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thomassabourin

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Everything posted by thomassabourin

  1. Spirit Island (1j), je le ressort histoire de ne pas rester sur le gout amer de la dernière partie avec 2 esprits... Eh bien, avec 1 esprit, ça va vite et ça reste plaisant même en solo. Je persiste a dire qu'il est beaucoup mieux en duo, mais il vient de rester sur ma liste des jeux solo également (il était sur le point de se faire rayer...) Scholars of the south Tigris (2j), ça reste très bon, même a deux joueurs. Comme c'est plaisant! Contrairement a mes 2 premières parties qui avaient duré plus de 3h (même une partie écourtée...) cette fois-ci, ça va tellement vite (2h05) qu'on s'en veut un peu d'avoir jouer la partie écourtée... Toutefois, je ne vois pas vraiment l'intéret de le jouer a 3 a part d'augmenter la durée de jeu. L'intéraction est plaisante mais reste adéquate a 2.
  2. Robandkriskris est en effet down depuis 24h. C’est arrivé 3x depuis 1 mois, il a des problemes de stabilité… Je doute qu’on puisse l’utiliser encore longtemps… TM, je le joue en solo, en multi en ligne et en multi en vrai… je ne me tanne pas! Tainted Grail, je le joue en duo avec mon fils de 20 ans. L’histoire est tout simplement incroyable. On construit nos deck tranquillement, un peu comme Arkham H. JCE. La technique de lien entre les cartes pour les combats ou la diplomatie est tres ingénieuse. Les premières heures de jeux sont difficiles car tu es constamment ralenti par la recherche de nourriture et de ressources pour allumer les statues. Tu as l’impression de tourner en rond et de ne pas pouvoir avancer la quête.
  3. Nouveautés: Versailles 1919 (4j), j’avais bien aimé le précédent opus (Churchill), mais celui-ci… on ne sent pas le theme, on a l’impression de pousser des cubes et de négocier sans arrêt pour un cube de plus ou de moins… Pas dans mes cordes. Vale of eternity (3j), très simple, mais très satisfaisant! On est près des combos de Seasons, mais avec un gameplay simplifié. Empire´s End (3j), c’est bon. C’est différent et inovant. Mais il y a beaucoup de chance qui peut faire virer tous tes plans… Pas sûr qu’il va rester… Messina 1347 (2j), pas la configuration idéale, mais ça donne quand même une bonne idée. C’est très plaisant et comme la plupart des Suchy, on ressent le thème! Toutefois, le game play avec la sélections d’actions sur les tuiles est peu innovante et il ne s’inscrit donc pas parmi ses meilleurs (UC, Evacuation, Woodcraft et Praga)
  4. C’est en effet tiré par les cheveux… Moi je cote l’extension idem au jeu si elle est bonne, meilleure que le jeu si elle bonifie le jeu ou est essentielle. Je crois que tu as beaucoup trop de temps libre…
  5. Si tu renverses ton graphique, ça va ressembler un peu au mien. Le 8 étant le plus fréquent. Je connais mes goûts et je m'informe beaucoup sur les jeux avant de les jouer. Je joue donc presque uniquement à des jeux de 7 et plus. Lorsque c'est plus bas que 7, je n'y rejoue plus jamais, car j'ai trop de bons et meilleurs choix. Un jeu passablement amusant ne vaut clairement pas la peine d'être ressorti...
  6. Hamburg (4j), caline que c’est bon. Il faut être prêt a faire face à la chance, mais elle se module (dit mon fils qui a 9 victoires sur 11 quand il joue avec moi…). Il commence avec undes meilleurs combo dès le premier tour quilui donne gratuit une carte a $12… qui lui donne un rabais de $3 sur tous ses batiments… (dans ma tête, la partie est finie). Je tombe sur un crazy combo qui me rapporte de l’argent 6-10$ par tours! Puis un 2e combo ( au 3e tour de 8, qui me donne une des cartes les plus fortes du jeu (revenu passif de $2 lorsque les autres joueurs construisent un batiment). Dans ma tête, la partie est terminée en ma faveur. Je tombe sur une autre carte incroyable qui me donne 3 PV par tours au 6e tour. On ferme les livres… Eh bien non. C’est l’ami de mon fils qui se fait un autre crazy-combo qui rapporte 5PV par tours au 5e tour et qui capitalise là dessus enplus de construire son mur qui lui donne 12+3PV… je finis 2e. Ce jeu est une bombe de crazy-combos Spirit Island + Branch and Claw (1j), autre jeu dans mon top 10. Je le joue rarement en solo, et je réalise pourquoi… Je prends 2 esprits et me fait rincer par les Anglais au Level 8… Plus jamais avec 2 esprits… bien trop de choses a gérer! Tellement que tu en oublies des ti-bouttes et que tu ne peux rien maximiser. Ensuite, je trouve qu’un Tower defense en solo, c’est comme un jeu avec une grande histoire (genre Tainted Grail), tu perds beaucoup de fun a ne rien partager. Donc pour moi: Spirit Island sera en solo avec 1 seul esprit, ou surtout a 2! Sinon, le jeu ne tombe pas dans mon top 50… Terraforming Mars (3j) sur BGA, c’est cool. Il manque les extensions et surtout la variabilité des Milestone et Objectifs, il n’y a que Prelude, mais ça vaut le coup tout de même de jouer en multi en 1h
  7. C’est bien détester un jeu… c’est comme les épines auprès des fleurs… comme Trump…
  8. Ça ressemble beaucoup à mon scoring! De mon côté, il n’y a toutefois qu’un seul 10 et c’est Terraforming Mars. Pour ce qui est de Vikingar… je n’y ai pas joué, mais ça m’apparait sévère et gratuit…
  9. Ce qui me fascine, c’est de penser qu’on pourrait accepter de rejouer des jeux coté aussi bas que 4… Pour moi, un jeu a 6 a tres tres peu de chance de revoir la table un jour. Même si on essaie de me convaincre… A 5, c’est un non automatique… Je revends souvent mes jeux même quand ils sont cotés 7, car ils tombent en compétition avec de meilleurs jeux et finiront dans la poussière. Un jeu coté 4… faudra me payer cher!
  10. Je ne te contredis pas sur le fait que les regles sont mal organisées… Ma premiere lecture fut ardue… Petites erreurs de wording qui laisse un doute sur les regles. t’as bien raison là dessus aussi! Tes exemples sur gain et build sont parlant. Je crois avoir réussi a saisir adéquatement par miracle…! Pour les evacuation Bay, je comprends où votre doute s’est logé. Toutefois, la règle n’était pas si confuse. Si tu as une baie d’évacuation, c’est comme avoir un endroit dans ton vaisseau pour cette région. Il est normal que si tu en as 2, tu puisse vider 2 régions. En tout cas, ça donne envie d’y rejouer. Il est encore plus plaisant apres 3-4 parties.
  11. Les règles sont logiques, donc il faut rester logique… Pour les evacuation bay, ça me semblait évident, désolé. Comme dirait mon gars: Regarde c’est quoi le « wording » et tu as ta réponse… Pour le settle, comme c’était l’action Settle qui était gratuite, je ne vois pas pourquoi tu gagnerais des populations ou d’autres industries. C’est en effet l’acier que tu économise! Déjà de faire cette action est un énorme bonus, je ne conçois pas qu’on puisse en vouloir plus… La règle me semble très claire (voir photo plus bas…) J’avoue que pour les Ships a 1 énergie, le wording n’aide pas, mais ce serait tellement trop fort pour une techno de 1er niveau! Je ne trouve pas la règle très bien écrite, mais y’a des limites a regarder les virgules. 1- le Wording 2- la logique. me semble que le « for free » est vraiment très bien expliqué… t’as peut être juste mal lu les règles…
  12. On joue avec le generous ( ce qui est suggéré dans les règles pour une partie avec des points), d’ailleurs, je ne vois pas le point de jouer avec le strict… (pas de gain de plaisir là!)
  13. C’était pourtant clair… je n’ai pas eu de doute sur ces tuiles… Ça faisait 3 mois qu’il dormait, et je dois dire que je n’ai pas eu a regarder beaucoup le livret. C’est assez intuitif apres tout. (Même si c’est dur a comprendre au début…)
  14. En fait, il faut tarder un peu a vider sa vieille planète. Mais je me prends presque tout le temps un vaisseau au premier tour, ça permet d’être sûr d’avoir un vaisseau au 3e tour, qui est le tour le plus important pour la livraison. (Pour settler un max au 4e tour) Il faut absolument produire le plus d’énergie possible! Pour les satelites, le fait est qu’il y a une progression apres le 4e tour, et que le bonus de fin de round ensuite est de settle. Donc, une des stratégies est de se retrouver a pouvoir settler dans l’eau a ce moment (+tuile technologie, +1 de plus avec les cartes(settle speciale)) et tu te retrouves avec 3 tuiles dans l’eau, ce qui est je crois l’optimal. Peu probable d’en avoir plus. Là où je vais tres peu, c’est dans la foret…
  15. Rejoué ce matin à Evacuation à 2, 97-55 J’ai ajouté les objectifs publics, mais mon adversaire me les a laissé les 3… 16 pts de plus! Après réflexion, il y a deux stratégies distinctes. 1-jouer des cartes de tres petites puissances et tres peu avancer sur la progression (satelites). 2- Ne jouer que des cartes de fortes puissance et avancer tres vite sur la progression. Je ne sais pas ce qui est mieux. J’ai eu tendance a jouer tres faible dans mes premiers rounds et plus fort apres. Je reve d’aller tres fort des le début pour voir ce que ça va donner…
  16. On ne joue pas encore avec les objectifs communs ni avec les lignes. Productions entre 11 et 15 a la fin de la partie (+22 a 28pts) Les 3 objectifs entre 19 et 25 pts ch. pénalités -2 à -4. Voilà! Les smileys… pas important! Mon garçon a répertorié une partie a 2 où il a perdu: 94 à 84! Pour ma part, je n’ai pas dépassé 86…
  17. Completement d’accord pour ces deux jeux. Evacuation devient vraiment meilleur a la deuxième partie, les principes de bases devenant assez clair (mais tout de même difficiles a atteindre…) pour ton information, tous nos gagnants ont fait plus de 80 points.
  18. Quand ça m’arrive, je me dis que j’ai fait mon travaille adéquatement pour expliquer le jeu. Le nouveau joueur doit avoir une chance de gagner, sinon c’est un échec d’explication… et le nouveau ne veut plus rejouer au jeu, ce qui est un double échec…
  19. En effet, je ne jouerais jamais a ce jeu sans l’app gratuite… Toujours bin l’fun comme jeu!
  20. Prelude essentiel, hellas donne de la rejouabilité si vous avez joué plus de 10 parties. Venus est cool pour donner plus d’options. Colonies, rallonge un peu, mais rend le jeu avec une belle complexitè. Turmoil, change le jeu, le rallonge beaucoup… pas sûr…
  21. Vacances et double travail… ça donne un mois avec peu de nouveautés et quelques classiques. After The Virus (solo), je le zyeutais de longue date. Un petit jeu de cartes de zombies par le créateur de TM. C’est cool, mais sans plus. Churchill (3j), pas du tout dans ma palette (war game de négociations), mais comme j’aime beaucoup l’Histoire, je me suis laissé prendre. Pour ceux qui ont cette palette, c’est un must! Faut jouer la version tournoi de 5 conférences (plutot que 10), ça nous a pris presque 4h, alors imaginez 10 conférences!! Turn The Tide (5j), bien sympathique. Un nouvel ajout de filler pour 5j. Il a un feeling de For Sale, mais il est plus difficile a maitriser. Et plus long également. J’ai pu jouer avec mes beaux-parents, ce qui est exceptionnel! Bora Bora (3j) et Lorenzo (3j), c’est toujours aussi bon. Mes deux auteurs préférés! Leurs vieux jeux restent toujours aussi bons. De beaux casse-têtes avec pleins d’options et de combos. Miam miam. Inventions (3j) … Quel casse-tête! Mais quel plaisir tout de même. Dans mon top 3 de Lacerda (avec Gallerist et Kanban). Je n’accepte pas plus compliqué… Scholars (2j), de loin mon préféré de S. Philips. Il me fait penser a un Lacerda mélangé avec Vicomtes… mais tres bien a deux, toutefois reste un peu long pour qu’il ressorte souvent (3h20 pour une partie courte a deux…). Quoique que je dois dire qu’a ma deuxieme partie, je savais rapidement où je m’en allais et j’attendais tres souvent longtemps l’autre joueur qui peinait a trouver les combos. La traduction de vieux parchemins n’aura rarement été aussi excitante!
  22. Ah… il me reste encore quelques jeux a jouer en aout…
  23. Ni Ares, ni Final Girl, ni Carnegie ne sont dans le top 100… par ailleurs, je te suis!
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