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J-P

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  1. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Jelsépa dans 2019 JAB Séjour A - qui y sera?   
    Hey j'vais être là itoo!
    Du vendredi au dimanche.
    Pis probablement à la même partie de Sidereal Confluence.
    :) 
  2. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans 2019 JAB Séjour A - qui y sera?   
    Hey j'vais être là itoo!
    Du vendredi au dimanche.
    Pis probablement à la même partie de Sidereal Confluence.
    :) 
  3. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Stromgol dans The Forbidden City de Andreas Steding   
    Ajoutez-moi au groupe
    Faut se rendre à 18!
  4. J'aime
    J-P a réagi à Empyrium dans Jeux jouées en mai 2018   
    Partie de Altiplano à 2 ce soir, je pense l'aimer plus qu'Orléans, mais je n'ai jamais essayé les extensions.  Le mouvement ajoute à la stratégie et à la planification.  J'adore.
    On termine avec Fairy Tile, que je z'yeutais possiblement pour jouer avec mes filles.  Pas mauvais, mais de niveau "bof tu sais".  Je viens de sauver 35$.
  5. J'aime
    J-P a reçu une réaction de StarchildQC dans [JLDQ] - Les Journées Ludiques de Québec   
    J'y serai samedi!

    Ce sera un plaisir de jouer et discuter avec vous... si vous voulez jouer et discuter avec moi! :)
  6. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans [JLDQ] - Les Journées Ludiques de Québec   
    J'y serai samedi!

    Ce sera un plaisir de jouer et discuter avec vous... si vous voulez jouer et discuter avec moi! :)
  7. Merci
    J-P a réagi à smash_64 dans The 7th continent   
    Non, à moins que tu aies acheté des extensions. Tu peux voir dans la liste des cartes plus haut à quel endroit elles se trouvent. Par exemple 109 est issue des marais de l'épouvante.
    Par contre, certains numéros ne sont pas utilisés dans le jeu, même avec la mise en place des extensions. Liste des numéros inutilisés : 042, 550, 559, 560, 562, 570, 572, 576, 578, 583, 585, 586, 587, 589, 590, 599, 600, 667 à 776, 778 et au-delà. (https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs#cartes)
  8. J'aime
    J-P a réagi à Mikarian dans The 7th continent   
    cest ce que je vais faire si cest problématique et je vais tout de meme demander le changement.
  9. Merci
    J-P a reçu une réaction de Capucine dans The 7th continent   
    Ça dépend à quel point la différence est marquée.
    Le problème c'est que tu pioches toujours dans le deck de Cartes Actions (cartes à l'endos bleu), donc si tu sais déjà que tes cartes Curses sont plus foncées (et que la différence est éviente), tu sauras que la prochaine carte à piocher en est une... et ça peut être très chiant. 
    Ça ne rend toutefois pas le jeu injouable pour autant! Plusieurs se sont gossé une petite structure de pioche comme celle qui est incluse dans le jeu, mais ils ont ajouté un "couvercle" pour ne pas voir la première carte de la pioche. D'autres piochent la carte sous le deck, plutôt que celle sur le dessus.
    D'autres, comme moi, sont chanceux parce que la différence de teinte est minime! Alors ça ne change pas grand chose pour la pioche.
  10. J'aime
    J-P a réagi à Grabuge dans Plan B achete Tric-Trac   
    Retour sur le sujet,
     
    Je trouve qu'il est pertinent pour Plan B (qui a d'ailleurs un nom que j'aime bien considérant que ce sont les anciens de Philo qui sont repartis sur de nouvelles bases après la vente à Asmodée) de vouloir acquérir plus de visibilité en Europe, même si éthiquement parlant, je dirais que ça tire en effet sur le gris foncé, j'y verrais même quelques taches de "brun convergence", dépendamment de l'avenir.
     
    Et pour la question de l'attitude générale envers M. Phal, Rahdo, Vasel et les autres, ça me surprend toujours de voir à quel point les gens affirment parfois des énormes généralités sur une base complètement subjective. Affirmer qu'un tel ou l'autre est vraiment mauvais et que son départ est une bonne chose relève plus du "moi je ne l'aime pas". Et comprenez-moi bien, on a tous le droit à notre opinion, mais c'est pas parce qu'on n'aime pas quelque chose, que c'est vraiment de la marde...
     
    L'offre est plus variée que jamais alors on prend ce qu'on aime et laisse le reste faire sa petite vie.
     
     
  11. J'aime
    J-P a reçu une réaction de StarchildQC dans Achat de mars 2018   
    Pulsar 2849
    Mansion of Madness 2nd Ed.
    Star Wars Imperial Assault
    Extension de Lorenzo il Magnifico
    Galaxy Trucker
    Exit: la cabine abandonnée
    Exit: le laboratoire secret
     
    Content
  12. J'aime
    J-P a reçu une réaction de SlyQC dans Plan B achete Tric-Trac   
    Une section "Webludiques" du forum a été créé pour ce genre de liens externes, non?
    « Le but de cette section est de référencer d'autres pages/sites externes à ce site »
     
    M'enfin, bref! Je ne veux pas m'auto-plugger, mais je vais le faire quand même puisque le thread est en lien direct avec quelque chose que j'ai publié en début de semaine dans cet article du nom de « Bonne vie, M. Phal! » (Attention! Ce lien vous mènera vers PassionBoardgames!)
     
    Et tiens, puisque je suis un grand égocentrique imbu de lui-même, je vais même aller jusqu'à m'auto-citer;

    « J’ignore si vous connaissez Philippe Maurin.
    J’ignore si vous appréciez sa personnalité ou non.
     
    Bien honnêtement, on s’en fout un peu. Peu importe votre avis, force est d’admettre qu’il a joué un rôle déterminant au sein de l’industrie du jeu. Et je crois sincèrement que la moindre des choses, c’est de lui dire merci. »
     
    Blague à part, j'ai toujours trouvé que Phal est un excentrique. Difficile à suivre, saute du coq à l'âne, peut se montrer très arrogant, etc. Mais de là à dire que moins de Phal ne peut être que bénéfique ou que son départ est « bien fait », ouf.
     
    Je trouve ça lourd pas mal.
  13. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Simonmjl14 dans PassionBoardgames   
    Vous pouvez lire l'article sur PassionBoardgames, suivez ce lien direct! Il y a quelques jours, Pandasaurus Games a annoncé la sortie éventuelle d’une suite à l’excellent Dinosaur Island. Il ne s’agira pas d’une extension, mais bien d’un jeu indépendant, plongé dans le même univers. Le jeu sera également réservé pour une expérience à 2 joueurs seulement! Tout comme son prédécesseur, tout porte à croire que ce nouveau titre sera également décoré de fameuses teintes roses et vertes fluos si caractéristiques des années ’90! Ce nouveau jeu portera le nom de Duelosaur Island.


    Selon les informations divulgées par Pandasaurus Games ici, Duelosaur Island sera le fruit du travail d’Ian Moss et de Jon Gilmour. Le jeu explorera de nouveaux mécanismes, mais nous laissera un bon goût en bouche qui nous rappellera Dinosaur Island. Nous savons d’ailleurs que Duelosaur Island introduira une nouvelle gestion de cartes « multi-usages », donnant ainsi la possibilité aux joueurs de les utiliser pour l’une des trois actions présentées; utiliser la partie supérieure de la carte pour créer des dinosaures, utiliser la partie inférieure pour construire une nouvelle attraction, ou défausser la carte pour effectuer une action donnée. À son tour, un joueur peut effectuer autant d’actions qu’il le désire!



    Le choix des dés ne se fera pas non plus de la même façon. D’ailleurs, de nouveaux dés ont été imaginés pour ce jeu et il sera également possible d’utiliser ceux de Dinosaur Island (et vice-versa!) pour plus de variabilité. Une fois les dés ADN lancés en début de tour, le premier joueur aura le privilège d’organiser le Marché en assignant chacun des dés à des bonus très alléchants. C’est toutefois le second joueur qui pourra sélectionner ses dés en premier!



    On peut également s’attendre à ce que le jeu soit beaucoup plus rapide. On parle d’entre 30 à 45 minutes pour une partie complète. On peut s’attendre à une sortie officielle un peu plus tard en 2018 pour Duelosaur Island! Mentionnons aussi que rien dans l’annonce officielle n’indique que le jeu se présentera sur Kickstarter. Toutefois, Ian Moss a confirmé que le jeu débarquerait bel et bien sur la plateforme de financement comme ce fut le cas pour son grand frère. Certains racontars ont déjà commencé à circuler concernant les possibles Stretch Goals à débloquer. Oui, je parle bien de Dino-meeples! Sera-t-il possible de mettre la main sur la version Deluxe de Dinosaur Island par le biais de cette campagne de financement? Qui sait!



    L’équipe de Pandasaurus nous titille encore plus en nous annonçant qu’une grande nouvelle concernant Dinosaur Island sera dévoilé le 12 mars prochain!
    Je l’ai dit par le passé, mais je tiens à le répéter; ce monde a BESOIN de plus de jeux de dinosaures!

    Pour tout ceux et celles qui ne connaissent pas encore l’univers de Dinosaur Island, je vous propose de le découvrir ici;

  14. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Simonmjl14 dans PassionBoardgames   
    Tiens, on commence ça en force avec mon dernier article pour présenter Decrypto!
    Je vous fait un copier-coller intégral, alors désolé pour la mise en page un peu bouleversée!
     
    Pour ceux qui préfèrent lire l'article sur PassionBoardgames, suivez ce lien direct!
     

    S’il y a bien une chose que vous voulez protéger à la guerre, ce sont bien les renseignements et les informations concernant vos intentions. Pour protéger ces messages secrets, plusieurs stratégies ont été imaginées.

    L’une d’entre elles reposent sur une une machine à crypter et décrypter des messages; Enigma. Il s’agit d’un appareil qui fut principalement utilisé par les troupes allemandes du début des années 1930, jusqu’à la toute fin de la Seconde Guerre Mondiale, afin d’échanger des informations cryptées.

    Même si le message était intercepté par le camp adverse, il était impossible d’en décoder le contenu.


     
    C’EST QUOI?
     
    Decrypto est un jeu de déduction et de communication qui se joue en équipes, en environ 30 minutes. C’est le fruit de la nouvelle cuvée du Scorpion Masqué. Il est possible d’y jouer de 3 à 8 joueurs, même si hypothétiquement, vous pourriez y jouer en équipes de 20 (avis à ceux qui veulent relever le défi!) Certains joueurs avec qui j’ai eu la chance de le tester avant la sortie officielle l’ont qualifié de « découverte de l’année » et de « jeu de party par excellence ». Je m’aventurerai même à dire qu’il s’agit vraisemblablement du « nouveau Codenames ».

    Titre : Decrypto (2018)
    Concepteur : Thomas Dagenais-Lespérance
    Éditeur : Le Scorpion Masqué
    Mécaniques de jeu : Communication brouillée, déduction, jeu d’équipes
    Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs (règles différentes pour l’expérience à 3 joueurs)
    Durée : 30 minutes
    Âge suggéré : 8 ans et +



    COMMENT COMMENCER?
     
    Vous devrez d’abord former des équipes, le plus également possible: 4 VS 4, par exemple.
    Un joueur par équipe sera déterminé pour être « l’encrypteur ». Son objectif sera de transmettre des codes à ses coéquipiers sans que l’équipe adverse ne puisse les intercepter. Chose facile? HAHAHA, non.

    Tous les membres d’une même équipe devront prendre place du même côté de la table, de manière à faire face à l’autre équipe. On installe ensuite les paravents devant chaque équipe et on y insère 4 cartes mots-clefs aléatoires. Chaque équipe dissimule une feuille de notes derrière son paravent. C’est sur cette feuille que les joueurs noteront les indices obtenus en cours de partie. L’encrypteur de chaque équipe récupère le paquet de cartes Codes duquel il pioche une carte sans la montrer à qui que ce soit!
    À proximité de tous, on placera le sablier, les jetons Interception et les jetons Malentendu.

    QUEL EST LE BUT DU JEU?
    D’une part, vous devez absolument être attentifs à ce que l’équipe adverse dicte comme indices, car vous ne remportez la partie que si vous parvenez à intercepter leur code à 2 reprises (récupérer 2 jetons Interception).

    D’un autre côté, vous devez absolument communiquer efficacement entre vous, car si vos partenaires ne devine pas le code exact, vous récupérer un jeton Malentendu. Si une telle méprise survient 2 fois en cours de partie, vous perdez automatiquement.



    COMMENT Y JOUE-T-ON?
     
    Une partie est divisée en plusieurs manches de jeu, chacune se déroulant de la même façon. À chaque début de manche, un nouvel encrypteur est nommé dans l’équipe. Ensuite, comme mentionné précédemment, le nouveau encrypteur pioche une carte Code et la consulte secrètement. Les cartes illustrent des combinaisons composées de 3 chiffres dans un ordre précis et bien important. Chaque chiffre sur la carte code désigne un mot-clef visible par tous les joueurs de l’équipe, derrière leur paravent. Ce sont ces 3 mots-clefs que l’encrypteur doit faire deviner à son équipe, dans l’ordre précis indiqué sur sa carte. Pour cela, l’encrypteur va énoncer 3 indices (un par mot-clef) en le notant sur la feuille de notes de son équipe. Une fois que c’est fait, il devra lire à voix haute chacun de ses indices de manière à ce que les deux équipes l’entende. Simultanément, les membres de l’équipe adverse notent les indices donnés sur leur propre feuille. Une fois les trois indices énoncés, les membres de chaque équipe discutent entre eux afin de déduire le code. L’encrypteur n’a alors plus le droit de prononcer un seul mot! Les membres de chaque équipe devront noter le Code qu’ils croient correspondre aux indices donnés.



    L’équipe adverse est la première à prendre la parole (sauf pour la première manche). Ils pourront tenter une interception! Un membre de l’équipe adverse lira le code qu’elle vient d’inscrire. Ce code correspond donc aux 3 chiffres qu’ils croient que l’encrypteur tente de faire deviner à ses coéquipiers. Leurs déductions seront basées sur les indices donnés pendant cette manche ainsi que ceux mentionnés précédemment, puisque les mots-clefs de chaque équipe restent les mêmes pour toute la partie.

    Par la suite, c’est à l’équipe active de tenter sa chance. Ils devront procéder comme leurs adversaires; en lisant le code qu’ils ont noté en interprétant les indices donnés. Cependant, ils auront une longueur d’avance sur l’équipe adverse puisqu’ils peuvent voir en tout temps les 4 mots-clefs devant eux.

    Une fois que chaque équipe a eu son droit de parole, l’encrypteur peut finalement révéler le code qu’il a pioché.
    Si l’équipe adverse avait vu juste en devinant exactement le bon code (bons chiffres énoncés dans le bon ordre), elle reçoit un jeton Interception. Dès qu’ils en récupéreront un second, ils remporteront la partie.



    Si l’équipe active n’a pas trouvé exactement le bon code, elle reçoit un jeton Malentendu. Les membres de cette équipe devront être vigilants, car ils risquent une défaite instantanée s’ils en récupère un deuxième. Si les membres de l’équipe active avaient vu juste, ils n’obtiennent rien du tout!

    Les membres de chaque équipe notent ensuite le bon code sur leur feuille de notes. Cela leur permettra de faire de meilleures déductions lors des manches suivantes. On passe ensuite à la prochaine équipe, en répétant chacune des étapes, mais en inversant les rôles.

    Lorsqu’une manche se termine (les deux équipes ont joué une fois), on vérifie si une condition de fin de partie a été atteinte. Si ce n’est pas le cas, on commence une nouvelle manche et remettant les cartes Codes de la manche dans le paquet qu’on mélange ensuite.

    Finalement, on nomme de nouveaux encrypteurs et on continue!


     
    J’AI PAS TOUT COMPRIS, MAIS ÇA A L’AIR TRÈS BON!
     
    Bon, ok, je vais te donner un exemple un peu plus concret pour t’aider.

    Dans l’exemple de la photo ci-contre , nous constatons que les mots-clefs de l’équipe blanche sont:
    BRAS, ARMURE, CAVERNA, GUITARE.

    L’encrypteur de cette équipe pioche le code 4.2.1 Les membres de son équipe doivent alors désigner les mots GUITARE, ARMURE, BRAS dans cet ordre précis.

    Pour guider son équipe, l’encrypteur donne les 3 indices suivants;
    – Corde (référence à l’instrument à cordes)
    – Défense (l’utilité de l’armure)
    – Droit (l’expression « être le bras droit de qqn »)

    Lors des tours précédents, l’équipe adverse fut particulièrement à l’écoute des indices donnés. Ils consultent leurs notes et réalisent que les indices précédents « Musique », « Électrique » et « Nylon »pourraient faire référence à un instrument et pointaient toujours vers le 4e mot-clef de l’équipe blanche. Le nouvel indice « Corde » leur confirme qu’il s’agit probablement d’une guitare, ce qui pointe encore vers le 4e mot-clef. Ils commenceront donc leur code avec le chiffre 4!

    Même s’ils ont vu juste pour ce mot-clef, ils devront faire de même avec les deux autres afin de récupérer un jeton Interception! D’où l’importance pour les encrypteurs de ne pas donner des indices trop précis! Cela pourrait bien leur coûter la partie!

    EN RÉSUMÉ
    Si tu t’es rendu jusqu’ici dans ta lecture, c’est probablement parce que Decrypto pique VRAIMENT ta curiosité.

    Tant mieux!

    C’est un jeu qui mérite d’être découvert, partagé, joué, puis rejoué encore! Plus la partie avance et plus la tension monte. Les encrypteurs doivent se creuser les méninges pour dénicher de nouveaux indices à formuler pour faire deviner les membres de son équipe, mais il ne peut pas se permettre d’être trop précis non plus! C’est un jeu rapide, qui vous amènera parfois à vous mordre les doigts et d’autres fois à sauter de joie.

    Je vous invite également à découvrir Decrypto sur vidéo! Vincent a effectivement pris la peine de vous préparer une présentation du jeu sur la chaîne de L’École du jeu. Elle est disponible juste ici:

  15. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Simonmjl14 dans PassionBoardgames   
    Allôôôô!
    Je profite de cette nouvelle section pour ouvrir un thread « PassionBoardgames ».
     
    PassionBoardgames est le fruit de la collaboration entre plusieurs passionnés désirant partager un aspect important de leur vie : le jeu de société! Sur cette plateforme, vous remarquerez une multitude de rubriques composées par des passionnés du jeu : des critiques écrites, l’actualité entourant le monde ludique, informations, sorties à venir et scoops, vidéos de déballage, présentation de règles, etc.
     
    C'est dans ce thread que j'inviterai mes amis-collaborateurs du site à déposer le contenu qu'ils ont produit et qu'ils désirent partager avec vous, sur ce forum. Évidemment, nous ne comptons pas déposer les 450 articles disponibles sur le site. Vous savez où aller si vous désirez les consulter Nous vous partagerons un article une fois de temps en temps. Soit l'article intégral (copié-collé ici), ou un simple résumé de ce que vous trouverez sur l'article + un lien direct pour prendre connaissance du contenu supplémentaire. Libre à vous de lire ou consulter ce qui vous intéresse!
     
    J'en profite pour souligner que nous célébrerons le premier anniversaire de PassionBoardgames cette semaine! Nous sommes tout excité de vous présenter quelques nouveautés / changements / idées que nous mettrons en place prochainement!
     
    JE SUIS FOU COMME DE LA MARDE JUSTE À Y PENSER!!!!
  16. J'aime
    J-P a réagi à Hibou77 dans Top-10 Wishlist (début 2018)   
    1. Carpe Diem : Un Feld sans co-designer qui me donne les plus grands espoirs. En plus, la boîte est belle.
    2. Coimbra : Du duo d'auteurs de Lorenzo il Magnifico et Egizia. Ça peut juste être bon !
    3. Bunny Kingdom : Pour les petits lapinots virils.
    4. Transatlantic : Because Concordia.
    5. Decrypto : Parce que j'aime les jeux dans le style de Codenames.
    6. Merlin : Malgré les commentaires négatifs, je veux donner une chance à ce semi-Feld.
    7. Minute Realms : Un petit filler qui a retenu mon attention.
    8. Heaven & Ale : Parce que Kiesling a l'air en feu dernièrement !
    9. Wendake : Je n'ai encore rien lu/vu là-dessus à date, il est là à cause du buzz sur le forum.
    10. Vegas Showdown : Un classique, i.e. une vieillerie que je veux essayer depuis longtemps.
  17. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans PassionBoardgames   
    Vous pouvez lire l'article sur PassionBoardgames, suivez ce lien direct! Il y a quelques jours, Pandasaurus Games a annoncé la sortie éventuelle d’une suite à l’excellent Dinosaur Island. Il ne s’agira pas d’une extension, mais bien d’un jeu indépendant, plongé dans le même univers. Le jeu sera également réservé pour une expérience à 2 joueurs seulement! Tout comme son prédécesseur, tout porte à croire que ce nouveau titre sera également décoré de fameuses teintes roses et vertes fluos si caractéristiques des années ’90! Ce nouveau jeu portera le nom de Duelosaur Island.


    Selon les informations divulgées par Pandasaurus Games ici, Duelosaur Island sera le fruit du travail d’Ian Moss et de Jon Gilmour. Le jeu explorera de nouveaux mécanismes, mais nous laissera un bon goût en bouche qui nous rappellera Dinosaur Island. Nous savons d’ailleurs que Duelosaur Island introduira une nouvelle gestion de cartes « multi-usages », donnant ainsi la possibilité aux joueurs de les utiliser pour l’une des trois actions présentées; utiliser la partie supérieure de la carte pour créer des dinosaures, utiliser la partie inférieure pour construire une nouvelle attraction, ou défausser la carte pour effectuer une action donnée. À son tour, un joueur peut effectuer autant d’actions qu’il le désire!



    Le choix des dés ne se fera pas non plus de la même façon. D’ailleurs, de nouveaux dés ont été imaginés pour ce jeu et il sera également possible d’utiliser ceux de Dinosaur Island (et vice-versa!) pour plus de variabilité. Une fois les dés ADN lancés en début de tour, le premier joueur aura le privilège d’organiser le Marché en assignant chacun des dés à des bonus très alléchants. C’est toutefois le second joueur qui pourra sélectionner ses dés en premier!



    On peut également s’attendre à ce que le jeu soit beaucoup plus rapide. On parle d’entre 30 à 45 minutes pour une partie complète. On peut s’attendre à une sortie officielle un peu plus tard en 2018 pour Duelosaur Island! Mentionnons aussi que rien dans l’annonce officielle n’indique que le jeu se présentera sur Kickstarter. Toutefois, Ian Moss a confirmé que le jeu débarquerait bel et bien sur la plateforme de financement comme ce fut le cas pour son grand frère. Certains racontars ont déjà commencé à circuler concernant les possibles Stretch Goals à débloquer. Oui, je parle bien de Dino-meeples! Sera-t-il possible de mettre la main sur la version Deluxe de Dinosaur Island par le biais de cette campagne de financement? Qui sait!



    L’équipe de Pandasaurus nous titille encore plus en nous annonçant qu’une grande nouvelle concernant Dinosaur Island sera dévoilé le 12 mars prochain!
    Je l’ai dit par le passé, mais je tiens à le répéter; ce monde a BESOIN de plus de jeux de dinosaures!

    Pour tout ceux et celles qui ne connaissent pas encore l’univers de Dinosaur Island, je vous propose de le découvrir ici;

  18. J'aime
    J-P a réagi à Empyrium dans Un jeu " DRY "   
    Je ne pense pas que Heaven & Ale est un jeu purement "dry", après quelques parties, on parle encore de moines, de houblon, levure, bois, maître brasseur, etc. Mais c'est sûr que le thème est collé, pas de doute.
  19. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Le Gourou dans PassionBoardgames   
    Tiens, on commence ça en force avec mon dernier article pour présenter Decrypto!
    Je vous fait un copier-coller intégral, alors désolé pour la mise en page un peu bouleversée!
     
    Pour ceux qui préfèrent lire l'article sur PassionBoardgames, suivez ce lien direct!
     

    S’il y a bien une chose que vous voulez protéger à la guerre, ce sont bien les renseignements et les informations concernant vos intentions. Pour protéger ces messages secrets, plusieurs stratégies ont été imaginées.

    L’une d’entre elles reposent sur une une machine à crypter et décrypter des messages; Enigma. Il s’agit d’un appareil qui fut principalement utilisé par les troupes allemandes du début des années 1930, jusqu’à la toute fin de la Seconde Guerre Mondiale, afin d’échanger des informations cryptées.

    Même si le message était intercepté par le camp adverse, il était impossible d’en décoder le contenu.


     
    C’EST QUOI?
     
    Decrypto est un jeu de déduction et de communication qui se joue en équipes, en environ 30 minutes. C’est le fruit de la nouvelle cuvée du Scorpion Masqué. Il est possible d’y jouer de 3 à 8 joueurs, même si hypothétiquement, vous pourriez y jouer en équipes de 20 (avis à ceux qui veulent relever le défi!) Certains joueurs avec qui j’ai eu la chance de le tester avant la sortie officielle l’ont qualifié de « découverte de l’année » et de « jeu de party par excellence ». Je m’aventurerai même à dire qu’il s’agit vraisemblablement du « nouveau Codenames ».

    Titre : Decrypto (2018)
    Concepteur : Thomas Dagenais-Lespérance
    Éditeur : Le Scorpion Masqué
    Mécaniques de jeu : Communication brouillée, déduction, jeu d’équipes
    Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs (règles différentes pour l’expérience à 3 joueurs)
    Durée : 30 minutes
    Âge suggéré : 8 ans et +



    COMMENT COMMENCER?
     
    Vous devrez d’abord former des équipes, le plus également possible: 4 VS 4, par exemple.
    Un joueur par équipe sera déterminé pour être « l’encrypteur ». Son objectif sera de transmettre des codes à ses coéquipiers sans que l’équipe adverse ne puisse les intercepter. Chose facile? HAHAHA, non.

    Tous les membres d’une même équipe devront prendre place du même côté de la table, de manière à faire face à l’autre équipe. On installe ensuite les paravents devant chaque équipe et on y insère 4 cartes mots-clefs aléatoires. Chaque équipe dissimule une feuille de notes derrière son paravent. C’est sur cette feuille que les joueurs noteront les indices obtenus en cours de partie. L’encrypteur de chaque équipe récupère le paquet de cartes Codes duquel il pioche une carte sans la montrer à qui que ce soit!
    À proximité de tous, on placera le sablier, les jetons Interception et les jetons Malentendu.

    QUEL EST LE BUT DU JEU?
    D’une part, vous devez absolument être attentifs à ce que l’équipe adverse dicte comme indices, car vous ne remportez la partie que si vous parvenez à intercepter leur code à 2 reprises (récupérer 2 jetons Interception).

    D’un autre côté, vous devez absolument communiquer efficacement entre vous, car si vos partenaires ne devine pas le code exact, vous récupérer un jeton Malentendu. Si une telle méprise survient 2 fois en cours de partie, vous perdez automatiquement.



    COMMENT Y JOUE-T-ON?
     
    Une partie est divisée en plusieurs manches de jeu, chacune se déroulant de la même façon. À chaque début de manche, un nouvel encrypteur est nommé dans l’équipe. Ensuite, comme mentionné précédemment, le nouveau encrypteur pioche une carte Code et la consulte secrètement. Les cartes illustrent des combinaisons composées de 3 chiffres dans un ordre précis et bien important. Chaque chiffre sur la carte code désigne un mot-clef visible par tous les joueurs de l’équipe, derrière leur paravent. Ce sont ces 3 mots-clefs que l’encrypteur doit faire deviner à son équipe, dans l’ordre précis indiqué sur sa carte. Pour cela, l’encrypteur va énoncer 3 indices (un par mot-clef) en le notant sur la feuille de notes de son équipe. Une fois que c’est fait, il devra lire à voix haute chacun de ses indices de manière à ce que les deux équipes l’entende. Simultanément, les membres de l’équipe adverse notent les indices donnés sur leur propre feuille. Une fois les trois indices énoncés, les membres de chaque équipe discutent entre eux afin de déduire le code. L’encrypteur n’a alors plus le droit de prononcer un seul mot! Les membres de chaque équipe devront noter le Code qu’ils croient correspondre aux indices donnés.



    L’équipe adverse est la première à prendre la parole (sauf pour la première manche). Ils pourront tenter une interception! Un membre de l’équipe adverse lira le code qu’elle vient d’inscrire. Ce code correspond donc aux 3 chiffres qu’ils croient que l’encrypteur tente de faire deviner à ses coéquipiers. Leurs déductions seront basées sur les indices donnés pendant cette manche ainsi que ceux mentionnés précédemment, puisque les mots-clefs de chaque équipe restent les mêmes pour toute la partie.

    Par la suite, c’est à l’équipe active de tenter sa chance. Ils devront procéder comme leurs adversaires; en lisant le code qu’ils ont noté en interprétant les indices donnés. Cependant, ils auront une longueur d’avance sur l’équipe adverse puisqu’ils peuvent voir en tout temps les 4 mots-clefs devant eux.

    Une fois que chaque équipe a eu son droit de parole, l’encrypteur peut finalement révéler le code qu’il a pioché.
    Si l’équipe adverse avait vu juste en devinant exactement le bon code (bons chiffres énoncés dans le bon ordre), elle reçoit un jeton Interception. Dès qu’ils en récupéreront un second, ils remporteront la partie.



    Si l’équipe active n’a pas trouvé exactement le bon code, elle reçoit un jeton Malentendu. Les membres de cette équipe devront être vigilants, car ils risquent une défaite instantanée s’ils en récupère un deuxième. Si les membres de l’équipe active avaient vu juste, ils n’obtiennent rien du tout!

    Les membres de chaque équipe notent ensuite le bon code sur leur feuille de notes. Cela leur permettra de faire de meilleures déductions lors des manches suivantes. On passe ensuite à la prochaine équipe, en répétant chacune des étapes, mais en inversant les rôles.

    Lorsqu’une manche se termine (les deux équipes ont joué une fois), on vérifie si une condition de fin de partie a été atteinte. Si ce n’est pas le cas, on commence une nouvelle manche et remettant les cartes Codes de la manche dans le paquet qu’on mélange ensuite.

    Finalement, on nomme de nouveaux encrypteurs et on continue!


     
    J’AI PAS TOUT COMPRIS, MAIS ÇA A L’AIR TRÈS BON!
     
    Bon, ok, je vais te donner un exemple un peu plus concret pour t’aider.

    Dans l’exemple de la photo ci-contre , nous constatons que les mots-clefs de l’équipe blanche sont:
    BRAS, ARMURE, CAVERNA, GUITARE.

    L’encrypteur de cette équipe pioche le code 4.2.1 Les membres de son équipe doivent alors désigner les mots GUITARE, ARMURE, BRAS dans cet ordre précis.

    Pour guider son équipe, l’encrypteur donne les 3 indices suivants;
    – Corde (référence à l’instrument à cordes)
    – Défense (l’utilité de l’armure)
    – Droit (l’expression « être le bras droit de qqn »)

    Lors des tours précédents, l’équipe adverse fut particulièrement à l’écoute des indices donnés. Ils consultent leurs notes et réalisent que les indices précédents « Musique », « Électrique » et « Nylon »pourraient faire référence à un instrument et pointaient toujours vers le 4e mot-clef de l’équipe blanche. Le nouvel indice « Corde » leur confirme qu’il s’agit probablement d’une guitare, ce qui pointe encore vers le 4e mot-clef. Ils commenceront donc leur code avec le chiffre 4!

    Même s’ils ont vu juste pour ce mot-clef, ils devront faire de même avec les deux autres afin de récupérer un jeton Interception! D’où l’importance pour les encrypteurs de ne pas donner des indices trop précis! Cela pourrait bien leur coûter la partie!

    EN RÉSUMÉ
    Si tu t’es rendu jusqu’ici dans ta lecture, c’est probablement parce que Decrypto pique VRAIMENT ta curiosité.

    Tant mieux!

    C’est un jeu qui mérite d’être découvert, partagé, joué, puis rejoué encore! Plus la partie avance et plus la tension monte. Les encrypteurs doivent se creuser les méninges pour dénicher de nouveaux indices à formuler pour faire deviner les membres de son équipe, mais il ne peut pas se permettre d’être trop précis non plus! C’est un jeu rapide, qui vous amènera parfois à vous mordre les doigts et d’autres fois à sauter de joie.

    Je vous invite également à découvrir Decrypto sur vidéo! Vincent a effectivement pris la peine de vous préparer une présentation du jeu sur la chaîne de L’École du jeu. Elle est disponible juste ici:

  20. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans PassionBoardgames   
    Tiens, on commence ça en force avec mon dernier article pour présenter Decrypto!
    Je vous fait un copier-coller intégral, alors désolé pour la mise en page un peu bouleversée!
     
    Pour ceux qui préfèrent lire l'article sur PassionBoardgames, suivez ce lien direct!
     

    S’il y a bien une chose que vous voulez protéger à la guerre, ce sont bien les renseignements et les informations concernant vos intentions. Pour protéger ces messages secrets, plusieurs stratégies ont été imaginées.

    L’une d’entre elles reposent sur une une machine à crypter et décrypter des messages; Enigma. Il s’agit d’un appareil qui fut principalement utilisé par les troupes allemandes du début des années 1930, jusqu’à la toute fin de la Seconde Guerre Mondiale, afin d’échanger des informations cryptées.

    Même si le message était intercepté par le camp adverse, il était impossible d’en décoder le contenu.


     
    C’EST QUOI?
     
    Decrypto est un jeu de déduction et de communication qui se joue en équipes, en environ 30 minutes. C’est le fruit de la nouvelle cuvée du Scorpion Masqué. Il est possible d’y jouer de 3 à 8 joueurs, même si hypothétiquement, vous pourriez y jouer en équipes de 20 (avis à ceux qui veulent relever le défi!) Certains joueurs avec qui j’ai eu la chance de le tester avant la sortie officielle l’ont qualifié de « découverte de l’année » et de « jeu de party par excellence ». Je m’aventurerai même à dire qu’il s’agit vraisemblablement du « nouveau Codenames ».

    Titre : Decrypto (2018)
    Concepteur : Thomas Dagenais-Lespérance
    Éditeur : Le Scorpion Masqué
    Mécaniques de jeu : Communication brouillée, déduction, jeu d’équipes
    Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs (règles différentes pour l’expérience à 3 joueurs)
    Durée : 30 minutes
    Âge suggéré : 8 ans et +



    COMMENT COMMENCER?
     
    Vous devrez d’abord former des équipes, le plus également possible: 4 VS 4, par exemple.
    Un joueur par équipe sera déterminé pour être « l’encrypteur ». Son objectif sera de transmettre des codes à ses coéquipiers sans que l’équipe adverse ne puisse les intercepter. Chose facile? HAHAHA, non.

    Tous les membres d’une même équipe devront prendre place du même côté de la table, de manière à faire face à l’autre équipe. On installe ensuite les paravents devant chaque équipe et on y insère 4 cartes mots-clefs aléatoires. Chaque équipe dissimule une feuille de notes derrière son paravent. C’est sur cette feuille que les joueurs noteront les indices obtenus en cours de partie. L’encrypteur de chaque équipe récupère le paquet de cartes Codes duquel il pioche une carte sans la montrer à qui que ce soit!
    À proximité de tous, on placera le sablier, les jetons Interception et les jetons Malentendu.

    QUEL EST LE BUT DU JEU?
    D’une part, vous devez absolument être attentifs à ce que l’équipe adverse dicte comme indices, car vous ne remportez la partie que si vous parvenez à intercepter leur code à 2 reprises (récupérer 2 jetons Interception).

    D’un autre côté, vous devez absolument communiquer efficacement entre vous, car si vos partenaires ne devine pas le code exact, vous récupérer un jeton Malentendu. Si une telle méprise survient 2 fois en cours de partie, vous perdez automatiquement.



    COMMENT Y JOUE-T-ON?
     
    Une partie est divisée en plusieurs manches de jeu, chacune se déroulant de la même façon. À chaque début de manche, un nouvel encrypteur est nommé dans l’équipe. Ensuite, comme mentionné précédemment, le nouveau encrypteur pioche une carte Code et la consulte secrètement. Les cartes illustrent des combinaisons composées de 3 chiffres dans un ordre précis et bien important. Chaque chiffre sur la carte code désigne un mot-clef visible par tous les joueurs de l’équipe, derrière leur paravent. Ce sont ces 3 mots-clefs que l’encrypteur doit faire deviner à son équipe, dans l’ordre précis indiqué sur sa carte. Pour cela, l’encrypteur va énoncer 3 indices (un par mot-clef) en le notant sur la feuille de notes de son équipe. Une fois que c’est fait, il devra lire à voix haute chacun de ses indices de manière à ce que les deux équipes l’entende. Simultanément, les membres de l’équipe adverse notent les indices donnés sur leur propre feuille. Une fois les trois indices énoncés, les membres de chaque équipe discutent entre eux afin de déduire le code. L’encrypteur n’a alors plus le droit de prononcer un seul mot! Les membres de chaque équipe devront noter le Code qu’ils croient correspondre aux indices donnés.



    L’équipe adverse est la première à prendre la parole (sauf pour la première manche). Ils pourront tenter une interception! Un membre de l’équipe adverse lira le code qu’elle vient d’inscrire. Ce code correspond donc aux 3 chiffres qu’ils croient que l’encrypteur tente de faire deviner à ses coéquipiers. Leurs déductions seront basées sur les indices donnés pendant cette manche ainsi que ceux mentionnés précédemment, puisque les mots-clefs de chaque équipe restent les mêmes pour toute la partie.

    Par la suite, c’est à l’équipe active de tenter sa chance. Ils devront procéder comme leurs adversaires; en lisant le code qu’ils ont noté en interprétant les indices donnés. Cependant, ils auront une longueur d’avance sur l’équipe adverse puisqu’ils peuvent voir en tout temps les 4 mots-clefs devant eux.

    Une fois que chaque équipe a eu son droit de parole, l’encrypteur peut finalement révéler le code qu’il a pioché.
    Si l’équipe adverse avait vu juste en devinant exactement le bon code (bons chiffres énoncés dans le bon ordre), elle reçoit un jeton Interception. Dès qu’ils en récupéreront un second, ils remporteront la partie.



    Si l’équipe active n’a pas trouvé exactement le bon code, elle reçoit un jeton Malentendu. Les membres de cette équipe devront être vigilants, car ils risquent une défaite instantanée s’ils en récupère un deuxième. Si les membres de l’équipe active avaient vu juste, ils n’obtiennent rien du tout!

    Les membres de chaque équipe notent ensuite le bon code sur leur feuille de notes. Cela leur permettra de faire de meilleures déductions lors des manches suivantes. On passe ensuite à la prochaine équipe, en répétant chacune des étapes, mais en inversant les rôles.

    Lorsqu’une manche se termine (les deux équipes ont joué une fois), on vérifie si une condition de fin de partie a été atteinte. Si ce n’est pas le cas, on commence une nouvelle manche et remettant les cartes Codes de la manche dans le paquet qu’on mélange ensuite.

    Finalement, on nomme de nouveaux encrypteurs et on continue!


     
    J’AI PAS TOUT COMPRIS, MAIS ÇA A L’AIR TRÈS BON!
     
    Bon, ok, je vais te donner un exemple un peu plus concret pour t’aider.

    Dans l’exemple de la photo ci-contre , nous constatons que les mots-clefs de l’équipe blanche sont:
    BRAS, ARMURE, CAVERNA, GUITARE.

    L’encrypteur de cette équipe pioche le code 4.2.1 Les membres de son équipe doivent alors désigner les mots GUITARE, ARMURE, BRAS dans cet ordre précis.

    Pour guider son équipe, l’encrypteur donne les 3 indices suivants;
    – Corde (référence à l’instrument à cordes)
    – Défense (l’utilité de l’armure)
    – Droit (l’expression « être le bras droit de qqn »)

    Lors des tours précédents, l’équipe adverse fut particulièrement à l’écoute des indices donnés. Ils consultent leurs notes et réalisent que les indices précédents « Musique », « Électrique » et « Nylon »pourraient faire référence à un instrument et pointaient toujours vers le 4e mot-clef de l’équipe blanche. Le nouvel indice « Corde » leur confirme qu’il s’agit probablement d’une guitare, ce qui pointe encore vers le 4e mot-clef. Ils commenceront donc leur code avec le chiffre 4!

    Même s’ils ont vu juste pour ce mot-clef, ils devront faire de même avec les deux autres afin de récupérer un jeton Interception! D’où l’importance pour les encrypteurs de ne pas donner des indices trop précis! Cela pourrait bien leur coûter la partie!

    EN RÉSUMÉ
    Si tu t’es rendu jusqu’ici dans ta lecture, c’est probablement parce que Decrypto pique VRAIMENT ta curiosité.

    Tant mieux!

    C’est un jeu qui mérite d’être découvert, partagé, joué, puis rejoué encore! Plus la partie avance et plus la tension monte. Les encrypteurs doivent se creuser les méninges pour dénicher de nouveaux indices à formuler pour faire deviner les membres de son équipe, mais il ne peut pas se permettre d’être trop précis non plus! C’est un jeu rapide, qui vous amènera parfois à vous mordre les doigts et d’autres fois à sauter de joie.

    Je vous invite également à découvrir Decrypto sur vidéo! Vincent a effectivement pris la peine de vous préparer une présentation du jeu sur la chaîne de L’École du jeu. Elle est disponible juste ici:

  21. J'aime
    J-P a reçu une réaction de meemtyke dans PassionBoardgames   
    Allôôôô!
    Je profite de cette nouvelle section pour ouvrir un thread « PassionBoardgames ».
     
    PassionBoardgames est le fruit de la collaboration entre plusieurs passionnés désirant partager un aspect important de leur vie : le jeu de société! Sur cette plateforme, vous remarquerez une multitude de rubriques composées par des passionnés du jeu : des critiques écrites, l’actualité entourant le monde ludique, informations, sorties à venir et scoops, vidéos de déballage, présentation de règles, etc.
     
    C'est dans ce thread que j'inviterai mes amis-collaborateurs du site à déposer le contenu qu'ils ont produit et qu'ils désirent partager avec vous, sur ce forum. Évidemment, nous ne comptons pas déposer les 450 articles disponibles sur le site. Vous savez où aller si vous désirez les consulter Nous vous partagerons un article une fois de temps en temps. Soit l'article intégral (copié-collé ici), ou un simple résumé de ce que vous trouverez sur l'article + un lien direct pour prendre connaissance du contenu supplémentaire. Libre à vous de lire ou consulter ce qui vous intéresse!
     
    J'en profite pour souligner que nous célébrerons le premier anniversaire de PassionBoardgames cette semaine! Nous sommes tout excité de vous présenter quelques nouveautés / changements / idées que nous mettrons en place prochainement!
     
    JE SUIS FOU COMME DE LA MARDE JUSTE À Y PENSER!!!!
  22. J'aime
    J-P a reçu une réaction de thomassabourin dans PassionBoardgames   
    Allôôôô!
    Je profite de cette nouvelle section pour ouvrir un thread « PassionBoardgames ».
     
    PassionBoardgames est le fruit de la collaboration entre plusieurs passionnés désirant partager un aspect important de leur vie : le jeu de société! Sur cette plateforme, vous remarquerez une multitude de rubriques composées par des passionnés du jeu : des critiques écrites, l’actualité entourant le monde ludique, informations, sorties à venir et scoops, vidéos de déballage, présentation de règles, etc.
     
    C'est dans ce thread que j'inviterai mes amis-collaborateurs du site à déposer le contenu qu'ils ont produit et qu'ils désirent partager avec vous, sur ce forum. Évidemment, nous ne comptons pas déposer les 450 articles disponibles sur le site. Vous savez où aller si vous désirez les consulter Nous vous partagerons un article une fois de temps en temps. Soit l'article intégral (copié-collé ici), ou un simple résumé de ce que vous trouverez sur l'article + un lien direct pour prendre connaissance du contenu supplémentaire. Libre à vous de lire ou consulter ce qui vous intéresse!
     
    J'en profite pour souligner que nous célébrerons le premier anniversaire de PassionBoardgames cette semaine! Nous sommes tout excité de vous présenter quelques nouveautés / changements / idées que nous mettrons en place prochainement!
     
    JE SUIS FOU COMME DE LA MARDE JUSTE À Y PENSER!!!!
  23. J'aime
    J-P a reçu une réaction de Hibou77 dans PassionBoardgames   
    Tiens, on commence ça en force avec mon dernier article pour présenter Decrypto!
    Je vous fait un copier-coller intégral, alors désolé pour la mise en page un peu bouleversée!
     
    Pour ceux qui préfèrent lire l'article sur PassionBoardgames, suivez ce lien direct!
     

    S’il y a bien une chose que vous voulez protéger à la guerre, ce sont bien les renseignements et les informations concernant vos intentions. Pour protéger ces messages secrets, plusieurs stratégies ont été imaginées.

    L’une d’entre elles reposent sur une une machine à crypter et décrypter des messages; Enigma. Il s’agit d’un appareil qui fut principalement utilisé par les troupes allemandes du début des années 1930, jusqu’à la toute fin de la Seconde Guerre Mondiale, afin d’échanger des informations cryptées.

    Même si le message était intercepté par le camp adverse, il était impossible d’en décoder le contenu.


     
    C’EST QUOI?
     
    Decrypto est un jeu de déduction et de communication qui se joue en équipes, en environ 30 minutes. C’est le fruit de la nouvelle cuvée du Scorpion Masqué. Il est possible d’y jouer de 3 à 8 joueurs, même si hypothétiquement, vous pourriez y jouer en équipes de 20 (avis à ceux qui veulent relever le défi!) Certains joueurs avec qui j’ai eu la chance de le tester avant la sortie officielle l’ont qualifié de « découverte de l’année » et de « jeu de party par excellence ». Je m’aventurerai même à dire qu’il s’agit vraisemblablement du « nouveau Codenames ».

    Titre : Decrypto (2018)
    Concepteur : Thomas Dagenais-Lespérance
    Éditeur : Le Scorpion Masqué
    Mécaniques de jeu : Communication brouillée, déduction, jeu d’équipes
    Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs (règles différentes pour l’expérience à 3 joueurs)
    Durée : 30 minutes
    Âge suggéré : 8 ans et +



    COMMENT COMMENCER?
     
    Vous devrez d’abord former des équipes, le plus également possible: 4 VS 4, par exemple.
    Un joueur par équipe sera déterminé pour être « l’encrypteur ». Son objectif sera de transmettre des codes à ses coéquipiers sans que l’équipe adverse ne puisse les intercepter. Chose facile? HAHAHA, non.

    Tous les membres d’une même équipe devront prendre place du même côté de la table, de manière à faire face à l’autre équipe. On installe ensuite les paravents devant chaque équipe et on y insère 4 cartes mots-clefs aléatoires. Chaque équipe dissimule une feuille de notes derrière son paravent. C’est sur cette feuille que les joueurs noteront les indices obtenus en cours de partie. L’encrypteur de chaque équipe récupère le paquet de cartes Codes duquel il pioche une carte sans la montrer à qui que ce soit!
    À proximité de tous, on placera le sablier, les jetons Interception et les jetons Malentendu.

    QUEL EST LE BUT DU JEU?
    D’une part, vous devez absolument être attentifs à ce que l’équipe adverse dicte comme indices, car vous ne remportez la partie que si vous parvenez à intercepter leur code à 2 reprises (récupérer 2 jetons Interception).

    D’un autre côté, vous devez absolument communiquer efficacement entre vous, car si vos partenaires ne devine pas le code exact, vous récupérer un jeton Malentendu. Si une telle méprise survient 2 fois en cours de partie, vous perdez automatiquement.



    COMMENT Y JOUE-T-ON?
     
    Une partie est divisée en plusieurs manches de jeu, chacune se déroulant de la même façon. À chaque début de manche, un nouvel encrypteur est nommé dans l’équipe. Ensuite, comme mentionné précédemment, le nouveau encrypteur pioche une carte Code et la consulte secrètement. Les cartes illustrent des combinaisons composées de 3 chiffres dans un ordre précis et bien important. Chaque chiffre sur la carte code désigne un mot-clef visible par tous les joueurs de l’équipe, derrière leur paravent. Ce sont ces 3 mots-clefs que l’encrypteur doit faire deviner à son équipe, dans l’ordre précis indiqué sur sa carte. Pour cela, l’encrypteur va énoncer 3 indices (un par mot-clef) en le notant sur la feuille de notes de son équipe. Une fois que c’est fait, il devra lire à voix haute chacun de ses indices de manière à ce que les deux équipes l’entende. Simultanément, les membres de l’équipe adverse notent les indices donnés sur leur propre feuille. Une fois les trois indices énoncés, les membres de chaque équipe discutent entre eux afin de déduire le code. L’encrypteur n’a alors plus le droit de prononcer un seul mot! Les membres de chaque équipe devront noter le Code qu’ils croient correspondre aux indices donnés.



    L’équipe adverse est la première à prendre la parole (sauf pour la première manche). Ils pourront tenter une interception! Un membre de l’équipe adverse lira le code qu’elle vient d’inscrire. Ce code correspond donc aux 3 chiffres qu’ils croient que l’encrypteur tente de faire deviner à ses coéquipiers. Leurs déductions seront basées sur les indices donnés pendant cette manche ainsi que ceux mentionnés précédemment, puisque les mots-clefs de chaque équipe restent les mêmes pour toute la partie.

    Par la suite, c’est à l’équipe active de tenter sa chance. Ils devront procéder comme leurs adversaires; en lisant le code qu’ils ont noté en interprétant les indices donnés. Cependant, ils auront une longueur d’avance sur l’équipe adverse puisqu’ils peuvent voir en tout temps les 4 mots-clefs devant eux.

    Une fois que chaque équipe a eu son droit de parole, l’encrypteur peut finalement révéler le code qu’il a pioché.
    Si l’équipe adverse avait vu juste en devinant exactement le bon code (bons chiffres énoncés dans le bon ordre), elle reçoit un jeton Interception. Dès qu’ils en récupéreront un second, ils remporteront la partie.



    Si l’équipe active n’a pas trouvé exactement le bon code, elle reçoit un jeton Malentendu. Les membres de cette équipe devront être vigilants, car ils risquent une défaite instantanée s’ils en récupère un deuxième. Si les membres de l’équipe active avaient vu juste, ils n’obtiennent rien du tout!

    Les membres de chaque équipe notent ensuite le bon code sur leur feuille de notes. Cela leur permettra de faire de meilleures déductions lors des manches suivantes. On passe ensuite à la prochaine équipe, en répétant chacune des étapes, mais en inversant les rôles.

    Lorsqu’une manche se termine (les deux équipes ont joué une fois), on vérifie si une condition de fin de partie a été atteinte. Si ce n’est pas le cas, on commence une nouvelle manche et remettant les cartes Codes de la manche dans le paquet qu’on mélange ensuite.

    Finalement, on nomme de nouveaux encrypteurs et on continue!


     
    J’AI PAS TOUT COMPRIS, MAIS ÇA A L’AIR TRÈS BON!
     
    Bon, ok, je vais te donner un exemple un peu plus concret pour t’aider.

    Dans l’exemple de la photo ci-contre , nous constatons que les mots-clefs de l’équipe blanche sont:
    BRAS, ARMURE, CAVERNA, GUITARE.

    L’encrypteur de cette équipe pioche le code 4.2.1 Les membres de son équipe doivent alors désigner les mots GUITARE, ARMURE, BRAS dans cet ordre précis.

    Pour guider son équipe, l’encrypteur donne les 3 indices suivants;
    – Corde (référence à l’instrument à cordes)
    – Défense (l’utilité de l’armure)
    – Droit (l’expression « être le bras droit de qqn »)

    Lors des tours précédents, l’équipe adverse fut particulièrement à l’écoute des indices donnés. Ils consultent leurs notes et réalisent que les indices précédents « Musique », « Électrique » et « Nylon »pourraient faire référence à un instrument et pointaient toujours vers le 4e mot-clef de l’équipe blanche. Le nouvel indice « Corde » leur confirme qu’il s’agit probablement d’une guitare, ce qui pointe encore vers le 4e mot-clef. Ils commenceront donc leur code avec le chiffre 4!

    Même s’ils ont vu juste pour ce mot-clef, ils devront faire de même avec les deux autres afin de récupérer un jeton Interception! D’où l’importance pour les encrypteurs de ne pas donner des indices trop précis! Cela pourrait bien leur coûter la partie!

    EN RÉSUMÉ
    Si tu t’es rendu jusqu’ici dans ta lecture, c’est probablement parce que Decrypto pique VRAIMENT ta curiosité.

    Tant mieux!

    C’est un jeu qui mérite d’être découvert, partagé, joué, puis rejoué encore! Plus la partie avance et plus la tension monte. Les encrypteurs doivent se creuser les méninges pour dénicher de nouveaux indices à formuler pour faire deviner les membres de son équipe, mais il ne peut pas se permettre d’être trop précis non plus! C’est un jeu rapide, qui vous amènera parfois à vous mordre les doigts et d’autres fois à sauter de joie.

    Je vous invite également à découvrir Decrypto sur vidéo! Vincent a effectivement pris la peine de vous préparer une présentation du jeu sur la chaîne de L’École du jeu. Elle est disponible juste ici:

  24. J'aime
    J-P a réagi à Empyrium dans Une des nombreuses raison que j'aime ce forum...   
    C'est une conspiration de vouloir me coller ce crime odieux sur le dos ?
     

  25. J'aime
    J-P a réagi à Le Légume Tout-Puissant dans Une des nombreuses raison que j'aime ce forum...   
    Il était une fois un légume qui cherchait à enrayer une invasion d'aliens brutaux. Ayant survécu à plusieurs invasions de Xenohyft: Onslaught, il souhaitaitse mesurer à l'expansion de ce jeu. Un jour, une vente absolument géniale (50% +) lui permit d'acquérir ce jeu. Il n'y avait qu'un seul obstacle... le légume ayant appris sur le tard que la vente existait, il ne restait plus de copies disponibles. Le Légume eu beau maudire le ciel et l'enfer, aucunes copies ne se matérialisèrent.
     
    Ou du mojns le croyait-il. Car des copies se sont matérialisées pendant l'espace d'un nanoseconde. Par chance, Empyrium a eu accès à ces copies.
     
    Entendons-nous, n'importe quel imbécile et son chien auraient alors commandé les copies dont il avait besoin. C'est la réacton normal d'un fan de jeux de société confronté à une offre limité de jeux qui l'intéresse.
     
    Mais Empyrium avait un doute... N'y avait-il pas un légume qui cherchait aussi ce jeu?
     
    Entendons-nous. Le Légume et Empyrium ne se sont probablement jamais rencontrés. Ce sont de parfaits inconnus, sauf qu'ils ont la même passion et contribuent à créer du contenu sur un forum internet. Disons que le lien est ténu.
     
    Malgré cela, Empyrium a ajouté un exemplaire du jeu à sa commande. Juste au cas où le Légume pourrait en bénéficier. Sans savoir s'il allait être remboursé pour sa peine. Juste pour aider.
     
    Il va sans dire que le Légume concerné a remercié et remboursé Empyrium. Mais au-delà d'un simple remerciement pour service rendu, le légume croit que ça vaut la peine d'en parler. Ententonds-nous, pour Empyrium, c'est probablement un petit geste sans conséquence. Mais c'est exactement ce genre d'atitude qui, selon le Légume, fait de ce forum un endroit si meveilleux.
     
    Entraide. Que ce soit par des suggestions de jeux, des astuces pour mieux vaincre, des reviews, du contenu YouTube, des discussions sur le prix des jeux, des dons hyper-généreux pour des ludothèques (merci infiniment à tous les donateurs, j'y inclus aussi ceux ayant donné à MarieJo (sans sa permission... mais je suis sûr qu'elle partage mon point de vue ), l'accueil chaleureux des nouveaux et l'aide pour se procurer des jeux, ce forum est un digne représentnt de la communauté ludique Québécoise.
     
    Chers Dragons, j'ai rarement vu une communauté si acceuillante. Puissions-nous rester ainsi pour les prochaines décénies, et un gigantesque merci ;a tous ceux et celles qui contribuent à faire de ce site internet une véritable communauté.
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