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albrech

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Tout ce qui a été posté par albrech

  1. Mage Knight • Bien se connaitre: Bien connaitre le contenu de son deck afin de savoir quelles cartes/actions sont à venir. Sans en connaitre l'ordre d'arrivée, savoir ce qu'il reste à venir améliore la planification et les possibilités ultérieures. Ne pas simplement se réduire à jouer systématiquement la main que l'on vient de piger. • Témérité: Il faut souffrir pour être puissant! On ne se le cachera pas, les meilleurs atouts (spells,artifacts) ne tomberont pas du ciel... Ne pas hésiter à se battre pour les gagner et ce dès le début de la partie! On en sortira probablement blessé mais les blessures sont réversibles alors ne perdez pas de temps à tourner en rond et sans cesse attendre le bon moment et les bonnes cartes pour combattre. Cette lente progression vous coûtera la partie tôt ou tard... • Planification: Chaque ''round'' (jour ou soir) doit se jouer comme une partie en soi. Planifiez-y une stratégie complète pour l'entièreté de ce round dès le départ (chemin à parcourir, ennemis à combattre, etc.). Planifier une partie oui mais le faire à l'échelle de ''round''. Si chacuns d'eux est bien gérés et planifiés, la partie en soi coulera bien mieux. • Mana = Gaz: En parallèle, si ce n'est pas déjà votre stratégie clé, ne sous-estimez pas la production de cristeaux de Mana. Peut importe la manière d'y parvenir, cartes ou autres, toujours renflouer votre inventaire de cristaux comme vous le pouvez et ce même si vous en avez pas besoin dans l'immédiat... Ne vous en faites pas, ils vous serviront bien assez tôt! Voilà! Petits conseils sans prétention! Et vous? Vous le jouez comment votre Mage Knight?
  2. Nautilus Agricola Terre d'élevage Claustrophobia
  3. J'ai un ami qui recherche activement des RPG de Star Wars. Je ne m'y connais pas vraiment en la matière mais je lui ai dit que je tenterais ma chance ici sur le forum. il semblerait que ce soit une série de 3 RPG ''for beginners'': • EDGE OF THE EMPIRE • AGE OF REBELLION • FORCE AND DESTINY Alors voilà, si vous connaissez, possédez et seriez prêt à vendre, laissez-moi savoir. Merci!
  4. Mage Knight et The Adventurers de nouveau disponibles.
  5. En effet, on récupère nos travailleurs permanents dans notre main et on renvoi les contractuels (temporaires) dans la réserve commune. On renvoie aussi tous les travailleurs permanents des autres joueurs sur notre plateau à leurs propriétaires respectifs. Bref, seulement les travailleurs permanents des autres joueurs sur le plateau principal y restent.
  6. Je viens de passer au travers des règles et je dois avouer que le hazard semble y jouer pour beaucoup. Ce doit être frustrant de monter un super ship qui, au final, sera limité par la chance au dé... Par contre, l'univers en soi et les options qu'il offre semble assez diversifié. Belle rejouabilité. Le jeu semble se vendre autour de 100$ plus shipping via le web. J'ai peur que ça revienne cher pour du dé mais j'vais probablement me laisser tenter... Tiens, c'est Noël qui frappe à nos portes! Voilà l'excuse
  7. O.K. D'accord. Tout ça fait bien du sens. J'ai bien tout de même bien envie de me procurer Xia mais il ne semble pas se trouver chez les détaillants. Distribution via web seulement?.. Merci!
  8. Bon... Je suis un fan fini de Mage Knight. Voilà. Maintenant, j'entend parler de plus en plus de Xia: Legends of Drift System et je ne sais pas pourquoi mais il me fait penser à Mage Knight. J'ai pas l'habitude de comparer des jeux comme ça, surtout comme ceux-ci qui sont assez lourds mais pourquoi j'ai cette belle impression que je vais enfin retrouver cette unique expérience de jeu que je n'ai eu qu'avec Mage Knight jusqu'à présent? • Sandbox • Totale liberté d'action et de choix • Bel univers bien ficelé • Différentes stratégies/profils à essayer • Mode solo intéressant Je me trompe? Les fans de un sont-ils inévitablement des fans de l'autre?
  9. Je suis Living Planet depuis le début et je crois bien le backer... Je veux lire les règles avant et m'assurer que le jeu n'est pas trop basé sur les dés et la chance. Curieux de voir à quel point on a à faire des choix et élaborer une stratégie...
  10. Pour y avoir animé l'an passé, l'endroit était tout à fait adéquat pour les fauteuils roulants. J'imagine que les installations seront les même mais tu peux, en effet, confirmer avec eux.
  11. -Dominion pour sa simplicité -Thunderstone pour sa thématique et son côté plus immersif. -Mage Knight si je peux oser?
  12. Bon... Peut-être suis-je dans le champs mais est-ce que Mechs vs Minions est la version ''boardgame'' de League of Legends? J'ai un ado de 14 ans qui trippe solide sur LOL et qui est tanné d'entendre parler des boargames de son père... Peut-être que ce jeu serait la solution? Miniatures. coop, campagne... et 21ème sur BGG... wow! Ça semble une recette gagnante non? Vos avis please.
  13. Ouais ben ça s'annonce mal pour ma commande... Commande passée vendredi, aucuns signes de shipping encore! J'ai écris à eddy@mr_web.ca pour savoir ce qu'il en était et un certain Pierre-Paul me répond que ''Eddy'' va passer ''dropper'' ma commande car il habite près de chez moi... Hmmm... j'attends toujours le passage de ''Eddy''... J'ai bien peur que ma commande soit tombée dans une craque du plancher et que je me fasse scooper mes jeux...
  14. En effet, superbe jeu simple mais tellement efficace!
  15. Ci-bas est un copier coller des règles! p.8 numéro 4 4. Phase de Marché aux Esclaves Durant la phase de Marché aux Esclaves, les esclaves sont vendus aux plantations sudistes. Tous les esclaves posés sur la carte Marché la plus basse (emplacement III) rejoignent les plantations. Les joueurs choisissent sur quels emplacements libres des différentes plantations ils placent les esclaves. Les esclaves déjà présents dans les plantations ne peuvent pas être changés de place. Sil ny a plus demplacements libres, ils sont placés sur la Piste des Esclaves Perdus de la fiche des Conditions de Victoire. Si les joueurs ont à poser au moins un esclave sur la fiche des Conditions de Victoire alors que tous les emplacements sont occupés, la partie est perdue (voir Fin de Partie, page 9). Lorsque tous les esclaves ont été posés, la carte Marché sur laquelle ils étaient est défaussée. Les autres cartes Marché sont décalées dun emplacement vers le bas et une nouvelle carte Marché est posée sur lemplacement libéré (emplacement I). Ajoutez-y le nombre de cubes esclave indiqué. Il y a 8 cartes Marché par partie, une pour chaque tour. La partie peut-être perdue ou gagnée avant le tour 8 mais elle s'arrête forcément à la fin du tour 8. Bon... merci pour le copié/collé mais ça ne clarifie pas tout à fait mon questionnement. Ça explique bien les esclaves quittant le marché pour aller vers les plantations mais pas les esclaves quittant la carte (qui se font prendre par les chasseurs) pour aller vers ces cartes marchés. Je comprend bien la séquence d'ajout du bas vers le haut mais je voulais seulement confirmer que ces ajouts d'esclaves se fesaient en supplément de ceux qui remplissent déjà les cartes. Donc, j'imagine, sur les cartes mais en dehors des cases déjà comblées. Merci quand même.
  16. Ci-bas est un copier coller des règles! p.6 encadré Lorsque le dernier Jeton de Soutien de la période en cours est acheté par un joueur, la partie est immédiatement mise en pause et 2 changements interviennent : 1. La période suivante est activée et devient la nouvelle période en cours. Les jetons qui sy trouvent deviennent immédiatement disponibles. 2. La pioche des cartes Abolitionnistes de la période précédente est défaussée. Cependant, toutes les cartes Abolitionnistes présentes dans la file Abolitionniste restent dans la file. Les joueurs rempliront la file en piochant dans la nouvelle période en cours. En effet, après révision des règles ç'est exact. Merci
  17. Un campaign/legacy intéressant qui offre quelques mécanique rafraichissantes: https://www.kickstarter.com/projects/clubfantasci/dawn-of-peacemakers À surveiller...
  18. Hmmm... Moi qui hésite entre les deux... Shadowrun me semble plus rafraichissant et différent de par sa thématique et son univers sci-fi alors que Aeon's End semble moins immersif. Mais bon... Des règles à lire!
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