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Super bonne idée de sujet ! Sans être la chose la plus importante pour moi dans un jeu (ce sont les mécaniques). Le thème est quelque chose d'essentiel. Je regarde mon Top-30 et je me demande si ces jeux seraient aussi agréables à jouer si on remplaçait tout leur matériel par des pions de bois monochromes de formes génériques, des plateaux avec des zones géométriques vides et des cartes avec seulement du texte abstrait. (En passant, la réponse est non) Comme plusieurs l'ont souligné, si la thématique peut expliquer certaines mécaniques, c'est certain que c'est un gros plus. Mais même quand ce n'est pas le cas (comme quand on parle de pasted-on themes), le thème ajoute toujours un petit quelque chose d'agréable. Déplacer un travailleur est plus l'fun que déplacer une pièce. Construire une maison est plus l'fun que de placer un cube de sa couleur. Même si c'est parfois inconscient, quand je joue une jeu avec un thème, j'y vois toujours une petite histoire qui se déroule devant moi. Je repense à la fois où j'avais remplacé mon Louis XIV par Mafiozoo. Après deux parties, je le regrettais déjà. Les mécaniques de la réimplémentation étaient très similaires à l'original, mais le thème ne venait plus me chercher du tout. Des animaux anthropomorphiques mafieux, ça sonnait comme un mauvais dessin animé pour enfants. Beaucoup moins intéressant que le thème d'influence politique de l'original. Il ne faut pas négliger non plus l'intérêt du thème comme accroche pour rejoindre le public. Tu montres la boîte de Mythic Battles à quelqu'un et on sait déjà qu'on s'enligne sur un jeu de dude-on-a-map avec des minis et du contrôle de territoire. Un thème politique, on se doute qu'il y aura des négociations, des votes et des décomptes de majorité. Un thème de train, on s'attend à placer des rails pour relier des villes et on risque d'avoir un système de shares. Bref, on finit par être conditionné à associer un thème à certaines mécaniques. Ça fait en sorte que quand on voit passer un jeu inconnu avec un thème X, on s'y intéresse un peu plus. Pas nécessairement parce qu'on aime ce thème, mais parce que ce thème est souvent associé à des mécaniques qu'on aime bien. Ces associations thème-mécaniques sont tellement implantées profondément en nous que quand il sort un jeu avec un thème inhabituel, c'est quelque chose de souligné dans la promotion du jeu. Par exemple, en introduisant Gloomhaven, qui avait toutes les apparences d'un dungeon crawler améritrash, les reviewers ne manquaient jamais de souligner qu'il avait en fait les mécaniques d'un euro. Finalement, je ne peux pas terminer sans parler un peu du sujet des thèmes controversés, parce que c'est une discussion qui prend de plus en plus de place dans le hobby ces dernières années. Il semble y avoir une quantité non-négligeable de joueurs qui souhaitent que certains thèmes en viennent à disparaître. Je pourrais parler du colonialisme qui semble celui qui fait le plus réagir sur BGG (donc aux États-Unis). Je peux comprendre que certains puissent, pour des raisons personnelles, trouver ce thème offensant. Mais, je débarque quand on parle qu'un thème fait la "glorification" de quelque chose. Si un jeu d'assassins donne la victoire au joueur qui tue le plus de cibles, est-ce qu'on fait la glorification du meurtre ? Est-ce que le jeu cherche activement à banaliser le meurtre ou encourage les joueurs à en commettre ? Bien sûr que non, c'est du délire. Il y a des joueurs comme moi qui sont peu affectés par les thèmes controversés. Quand je joue à un jeu où il y a de la colonisation, je ne me projette pas dans la tête d'un colonisateur, je ne fais pas de roleplay. Je suis simplement un des scénaristes d'une histoire dans laquelle il y a des colonistes. Je ne suis pas là pour juger si ce que je fais dans le jeu est moralement bien ou mal, je suis là pour l'histoire. Comme quand j'écoute un film. Et tout comme pour les films, je crois que si quelqu'un n'aime pas le thème d'un film, c'est à lui de ne pas l'écouter et de comprendre qu'il est possible que d'autres personnes aiment ce thème. Sinon, ça va finir qu'on va vouloir tout censurer parce que tout peut être offensant pour quelqu'un. Un jeu de safari ou de zoo ? Les défenseurs des droits animaliers se lèvent. Un jeu de mafia ? Il y a plein de gens qui ont été victimes directes ou collatérales de ces groupes criminels. Un jeu avec de l'argent ? Apologie du capitalisme . L'Auberge Sanglante ? On n'en parle même pas ! C'est rendu qu'on voit une explosion de jeux où les personnages sont des animaux anthropomorphique parce que les éditeurs trouvent que c'est moins compliqué que de s'assurer d'avoir le "bon" ratio de diversité humaine dans leur art. Posez-vous pas de question à savoir pourquoi le nombre de jeux de plantes explose. C'est littéralement le dernier thème qui n'offense personne (à date !) Pour les mêmes raisons, je n'ai rien contre l'utilisation des stéréotypes dans les jeux. Je les vois comme des raccourcis convenus (ou des références) qui permettent de limiter le temps perdu à expliquer un monde ou ses habitants. Je crois qu'on a tous une certaine fascination pour tout ce qui apparaît exotique à notre culture et on simplifie souvent un peuple ou une région à une période particulière. Les jeux en Égypte sont toujours au temps des pyramides, les jeux en Grèce à l'Antiquité, les jeux en Italie c'est soit l'empire romain ou la renaissance, le Japon a ses ninjas et ses samourais, les Caraïbes ses colonisateurs et ses pirates, l'Amérique centrale/sud a ses incas/mayas/aztecs, etc. Et même si je trouve ça con que les jeux dont l'action se passe au Québec soient réduis à l'époque de la Nouvelle-France, je comprends très bien pourquoi c'est comme ça, alors ça ne me dérange pas vraiment.
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Est-ce bien ce jeu qui a parti la mode des "Blablabla: The Dice Game" ou il y a un antécédent qui m'est inconnu ?
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Une année assez pauvre dans mon cas. Il ne me reste que Qwirkle (le jeu familial de ceux qui sont pas bons au Scrabble) et Last Straw (jeu de cartes dans le style du 99) qui me fait bien rire. Tous les autres ont quitté : BattleLore, Celtica, Mag·Blast, Mr.Jack, Shogun, Les Pillers de la Terre.
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2006. Le Human Genome Project termine son travail et publie la carte complète du génome humain. Au Canada, c'est le début de l'ère Harper. Mes Aïeux chantent Dégénérations. Quels jeux de 2006 survivent encore dans votre collection ?
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En tout cas, j'espère que plus d'éditeurs suivront l'exemple de Praga Caput Regni et Civolution (il y en a probablement d'autres) qui utilisent des plateaux double couches où les couches ne sont pas collées ensemble, mais simplement une seule couche repliée sur elle-même.
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La route est encore longue, je viens d'avoir 48...
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Parlant de Glory to Rome, l'histoire de la chicane entre ses deux auteurs est assez épique ! How a CEO fiddled while beloved board game Glory to Rome crashed and burned - Ars Technica
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Qu'est-ce que tu entends par efficacité ?
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Dommage en effet pour les extensions en français. Par contre, juste de combiner Jambo avec Asante devrait régler le problème de variété, non ?
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J'en ai encore quelques-uns, les plus notables étant : Glory to Rome : Le meilleur jeu de Chudyk. Comparativement à l'originale, la version française est magnifique ! Roma : On lance des dés et ceux-ci dictent quelles actions on peut faire à notre tour. La génèse de la philosophie Feldienne ! Twilight Struggle : C'est un très long jeu (je n'aime pas trop les très longs jeux). C'est un jeu pour deux joueurs (je ne joue presque jamais à de longs jeux à 2). C'est un jeu qui nécessite deux joueurs d'expérience similaire. Tout ça mis ensemble fait en sorte que ce jeu sort très très rarement. Pourquoi je le garde alors ? Parce que c'est LE meilleur jeu de sa catégorie et que je me raccorche à un futur idyllique dans lequel je serais à la retraite avec des dizaines d'heures de jeux par semaine avec des partenaires tout aussi disponibles Quelques jeux notables de 2005 que j'ai déjà possédés, mais qui m'ont quitté avec le temps : Lord of the Rings: The Confrontation (la seconde édition "deluxe"), Louis XIV (que je regrette un peu), Shadows over Camelot, Through the Desert...
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2005. Pluton n'est plus une planète. Fondation de Youtube. Au Québec, la mode est au carré rouge. Un jeu sorti il y a vingt ans et qui est toujours dans votre collection a certainement passé l'épreuve du temps. En avez-vous ?
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Si tu aimes le jeu de base et que tu as de l'argent qui traîne, l'extension vaut la peine. Ça rend le jeu légèrement plus gamer avec les nouvelles cartes personnages. La track supplémentaire ajoute quelques décisions intéressantes. Dans le fond, chaque case sur cette track paralèlle affiche une couleur et un bonus. Si tu joues une carte de la couleur de la prochaine case, tu avances gratis à celle-ci et obtient le bonus (en plus de faire l'effet standard de la carte jouée). Ça ajoute donc des décisions du genre, "Est-ce que je devrais jouer la carte qui me fait le plus de points dans cette main ou devrais-je choisir la carte de la prochaine couleur demandée, quitte à faire moins de points, mais à avancer sur la track et obtenir ce bonus ?". La seule partie de l'extension que j'aime un peu moins est l'ajout de cartes destinées à faire du set-collection. Je trouve que cet ajout ne fit pas très bien avec le reste du jeu qui est composé uniquement d'un tas de mini-games avec du placement de gems. Mais bon, rendu là, je picosse à trouver des défauts.
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Vos parties se terminent en combien de rounds ?
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C'est bien, cette mini-extension est vraiment un bon correctif, mais... je vais garder mon Bora Bora +orange tiles
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Je verrais bien une règle similaire à ce que faisait la mini-extension de Bora Bora avec ses tuiles oranges. Du genre, si tous tes dés ont le même chiffre, tu gagnes 1 idée.
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L'extension Dark City, j'imagine ? Parce que sinon Citadels, c'est un jeu de l'année 2000.
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Un mois de minus du côté des nouveautés : Lone Wolves (4/5) : Un jeu de trick-taking pour 2 joueurs. J'ai joué 3 parties à date et j'aime bien. Au début, je trouvais que passé le milieu de la partie, c'était très difficile de reprendre la main au joueur qui l'avait, mais avec les parties qui ont suivi, je crois que ça devient moins un problème avec l'expérience. Les parties courtes (~10 à 15 minutes) favorisent l'enchaînement de parties. Une belle découverte ! Goldblivion (4/5) : J'ai eu toute la misère du monde à le faire sortir à cause de son style artistique qui serait plus à son aise dans un HABA. Mais bon, une fois passé ce détail, le gameplay est très amusant, mais j'ai une grosse inquiétude sur les stratégies gagnantes. À première vue, de focuser uniquement sur les elfes et leur production d'or semble être une stratégie difficle à battre. J'avais le leader des elfes comme carte de départ alors j'ai décidé d'y aller all-in avec les elfes. Pour gagner, il faut accumuler 10 lingots d'or. Au sixième round seulement, j'ai produit 7 lingots pour terminer avec 15 lingots, loin devant mes 3 adversaires qui n'ont pas pu atteindre les 10 lingots. Ma production de pépites allait vraiment en exponentiel à chaque nouveau round. Et ce n'est pas parce que mes adversaires me laissaient faire. Dans les deux premiers rounds, on était 3 à acheter des cartes elfes avant que les deux autres se décident à aller vers d'autres stratégies. Il y a bien des effets qui permettent de flusher des cartes du marché pour me refuser l'accès aux cartes elfes, mais d'utiliser ces effets pour me ralentir contribuait souvent ralentir leur propre game (comparativement à jouer le meilleur coup pour eux). Et plus souvent qu'autrement, quand le joueur avant moi achetait une carte, j'avais une bonne chance que la nouvelle carte dévoilée soit un elfe. Dans le cas contraire, je pouvais jouer une carte pour temporiser et, au pire, j'avais toujours assez de pépites et de caisses de lousse pour trigger l'effet village qui rafraichit le marché. J'aimerais bien entendre votre expérience pour ceux qui y ont joué. Pour l'instant, je lui donne un 4/5, mais si la surpuissance des elfes se confirme, ça ne sera pas trop long que ça va tomber à un triste 3...
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Bon, là on commence à arriver dans la période des jeux faits pour ma génération J'ai encore : Atlas & Zeus : Un jeu un peu oublié de Cathala. Ma fille insiste pour que je le garde, même s'il ne sort pas souvent. Carcassonne: The City : Mon Carcassonne préféré, dans sa belle boîte de bois qui prend bien trop de place ! The Downfall of Pompeii : Un jeu avec un thématique peu commune. Un des préférés de ma fille qui ne vit que pour pitcher mes meeples dans le volcan Fairy Tale : Ce qu'on jouait avant l'arrivée de 7 Wonders. Goa: A New Expedition : Un excellent euro que j'ai depuis toujours et que j'apprécie toujours autant. Jambo : Un euro à 2 joueurs où l'on joue des cartes avec des pouvoirs (comme j'aimais bien Magic, le concept m'a plu). No Thanks! : Un petit filler tout simple qu'il fait bon de sortir de temps en temps ! Power Grid : Intéressant parce que je n'avais pas beaucoup de jeux pour jouer à 5-6 joueurs. Meilleur jeu de Friese. Saint Petersburg : Un bon tableau building. J'aime bien le concept de payer moins pour acquérir des cartes de même type que celles qu'on a déjà. (Concept que je n'ai pas revu avant la sortie d'Hadara bien des années plus tard). San Juan : Souvent comparé à Race for the Galaxy, je préfère légèrement celui-ci parce que j'ai toujours eu de la difficulté avec l'iconographie de Race.
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2004. Les jeux olympiques reviennent à Athène en Grèce. Création de Facebook. Dernière année des Expos de Montréal. Quels jeux de 2004 avez-vous encore dans votre collection ?
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Hum, apparemment un sujet qui fait rouler l'économie...
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Faut dire que c'est une grosse extension qui s'est pas mal toujours vendue pour 45-55$. Mais il y a encore quelques boutiques canadiennes qui l'ont en stock si tu es prêt à ajouter 10-20$ de shipping. Ou tu peux l'avoir pour 60$ au Valet de Coeur si tu le prends en boutique. https://www.boardgameoracle.com/en-CA/boardgame/price/asQLUJLZrw/civilization-a-new-dawn-terra-incognita
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Je ne peux pas parler pour le reste, mais l'extension Terra Incognita est vraiment cool. Je ne jouerais plus sans !
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Est-ce qu'ils mentionnaient qu'ils allaient réimprimer la base et l'extension en VF ?
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J'en ai 5 : Auberge sanglante: Les Forrains : La version française de l'extension est OOP depuis un bout. Anno 1800: Die Erweiterung : Une extension qui semble améliorer un jeu qui est déjà très bon à la base. Introuvable ici. Seulement sorti en allemand, mais comme c'est 90% language independent, ce n'est pas un obstacle. De toute façon, Kosmos ont confirmé qu'il n'y avait pas de plans pour une version anglaise ou française et à voir le temps que ça leur a pris avant de se décider à localiser l'extension de Targi en anglais, je ne retiendrais pas mon souffle... Ostia : Ça fait deux ans que je le veux, mais je veux pas m'embarquer dans l'importation. Apparemment que Crafty Games se seraient manifestés pour faire la distribution pour l'Amérique du Nord, mais il n'y a pas encore de date prévue. Sparks & Saltfjord : Des sorties de 2024 de Kristian Amundsen Østby qui n'ont pas encore trouvé de distributeurs NA.
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Sur quel(s) jeu(x) essayez-vous désespérément de mettre la main, sans succès ?