjà parcouru la moitié du plateau
et j'ai plus de 10 cases d'avance sur mon plus proche concurrent.
Mais que se passe-t-il?
Plus aucune carte de mouvement.
Pascal, Louis, Yan et Jérémie me dépassent aisément.
M'attaquent et me volent tout ce que j'ai.
Mon bateau se traînent lamentablement.
Ah enfin, on rebrasse notre deck de cartes.
Mais où sont les cartes de mouvement?
Louis, Pascal , Yan et Jérémie s'attaquent entre eux.
C'est la lutte pour savoir qui va terminer le premier.
Paul est trop loin derrière, il n'a aucune chance.
Une dernière manoeuvre et la course est terminée.
Une victoire pour Louis.
Louis=19
Pascal=15
Jérémie=15
Yan=13
Paul=5
FIREFLY
Une partie de Firefly est toute une expérience en soi.
J'aime ce jeu presqu'autant que DUNE ,
cela vous donne une idée de mon intérêt.
Pascal , Paul , Jérémie , François D. , Yan et Louis
ont joué le premier scénario =
Première fois dans la chaise du capitaine
Pour accélérer le jeu, je brasse les 11 cartes de capitaine
et j'en remet une à chacun des joueurs.
Par contre, je leur laisse choisir le vaisseau.
Pascal est le premier joueur, il choisi le plus petit vaisseau,
l'Interceptor=pas beaucoup d'espace de rangement mais
avec un moteur puissant qui nécessite presque pas de carburant
durant la partie. (Espace max. pour l'équipage=4 personnes)
Son capitaine, un dénommé Womack , est un soldat froid et sans coeur.
Yan choisi le vaisseau Artful Dodger.
De type Firefly avec un meilleur moteur.
Le vaisseau est légèrement plus petit , donc un peu moins
d'espace qu'un Firefly standard mais il peut contenir 7 personnes à bord.
Le capitaine de Yan s'appelle Murphy , c'est un baron du commerce,
un mécanicien hors pair et un médecin de temps en temps.
Paul prend un Firefly bleu.
C'est le vaisseau moyen par excellence.
12 espaces de rangement , 6 cabines et un moteur
pouvant le faire avancer de 5 cases.
Son capitaine s'appelle Atherton.
C'est un beau parleur, toujours bien habillé et pouvant passer
n'importe où avec ses faux papiers.
Ayant eu un froid avec Inara, il ne peut plus engager
de femmes Compagnons à bord de son vaisseau.
Jérémy prend le S.S. Walden.
Cet immense vaisseau cargo n'avance pas vite (seulement de 4 cases)
mais il a une capacité de 15 espaces de rangement.
Son capitaine s'appelle Nandi , c'est la chef des Femmes Compagnons
Cette belle femme charismatique ne paie jamais au moment
d'engager de nouveaux membres d'équipage.
Louis a un Firefly jaune.
Son capitaine s'appelle Monty , un contrebandier extraordinaire,
toujours prêt à accomplir une job illégale mais non immorale.
En plus de se servir de ses armes , Monty est un bon mécanicien.
Finalement , François D. a un Firefly vert.
Son capitaine s'appelle Jubal Early , un chasseur de primes
et un excellent pilote.
Ce qu'il faut connaître du jeu est écrit sur le dessus de la boîte.
Find a crew, find a job, keep flying.
Constituez-vous un équipage, amassez de l'argent en finissant des jobs
et continuez à voler dans l'espace.
Le scénario ....dans la chaise du capitaine
demande 3 points précis pour gagner.
1-Avoir 2 réputations solides avec 2 contacts différents
2-Avoir $6000 en main
3-Aller payer votre emprunt de $6000 à la banque du Meridian.
L'idée est que vous êtes un nouveau capitaine plein d'espoir
qui vient d'emprunter $6000 pour s'acheter le vaisseau de ses rêves.
Mais comme vous n'avez que $3000 en poche,
vous allez devoir effectuer des jobs pour différents contacts.
Il y a 7 personnes influentes dans le Verse.
Cette partie de l'univers n'étant pas très unie , ils l'ont appellé le Verse.
Des colons partie de la Terre sont venues "terraformer" ces planètes.
Pour quelques uns, cela a bien fonctionné, pour les autres, ils sont revenu
au temps des cow-boys.
Après la guerre civile, le centre a été pacifié et une police de l'espace
protège l'Alliance
Les autres sont en Bordure.
En Bordure, toutes les magouilles ou jobs illégales sont possibles.
Il suffit de voir le bon contact.
Toujours très payant et toujours très dangeureux.
C'est pourquoi, sur certaines planètes, on va recruter quelques membres d'équipage
car certaine job ne pourront pas être faite avec un seul capitaine à bord de son vaisseau.
Donc , on recrute, on paye aussi pour de faux papiers, des armes,
de l'équipement et du gaz pour notre vaisseau.
On a presque plus d'argent et il nous faut $6000
On accepte donc des jobs.
Job de livraison légale de l'Alliance=pas tellement payante
(moins de $1000)
Job illégale en Bordure.
Selon le contact, cela peut être une livraison de caisses de contrebande
ou une attaque de train ou pire
Une job immorale = volez des médicaments dans un hôpital
ou sur une planète de mineurs qui sont en train de mourir.
Certains membres d'équipage ne vous suivront pas dans toutes les jobs.
Voyons voir sur cette planète, Jérémie alias Nandi ne parvient pas à
appréhender un Mercenaire Enfoncer.
Sur les panneaux de tous les vaisseaux , l'Alliance affiche la liste des
3 personnes les plus recherché du Verse.
Yan (Murphy) s'approche.
Capture l'Enfoncer et le mène à Londinium pour la récompense.
Murphy reçoit $2000 pour la capture du mercenaire Enfoncer.
François (Jubal Early) atterri sur la planète de Niska.
Le spécialiste des jobs illégales et immorales.
Deux vaisseaux de Reavers tournent autour de la planète de Niska.
J'avais oublié de vous dire que nous ne sommes pas seuls dans le Verse.
Des Aliens cannibales patrouillent la Bordure.
Pascal (Womack) engage Walsh, le meilleur pilote de toute la galaxie.
Jérémie (Nandi) embarque 11 passagers et recrute Billy,
un mécanicien renégat.
IL s'aperçoit que Billy est recherché par toutes les polices de l'Alliance.
Il ordonne à son équipage de sauter sur Billy et de l'attacher à fond de cale.
La tentative est réussie mais tout l'équipage est mécontent de cette manoeuvre.
Womack contacte l'équipage de Nandi et les paye pour qu'ils changent de capitaine.
Tout le monde abandonne Nandi.
Malheureusement, le vaisseau de Womack est trop petit, il ne peut garder tout le monde.
Maintenant qu'il ne reste que Nandi seule dans son gros vaisseau.
Womack tente de percer le blindage pour aller délivrer Billy.
Tentative ratée.
Pendant ce temps , Paul (Atherton) a réussi deux jobs avec deux contacts différents
(But # 1 réussi) et il a $6000 en poche (But # 2 réussi)
Il ne lui reste qu'à aller sur la planète Meridian.
Loin en dehors de la Bordure, dans une région bourrée de Reavers nommé the Rim.
Pascal (Womack) engage l'agent McGinnis.
Ce bizarre homme de loi est prêt à attaquer les autres mais
lorsqu'il manque son coup, il se souvient qu'il est une police
et inscrit un mandat d'arrêt contre votre vaisseau.
Pascal avait beaucoup de plaisir à émettre des mandats contre les autres
lorsqu'il manquait ses attaques.
Finalement, Atherton est en vue de la planète Meridian.
Un Reaver est non loin de lui mais heureusement, il s'éloigne.
Paul (Atherton) atterri et dépose son $6000.
Une victoire pour Paul.
COLT EXPRESS
Tirs, bagarres et poursuites à bord d'un train.
Pascal s'amuse avec son personnage de Ghost
qui cache toujours sa première carte d'action.
Cheyenne , le personnage de François D.
a contribué à beaucoup de bagarres.
Du coup , François D. amassait beaucoup de bourses d'argent.
Paul s'en ai très bien sorti.
Malgré qu'il ai reçu 10 balles dans le corps.
Sa pige de cartes n'en a pas été trop affectée.
La Belle Lise a évité les tirs et les coups.
Cela va de soi.
On ne tire pas et on ne frappe pas ,une belle dame.
Sauf au moment où elle a voulu grimper sur le toit du train.
En plein milieu d'un duel entre Pascal et Jérémie.
Pendant ce temps, François F. tentait de ramasser une
valise pleine de billets.
Malheureusement pour lui, le Shériff protégeait le magot.
Après cinq manches, le train arrive en gare.
Tout le monde compte le total de ses gains.
Paul ajoute +$1000 pour avoir vider son arme.
Une victoire pour Paul.
Paul=3300
Lise=2500
Pascal=1900
François D.=1700
François F.=1000
Jérémie=0
ROAD KILL RALLY
Un jeu qui est loin d'être "cute".
Âme sensible , veillez vous abstenir de lire ce qui suit.
Paul , François F. , Lise , Jérémie , François D. et Pascal
sont dans une course de la mort.
Non seulement, les joueurs s'attaquent entre eux mais en plus,
ils tentent d'écraser des piétons sur la route.
Eh oui, vous avez bien lu.
20 points pour un adulte,
30 points pour un enfant et
50 points pour un vieillard
Seulement 10 points si vous tirez sur un adversaire.
Il perd une carte par point de dégât.
Par contre , si cet adversaire n' a pas assez de cartes
pour diminuer les dégâts = il recevra un jeton -20 points
et perdra une amélioration de voiture.
Tout le monde commence la course
avec 8 cartes d'amélioration de voiture et 7 cartes de Rally
Avant que la course commence, on peut installer un maximum
de 3 améliorations sur notre voiture.
(attaque-défense ou autre)
Il y en a pour tous les goûts.
Mitraillette, lance-flamme, blindage, meilleur pneu,
bonbon pour attirer les enfants.
Durant cette partie, je remarque que l'on est pas tellement bon
pour écraser du monde (à part , peut-être, Pascal)
mais c'est épouvantable le nombre de tirs qu'il y a eu entre nous.
Je pense que Lise et moi, on ne doit plus avoir de peinture sur la voiture
et probablement plus de pneus , non plus.
Ça n'a pas de bon sens, le nombre de tirs que l'on a reçu.
Quelle idée d'être en avant en début de partie.
Donc, après avoir dépassé les deux épaves.
Pascal et François F. prennent la tête (grâce à un raccourci)
François D. utilise un satellite et tire sur tout le monde en même temps.
Il se fait 50 points au lieu de 10 points par tour.
Avec mon lance-flamme, je tente de carboniser François D.
mais il m'évite et c'est moi qui reçoit les flammes d'un autre concurrent.
La course est longue car il y a beaucoup de tuiles.
J'ai probablement oublié d'en enlever en début de partie.
Finalement, la tuile d'arrivée est placé.
Par contre, l'avant dernière tuile est un embouteillage monstre
avec une flaque d'huile sur le côté.
C'est la course entre Pascal et François F.
François F. franchi le premier la ligne d'arrivée.
Il reçoit un carton bonus +100 points.
Pascal s'arrête à une case avant la ligne d'arrivée.
Il veut tirer une dernière fois avant de quitter la course.
Je suis avec les autres et tente ma chance pour la 3e place (+30pts)
Pascal termine en 2e position (+50 pts)
Je ne me souviens plus qui me tire dessus.
Ma voiture ralenti, je n'ai plus aucune chance d'aller chercher
le dernier boni.
François D. termine en 3e position.
Ce qui met un point final à la course.
Tout le monde additionne ses points.
Une victoire pour Pascal
Pascal=340
François F.=260
François D.=250
Jérémie=190
Paul=170
Lise=150
Eh voilà, on se revoit le mois prochain dans l'espace.
J'adorerait pouvoir avoir ce passe temps, malheureusement je manque de place pour travailler. J'ai un énorme intérêt à ce que tu en détail la fabrication ici.
J'aime beaucoup le bois, j'ai commencé la construction d'un bateau il y a quelques années, je l'ai terminer il y à 2 ans.
C'était un projet agréable et j'ai beaucoup appris en le faisant.
En étant la que le samedi, c est sur que je pourrais pas tout jouer mais si y a des volontaires pour certains de ces jeux la, ca me ferait très plaisir :
- Nations
- Vinhos
- Vasco de Gamma
- Eclipse
- A study in emerald
- Game of Throne
Cette année j'ai acheté beaucoup de jeux en vague (GenCon, Essen, ..) et d'avoir un tas de règles à te taper en même temps, c'est pas évident.
Voir un video review aide à éviter les erreurs les plus grosses mais jamais les erreurs de détails.
Les éditeurs ont compris qu'ils ont intérêt à garder les règles simple mais un gros Euro (ou un jeu de Vital Lacerda ) se doit d'avoir des règles.
Sans compter les problèmes hors de notre contrôle comme:
- Les bonnes traduction de Queen Games
- Le bon phrasage de certaines règles de Kickstarter ou de nouvel éditeur
- Les Erratas
- Les mises à jour d'édition
- Les promos avec des symbôles jamais expliqué (Resistance, Hyperborea)
- Les infos clefs caché dans le milieu d'un paragraphe sans exemple...
plus tu en liras et plus tu te tromperas.. c'est normal, moi le premier et tu as vu juste, les plus critiques sont souvent ceux qui ne lisent jamais les règles.
Il fut un temps ou j'avais beaucoup de facilité à lire et absorber les règles, avec l'âge et le temps (bon je ne suis pas si vieux que ça tout de même), ça devient de plus en plus pénible au point ou je préfères que quelqu'un d'autre lise à ma place pour un achat que je fais
Ce dimanche.
Myce and mystics : le scénario d'introduction... on l'a fait a 3 joueurs et on est pas arrivé a le finir. Nous avons trop traîné en voulant aller aider la cuisinière. Les cafard nous on fait perdre trop de temps et le chat est même intervenu pour nous pourrir la vie.
Tobago : une partie pour finir la journée, il reste un bon petit jeu, plaisant et duquel je ne me lasse pas.