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albrech

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Tout ce qui a été posté par albrech

  1. Et si les cartes "marchés d'esclaves" arrivent toujours remplies d'esclaves, qu'arrivent-ils lorsque l'on doit en ajouter (qui se sont fait attrapper)? Les cases sur les carte étant déjà tous occupées, on les ajoute tout de même? À côté des cases?..
  2. Petite clarification; Lorsque le dernier jeton support d'une colonne est acheté par un joueur, est-ce que la seconde colonne est immédiatement activée ou les autres joueurs doivent attendre le round suivant pour se procurer les jetons nouvellement activés?
  3. Bon bien je viens de flancher... coup de tête! Je viens de m'acheter, sur amazon, Freedom; The underground Railway je n'entend que du bien de ce jeu. Bien hâte de l'essayer! Probablement que Aeon's end se joindra aussi bientôt mais il me fait trop penser à Thunderstone... j'dois enlever â de ma tête je sais...
  4. Bon, je prend une chance... Quelqu'un tient à garder son Blood Rage mais serait prêt à se départir de certaines expansions? Je recherche surtout le 5th player expansion. Merci,
  5. Merci pour toutes ces suggestion! Je regarde pour: • This War of Mine même si Tom Vasel le trouve trop dépressif... • Aeon's End pour sa popularité • Terraforming Mars Solo et à plusieurs, fesons d'une pierre deux coup!
  6. Je me demande, d'ailleur, si le concept d'un joueur contre quatre plaît à autant de gens qu'avant... Avec les Descent et Mansions of Madness qui ont remplacé ce ''runelord player'' par une app.
  7. Bonne question. Bien vu, je n'avais même pas connaissance de cette première version... Reste à voir si c'est une version materiel revampée ou si la mécanique a été revue et améliorée.
  8. Et oui, encore un post sur les jeux solo... Désolé mais après avoir fouiller, pleins de post sur la question mais tous avec une twist trop précise... Alors voilà, j'aimerais me payer un bon jeu solo mais lequel? Je suis un habitué de Mage Knight et je ne le renierai jamais! Maintenant, un autre serait bien acceuilli J'entend parler de Xia: Legend of a drift system, Shadowrun Crossfire et autres... Peu importe la thématique, pourvu qu'il y aie une bonne profondeur et qu'il soit bien immersif. Le temps de jeu ne m'inquiète pas trop non plus. Quel sont vos tops? Merci
  9. Et ce Kickstarter?.. Il semble assez génial non? https://www.kickstarter.com/projects/359037226/okko-chronicles?ref=profile_starred Les Dungeon Crawleux et les trippeux de miniatures?.. Vous en pensez quoi? Il me tente énormément! Vos avis...
  10. Peut-être un de ceux-là? • Chaos dans le Vieux Monde (VF) • Takenoko (VF) Réservé pour l'instant... • Asara (VF) • Thunderstone (VA) • Dungeon Run (VA) • Machi Koro (VA) (Miniville) • Saint-Malo (ML) • La Crypte de la Créature (VF) • Atlantis (VF) • Camel Up Cards (ML)
  11. Excellent! C'est bien ce que je me disais... Merci!
  12. Juste pour mettre ça au clair... Les points de gloire attribué par Valhala ne sont pas donnés au perdant d'un combat qui y envoi ces figurines n'est-ce pas? Seulement les ''morts'' envoyés lors de la destruction d'une province par Ragnarok right?.. Sinon, ce serait un peu trop overkill... J'entend trop de ''c'est desfois mieux de perdre ce combat et mourir afin de faire des points...'' Corrigez-moi si je me trompe merci
  13. Petits questionnements après lecture des régles: 1. Assainissement/terre en friche; Quelle est la pertinence/avantage à assainir une terre (bâtiment existant) à part de couvrir les mers inutiles? 2. Construction de bâtiments: on les conctruit sur n'importe quoi ou seulement sur des terres en friche nouvellement assainies? Et peut-on construire bâtiment sur bâtiment si je regrette mes choix ou je dois assainir avant de reconstruire? Bref, j'ai de la misère à comprendre la relation/dynamique entre l'assainissement et la construction de bâtiments... s"il y en a une... 3. Cubes de vote (blanc): Le seul moyen de se les procurer est de faire l'action de Campagne une fois par manche? Voilà... Je me demandais Merci!
  14. +1 time Stories (Immersif a souhait!) +1 Ghost Stories (tower defense difficile mais combien efficace) Aussi: • Dead of Winter (assez unique en soi) • Hanabi (simple mais tellement efficace, un coop pur...) • Zombicide Black Plague (toujours divertissant) • Witness (concept simple mais génial) • Mansions of madness (avec application) • Shadows over Camelot (Wow... un classique...) • Mysterium (Génial pour son accessilbilité et son concept unique)
  15. Opinion personnelle après lecture des règles: Pour: • Superbe visuel • Thématique bien présente et assez originale • Concept d'équipe intéressant Contre: • La rejouabilité me fait peur... répétitif après quelques parties?.. • Concept d'équipe intéressant mais qu'advient-il des échanges de stratégies entre co-équipiers devant l'adversaire qui nous écoute... • Le gameplay me semble lent... Pas de problème pour de longues parties mais le rythme me semble lent. Une action à tour de rôle... Bref, pourle prix total (add-on,shipping et conversion) pas certain de backé...
  16. J'aurais peut-être quelques jeux pour toi: http://www.dragonsnocturnes.org/forums/index.php?showtopic=21472 • Takenoko • Machi Koro • Chaos dans le vieux Monde • Thunderstone • Asara Je suis aussi de Laval
  17. Je comprend ce que tu veux dire... Plus de choix alors plus de possibilité de frapper des mauvaises combinaisons... J'crois que j'vais m'en tenir à Reformation alors. Merci pour vos commentaires!
  18. • Zombicide Saison 1: modification des priorités de cibles lors d'attaque à distance... Pour ne pas systématiquement s'entretuer... • Ticket to Ride Nederland: On revoit à la baisse l'écart entre les bonus accordés pour les jetons de péage restants à chaque joueurs... Écarts beaucoup trop grand qui tue le scoring... • Splendor: On joue souvent à des parties de 20 points... on étire le plaisir ...
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