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Hibou77

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Tout ce qui a été posté par Hibou77

  1. Je trouve ça fascinant que tu sois capable de gagner avec seulement 6 cartes et aucun noble ! Dans nos games, aussitôt qu'un joueur s'enligne sur une grosse carte, les autres joueurs se dépêchent d'aller chercher les jetons de couleurs dont il a besoin. Ça finit que tous les joueurs ont 1-3 jetons de chaque couleur et c'est même très difficile d'acheter des cartes lvl 2 ! Est-ce que les joueurs de haut niveau font beaucoup de réservation + or ?
  2. Peut-être que c'est le cas pour les joueurs qui s'investissent à fond dans le jeu et étudient les combinaisons de couleurs (i.e. est-ce que les cartes qui produisent du vert demandent plus souvent du rouge que du bleu), mais pour un joueur casual comme moi, qui jouait peut-être 5-6 de games de Splendor sur un an, j'ai trouvé que le jeu devenait de moins en moins intéressant avec le temps. D'une partie à l'autre, j'essayais des stratégies différentes, mais peu importe ce que je faisais, soit je gagnais par un tour sur les autres joueurs, soit je perdais par un tour sur le gagnant. Et après 3-4 parties, le meta a changé et tous les joueurs hoardaient autant de gems que possibles et ne les dépensaient que s'ils avaient atteint la limite de 10. Ça rendait les parties pénibles, parce que ça forçait tout le monde à "grinder" pour acheter un tas de cartes lvl 1 au lieu de pouvoir directement viser des lvl 2-3 rapidement.
  3. Mes nouveautés du mois de janvier ! The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld. J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis"). On a aussi joué avec l'extension Vignobles. Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser. Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour. Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension. Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins. Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite. De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques ! Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures. La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert ! J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$. Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années ! Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension. Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique. Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque. Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner. Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous. C'est une extension séparée en plusieurs modules. Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie). Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin. En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber. Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer). Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6. Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ. Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne). Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire. Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte). On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente. Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre. Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse. On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte. Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur. Un score correct se situe dans les 30-40 pts. L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes. Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin ! Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes). It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille. Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout. Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century. Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes. Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit. Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien". À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché. Les cartes ont une couleur et un type. On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur. Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5). Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse. Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main. On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre. Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5. Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre). Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire). Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles. En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  4. Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  5. Je n'ai essayé aucun des jeux experts. Je crois que Darwin's Journey serait celui qui risquerait le plus de me plaire étant donné que j'avais bien aimé Newton, le précédent jeu de cette paire de designers. Resterait à voir s'il n'est pas trop lourd pour mes goûts. La Famiglia n'est pas trop dans mes cordes parce que c'est un jeu qui se joue en équipe et qu'il semble très long à jouer. White Castle pourrait me plaire (j'avais bien aimé Red Cathedral), mais je commence à me tanner un peu des jeux où il faut faire beaucoup en très peu de rounds (du genre que tu as 5-6 tours dans une partie, mais que chaque grosse action en trig une petite, qui en trig une autre, qui en trig un autre, etc). Pour la catégorie du jeu de l'année, j'aime beaucoup Sur les traces de Darwin qui se sort aussi bien en famille qu'avec des gamers. Je n'ai pas joué aux 2 autres nominés. Pour la catégorie initié, Cat in the Box continue à me faire de l'oeil, mais je sais pas avec qui je le jouerais... Eila est un jeu solo, donc bof. Faraway a l'air d'un bon filler, j'ai hâte de recevoir mon pre-order ! Cependant, sur ce dernier, je trouve ça un peu bizarre que le monde focus sur sa mécanique de scoring. Personnellement, je n'y vois que de la poudre au yeux, un peu comme "l'étoile" dans Carpe Diem. Je m'explique... La mécanique de scoring de Faraway marche comme ceci : durant la partie, chaque joueur a joué 8 cartes en ordre de gauche à droite. Chaque carte comporte des icônes et des pré-requis pour marquer des points (ex : un total de 2 icônes "roche" et un icône "plante"). À la fin de la partie, on retourne toutes ses cartes face-down et on les score en les dévoilant une à une dans le sens inverse (i.e. de droite à gauche). Donc, il est fort possible que la dernière carte jouée ne score pas grand chose, vu que les icônes de toutes les autres cartes ne seront pas encore accessibles. Seule la première carte jouée aura accès à tous les icônes de toutes les cartes. Donc, ça reviendrait exactement au même de compter les points sans avoir à se taper le retournage de carte, il suffirait de compter les points de la première carte puis de la flusher de notre tableau avant de passer à la seconde et ainsi de suite. Au fond, chaque carte ne peut remplir ses objectifs qu'en utilisant les cartes qui ont été jouées après elle. Le truc du scoring à reculons, c'est juste une illusion non-nécessaire. Il faut toutefois souligner l'idée derrière ce scoring qui est d'éviter un problème qui afflige plusieurs jeux où l'on acquiert des cartes objectifs en cours de partie, c'est-à-dire d'arriver en fin de partie et de tomber par hasard sur une carte qui "combote" parfaitement avec le tableau qu'on a assemblé jusque là. L'idée que les objectifs ne puissent pas être remplis avec les "resources" précédemment acquises est cool (même si elle n'est pas inédite).
  6. J'ai eu une expérience similaire quand j'ai voulu faire écouter la trilogie du Seigneur des Anneaux à ma fille. -Est-ce que c'est encore un de tes vieux films ? -C'est pas vieux pantoute ! Regarde, le dernier est sorti en... (regarde la date à l'arrière du coffret DVD) 2003...
  7. Moi, à l'oeil, je leur donnais 4-5 ans, mais il paraît que plus on vieillit plus on a l'impression que le temps passe vite... P.S. Juste pour m'achever, je viens de voir que Magic the Gathering fêtait ses 30 ans l'an passé.
  8. Quelques vieux jeux qui sont sortis il y a 10 ans déjà...
  9. Est-ce que c'est juste Carcassonne avec des tuiles triangulaires ?
  10. Je suis tout à fait d'accord qu'on ne peut pas juger un jeu d'après le buzz qu'il crée à sa sortie. Cependant, je crois que les ratings BGG sont très représentatifs de l'appréciation d'un jeu à moyen terme. Je veux dire par là que lors de la sortie d'un jeu, il va grimper tranquillement dans le classement BGG à mesure que le nombre de votes augmente et que ça vient contrecarrer l'algorithme de moyenne bayésienne qui tire les jeux ayant moins de votes vers le 5.0. Puis, le jeu va un jour atteindre son peak. Encore là, ce n'est pas le bon moment pour juger du jeu. La prochaine étape, c'est que le jeu, ayant atteint son maximum de visibilité, commencera à être essayé par plus de joueurs qui ne sont pas dans son public cible (i.e. qui n'étaient pas des backers ou des vendus d'avance). Ce nouvel influx va faire baisser la note globale du jeu. Si le jeu n'a pas une très bonne rejouabilité, c'est aussi à cette étape que les notes de la première heure seront révisées à la baisse. Ce n'est qu'après quelques années, qu'on aura une meilleure idée de la qualité réelle d'un jeu. Ceux qui auront réussis à se maintenir seront appelés à devenir des "classiques" du hobby. On peut penser à tous les jeux qui sont encore dans le Top-1000 de BGG, 5 ans après leur sortie. Ensuite, c'est sûr que ça dépend des goûts. On ne peut pas directement comparer des euros de 3 heures, des campagnes améritrasheuses et des party games de 15 minutes les uns avec les autres. Mais, si quelqu'un aime les jeux de placement de travailleurs et que tu lui sors les 10 meilleurs jeux de placement de travailleurs selon le classement de BGG, je crois qu'il y a de fortes chances que ce soit des jeux qu'il puisse apprécier. Après ça, pour l'ordre absolu dans le classement, ça ne veut pas dire grand chose. S'il y a beaucoup plus de joueurs qui aiment les jeux multiplayers-solitaires que de joueurs qui trippent sur les jeux alliant dextérité et négociations, c'est certain que les meilleurs de la première catégorie seront classés plus haut que les meilleurs de la deuxième catégorie (because algorithme). Finalement, pour l'ordre des jeux d'une même catégorie, encore là, il faut faire attention à ne pas confondre nos goûts personnels avec une appréciation objective. Par exemple, j'aime beaucoup "Steam Time", mais je sais que pour les autres joueurs de mon groupe, il est beaucoup moins bon que plusieurs autres jeux de même catégorie. Dans ces cas là, il faut reconnaître que c'est nous qui avons des goûts excentrés. Et c'est là que revient l'intérêt du classement BGG : il indiquera quels jeux sont les plus susceptibles de plaire à une majorité. Et c'est un facteur important parce qu'on veut que tout le monde ait du fun autour de la table Petit addendum pour parler des jeux legacy qui, à mon avis, viennent fucker le chien dans le classement. Les jeux legacy sont plutôt rares, mais on en retrouve pas moins de 8 dans le Top-100 de BGG ! Les joueurs n'ont pas le temps de se tanner du jeu avant qu'il soit terminé. On quitte le jeu pendant qu'on est encore dans la phase découverte (lune de miel), alors forcément ça influe sur une note qui n'aura jamais l'occasion d'être revue à la baisse...
  11. Top-10 2023 1-Ancient Knowledge 2-World Wonders 3-Expeditions 4-Earth 5-In the Footsteps of Darwin 6-After Us 7-Archeos Society 8-Sunrise Lane 9-Point City 10-Scarface 1920 Top-10 Découverts en 2023 1-Revive (2022) 2-Brass Birmingham (2018) 3-Heat: Pedal to the Metal (2022) 4-Woodcraft (2022) 5-Tiletum (2022) 6-Marrakesh (2022) 7-Rise (2022) 8-Campaign Trail (2019) 9-Planet Unknown (2022) 10-Sea Salt & Paper (2022) Beaucoup de jeux sortent "officiellement" dans le temps d'Essen en octobre, mais n'atteignent l'Amérique du Nord que l'année suivante. C'est le cas de plusieurs jeux de ma deuxième liste. De la même manière, il y a plusieurs jeux puibliés en 2023 que j'attends encore de pouvoir jouer, alors à part les 4 premiers de 2023, les autres risquent de ne pas faire mon "Top-10 2023" définitif !
  12. Tu peux aussi regarder du côté de Bad Company qui est aussi très familial et est un mix entre Minivilles et Rise of Augustus (ou Via Magica).
  13. Une soirée régulière le vendredi soir et c'est pas mal ça... Parfois, je vais jouer une autre fois si les joueurs de mon deuxième groupe arrivent à se libérer un même soir (ce qui est assez rare) ou si ma blonde ou ma fille me font la grâce d'une partie à 2. Vouloir jouer solo, j'aurais pas mal de choix dans ma collection, mais je ne trouve pas mon plaisir seul autour d'une table.
  14. Beaucoup plus que 100 parties : -Les Échecs -Magic The Gathering -Plusieurs jeux de cartes que je joue depuis que je suis ti-cul (Trou-de-cul, le Dix, UNO, Mille Bornes) Ceux qui se rapprochent probablement le plus des 100 parties (difficile à dire, je tiens pas de log) -Wizard -Dominion -Through the Ages (si on compte les parties jouées en ligne) Pour le reste, il aurait fallu une cible à 10 plutôt qu'à 100
  15. Ça fait plus de deux ans qu'on n'a pas parlé des jeux qui ont quitté nos collections. Allons-y avant que ça empire ! M'ont quitté depuis la derniere fois : 10 Days in Europe : Le fait que le nom des pays soit en anglais nuit un peu à son utilité éducative. Pour le reste, autant jouer à Rack-O qui ne nécessite pas de plateau. Atlantis Rising : C'est un des bons co-op que j'ai joué, mais un peu trop améritrash à mon goût avec ses lancements de dés. Black Fleet : Superbe matériel, mais c'est ennuyeux à 2 joueurs et chaotique à plus. Bohnanza : Trop long pour ce que c'est. Caesar's Empire : Pas mal, mais il se fait mieux dans le genre. Calico : Je voulais l'essayer, puis je l'ai revendu. Donne l'impression de se casser la tête pour rien. Camelot : Une vieillerie qui a mal vieilli. Carnival of Monsters : R.Garfield c'est du "hit or miss" pour moi. Celui-ci est un "miss". Celestia : Déjà quelqu'un qui l'a dans mon groupe régulier et il ne sort que là. Cellulose : Placement de travailleurs plutôt drabe, nombre de stratégies très limité, un respect du thème qui nuit aux mécaniques (ex : espaces de worker placement qui deviennent obsolete à mesure que le jeu avance) Dice Flick : C'est sympathique, mais ne justifiait pas la place que prenait la boîte sur mes tablettes. Dice Town : Trop long pour son poids. Dream Factory : Plutôt drôle, mais ne sortait pas assez souvent. Expancity : Ça avait du potentiel, mais il était seulement intéressant avec des règles maison et je n'aime pas trop les jeux qui requièrent des règles maisons, ça ne fait pas propre. Fertility : Bon jeu, mais pas assez pour se démarquer. Gizmos : J'avais l'impression d'en avoir fait le tour. Glen More : Un jeu que je gardais en raison de sa rareté, de peur de le regretter si je le vendais. La sortie de Glen More II m'a fait réaliser que j'aimais pas ça tant que ça finalement. Guillotine : Drôle, mais gros manque de décisions intéressantes, le jeu se joue pratiquement lui-même. Gunkimono : Un jeu d'area control assez unique et original. Ne manquait que le plaisir d'y jouer ! Inka : Une mécanique ne fait pas un jeu. Islebound : Pas pire, mais personne n'a eu d'effet "wow" alors il n'est jamais ressorti. Jamaica : Je l'ai surtout joué avec la fille, mais c'est ordinaire à 2. Kahuna : Bof. Karuba : Faisait doublon avec "Take it Easy!". Khôra - Rise of an Empire : J'aimais presque tout de ce jeu qui est coulé par sa mécanique de dés où les valeurs hautes sont toujours meilleures avec peu de mitigation/compensation disponible. Kingdomino : Très bon, je regrette un peu de l'avoir vendu, mais pas assez pour vouloir le racheter. Korsar (aka LOOT) : Un vieux jeu que je gardais pour sa valeur sentimentale, étant un de mes premiers achats dans le hobby. La Isla : C'est rare que je revends des Feld, mais celui-ci n'avait rien de très intéressant à part la mécanique des trois cartes pouvoirs écrasables. Le Grand Dalmuti : Autant jouer au Trou-de-cul et sauver l'espace de sa grosse boîte pour autre chose. Le Seigneur des Anneaux : Le coop de Knizia. Quelques bonnes parties avec ma fille, mais on a fait le tour. Les Aventuriers du Rail - Europe : Un jeu familial qui sortait juste une fois au 3 ans en famille. Lost Valley - The Yukon Goldrush 1896 : Le meilleur sandbox que j'ai joué, loin devant les Western Legends de ce monde. Mais Dieu qu'il y avait du token là-dedans. LUNA Capital : Acheté pratiquement à l'aveugle après avoir été séduit par le Red Cathedral de Devir. Ma déception m'a rappelé que l'auteur est un métrique plus fiable que l'éditeur quand vient le temps de faire des achats à l'aveugle. Mafiozoo : Était supposé être un Louis XIV revampé. Très beau en effet, mais le nouveau thème est à chier et je préférais les cartes objectifs de l'original. Medieval Academy : Beaucoup joué l'année qu'il est sorti, mais est disparu de mes tables par la suite. Miyabi : un bon Kiesling mais j'ai trop de jeux de polyominos. Night of the Ninja : Je lui préfèrais Bang The Dice Game 9 fois sur 10. Obscurio : Même critique que pour Mysterium : c'est Dixit, mais avec beaucoup de règles pour rien. Oh My Goods! : Il a trop poussé sa luck et a été revendu. Orichalque : Quand même amusant, mais gros manque de fluidité à cause de la résolution des combats aux dés. Ça amène des interruptions ennuyeuses à un jeu qui est à son meilleur quand les tours roulent vite. Oriflamme (& Embrasement) : J'aimais bien, mais pas un succès avec mes groupes. Pandémie : J'avais jamais le goût d'y jouer, alors... Pirates Under Fire : Un jeu amusant et léger, mais j'ai plusieurs jeux meilleurs que ça pour 2 joueurs. Pyramid Poker : J'aimais bien, mais manque d'intérêt de ma partenaire de jeux à deux. Renature : Au final, ça faisait doublon avec Mexica. Ricochet Robots : J'aime bien le petit exercice intellectuel, mais en groupe, ce sont toujours le(s) même(s) qui gagnent. La vitesse de calcul mental, c'est quelque chose qui est pas mal stable chez une personne. Risk - Star Wars Edition : À défaut de pouvoir essayer le Queen's Gambit, je m'étais rabattu sur cette version simplifiée. Ça reste du pitchage de dés. Sagani : Très beau, mais un peu fade et abstrait. SCOUT : J'ai bien aimé, mais c'était surtout pour jouer en famille et mes parents non-gamers ont eu de la difficulté à assimiler les petites twists du jeu, ce qui fait que les rounds étaient plutôt longs. C'était trop "lourd" pour le style beer & pretzel familial auquel je le destinais. Silver & Gold : Dans la catégorie "Dessine-moi des polyominos", j'ai préféré garder "Second Chance". Soccero : Jamais eu de partenaire intéressé à appronfondir le jeu. Space Base : Les petits cubes sur les tracks qui étaient accrochés, glissaient et sacraient le camp aux moments les moins opportuns ont été la raison principale de son départ. Takenoko : Cute, mais mal balancé sans house rules pour gérer les cartes demandant des agencements de tuiles particuliers. Tales of Glory : Très bon malgré le look enfantin. Juste un peu trop fiddly côté gestion de resources. The Magnificent : Ce jeu m'a semblé une assemblage de mécaniques hétéroclites qui cohabitaient moyen ensemble. Trambahn : Bon, mais sec comme une feuille de comptabilité. Trismegistus : J'ai plusieurs jeux aussi bons qui n'ont pas la complexité de règles de celui-ci. Tsuro : La partie commence à être intéressante seulement quand elle achève. Viral : Gros tas de merde chaotique. Wreck Raiders : Un bon worker placement, mais un peu trop vanille. Zombie Dice : Braaaaains ! You don't need braaaaaains ! *** Jeux qui ont quitté pour raison "d'upgrade" *** Cyclades (+Hades & Titans) : J'ai backé la version "Légendaire" qui, je l'espère, sera un genre d'édition "essential". Ethnos : Doublon avec Archeos. La Granja : Remplacé par sa version deluxe. Ra : Remplacé par sa version deluxe. *** Jeux qui ont quitté parce que ma fille a grandi et ne les joue plus *** Cartagena : Pratique pour les différentes variantes pouvant être utilisées en fonction de l'âge du joueur. Clue : Bye bye ! Dream Home : C'était plutôt cute et le thème venait la chercher. Gobblet Gobblers : Tic-tac-toe "advanced". L'Age de Pierre Junior : On est passé à la version senior. Monza : Cute ti jeu de course. Bisous dodo : Son premier jeu ! Beaucoup de bons souvenirs... Outfoxed! : Bon petit jeu pour apprendre les bases de la déduction. Piñata (aka Balloon Cup) : Un jeu très sec et mathématique. J'ai toujours été surpris qu'elle aime ce jeu et en redemande. Faut dire que pour X raisons, elle gagnait souvent contre son papa (qui ne lui donnait pourtant pas de chances). Pyramide d'Animaux : Incontournable jeu de dextérité. Safari Yum : Probablement son jeu le plus joué dans son enfance. Tales & Games - The Hare & the Tortoise : A jamais pogné autant que le suivant. Tales & Games - The Three Little Pigs : Celui-là, il a pogné ! Elle aimait bâtir de belles maisons. Le scoring, c'était secondaire The Enchanted Tower : Il a eu son heure de gloire pendant 2-3 ans. The Lion Guard - Protect the Pride Lands : Un coop à la Pandemie, simplifié à sa plus simple expression. Et on y retrouve le même feeling de jeu à mon avis. Viva Topo! : Son premier jeu qui n'était pas une série de choix choix évidents.
  16. Mes nouveautés du mois de décembre (avec un peu de retard !) Expeditions 4/5 : Agréablement surpris par ce jeu de Stonemaier se déroulant dans l'univers de Scythe. En passant, les seuls points communs avec Scythe sont le thème et le principe des étoiles comme condition de fin de partie. C'est un jeu d'optimisation où l'on doit jouer ses cartes/coups dans le meilleur ordre possible pour perdre le moins de temps possible. Seul ombre au tableau, peu importe sa stratégie, avancer dans la catégorie de cartes quête semble être un incontournable pour avoir une chance de gagner. Rise 4/5 : Tracks - The Game ! Un jeu de tracks pur dont le gameplay me rappelle un peu Tapestry et les actions en cascade de sa piste science (avancer sur une piste te fait avancer sur une autre piste, etc). La mécanique de choix d'action est intéressante. Il y a beaucoup d'iconographie, mais celle-ci est claire et facile à assimiler. Pas un jeu qui va révolutionner le hobby, mais ça se joue bien. Pour son poids, il gagnerait peut-être à être quelques rounds plus court. Vaalbara 4/5 : Une version épurée de Libertalia / Citadelles. Les joueurs ont tous les mêmes cartes rôles et on va secrètement en sélectionner un différent pour chaque round. Puis, on résout les rôles dans l'ordre selon leur force. Certains rôles permettront de choisir une carte de territoire avant les autres joueurs alors que d'autres rôles offiront un choix plus tardif en échange d'un effet spécial plus fort. Les cartes territoires servent à faire du set collection et donnent des VP suivant différentes conditions. Très bon filler qui accomode jusqu'à 5 joueurs. After Us 4/5 : Jeu de course (premier joueur à atteindre X VP), très multiplayer-solitaire. La seule interaction avec les autres joueurs se trouve dans une action de fin de round où l'on peut payer pour copier l'effet d'une action choisie par ses voisins. Néanmoins, le casse-tête d'agencer ses cartes au mieux est intéressant et on ressent la pression de ne pas tomber trop loin derrière le troupeau au niveau de l'avancée sur la piste de points. C'est un jeu qui vient chercher un aspect que j'adore dans des jeux comme Dominion, c'est-à-dire que ça tourne beaucoup autour du timing (décider à partir de quel moment on arrête de faire de l'engine-building pour basculer en mode "faisage de points"). Devine the sogne 3/5 : Un jeu où l'on doit trouver le titre d'une chanson à partir de paroles traduites mot-à-mot du français ou de l'anglais. C'était amusant, mais ça dépend vraiment de votre culture musicale. Les chansons à trouver sont classées par difficulté (1 étant des chansons plus connues, 4 étant plus obscures). Mon expérience, c'est que c'est du tout ou rien. Si c'est un genre musical que tu écoutes souvent, tu vas reconnaître à peu près n'importe quoi de 1 à 4. Inversement, si c'est quelque chose que tu n'écoutes pas ou que ce n'est pas de ton "époque", bonne chance, même avec les 1. Les indices ne servent pas vraiment à autre chose que d'aider à confirmer ton idée de réponse. Barcelona 3/5 : (copie ma critique publiée alors qu'on parlait de nos flops de l'année) J'avais de très grandes attentes pour ce jeu qualifié par plusieurs de "Saladé de Pointos Extraordinaré". J'ai été déçu. Oui, il y a des points, beaucoup même, mais c'est pratiquement tout ce qu'il y a. Dans le jeu, on place différentes tuiles qui donnent des points de différentes façons ou on ramasse des multiplicateurs de points. C'est pas mal tout. Pas de pouvoirs asymétriques, pas "d'engine", pas de montée en puissance lors de la partie, on fait exactement la même chose lors du premier tour que lors du dernier. Aussi, le jeu est très peu stratégique et extrêmement tactique. Tu ne peux pas vraiment te faire de plan à long terme parce que tu es trop dépendant de ce que font les autres joueurs. Passé le point de milieu de partie, c'est pratiquement impossible d'ignorer le placement de bâtisse gratuite (qui commence à valoir beaucoup de points), alors pas trop le choix de choisir un emplacement près des tokens de population encore présents. Ça restreint le choix des 2 (ou 3) actions qui te seront disponibles pour ton tour. Autant ça peut faire ton affaire parce que tu tombes sur les actions pour lesquelles tu as des multiplicateurs ou sur les tracks sur lesquelles tu progresses, autant ça peut être des actions qui ne fonctionnent en rien avec ce que t'as de besoin. Le fait d'être très dépendant de l'état du plateau rend très difficile de planifier son tour d'avance et comme il y a ~20-25 emplacements potentiels à considérer, ça cause de l'AP, même chez les joueurs qui n'en font habituellement pas. Trop de choix pour que ce soit fluide, mais en même temps, le nombre de choix limité fait en sorte que tu te sens forcé de prendre le temps de calculer chaque possibilité pour trouver objectivement le meilleur coup à jouer ce tour-ci (il y en a toujours un qui est nettement mieux que les autres).
  17. Dans ce cas, j'ajouterais Airlines Europe qui est plutôt familial (poid 2.44, durée 75 mins) pour toucher aux "shares".
  18. Je ne sais pas dans quel cours ça fitterait, mais Ponzi Scheme serait probablement un spécimen intéressant pour parler d'endettement ! https://boardgamegeek.com/boardgame/180899/ponzi-scheme Autre suggestion : Modern art, pour étudier comment se crée le metagame des groupes qui finissent par bider à X-1 ! https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art Ajout : Airlines Europe, un des jeux les plus simples pour apprivoiser le royaume des "shares" et des effets d'entraînement dans un marché. https://boardgamegeek.com/boardgame/90419/airlines-europe
  19. Hibou77

    Muscat

    Pas directement en lien avec Muscat, mais tu jetteras un oeil à la vente passive de @Alien. Elle contient plusieurs jeux datant des années folles. Tu pourrais y trouver quelques perles !
  20. Alors, c'est confirmé : Tiletum remporte le Dragon de Pyrite 2023 ! Merci à tous les participants et on se revoit dans un an pour la prochaine édition.
  21. Étant moi-même amateur de soccer, j'avais jadis fait mes recherches et acheté Soccero qui était supposément le meilleur jeu de foot. Je l'ai revendu quelques années plus tard, faute de partenaire de jeu régulier. J'ai quand même fait 3-4 parties. C'est bon et ça reproduit bien l'esprit du jeu, mais comme la plupart des jeux de sports, j'ai l'impression d'avancer dans la mélasse. La longueur des tours avec les lancements de dés diminue un peu l'excitement. Il y a aussi Football Manager qui est sorti l'an passé (avec ses 10 millions d'extension). Ça l'air bien, mais c'est un jeu où tu gères un club et les matchs sont simulés. Probablement moins cher et moins fiddly d'y aller avec la version digitale...
  22. Parlons-en du marché de l'usagé ! Ça a changé pas mal dans les dernières années. Il y a 7-8 ans, c'était facile pour un vendeur de revendre un jeu à 40$ pour 30-35$. Maintenant, si tu veux faire ça, il faut que tu le remettes en vente dans les semaines qui suivent sa parution. Quelques mois plus tard, à moins de parler d'un top jeu BGG, c'est beau si on réussi à avoir 50% du prix payé. Et si on tombe dans les jeux de catégorie "B", c'est vraiment plus difficile à vendre de nos jours. Et inversement, les jeux de catégorie "A" partent vraiment vite aussitôt que le prix est moindrement en dessous du prix en magasin, ce qui fait que c'est difficile de jouer à ces jeux si tu cherches uniquement dans l'usagé.
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