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Cerberus777

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Tout ce qui a été posté par Cerberus777

  1. Moi hier il était a Dorval. Donc peut-être une réception aujourd’hui. Selon leur dernier update en plus des promos choisis, on devrait avoir ceci en ce moment: Spoils of War - The Singing Donkey Harry Potter - The Dursleys The Last Friday - Buby (Dog) Vikings Gone Wild - The Meeple Bros Mais pas encore celle de Feudum ni celle de The Wasteland Express si c'est une que vous avez choisi. Pour ma part, ces promos seront toutes à vendre dans mon sujet de vente en cours ici dès la réception car je n'ai pas c'est jeux là.
  2. Et puis, qu'est-ce qui a/va changer après cette expérience?
  3. Tu sais que 3 versements de 4.99$ ne donne pas 14,99$, mais bien 14.97$ hein?
  4. Je te souhaite un meilleur mois de juillet!! Au moins, le positif c'est que tu va pouvoir facilement faire 2, 5 ou même 10x mieux en juillet.
  5. Hier, on sort un favori, 2x Viticulture Essential Edition + Tuscany Essential Edition + Moor Visitors. Toujours aussi bon. Première partie, je fait un dernier tour avec juste assez de points (environ 12 de mémoire) pour atteindre les 25 points flush et terminer la partie rapidement alors que ma conjointe croyait qu'il y aurait une autres années a jouer encore. Je gagne donc aisément 25 à genre 15. On en rejoue une deuxième. Je change de stratégie cette fois et tente de faire une partie ou je fait beaucoup de point autre qu'avec des commande de vins. Bref, toute la partie et dès les première années (round) je génère 3-4 points, surtout avec mes special buildings. Ma conjointe fois ma stratégie et en profite pour faire des grosses commandes car elle a le champ plus libre sur la plateau sur les actions plus relié à l production de vin. Bref, elle réussi a empêcher ma petite stratégie de faire plein de petits points ici et là, et gagne finalement avec un gros dernier tour ou elle fait juste assez de point pour me devancer de 1 point! Résultat 26 à 25 pour ma conjointe.
  6. Encore un bon mois de jeu (ce qui veux dire un mauvais mois côté météo!), avec encore des "résidus" de ma rechute de RftG sur BGA. Cela a aussi été un mois ou j'ai ressortie quelques vieux jeux. Nombre de parties jouées: 123 Nombre de jeux différents: 20 Nombre de nouveaux jeux: 9 Nouveauté en rouge, coup de cœur du mois en gras comme le veux la tradition de SlyQC: Race for the Galaxy = 40 Hive Pocket = 20 Star Realms = 16 Century: Spice Road = 10 One Deck Dungeon = 7 Red7 = 7 7 Wonders Duel + Pantheon = 5 Sagrada = 3 Elysium = 2 Fairy Tale = 2 Valley of the Kings = 2 EXIT: The Game – The Abandoned Cabin = 1 EXIT: The Game – The Pharaoh's Tomb = 1 EXIT: The Game – The Secret Lab = 1 The Manhattan Project: Energy Empire = 1 Unlock! Squeek & Sausage = 1 Unlock! The Formula = 1 Unlock! The Island of Doctor Goorse = 1 Valley of the Kings: Last Rites = 1 Viticulture Essential Edition + Tuscany essential Edition + Moor Visitors = 1 Mes coups de cœurs du mois: 1) Les jeux de la séries EXIT: The Game, particulièrement EXIT: The Game – The Pharaoh's Tomb, qui est de loins mon préféré, puis EXIT: The Game – The Abandoned Cabin comme deuxième favori et finalement EXIT: The Game – The Secret Lab en troisième position (mais même dernier dans cette série je le préfère à mon préféré des Unlock). Vraiment de bons jeux d'énigmes ou il faut penser "outside-the-box" et se servir de notre tête pour analyser l’information qu'on a et trouver une solution. Bien meilleur que les Unlock selon nous, simplement par ce que les Unlock semble être fait pour nous frustrer. 2) Hive Pocket. Cela faisait un petit bout que je le voulais comme jeu à trainer partout avec nous quand on va en randonné ou même juste prendre une marche en ville. Il peut vraiment être jouer presque partout (il a déjà résister a des rafales de plus de 50km/h) et le jeu est solide. Mon meilleur abstrait pour le moment. 3) One Deck Dungeon. Un bon petit jeu solo (ou coop à 2 joueurs seulement), léger mais quand même avec quelques bonne décisions a faire de temps en temps. J'aime son aspect très portable et aussi le fiat qu'il est d'un style que je n'ai pas beaucoup de jeu donc il fait différent. La rejouabilité est peut-être sont seul point faible, car même si il y a 5 héros et 5 dungeons, donc théoriquement,25 combinaisons différentes, je crois que le gameplay et la réutilisation de toujours le même deck de cartes (mais, hey, c'est one deck dungeons après tout!) va réduire sa rejouabilité , mais à 21$ pour le jeu, il est vite rentable pareil!
  7. Hier en pm avec ma conjointe on resort quelques jeux que ça faisait longtemps qu'on avait pas joué. Premièrement 1x Keyflower, à la demande de ma conjointe, ce qui me surprend car elle n'aimait pas vraiment beaucoup (parce qu'elle avait perdu quelque fois en ligne et le trouvait trop lourd). Et bien pourtant elle gagne 96 à 89, ce qui sont selon notre expérience des score élevés. Bref, j'ai bien aimé ma partie et elle aussi car cela l'a réconciliée avec le jeu. Il devrait peut-être finalement sortir un peu plus souvent. Puis, on joue 1x Isle of Skye. J'avais parlé qu'une extension pour ce jeu doit sortir cette automne et cela à du lui donne le gout à ma conjointe d'y jouer. Belle partie ou elle me bas par environ 10 points, quelque chose comme 70 à 60. Bref, un bel après-midi pluvieux.
  8. Hier soir, 1x Sagrada avec ma conjointe. Puis je me fais 7x Race for the Galaxy sur BGA.
  9. Hier soir avec ma conjointe, on resort 2x Elysium. Pour la première partie, je clanche ma conjointe 90+ points à 60+ points en me faisant un méga engin a point avec Zeus et Hermes. On en fiat une deuxième. Ma conjointe se fiat un engin Apollo et Hermes et prend vraiment beaucoup de cartes a répétition de l'oracle et donc peut faire beaucoup de point dans son Elysium mais elle manque d'opportunité de transfert pour pouvoir vraiment capitaliser (même si elle a transfère genre 15 cartes, il lui en reste au moins 7-8 dans son domaine à la fin de la partie). Bref, elle crois que cela devrait suffire malgré que j'ai faite un belle partie avec beaucoup de point mais pas beaucoup de transfert. Résultat, à cause de mes nombreuse cartes Chronos qui me donne beaucoup de points caché, je fini par m'enfuir avec la victoire par seulement 2 ou 3 point devant ma conjointe. Cela la frustre de ne pas avoir réussi à me battre même avec sa belle performance (en général elle gagne souvent à ce jeu). Je suppose qu'on y rejouera pas bientôt.
  10. Pareil! On est souvent plus déçu par des jeux qui avaient du potentiel! Mais sinon, quelles sont vos déception Sig et Zaknafein666?
  11. bonjour, vous les avez acheté où les exit, je ne les trouve nul part. merci Je les ai acheter chez Boardgamebliss.com. Tu devrais aussi en trouver chez 401games.com ou Greatboardgames.ca
  12. Hier soir avec ma conjointe, on se fait 1x EXIT: The Pharaoh's Tomb (le dernier pour nous dans la série). WOW! Mon préféré et de loin. On le fait en 73 minutes avec seulement un indice, donc un score de 7 étoiles sur 10. Un thème le fun, plusieurs énigmes intéressantes (6 ou 7 sur les 10) et 2 moments "Wow!". Plusieurs disent que c'est le plus difficile, voir qu'il est trop difficile, mais ma conjointe et moi l'avons trouvé juste parfait, juste assez "challengeant" et surtout avec des énigmes intéressantes. Bref, on a passé une superbe soirée et nous sommes super content. À mon avis les EXIT sont beaucoup meilleurs pour ceux qui veulent des vrai énigmes à résoudre, ou il faut penser et trouver des solutions originales aux problèmes. Ils sont bien différent des Unlock ou, selon moi, il suffit que de trouver les chose pour avancer, et comme certain l'on comparer, un peu comme un vieux jeu d'aventure sur PC. Bref, sans aucun doute de notre côté les EXIT sont bien meilleur que les Unlock, car les EXIT il faut penser avec notre têtes pour avancer, alors que les Unlock on dirait qu'il ne suffit que de voir les chiffres cachés avec nos yeux pour trouver les infos ou les items qu'on a besoins pour avancer, et dans lequel on résout seulement que quelques vrais énigme (2 ou 3 par jeu).
  13. C'est une question de goûts en général, mais pour les déceptions, c'est souvent une question de timing et de situations, sans compter bien sur les attentes qu'on peut se faire!!! Quelque exemples: Si tu essaies un jeu à 4 au lieu de 2, on l'inverse, ou quand tu essaies un certain jeux après ou avant avoir connu un autre jeu de ce même type, ou bien si tu as essayer un jeu simple trop tard ou un jeu beaucoup trop lourd trop tôt dans ta progression dans ce domaine, ou si la personne qui te l'a montrer ne l'a pas bien enseigné, ou si tu as fait beaucoup d'erreurs de règlement à ta première parties, ou si tu étais simplement trop fatigué ce jour là, etc.
  14. Voici mon TOP8 déceptions (de 8, une petites déceptions, à 1, ma plus grosse déception): 8 - Evolution: Climate: Excellent jeu qui avait tout pour me charmer (beau graphique, thème cool, bonne mécaniques), mais sa rejouabilité dépend plus des stratégies prisent pas les différents joueurs (avec une petite ajout de la twist du climat). Donc, à 2 joueurs, toujours contre le même adversaire et ou cet adversaire, ma conjointe, n'essaie pas vraiment de nouvelles stratégies un peu plus outside-the-box, et bien le jeu devient vite très similaire. Bref, il est bien meilleur à plus de 2 joueurs selon moi. Aussi, je n'aime pas le flow du jeu (plusieurs phases, ce que le prochain jeu dans la série, "Oceans", va corriger de ce que j'en li pour le moment). Je suis en réflexion sur celui-là. 7 - Dungeons Petz: Tout aurais du cliquer: un thème d'élevages d'animaux loufoques, un jeu de programmation/worker placement, de beaux graphiques, et bien plus! Et au final, ce n'est pas un mauvais jeu, mais on accroche pas assez pour se taper un jeu assez long pour nous (1h30-2h00, car ma conjointe peut souffrir d'AP selon les jeux) et avec beaucoup trop de petites règles ici et là qu'on oublie vue qu'on y joue pas assez souvent. Bref, il est sur le bord de la porte. 6 - Lancaster: Malheureusement pour celui-là aussi, c'est un bon jeu. Il ne l'es juste pas a 2 joueurs selon moi contrairement a ce que certain peuvent dire, et je joue à 95% seulement à 2 joueurs. En vente! 5 - Oh My Goods: J'aurais vraiment voulu adoré ce jeu. Il semblait parfait: un jeu avec quand même de la viande le tout dans un package super petit. Mais quoique j'ai quand même aimé jouer quelques parties, j'ai toujours eu le feeling que le jeux n'est pas "fini", ou bien qu'il pourrait tellement être mieux et plus que ce qu'il est. Dommage car j'aimais bien l'idée! Peut-être que l'extension pourrait sauver ce jeu, mais pour le moment, il est sur le bord de la porte lui aussi! 4 - Ticket to Ride: Europe: Acheter dans nos débuts car c'était un gateway par excellence. Et bien ma conjointe et moi n'avons jamais vraiment aimé. En fait, je ne comprend pas pourquoi ce jeu est si bien vue, encore aujourd'hui car selon moi, il y a tellement mieux. Peut-être qu'on l'a acheté déjà trop "loin" dans notre progressions dans les jeux modernes. Vendu il y a déjà longtemps. 3 - Village: Théoriquement, j'aurais dû aimer ce jeu. Il semblait bien et avait un mécanisme de temps et de mort des workers très intéressant. Mais je n'ai jamais accroché au reste. Il me semblait sec et sans une bonne jouabilité après 2- parties. Il est probablement beaucoup meilleur à plus de 2, et avec une ou deux extensions. En vente! 2 - Forbidden Desert: Plusieurs disait que c'était un Pandemic light, rapide et très le fun. Et bien c'est léger oui, tellement que j'ai jamais eu l'impression d'avoir réellement besoin de faire des choix. Tu ne fais ce qui est évident qu'il faut faire. et tu perds (ou gagne) si la chance est de ton côté. Vendu! 1 - Peloponnes Card Game: Un jeu de tableau-building du genre civilisation ou tu dois en plus te préparé contre les catastrophes. Cool! Par contre, le jeu est à mon avis, laid, les parties ne sont pas fluides (tellement de phase et pas de player aid) et le pire de tous, c'est que tu n'as pas vraiment le temps de construire quelque chose avant de te faire détruire par les catastrophes. Bref, une opportunité manqué, car j'ai l'impression que le jeu pourrait être très bien avec un nouveau design graphique et quelques changements sur le gameplay. Vendu!
  15. Hier, avec ma conjointe: En fin de pm, 1x The Manhattan Project: Energy Empire. Cela faisait un petit bout déjà qu'on y avait pas jouer. Victoire de mon côté avec mes États-Unis environnementalement très propre malgré leur expansion rapide, contre l'Iraq de ma conjointe qui n'a su suivre le rythme. Juste avant de souper, en attendant que la nourriture cuise sur le BBQ, 1x Hive Pocket. Malgré ma stratégie d'affaiblir mon adversaire a coup de pina colada, je n'ai pas réussi a vaincre ma conjointe. Elle a une très bonne fiche a ce jeu, gagnant environ 3 fois sur 4. En soirée, 2x Century: Spice Road. Ma conjointe gagne la première partie avec le plus haut score a ce jour, 98 à environ 75 pour moi. Elle est très contente mais est réticente à en jouer une deuxième, car elle gagne pas très souvent à Century. Pour la deuxième partie, je gagne aisément.
  16. Hier, journée terrasse pour profiter du beau temps. Diner sur une terrasse, drinks sur notre terrasse avec 3x Hive Pocket, puis souper sur une terrasse. Bref, peu de jeu, mais il faut profiter du beau temps quand il se pointe. Ma conjointe, comme d'habitude, me bats 2 fois, puis je réussi a faire une nul pour la troisième partie. Toujours très le fun, mon meilleur jeu abstrait!
  17. Je pensais que ma conjointe et moi on avait un peu "manqué" celui la car on l'a fait en un peu plus de 90 minutes à deux joueurs, mais finalement, cela semble pas si mal. Il nous reste que le dernier (The Pharaoh's Tomb) à faire, ensuite je vais pouvoir aussi faire une critique plus élaboré sur toute la série EXIT, avec une comparaison avec les Unlock.
  18. J'ai un peu de retard: Lundi le 19 juin, 1x EXIT: The Game – The Secret Lab avec ma conjointe. On a aussi bien aimé. Seulement 5 étoiles sur 10 car on a pris 4 indices et le jeu nous a pris un peu plus de 1h30. Mardi 20 juin: 1x One Deck Dungeon aussi avec ma conjointe. Je joue la Rogue et ma cojoitne, la paladin contre le Lich. On se rend difficilement jusqu'au boss mais ensuite, nous somme très bien équipé contre celui-ci et le défait en 2 round. Mercredi 21 juin: 2x Valley of the Kings (l'original). Ma conjointe redoutait de rejoué a celui-la car je suis très bon a faire des super petit deck efficace (car ce premier dans la série "encourage" d'avoir un deck super slim). La première partie est pas trop mal et je gagne contre ma conjointe par une quinzaine de point et jeu veux en jouer un de plus. On en rejoue donc une deuxième dans laquelle je torche ma conjointe solidement quelque chose comme 90+ points à 30 quelque chose, avec un deck que je garde hyper slim, genre 6-8 cartes, dont certaines "d'attaque" qui fait discarter ton opposant et je spam son deck de cartes donc elle n'a jamais ses combos. Elle n'aime pas l'expérience et ne veux donc plus jouer a celui-la. Elle préfère de loin VotK:Afterlife ou VotK:Last Rites qui encourage d'avoir des decks un peu plus gros et moins optimiser, mais ou on peut faire différents combos quand même intéressants. Aujourd'hui, sur BGA, 5x Race for the Galaxy. Toujours le fun!
  19. Je trouve que dans Roll Player c'est plus difficile d'optimiser au max ton Perso. Ça reste un peu plus difficile d'accès que Sagrada aussi. Mais ici StarchildQC parle de Century: Spice Road! Mais a ta défense, il a partie un sujet similaire qui parlais de Sagrada!
  20. Oui, la variante GAMER existe , c'est Roll Player Je crois que tu te trompe de jeu mon Sly!!!!
  21. Encore d'accord avec jvallerand. Les bon joueur dans Century:Spice Road doivent non seulement être efficace dans leur tour, mais doivent rester polyvalent en même temps, et là est la clé du succès selon moi. Il te faut absolument quelques cartes peut-être moins bonne pour les combos super efficace mais quand même disponibles si jamais il te faut te revirer de bord parce que tu t'es fait "volé" ta cartes points que tu visais. Personnellement, moi j'aime vraiment bien a deux joueurs. Ma conjointe l'aime moins par contre, car justement elle trouve que je suis "trop bon" a optimiser chacun de mes tours et même si elle me "vole" clairement la carte point que je visais (souvent celle avec la pièce d'or), je me retourne sur un 10 cents, et souvent en 2 tours je complète la seconde carte points qui vient maintenant de tomber en première position ou il y a la pièce d'or (bonus de 3VP). Bref, elle trouve que c'est "trop un jeu fait pour moi" (optimiser, planifier, etc). Bref, elle aimerait surement avec un peu plus de variabilité pour "brasser" le jeu un peu. Peut-être qu'un 3e ou 4e joueurs ajouterait cette variabilité car il y a plus de joueur qui jouent avant que tu rejoue comme à 2 joueurs. Bref, c'est pour cela que je pense qu'à 2 joueurs c'est plus "gamer", mais a plus cela doit être plus casual, car moins prévisible.
  22. Je dirais idem que jvallerand, perso je vois plus cela comme Concordia light, a cause de la construction de sa main et sa gestion des cartes. C'est un jeu mécaniquement pur, encore plus distillé que Concordia, aucun flafla, donc très sec côté thème (déjà que Concordia c'était déjà assez distillé). C'est un jeu d’optimisation de l'engin que tu dois te construire pour courser le plus vite et efficacement possible pour remplir les carte de points. Oui, c'est solitaire car a part combler la carte point convoité par un autre joueur tu ne peux rien faire pour ralentir les autres joueurs. Comme dit dans un autre post, lorsque jouer avec que des gens qui connaisse le jeu très bien, c'est excessivement rapide et c'est très silencieux au tour de la table (chacun pense a son prochain move qui sera dans seulement quelques secondes). À deux joueurs qui connaisse bien le jeu et d'expérience similaire (bref souvent un requis lorsqu'on parle de jeux abstrait, car oui c'est un abstrait selon moi), j'aime bien le jeu pour sa simplicité et l'aspect puzzle a résoudre pour combler les cartes points en le moins de tours possibles. Par contre, à plusieurs je peux comprendre que cela deviennent un peu moins le fun car, oui tu joues tout seule et tu peux perdre juste parce que tu n'as pas eu l’opportunité de prendre des cartes avec une meilleure synergie. À 2 cela n'arrive moins car les nouvelles carte qui arrive dans le marché y progresse lentement. Bref, selon moi, à 2 joueurs, le jeu peux être un peu plus "gamer", mais encore la cela reste un jeu simple et rapide, mais qui a un peu de viande autour de l'os (un bon puzzle a optimiser selon els carte qui ont sortie et qu'on a su/pu acquérir), mais a plusieurs (4 et 5 joueurs), il faut simplement le prendre comme un jeu simple et rapide.
  23. Hier, en solo, 1x One Deck Dungeon. Je joue la Warrior contre le Minotaur et son labyrinthe. Je progresse difficilement tout au long de la partie, et je n'ai pas beaucoup de potion pour me régénéré. J'arrive donc au boss final assez bien préparé en équipement et skills, mais déjà avec 6HP en moins et aucune potion. Le minotaur est assez difficile a combattre vue qu'il devient plus dur selon le nombre de HP qu'il a perdu, et donc au 3e round contre lui, alors que je réussirais à le tuer, il me tuer en même temps. On tombe tous les deux au combat et donc, selon les règle, je perd. Il faut revenir du dungeons en vie pour compter sons histoire de vainqueur!
  24. Hier avec ma conjointe, avant le souper 1x Century: Spice Road. Victoire facile de mon côté. Ma conjointe démarre mal et je fait une"p'tite vite" pour lui couper l'herbe sous le pied. Elle n'a pas vraiment aimé ma stratégie et n'a pas voulu rejouer une deuxième partie... Pour me faire pardonner, après le souper, on débute les EXIT: The Game avec 1x EXIT: The Abandoned Cabin. Après la lecture des règlements, on décide pour la stratégie d'y aller lentement et avec le moins d'indice possible, question de tout résoudre nous-même. Résultat, on fini en 67 minutes et on utilise seulement 1 indice. Aussi, après un peu de discussion initial, on décide de ne pas se cassé la tête et de détruire le jeu si on en a besoin, ce qui a été fait avec un certain plaisir. L'aspect non-rejouable permet des choses impossible si on ne veux pas que le jeux soit détruit et j'ai bien hâte de voir comment cela sera utilisé dans cette série. Sinon, on a vraiment aimé l'expérience du jeu. EXIT est enfin un jeu de type Escape Room ou il faut penser aux énigmes et non juste tout trouver les cartes comme dans Unlock. Par contre les énigmes étaient quand même assez faciles, mais cela me dérange pas car c'est supposé être le plus facile du lot, donc un bon jeux pour commencer dans la série. Les mécanismes, dont la roue de décodage fonctionne très bien et le système de vérification en 2 étapes des solutions est très bien . Cela évite de résoudre un puzzle sans avoir trouver où utiliser la réponse. La progression dans le jeu est constante ce qui est très plaisant et pas démoralisant, car on avance toujours un peu. Après coup, on a regarder comment était les cartes d'indice de quelques énigmes, et les cartes Indice semble très bien fait avec la première carte d'indiquant ce que tu as besoin d'avoir résolu ou d'avoir en main pour résoudre cette énigme, puis la deuxième un indice plus direct et enfin, la solution tout simplement, pour pouvoir au moins poursuivre le jeu jusqu'à la fin. Bref, on a eu beaucoup de plaisir et j'ai finalement eu un moment "Wow!" dans ce jeu ce qui était vraiment bien. Pour le moment, je trouve ce EXIT meilleur, à mon goût, que les Unlock. À suivre avec le prochain scénario! Il n'y a peu ce jeux avec autant peu de thème que Century: Spice Road donc j'image que c'est une des raisons pourquoi tu n'as pa aimé. C'est un jeu presque abstrait où seulement les mécanismes comptent. En plus, je trouve que le jeu est meilleur avec le temps, quand on y devient meilleur et que nos adversaires le deviennent aussi, car le jeux devient beaucoup plus rapide et il faut réfléchir davantage pour trouver des moyens d'être encore plus efficaces avec nos tours. Bref, cela devient plus "gamer" ainsi. Mais cela reste une jeu d'optimisation purement mécanique.
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