Aller au contenu

albrech

Membre
  • Compteur de contenus

    600
  • Inscription

  • Dernière visite

Activité de réputation

  1. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Aranas dans Pandémie Legacy... à 2 joueurs, c'est bien?   
    Hmmmm..
     
    D'après moi, à 4 vous en aurez pour au moins 1h30 de la partie/mois...
     
    Vous y jouerez donc 12 à environ 16 parties...
     
    Alors ça vous ferait un total de 20 à 24 heures de jeux en 3/4 jours...
     
    Intense mais j'imagine que s'ils aiment, ça se fait!..
  2. J'aime
    albrech a réagi à Toynan dans Le juste prix!   
    Ben pourquoi cette logique ne s'applique pas au jeu Portobello Market ??
  3. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Selgador dans Santorini   
    Excellent jeu!
     
    Simple à expliquer, facile à comprendre mais renferme une belle complexité et une grande efficacité!
     
    Le matériel et le visuel est superbe.
     
    La vaste sélection de dieu amène une belle rejouabilité et des expériences différentes d'une partie à l'autre.
     
    J'y ai joué plusieurs parties ce week-end et franchement, un must dans un ludothèque.
  4. J'aime
    albrech a réagi à PhenX dans Conan support group   
    Courage, je viens d'Avoir un email me disant que mon colis est en chemin ( je ne parle pas du email pour le label,mais de la livraison). Elle est prévu pour demain soir.
  5. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Kétail dans MK • Lost Legion: Clarification S.V.P.   
    Bon... Deux écrits à deux endroits:
     
    #1. ''These effects have to be played at certain moments...and contribute only to this Attack or Block. Surplus points are wasted,
    they do not transfer even to the next Attack or Block during the same combat...''
     
    et dans un exemples qui suit:
     
    #2. ''You gain Influence 2 and a chance to spend them (and any other Influence played before or after it during this combat). You may also split them, to block more enemies.
    For example,you then play the stronger effect of Promise (for a total of 6 Influence points), then spend 3 Influence as Block 3 to block one enemy, and then spend 2 Influence points as Block 2
    (let’s say combined with the stronger effect of Determination, for total Block of 7) against another enemy. You still have one Influence point left. Later, in the Attack phase, you may play
    a card sideways for another Influence 1 and then spend 2 Influence points to convince your Heroes Unit to attack.''
     
    Je croyais que les points de Block joués contre un ennemi ne servaient que pour cet ennemi et que l'extra, s'il en restait, était perdu. Comme l'indique bien la première citation.
     
    Maintenant est-ce que je dois comprendre que cette simple règle ne s'applique tout simplement pas pour de l'influence servant de Block?
     
    Pourtant, cette influence n'est-elle pas ''transformée'' en Block et donc, par conséquent, sujet au même règle que cité dans le premier écrit?
     
    Hmmm... Votre point de vue?
  6. J'aime
    albrech a réagi à KalanQc dans MK • Lost Legion: Clarification S.V.P.   
    Je crois que habituellement le block ne se split pas SAUF dans le cas présent avec l'influence.
  7. J'aime
    albrech a reçu une réaction de AmandaDesignsGames dans le prix des jeux est aberrant   
    Sans vouloir ouvrir une boîte de Pandore, je trouve ça intéressant que ce post sur le prix exorbitant des jeux neufs en magasin se créé
    alors que parallèlement, quelques posts sur l'engouement des ventes de jeux usagés sur le forum suscite plusieurs réactions.
     
    Juste un constatation comme ça.
  8. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Verglas dans Smallworld; print anglais vs print français...   
    Hmmm... Bon point même si frustrant...
     
    J'imagine que je devrai essayer d'échanger ma copie anglaise pour une française. Ou vice-versa...
     
    Merci!
  9. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Guibs dans Mage Knight; Assault d'une cité   
    Ha ben calvaire!
     
    Là tu viens de boulverser mon monde!..
     
    Tellement évident et sous mes yeux depuis tout ce temps...
     
    Je suis sans mots!..
  10. J'aime
    albrech a réagi à Christophe dans [KS] Bears vs Babies   
    Ils vont surfer sur le buzz fait par leur premier KS pour tenter un second et ils ont raisons de le faire.
    Le jeu ne casse strictement rien. Comme filler on peut trouver bien mieux pour bien moins cher. Son seul avantage est d'avoir une boite qui fait "miaou" et les illustrations.
  11. J'aime
    albrech a réagi à Simonmjl14 dans Victoriana   
    Je serais aussi partant. Le jeu à l'air vraiment très bien. Je te suggère de faire un post dans la section Jeux à vendre, à échanger ou achats regroupés! pour recruter les dernières personnes.
  12. J'aime
    albrech a réagi à Lina Cossette dans [L'École du jeu] Parlons-en!   
    Je suis peut-être la seule mais j'aime mieux le traitement de la nouvelle boite.
    L'ancien logo ne me plaisait pas beaucoup. On aurait dit qu'il essayait d'intégrer trop d'items dans le titre.
    Aussi je trouve que la nouvelle boite raconte plus une histoire plutôt que d'être un genre de line-up de personnages.
    Cela dit les changements dans la boite ne semble pas super significatifs.
  13. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Miss PASAP dans Bags   
    Inked Gaming aux USA (Impression personnalisées mais tu pourras sûrement en acheter vierge)
     
    http://www.inkedgaming.com/
     
     
  14. J'aime
    albrech a réagi à Zendor dans Beau mariage : thématique et mécanique   
    En fait, la ligne entre les euros est les ameritrash n'a pas toujours été imprécise.
     
    Avant, c'était très clair : on avait du côté Euro les Scotland Yard (1984), Kuhhandel (1986), Avé César (1990), Manhattan (1994), Les Colons de Catane (1995), Tigre & Euphrate (1997), Tikal (1999) et Citadelles (2000); et du côté Ameritrash on avait Cosmic Encounter (1977), Wiz-War (1983), Axis 'N Allies (1984), Space Hulk (1989), Magic : the Gathering (1993), Warhammer Quest (1995), Twilight Imperium (1998).
     
    À l'aube de l'an 2000, alors que les Euros étaient en pleine ascension pour montrer la nouvelle ligne à suivre aux Ameritrash, deux auteurs se sont alors fait remarquer pour être les premiers à mélanger les deux genres. Le premier, Martin Wallace, proposait des jeux assez longs (comme les Ameritrash) mais plus accessibles en vertu de règles moins baroques et plus rodées. Qui plus est, les joueurs n'étaient pas invités à s'éliminer mais à remplir des objectifs plus similaires aux Euros. C'est ainsi qu'on a vu apparaître des jeux comme Der Weisse Lotus, Empires of the Ancient World et Way out West tels des ovnis en 2000 : des jeux aux mécaniques huilées et novatrices avec des thèmes forts. D'ailleurs un article sur l'auteur écrit ici en 2004 explique ce phénomène hybride.
     
    L'autre auteur était belge. Il s'agit de Philippe Keyaerts. Deux jeux de ce nouveau venu s'étaient fait remarquer à l'époque : Evo (2001) et Vinci (1999). Dans les deux il nous fallait partir de rien sur une carte de territoires pour ensuite en conquérir le plus grand nombre possible. Aucunement cependant il était question d'éliminer les joueurs. Il fallait plutôt maximiser ses points de victoire en fonction du nombre de territoires conquis et constamment s'adapter pour faire face aux changements dans les jeux. Evo a innové en proposant un nouveau système d'enchères démocratique qui fut ensuite repris dans d'autres Euro comme Amun-Re et Vegas Showdown et plus récemment dans Hit z road. Vinci fut recyclé plus tard pour devenir l'un des plus gros succès ludiques des dix dernières années : Smallworld.
     
    Les hybrides Eurotrash étaient nés. Peu à peu on a vu le reste du monde du jeu emboîter le pas. Fantasy Flight a eu tôt fait de saisir la tendance avec Cave Troll (2002), un jeu de majorité avec combats médiévaux fantastiques, on encore son jeu sur A Game of Thrones en 2003, proposant des grosse joutes épiques de combats sans aucun hasard et aux mécaniques novatrices dignes des Euro.
    Sorti en 2004, Bootleggers était le premier jeu qui s'affichait explicitement comme un hybride entre les Euro et les Ameritrash pour se vendre; la compagnie Eagle Games misait alors sur l'intérêt de plus en plus grandissant que les Américains manifestaient pour les jeux européens.Chez Days of Wonder la même année, on publiait un "wargame" où les parties duraient 30 min. et où il fallait gagner un nombre de médailles au lieu d'éliminer l'adversaire : Mémoire 44.
    Les Eurotrash furent ensuite de plus en plus présents avec des titres comme Chaos in the Old World (2009), Cyclades (2009), Eclipse (2011), Mage Knight : the boardgame (2011), Kemet (2012), City of Remnants (2013) ou encore Blood Rage (2015).
  15. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Le Légume Tout-Puissant dans Beau mariage : thématique et mécanique   
    Et les ''eurotrash''? C'est pas un peu ça?..
     
    L'immersion et le storytelling de ''l'améritrash'' jumelé a une bonne mécanique plus poussée de ''l'euro''...
     
    J'me trompe peut-être
  16. J'aime
    albrech a réagi à flagdan dans Dés et probabilité. ..   
    J'utilise souvent une application sur mon iPiod pour rouler des dés. J'ai donc fait 2 piles de 10 iPod et les 2 avaient la même hauteur. Donc l'application du iPod est bien balancé.
  17. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Adam d'Ynris dans Club Jouet   
    J'adore vous lire!..
     
    On dirait Mystère a l'Abaye grandeur nature!..
  18. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Univers Ludo dans Club Jouet   
    J'adore vous lire!..
     
    On dirait Mystère a l'Abaye grandeur nature!..
  19. J'aime
    albrech a reçu une réaction de J-P dans Club Jouet   
    J'adore vous lire!..
     
    On dirait Mystère a l'Abaye grandeur nature!..
  20. J'aime
    albrech a reçu une réaction de Empyrium dans Club Jouet   
    J'adore vous lire!..
     
    On dirait Mystère a l'Abaye grandeur nature!..
  21. J'aime
    albrech a réagi à Estugameofficiel dans Orphans & Ashes... malaise?   
    Ahah! Ouais moi c'est quand j'ai vu ça que j'ai eu le goût de le pogner!

  22. J'aime
    albrech a reçu une réaction de LucRivNor dans Way to win, Way to play (Youtube)   
    Intéressant!
     
    Bonne chance Luc!
  23. J'aime
    albrech a reçu une réaction de StarchildQC dans Combien de jeux vous possédez ?   
    108 jeux + 22 extensions
  24. J'aime
    albrech a réagi à LucRivNor dans Way to win, Way to play (Youtube)   
    C'est avec joie et humilité que je lance plus officiellement ma chaîne Youtube:
     
    https://www.youtube.com/channel/UCPAsPxqP6xSz0yJTcQ3jfyw
     
    Je compte bien produire de plus en plus de capsules et augmenter progressivement la qualité de ceux-ci.
     
    Pour l'instant, j'ai 3 productions:
     
    https://youtu.be/lxf4Op79qR0
     
    https://youtu.be/Cz3uPWpPbyY
     
    https://youtu.be/9cj2tkMo74w
     
     
  25. J'aime
    albrech a réagi à nEvErLoOz dans Unfair   
    Je penses que vous oubliez tous encore une fois ce qu'est kickstarter à la base, habituez que vous êtes aux grosses campagnes à la Cool Mini Or Not!

    Arrêtez de voir ça comme une boutique d'exclusivités, c'est du socio-financement, c'est pour aider un projet à voir le jour.

    Dans ce cas-ci, un jeu de société. Sans kickstarter Unfair n'existerait pas. Le jeu à l'air super, je veux qu'il voit le jour, en le backant je donne mon appuit aux créateurs, je leur donne le coup de pouce financier pour que leur jeu voit le jour. Le coup de pied qu'ils ont besoin pour mettre en branle le projet.

    Si tout le monde pense comme vous et ne le back pas, il sortira tout simplement pas, vous pourrez pas l'acheter, il existera pas!

    Vous allez pouvoir acheter Unfair en magasin parce que des gens comme moi auront backé le projet, c'est ça kickstarter.

    C'est bien les bonus et les stretch goals quand y en a mais c'est pas nécessaire. C'est pas ça l'esprit. Kickstarter c'est pas une boutique en ligne!
×
×
  • Créer...