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Guibs

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Tout ce qui a été posté par Guibs

  1. Le build up va mener à la seule conclusion possible: une déception. Plus tu attends, plus tu commences à imaginer des choses et à augementer tes attentes. à la fin, tu seras déçu.
  2. J'ai rarement une aversion à un thème très précis, par contre, certains jeux font une utilisation de thèmes qui sont très, très louches. Certains jeux plus euro sont souvent coupable de ce crime lorsque l'on remarque que le thème n'a aucun impact et qu'il a pour but de déguiser la mécanique dernière le jeu (en anglais on fait souvent référence au thème "pasted on"). Si je devais faire une liste de jeu dont le thème ne m'accroche pas particulièrement (mais ça ne veut pas dire que ce n'est pas un bon jeu): Patchwork (couture) Agricola (agriculture) Jaipur (commerce) Splendor (commerce, mines)
  3. Si c'était que de moi, mes jeux seraient tous en anglais pour plusieurs raisons: Disponibilité: autant sur le marché que lors de la sortie d'un nouveau jeu Les extensions: encore une fois, disponibles souvent très longtemps en avance en anglais, surtout pour les jeux avec un flux rapide d'extensions (LCG, FFG, etc). Le prix: Plus bas que les versions françaises Clareté du texte: Malheureusement, plusieurs jeux ont des mauvaises traductions et le texte, même pour moi un francophone de souche, est plus clair en anglais qu’en Française. Mais, j'ai une famille avec une épouse qui a une connaissance limitée de l'anglais et des enfants en bas âge. Il m'arrive souvent, sans problème, de pouvoir jouer à des jeux en anglais avec eu si le texte n'est pas trop lourd. Par contre, pour les jeux avec beaucoup de texte, c'est plus compliqué alors soit je prépare des feuilles de traductions où je paie plus cher pour la version française lorsqu'elle est disponible. Si le jeu est principalement pour jouer avec mes amis ou en solo, je vais souvent le prendre en anglais.
  4. Tu ne vas pas au JAB ?? Non, trop loin de chez moi et pas le temps d'y aller avec une jeune famille et tout. c'est par parce que un jeu est classé #27 sur BGG que je vais automatiquement aimer. Il y a des jeux très bien côtés que je n'aime pas et des jeux moins bien côtés que j'apprécis d'avantage.
  5. En passant, Terra Mystica est disponible!!!! Si jamais vous vous le procurez, laisse vos nom gamecenter, on pourra se partir une petite partie entre amis.
  6. Le jeu est sérieusement très beau, mais en ce moment, je résiste, car je ne crois pas que je pourrai le sortir pour y jouer. Malgré les composantes, j'ai toujours de très gros doutes sur le gameplay. Encore hier, j'ai essayé une partie sur mon iPad, mais je m'endors avant la fin du tutoriel. Il faudrait vraiment que je trouve quelqu'un avec qui jouer et me le faire expliquer pour que je puisse vraiment en avoir le coeur net, mais je ne crois pas que ça va être possible avant la fin du kickstarter. mais bon, je me suis placé un petit reminder sur le kickstarter. J'ai généralement pas beaucoup de volonté alors je risque de flancher à un moment ou à un autre.
  7. Si a la base le KS n'est pas atteint le jeu ne sera jamais produit et donc ne se rendra jamais en magasin non plus . A la base Ks c'est du socio financement c'est pas forcément fait pour l'avoir , moins chère, en avance ou avec plein de gugus. C'est fait pour réaliser un projet qui normalement ne serait pas réalisé. C'est facile d'oublier ce concept quand on voit tous projet de CMON mais y'a beaucoup de projet qui ne sont pas atteint Je la sentais venir celle-là, c'est pour ça que je parlais de de publishers bien établis. Maintenant, est-ce que Roxley et son succès de Santorini peut être considéré comme un publisher bien établi ? J'ai d'la misère à me prononcer là-dessus et je comprends que c'est discutable. Ce que vous dites en revanche, ça s'applique aux petits pas aux gros et je suis content que vous parliez de CMON parce qu'il me semble le contre exemple parfait. Santorini n'est pas le seul jeu que Roxley est publié par contre. C'est leur plus récent mais ils ont publié avec succès auparavant Super Motherload et Steampunk Rally. Il ne sont pas FFG, Czech games ou un des autres gros joueurs mais jusqu'à présent, leur jeux, côté qualité de production, sont excellent.
  8. Les composants semblent très bien réussis. Personnellement, à moins d'être un passionné, je ne vois pas la raison de posséder les deux versions. Deux versions du même jeu avec quelques changements subtils ne semblent pas suffisantes pour acheter les deux et avoir assez de parties pour rendre cette décision rentable au long terme. Sur papier, Birmingham semble supérieur puisque l'on dirait que c'est une évolution de Brass, avec des éléments supplémentaires et plus de rejouabilité avec le board modulaire. Il représente par contre un risque supplémentaire, car nous ne savons pas à quel point ces modifications améliorent le jeu ou non. Contrairement à Never, je ne suis pas un fan de Wallace. Je n'ai pas énormément d'expérience avec ces jeux par contre alors pour moi ceci n'est pas un automatisme. Si jamais il y avait un rabais de groupe, ça pourrait motiver davantage ma décision.
  9. De ce que je peux lire, le jeu n'est pas très bon et aurait bénéficié de plus de temps pour peaufiner les règles. Peut-être qu'une révision des règles puisse sauver ce jeu, mais ça semble une déception en générale sur BGG et les règles n’étant pas très bonnes semblent peser lourd sur le jeu.
  10. 1 - Mage Knight 2- Trop long de setup, aussi bien rejouer une game de mage Knight... Sinon, si l'impossible cas ou Mage Knight n'est pas disponible, je recommande (sans ordre précis): - Arkham Horror Card Game - Robinson Crusoe - Gears of war - Leaving Earth - Ghost Stories - Imperial Settlers / 51st state - Shadowrun Crossfire Jamais joué encore à Gloomhaven alors je ne peux pas commenter.
  11. Je m'attends à ce que la plus part recoivent la mise à jour. Il y a certains jeux énumérés sur cette liste qui sont de Asmodee/Days of wonders et je serais très étonné qu'une mise à jour ne soit pas disponible. Même chose pour les jeux de Playdek (lord of waterdeep, etc). C'est une compagnie bien en vu qui est toujours active alors je ne crois pas qu'une mise à jour sera un problème. Au moins, pour certains, il sera toujours possible de ne pas mettre à jour immédiatement à iOS 11. J'ai encore sur le coeur le fait que Game Salute, pour sauver 99$/an, n'est pas renouvelé leur license de developper et que j'ai ainsi perdu la possibilité d'installer Alien Frontiers que j'aimais beaucoup.
  12. Je suis pathétique. Je m'étais dit, pas d'achat en Avril à l'exception du kickstarter de Gloomhaven et... bien je suis un échec... - Blood Rage VF (C'est à faute à l'univers ludo) - Minivilles Green Valley ( payer 10$ de shipping ou ajouter un extension à 15$... ouin) - Forge Wars (Out of print et soudainement, 3 copies font leur apparition sur 401games... argh...)
  13. Il serait intéressant de voir les statistiques annuels au lieu que depuis les débuts. Ça mettrait tout le monde sur le même pied d'égalité et éviter les situations où certaines fonctionnalités n'étant pas disponibles dans le temps. Les statistiques pour 2016 serait bien à voir.
  14. J'avais les même intentions mais j'ai finalement décidé contre pour les raisons suivantes: 1- le jeu est trop axé sur la négociation, ce qui ne fonctionnera pas avec ma famille et mes amis 2- la valeur de revente sera pas très haute car contrairement à Blood rage, il dois y avoir 20 fois plus de personne qui ont backé rising sun en comparaison à Blood rage donc il y aura beaucoup plus de copies disponible plus tard, donc les prix seront pas élevés. 3- budget actuel ne le permet pas et comme le #2 ne garantie pas de me mettre à l'abri des pertes alors...
  15. Le fait que l’expédition soit incluse et sans taxes m'a fait prendre la copie sur kickstarter. J'ai également ajouté un 10$ à mon pledge pour obtenir une version imprimée de la campagne solo (avec les cartes) au lieu de faire imprimer le tout moi-même. Pour 10$ ça vaut la peine et ces scénarios solos supplémentaires ne sont pas dans la boite alors si vous désirez en obtenir une copie imprimée, n'oubliez pas d'ajouter 10$.
  16. Excellent prix. J'ai passé une commande, mais il est difficile de savoir si tu as le jeu en stock ou non, car le statut du jeu est "disponible sur commande" et lorsque l'on passe la commande ça dit "en cours d'approvisionnement". Est-ce donc vrai de croire que tu n'as pas le jeu en stock, donc tu devras attendre de recevoir le jeu de ton distributeur pour ensuite l'envoyer?
  17. Guibs

    Quantum

    Le jeu est effectivement plus long à 4 joueurs, mais ce n'est pas dramatique. Il effectivement pas possible de penser trop à l'avance à son prochain coup, car l'action des joueurs précédents peuvent changer la situation et te pousser vers une autre action une fois ton tour venu. Je trouve le jeu plus intéressant par contre à 4 personnellement.
  18. Pour ceux qui cherche toujours l'extension Dunwich Legaxy et les deux premiers "mytho Packs" (en anglais), 401games.ca en a reçu cette semaine.
  19. Je remarque que plusieurs sites semblent offrir en prévente Gloomhaven maintenant. J'attends l'ouverture du Kickstarter pour voir s'il y a un avantage à commander directement par là ou bien si passer pas une boutique n’est meilleur. Déjà sur le coût d’expédition, il y a un avantage énorme à passer par une boutique. Reste à voir s'il y aura du contenu exclusif ou non par le kickstarter.
  20. Le semble intéressant, mais le budget en a pris un coup le mois dernier alors je vais me tenir tranquille. Le seul KS que je vais backer est le reprint de Gloomhaven.
  21. Très difficile de justifier une pré-commande lorsque nous avons absolument RIEN comme information à part une vague description. Aucune information concrète, image, règles, etc. Il est très précaire, selon moi, de le pré-commander. Ikl n'y a pas de date de sortie encore en plus.
  22. Est-ce qu'il est bien? On aime beaucoup Pathwork à la maison, mais il est restreint à seulement deux joueurs. J'ai l'impression que Cottage Garden est partchwork, mais à plusieurs avec quelques variantes de règles ce qui pourrait être intéressant.
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