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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Bienvenue sur le forum Hibou marque plusieurs points. Voici quelques points de réflexion: - Un jeu avec 1080 cartes sera impossible à vendre, trop coûteux. Ajoute à cela les dés, le plateau, les pions, et les couts de transport pour une boite de 12 livres, et tu te retrouves avec un jeu à 100-150$ facilement - Un jeu de ce type à 6 joueurs risque de prendre 3 heures, ce qui est beaucoup trop long pour le genre de public cible - Les mécaniques de roll-and-move sont à proscrire dans quasiment 100% des jeux modernes - Les mécaniques sont beaucoup basées sur Pokémon CCG, qui doit vraisemblablement être une inspiration : les cartes mises de côté en début de partie, l'obligation d'avoir un héro basique en main pour commencer, les différents types (eau,feu, etc.), les cartes d'évolution, d'énergie, etc. Un jeu a besoin de quelque chose de minimalement original afin d'avoir une chance de percer. Donc on prend Pokémon CCG, on y ajoute un plateau, et du roll and move. Je crois que tu as besoin de partir petit, et d'ajouter tranquillement si tu le désires. Essaie de jouer avec ton plateau à Pokémon CCG pour voir si ça fonctionne, tu auras déjà un bonne idée. J'admire le courage de s'embarquer dans un projet tel et le désir de créer. Je t'encourage fortement de continuer, mais surtout de te renseigner sur le design de jeu en allant voir des groupe facebook comme Création de Jeux de Société (Québec) ou Adopte un Proto, Board Game Design Lab community, etc. Aussi écoute des podcasts comme Board Game design Lab, qui donnent plein d'info sur la création de jeu. Mais surtout, joue à plein de jeux différents pour voir ce qui se fait sur le marché. Bonne chance
  2. Version deluxe! Avec le dragon en mtaél, le petit fil retractable pour faire les lignes, les squelettes et tout. Désolé j'avais pas vu ton message
  3. Je liquide! C'est pas un mauvais jeu du tout, il sort juste pas du tout chez moi... Et en effet c'est pas cher!
  4. Je fais un petit ménage, quelques jeux à vendre pas cher! Je suis de Rouyn-Noranda mais je peux shipper les mardis d'octobre pour gratis! Maison non fumeur mais avec des chats. Me reste pu de shipping gratuit, malheureusement, le monde s'est garoché là dessus comme la misère su'l pôvre monde... Mais shipping à 5$ dispo, par contre, avec Purolator. Alien Wars - 10 AnagramPlus - 10 Babel - 10 Belfort 1re édition + guild promo - 30 Bomb Squad Academy - 10 L'Ile Infernale - la Malédiction de Vul-Kar - 50 VENDU Dungeon drop deluxe kickstarter edition - 20VENDU Ishtar VF - 30VENDU Master of the Galaxy kickstarter edition - 30 Medieval academy + extension Galantry&Magic - 15 VENDU Nox - 5 Retro Loonacy - 5VENDU Sagrada + extension 5-6 - 40VENDU Slapshot - 15VENDU Thief's MArket + promo - 15 Xalapa - 30 Ubongo - neuf in shrink - 20VENDU
  5. Non mais je te donne accès à du contenu exclusif gratuitement sur TTS!!!
  6. Certains savent que je conçois des jeux dans mes temps libres. Or il y a le concours du Proto de l'année, organisé par Ludo Québec qui bat son plein en ce moment, et les finalistes ont été annoncés la semaine dernière. @etienne_san est en lice dans la catégorie Grand Public avec La Pampa, contre un de mes jeux, Rex Arturus, aussi finaliste. Toutefois, j'aurais besoin de votre support afin de faire passer un autre de mes protos en finale, soit Urban drafting. J'en ai parlé dans un autre sujet, mais c'Est pas tout le monde qui va regarder cette section, alors j'en parle ici C'est tout simple, vous allez à l'adresse suivante et vous n'avez qu'à cliquer "Vote", ça prend 2 secondes, pas d'infos à rentrer ou quoi que ce soit! Mon jeu bénéficierait grandement d'un playtest de la part du jury, le feedback serait très important à mes yeux, puisque les juges comportent des passionnés, mais aussi des gens de l'industrie, de l'édition, la distribution, etc. https://woobox.com/imkjss/gallery/k2gy0IjfOJ4 Aussi, si vous êtes intéressés à y jouer, il y a une version Tabletop Simulator (une version anglaise et une française) qui est publique et vos commentaires seraient vraiment bienvenus aussi, autant que ceux du jury! VF https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071327791 VA https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233474836 Alors merci à l'avance d'encourager un dragon, il ne reste que 2 jours pour voter
  7. Alors voilà, comme j'ai mentionné lundi, voici le lien pour aller voter pour Urban Drafting pour le vote du public Il deviendrait le 10e finaliste pour le concours et lui donnerait une plus grande visibilité et la chance d'être testé par le jury. https://woobox.com/imkjss 1 seul vote par personne (ou par adresse IP, en fait, mais vous pouvez voter au bureau, à la maison, sur votre réseau cellulaire...). Merci de me soutenir et m'encourager!!!
  8. Les commentaires que j'ai reçus étaient quand même majoritairement positifs, mais 2 choses qui sont ressorties du lot: 1- Thématique peu originale, voire très générique. Ça je le savais déjà, il faut vraisemblablement que je lui trouve un nouveau look, mais qui fitte thématiquement. Un bon reskin... 2- Tombe un peu entre deux chaises. C'est-à-dire que le jeu est trop lourd pour être léger, mais trop léger pour être lourd... Il est dans les limbes du design de jeu. Il va probablement falloir que je lui ajoute plus de viande et le rendre plus lourd pour avoir les deux pieds bien ancrés dans la catégorie Expert. Le rendre plus léger est beaucoup moins intéressant, et ça signifierait enlever la mécanique principale, soit le "i cut-you-choose draft" asymétrique. J'attends de voir après le vote du public avant de faire des changements, d'un coup que je me retrouve comme le 10e chanceux. Pour Rex Arturus, je suis vraiment étonné, mais vraiment content, reste à voir comment on va juger un petit roll and write versus un jeu avec plus de présence et d'interaction.
  9. Félicitations à @etienne_san et Pascale pour leur présence en finale! On peut aussi noter la présence de Marc Larivière en finale, gagnant de la catégorie grand public l'an dernier avec "Golf" et un co-auteur, Manuel Bergeron. Je ne saurais être plus heureux de faire partie de ces finalistes, je suis en très bonne compagnie, et je suis étonné qu'un petit jeu de style roll'and'write avec des dés standards et un papier crayon, donc un jeu qui est très difficile à publier, puisse faire partie de ces finalistes. Si vous avez le temps d'aller jeter un oeil sur la vidéo qui présentait les candidats, je vous le suggère fortement, la compétition est très féroce, et le design ludique est en pleine effervescence au Québec, c'est beau à voir Ah oui, je vais vous revenir pour le vote du public, j'Aimerais bien que mon 2e jeu soit finaliste aussi ?
  10. Depuis que Watch it Played a Matthew Jude, Chaz Marler et Paula Demming, ils ont pu seulement des playthroughs. En gros ils ont ramassé le contenu de Pair of Dice Paradise aussi.
  11. Smartphone inc. et son extension, que j'attendais depuis 1 an et demi!
  12. Excellent, merci pour l'info! En gros, il manque pas grand chose d'important à mes yeux, alors je pourrai acheter le retail plus l'extension sans problème
  13. Je me demandais, ceux qui ont reçu le KS de Smartphone inc., est-ce que si j'achète la version retail et l'extension update 1.1 je vais me retrouver avec sensiblement le même contenu?
  14. Hier soir avec mes filles: Ghost fighting treasure hunters: Ressemble beaucoup à un Pandémie version pour enfants. Mais il est très agréable à jouer, les composantes sont très belles aussi. Un rare jeu intéressant de Mattel. Fireball Island (new edition): Plutôt ordinaire... le système de carte est aussi aléatoire qu'un jet de dés. Les filles aiment le côté tactile, pichenotter les boules de feu, et essayer de me casser la gueule. À 2 elles finissent toujours par m'avoir et gagner.
  15. Les cartes trop fortes, au pire, ça s'enlève facilement. Mais le "you win", ça prend minimalement 2 lancers de 12. c'est sur que si tu combo avec l'autre qui swicthe les cartes du 12 et celles du 9, c'est autre chose, ou encore celle qui te permet de chosiir un dé plutôt que de le lancer, ça te donne 1 chance sur 6 plutôt que 1 sur 36. Pour les composantes, je sleeve pas, alors ça règle ça, et je joue sur un tapis de néoprène, donc c'est pas généralement un problème. Pour ce qui est du gameplay, c'est nettement plus rapide et plus intéressant que Minivilles, ou tu peux avoir un runaway leader qui se ramasse toutes les cartes rouges pour faire chier les autres...
  16. Hier soir, premiere game night depuis 3 semaines! Sugar Gliders (4j): Un filler à jouer avec des enfants. La fille de 6 ans nous lessivent, d'ailleurs. Une version moins fiddly et moins chienne de Hey that's my fish. Je crois que je vais me débarassser de Hey that's my fish, d'ailleurs, et garder celui-ci. Sonora (3j): Un flick-and-write! Moi qui adore les mix bizarres de jeux, celui-là fait le roll and write différemment, et à 3 joueurs offre juste assez d'interactions entre les joueurs pichenottes. À 4 ça serait encore mieux, d'après moi. J'ai essayé le mode solo, et il est totalement sans intérêt... Des composantes de piètre qualité, par contre, pour garder un prix plus bas, mais un peu décevant. Ecos (3j): Un beau petit tableau builder, combo managing, mécanique de bingo. Il est beau sur la table... c'est peut-être sa plus grande qualité. Il est correct, mais je le jouerais jamais à 6, ce serait interminable. 3 est un sweet spot. Space Base (3j): Machi Koro sur le speed. 100x meilleur, au moins il se passe plus de choses durant le tour des autres, et tu peux pas vraiment attaquer les autres ou leur voler des trucs. Je finis avec 53 points et un revenu de 26. Moi qui était loin derrière à mi-chemin, comme quoi la luck peut virer la game de bord rapidement!
  17. Oui, le jeu White ne m'inspire pas tellement, et je trouve le titre plutôt inapproprié et ce, volontairement de la part de l'autrice. Cartographia, c'était pour taquiner @jvallerand
  18. Effectivement, j'ai personnellement était impressionné par la qualité des vidéos (à part Rex Arturus, le vidéo était de la merde ), des entrées, des jeux, et par la lourdeur des mécaniques. Ceci dit, un jeu lourd, c'est à deux tranchants, il faut que tout soit bien ficelé, et parfois la ligne est mince entre le "jeu lourd" et le "On a voulu tout mettre dans le même jeu". La beauté d'un jeu simple avec des mécaniques simples mais une profondeur stratégique me plait plus qu'un jeu lourd à la Vital Lacerda. À la fin d'une partie de Lisboa, je me sens fatigué mentalement, ce sont des jeux qui demandent beaucoup de concentration. C'est un excellent jeu! Mais je ne peux pas me claquer 2 jeux pareils de suite. Les jeux lourds ont souvent beaucoup de petites règles à se souvenir, et dans le cadre d'un concours de proto, j'ai hâte de voir comment ils s'en sortiront. C'est souvent le genre de jeu qui est très long une première partie, où tu passes le nez fourré dans le livre de règles souvent, et que tu n'apprécies pas nécessairement à sa juste valeur au départ. Mais pour revenir aux 33 projets, on a vraiment une belle variété, du léger, du lourd, de toutes les mécaniques possibles, et même un 2e Cartographia!
  19. Ludo Québec a publié sur facebook un montage des 33 prototypes reçus dans le cadre du concours du Proto de l'année 2020. Si vous voulez voir ce qui se trame sur la scène ludique québécoise, je vous invite à aller voir tout ça, et de laisser vos commentaires sur ce qui vous semble intéressant, ressortir du lot, soit mécaniquement, thématiquement, mais oubliez le visuel des jeux, qui ne sera pas jugé lors du concours. Le visuel est très avancé pour certains de ces protos, mais c'est surtout pour les auteurs qui ont l'intention de se rendre au socio-financement. Pour eux, le look est très important. P.S.: je suis le seul cabochon qui a soumis 2 jeux, il semblerait ?
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