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Hibou77

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  1. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Le Chameau dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  2. J'aime
    Hibou77 a réagi à LucRivNor dans Bilan Janvier 2024   
    Top Janvier 2024
     
    1 Kutna Hora: un jeu où le diable est dans les détails
    2 Amalfi Renaissance: une machine avec plein de possibilités 
    3 Érudit du Tigre du sud: un jeu où l’opportunisme est roi
    4 Hybris: Beaucoup de détails lors de la première partie mais une belle bête un coup maitrisée
    5 Altered(sur BGA): un bon système de jeu pour un ccg qui assure une durée minimal et maximal moyenne
  3. J'aime
    Hibou77 a réagi à AmandaDesignsGames dans Bilan Janvier 2024   
    86 parties, 48 jeux, dont 16 nouveautés. Aussi, parce que c'est ma résolution 2024, je garde une trace de l'évolution de mon Shelf of Shame: 102 au début du mois, 10 joués, 7 entrées, 99 à la fin du mois
     
    Mes coups de coeur du mois côté nouveautés, trois petits jeux de cartes:
     
    3- Boba Mahjong, petit jeu de set collection bébé fafa mais quand même étrangement satisfaisant.
     
    2- SCOUT, un mélange entre Bohnanza et Linko qui me chatouille, malgré le fait que je n'ai pas l'impression d'avoir creuser grand chose niveau stratégie
     
    1- Turn the Tide, le jeu des moutons, qui est jouissivement bon. Quel thème bizarre et contre-intuitif, mais quel jeu excitant. Tellement hâte de m'y replonger.
  4. Merci
    Hibou77 a réagi à Cerberus777 dans Bilan Janvier 2024   
    Il y a un thread sur BGG sur ce sujet des modules et quelles sont les meilleurs, ici: https://boardgamegeek.com/thread/3115137/module-ratings
     
    Sinon, je n'ai pas eu la chance de jouer le jeu encore assez pour inclure plus que les New Farm Cards, ce que tu as aussi déjà fait. Mais sinon, le modules des Ladies of La Granja me semble clairement un must, sinon la partie Counselors du module Counselors & Outlaws me semble très bien, Donkey Song, semblent être apprécié de plusieurs, et Hired Hands semble bien aussi.
     
    Bref, moi aussi cela va me prendre un petit bout avant que j'essai tous les modules, car je ne joue pas assez à ce jeu malheureusement, malgré que je l'aime beaucoup.
  5. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de thomassabourin dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  6. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de James Yo dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  7. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de meemtyke dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  8. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Cerberus777 dans Bilan Janvier 2024   
    Mes nouveautés du mois de janvier !
     
    The Castles of Burgundy: Special Edition (5/5) : J'ai eu l'occasion d'essayer la version deluxe d'un des meilleurs Feld.  J'aime les plus grands plateaux et les tuiles en acryliques sont vraiment agréables à manipuler (je préfère d'ailleurs ces dernières aux tuiles en "minis").  On a aussi joué avec l'extension Vignobles.  Lorsqu'elle est présente, je crois qu'il est difficile de gagner sans l'utiliser.  Sans rendre le jeu moins bon, elle l'allonge considérablement parce qu'elle ajoute des possibilités supplémentaires à considérer à chaque tour.  Donc, ça reste un excellent jeu, mais je ne suis pas sûr que je paierais $200+ pour avoir la même expérience de jeu que ma vieille version beige à 30$ me procure. Ark Nova: Marine Worlds (5/5) : Première partie avec l'extension.  Ça ne complexifie pas le jeu davantage, si ce n'est de quelques règles spécifiques aux tuiles et animaux marins.  Ça permet aussi de faire tourner le marché de cartes un peu plus vite.  De plus, j'aime beaucoup les nouvelles cartes action asymétriques !  Aucune raison de ne pas l'inclure dans toutes nos parties futures.   La Granja: Deluxe Master Set (5/5) : J'aimais déjà beaucoup la version originale, la nouvelle version est identique, mais en plus beau et moins vert !  J'ai immédiatement inclus l'extension qui double le nombre de cartes et celle des toitures à 1$.  Pour les autres, j'aimerais toutes les essayer éventuellement, mais ça risque de me prendre des années !  Ceux qui ont de l'avance sur moi, c'est quoi les bonnes ? 7 Wonders Duel: Pantheon (5/5) : J'aime bien cette extension.  Son principal avantage est que je crois qu'elle augmente les chances qu'une partie se termine par une victoire militaire ou scientifique.  Il ne suffit plus de drafter deux ou trois cartes de ce type pour bloquer ces victoires puisque les pouvoirs des Dieux permettront de donner le petit coup qui manque.
      Splendor Duel (4/5) : J'ai eu Splendor quelques années avant de me tanner, surtout à cause de l'impression persistente que c'était une illusion de course où tout le monde passe à 1 tour ou 2 de gagner.  Le drafting des gemmes dans Duel rend la sélection moins automatique que dans son ancêtre et les 3 avenues possibles pour gagner rend la course plus dynamique et interactive. Luxor: The Mummy's Curse (4/5) : Une extension pour ce jeu familial qui pogne pas pire chez-nous.  C'est une extension séparée en plusieurs modules.  Étrangement, tous les modules ont été un succès sauf le plus gros (la momie).  Cette momie allonge pas mal le jeu et ajoute plus de random à un jeu qui n'en a pas besoin.  En gros, il y a une momie qui se promène en sens contraire dans la pyramide et quand elle croise des meeples, elle les fait tomber.  Pour les relever, le joueur doit prendre un tour pour rouler un dé (1-2 : Relever 1 meeple, 3-4 : Relever tous ses meeples, 5-6 : Relever tous ses meeples et rejouer).  Pas besoin de dire que la différence est grande entre rouler un 1 et un 6.  Les autres modules sont plaisants et ajoutent de l'asymétrie, des petits pouvoirs et de nouvelles cartes de départ.
      Dream On! (3/5) : Un petit jeu de party avec des cartes à la Dixit (mais qui représentent une seule chose/objet/personne).  Ensemble, les joueurs doivent inventer une histoire.  Chaque joueur a 3 cartes en main (et repige à chaque fois qu'il joue une carte).  On retourne le sablier et les joueurs doivent jouer leurs cartes sur une pile en ajoutant l'élément représenté à l'histoire en cours, idéalement en établissant un lien avec la carte précédente.  Les joueurs peuvent jouer autant de cartes consécutives qu'ils le veulent, dans n'importe quel ordre.  Une fois le temps écoulé, on retourne le paquet et, à tour de rôle, chaque joueur doit deviner quelle est la carte sur le dessus du paquet, puis la retourner pour vérifier sa réponse.  On se retrouve donc à tenter de se rappeler de nouveau l'histoire créée, carte par carte.  Chaque carte vaudra 2 pts si le guess est correct, 1 pt si le joueur a besoin de l'aide d'un autre joueur pour deviner et -2 pts en cas d'erreur.  Un score correct se situe dans les 30-40 pts.  L'objectif ultime est de scorer 60 pts et plus, ce qui demande de jouer beaucoup de cartes très rapidement, donc avec une seule courte phrase associée et sans temps morts entre les cartes.  Bien sûr, plus les liens sont de type "la première chose qui m'est passé par la tête", plus ce sera difficile de s'en rappeler à la fin !  Ça aurait pu être un 4/5, mais c'est un jeu qui ne marche vraiment qu'avec le "bon" groupe (il faut du monde qui ont l'imagination rapide et qui sont capables de suivre l'histoire en même temps de penser comment y insérer leurs propres cartes).
      It's a Wonderful World + ext Corruption & Ascension (3/5) : Un jeu de drafting très très vanille.  Les couleurs de cubes sont associés à différents domaines, mais honnêtement, on ne sent pas le thème du tout.  Ce n'est que de l'engine building à sa plus simple expression, un peu comme dans Century.  Chaque carte produit des pts de victoire ou des ressources qui permettent d'acheter d'autres cartes.  Le gameplay très abstrait, combiné à l'absence d'interaction avec les autres joueurs, m'a laissé sur mon appétit.
      Museum (3/5) : Un jeu de set collection de la gamme "compliqué pour rien".  À la base, à chaque tour, on peut sélectionner une carte du marché.  Les cartes ont une couleur et un type.  On fera des points en fonction de la longueur de nos séries de même type et/ou de même couleur.  Pour jouer une carte dans notre tableau, il faudra la payer (chaque carte a une valeur de 1 à 5).  Par exemple, pour jouer une carte de valeur 5, on pourra mettre un 2 et un 3 dans notre défausse.  Au lieu de jouer des cartes, on peut aussi reprendre notre défausse en main.  On peut aussi jouer des cartes à partir de notre défausse, ce qui est un peu bizarre.  Par exemple, mettons que j'ai des cartes de valeur 2,2,3,5 dans les mains, je pourrais défausser un 2 et un 3 pour jouer le 5, puis je pourrais défausser mon autre 2 pour jouer le 2 qui a servi à payer pour le 5.  Et encore, on peut aussi jouer des cartes qui sont dans la défausse des autres joueurs (dans ce cas, les cartes défaussées se retrouvent dans la défausse du joueur que l'on vole plutôt que dans la nôtre).
     
    Il y a aussi une mécanique vraiment bizarre où, normalement, seul le joueur dont c'est le tour peut drafter une carte gratuitement, les autres joueurs pourront aussi, mais pour chaque joueur qui le fait, le joueur actif ramassera un point de prestige de la banque (pt de victoire).  Honnêtement, je ne vois pas vraiment de raison de ne pas le faire parce que la carte draftée nous rapportera plus que le points de victoire que le point qu'on offre au joueur actif. Puis, à la fin de la partie, les joueurs s'absorbent dans un petit puzzle où ils doivent disposer leurs cartes de manière optimale dans leur plateau musée de manière à ce que leurs cartes de mêmes couleurs / type se touchent entre elles.  En gros, j'ai comme l'impression que le jeu est parti d'un concept très simple et a empilé mécanisme par dessus mécanisme jusqu'à avoir quelque chose d'assez complexe pour appeller ça un jeu.
  9. J'aime
    Hibou77 a réagi à meemtyke dans Diamant d'Or 2024   
    Les résultats viennent de sortir.
     
    1er : Darwin’s Journey (Diamant d’Or)
    2e : Nucleum (Diamant d’Argent)
    3e : Voidfall (Diamant de Bronze)
    4e : Evacuation
    5e : Arborea
    6e : Jiangnan
    7e : Planta Nubo
    8e : Ceres

    À mon avis, quand je vais avoir essayé quelques jeux, je m'attends que ce soit 1-Nucleum, 2-Evacuation et 3-Arborea.
  10. Haha
    Hibou77 a reçu une réaction de Rémimique dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  11. Haha
    Hibou77 a réagi à Le Gourou dans Achats de janvier 2024   
    On a tous eu nos cours de cette langue à un certain moment, nous les vieux gamers! 🤷😉😅
  12. Haha
    Hibou77 a reçu une réaction de Le Gourou dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  13. J'aime
    Hibou77 a réagi à Takezo dans Bilan Janvier 2024   


     8   Vikings (5 all-time)
     7   Vaalbara NEW!   Petit jeu rapide
     8   Terraforming Mars: The Dice Game (6 all-time)
     9   Saint Petersburg (Second Edition) (9 all-time)
     9   The Voyages of Marco Polo (38 all-time)
     6.75   Khôra: Rise of an Empire (12 all-time)
     6   Tetris x2 (3 all-time)
     6   Raising Robots NEW!  Un genre de version de Wingspan, avec un theme d'enfants robots.  S'était long pour ce type de jeu. 
     6   The Quacks of Quedlinburg (2 all-time)
     8   Path of Civilization (2 all-time)
     8   HITSTER NEW!  Une belle expérience de groupe, sympatique party game
     8   Amalfi: Renaissance x2 (3 all-time)
     7   Sky Team NEW! UN peit jeu coop différent et rapide
     7.25   The Quest for El Dorado (43 all-time)
     6.5   Via Magica x2 (18 all-time)
     10   Abyss x2 (95 all-time)
     6   Dune: Imperium – Uprising NEW! Il corrige plusieurs des défauts du jeu original,  bravo.  Ça reste un type de jeu qui est moins dans nos préférences ici. 
     
  14. J'aime
    Hibou77 a réagi à jarjar26 dans Bilan Janvier 2024   
    Disney Lorcana x 10
    Ticket to Ride Legacy: Legends of the West x 3
    Donkey: It's a Kick! x 2
    GOLDblivion x 2
    HITSTER x 2
    Turing Machine x 2
    After Us    
    Antinomy    
    Circle the Wagons    
    Dorfromantik: The Board Game    
    Earth    
    Goblivion Definitive Edition    
    Heat: Pedal to the Metal    
    Isle of Skye: From Chieftain to King    
    Nucleum    
    Roll'n Bump    
    Sky Team    
    Splito    
    Star Wars Villainous: Power of the Dark Side    
    Weather Machine   
    Wonder Tales    
     
    TOP du mois 
    - Nucleum : incroyable le casse-tête qu'une petite languette de 2 actions peut procurer !  Très fluide, très élégant comme jeu, du bonbon, mon top 2023 !  
    - Disney Lorcana : J'ai résisté au chapitre 1, mais avec l'arrivée de Floodborn, j'ai fini par flanché !  Très bien comme jeu finalement, rapide, efficace, pas une partie que se ressemble et les cartes sont magnifiques, on replonge en enfance. Wow la communauté très active derrière ce jeu et ho boy que ça va imprimer l'argent !!  
    - Heat: Et bien je pensais qu'on avait fait le tour avec les jeux de courses en terme de mécanique, DOW a réussi a renouveler le tout super bien offrant de bonnes décisions à prendre et un push your luck fort intéressant. 
     
    Mentions 
    - Hitster: wow ça c'est un jeu qui mets de l'ambiance dans un party !  Vraiment le fun ! 
    - Ticket to Ride Legacy, Legends of the West :  Premier legacy de style on détruit le jeu pour moi, je dois avouer qu'il y a de belles idées dans ce jeu ! On reste dans le familiale, mais vraiment bien amené ! 

    Déceptions 
    - Weather Machine, on je joue pas à ce jeu, on travaille ... et le flow d'actions qu'il faut enchainer pour arriver au bout semble être assez scripté !
  15. J'aime
    Hibou77 a réagi à thomassabourin dans Bilan Janvier 2024   
    Petit mois de janvier, beaucoup trop travaillé… il faut ce qu’il faut!
    J’ai réussi tout de même a faire quelques jours bien remplis de jeux!
     
    New-York City (2-3j), un peu plate a 2j, c’était tres cool a 3. Reste un controle de territoire intéressant avec des choix d’actions en séries selon une mainde cartes. Pas dans mon top, mais je le garde! Je pourrais le jouer a 4 aussi. Ça risque d’être plus long, mais le jeu est court en partant, alors ça ne pose pas un gros probleme.
    Village big box (4j), il ne se démode pas! La nouvelle version est magnifique, et contrairement a d’autres, on n’a pas eu de probleme de lecture ou de clarté de board. Il est unique, rapide, intéressant et avec des choix intéressants. 
    Lord pf the Rings LCG(2j), après avoir revendu mon Arkham Horror car les parties étaient trop longues, puis avoir vendu le mois passé mon Marvel Champions, parce que c’était tout simplement plate et beaucoup trop facile. Je suis tombé sur le nouveau core box a $20! Le theme m’allume plus que les 2 autres alors j’y vais! Surprise! Le jeu est assez rapide, la construction de deck est beaucoup plus interessante que les 2 autres et le jeu est tres tres dur! Mon fils a adoré, et le rejoue avec pleins de ses chums. J’achete des extensions!
    Amerigo (3j), c’était bon. La tour a dé, c’est excellent. Déception sur les tuiles  de pouvoirs qui sont un peu plates…
    Glasgow (2j), petit jeu correct. 
    Dungeon, dice and danger (4j) mon dieu que c’est trop long! Interminable…
     

  16. J'aime
    Hibou77 a réagi à Cerberus777 dans Bilan Janvier 2024   
    Un autre mois plutôt décent de mon côté, avec quelques nouveauté (mais pas de coup de coeur dans ces nouveautés).

    Comme d'habitude, les nouveauté en rouge et les coup de coeur en gras!
     
    Games Played for Cerberus777 in January 2024
     
    Game Qty Concordia 28 Aeon's End 20 Sky Team 14 Mindbug: First Contact 8 SCOUT 3 Cat in the Box: Deluxe Edition 2 Kutná Hora: The City of Silver 2 Smitten 2 Darwin's Journey 1 Exit: The Game – The Professor's Last Riddle 1 Expeditions 1 Thunder Alley 1 Vanuatu 1  
     
    Mon Top3 du mois:
     
    1) Aeon's End (APP): Je retourne vers mon vieille amour en cette fin de mois, et j'enchaîne plusieurs parties en True solo, et en mode Increased difficuty. Toujours aussi excellent selon moi!
     
    2) Kutna Hora: The City of Silver: J'ai réussi a jouer deux fois avec ma conjointe en mode 2-joueurs, et cela est aussi très bon, mais différent (plus de controle, mais moins dynamique), à seulement deux joueurs. Bref, j'aime bien ce jeu et j'aimerais être capable de le jouer plus souvent mais surtout de manière plus régulière pour l'approfondir.
     
    3) Concordia (APP): (COPY/PASTE du mois passé) Je continue à enfiler les partie de Concordia avec les différentes cartes et expansions en mixant le tout, afin d'approfondir ce jeu. Quelle bon jeu que je ne joue pas assez en vrai!
     
     
  17. J'aime
    Hibou77 a réagi à Hyann dans Bilan Janvier 2024   
    Ouf, Mois tranquille, 18 parties selon BGG (je dois en avoir oublié quelques unes) , pas vraiment joué depuis 2 semaines    Quand même réussi à essayer quelques nouveaux jeux.

    Marvel United  Spider-geddon  4 (héros biens, mais beaucoup de répétition de pouvoir dans la même boîte. Au moins, les vilains sont intéressants, mais l'élastique est pas mal étiré avec le Multiverse qui va sortir cette année., c'est vraiment plus des figurines qu'une expérience de jeu différente).
    Marvel Zombies: X-Men Resistance    3
    Scholars of the South Tigris    3
    Siege of Valeria    2
    Trick Shot (Second Edition)    2 (à défaut d'être dynamique, il y a assez de stratégies pour être intéressant. Avec les figurines, ça augmente l'intérêt comparé les autres jeux existants).
    Age of Comics: The Golden Years    1 
    Bad Company    1
    Pioneer Rails    1 (correct, mais toujours le même feeling alors l'intérêt baisse rapidement)
    Zhanguo: The First Empire    1
     
    Découverte coup de coeur
    1. Siege of Valeria:  Bon petit solo pour ceux qui aiment les manipulations. Rapide à installer, les parties ne s'éternisent pas trop. C'est sûr que jouer 10 parties  rapprochées le rendrait répétitif, mais sinon c'est plaisant. Assez pour trouver le mode campagne.
     
    2. Scholars of the South Tigris:  Vraiment en montagne russe pour l'appréciation sur les Dragons... les auteurs ont sorti trop de jeu rapidement ont dirait (comme Feld un moment donné), en plus il garde le même art alors encore plus dur de donner un vent nouveau.  Coup de coeur mitigé un peu, je ne peux pas contredire quelques critiques énoncés par les autres, mais j'aime le gossage avec les dés/couleur comme mécanique d'action... va falloir quelques parties encore pour voir si ça monte ou ça descend. 
     
    Départ du mois
     
    Age of comics: Pas détesté, mais jeu de collection bien simple, niveau médium... la course des ventes fait le jeu sinon pas de mécanique vraiment spéciale pour se démarquer alors c'est seulement le thème qui le démarque vraiment. Je rejouerais sans problème, mais je sais que ça ne serait pas vendeur pour rejouer avec les autres.  J'ai échangé contre Campaign Trail, un autre genre de jeu qui risque d'être plus vendeur.
     
    Zhanguo: First Empire:  Très bon jeu que j'aurais pu garder dans la collection, mais je préfère l'ancienne version. Bien que j'apprécie la nouvelle fluidité, l'ajout des alchimistes et l'option bateau me donnent l'impression de rajouter une expansion inutile. Oui ça rajoute des options, ça s'inscrit dans la mode des jeux qui veulent donner des choses à faire à tout le monde. Pas avoir autant apprécié la version originale, j'aurais pu le garderé Le mode solo m'intriguait, mais c'est une déception (dur à faire pour un jeu du genre),  l'AI peut reste coincer dans une boucle d'actions plus ou moins utiles alors tu te concentres juste ailleurs pendant ce temps-là.  J'ai hâte de voir si d'autres what's your game vont être revamper du genre (Nippon, Signorie, Railroad Revolution). Échanger contre Sabika.
  18. Merci
    Hibou77 a reçu une réaction de Jelsépa dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  19. Haha
    Hibou77 a reçu une réaction de Cerberus777 dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  20. J'aime
    Hibou77 a réagi à meemtyke dans Diamant d'Or 2024   
    Voici la sélection du Diamant d'or 2024. Qu'en pensez-vous ?! Ça correspond plus à vos goûts que l'As d'Or ?
     
     

  21. Haha
    Hibou77 a reçu une réaction de red_mary dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  22. Haha
    Hibou77 a reçu une réaction de meemtyke dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  23. Haha
    Hibou77 a reçu une réaction de SuperFafa dans Achats de janvier 2024   
    Continue de même, pis tu vas finir par apprendre l'allemand !
  24. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de meemtyke dans As d'Or 2024   
    Je n'ai essayé aucun des jeux experts.  Je crois que Darwin's Journey serait celui qui risquerait le plus de me plaire étant donné que j'avais bien aimé Newton, le précédent jeu de cette paire de designers.  Resterait à voir s'il n'est pas trop lourd pour mes goûts.  La Famiglia n'est pas trop dans mes cordes parce que c'est un jeu qui se joue en équipe et qu'il semble très long à jouer.  White Castle pourrait me plaire (j'avais bien aimé Red Cathedral), mais je commence à me tanner un peu des jeux où il faut faire beaucoup en très peu de rounds (du genre que tu as 5-6 tours dans une partie, mais que chaque grosse action en trig une petite, qui en trig une autre, qui en trig un autre, etc).
     
    Pour la catégorie du jeu de l'année, j'aime beaucoup Sur les traces de Darwin qui se sort aussi bien en famille qu'avec des gamers.  Je n'ai pas joué aux 2 autres nominés.
     
    Pour la catégorie initié, Cat in the Box continue à me faire de l'oeil, mais je sais pas avec qui je le jouerais...  Eila est un jeu solo, donc bof.  Faraway a l'air d'un bon filler, j'ai hâte de recevoir mon pre-order !  Cependant, sur ce dernier, je trouve ça un peu bizarre que le monde focus sur sa mécanique de scoring.  Personnellement, je n'y vois que de la poudre au yeux, un peu comme "l'étoile" dans Carpe Diem.  Je m'explique...
     
    La mécanique de scoring de Faraway marche comme ceci : durant la partie, chaque joueur a joué 8 cartes en ordre de gauche à droite.  Chaque carte comporte des icônes et des pré-requis pour marquer des points (ex : un total de 2 icônes "roche" et un icône "plante").  À la fin de la partie, on retourne toutes ses cartes face-down et on les score en les dévoilant une à une dans le sens inverse (i.e. de droite à gauche).  Donc, il est fort possible que la dernière carte jouée ne score pas grand chose, vu que les icônes de toutes les autres cartes ne seront pas encore accessibles.  Seule la première carte jouée aura accès à tous les icônes de toutes les cartes.  Donc, ça reviendrait exactement au même de compter les points sans avoir à se taper le retournage de carte, il suffirait de compter les points de la première carte puis de la flusher de notre tableau avant de passer à la seconde et ainsi de suite.  Au fond, chaque carte ne peut remplir ses objectifs qu'en utilisant les cartes qui ont été jouées après elle.  Le truc du scoring à reculons, c'est juste une illusion non-nécessaire.  Il faut toutefois souligner l'idée derrière ce scoring qui est d'éviter un problème qui afflige plusieurs jeux où l'on acquiert des cartes objectifs en cours de partie, c'est-à-dire d'arriver en fin de partie et de tomber par hasard sur une carte qui "combote" parfaitement avec le tableau qu'on a assemblé jusque là.  L'idée que les objectifs ne puissent pas être remplis avec les "resources" précédemment acquises est cool (même si elle n'est pas inédite).
  25. J'aime
    Hibou77 a reçu une réaction de Rémimique dans As d'Or 2024   
    Je n'ai essayé aucun des jeux experts.  Je crois que Darwin's Journey serait celui qui risquerait le plus de me plaire étant donné que j'avais bien aimé Newton, le précédent jeu de cette paire de designers.  Resterait à voir s'il n'est pas trop lourd pour mes goûts.  La Famiglia n'est pas trop dans mes cordes parce que c'est un jeu qui se joue en équipe et qu'il semble très long à jouer.  White Castle pourrait me plaire (j'avais bien aimé Red Cathedral), mais je commence à me tanner un peu des jeux où il faut faire beaucoup en très peu de rounds (du genre que tu as 5-6 tours dans une partie, mais que chaque grosse action en trig une petite, qui en trig une autre, qui en trig un autre, etc).
     
    Pour la catégorie du jeu de l'année, j'aime beaucoup Sur les traces de Darwin qui se sort aussi bien en famille qu'avec des gamers.  Je n'ai pas joué aux 2 autres nominés.
     
    Pour la catégorie initié, Cat in the Box continue à me faire de l'oeil, mais je sais pas avec qui je le jouerais...  Eila est un jeu solo, donc bof.  Faraway a l'air d'un bon filler, j'ai hâte de recevoir mon pre-order !  Cependant, sur ce dernier, je trouve ça un peu bizarre que le monde focus sur sa mécanique de scoring.  Personnellement, je n'y vois que de la poudre au yeux, un peu comme "l'étoile" dans Carpe Diem.  Je m'explique...
     
    La mécanique de scoring de Faraway marche comme ceci : durant la partie, chaque joueur a joué 8 cartes en ordre de gauche à droite.  Chaque carte comporte des icônes et des pré-requis pour marquer des points (ex : un total de 2 icônes "roche" et un icône "plante").  À la fin de la partie, on retourne toutes ses cartes face-down et on les score en les dévoilant une à une dans le sens inverse (i.e. de droite à gauche).  Donc, il est fort possible que la dernière carte jouée ne score pas grand chose, vu que les icônes de toutes les autres cartes ne seront pas encore accessibles.  Seule la première carte jouée aura accès à tous les icônes de toutes les cartes.  Donc, ça reviendrait exactement au même de compter les points sans avoir à se taper le retournage de carte, il suffirait de compter les points de la première carte puis de la flusher de notre tableau avant de passer à la seconde et ainsi de suite.  Au fond, chaque carte ne peut remplir ses objectifs qu'en utilisant les cartes qui ont été jouées après elle.  Le truc du scoring à reculons, c'est juste une illusion non-nécessaire.  Il faut toutefois souligner l'idée derrière ce scoring qui est d'éviter un problème qui afflige plusieurs jeux où l'on acquiert des cartes objectifs en cours de partie, c'est-à-dire d'arriver en fin de partie et de tomber par hasard sur une carte qui "combote" parfaitement avec le tableau qu'on a assemblé jusque là.  L'idée que les objectifs ne puissent pas être remplis avec les "resources" précédemment acquises est cool (même si elle n'est pas inédite).
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