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Drakenden

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Tout ce qui a été posté par Drakenden

  1. Retour après un certain temps en mode balancement. J'ai effectivement séparé les objectifs en plusieurs decks, et le setup est donc customizable selon le niveau de complexité désiré. Ça fonctionne très bien, et ça rend le tout très accessible! La version 3x3 a eu besoin d'un changement de mécanique pour la rendre très simple et beaucoup plus kid-friendly. Le draft a été remplacé par un snake draft régulier, et les joueurs ne font plus leurs combinaisons, elles sont plutôt faites aléatoirement. Dans un mode express et pour enfants, aucune nécessité de mettre le tout plus complexe pour rien. Streamline, simplify, overcome! (Ça me prend le meme de Bear Grylls ici...) Le jeu est donc adapté pour les 8 ans et plus sans aucun problème, et dure environ 15 minutes La restriction de placement a pris le bord. Elle ne servait à rien vraiment, et était souvent oubliée, même par des gros joueurs. Aucun impact whatsoever sur le gameplay, et ça fait bien mon affaire! Le mode solo a eu besoin de BEAUCOUP de parties de test (environ une cinquantaine), pour commencer à avoir quelque chose de balancé à mon goût. Je dirais que je gagne maintenant environ une fois sur 2. Donc, challenging, mais faisable, et il faut considérer que j.ai joué plus de 100 parties de ce jeu. Un joueur débutant pourrait en gagner une sur 4 environ, selon moi. Pour ceux qui veulent l'essayer, je suis disponible à vous le présenter si vous le voulez, sur Tabletop Simulator. Sinon, il est aussi disponible dans le workshop, sous trois formes : régulier, kidz (3x3), et solo. SOLO https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2158286928 KIDZ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2143533816 RÉGULIER https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071327791 Envoyez moi un message si ça vous intéresse de le tester, soit en solo, 2 joueurs, 3-4 joueurs, ou mode express.
  2. Il y a à peu près pas de demande au niveau commercial pour des jeux d'alcool par contre. À moins que par "commercialiser" tu veux parler de le faire par toi-même. Le public cible est assez limité pour les jeux de boisson, on parle de 17-21 ans environ, et généralement 1 seule personne a besoin d'une copie dans un groupe de jeunes adultes. Si c'est pour t'amuser avec tes copains, vas-y fort, tu vas te faire du fun et c'est l'occasion d'insérer des inside jokes dans ton jeu aussi
  3. Neat! faudrait tu fasses le visuel de mes cartes aussi Sérieusement je suis nul en graphisme alors c'est la dernière chose qui m'importe sur mon jeu, mais je suis rendu là pas mal... Ça m'écoeure juste d'y penser, mais j'aime beaucoup le visuel de tes cartes, très clean, visuellement c'est agréable à regarder
  4. WTF tu nous laisses en plan comme ça??? Moi je veux savoir pkoi il est là Clyde!
  5. La seule chose à laquelle je m'arrêtais était généralement que le lieu de naissance de la personne, OU son endroit de résidence actuel, était au Québec. La seule exception était Eric M. Lang. Il est né à Montréal, mais je ne l'ai pas mis dans la liste parce que à part son lieu de naissance, justement, il n'a pas grand chose de québécois.
  6. Dans un autre fil de discussion j'avais commencé à mettre sur une page Google Sheets la liste des auteurs québécois et leurs jeux. Ça fait par contre un bout de temps que je l'ai pas mise à jour, si vous voulez y aller, la page est publique https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YNeWa_F4KuXm82SzHn0J37wBDiF2Kektt6vBZAQvZYY/edit#gid=0 Et au sujet de Yves Tourigny, arrêtez de vous obstinez, il est venu ici même nous dire qu'il venait de Hull
  7. La partie d'hier à 4 joueurs, dont 2 nouveaux, s'est très bien déroulée. Beaucoup de commentaires constructifs, positifs et négatifs, qui feront avancer le projet. Quand on me dit qu'on a pas eu beaucoup de plaisir, mais qu'à la base c'est pas notre style de jeu, je comprends très bien. Et quand on me dit malgré tout que c'était mieux que Sagrada, même si on a pas aimé ça, ça reste positif à mes yeux Quelques petites modifications à faire pour le rendre encore plus accessible: - Séparer les cartes objectifs en 2-3 decks pour pouvoir customizer nos partie (Deck A plus facile pour une première partie ou pour jouer avec des non-joueurs ou des enfants, Deck B plus avancé, Deck C expert) Le côté modulable est quelque chose qui plait aux éditeurs et au public, généralement, et après la partie ça a été vu d'un bon oeil. - Faire une version avec une grille 3x3 plutôt que 4x4, pour une version filler ou kidz. - Enlever la restriction de placement (est-elle nécessaire?) Des points positifs : + La thématique, malgré le côté abstrait du jeu, passe bien, grâce au nom des cartes, à la terminologie des lieux (parcs, résidence, etc.), les cartes Ingénieurs et Cols Bleus qui collent très bien avec leurs habiletés, le petit plateau avec des rues, etc. Bien content qu'on sente la thématique passer, même si c'est pour moi moins important que les mécaniques dans ce style de jeu. + La mécanique principale fonctionne très bien. On doit offrir aux autres de bonnes combinaisons, mais pas trop, au risque de rester pogné avec. + Le draft est fluide, les quatre rondes se jouent en 45 minutes à 4 joueurs, ce qui est un très bon timeframe à mes yeux pour ce genre de jeu. + La 4e ronde avec 2 dés sur chaque carte, c'est vraiment plus intéressant et ça rend les choses plus tendues en dernière ronde. Les cartes cols bleus ajoutent un petit kk chose d'intéressant aussi en venant patcher les trous dans notre ville. + 21 des 24 cartes d'habiletés ont été utilisées durant la partie, ce qui est très bon. On veut que les joueurs utilisent les pouvoirs, qu'ils aient des décisions déchirantes du style "est-ce que je prends cette combinaison là juste pour la carte même si le dé m'intéresse moins? Ou bien je prends le dé le plus payant mais avec une carte moins intéressante?" Voilà, de bons points pour continuer le développement, très encourageant et motivant, merci à l'équipe de Baladoludique (Simon Jutras en particulier), et aux autres testeurs
  8. Pour les intéressés, il y aura une partie live de Urban Drafting sur le twitch de Baladoludique.tv ce dimanche à 21h30! https://www.facebook.com/events/276331950165502/ Ensuite si ça vous intéresse d'y jouer sur TTS, je suis disponible les soirs de semaine, juste m'envoyer un petit message privé!
  9. Ma copie est précommandée, boutique locale! Par contre, j.ai vu les dernières images, et j'ai une légère déception. Après avoir joué avec le proto, j'adorais les pièces chunky. Et là sur les photos, je me rends compte que les pièces sont vide à l'arrière Je comprends par contre que c'est pour baisser les coûts de production et de transport, c'est seulement une petite petite déception. Surtout que le détail sur les pièces a l'air superbe Vraiment hâte d'avoir ma copie!
  10. Pas de problème avec ça! Vaut mieux avoir aucune confusion possible, et si je peux être grammaticalement correct en plus, je vais le faire
  11. Tu n'as pas à choisir, tu fais 2 pts par ligne ou colonne... Donc 2 pts par ligne avec une somme impaire, et 2 pts par colonne avec une somme impaire. Je ne pourrais pas écrire "... verticale ET horizontale...", parce qu'aucune ligne ne peut être à la fois horizontale et verticale. Mais peut-être que justement ça serait moins confusionnant? Ma femme prof de français me confirme que ma phrase est correcte, par contre. Ou encore "2 pts par ligne (verticale et horizontale) avec une somme impaire" Le ET fonctionne dans les parenthèses, mais pas sans parenthèses, parce qu'il implique que la ligne doit avec les 2 états.
  12. Test hier avec les nouvelles mécaniques à 4 joueurs sur TTS. Le flow avec seulement 4 manche est vraiment plus rapide, une partie en moins de 45min à 4 joueurs, malgré l'effet TTS qui généralement allonge le jeu. Les nouvelles cartes avec icônes ont vraisemblablement aidé à la rapidité aussi. Et le fait d'avoir seulement 3 ingénieurs. D'ailleurs sur les 12 ingénieurs, 1 seul n'a pas été utilisé, c'est donc dire qu'on pourrait en ajouter, et je vais surement devoir le faire. J'y reviens... Donc on a testé la façon suivante pour les 4 manches: - 3 Objectifs et 3 Dés - 3 Ingénieurs et 3 Dés - 3 Objectifs et 3 Dés - 6 Dés (on fabrique 3 paires de dés lors des combinaisons) La dernière manche est donc plus intéressante, parce qu'au moins on ramasse une paire de dés, et on doit faire des combinaisons, alors qu'avant on n'avait aucune décision et la dernière manche tombait à plat. Tu fais un build-up d'intensité durant les 4 premières manches, et la 5e... pouet... Par contre, c'est toujours pas au niveau que je le voudrais, et la problématique est que je ne peux pas mettre les cartes Ingénieurs à la fin, parce que ça ne nous donne pas le temps de les utiliser, et les cartes Objectifs à la fin rendent la game beaucoup trop random. "J'ai gagné parce que j'ai pogné LA carte à la toute fin". Donc solution envisageable: remettre d'autres cartes ingénieurs, mais un peu moins puissantes, des ingénieurs junior, ou des techniciens en génie civil, ou des cols bleus, je sais pas trop, lors de la dernière manche. Ces cartes seraient des actions moins fortes, plus de base, mais qui viendraient faire le dernier petit "fine-tuning" nécessaire. +1/+2/-1 à un dé, permute 2 dés, flip un dé à l'envers, etc. Mais quelque chose de simple, qui s'illlustre avec des icônes, contrairement aux Ingénieurs séniors, qui ne viendrait pas trop ralentir le flow, mais qui rendrait à la dernière manche le petit oomph nécessaire pour empêcher cette baisse de tension. On ne veut pas que les cartes soient celles qui te feront gagner la partie, mais plutôt celles qui pourrait réparer des erreurs ou des malchances lors de la partie. Réparer... je pense que des cartes Col Bleu fitteraient justement, ce serait comme boucher un nid de poule. Voici quelques cartes Objectifs avec les nouveaux icônes, et le texte reste dans le bas, comme prévu. Je dois revoir le texte d'une ou deux cartes, et aussi le pointage d'une, qui donnait en moyenne 14pts sans rien faire... Erreur du pitcheur qui s'est pas trop penché sur celle-là et l'a ploguée dans le jeu à la dernière seconde.
  13. L'idée d'avoir chacun sa ligne de production était une question thématique et rapidité et contrôle. Tu mélanges ça avec du draft, et tu peux avoir de quoi d'intéressant, vraiment! Aussi, rien n'empêche d'avoir 2 lignes de production en même temps. Pour moi, avoir 2 "compétiteurs" sur une même chaine de production ne fait pas sens au niveau de la thématique. Si tu veux plus d'interaction, par contre, je comprends de ne pas aller dans cette direction J'avais aussi suggéré ça, d'ailleurs! Pour moi, c'Est la solution la plus intéressante, et ça empêche d'avoir une chaine de 20-25 cartes sur la table et de bouger 20 workers à chaque fois. Si tu actives seulement la chaine sur laquelle tu poses ta carte, moins de pions à déplacer, moins de place sur la table aussi. Hmmm, ici j'ai un peu de misère avec les icônes... Le crâne pour moi signifie la mort. Mais toi c'est le X qui fait mourir. Le crâne fait retourner dans la main? je suggère de garder le crâne pour la mort, ou le X si tu veux, mais de changer celui du retour dans la main, le crâne va porter à confusion, c'est clair.
  14. Le price tag est parfait pour ce type de jeu Je vais par contre l'acheter localement, encourager un auteur d'ici ET une boutique d'ici, du 2 pour 1! Je vais ptete même l'apporter aux JAB l'an prochain pour le faire autographier
  15. Modern day markets offers to their visitors various kind of stands, restaurants, and services. In Mercado de Lisboa, players buy stands in the market, open new businesses that influence those stands, and bring customers to them. Mercado de Lisboa is a thinky filler title, a tile-placement game based upon the Lisboa city-building system in which players pay money to own stands in the market, open restaurants next to them to improve their profit and bring in customers that earn money for players with matching stands. Mercado de Lisboa is a fast-paced game, very straightforward and easy to learn rules with deep tactical choices. 2-4 joueurs 15-30 minutes 8 ans et + Ça change vraiment des Lacerda habituels!
  16. Si yavait pas le nom de Lacerda sur la boite j'aurais pu croire que c'était le prochain Friedemann Friese...
  17. ya fallu je fasse un double-take mais ya malheureusement pas de chien à 5 pattes Par contre...
  18. C'est vrai qu'il faut être crissement naïf pour acheter ce jeu-là!
  19. Ça serait un autre jeu, et pas celui que je veux faire. On se retrouve avec un jeu de pattern building plutôt qu'un jeu d'optimisation, et c'est pas l'effet que je cherche. Dans la thématique City building, faire des patterns fitte plus ou moins. L'optimisation est plus logique. Faire une seule fois le pattern, je me retrouve avec un jeu à la Reef, ou tu remplis 25 cartes durant la partie. Je veux en avoir juste kk unes et devoir les maximiser. Pas le même feeling de jeu.
  20. Regarde son image et son nom... Pas surpris qu'il voit des graines partout!
  21. Moins chargé, j'aime bien! Seule remarque est que la bulle pour le "déplacer un cube" et celle pour ajouter un cube exactement la même. On pourrait penser que le 2-3 est pour ajouter 1 seul cube et que le 6 est pour ajouter 2. Dans ton autre exemple, la bulle et la flèche était plus longue, et surtout le cube avait l'air plus "sur la case" que dans les airs. Je sais pas si c'Est clair... Pour ce qui est des couleurs des cubes, là c'est super clair! Mais ils ressemblent encore à des gemmes et non des cubes Si tu regardees les dés, ils ont la ligne shadée plus foncée aussi, mais elle parait mieux parce que le dé est plus gros. Le petit cube vert, par exemple, la ligne shadée vert foncé est très épaisse par rapport à la grosseur du cube. Écoute, rendu là c'est vraiment du nit-picking!
  22. Parce que quand tu as 6 verts et 5 noirs, ça commence à être très chiant à calculer
  23. Le choix des couleurs laisse à désirer... Le vert et le turquoise sont trop semblables, le jaune est trop pâle, selon l'éclairage on a de la misère à voir les chiffres. Par contre, jeu très léger, j'ai pas détesté!
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