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Cerberus777

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Tout ce qui a été posté par Cerberus777

  1. Il y a un thread sur BGG sur ce sujet des modules et quelles sont les meilleurs, ici: https://boardgamegeek.com/thread/3115137/module-ratings Sinon, je n'ai pas eu la chance de jouer le jeu encore assez pour inclure plus que les New Farm Cards, ce que tu as aussi déjà fait. Mais sinon, le modules des Ladies of La Granja me semble clairement un must, sinon la partie Counselors du module Counselors & Outlaws me semble très bien, Donkey Song, semblent être apprécié de plusieurs, et Hired Hands semble bien aussi. Bref, moi aussi cela va me prendre un petit bout avant que j'essai tous les modules, car je ne joue pas assez à ce jeu malheureusement, malgré que je l'aime beaucoup.
  2. Je l'ai jouer avec l'extension Fireland et c'est pas wow pareil. Clairement cela rend l'aspect de l'exploration plus varié et dynamique, et les nouvelles cartes Aventures ajoutent une autre dimension, mais au final, j'ai aussi trouver le jeu très ordinaire, clairement pas mauvais par contre, mais clairement pas innovateur ni excitant. Pour moi, je jouerais à bien d'autres jeux avant cela.
  3. Aujourd'hui avec ma conjointe, une partie du tout nouveau spinoff de Wingspan, Wyrmspan. En gros c'est une version 1.5 de Wingspan, avec une base relativement similaire mais aussi des aspects clairement différents, notamment les Cave cards car on doit excaver nos emplacements de notre plateau, le rondel de la Guild et la gestion des action tokens. Les changements rendre le engine building moins évident et moins simple que dans Wingspan (ou on avait facilement un engin satisfaisant à rouler) mais ici on est récompensé par de plus gros tours de temps en temps, avec une cascade de combos, ce qui est très satisfaisant lorsque cela arrive, mais cela arrive moins souvent par contre. Bref, c'est clairement un peu plus complexe et plus long que Wingspan, avec beaucoup plus de planifications à faire, donc moins grand public selon moi, malgré le thème et le artwork adorable. Bref, pour le moment j'aime bien mais je ne sais pas encore ce que je vais préférer plus entre les deux car c'est clairement différent mais aussi clairement similaire à la fois. À suivre!
  4. Une demi journée de jeu de mon côté, obligations familiales obligent, donc voici ma journée: Nucleum, à 3 joueurs. J'ai vraiment aimé cette première partie. Le jeu est fluide, la méthode de sélection d'action est très bien, le jeu n'est pas trop tight et il y a de la place a faire de très bons tours satisfaisant. Bref, au final j'ai bien aimé, plus que Barrage que j'ai trouvé trop restrictif, mais moins que Brass: Birmingham par contre, qui reste mon préféré dans ce genre. À rejouer bientôt par contre pour mieux l'appronfondir. Note préliminaire; un solide 7/10 qui pourrait monter surement. Empire's End, à 4 joueurs. Vraiment un jeu différent ou tu souffre en permanence car ton royaume brûle et est détruit sans cesse, mais cela ne me dérange pas dans ce jeu-là car tu commences avec un royaume complet en début de partie, donc que tu n'as pas investi de temps/efforts à bâtir au préalable. Si j'avais eu a construire tout cela en cours de partie, pour ensuite le perdre aussi facilement, je détesterais ce jeu-là. Mais dans ce cas-ci, c'est vraiment différent et bien amusant de gérer le risque et de savoir quand accepter de brûler une partie de ton royaume, avec la mécanique de base à la No Thanks/Non merci. Bref, un autre bon jeu, que je note aussi un bon 7/10. Turn the Tide/Un mouton à la mer, à 4 joueurs. Vraiment été surpris par ce petit jeu de carte (que je possède en plus car il donnait une copie gratis à la dernière édition de la FJL, mais je ne l'avais jamais joué encore). Je décriais ce jeu comme un savant mélange de For Sale (du même auteur) et de 6 Nimmt/6 qui prend, avec une twist que j'adore, qu'au final, tous les joueurs jouent avec toutes les mains de tout les joueurs (on passe notre main de cartes qu'on avait au joueur à notre gauche une fois la manche terminé et on joue une nombre de manche égale au nombre de joueur). Au final, on a eu beaucoup de plaisir et ri beaucoup en cours de partie. Je le note aussi un 7/10, il pourrait monter si je le joue plus souvent notamment en famille ou avec des amis moins gamer qui embarquerait. The Bottle Imp à 3 joueurs. Un vieux jeu de levés, mais pas tout à fait standard, avec un genre d'atout basé sur les chiffres et non la couleur, et qui plus est, change constamment, avec la valeur descendante de la bouteille, que ne veux pas garder à la fin de la partie, avec une partie ou chaque joueur retire de la partie une carte de la partie pour former le pot de points négatif pour celui qui fini avec bouteille, et, ah ou!, un échange d'une carte avec chacun de tes voisins pour fucké les chose. Bref, cela a l'air mélangeant, et c'est un bizarre oui, mais au final, après une partie, on comprend plus les subtilités de ce jeu qui est très spécial, on doit l'avoué. Bref, j'ai bien aimé, mais je ne sais pas s'il pourrait facilement être joué par tous, surtout dans ce monde avec tant de bon petit jeux de cartes. Pour le moment, je lui donne un 6/10, mais il pourrait monter, et je veux le rejoué c'est certain, pour me faire une meilleure idée, et aussi pour voir si son originalité va tenir la route sur le long terme. Bonus pour ceux que cela intéresse: En rentrant mes statistiques sur BGG, j'ai vue qu'une nouvelle édition du jeu sort justement cette année, 29 ans après sa première parution. Au final excellente journée!
  5. J'ai finalement joué à Turn the Tide hier soir, et c'est vraiment bon selon moi. Vraiment un très bon petit jeu de carte que je décrirai comme un savant mélange de For Sale (du même auteur) et de 6 Nimmt/6 qui prend, avec une twist que j'adore, qu'au final, tous les joueurs jouent avec toutes les mains de tout les joueurs (on passe notre main de cartes qu'on avait au joueur à notre gauche une fois la manche terminé et on joue une nombre de manche égale au nombre de joueur).
  6. Après avoir joué finalement Nucleum hier, je le préfère de loin a Darwin's Journey, que j'avais trouvé correct sans plus. Par contre, je n'ai pas joué les autres jeux encore.
  7. Hier soir, une partie de Kutna Hora à 3 joueurs. J'explique le jeu pour un joueur que c'est sa première partie et rafraichis la mémoire du troisième joueurs car cela était juste sa deuxième partie. Comme d'habitude, initialement les nouveaux joueurs sont un peu confus sur ce qu'ils doivent faire dans ce jeu, mais après le premier ronde tout se place. J'ai un mauvais départ car je focus davantage a suivre le bon déroulement du jeu par les autres joueurs et à aussi les aider dans les bons et mauvais moves à faire, donc je dois faire un mauvais placement de building pour avoir le revenu (mais sans aucun point au final)et cela m'a nui un peu, mais ce qui a fait mal c'est que je misais beaucoup (trop!) sur le dernier ronde pour me rattraper, mais le passage du prix du bois de 2 à 4 à fait que je n'ai pas pu construire mes deux dernier bâtiments tel que prévu, et donc mes points ont été très handicapé par cela (j'avais prévue que cela pouvait monter a 3, mais 4 c'était trop). Bref au final, c'est le nouveau qui gagne avec 68 points versus 63 pour le deuxième joueurs et seulement 47 point pour moi. Bref, j'ai clairement donné d'excellent conseils durant la partie, notamment sur la bonne utilisation des Patrons que le gagnant à bien tiré parie, mais bon au final, c'est parfait ainsi, car j'aime mieux cela quand tous les autres joueurs à table ont une bonne expérience, que de gagné, donc au final c'est réussi comme partie, car tout le monde à bien apprécié. Ensuite, une partie rapide à 6 joueurs de Planet Unknown en mode symétriques (pour simplifier la partie) ou j'ai expliqué le jeu aux 5 autres joueurs dont c'était leur première partie. Résultat d'avoir des nouveaux à la table, la partie fini un peu plus précipitamment que d'habitude avec une impossibilité de placement d'une tuile par un joueur. Malgré tout, je gagne la partie (mais avec un score de moitié ce qui est habituel). Au final, une bonne parties que la plupart ont semblé aimer donc un autre succès.
  8. Un autre mois plutôt décent de mon côté, avec quelques nouveauté (mais pas de coup de coeur dans ces nouveautés). Comme d'habitude, les nouveauté en rouge et les coup de coeur en gras! Games Played for Cerberus777 in January 2024 Game Qty Concordia 28 Aeon's End 20 Sky Team 14 Mindbug: First Contact 8 SCOUT 3 Cat in the Box: Deluxe Edition 2 Kutná Hora: The City of Silver 2 Smitten 2 Darwin's Journey 1 Exit: The Game – The Professor's Last Riddle 1 Expeditions 1 Thunder Alley 1 Vanuatu 1 Mon Top3 du mois: 1) Aeon's End (APP): Je retourne vers mon vieille amour en cette fin de mois, et j'enchaîne plusieurs parties en True solo, et en mode Increased difficuty. Toujours aussi excellent selon moi! 2) Kutna Hora: The City of Silver: J'ai réussi a jouer deux fois avec ma conjointe en mode 2-joueurs, et cela est aussi très bon, mais différent (plus de controle, mais moins dynamique), à seulement deux joueurs. Bref, j'aime bien ce jeu et j'aimerais être capable de le jouer plus souvent mais surtout de manière plus régulière pour l'approfondir. 3) Concordia (APP): (COPY/PASTE du mois passé) Je continue à enfiler les partie de Concordia avec les différentes cartes et expansions en mixant le tout, afin d'approfondir ce jeu. Quelle bon jeu que je ne joue pas assez en vrai!
  9. J'ai toujours pensé cela, même que dans le cas de plusieurs jeux (si il n'y a rien qui justifie un 3e joueurs), je trouve que le meilleur nombre de joueur est seulement 2, car tu peux jouer des jeux plus lourd en beaucoup moins de temps, qu'à 3 ou clairement 4 joueurs.
  10. Le problème est la, sur la spéculation, car oui si cela fonctionne comme Magic, certaine carte initial, comme les carte Alpha et Beta de MTG, vont valoir surement beaucoup d'argent un jour (Magic à maintenant plus de 30 ans), mais si cela flop, c'est de l'argent complètent perdu. Bref, au risque que cela présente, c'est un très mauvais investissement selon moi.
  11. Catégorie Jeu de l'année - Expert: J'ai juste joué à Darwin's Journey et The White Castle, et je le donnerais à The White Castle. Catégorie Jeu de l'année: J'ai joué aucun de ces jeux. Mais Trio a l'air le fun, mais surement pas assez pour être LE jeu de l'année. Catégorie Jeu de l'année - Initié: J'ai juste joué à Cat in the Box et il aurait mon vote. Catégorie Jeu de l'année - Enfant: J'ai joué à aucun de ces jeux-là, car j'ai aucun intérêt pour cette catégorie pour le moment, car mon fils à juste bientôt 10 mois et il ne joue encore à aucun jeux de société.
  12. Moi c'est ça qui m'a un peu fessé dans face il ya quelque années: j'ai commencé à jouer à cela en 1995, soit il y a maintenant 29 ans. J'ai arrêté de jouer à cela vers 2000, soit il y a déjà 24 ans... ayoye!!!
  13. Keyflower est un excellent jeu, surtout à 3-4 joueurs. Je ne savais pas que que tu n'y avais jamais joué Étienne. Avoir su, on y aurait joué plus rapidement, car je n'y joue plus assez souvent à mon goût, et il vient de glisser hors de mon Top30 perso, après presque 4 ans sans y joué.
  14. Mais les publishers ne demande pas cela, comme tu semblais le dire. C'est les gens qui font cela. Et oui, cela est très stupide. Tu n'as qu'à suivre les ratings de quelques publishers qui polarise du style Stonemaier Games ou CMON, pour voir la "guerre" des "10 pour contrecarré les 1", et des "1 pour contrecarré les 10".
  15. Quelques précisions ici par contre. À ma connaissance, et je back quand même pas mal de jeux, j'ai jamais vue un éditeur demander de noter leur jeu avant d'y avoir joué et encore moins un 10/10. Ce que je vous le plus souvent est, après que les jeux ont été livrés, il rappel au gens la nature de BGG et que le nombre de votes est important et donc d'aller noter le jeu selon leur appréciation. Rien de plus que cela. Cela est un autre problème bien différent en cette ère de (sur)consommation par contre. Bien des gens achètent et trouvent réellement plusieurs jeux excellent mais n'y retourne pas pour autant, car ils investissent leur temps libre à essayer de découvrir d'autres jeux, dans l'espoir qu'ils soient encore meilleurs, et finissent par ne pas rejouer les jeux qu'ils savent être excellent. Bref, c'est un autre problème, de ne pas savoir se contenter de ce qu'on a déjà.
  16. Hier soir, à 4 joueurs: Darwin's Journey + Expansion: Un bon jeu overall pareil, mais j'ai trouver le jeu jeu un peu trop long pour ce que c'est au final, car l'aspect principale d'avancer sur des tracks pour faire des découvertes reste plutôt de base, donc au final le puzzle à résoudre est juste compliqué à cause de toute la complexité ajouté, sans être plus satisfaisant pour autant. Aussi, il y a quand même plusieurs points qui m'ont chicoté, comme 1) le livret de règle n'est pas très bien fait, et il faudrait plus qu'un aide de jeu, car on perdait beaucoup de temps à valider les icônes et leurs actions 2) le design graphiques a quelques lacunes qui rend le jeu plus dure à lire rapidement, 3) le jeu a trop de petite règles faciles a oublié / différentes entre les player counts. Mais bon, sinon le jeu a quelques bons points, comme l'aspect de l'amélioration de nos ouvriers avec les sceaux et le déblocage des nouveaux spots de placement par les joueurs qui était toujours le fun. Au final, cela est donc un 6/10 soit un bon jeu pareil, mais qui est selon moi, pas très excitant. SCOUT: Toujours un excellent filler! Simple et efficace. 8/10
  17. Hier avec ma conjointe, deux petites parties de Sky Team. Ma conjointe aime bien ce jeu rapide et quand même demandant, car les scénarios deviennent de plus en plus dur (nous somme rendu au scénario rouge, donc difficile) et il faut quand même rester alerte à ce que l'autre fais comme placement et bien réagir. Vraiment un bon petit jeu rapide, qui offre un puzzle très intéressant.
  18. Oui, il y a quelques jeux qui sont à 100 et plus à cause d'une App, notamment RftG (que j'ai joué seulement 12 fois en vrai!), mais aussi Star Realms, Evolution et Concordia. Les autres sont tous des parties avec le jeux physiques.
  19. Avant la venu de mon fils je jouais presque tous les jours à des jeux en vrai (donc excluant les applications et BGA) environ 75% du temps avec ma conjointe et le reste du temps, à des jeux solo ou un jeu sur une App. J'aime prendre le temps de relaxer un peu le soir et de jouer a quelque chose, question de me changer les idées, donc je priorise cela sur d'autres activités (exemple, la TV). Depuis la venu de mon fils, cela était plus difficile, surtout les premiers mois, donc les parties en vrai on été plus rares, mais je voulais continuer à jouer tous les jours, mais la proportion des jeux sur App à considérablement augmenter, vueleur simplicité pour y jouer et bien sûr la rapidité des parties. Maintenant que la situation s'est stabilisé un peu, je réussi à jouer, en vrai, 2-3 soir par semaine ce qui est très bien, même si je voudrait que cela soit encore plus, et le reste du temps, je joue quand même à un jeu sur une app. J'ai des passes et explore/approfondi souvent juste un jeu à la fois. Donc, en ce moment, j'ai une séquence de 1492 jours consécutifs avec au moins une partie joué, donc depuis le 22 décembre 2019, j'ai loggué au moin une partie par jour. Sur le point de la durée, j'ai juste une soirée de jeux par semaine qui dure 4-5h en groupe, sinon les autres sont des soirée de jeux avec ma conjointe et pour le moment, cela reste difficile de jouer plus de 30-45 minutes, car ma conjointe se couche encore très tôt car le bonhomme dors encore très mal la nuit. J'ai bien hâte de pouvoir jouer des jeux de 1h-1h30 les soirs de semaine avec ma conjointe comme on le faisait si souvent avant.
  20. J'ai aussi assurément plus de 100 parties de MTG (cela est surement plus dans les eaux de 1000 parties jouées), car j'ai joué à cela pendant environ 6 ans, entre 1994 et 2000, et je jouait exclusivement à cela.
  21. Suite au post de @AmandaDesignsGames dans le sujet "Jeux joués" de ce mois-ci, ou elle a atteint un milestone personnel d'avoir un jeu avec au moins 100 parties loggées, j'étais curieux de voir si cela est courant ou non chez les Dragons. Donc je vous invite a partager votre liste de jeu que vous avez joué plus de 100 parties de manière officiel (donc clairement loggées, et non un estimé au pif, qui est souvent trop exagéré) De mon côté, j'aime joué et rejoué mes jeux donc j'ai beaucoup de jeux joué très souvent et souvent plus que la moyenne des joueurs selon moi. Voici donc ma liste des jeux joué plus de 100 fois (15 jeux au total), avec quand même pas mal de petits jeux, ce qui est plus habituel, mais quand même plusieurs jeux qu'on pourrait qualifier de plat principal: Title Your Rating Your Plays Race for the Galaxy (English-only second edition, first printing) (2018) 9.02 Jul 2023 Plays: 972 Star Realms (2014) 8.01 Apr 2020 Plays: 216 Battle Line (GMT English edition 2017) (2017) 8.39 May 2018 Plays: 158 The Crew: The Quest for Planet Nine (English first edition) (2020) 8.54 Jan 2023 Plays: 140 Evolution (2014) 8.07 Oct 2023 Plays: 137 Red7 (English third edition) (2015) 7.75 Jun 2017 Plays: 136 Food Chain Island (English Wallet edition) (2020) 8.2 Jun 2022 Plays: 131 Skulls of Sedlec (English Wallet edition) (2020) 8.31 Sep 2021 Plays: 126 Sprawlopolis (English Wallet first edition) (2018) 8.8 Sep 2021 Plays: 118 Hive Pocket (English edition 2016) (2016) 8.91 Jul 2022 Plays: 116 Aeon's End (English first edition) (2016) 9.54 Jan 2022 Plays: 111 Concordia (English third edition) (2017) 8.8 Jan 2024 Plays: 107 Star Realms: Colony Wars (2015) 8.01 Apr 2020 Plays: 105 Wingspan (English edition) (2019) 9.03 Jan 2024 Plays: 104 Fairy Tale (Z-Man English second edition) (2014) 7.86 Apr 2020 Plays: 100
  22. Thunder Alley: Ouais, trop long pour le hasard des cartes Événements, mais cela a été drôle pareil, mais je n'y rejouerais pas. 5/10 Vanatu: Un bon système de sélection/quasi-programmation d'action par "enchère" si on peut dire, qui est très bien, mais cela est quand même coupe gorge, et à 5 un peu trop chaotique pour la planification (et un peu trop long en nombre de ronde, car tout semble fait à la fin), mais à 4, ce qui semble être le best player count selon BGG, cela devrait être bien. Par contre, il y a avait certan bug avec l'iconographie qui me gossait, et en regardant cela ce matin, même la deuxième édition de Quined Games ne semble pas mieux sur ce front, ce qui est dommage. 6/10 qui pourrait peut-être monter à un 7/10.
  23. Je viens de t'aider pour ta résolution!
  24. Aujourd'hui avec ma conjointe, une autre partie de Kutna Hora à deux joueurs. Ma conjointe à assez aimé pour redemandé le jeu une deuxième fois en deux jours ce qui est bon signe. Comme elle dit, tant qu'à l'avoir appris, vaut mieux le rejouer rapidement, et je ne dirais pas non à cela! On change donc le setup de départ évidemment et on se refait une partie. La dernière partie, j'avais été tight sur l'argent tout le long de la partie mais avait su être en avance sur les points alors que ma conjointe générait beaucoup d'argent mais n'a pas fait beaucoup de point. Mais la c'était l'inverse cette fois-ci. Je roulais sur l'argent assez facilement mais je n'ai jamais réussi a capitalisé a transformer le tout en point, et ma conjoint, qui était plus restraint en argent, a su bien utiliser les Patricians que j'ai moi-même débloquer, et cela contre moi et générer une tonne de point durant les 3 derniers rondes (45VP de ses 91VP). Bref, je crois que ma conjointe aime bien le jeu ce qui me réjoui car je l'aime aussi et j'aimerais l'explorer davantage car il est très intrigant avec toutes ces subtilités.
  25. Hier, avec ma conjointe, Kutna Hora à deux joueurs. J'avais bien hâte de lui montrer le jeu et aussi de l'essayer à deux joueurs pour voir les différences. Et j'ai été très agréablement surpris, car le jeu fonctionne très bien aussi juste a deux joueurs. D'abord il y a l'addition des cartes Évènements qui rend le tout un peu plus dynamique malgré le nombre de joueurs restrain, mais en plus les évènements sont bien fait: on connait l'évènements en début de ronde et il s'active juste à la fin du ronde, donc on a le temps de s'y préparer (pour le mitiger ou bien en profiter, c'est selon). Aussi, le fait qu'il n'y a aucun overlap des Guildes à deux joueurs rend le jeu un peu plus stratégique que tactique, car les joueurs ont un peu plus de contrôle, et il est significativement plus facile de prévoir mieux ce qui va se passer avec juste un adversaire à garder à l'oeil. Bref, j'ai vraiment aimé ma partie à juste deux joueurs, et je crois que ma conjointe aussi, mais je vais connaitre mieux son opinion après quelques autres parties. À suivre!
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