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Hibou77

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Everything posted by Hibou77

  1. Woh, toi la pandémie t'a pas réussi...
  2. J'irais avec : 1. Planification 2. Descente en ville 3. Jeter de l'ombre 4. Sous les projecteurs (ou "Disparaître / Filer en douce" si on veut mettre le focus sur celui qui attire le moins l'attention) 5. Règlements de compte
  3. Beurk, je déteste les enchères cachées, dans la plupart des jeux. Ce type d'enchère a ruiné des jeux comme Viceroy qui aurait pu être un excellent jeu autrement. Par contre, c'est une mécanique à sa place dans Three Dragon Ante.
  4. À ce que je sache, il n'y a pas de place unifiée où voir tout ça. C'est une information qui est publiée par chaque distributeur, souvent très vaguement, jusqu'au moment où ça devient disponible au retail dans la semaine suivante. Le mieux pour avoir une idée, c'est d'aller sur la page du jeu en question sur BGG et de soit regarder la section "Versions" qui liste parfois la date approximative de sortie, soit d'aller dans la section "Forums" où il y aura toujours une discussion du genre "When will it be available ?".
  5. Un peu en retard pour la réponse, mais... Quel jeu ?
  6. De même, à la fin du repas, il prit le gif, et en rendant grâce il le bénit, et la donna à ses éditeurs, en disant : « Prenez, et riez-en tous, car ceci est la coupe de mon sang, le sang de l'Alliance nouvelle et éternelle qui sera versé pour vous et pour la multitude en rémission des jeux de Monopoly. Vous ferez cela, en mémoire de moi...
  7. Je viens de réaliser que Dieu pis Yoda, c'est probablement la même personne...
  8. Parce que même aujourd'hui le Malin poursuit son oeuvre, voici... Mes 10 Commandements aux Éditeurs I. Du carton assez épais, pour tes plateaux tu choisiras. II. De risque de déchirures, tes punch boards s'abstiendront. III. Des pièces manquantes, le remplacement gratuit tu offriras. IV. Suffisemment de ziplocs, pour toutes les composantes tu fourniras. V. Le moins d'autocollants possible, à l'acheteur de coller tu demanderas. VI. Par les boîtes en métal ou de formes païennes, point tu ne te laisseras tenter. VII. Dans une boîte rangée à la verticale, la stabilité des composantes dans l'insert tu t'assureras. VIII. Si l'assemblage de constructions en carton ton jeu exige, suffisamment d'espace dans la boîte tu prévoiras. XI. Si une seconde édition d'un jeu tu publies, un upgrade pack aux possesseurs de la première édition tu proposeras. X. Si dans la boîte du jeu de base, point n'entre le matériel de l'extension, l'option d'une plus grosse boîte tu considéreras. Parole du Seigneur...
  9. Ouan, la bouffe, c'est juste des trucs Legacy, donc pas vraiment un bon investissement.
  10. C'est vrai qu'il faut être riche pour profiter de la gastronomie française (et faut pas avoir trop faim)
  11. Certainement ma mécanique d'enchère préférée ! Pas de tataouinage et d'incréments d'une demi-cenne par tour de table : un tour et c'est réglé. Ça force les joueurs à se prononcer immédiatement sur la valeur de l'item. Je ne suis pas d'accord que ça affecte l'équilibre du jeu plus qu'une enchère qui tourne à l'infini. Dans les enchères normales, tu as le phénomène inverse qui peut se produire. Par exemple, tu peux avoir un joueur pour qui l'item serait incroyablement bon et qui serait prêt à payer beaucoup pour l'avoir. Mais si les autres joueurs ne sont pas intéressés, il ramassera pour des peanuts un item très fort pour sa game. Dans une enchère à un tour, à moins d'être le dernier à parler, ce même joueur devra s'assurer de miser suffisamment haut pour que les joueurs suivants passent leur tour. Il peut donc se retrouver à payer plus cher que ce qu'il paierait dans une enchère normale. Ra et Goa sont mes jeux préférés qui utilisent cette mécanique.
  12. Je n'ai joué à Tapestry que 2 fois, mais le débalancement dû à la chance me semble vraiment présent. Tu as une faction avec certaines caractéristiques qui orientent ta game et à chaque ère, tu joues une carte tapestry qui te donne un pouvoir supplémentaire pour la durée de l'ère. Ces pouvoirs sont plutôt simples et c'est habituellement très facile de voir si une tapestry a une synergie quelconque avec ta faction. Par exemple, si t'as une faction guerrière et que tu as une tapestry qui te donne un bonus chaque fois tu gagnes une bataille, t'es en affaires ! Alors que si t'as une faction plus passive, c'est pratiquement une carte inutile. En théorie, il y a un peu de mitigation de chance parce qu'Il est possible de ramasser plus de cartes tapestry pour avoir un meilleur éventail de choix, mais en pratique, ça coûte des actions que tu n'utilises pas pour faire avancer le reste de ta game (i.e. c'est des tours perdus si tu ne piges pas de quoi de meilleur). En tout cas, va faire une ou deux parties et tu nous en reparleras...
  13. Ça me fait penser à Settlers of Catan qui s'est vendu à plus de 18 millions d'exemplaires et qui n'a que 143 000 owners sur BGG. Ce serait aussi un peu absurde de penser qu'il ne s'est vendu que 35 000 copies de Monopoly ! Bref, plus un jeu est grand marché et populaire, moins le nombre de owners sur BGG est représentatif.
  14. Ah, ça reste mon jeu préféré de Stonemaier Games ! Je me demande quelles ont été les contributions de Jamey sur le design du jeu. Quelqu'un en sait plus ?
  15. C'est un jeu qu'on avait à la maison au début du siècle. Je ne l'ai pas rejoué depuis des années et j'ai un peu tendance aujourd'hui à le considérer comme un genre de Dominant Species pour débutants. Faudrait bien que j'y rejoue la prochaine fois que j'irai chez mes parents pour voir s'il tient toujours la route aujourd'hui...
  16. J'aime bien les jeux qui sortent de chez Stonemaier Games. Ils ont cependant tous un petit quelque chose de débalancé. On en parlait ici : Mais bon, si ces légers déséquilibres permettent d'introduire des mécaniques plus plaisantes, je suis all-in ! Mon classement 1 - Viticulture : Un excellent worker placement. Avec les extensions de tuscany, il est possible de gagner avec plusieurs stratégies. 2 - Tapestry : Pourrait gagner à être rebalancé un peu, mais j'adore ce jeu quand même ! 3 - Scythe : J'aime tout de ce jeu à part les combats. Je déteste les enchères secrètes où tu perds tout ce que tu mises même si tu ne gagnes pas. Je ne suis pas du tout attiré par Charterstone (Legacy beurk), mais j'aimerais bien essayer Euphoria un de ces quatre.
  17. "Flow is important. I always look for ways to let players forget that they’re in a game and really immerse themselves in the “magic circle.” That’s why turns in my games typically involve a one or two quick decisions for which you can plan ahead, and I try to avoid using rounds and phases. The other I’ll mention is that while I try really hard to create strong connections between mechanisms and the theme of a game, the most important thing to me is that the game is fun. So if there’s something thematically accurate that is frustrating or boring for players, I’d rather make it less accurate and increase the fun." Bio : Designer américain né en 1981. Après des études en affaires (et en japonnais), il se lance en affaires avec Alan Stone et fonde la maison d'édition Stonemaier Games. Quelques-unes de ses créations : Euphoria (2013), Viticulture (2015), Scythe (2016), Charterstone (2017), Tapestry (2019).
  18. Pour ma part, j'avais acheté canadien, plus spécifiquement le “Melvern” Tournament Board de Muzzies en Nouvelle-Écosse. Avec les taxes et le shipping, ça revient à ~350$. Quand même cher mais ce n'est pas que du carton et du plastique (et c'est le seul jeu de ma collection que j'ai payé plus de 100$). La qualité est au rendez-vous ! http://muzzies.ca/
  19. J'espère qu'ils vont en profiter pour réécrire le livre de règle, parce que dans ma version...
  20. J'y joue parfois en co-op aussi, même si certaines mauvaises langues disent que c'est trop facile.
  21. Je l'ai toujours dit que Québec, c'est mieux que Montréal !
  22. Test Je cherche des façons de permettre et de donner envie aux membres de partager sur notre passion commune où les réponses plus longues sont appréciées et recherchées. Mais jamais obligatoire. Le but est d'en apprendre plus et de partager des choses un peu plus profondes qu'une liste de jeu. Et grâce à la création de Hibou, le concept" il était une fois", je vous présente, Historique de Mécanique. Dans le sens de vous donner de l'info historique en espérant que cela vous donnera aussi le goût, de raconter vos histoires! 🙂 Alors voici le concept: BGG répertorie un peu plus de 180 mécaniques. Je m'engage à présenter au moins une mécanique par semaine. Et comme BGG est un outil "open source" à la Wikipedia, je me donne le droit d'être en désaccord et de donner mon opinion. Je vais faire un peu de recherche en partant de BGG et trouver les informations suivantes: Définition: Traduction du texte sur BGG Date de "créations": (première apparition) Créateur(s): si identifié. Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): Les 5 jeux avec les meilleurs notes, retirant les jeux de la même séries ou les expansions. Vous aurez droit de commenter/critiquer/corriger s'il y a lieu, et répondre à l'une, l'autre ou les 4 questions suivantes: Pourquoi j'aime/j'aime pas cette mécanique. Mon jeu préféré avec cette mécanique Quel jeu, pas encore joué, ayant cette mécanique, m'attire le plus (s'il y en a un) Une anecdote/histoire impliquant cette mécanique: (Session de jeu, situation cocasse ou choquante, surprise, etc...) Ou encore, de partager tout ce que vous fait penser cette mécanique. Au plaisir de discuter avec vous! Enchère: English (Enchère: Anglaise) Pour les 8 prochains sujets, BGG lors de sa réforme a décidé de créer des catégories différentes pour chaque type d'enchère. J'ai pensé tout mettre dans un même sujet, mais le texte aurait été beaucoup trop long. Le but de cet exercice est aussi de voir comment les catégories vont évolué chez BGG. Et puis finalement, j'ai toujours aimé les enchères, comme mécanique faisant partie d'un jeu, mais je ne me suis jamais arrêté aux différents type d'enchère. Et comme Zendor en a parlé dans son article sur les enchère ici https://www.dragonsnocturnes.org/index.php?option=com_content&view=article&id=5:encheres&catid=35&Itemid=36&lang=en Je vais ajouter l'extrait de son texte qui s'y rapporte, s'il y a lieu, après la traduction de la définition de BGG. Définition: Un meneur demande un certain montant d'argent et les joueurs indique leur intention de miser ce montant en levant la main ou une palette ou encore, en le disant à haute voix. Les joueurs ont la permission d'ajuster l'incrémentation de la mise, normalement en criant leur mise actuelle. Cette action est moins fréquente et indique surtout l'intention de diminuer l'incrémentation proposé par le meneur ou une mise beaucoup plus grande. Lorsqu'un certain temps s'écoule sans aucune hausse de prix ou que c'est très clair que personne ne voudra offrir plus, le meneur déclare le joueur ayant fait la plus grosse mise gagnant. Zendor avait identifié l'enchère anglaise dans son texte. En voici l'extrait: -Enchères anglaises : Ce sont les enchères classiques. Celles que l'on retrouve dans la plupart des jeux utilisant le mécanisme des enchères, où il ne suffit aux joueurs que d'affirmer ouvertement leur désir de surenchérir sur un prix précédemment annoncé. Vrais jeux d'enchères anglaises : High Society, Magellan, L'Encanteur, Caramba (Schacht) Jeux utilisant des enchères anglaises : La Vente aux Enchères, Modern Art, Manilla, Big Shot , Palazzo, Giganten, Elfenroads. BGG n'identifie que Modern Art comme jeu utilisant ce système d'enchère. Il y en a définitivement plus. J'ai joué d'autres jeux utilisant cette mécanique, mais je ne me rappelle pas d'un jeu en particulier. Par contre, je ne crois pas que Modern Art est le premier jeu utilisant cette mécanique, juste à voir la liste d'exemples proposé par Zendor. Combien connaissez-vous de jeu utilisant cette mécanique? Date de "créations": À confirmer. Créateur(s): À confirmer Les grands succès utilisant cette mécanique (selon BGG): 225 - Modern Art : https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art
  23. Ouan. En tout cas, ils sont aussi clairs que les indices que @jvallerand nous donnait pour deviner les jeux du Top-30.
  24. Les jeux de Feld sont tellement propices à n'importe quel thème... Si on est capable de transrformer Speicherstadt en un jeu de viking, je vois pas pourquoi le jeu de New York (ou Marrakech) pourrait pas être une réimplémentation de Aquasphere. Les droits des jeux de Feld appartiennent aux autres éditeurs. Queen peuvent reprendre toutes les mécaniques et les règles des jeux de Feld, mais ne peuvent pas réutiliser les mêmes titres ni le même art. Même pour le thème, ça pourrait être sketchy du point de vue du copyright s'ils voulaient conserver exactement le même.
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